Дюна: Война за Арракис - так в нее можно играть одному? Кто-то уже играл, как оно ? Неужели у игры есть достойная автома, или как "это вот все" в "Война за Арракис" выглядит ?
Только сегодня узнал, что такую масштабную игру можно юзать в соло. ИНТЕРЕСНО)
MindBug - очередная карточная игра однодневка коих "тысячи". Как и все эти Riftforce, Shards of infinity, Clash of Decks и прочие, сколько их не рекламируй. Среди громадного вала карточных игр, через полгода никто и не вспомнит. Жаль только работу художников оформителей которые иллюстрируют все эти стопки симпатичных карт, хотя наверное их уже вовсю синтезирует ИИ.
Слишком много текста на картах, что усложняет восприятие - нужно вчитываться. В "Звездных империях" с этим значительно проще.
Симпатичное современное "психоделическое" оформление. Хотя "Звездные империи" со своим стилем классической космооперы и фантастики девяностых в этот раз мне понравились намного больше.
У меня есть ЗИ "Фронтир" + "Гамбит" + "Альянс". И после такого комплекта ЗИ с двумя дополнениями, новый колодострой в своей базовой коробке "Осколки Бесконечности" меня ничем новым уже не удивил. Ожидал большего. Увы...
Гномы-вредители. Древние шахты - игра которая очень зависит от количества игроков.
В нее можно совершенно спокойно играть и на двоих - не используя карты кланов, жадины, и предателя.
На троих-четверых игроков, судя по своему опыту - карты кланов, жадины, предателя необходимо открывать только в самом конце раунда (а НЕ В НАЧАЛЕ) при подсчете сокровищ. Так сохраняется интрига и АЗАРТ, потому что не всем людям (особенно детям) нравится знать наперед, что твои сокровища совершенно точно достанутся чужому гному/клану, потому такой игрок делает все без особого энтузиазма и интереса - он просто спит за столом. А когда начинает пакостить - откровенно открывает всем свою "тайную" роль)
Пять, шесть и больше игроков за столом - для "Древних Шахт" это идеальный состав, только не всегда есть возможность собрать такое количество участников за одним столом.
И потому, увы, часто приходится корректировать правила, особенно если об этом СОВЕРШЕННО не позаботился сам разработчик игры)
Очень красивая, быстрая игра с простыми правилами и интересными механиками. Азартная)
Только в этот раз, разработчики явно перемудрили сами с собой и со своим идолом Китти. Какая-то непонятная дичь, прикрученная, похоже, только для визуала и постоянно путающая игроков. Благо в Мяури есть вариант игры "Без драк" - только с ним игра и становится замечательным, отличным и легким филлером, радующим своей простотой и лаконичностью.
Вариант с Китти - сразу на помойку.
Вариант "Без драк" только с ним, и только так!
Еще бы могли карту "рыбы-фонаря" сделать на темном фоне. А то она не выделяется среди других карт рыб и, временами, просто забываешь об ее особом, но полезном свойстве.
А так "Мяури" - конечно бомба-ракета, алмаз среди сотен других филлеров, как по цене, своему визуалу, механикам и по наполнению коробки. Только без идола Китти!
Да) Причем отличные по всем параметрам. Красивое оформление, интересная тема, простые правила, выверенные механики, очень комфортное время партии, почти не зависят от случайности, занимают мало места на столе, относительно маленькие коробки для хранения и транспортировки. АЛМАЗЫ !
Жаль только - не получили особого признания и известности. Маркетинг и реклама напрочь отсутствовали. А ведь есть за что петь Авторам и Оформителям этих коробочек дифирамбы. Заслужили. АДНАЗНАЧНА)
Игры серии Drako можно совершенно спокойно смешивать между собой. Получается своеобразный "Анмэчтд". Но игра "Драко.Гномы и Дракон" все же вышла намного раньше чем знаменитая серия-франшиза Unmatched.
