Интересно, многие уже успели сыграть? Предзаказ у Гаги вроде прошел успешно. Совсем здесь тишина. Игра достаточно интересная. Может долго в серьезны ареаконтроли не играл, но, как мне кажется, даже превеликим что-то новое в жанр И вопрос уже знатокам данной игры. Возможно ли более 200 очков набрать. Сыграли одну партию втроём. Итоговый просчет очков примерно 250, 230 и 220. Это реально? Или всё же где-то правила сильно нарушили?
Гонконг во тьме? Часто на распродажах. Игра очень своеобразная и необычная, причем основа игры - это построение колоды и менеджмент доступных карт. Но там взаимодействия между игроками очень мало, каждый в своем планшете комбинации строит
Добрый день. Вопрос по соло-режиму, может кто-то уже разбирал. Для механического князя нужно ли учитывать количество доступного провианта? Или же он руководствуется только количеством действий со своего планшета?
У Mind больше общего со Зверем. Причем сама охота (вычисление объекта охоты) в Mind ощущается гораздо сильнее. Но Зверь конечно более комплексная и сложная
По-моему, америтреш получился, только не на кубах, а на картах (в моем представлении). Просчитать все варианты передвижения слуг невозможно. Я рандом не люблю, но здесь очень много вариантов настройки сложности, и каждый ход это своеобразная головоломка. Жаль, никакой истории не прикрутили, было бы вообще здорово. Набор миссий пока не оценил, просто усложнение игры и перекладывание жетончиков.
Разбор классный, спасибо. Надо будет взять на заметку как в кратком варианте объяснить своим настольным друзьям правила этой серии игр. Особенно понравилось изложение Pax Pamir.
Сейчас перечитываю правила. В примере из книги правил интересная не замечая ранее особенность. Если головорез устраняет: *одного преступника - игрок не получает жетонов влияния *двух преступников - игрок получает 2 жетона влияния. Головорез получает жетон за каждую уничтоженную карту при условии что их больше чем одна?
Доброго всем дня. Вопрос такой. На некоторых картах инструментов встречается понятие "возьмите кубик из резерва...". Что под этим подразумевается? Взять из общего запаса или со счётчика раундов? Или, может, и то и другое?
То есть возможен вариант сыграть бонусные действия два раза? Например. Я играю все доступные действия с бонусных карт, разыгрываю новую карту, которая меняет ведущую масть, и могу снова произвести бонусные действия, но уже с других карт соответственно. Я понимаю, что большое количество карт вряд ли будет доступно. И ресурсы могут понадобиться для того, чтобы такую комбинацию провернуть. Вопрос в том, будет ли это в рамках правил игры? Запрета по крайней мере я не нашел.
Знатоки игры, пожалуйста помогите! 1) Можно ли разыгрывать бонусные действия перед основными? 2) Обязан ли игрок выполнить все мгновенные эффекты при розыгрыше карты? К примеру, нужно выставить армию, но у меня нет денег (или я просто не хочу тратиться на это) чтобы дать взятку правителю региона разыгрываемой карты. Могу ли я просто поставить своё племя или шпиона
Да, подобный вариант есть в правилах. Но именно для новичков думаю будет сложновато. Я и сам, имея уже опыт в настольных играх, считаю этот режим "усложненным' (хоть и никогда не пробовал). Я выбираю из вариаторов "ход по кругу" или "бей кого хочешь". Не помню правильных названий, к сожалению. Но спасибо за ответ) В будущем пригодится.
А как восстанавливается энергия в Туатане? Во время отдыха, обычным способом? Не нашел поправок по этой характеристике. И ещё такой вопрос. Это нормально, что мои персонажи ходят обезумевшими и почти при смерти, т. к. все повышения жизненных характеристик отданы на откуп удачного или неудачного выпадения кубиков?
