punchik

punchik написал год назад к игре Fallout. Настольная игра: #
впечатления

"а ты просто поломал игру". "Поломал" поломанную и недотестированную игру ? То есть авторы не вводили в победные условия, стр.13 правил, получения очков влияния для достижения победы конкретным игроком ? Ну нет, так нет... Интересный смысловой оксюморон получается. Впрочем, я не силен в поиске когнитивных искажений каждого конкретного индивидуума сидящего в интернете и страстно тыкающего заскорузлыми пальцами по клавиатуре ) Прошу простить, что занял Ваше время. Честь имею !

punchik написал год назад к игре Fallout. Настольная игра: #
волшебные хоумрулы 1

"Я не понял тут аргументы, ты пишешь, что враги будут за игроком поспевать, и затем пишешь, что игра долгая - не прослеживаю логику, увы." Это Вы мне написали, что "от врагов можно убежать". Я ответил, что это не так. А три очка движения - ДЛЯ СОКРАЩЕНИЯ ВРЕМЕНИ партии. По-моему все логично : быстрее двигаетесь - быстрее добираетесь до нужной Вам точки, что сокращает время игровой партии. Поскольку враги активируются от случайно вытянутых карт, то и на Вас они переодически будут нападать. Кроме того, если Вы хотите набрать больше "влияния" или других плюшек - то сами будете вынуждены с ними воевать. Все просто, логично и структурировано !
п.с. BrutalBaron, мы с ВАМИ лично знакомы ? Обращаться к незнакомому Вам человеку на "ты" это моветон. Хотя для завсегдатаев пивной или пельменной - комильфо. Для необразованой малолетки - тоже норм.

Отличная игра 10 лет спустя

"Вообщем, на данный момент, это лучшая игра подобного жанра, в которую я играл." Абсолютно согласен. Десент 2 - продуманная и качественная игра.

punchik написал год назад к игре Fallout. Настольная игра: #
волшебные хоумрулы 1

1."Вообще не понимаю, зачем это надо, теряешь фан от игры и задерживаешь её." А Вы уже попробывали, чтобы "понять" ? "за и так не самой быстрой партией." - смотрите пункт 5. Он позволяет ускорить игру и сократить время партии на час-полтора. И да, эти домашние правила отлично подошли ЛИЧНО для меня и МОЕЙ игровой ячейки. Я их никому НЕ НАВЯЗЫВАЮ. Несколько человек на Тесере попросили ими поделиться - я и поделился.
2. Чтобы не тратить деньги на лишний контент. База + Новая Калифорния = вполне достаточно.
4. "Ну можно попробовать, но опять же - а зачем это". Чтобы не запутаться, не утонуть в куче карт, и не испытать чувство разочарования, когда квест взяли Вы, а закончил его другой игрок. Вам такое нравится ? Мне нет. У каждого своя эстетика )
5."от любого врага можно будет убежать" - абсолютно нет. Игра очень долгая, а с допом Калифорния ( и с расширением игрового поля ) становится еще больше. Играя четыре часа - устаешь. Сокращение времени партии на час-полтора, ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ, более предпочтительно ...

punchik написал год назад к игре Fallout. Настольная игра: #
впечатления

1."зачем ломать то, что работает, как задумывалось" - потому что НЕ РАБОТАЕТ.
2. "То, что получилась помесь евро и амери, это очень плохо для амери игры" - кому как. Базовая коробка в принципе, такой и задумывалась. И если авторы сделали подсчет очков "через левое колено", и создали игру "поломку" - это не моя проблема. Выпускать сырую, не протестированую игру на рынок - позор для разработчиков.

punchik написал год назад к игре Fallout. Настольная игра: #
волшебные хоумрулы 2


1. АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ПОДСЧЕТ ОЧКОВ ВЛИЯНИЯ.
В конце игры вы получаете очки влияния :
1 ) Выполняя задания по ходу игры, вы можете получить в награду карты замыслов . Каждая карта замысла которая есть у вас на руках даст вам ОДНО очко влияния.
2 ) Каждый убитый вами враг (кроме жетонов группировок, которых возвращаем в общий запас) откладывается в стопку возле вашего планшета и в конце игры даёт вам ОДНО очко влияния. Враг третьего уровня даёт вам ДВА очка влияния.
3 ) Каждый S.P.E.C.I.A.L. жетон на вашем планшете даёт вам ОДНО очко влияния.
4 ) Каждая карта преимущества оставшаяся у вас , даёт вам ОДНО очко влияния.
5 ) Каждые ПЯТЬ жетонов крышек дают вам ОДНО очко влияния.
6 ) Карта уникального актива даёт ДВА очка влияния.
2. КОНЕЦ ИГРЫ
Количество влияния, необходимого для победы, зависит от количества участников партии, (Количество очков влияния можно изменить в большую сторону, если хотите чтобы игра длилась дольше, например до 18 влияния и т.д.) :
1 или 2 игрока - 16 влияния
3 игрока - 15 влияния
4 игрока - 14 влияния
Как только суммарное значение очков влияния достигнет указанного количества или превысит его, игра заканчивается вашей победой.
Когда жетон группировки достигает последнего деления счетчика, эта группировка захватывает Пустошь и игра ЗАКОНЧЕНА. Если ни один выживший не достиг требуемого влияния, побеждает та группировка, что первой дошла до конца, а все выжившие проигрывают.
3. ВЕРНОСТЬ
В начале вашего хода вы можете раскрыть карту замысла с руки и положить её рядом с собой на стол — так вы объявите о своей верности данной группировке. Верность сохраняется, пока эта карта лежит в открытую рядом с вами.
Если вы открываете другую карту замысла, чтобы объявить о верности другой группировке или хотите разорвать клятву верности, предыдущую карту нужно ВЕРНУТЬ в общую игровую колоду карт замыслов.
P.S. Если, в редких случаях, жетоны врагов, жетоны крышек или карты замыслов заканчиваются в игровом запасе, КАЖДЫЙ игрок отдает РАВНОЕ по КОЛИЧЕСТВУ и ЗНАЧЕНИЮ число игровых элементов со своей руки в игровой запас. Например, каждый игрок отдает по три жетона врагов второго уровня или по пять крышек. Можно ПОЛНОСТЬЮ ИГНОРИРОВАТЬ это правило и играть теми игровыми элементами, которые еще остались в запасе игры.

punchik написал год назад к игре Fallout. Настольная игра: #
волшебные хоумрулы 2


1. Альтернативный подсчет очков влияния.
В конце игры вы получаете очки влияния :
1 ) Выполняя задания по ходу игры, вы можете получить в награду карты замыслов . Каждая карта замысла которая есть у вас на руках даст вам ОДНО очко влияния.
2 ) Каждый убитый вами враг (кроме жетонов группировок, которых возвращаем в общий запас) откладывается в стопку возле вашего планшета и в конце игры даёт вам ОДНО очко влияния. Враг третьего уровня даёт вам ДВА очка влияния.
3 ) Каждый S.P.E.C.I.A.L. жетон на вашем планшете даёт вам ОДНО очко влияния.
4 ) Каждая карта преимущества оставшаяся у вас , даёт вам ОДНО очко влияния.
5 ) Каждые ПЯТЬ жетонов крышек дают вам ОДНО очко влияния.
6 ) Карта уникального актива даёт ДВА очка влияния.
2. КОНЕЦ ИГРЫ
Количество влияния, необходимого для победы, зависит от количества участников партии, (Количество очков влияния можно изменить в большую сторону, если хотите чтобы игра длилась дольше, например до 18 влияния и т.д.) :
1 или 2 игрока - 16 влияния
3 игрока - 15 влияния
4 игрока - 14 влияния
Как только суммарное значение очков влияния достигнет указанного количества или превысит его, игра заканчивается вашей победой.
Когда жетон группировки достигает последнего деления счетчика, эта группировка захватывает Пустошь и игра ЗАКОНЧЕНА. Если ни один выживший не достиг требуемого влияния, побеждает та группировка, что первой дошла до конца, а все выжившие проигрывают.
3. ВЕРНОСТЬ
В начале вашего хода вы можете раскрыть карту замысла с руки и положить её рядом с собой на стол — так вы объявите о своей верности данной группировке. Верность сохраняется, пока эта карта лежит в открытую рядом с вами.
Если вы открываете другую карту замысла, чтобы объявить о верности другой группировке или хотите разорвать клятву верности, предыдущую карту нужно ВЕРНУТЬ в общую игровую колоду карт замыслов.
P.S. Если, в редких случаях, жетоны врагов, жетоны крышек или карты замыслов заканчиваются в игровом запасе, КАЖДЫЙ игрок отдает РАВНОЕ по КОЛИЧЕСТВУ и ЗНАЧЕНИЮ число игровых элементов со своей руки в игровой запас. Например, каждый игрок отдает по три жетона врагов второго уровня или по пять крышек. Можно ПОЛНОСТЬЮ ИГНОРИРОВАТЬ это правило и играть теми игровыми элементами, которые еще остались в запасе игры.

punchik написал год назад к игре Fallout. Настольная игра: #
волшебные хоумрулы 1


Фоллаут. Альтернативные правила.