Сначала оформление у игры мне показалось слишком блеклым и невыразительным. Для интереса, посмотрел игровую партию на "Твой Игровой", и это скромное оформление, даже, понравилось, что удивительно - ведь я всегда любил по красише и цветастее) Очень органично смотрятся все эти черно-белые фото, изображения чисто "sovetskih" персонажей, схематичная карта на игровом поле, удостоверения под старину, цветные фишки. Игра "Комитет" однозначно имеет свой узнаваемый стиль, прямо в духе старой советской эпохи. Очень удачное и тематичное оформление у игры получилось в итоге. И удачный закос под знаменитый, уже классический, кооперативный Древний ужас)
"могут ограбить, когда ты заранее возьмёшь деньги"
Так это же Дикий Запад и так даже веселее) Играли с такими домашними изминениями в ЛДЗ пять партий - какой-то поломки никто не заметил. Кроме того, начинаешь лучше планировать куда перемещать своего персонажа, появляются элементы тактики и стратегии. И это ПОНИЖАЕТ даунтайм, которого в ЛДЗ действительно слишком много.
п.с. Все-таки попробую поиграть в ЛДЗ только с ДВУМЯ действиями. В теории это выглядит оптимально.
"к моменту, когда до игрока доходит ход, ситуация может сильно измениться"
Так все игроки уже начинают свои действия, перед этим добрав необходимые деньги/карты в ОТДЕЛЬНОЙ фазе Начало Хода (для всех). И только потом наступает фаза действий по очереди.
По другому не могу объяснить) Сыграйте пару раз и, возможно, сразу поймете о чем я говорю.
Касательно покера - тут надо или его избегать (когда большой состав) предварительно забрав карты сюжетов с покером. Или смириться с даунтаймом. По другому никак)
Легендарные Предметы в картах сюжетов точно есть. Только в мизерном количестве, и потому их почти не достать. Тут или дополнение "Кровавые деньги" покупать с жетоном тележки и Торговцем. Или самому хоумрулить - свой способ с кубиком д6 я Вам описал. Нормально работает)
Одна партия это очень мало) С опытом партии в ЛДЗ пойдут быстрее.
"очень долгое ожидание своего хода"
Попробуйте выполнять фазу Начало Хода (добор карт/денег) ВСЕМИ игроками по часовой стрелке, уже только после выполнения фазы Действий и Конец Хода ВСЕМИ игроками. Это значительно сокращает даунтайн.
Мы только так и играем, и не понятно, почему авторы игры так не сделали с самого начала. Ведь это же очевидное и простое решение для сокращения даунтайма)
Еще появлялась мысль пробовать делать ДВА действия вместо трех. Что должно тоже уменьшить даунтайм. Но пока так и не попробовали, а потому это только теория не испытанная на практике)
"впервые что ли слышите выражение "бизнес по-русски"? Оно не на пустом месте появилось"
Siar, это крылатое выражение появилось в далеких девяностых. После идиотского кооперативного "кино" с одноименным названием, (и продолжениями) от Михаила Кокшенова. В девяностые годы, этот хороший советский актер, оставшись без работы, решил стать "хорошим режиссером". Как оказалось - зря, ибо снимал Кокшенов совершенно несмешные, наигранные, примитивные говнофильмы и дрянь.
Но Вы этого тогда еще, похоже, не застали. Вот и не знаете)
"компоненты игры украшены наклейками Holy Stickers, которые не входят в состав игры. В коробке с игрой есть стандартные наклейки, но мы их не использовали"
Красиво смотрится. Лучше чем в оригинальной коробке. АДНАЗНАЧНА!
Хорошая рок-опера. И концерт хороший. Как на то время и на те финансовые вложения. Да и на сцене, в живую, все отлично звучало. Ребята, опять же, со своим "сценическо-историческим" фехтованием постарались. Костюмированно и кинематографично все получилось) МОЛОДЦЫ!
"Что ещё есть достойного на контроль/захват территорий"
Наверное "Ярость эльфов"(вторая редакция). Относительно быстро, интересно, красиво, свежо)
Весьма своеобразный и простой захват/контроль территорий. Не очень сложно, но при этом в ЯЭ необходим наигрыш. С одной-двух партий игра не раскрывает свой потенциал.