А как действуют боевые свойства карт, которые в каком-то роде отменяют друг друга? Например, карта "Жнец" (у атакующего) отменяет боевые свойства 1 карты соперника. У защищающегося есть карта "Стелс-генератор": "во время защиты сбросьте эту карту, чтобы отменить бой и сбросить все выложенные в бою карты атакующего...". Действие какой из них сильнее, или, правильнее сказать, в каком порядке их разыгрывать? Тогда и вопрос, собственно сам собой разрешится
Вопрос по картам гильдий. В конце игры они приносят очки своему владельцу? Но считается количество карт у того противника, у кого из больше? Или очки могут начисляться противнику, если он сумел собрать большее количество нужных карт. В правилах какая-то нечётная формулировка
Подскажите, а тратится ли магия, использованная для связывания карт боя и дипломатии? В том смысле, теряется ли она безвозвратно в случае успеха в таких встречах? И ещё один вопрос, просто ради интереса. Для какой надобности в игре характеристика "слава"? Уже за пару десятков перевалило. Нерационально как-то. Куда ж ее то девать?
Как вариант разнообразить игру?) Наверное, не я один такой. Очень интересно, как от этого игра меняется. То, что ничего не успеваешь построить это факт. Изначально играл с тремя ходами в эпоху и не понимал как можно хотя бы более 15-20 очков набрать. Прочтя заново правила, выяснил свою ошибку, но это навело на мысль о том, что можно сильно изменить любую настолку, применяя свои правила.
Каждая эпоха в игре разделена на 3 раунда (в первой эпохе 4 раунда). В каждом раунде 3 фазы,то есть в течение одной эпохи каждый из игроков делает 9 ходов (12-во время первой эпохи). Я правильно понимаю? Ранее предполагал, что 1 раунд это собственно один ход каждого из участников, игра соответственно была очень короткой, нераскрытой и неполноценной. Затем нашел в правилах изложенное мной выше, причем на этом внимания как-то совсем не обращается. Теперь уже времени на партию требуется гораздо больше. А если взять промежуточный вариант. К примеру, в одном раунде по 2 хода делать? Никто так не пробовал играть?
Насколько я понял, тактическая атака проводится если не разыграно хотя бы 2 карты боя. У меня же по требованиям "засады"на руках остаётся лишь одна карта. Или при первичном вступлении в бой "тактика" не срабатывает?
Вопрос такой. Выпал враг "Скрытный охотник". Характеристики - засада и тактика. Выполняем требования "засада", т.е. сброс всех карт кроме одной. Выходит, сразу срабатывает и "тактика"? Карт-то больше на руках нет. И враг спасается бегством (такая уж у него тактика). Получается в одиночном бою он неуязвим? Одной картой мне его не убить. Я всё правильно понял? Это больно... И так еле за жизнь цепляются... Но пришлось разделиться в поисках еды
Собираюсь взяться за игру в одном лице. И возникает вопрос. Не усложнит ли одинокое странствие процесс исследования и достижения цели? Может, всё-таки взять двух персонажей? Такой вариант упрощает прохождение, или игра каким-либо образом подстраивается под количество игроков?
Спасибо) Дело усложняется. Отсидеться уже не получится. Только вперёд! Теперь понимаю откуда время игры в один час нарисовалось. До контрольных точек ещё дойти нужно, если в пути враги в небытие не отправят.)
Сегодня получил коробку с игрой. Вроде все просто, но некоторые вопросы всё-таки появились. Куда можно выставить (мобилизовать) свой отряд? На любую незанятую клетку? Есть какие-либо условия для этого? Ведь если всё так на самом деле я могу расставить свои отряды сразу на месте необходимых для захвата точек, защищаться и, наконец, выставить свой жетон влияния. Изначально это конечно будет очень непросто, но когда ряды противника проредятся... Сыграна лишь пара партий, потом может и сам дойду,но пока вот такие вопросы. По-моему, игра больше шашки напоминает - сначала порубить, а потом уже в "дамки".
Неужели мы и правда по сотенке очков себе прибавили)
Не борьба за выживание, а просто райский уголок на древней Земле построили.
Интересно, многие уже успели сыграть? Предзаказ у Гаги вроде прошел успешно. Совсем здесь тишина. Игра достаточно интересная. Может долго в серьезны ареаконтроли не играл, но, как мне кажется, даже превеликим что-то новое в жанр
И вопрос уже знатокам данной игры. Возможно ли более 200 очков набрать.
Сыграли одну партию втроём. Итоговый просчет очков примерно 250, 230 и 220. Это реально? Или всё же где-то правила сильно нарушили?