1. В начале партии : Каждый выживший начинает игру только с ОДНИМ индивидуальным S.P.E.C.I.A.L жетоном и картой своего персонажа.
ПОМОЩЬ
2. Можно добавить в базовую игру кубик "помощи" д6. Теперь, выживший может помочь товарищу в бою. Для этого нужно либо находиться в одном секторе с товарищем, который ведёт в бой, либо находиться в соседнем с ним секторе и иметь дальнобойное оружие. Чтобы оказать помощь, бросьте кубик помощи д6. Если выпало 4,5,6 - это успех, т.е. попадание. Попадание на кубике помощи д6 суммируются с результатами других кубиков V.A.T.S. Помогающий игрок может использовать особенности и свойства (например, экипированного оружия), чтобы перебросить кубик помощи и повлиять на исход боя иными способами, как если бы он сам вёл этот бой.
Если враг убит с помощью другого выжившего, помогающий игрок получает 1 очко опыта. Впрочем, оказание помощи имеет свои риски. Если выпало 1,2,3 - это провал, т.е. промах. За каждую 1,2,3 на грани кубика помощи помогающий игрок получает количество урона, равное числу выпавшему на кубике. Помочь в бою может только один выживший.
3. РОСТ УРОВНЯ. После того как вы выросли в уровне, возьмите ОДИН случайный S.P.E.C.I.A.L. жетон и добавьте его на ваш планшет игрока. Если у вас такой жетон уже есть, вместо него вы получаете преимущество ! Верните жетон в запас и найдите в колоде преимуществ карты, соответствующие этому жетону. Выберите, какую из этих карт преимуществ взять себе.
4. ПРОХОЖДЕНИЕ КВЕСТОВ ( придуманы не мной, а другими талантливыми тессеровцами )
Правила "реалистичного прохождения квестов". Разделять квесты на ОБЩИЕ ( по которым двигаются фракции) и ЛИЧНЫЕ, которые только те, кто их открыл, тот и выполняет - логично и помогает не утонуть в куче карт. Личные квесты держите возле себя, а общие возле рынка для всех.
5. ДВИЖЕНИЕ. Выполняя действие «Движение», вы получаете 3 очка движения. На то, чтобы передвинуть фигурку в соседний сектор, тратится 1 очко. Можете сделать одно движение, прерваться, чтобы выполнить второе своё действие, а закончив с ним, вернуться к движению и завершить его. Кроме того, если вы дважды выполняете движение в свой ход, очки движения от обоих действий можно сложить и потратить разом.
P.S. Персонаж «Изгой Братства» в силовой броне т-45 получает 2 очка движения вместо 3.

punchik написал год назад к игре Война миров: Новая угроза: #
впечатления

Одинадцать партий. И я не про "плохие карты", а про цену на эти карты на рынках, как у людей так и у пришельцев. Снижение цены на одну монету позволяет сделать эту "крепко-сбитую" игру еще более интересной и стратегичной из-за большего количества новых плюшек которые появляются у вас на руках.

punchik написал год назад к игре Древний ужас: #

Поиграл в "Древний ужас" с дополнением "Забытые тайны". В игру сыграно семь партий. Ну, что сказать, хит он и есть хит. Очень красочное оформление, арт просто великолепный, сразу видно роботу профессиональных художников-оформителей и дизайнеров-маркетологов. Механики игры отличные, очень четкие и сглаженные, логичные и понятные. И основанные на бросках кубиков - случайность здесь правит бал. Дополнений к "Древнему ужасу" больше покупать не буду. "Забытых тайн" к ДУ вполне достаточно для многократного прохождения. Множество вышедших дополнений к ДУ в игровой процесс почти ничего нового не вносят. Разве что жетоны "собранности" и "ресурсов" из "Масок Ньярлатхотепа" можно добавить, они действительно, временами, остро необходимы для победы над ужасными лафкрафтианскими монстрами. Что я и сделал, просто взяв десяток монет из игры Киклады с изображением древнего солнца и древнего корабля — очень тематично получилось. На этом и остановлюсь. Плодить многие сотни похожих карт и забивать свою квартиру большими коробками бессмысленных дополнений к ДУ, которые расширяют игру не вглубь, а вширь - не имеет особого смысла, да и места в комнате попросту жалко. "Забытые тайны", абсолютно спокойно влезли в базовую коробку основной игры, а сама коробка дополнения, где воздуха больше чем самих компонентов — отправилась на утилизацию в мусорник. Как-то так...