Каков источник про нейросетевые картинки в Пенумбре?
У меня "Ярость эльфов" вторая редакция и с качеством там полный порядок, единственное - жетоны ранений могли бы сделать покрупнее. А так, что по цене, что по наполнению - "Ярость Эльфов" просто отличная игра с оригинальной механикой и шикарным оформлением. Правда, через несколько партий, в битве мы стали раскладывать карты своих эльфов в закрытую, но делаем это сами, а не случайным образом который описан в правилах. Такое косметическое изменение пошло игре только на пользу, добавив некий элемент "стратегии". Очень люблю эту игру)
Guautemock, цитировать на Тесере Булгакова? Это сильно, но бесполезно)
Швондеры и Шариковы ни в какую этого воспринять не способны!
У них всегда своя "правда" и своя весьма мощная Артель "Faeces and Excrementum". Производство там поставлено на поток, конвеерные линии работают бесперебойно, а их "продукция" озонирует воздух сильнее чем те валенки Тихона "что стоят в углу")
YCV, большое СПАСИБО Вам за игру. Спасибо за аргументированные ответы и конструктивные предложения. Удачи и Успехов в дальнейшей работе и разработке новых настольных игр. Еще раз - большое человеческое СПАСИБО!
1. Stranger Things игра где правит балом случайность. Попадутся жетоны в стопках Вилла или Лозы, или Врат со значениями 4,5,6 - и почти все пропало. Тогда только всем вместе на одной локации и использовать карты с телефоном или карты с напариком. 2. Будет в нужное время выпадать карта "конец дня" - хорошо, выпадет слишком поздно - нарушит все планы. 3. Возможно у нас брак, пересортица карт актов во втором сезоне... Такое тоже может быть)
Первый сезон прошли со второй попытки.
Сколько человек играли в партию второго сезона ? Наш опыт - на двоих и на троих. На четверых не играли ни разу.
"По первой части (борьба с религией и насаждение атеизма) ответил выше."
Вы не ответили, а смешали все в одну кучу)
То что церковь (не вся) приветствала приход к власти большевиков - правда. Как правда и то, что потом (особенно после 1929) начались гонения. Выходит, что правды уже как минимум ДВЕ)
Про то, что "большевики расстреляли практически всех священно служителей" я вообще нигде не упоминал и никаких списков не приводил. Вы меня с кем-то спутали. Справедливости ради)
То, что Сталин во время ВОВ разрешил Церкви быть - правда. Я это, вроде, и не оспаривал.
Но запреты, гонения и т.д до 1943 года были? Были. Это случилось после революции 1917 ? Случилось. Это делали атеисты-большевики пришедшие к власти? Да. Они в этот период (до 43) были активными гонителями церкви? Были.
Фраза "религия - опиум для народа" была приведена мной как собирательный образ насаждения атеизма, отмены религии и насаждения уже "новой религии" (коммунизма) большевиками в тот период. Что тоже - правда.
Вот и ладушки)
Спасибо за менторство и исторический ликбез) Жаль, что скорее всего потрут.
"Опять у кого-то клятые большевики виноваты" "Никаких "пакостей" от большевиков"
С Церковью и религией после 1917 (а особенно после 1929) большевики не боролись, атеизм не внедряли, церкви не закрывали, монастырские помещения не захватывали, священников не преследовали/сажали и никакого "религия опиум для народа" не было...
Интересно как они умудрились по книжке в которой 250 (плюс-минус) страниц целый сериал снять.
Хотя, по короткому рассказу Филипа Дика "Вспомнить все" - целый фильм сняли и ничего.
