punchik

punchik написал год назад к новости Будущие локализации от Лавки Игр: #

Кому как. Лично я уже никаких новинок не жду.
Пресытился. Перенасытился. Да и разбирать новые правила - лень. Под новый год, со дня надень - только дополнения. Арнак : лидеры экспедиций. Мистериум : тайные знаки. Colt Express: Happy 10th Anniversary. Все.

punchik написал год назад к игре Runebound: Третья редакция: #

Для тех кто хочет большего разнообразия, и для тех кто не хочет покупать, либо не имеет дополнения "Падение черной звезды" размещу здесь свой вариант.
Абсолютно бесплатно и безвозмездно )))
Новый "сценарий" и Режим "Охота".
Герой против Героя
Перед игровой партией решите, как все игроки выберут своего героя : случайным образом или осознанно. Затем выберите карты приключений любого сценария и змешайте их с простыми картами приключений. Сюжетные карты в данном варианте игры не используются. Все остальные правила игры остаются прежними.
В начале второго акта ( короткая партия) или в конце второго акта ( длинная партия ) ваши герои могут встретиться на одной клетке и решить кто из них сильней в поединке друг против друга на выживание. Первое действие совершает игрок с инициативой — тот, у кого на жетонах выпало больше золотых символов. При равенстве ходит нападающий - тот игрок, который начал бой.
Режим "Охота"
Также, по взаимной договоренности всех игроков перед игрой, игроки могут со второго акта начать "охотиться" друг за другом. Герой который считает, что он уже достаточно силен может попытаться догнать другого героя и, оказавшись с ним на одной клетке, вступить с ним в поединок. И наоборот, когда другому герою кажется, что он ещё не достаточно силен для схватки, он может всеми возможными способами избегать боя (перемещаться, отдыхать, торговать, изучать навыки, тренироваться) если для этого у него достаточно очков действий. "Охотиться" за другим героем можно только после начала второго акта игры.
Во время Главного боя между героями отступать нельзя.
Победивший герой, который остался в живых, получает титул Чемпиона Рунного Края !
Бой с участием нескольких героев
Возможна ситуация (три и более игроков) когда героям предстоит вступать в бой с участием нескольких героев. Такие бои подчиняются стандартным правилам ведения боя и поделены на стандартные фазы, за исключением следующих моментов:
1. В фазе броска, если два или более игроков претендуют на первенство по инициативе, первым ходит игрок, чей ход по порядку идёт раньше.
2. В фазе действий вместо попеременных действий двух игроков ход начинается с игрока, выигравшего по инициативе, и продолжается по очереди по часовой стрелке.
3. Когда один из героев побеждён, бой не заканчивается немедленно. Бой продолжается до тех пор, пока не будут побеждены все герои, кроме одного.
4. Если правило или способность требует, чтобы герой применил их на противника, то герой должен сам выбрать одного из противников в бою.
И пусть выживет только сильнейший !!!

punchik написал год назад к игре Runebound: Третья редакция: #

Хорошо. Попробую )

punchik написал год назад к игре Runebound: Третья редакция: #

Спасибо за совет. Я на сайте совсем недавно и не во всем разбираюсь. Да и глючит на Тессере у меня частенько, не хочет даже отзывы сразу размещать. Если Вам не сложно и имеете на то желание и время, можете сделать это сами - для удобства пользователей ) Я не против. Еще раз - СПАСИБО за совет.

punchik написал год назад к игре Runebound: Третья редакция: #

Для тех кто хочет большего разнообразия, размещу здесь маленькое дополнение "Воздухоплавание".
Абсолютно бесплатно и безвозмездно )))
Из многочисленных фанатских дополнений, сразу в первую партию рекомендую включать жетон с дирижаблем "Частные перевозки Кригля". Правда я заменил его на воздушный шар, ведь Рунбаунд это, все же, фэнтези, а не стимпанк. Благо найти изображение воздушного шара на фоне равнин, гор и озер в стилистике игры, в бескрайнем интернете проще простого. А распечатать изображение 2,5 на 2,5 см и наклеить его на толстый картон еще проще - вот и весь жетон. Итак :
"Воздухоплавание"
Где-то на окраине города парит воздушный шар Селестия. На его борту красуется надпись "Частные перевозки Криггля". Внутри корзины скучает гном в потрёпанном камзоле и курит трубку, ожидая пассажиров. Теперь и до конца игры герои могут перемещаться между городами на воздушном шаре. Положите жетон шара на клетку города Тамалир.
Для перемещения в другой город, герой может потратить одно действие и два золотых чтобы передвинуть своего героя и жетон воздушного шара в любой город по своему выбору.