punchik написал год назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #

Поиграл три партии в "Зона.Тайны Чернобыля". Отличная, логичная, "навороченная" механика самой игры. Интересное использование трех кубиков, когда за один бросок отыгрываешь бой и за героя, и за мутантов (или аномалию). Красивое, красочное и качественное исполнение карты, планшетов, жетонов, карточек и детализированных миниатюр. Большой минус, что игра не по лицензии "Сталкера". Какие были в книжном и компьютерном Сталкере оригинальные мутанты и аномалии : кровосос, химера, излом, бюреры, полтергейст, слепые собаки, контроллер, снорк. Загляденье ! А в настольной игре "Зона" просто невыразительные монстрики и "какието" аномалии. Удивило, что некоторые мутанты и аномалии ( около восьми штук ), были словно добавлены в "Зону" по случайности, примитивный и низкокачественный фотоколлаж резко отличается по качеству с остальными компонентами игры. Эх, купили бы поляки лицензию от компании «GSC Game World» на S.T.A.L.K.E.R. и настольная игра ЗОНА вышла бы просто волшебной. И, справедливости ради, ценник был бы раза в два больше... Резюме : игра "Зона.Тайны Чернобыля", хоть и по мотивам, а все равно получилась довольно хорошей настолкой.
п.с. Так получилось, что я впервые сыграл в Древний ужас довольно поздно... И после "Древнего ужаса" сразу стало понятно откуда ноги растут у игры "Зона. Тайны Чернобыля". Практически, процентов на девяносто, поляки все идеи слизали именно из ДУ, поменяв только сеттинг и вуаля — новая игра готова. Только ДУ получился намного атмосферней и "забористей" — мифы Лавкрафта подошли сюда просто идеально.

punchik написал год назад к игре Hoarders: #

Шик, Блеск, Красота ! Блеф, расчет, стратегия, интрига, простота и веселье. Никогда бы не подумал, что пять карточек способны создавать такие многоуровневые комбинации. Однозначно, лучший филлер из тех, в которые я играл, а играл я их привеликое множество. Десять звёзд ! Спасибо авторам за эту гениальную игру.

punchik написал год назад к игре Челюсти: #

Приобрел недавно — "Челюсти". Настольная игра по знаменитому фильму. Лицензия от кинокомпании "Юниверсал", выпустила игру немецкое издательство Ravensburger. Довольно высокая цена. Привлекательная большая коробка с "воздухом" внутри. Компонентов крайне мало, довольно тонкий картон у жетонов и прочих "токенов". Тоненькие карточки почти без оформления. Ни художественного текста, ни, хотя бы, фотографий из фильма. Два с половиной изображения самой акулы на всю игру ! Ни одного изображения "охотников" за акулой ! Я уже привык, что многие современные настольные игры, в плане оформления, подобны произведениям художественного искусства, а здесь все настолько СКУДНО, что аж дух захватывает... Ах да, здесь целых три цветные деревянные фишки человечков, два малюсеньких, схематичных деревянных кораблика и — деревянный треугольничек с зубами акулы. И маленькое, двустороннее поле. Все. Теперь о хорошем. Сама игра удалась. Вернее, даже сказать, две игры. Первая игра это охота за акулой, которой управляет один из игроков. Скрытые перемещения с "предателем". Другой или другие игроки должны просчитать куда уплыла ваша акула, после того как карточка с очередным погибшим купальщиком будет убрана с игрового поля. И "повесить" на нее две бочки. Либо акула уничтожит девять человек. Зависимо от итогов первой партии ваши персонажи и "прокачаются". Наступает второй этап игры, на другой стороне поля. Битва героев против акулы. Акула атакует кораблик героев, герои воюют с акулой и в воде, и на палубе. Как первая,так и вторая игра — довольно азартны, непредсказуемы, интересны. И абсолютно не похожи друг на друга. Так что в плане игровых механик, "Челюсти" — вполне заслуживает Вашего внимания. Оформление и компоненты самой игры — ничем не примечательная, самая настоящая, низкосортная поделка за ДОРОГУЮ цену. А жаль, ведь сама игра весьма ХОРОША. Я покупал ее со значительной скидкой в 35 %, чем очень доволен и сыграю в "Челюсти" еще не один раз. Подведу итог. Игру "Челюсти" разрабатывали и тестили профессионалы : механики выверены, просты, интересны, логичны и сбалансированы. А вот оформлением занимались, наверное, самые, что ни на есть уборщики, которые подрабатывали в офисе Ravensburger. Жалька-печалька. А ведь мог получиться ХИТ... п.с. Упаковал тонкие карты в плотные премиум протекторы, а картонные жетоны в прозрачные, пластиковые капсулы. Украсил свои "Челюсти" как новогоднюю елку :)