Филипу Дику бы стихи про наркотики писать, большой жизненный опыт как никак, а он классик фантастики) Жюль Верн - и классик, и фантаст, и сонеты морфию посвящал. А Дик просто фантаст, но галлюциногенный. Тем, наверное и ценен)
Когда-то попадалась информация, что Стругацкие там не только текст меняли но и что-то в сюжете. Правда это или нет - кто знает)
Но именно "Королева солнца" в творчестве Андре Нортон для меня стоит особняком. И само качество литературного текста разительно отличается от других ее произведений, из того что у Нортон читал. Возможно, попадал на плохих переводчиков, но и сюжеты у Нортон тоже не блещут в отличии от Хайнлайна или Гаррисона например.
"Королева Солнца" это не заслуга Андрэ Нортон) Это заслуга самих Стругацких - они переводчики (под псевдонимом), да и сам текст изменили в лучшую сторону. И именно потому Королева Солнца - испытание временем прошла и актуальна по сей день и читается великолепно.
В этой версии "MindBug: Повелитель Токио" иллюстрации на карточках значительно лучше. Более привлекательная версия именно по визуалу.
Дюна: Война за Арракис - так в нее можно играть одному?
Кто-то уже играл, как оно ?
Неужели у игры есть достойная автома, или как "это вот все" в "Война за Арракис" выглядит ?
Только сегодня узнал, что такую масштабную игру можно юзать в соло. ИНТЕРЕСНО)
"Топ 100 семейных и топ 300 стратегических игр на БГГ"
Значит, по факту - неоднодневка.
А для меня лично, все равно - однодневка)
Так я и не спорю)
Посмотрим на ее поулярность спустя какое-то время. Пока особого внимания и популярности эта игра, вроде, не снискала.
MindBug - очередная карточная игра однодневка коих "тысячи". Как и все эти Riftforce, Shards of infinity, Clash of Decks и прочие, сколько их не рекламируй. Среди громадного вала карточных игр, через полгода никто и не вспомнит. Жаль только работу художников оформителей которые иллюстрируют все эти стопки симпатичных карт, хотя наверное их уже вовсю синтезирует ИИ.
Может и ошибаюсь, время покажет)
Слишком много текста на картах, что усложняет восприятие - нужно вчитываться. В "Звездных империях" с этим значительно проще.
Симпатичное современное "психоделическое" оформление. Хотя "Звездные империи" со своим стилем классической космооперы и фантастики девяностых в этот раз мне понравились намного больше.
У меня есть ЗИ "Фронтир" + "Гамбит" + "Альянс". И после такого комплекта ЗИ с двумя дополнениями, новый колодострой в своей базовой коробке "Осколки Бесконечности" меня ничем новым уже не удивил. Ожидал большего. Увы...
"нашли и исправили две существенные ошибки английского издания, чем удивили даже правообладателя — вот это работа над качеством"
PetrShishkanov, Большое СПАСИБО Вам за проделанную работу!
Чушь несете Вы)
Я же только подробно АРГУМЕНТИРУЮ свои впечатления от ненужного дополнения. База вполне самодостаточна для игры.
"Дополнение обязательное"
Конечно обязательное)
Его нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО у Вас купить, поскольку Вы лицо финансово ЗАИНТЕРЕСОВАННОЕ и Вы "Мастерская Лиса", а я нет)
Гномы-вредители. Древние шахты - игра которая очень зависит от количества игроков.
В нее можно совершенно спокойно играть и на двоих - не используя карты кланов, жадины, и предателя.
На троих-четверых игроков, судя по своему опыту - карты кланов, жадины, предателя необходимо открывать только в самом конце раунда (а НЕ В НАЧАЛЕ) при подсчете сокровищ. Так сохраняется интрига и АЗАРТ, потому что не всем людям (особенно детям) нравится знать наперед, что твои сокровища совершенно точно достанутся чужому гному/клану, потому такой игрок делает все без особого энтузиазма и интереса - он просто спит за столом. А когда начинает пакостить - откровенно открывает всем свою "тайную" роль)
Пять, шесть и больше игроков за столом - для "Древних Шахт" это идеальный состав, только не всегда есть возможность собрать такое количество участников за одним столом.