punchik написал год назад к игре Runebound: Третья редакция: #

Для тех кто хочет большего разнообразия, и для тех кто не хочет покупать, либо не имеет дополнения "Падение черной звезды" размещу здесь свой вариант.
Абсолютно бесплатно и безвозмездно )))
Новый "сценарий" и Режим "Охота".
Герой против Героя
Перед игровой партией решите, как все игроки выберут своего героя : случайным образом или осознанно. Затем выберите карты приключений любого сценария и змешайте их с простыми картами приключений. Сюжетные карты в данном варианте игры не используются. Все остальные правила игры остаются прежними.
В начале второго акта ( короткая партия) или в конце второго акта ( длинная партия ) ваши герои могут встретиться на одной клетке и решить кто из них сильней в поединке друг против друга на выживание. Первое действие совершает игрок с инициативой — тот, у кого на жетонах выпало больше золотых символов. При равенстве ходит нападающий - тот игрок, который начал бой.
Режим "Охота"
Также, по взаимной договоренности всех игроков перед игрой, игроки могут со второго акта начать "охотиться" друг за другом. Герой который считает, что он уже достаточно силен может попытаться догнать другого героя и, оказавшись с ним на одной клетке, вступить с ним в поединок. И наоборот, когда другому герою кажется, что он ещё не достаточно силен для схватки, он может всеми возможными способами избегать боя (перемещаться, отдыхать, торговать, изучать навыки, тренироваться) если для этого у него достаточно очков действий. "Охотиться" за другим героем можно только после начала второго акта игры.
Во время Главного боя между героями отступать нельзя.
Победивший герой, который остался в живых, получает титул Чемпиона Рунного Края !
Бой с участием нескольких героев
Возможна ситуация (три и более игроков) когда героям предстоит вступать в бой с участием нескольких героев. Такие бои подчиняются стандартным правилам ведения боя и поделены на стандартные фазы, за исключением следующих моментов:
1. В фазе броска, если два или более игроков претендуют на первенство по инициативе, первым ходит игрок, чей ход по порядку идёт раньше.
2. В фазе действий вместо попеременных действий двух игроков ход начинается с игрока, выигравшего по инициативе, и продолжается по очереди по часовой стрелке.
3. Когда один из героев побеждён, бой не заканчивается немедленно. Бой продолжается до тех пор, пока не будут побеждены все герои, кроме одного.
4. Если правило или способность требует, чтобы герой применил их на противника, то герой должен сам выбрать одного из противников в бою.
И пусть выживет только сильнейший !!!

Да, уж ! Интересная и занимательная арифметика получается ))) Особенно интересно наблюдать и анализировать аргументы, контраргументы, стратегии, мероприятия и прочий менеджмент ресурсов... Весьма познавательно.

punchik написал год назад к игре Древний ужас: #
Что из стоит того

"...играть как и в соло так и с компанией. Важна конечно реиграбельность..."

Наверное ответ очевидный. Древний ужас + Забытые тайны. Реиграбельность, соло и игра с компанией, и правила попроще.