punchik написал год назад к игре Звёздные империи: Фронтир: #

Дошла и моя очередь к знаменитой карточной игре "Звездные империи". Приятное художественное оформление плюс легкие правила, которые можно объяснить менее чем за пять минут, а в итоге получается отличная, до получаса игровая партия. Случайности здесь хватает, но и просчитать свои ходы в ЗИ не составляет особого труда. Замечательная, легкая, короткая игра в которой думать очень даже надо. Ценник у игры вполне вменяемый, не дорогой. Среди представленных в магазинах комплектов ЗИ лучшим считаю "ЗИ : Фронтир". Здесь самый удобный счетчик влияния (здоровья), а не то недоразумение которое представлено в других базовых комплектах. Кроме того присутствуют восемь интересных кооперативных и соло приключений, помимо различных дуэльных вариантов. В базовый комплект "Фронтир" можно играть от одного до четырех игроков. Для разнообразия и добавления игровых механик я купил дополнения "Гамбит" и "Альянс". Помимо новых космических баз и кораблей к ЗИ добавились персонажи, случайные события, альтернативные условия победы, союзные свойства фракций и карты гамбитов. Все это вместе делает ЗИ довольно разнообразной и увлекательной игрой. А чтобы сделать карточную колоду "неповторимой" я убрал все повторяющиеся карты-дубли из Фронтира, Гамбита и Альянса в коробку. Замешал оставшиеся карты в одну колоду. Теперь у меня имеются СТО ТРИ различных карты, с различными уникальными свойствами, без повторов, для игровой партии. Играется такая колода очень сбалансировано, что уже неоднократно проверила моя домашняя игровая ячейка.

punchik написал год назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #

Хорошая игра. Добротный средний уровень. Механики "вылизаны". Действия персонажей на кубиках понравились - всегда есть вариант, что выбрать. Кризисность ощущается довольно сильно, но всегда в мерах разумного. А вот,что не понравилось и поскольку я большой любитель качественного оформления - игровое поле сделано уж слишком просто. Эталон схематичного минимализма. Это вам не Менцель уж точно ) Тонкие планшеты шести локаций, тоже - могли бы быть и на картоне... Совершенно ОДИНАКОВЫЕ подставки для выживших и зомби тоже удивляют, а во время игры и раздражают, внося некую сумятицу кто где стоит. Смотрел зарубежные обзоры и в прототипе игры подставки у людей и зомби, как раз, были разного цвета. Благо данную ситуацию легко исправить. Что я и сделал - купив тридцать подставок фиолетового цвета. Красные и синие цвета резко выбивались из стилистики игры, а вот фиолетовые оказались в самый раз. Теперь играя (либо беря фигурку) сразу видно кто есть кто, да и на поле с локациями появились другие цвета кроме темно серого. Теперь и темно фиолетовый... Хорошо смотрится. Хорошо играется. Хорошая игра !