Гонконг во тьме?
Часто на распродажах. Игра очень своеобразная и необычная, причем основа игры - это построение колоды и менеджмент доступных карт. Но там взаимодействия между игроками очень мало, каждый в своем планшете комбинации строит
Добрый день. Вопрос по соло-режиму, может кто-то уже разбирал. Для механического князя нужно ли учитывать количество доступного провианта? Или же он руководствуется только количеством действий со своего планшета?
У Mind больше общего со Зверем. Причем сама охота (вычисление объекта охоты) в Mind ощущается гораздо сильнее. Но Зверь конечно более комплексная и сложная
По-моему, америтреш получился, только не на кубах, а на картах (в моем представлении). Просчитать все варианты передвижения слуг невозможно. Я рандом не люблю, но здесь очень много вариантов настройки сложности, и каждый ход это своеобразная головоломка. Жаль, никакой истории не прикрутили, было бы вообще здорово. Набор миссий пока не оценил, просто усложнение игры и перекладывание жетончиков.
Разбор классный, спасибо. Надо будет взять на заметку как в кратком варианте объяснить своим настольным друзьям правила этой серии игр. Особенно понравилось изложение Pax Pamir.
Сейчас перечитываю правила. В примере из книги правил интересная не замечая ранее особенность.
Если головорез устраняет:
*одного преступника - игрок не получает жетонов влияния
*двух преступников - игрок получает 2 жетона влияния.
Головорез получает жетон за каждую уничтоженную карту при условии что их больше чем одна?
Прочитал ещё раз правила. Резерв составляют брошенные в этот ход кубики. Просто ответ нужен был срочно,и времени на прочтение правил не нашлось.
Доброго всем дня. Вопрос такой. На некоторых картах инструментов встречается понятие "возьмите кубик из резерва...". Что под этим подразумевается? Взять из общего запаса или со счётчика раундов? Или, может, и то и другое?
А в чем между ними разница. Avalon труднее найти, стоит он того?
И ещё такой вопрос. А если карта предполагает только выход шпионов, платить правителю региона, я так думаю, не нужно?
То есть возможен вариант сыграть бонусные действия два раза?
Например. Я играю все доступные действия с бонусных карт, разыгрываю новую карту, которая меняет ведущую масть, и могу снова произвести бонусные действия, но уже с других карт соответственно. Я понимаю, что большое количество карт вряд ли будет доступно. И ресурсы могут понадобиться для того, чтобы такую комбинацию провернуть. Вопрос в том, будет ли это в рамках правил игры? Запрета по крайней мере я не нашел.
Знатоки игры, пожалуйста помогите!
1) Можно ли разыгрывать бонусные действия перед основными?
2) Обязан ли игрок выполнить все мгновенные эффекты при розыгрыше карты? К примеру, нужно выставить армию, но у меня нет денег (или я просто не хочу тратиться на это) чтобы дать взятку правителю региона разыгрываемой карты. Могу ли я просто поставить своё племя или шпиона
Да, подобный вариант есть в правилах. Но именно для новичков думаю будет сложновато. Я и сам, имея уже опыт в настольных играх, считаю этот режим "усложненным' (хоть и никогда не пробовал). Я выбираю из вариаторов "ход по кругу" или "бей кого хочешь". Не помню правильных названий, к сожалению. Но спасибо за ответ) В будущем пригодится.
Подскажите, в каком режиме лучше играть, на 3-4 игроков? Чтоб новичков заинтересовать, показать что это не просто карты
А как восстанавливается энергия в Туатане? Во время отдыха, обычным способом? Не нашел поправок по этой характеристике.
И ещё такой вопрос. Это нормально, что мои персонажи ходят обезумевшими и почти при смерти, т. к. все повышения жизненных характеристик отданы на откуп удачного или неудачного выпадения кубиков?
А как действуют боевые свойства карт, которые в каком-то роде отменяют друг друга?
Например, карта "Жнец" (у атакующего) отменяет боевые свойства 1 карты соперника. У защищающегося есть карта "Стелс-генератор": "во время защиты сбросьте эту карту, чтобы отменить бой и сбросить все выложенные в бою карты атакующего...".