И потому, увы, часто приходится корректировать правила, особенно если об этом СОВЕРШЕННО не позаботился сам разработчик игры)
Очень красивая, быстрая игра с простыми правилами и интересными механиками. Азартная)
Только в этот раз, разработчики явно перемудрили сами с собой и со своим идолом Китти. Какая-то непонятная дичь, прикрученная, похоже, только для визуала и постоянно путающая игроков. Благо в Мяури есть вариант игры "Без драк" - только с ним игра и становится замечательным, отличным и легким филлером, радующим своей простотой и лаконичностью.
Вариант с Китти - сразу на помойку.
Вариант "Без драк" только с ним, и только так!
Еще бы могли карту "рыбы-фонаря" сделать на темном фоне. А то она не выделяется среди других карт рыб и, временами, просто забываешь об ее особом, но полезном свойстве.
А так "Мяури" - конечно бомба-ракета, алмаз среди сотен других филлеров, как по цене, своему визуалу, механикам и по наполнению коробки. Только без идола Китти!
Визуально - ОРИГИНАЛЬНО)
"Отличные игры"
Да) Причем отличные по всем параметрам.
Красивое оформление, интересная тема, простые правила, выверенные механики, очень комфортное время партии, почти не зависят от случайности, занимают мало места на столе, относительно маленькие коробки для хранения и транспортировки. АЛМАЗЫ !
Жаль только - не получили особого признания и известности. Маркетинг и реклама напрочь отсутствовали. А ведь есть за что петь Авторам и Оформителям этих коробочек дифирамбы. Заслужили. АДНАЗНАЧНА)
Игры серии Drako можно совершенно спокойно смешивать между собой. Получается своеобразный "Анмэчтд". Но игра "Драко.Гномы и Дракон" все же вышла намного раньше чем знаменитая серия-франшиза Unmatched.
Драко. Гномы против дракона.
Драко. Тролли против рыцарей.
Король и Ассасин.
Раптор. Келп.
Сначала оформление у игры мне показалось слишком блеклым и невыразительным. Для интереса, посмотрел игровую партию на "Твой Игровой", и это скромное оформление, даже, понравилось, что удивительно - ведь я всегда любил по красише и цветастее)
Очень органично смотрятся все эти черно-белые фото, изображения чисто "sovetskih" персонажей, схематичная карта на игровом поле, удостоверения под старину, цветные фишки.
Игра "Комитет" однозначно имеет свой узнаваемый стиль, прямо в духе старой советской эпохи. Очень удачное и тематичное оформление у игры получилось в итоге. И удачный закос под знаменитый, уже классический, кооперативный Древний ужас)
"могут ограбить, когда ты заранее возьмёшь деньги"
Так это же Дикий Запад и так даже веселее)
Играли с такими домашними изминениями в ЛДЗ пять партий - какой-то поломки никто не заметил.
Кроме того, начинаешь лучше планировать куда перемещать своего персонажа, появляются элементы тактики и стратегии. И это ПОНИЖАЕТ даунтайм, которого в ЛДЗ действительно слишком много.
п.с. Все-таки попробую поиграть в ЛДЗ только с ДВУМЯ действиями. В теории это выглядит оптимально.
"к моменту, когда до игрока доходит ход, ситуация может сильно измениться"
Так все игроки уже начинают свои действия, перед этим добрав необходимые деньги/карты в ОТДЕЛЬНОЙ фазе Начало Хода (для всех). И только потом наступает фаза действий по очереди.
По другому не могу объяснить)
Сыграйте пару раз и, возможно, сразу поймете о чем я говорю.
Касательно покера - тут надо или его избегать (когда большой состав) предварительно забрав карты сюжетов с покером. Или смириться с даунтаймом. По другому никак)
Легендарные Предметы в картах сюжетов точно есть.
Только в мизерном количестве, и потому их почти не достать.
Тут или дополнение "Кровавые деньги" покупать с жетоном тележки и Торговцем. Или самому хоумрулить - свой способ с кубиком д6 я Вам описал. Нормально работает)
Одна партия это очень мало)
С опытом партии в ЛДЗ пойдут быстрее.