Да, уж )))

punchik написал год назад к игре Погоня за «Авророй»: #

Купил "ПОГОНЯ ЗА АВРОРОЙ" с дополнением "ПРОЕКТ АФИНА" и промо картами "Мутанты". За вполне демократичную и вменяемою цену, около 60 долларов, получил отличную игру сочетающую различные игровые механики. Здесь и "евро" с распределением ресурсов и рабочих, и "амери" с великолепным, атмосферным оформлением, и интересный, своеобразный "колдострой" ) Целых ТРИ различных игровых поля, с разнообразными снежными пейзажами и различными препятствиями. Разные враги, есть и дикие банды мародеров, и мутанты, и роботы. Составляемые колоды карт и сочетающиеся между собой различные автомобили, бронемашины с прицепами, множество разнообразного вооружения. Все это нарисовано просто отлично, современно, в стилистике постапокалипсиса. Такое обилие различных компонентов дает игре большую реиграбельность. Единственный минус, мне, увы, не достался подарочный комплект пластиковых миниатюр и ресурсов. В моем наборе лишь базовая комплектация разноцветных деревянных миплов, квадратиков и кружочков...
Уже заказал фигурки три д - четыре машинки и Аврору. Такая игра заслуживает на украшения )

punchik написал год назад к игре Древний ужас: #

Играя в Древний ужас многие жалуются на время партии, ведь можно засесть в игре на четыре-пять часов, в зависимости от колличества игроков. И это еще - в лучшем случае ) Для новичков, да и для обычных "пользователей", просидеть полдня за игровым столом, часами кидая кубики, проходя различные проверки, а в этом и заключается по большому счету "вся" игра - довольно сложно. Да и к четвертому часу партии, временами, просто становится скучно... И вот, у меня родились такие "домашние коррективы" для изменения времени игровой партии, которые мы стали использовать в нашей игровой ячейке, ведь ДУ - игра отличная, азартная. Просто слишком однообразная и ДОЛГАЯ. Взрослому, семейному человеку достаточно сложно выделить такую прорву времени, а новичку, на первых порах, сложно уседеть больше трех часов не отвлекаясь на экран своего мобильника ) Поделюсь своими изменениями, может кому-то они и пригодятся. Итак :
1. Фишка безысходности, в самом начале, ставиться на число равное безысходности древнего, но минус 1/3. Например, безысходность определенного древнего равна 12. Фишка ставиться на 8. Или безысходность древнего равна 9. Тогда фишку на треке ставим на 6.( «Поместите жетон безысходности на деление шкалы безысходности, указанное в левом верхнем углу листа Древнего.» Например, на листе Азатота указано, что «жетон безысходности кладётся на деление 15». Ставим на 10 )
2 . Карты мифов по списку из планшета древнего собираем по обычным правилам исключая третий этап. Используем только два первых этапа.
3. Нужно разгадать только ДВЕ тайны, вместо трех.
4. Как только жетон безысходности достигает нулевого деления шкалы безысходности, Древний пробуждается. Переверните лист Древнего и сразу же разыграйте эффекты пробуждения.
5. Не используем правило облегчения игры - не убираем карты со щупальцами. Замешиваем всё что есть.

Данные правила позволяют сократить время партии в Древний ужас на полтора-два часа, сохраняя при этом азарт. Очень удобно !!!

п.с. Но, если партия игры в ДУ показалась вам слишком короткой, можно в любой момент до окончания колоды карт мифов, добавить третий этап этой колоды, в соответствии с листом древнего, а жетон безысходности передвинуть назад на 1/3. И играть по правилам полной игры Древний ужас.

punchik написал год назад к игре Руины острова Арнак: #

Поиграл пять партий в "Руины острова Арнак", а посему имею право иметь свое мнение ) Не понимаю того количества шума, который возник вокруг этой игры. Абсолютно среднее "шильно-мыльное" евро. Взаимодействия нет, особого азарта — нет, захватывающего мозголомного действия — нет, крутых карточных комбо — нет. А что есть ? Есть обмен всего на все, чтобы получить того же самого — но больше ) А самое ГЛАВНОЕ, Арнак это потрясающе КРАСИВО оформленная игра с отличными компонентами и отлично прописанными правилами, очень легкими для восприятия. Когда она разложена на столе — ее можно "ЕСТЬ" глазами ! Здесь художникам-офромителям-дизайнерам мой поклон и почтение. ПОСТАРАЛИСЬ. И похоже, я оставлю ее у себя в коллекции... Даже заказал ( и уже получил ) обвитые плющем "разрушенные стены" подставки — три "д" руины, в которых теперь уютно лежат стражи, локации первого и второго уровня, помошники и плитки на вершине храма. И все это великолепие легко помещается в коробку и так же легко выставляется в нужные места на поле, делая совершенную красоту еще более совершенной ! Визуальный восторг, чего не скажешь, увы, о самом игровом процесе. Уж больно он приторный какой-то...