punchik написал год назад к игре War Thunder: Осада: #

Поиграл в War Thunder : Осада. Это переиздание в другом антураже фэнтезийной Castle Panic, игры у которой уже тоже есть переиздание в виде второй редакции и еще одна коробка, вышедшая в 2022 году, доверху забитая множеством разнообразных миниатюр за 450 долларов. Кроме того существует еще "Манчкин в осаде", по правилам точная копия первой Castle Panic. А в 2016 году вышел еще один ремейк этой отличной игры, а именно Star Trek Panic по мотивам знаменитого одноименного сериала. Здесь "чужие" космические корабли атакуют расположеный в центре поля космический корабль Энтерпрайз. Интересная задумка. По итогу с 2009 года по 2023 выпущено пять клонов-близнецов одной и той же игры с разным оформлением и в разных декорациях. Это не считая многочисленных дополнений и большой коробки Deluxe Collection с 180 пластиковыми детализированными миниатюрами. Также, на основе игрового движка Castle Panic, в 2013 году была выпущена Dead Panic игра про зомби с обновленными механиками. По итогу , можно смело утверждать, что автор Джемс Де Витт создал игру, которая стала настоящей классикой жанра tower defence и продолжает увлекать все новых и новых игроков. А значит что-то оригинальное в этих игровых механиках есть. Поиграв пять партий, сразу скажу, мне игра очень понравилась, а сеттинг Второй Мировой Войны отлично вписался в данную коробку. Простые и логичные правила, слаженные игровые механики, комфортное ( около сорока минут ) время партии, красивое офрмление карточек и жетонов. Здания и защитные укрепления в самом центре игрового поля, создают необходимый для современной настольной игры визуальный "объем", притягивая внимание взрослых и детей. Несколько игровых режимов и, что самое главное, "вызов" для игроков. Да, в эту игру довольно сложно выиграть. Победа приходит на самом "кончике", что очень приятно. Дополнение Wunderwaffe приносит в игру еще больше разнообразия и, следовательно, новых стратегий для победы. А теперь о минусах. Что мешало оформителей на картах с артиллерией изобразить пушки и гаубицы ? Это, как минимум, сразу кидалось бы в глаза и помогало быстрее ориентироваться в картах которые оказались у вас на руках. А то на карточках танков изображены различные виды танков, на карточках авиации — самолеты, а на карточках артиллерии — снова танки... Невозможность, сразу отличить одну карту от другой вносит некий дискомфорт во время игры. Ну а "жетоны" огня из Дополнения Wunderwaffe, сделанные на мягкой офсетной бумаге это вообще ПОЗОР отечественному игропрому. Hobby World вам не стыдно ? Кроме этих недочетов, в целом, игра War Thunder : Осада с дополнением Wunderwaffe получилилась просто отличной. Подарила, и подарит еще в будущем, мне с семьей много положительных впечатлений.

punchik написал год назад к игре Номы: #

"Номы" — это просто семейная любовь с первого взгляда. Какие забавные, качественные иллюстрации, какие выверенные механики и при этом "его величество" игровая ПРОСТОТА. Покорила и старых и малых. Очень жаль, что эта маленькая карточная игра не снискала особой популярности и почти никому не известна... "Номам" и их авторам — наш семейный почет, уважение и огромная благодарность за проделанную роботу. Спасибо !

punchik написал год назад к игре Ярость эльфов: #

"Ярость эльфов" (вторая редакция). Художник оформитель здесь превзошел сам себя. Отличная работа — таких сочно прорисованых эльфов с драконами мало где встретишь. Механически игра тоже радует — контроль территорий с битвами на картах, которые располагаются особым "крестовым" образом. Оригинальная механика, в которую наша семья ввела маленькое изменение. В битве мы стали раскладывать карты своих эльфов в закрытую, но делаем это сами, а не случайным образом который описан в правилах. Такое косметическое изменение пошло игре только на пользу, добавив некий элемент стратегии.

punchik написал год назад к игре Дуэль Двух Миров: #

"Дуэль двух миров" — очень красочная, красивая, конфликтная, умная игра для двоих НЕ ОБИДЧИВЫХ игроков. Фэнтези тематика, мифические и магические персонажи, заклинания, гонка , атаки на двух уровнях ( очень оригинально — ничего подобного до сих пор не встречал ). И цена минимальная, что очень приятно )))

punchik написал год назад к игре Чужая планета: #

"Чужая планета" — ассиметричная игра, чем-то напоминающая фильм "Хищник". Скрывающаяся в джунглях инопланетная тварь играет в кошки-мышки с астронавтами, попавшими в результате поломки космического корабля на планету Артемия. Получаются очень интересные прятки на выживание. И да, "Чужая планета" это именно та игра в которой АБСОЛЮТНО НЕ НУЖНЫ никакие дополнения, коих на данный момент вышло целых два. "Чужие горизонты" и "Убежище" излишне перегружают эту великолепную в своей простоте карточную игру, делая из нее непонятного, уродливого Франкенштейна. Как опцию для разнообразия, из дополнений можно АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО добавить правила "лабиринта" ( карты с номерами 6 -10 размещаются рубашкой вверх, в закрытую ) и правило "грибница" ( две фишки воли размещаются на разных ячейках шкалы спасения, та жертва которая первой добралась до этой ячейки, та и получает дополнительную "волю" ). Ах да, маленькое домашнее изменение, при игре вдвоем фишка спасения НЕ перемещается вперед, если существо ловит свою жертву. Без этого маленького изменения двоим игрокам становится очень легко выиграть у хищника.

punchik написал год назад к игре КвестМастер: Побег из Алькатраса: #

Наверное лучший выпуск в серии КвестМастер. В меру логичный, в меру сложный, в меру интересный.

punchik написал год назад к игре Доктор Дарк: #
впечатления

Квест от отечественных авторов "Доктор Дарк" впечатлил только лишь великолепным визуалом и "разборным" игровым полем, все остальное — неудачная "шляпа", которую увы, никому пробывать не советую. Не стоит эта игра своих денег, хотя и привлекает внимание своим необычным внешним видом. Как то так...