"очень долгое ожидание своего хода"
Попробуйте выполнять фазу Начало Хода (добор карт/денег) ВСЕМИ игроками по часовой стрелке, уже только после выполнения фазы Действий и Конец Хода ВСЕМИ игроками.
Это значительно сокращает даунтайн.
Мы только так и играем, и не понятно, почему авторы игры так не сделали с самого начала. Ведь это же очевидное и простое решение для сокращения даунтайма)
Еще появлялась мысль пробовать делать ДВА действия вместо трех. Что должно тоже уменьшить даунтайм. Но пока так и не попробовали, а потому это только теория не испытанная на практике)
Тоже задавался этим вопросом)
https://tesera.ru/user/punchik/journal/2500843/
А ведь интересная тема.
Полный нестандарт и партизанский "Робинзон Крузо" про японцев)
Интересно, получилась ли сама игра...
"жетоны 30 миллиметров"
Купил 30 миллиметровые капсулы для боевых жетонов. Жетоны там неприятно болтаются. Не критично, но и не очень хорошо.
"28 - маленькие для них"
Потом я приобрел капсулы именно 28 мм. Боевые жетоны легли туда идеально. Ничего не болтается. Теперь мой внутренний перфекционист абсолютно доволен)
"впервые что ли слышите выражение "бизнес по-русски"? Оно не на пустом месте появилось"
Siar, это крылатое выражение появилось в далеких девяностых. После идиотского кооперативного "кино" с одноименным названием, (и продолжениями) от Михаила Кокшенова. В девяностые годы, этот хороший советский актер, оставшись без работы, решил стать "хорошим режиссером". Как оказалось - зря, ибо снимал Кокшенов совершенно несмешные, наигранные, примитивные говнофильмы и дрянь.
Но Вы этого тогда еще, похоже, не застали. Вот и не знаете)
Да, я заметил.
Мешочки с кофе, помошники, и основные торговцы тоже, похоже, разные. Красиво получилось, глаз радует)
"компоненты игры украшены наклейками Holy Stickers, которые не входят в состав игры. В коробке с игрой есть стандартные наклейки, но мы их не использовали"
Красиво смотрится. Лучше чем в оригинальной коробке.
АДНАЗНАЧНА!
Хорошая рок-опера. И концерт хороший.
Как на то время и на те финансовые вложения.
Да и на сцене, в живую, все отлично звучало. Ребята, опять же, со своим "сценическо-историческим" фехтованием постарались. Костюмированно и кинематографично все получилось)
МОЛОДЦЫ!
Хороший у Эпидемии получился альбом.
В свое время даже дивиди диск имел с этой костюмированой рок-оперой на сцене.
Раз пятнадцать посмотрел точно)
"Что ещё есть достойного на контроль/захват территорий"
Наверное "Ярость эльфов"(вторая редакция). Относительно быстро, интересно, красиво, свежо)
Весьма своеобразный и простой захват/контроль территорий. Не очень сложно, но при этом в ЯЭ необходим наигрыш. С одной-двух партий игра не раскрывает свой потенциал.
У меня "Ярость эльфов" вторая редакция и с качеством там полный порядок, единственное - жетоны ранений могли бы сделать покрупнее. А так, что по цене, что по наполнению - "Ярость Эльфов" просто отличная игра с оригинальной механикой и шикарным оформлением. Правда, через несколько партий, в битве мы стали раскладывать карты своих эльфов в закрытую, но делаем это сами, а не случайным образом который описан в правилах. Такое косметическое изменение пошло игре только на пользу, добавив некий элемент "стратегии". Очень люблю эту игру)
Guautemock, цитировать на Тесере Булгакова?
Это сильно, но бесполезно)
Швондеры и Шариковы ни в какую этого воспринять не способны!
У них всегда своя "правда" и своя весьма мощная Артель "Faeces and Excrementum". Производство там поставлено на поток, конвеерные линии работают бесперебойно, а их "продукция" озонирует воздух сильнее чем те валенки Тихона "что стоят в углу")
YCV, большое СПАСИБО Вам за игру.
