Ну типа, это игра с прямым взаимодействием тут есть очевидный способ стопать лидера просто в игре игрок не захотел этого делать. Это же не европасьянс в котором механик взаимодействия нет. А так сочно описали игру аж захотелось купить в коллекцию
Довольно злой филлер на сбор Сетов. Очень хаотичный но отчасти контролируемый. Действительно похоже на стартапс от оинков но это оформление мне нравится больше. По моему неплохо зайдет как гейтвей с прицелом на конфликтные игры. К тому же карту в оппонента разыграть надо по правилам что на мой взгляд снижает уровень обид
Дополнением называется часть игры которая не работает без основной игры. В каждую коробку героев можно играть без других. Это отдельные игры. Такая логика вам доступна ?
Протекторы, вещь которая сохраняет твою игру от превращения в исцарапанный и заляпанный мусор это кощунство? Весьма удивлен существованием такой позиции
Про баланс надо зелёным картам сказать особенно из фронтира( То что карты коопа сделали для фронтира и не сделали для битв настолько грустное для меня на самом деле(
Ну это настолько вкусовщина. Базовая космоопера против такого же базового фентези. Качество у Артов примерно одинаковое что там что там а вот механически Битвы лучше чем все три базы ЗИ на мой взгляд. Нет перекоса цветов.
То есть вы играли самыми агрессивными полуколодами и удивляетесь что игра стала не про стратегию? Опять же целая полуколода про сброс рыночного ряда и манипуляцию свалкой. Прикол этой игры что она позволяет очень неплохо настраивать опыт в дуэли ну а на максимум игроков хотя бы не использовать самую душную фракцию)
Ну да походу только ты такой. Я вот играю на победу в любимые игры поэтому люди которые играют из под палки и залипают в телефоне портят мне игровой опыт. Я конечно скорее всего выиграю но это будет менее приятно.
Вот казалось бы мне очень нравятся Лорды и мне очень нравится колодострой и фильмы Вильнева по дюне. Но Дюну империю я терпеть не могу а Лорды топ 10 любимых игр до сих пор
Вот поэтому расширенный режим мне не нравится. Можно сложить из карт на нем абсолютно безальтернативную победу без сетапа что портит впечатление от игры умов
Бруно катала своей Дуэлью за Средиземье открыл новую страницу в дизайне дуэлей. Эта игра из новых ближе всего подошла к его лаконичности. Очень быстро, очень наглядно и майндгеймово. Простой режим кажется более сбалансированным чем расширенный но это на любителя. Огромный минус это розничная цена. 2100 за 53 карты из обычного картона двух ммплов и одно картонное поле это уже совсем странно. Карты даже не под лен в отличии от коробки что забавно. Китайские братики предлагают эту игру в 4 раза дешевле, задумайтесь
Ну как бы, на карте написаны условия срабатывания Соседний твд Три и более карт на нем в сумме. Ничего про то что твд должен быть один нету, выбирать ничего не нужно. Более того На твд под блокадой карты можно безнаказанно перемещать.
Это буквально удвоение контента базы. С полностью другими расами с другими механиками которые отличают расы больше друг от друга чем было. Анматчед тогда только из полудопов жадных и состоит
И? Игра построена на том что бы манипулировать теми самыми случайными условиями. Конечно может быть что тебе всегда приходят плохие карты. Но это особенность любой карточной игры вообще
В любой игре если мы берем за условие что игроки идеально играют исход предрешен стартовыми условиями, просто у разных игр разная степень просчитываемости. В шашках например всегда должна быть ничья но так не происходит
Да И? Типа при идеальной игре в шесть карт из раздеви будет всегда видно кто победит, но именно поэтому есть механика отступления и майндгеймы с оппонентом.
Ну типа, это игра с прямым взаимодействием тут есть очевидный способ стопать лидера просто в игре игрок не захотел этого делать. Это же не европасьянс в котором механик взаимодействия нет.
А так сочно описали игру аж захотелось купить в коллекцию
Довольно злой филлер на сбор Сетов. Очень хаотичный но отчасти контролируемый. Действительно похоже на стартапс от оинков но это оформление мне нравится больше.
По моему неплохо зайдет как гейтвей с прицелом на конфликтные игры. К тому же карту в оппонента разыграть надо по правилам что на мой взгляд снижает уровень обид
это буквально основа игры которая ограничивает вечный тяни толкай и делает эту игру хоть и простой но 4х а не примитивным ареа.
Доп не дает столько сколько есть в дуэли. Это если честно вообще другая игра
И бладрага и серп в топ 100 держатся уже сколько лет?
Абсолютно не согласен. Имба и побеждать можно другим если не вышел зеленый
Либо его равно все расхватали
Ну типа, игра консенсус игра для всех(но не для меня)Поэтому и в десятке.
Дополнением называется часть игры которая не работает без основной игры. В каждую коробку героев можно играть без других. Это отдельные игры.