punchik написал год назад к игре Немезида: #
впечатления

Поиграл наконец в Немезиду. Три партии. Отличная настольная игра по мотивам фильма Чужие и компьютерной игры Дид спейс. Отличное, шикарное оформление от художников и создателей детализированных миниатюр. Наполнение коробки до самых краев с органайзером внутри. Продуманные, логичные игровые механики и бесконечная реиграбельность. Теперь понятно почему Немезида занимает такие высокие позиции среди лучших игр мира. Минусом, лично для меня, считаю отсутствие в базовой коробке памятки по основным правилам в которых полно нюансов. Пришлось распечатывать игровую памятку сделанную фанатами, благо на сайте Тесера такого добра в избытке. Не понравилась система скидывания урона (мелких красных кубиков) пришельцев на их игровые подставки — они падают при малейшем движении на игровое поле. Данную проблему решил очень просто — купил прозрачные красные кубики д6 и теперь ставлю их возле атакованного мной Чужого, просто переварачивая их нужной гранью показывающей цифру урона. Для обозначения урона Королевы и Охотнника понадобятся два таких кубика. Купил сделанные на три д принтере подставки зеленой слизи, на которые ставится фигурка вашего персонажа — очень удобная и незаменимая в игре вещь, ведь о том, что персонаж в слизи постоянно забываешь, а маленький жетон слизи на вашем планшете не особо кидается в глаза. Ну и совсем уж для эстетического удовольствия, приобрел восемь три д фигурок яиц разных форм, настоящих маленьких копий яиц из фильма Чужие, ведь идущие в комплекте картонные жетоны с синими овалами меня абсолютно не впечатляли ))) И да, маленькое изменение в правилах : если ваш персонаж погибает во время партии, можно "пробудить из спячки" в криогенной капсуле другого персонажа и спокойно играть им, что вполне логично и не дает заскучать выбывшему игроку. Не очень понравилось оформление игрового поля - слишком темное.В английском и польском изданиях поле тоже темное. Но в изданнии от Хобби Ворлд есть несомненный плюс, поле на местах сгибов укрепленно узкой пленкой ( или как она там называется ), которую даже слегка видно. А вот в английском и польском издании этой пленки нет, все держится только на бумаге просто наклееной на картон сверху, отчего оно менее надежное и быстро рвется-отслаивается по этой линии.

punchik написал год назад к игре Легенды Дикого Запада: #

На двоих она великолепна, при условии подключения человека в черном (автомы из правил) и обязательном отыгрывании одним игроком за бандита, а вторым за маршала. Будет вам и "евро" на прощет, и "амери" с накалом страстей. Положительные эмоции гарантированы. Если просто перегонять скот и мыть золото - скука. Что в принципе справедливо и для игры с большим составом.

punchik написал год назад к игре Легенды Дикого Запада: #

Поиграл в большую коробку "Легенды дикого запада". Шесть партий. Что вполне достаточно для формирования собственного мнения об этой привлекательной коробке. Сразу можно отметить визуальное оформление и дизайн — игра сделана очень качественно и красиво. Художник-оформитель очень постарался сделать свои работы максимально привлекательными, антуражными и атмосферными. Игровые компоненты Дикого запада интересно просто рассматривать на игровом столе — визуал на высшем уровне.
К игровым механикам Легенд Дикого Запада вопросов не возникло. Все четко, лаконично, логично — автор отлично протестировал свою игру и выпустил современную игру "песочницу" на полтора — два часа, играя в которую получаешь огромное удовольствие. Наши партии проходили под прекрасную музыку Эннио Мориконе из знаменитых спагетти вестернов Серджио Леоне. Восхитительно. И да, кто-то обязательно должен играть за бандита и задавать "перцу" другим игрокам. Без него никак ))) Дополнение про поезд покупать не буду - ничего интересного в нем не заметил. Очередная замануха для выкачивания денег. Кроме того в локализации и так присутствуют два маленьких допа. Для разнообразия их хватает высше крыши.