Спасибо за аргументированные ответы и конструктивные предложения.
Удачи и Успехов в дальнейшей работе и разработке новых настольных игр.
Еще раз - большое человеческое СПАСИБО!
Рад за Вас)
У нас не получалось абсолютно.
1. Stranger Things игра где правит балом случайность. Попадутся жетоны в стопках Вилла или Лозы, или Врат со значениями 4,5,6 - и почти все пропало. Тогда только всем вместе на одной локации и использовать карты с телефоном или карты с напариком.
2. Будет в нужное время выпадать карта "конец дня" - хорошо, выпадет слишком поздно - нарушит все планы.
3. Возможно у нас брак, пересортица карт актов во втором сезоне... Такое тоже может быть)
Первый сезон прошли со второй попытки.
Сколько человек играли в партию второго сезона ? Наш опыт - на двоих и на троих. На четверых не играли ни разу.
"Сразу возьму себе 3 базы"
Лучше сразу четыре)
Три базы себе уже Паша Сюр забрал)
"По первой части (борьба с религией и насаждение атеизма) ответил выше."
Вы не ответили, а смешали все в одну кучу)
То что церковь (не вся) приветствала приход к власти большевиков - правда. Как правда и то, что потом (особенно после 1929) начались гонения. Выходит, что правды уже как минимум ДВЕ)
Про то, что "большевики расстреляли практически всех священно служителей" я вообще нигде не упоминал и никаких списков не приводил. Вы меня с кем-то спутали. Справедливости ради)
То, что Сталин во время ВОВ разрешил Церкви быть - правда. Я это, вроде, и не оспаривал.
Но запреты, гонения и т.д до 1943 года были?
Были.
Это случилось после революции 1917 ?
Случилось.
Это делали атеисты-большевики пришедшие к власти?
Да.
Они в этот период (до 43) были активными гонителями церкви?
Были.
Фраза "религия - опиум для народа" была приведена мной как собирательный образ насаждения атеизма, отмены религии и насаждения уже "новой религии" (коммунизма) большевиками в тот период. Что тоже - правда.
Вот и ладушки)
Спасибо за менторство и исторический ликбез)
Жаль, что скорее всего потрут.
"Опять у кого-то клятые большевики виноваты"
"Никаких "пакостей" от большевиков"
С Церковью и религией после 1917 (а особенно после 1929) большевики не боролись, атеизм не внедряли, церкви не закрывали, монастырские помещения не захватывали, священников не преследовали/сажали и никакого "религия опиум для народа" не было...
Так что-ли?
Даже спорить не буду.
Модератор и так скоро все это потрет)
Интересно как они умудрились по книжке в которой 250 (плюс-минус) страниц целый сериал снять.
Хотя, по короткому рассказу Филипа Дика "Вспомнить все" - целый фильм сняли и ничего.
Филипу Дику бы стихи про наркотики писать, большой жизненный опыт как никак, а он классик фантастики)
Жюль Верн - и классик, и фантаст, и сонеты морфию посвящал.
А Дик просто фантаст, но галлюциногенный. Тем, наверное и ценен)
"А вот кого действительно жесть читать, так это Филипп Дик"
Сложный автор. Под мухаморами тексты ваял)
"А вот кого действительно жесть читать, так это Филипп Дик"
Сложный автор. Под мухаморами тексты ваял)
Когда-то попадалась информация, что Стругацкие там не только текст меняли но и что-то в сюжете. Правда это или нет - кто знает)
Но именно "Королева солнца" в творчестве Андре Нортон для меня стоит особняком. И само качество литературного текста разительно отличается от других ее произведений, из того что у Нортон читал. Возможно, попадал на плохих переводчиков, но и сюжеты у Нортон тоже не блещут в отличии от Хайнлайна или Гаррисона например.
"Королева Солнца" это не заслуга Андрэ Нортон) Это заслуга самих Стругацких - они переводчики (под псевдонимом), да и сам текст изменили в лучшую сторону. И именно потому Королева Солнца - испытание временем прошла и актуальна по сей день и читается великолепно.