Такая логика вам доступна ?
Протекторы, вещь которая сохраняет твою игру от превращения в исцарапанный и заляпанный мусор это кощунство?
Весьма удивлен существованием такой позиции
Санитариум
Ну видимо переводил студент за еду
Так боевой колодострой так и должен работать не?
Без духоты и без охоты на один тип карт
Но он не привязан к одному цвету. Там бомбы есть в каждом цвете. Не только в зеленом.
Про баланс надо зелёным картам сказать особенно из фронтира(
То что карты коопа сделали для фронтира и не сделали для битв настолько грустное для меня на самом деле(
Ну это настолько вкусовщина.
Базовая космоопера против такого же базового фентези.
Качество у Артов примерно одинаковое что там что там а вот механически Битвы лучше чем все три базы ЗИ на мой взгляд. Нет перекоса цветов.
Буквально половину игры вырезали хоумрулом и окей надо немножко мяса нарастить а то как то скучно бесконечно дергать туда сюда здания одни и те же
А как же дуэль?
Там разный сброс для карт хлама и для карт рынка.
Герои очень хорошая игра. Абсолютно другая но очень хорошая. Если про первую коробку говорить. Вторая выглядит уже перегружено
То есть вы играли самыми агрессивными полуколодами и удивляетесь что игра стала не про стратегию?
Опять же целая полуколода про сброс рыночного ряда и манипуляцию свалкой. Прикол этой игры что она позволяет очень неплохо настраивать опыт в дуэли ну а на максимум игроков хотя бы не использовать самую душную фракцию)
Ну да походу только ты такой. Я вот играю на победу в любимые игры поэтому люди которые играют из под палки и залипают в телефоне портят мне игровой опыт. Я конечно скорее всего выиграю но это будет менее приятно.
Вот казалось бы мне очень нравятся Лорды и мне очень нравится колодострой и фильмы Вильнева по дюне. Но Дюну империю я терпеть не могу а Лорды топ 10 любимых игр до сих пор
Вот поэтому расширенный режим мне не нравится. Можно сложить из карт на нем абсолютно безальтернативную победу без сетапа что портит впечатление от игры умов
Сложность и нагруженность не показатель хорошей игры
Ну судя по твоему комментарию это не простая игра.
Бруно катала своей Дуэлью за Средиземье открыл новую страницу в дизайне дуэлей. Эта игра из новых ближе всего подошла к его лаконичности. Очень быстро, очень наглядно и майндгеймово. Простой режим кажется более сбалансированным чем расширенный но это на любителя. Огромный минус это розничная цена. 2100 за 53 карты из обычного картона двух ммплов и одно картонное поле это уже совсем странно. Карты даже не под лен в отличии от коробки что забавно. Китайские братики предлагают эту игру в 4 раза дешевле, задумайтесь
А есть много игр про совок вообще?
Я как раз таки могу вспомнить две и они обе были очень оптимистичные
Я бы сейчас спросил в чем сходства кроме системы построек и пошаговости с третьими или пятыми героями.
Потому что игры во всем остальном отличаются)
Играли в самопридуманную игру.
Новая игра хуже самопридуманной.
Разобрали ее на детали к старой доброй старопридуманной игре.
Ну кстати правда
По паре игр ты максимум правила и основы понять можешь. Но сейчас хомяки не играют пару игр у них 10 предзаказов не играенные
Флип кстати выглядит гораздо веселее в плане игры чем очередная считалка победных очков на карточках
Сразу видно что писал человек не понимающий что такое степень
Ну как бы, на карте написаны условия срабатывания
Соседний твд
Три и более карт на нем в сумме.
Ничего про то что твд должен быть один нету, выбирать ничего не нужно.
Более того
На твд под блокадой карты можно безнаказанно перемещать.
Давай сразу уж что играть в дюну империю уже не то что бы нужно
Более того, блокадой можно заблокировать два твд если они оба соседние.
Это буквально удвоение контента базы. С полностью другими расами с другими механиками которые отличают расы больше друг от друга чем было.
Анматчед тогда только из полудопов жадных и состоит
Ну там всего одно дополнение. Если что перевод есть в сети можно купить одну коробку нового переиздания и распечатать подложки в протекторы
Это пример того что просчитываемость это не проблема игры.
И?
Игра построена на том что бы манипулировать теми самыми случайными условиями. Конечно может быть что тебе всегда приходят плохие карты. Но это особенность любой карточной игры вообще
В любой игре если мы берем за условие что игроки идеально играют исход предрешен стартовыми условиями, просто у разных игр разная степень просчитываемости. В шашках например всегда должна быть ничья но так не происходит
Да
И?
Типа при идеальной игре в шесть карт из раздеви будет всегда видно кто победит, но именно поэтому есть механика отступления и майндгеймы с оппонентом.