punchik написал год назад к игре Fallout. Настольная игра: #
впечатления


Поиграл в "Фоллаут" с дополнением "Новая Калифорния". Шесть партий, что вполне достаточно для формирования собственного мнения об этой коробке. Сразу можно отметить визуальное оформление и дизайн — игра и доп. сделаны очень качественно, красиво. Художники-оформители очень постарались сделать свои работы максимально привлекательными, антуражными и атмосферными. Компоненты апокалиптического Фоллаута интересно просто рассматривать на игровом столе — визуал на высшем уровне.
А вот к механикам Фоллаута возникло множество вопросов и недоумений. Почти нет взаимодействия между игроками, возможен только обмен. Карты замыслов с их победными очками и выполнение цепочки игровых квестов сделаны просто отвратительно. Авторы, похоже, делали их на скорую руку и даже не тестировали. Абсолютно бессовестно современным игроделам выпускать настолько сырой и не продуманный игровой продукт да еще по знаменитой и культовой игровой вселенной, коим, несомненно, является Фоллаут. Справедливости ради, авторы попытались исправить свои досадные ошибки выпустив дополнение "Атомные узы", что почти никак не исправило данную ситуацию. Внимательно прошерстив интенет, уже после первой партии, я внес некоторые изменения, собрав воедино фанатские наработки на форумах и собственные придумки, благо игровой опыт у меня имеется. И после третьей партии игра стала преображаться до неузноваемости. Был введен абсолютно другой подсчет победных очков и прохождение квестов, прибавился кубик "помощи" д6, добавилось несколько вариантов по регулировке времени самой игровой партии. Получилась некая помесь "амери" и "евро" направления. Результат превзошел все мои ожидания, игровая ячейка довольна и игра, наконец, приобрела законченный вид. В Фоллаут по "новым" правилам я еще, как минимум, сыграю раз десять, ибо очень интересно посмотреть различные развилки и вариации квестовых приключений, плюс интересны другие персонажи из дополнения "Новая Калифорния".
п.с.1 Дополнение "Атомные узы" — безцельная трата денег, разве только вы хотите за "дорого" кастомный зеленый кубик "помощи", вместо которого абсолютно спокойно можно использовать обычный кубик д6.
п.с.2 Мнение исключительно мое ( и нашей игровой ячейки ) и не значит, что оно правильное )))
–––

punchik написал год назад к игре Повелители бездны: #
впечатления


Купил я "Повелители бездны" от Бруно Катала. Повелся на отличное оформление морских лордов и океанских владений. И оказалось, что кроме прекрасных иллюстраций в игре от именитого автора больше НИЧЕГО НЕТ. Механики самой игры — это такое дно, которое пробить уже просто не возможно. Ни стратегий, ни азарта, ни случайностей. Игру, похоже, Бруно Катала придумал сидя в туалете, минут за пять. Таких филлеров я еще не встречал. Ни в коем случае не покупайте эту игру. Монополия по сравнению с "Повелителями бездны" просто эталон качественной настольной игры. Очень жаль несомненно талантливого художника, который оформлял данные экскременты знаменитого игрового дизайнера...
п.с. Игру, в итоге, я продал за полцены.

punchik написал год назад к игре Война миров: Новая угроза: #
впечатления

Многие пишут о слишком темном игровом поле. Да, есть такое. Действительно темноватое. Хотя я оставил себе именно первый вариант. Красный закат смотрится очень атмосферно и именно это меня чисто визуально зацепило, в отличии от второго "доработаного" варианта. Красный закат убрали, а поле то и не особо осветлилось... И какая уж тут солнечная погода, если это Англия и производственный смог вписывается сюда как нельзя кстати, как в каком-нибудь "Брассе" например. Разделительные линии на этом поле, мне лично, нормально видны. И что самое удивительное, хаять отечественных производителей здесь прям очень любят, но при этом, в упор, не замечая подобные огрехи у других, более именитых издателей типа Авейкин Рилмс. В той же самой дорогущей Немезиде игровое поле тоже очень темное, причем как у производителей от Хобби ворлд, так и в польской и английской версии, которые приходилось видеть в живую... Сама игра "Война миров" механически понравилась - получился довольно качественный середняк, со своей изюменкой, с красивым артом на картах и симпатичными миниатюрами. Поле из дополнения "Ирландия" я не использую, показалось не нужным костылем, а вот карты из допа и промо карты - в самый раз, добавляют разнообразия. Из минусов хотелось бы отметить инфографику на картах - символ "мишени" и символ "денег" почти одного цвета и приносит некую сумятицу при чтении карт, что для колдостроя совершенно противопоказано. Можно уж было сделать, например как в Звездных Империях, красный и желтый. Второй минус, это слишком высокая цена на "рынке" карт. Из-за чего многие нужные карты очень сложно приобрести. В тех же "Звездных Империях" этот баланс почти идеален. Впрочем, это недорозумение легко решается домашними правилами - простым снижением цены каждой карты на одну монетку.