Действие какой из них сильнее, или, правильнее сказать, в каком порядке их разыгрывать? Тогда и вопрос, собственно сам собой разрешится
Прошу прощения)
Там же на самой карте все написано. А я правилах искал)))
Подскажите, карты сбоя системы можно удалять из колоды по обычным правилам, используя для этого 2 маневра? Или нужны какие-то особые условия?
Вопрос по картам гильдий. В конце игры они приносят очки своему владельцу? Но считается количество карт у того противника, у кого из больше? Или очки могут начисляться противнику, если он сумел собрать большее количество нужных карт. В правилах какая-то нечётная формулировка
Подскажите, а тратится ли магия, использованная для связывания карт боя и дипломатии? В том смысле, теряется ли она безвозвратно в случае успеха в таких встречах?
И ещё один вопрос, просто ради интереса. Для какой надобности в игре характеристика "слава"? Уже за пару десятков перевалило. Нерационально как-то. Куда ж ее то девать?
Как вариант разнообразить игру?)
Наверное, не я один такой. Очень интересно, как от этого игра меняется.
То, что ничего не успеваешь построить это факт. Изначально играл с тремя ходами в эпоху и не понимал как можно хотя бы более 15-20 очков набрать. Прочтя заново правила, выяснил свою ошибку, но это навело на мысль о том, что можно сильно изменить любую настолку, применяя свои правила.
Каждая эпоха в игре разделена на 3 раунда (в первой эпохе 4 раунда). В каждом раунде 3 фазы,то есть в течение одной эпохи каждый из игроков делает 9 ходов (12-во время первой эпохи). Я правильно понимаю?
Ранее предполагал, что 1 раунд это собственно один ход каждого из участников, игра соответственно была очень короткой, нераскрытой и неполноценной. Затем нашел в правилах изложенное мной выше, причем на этом внимания как-то совсем не обращается. Теперь уже времени на партию требуется гораздо больше. А если взять промежуточный вариант. К примеру, в одном раунде по 2 хода делать? Никто так не пробовал играть?
Спасибо за ответы!
Не вышло с добром карт)
Но сыграл значит верно.
Насколько я понял, тактическая атака проводится если не разыграно хотя бы 2 карты боя. У меня же по требованиям "засады"на руках остаётся лишь одна карта. Или при первичном вступлении в бой "тактика" не срабатывает?
Вопрос такой. Выпал враг "Скрытный охотник". Характеристики - засада и тактика. Выполняем требования "засада", т.е. сброс всех карт кроме одной. Выходит, сразу срабатывает и "тактика"? Карт-то больше на руках нет. И враг спасается бегством (такая уж у него тактика). Получается в одиночном бою он неуязвим? Одной картой мне его не убить. Я всё правильно понял? Это больно... И так еле за жизнь цепляются... Но пришлось разделиться в поисках еды
Собираюсь взяться за игру в одном лице. И возникает вопрос. Не усложнит ли одинокое странствие процесс исследования и достижения цели? Может, всё-таки взять двух персонажей? Такой вариант упрощает прохождение, или игра каким-либо образом подстраивается под количество игроков?
Спасибо) Дело усложняется. Отсидеться уже не получится. Только вперёд! Теперь понимаю откуда время игры в один час нарисовалось. До контрольных точек ещё дойти нужно, если в пути враги в небытие не отправят.)
Сегодня получил коробку с игрой. Вроде все просто, но некоторые вопросы всё-таки появились. Куда можно выставить (мобилизовать) свой отряд? На любую незанятую клетку? Есть какие-либо условия для этого? Ведь если всё так на самом деле я могу расставить свои отряды сразу на месте необходимых для захвата точек, защищаться и, наконец, выставить свой жетон влияния. Изначально это конечно будет очень непросто, но когда ряды противника проредятся...
Сыграна лишь пара партий, потом может и сам дойду,но пока вот такие вопросы. По-моему, игра больше шашки напоминает - сначала порубить, а потом уже в "дамки".
Кто играл в одиночный режим? Поделитесь, там вообще реально до победы дело довести? Может я что-то не так делаю? Три партии проиграл без шансов.