punchik написал год назад к новости Предзаказ на Fateforge: Хроники Каана: #

Да. Объективно - рисовка выглядит уже посимпотичнее.

punchik написал год назад к новости Предзаказ на Fateforge: Хроники Каана: #

Десент 2 - примитивная игра ? С десятком различных сценариев, составляющих большую кампанию с развилками, с выбором около двух десятков различных героев и врагов, каждый со своей спецификой и особенностями, с картами-пакостями от властелина, с ближними, дальними атаками, с магическим, физическим и другими видами урона ( вроде ловушек ) и защитой от оного, с ранами и их лечением, усталостью, довольно интересной боевкой и возможностью влиять на случайные броски кубиков нужными либо приобретенными по ходу игры предметами, с литературной текстом и разнообразным художественным оформлением... Помоему это как раз и называется квинтэссенцией игровых механик, инфографики на картах, которое осуществлялось вместе с таллантливыми дизайнерами-оформителями, что-бы в конечном итоге мы получили достойный игоровой продукт. Справедливости ради.
А как Вам, например, самый первый, "дореволюционный" данженкроулер - игра Домино ? Домино ведь более продвинута механически, "подземелье" выкладуется постепенно, присутствует детективная интрига и азартный удар по столу. Кроме того, домино равномерно сочетает в себе различные виды стратегии, случайность, присутствует также возможность закончить столь изысканую партию "рыбой", а уж про высокохудожественные изыски игровых дизайнеров, такие как различное колличество белых точек на черном фоне - я и вовсе промолчу ) Впрочем у каждого человека, свое чувство прекрасного и свой идеал. И если Десент 2 "ПРИМИТИВНАЯ" игра так тому и быть )))

punchik написал год назад к новости Предзаказ на Fateforge: Хроники Каана: #

Значит рисовка в Десенте 3, еще более катострофически деградировала с времен Десента 2 ) По мне, оформление Десента 2 - именно та самая золотая середина между, например, устаревшим оформлением Талисмана 4 и обработанными компютерным ИИ картинками из Талисмана 5. Хотя в Т5, они достаточно серьезны и красивы, в отличии от "мультиков" Десента 3. У каждого своя эстетика, вкус и привкус )

punchik написал год назад к новости Предзаказ на Fateforge: Хроники Каана: #

ну тут кому как ) Десент 3, как по мне, отвратная игра с мультяшной рисовкой персонажей. Все ушло в КРАСИВЕЙШИЙ три д дизайн, завораживающий своим ВНЕШНИМ видом при раскладке на столе. Сидеть с планшетом, это без меня ) Настольная игра для того и НАСТОЛЬНАЯ, потому как не компьютерная... Неудачный эксперимент от ФФГ. Уж лучше бы к Десенту 2 допы допечатывали.

"А может это у вас герои были слабые/Властелин опытный?"
Отнюдь. Герои были СИЛЬНЫЕ, правила знали хорошо, маневрировали на поле отлично, тактично набегали, прятались, отступали, били на растоянии... Победа одной из противоборствующих сторон всегда была на волоске.
п.с. Играли как против двух, так и против трех героев. В больший состав не получалось, а посему, опыта - не имею.
"Не сравнить с монстрами из допов: бандиты, перевертыши, кобольды, демоны, гиганты"

Все возможно. С дополнениями не играл. Увы. И своего мнения, исходя из этого - не имею.

"А условие "не находясь в бою" порой выполнить нереально из-за тесноты карты - встанет рядом с упавшим берсерком какой-нибудь эттин, мешая поднять, и фиг его ваш выживший саппорт вынесет"

В этом и соль ) Маневры наше все ! "Предположительный эттин" не сразу в этом месте появится ) Стоять друг перед другом и тупо закидывать друг друга кубиками - неинтересная и глупая затея. Хотя, некоторые мои знакомые играли и так - предсказуемый проигрыш.

punchik написал год назад к игре Stranger Things: Upside Down: #

Хорошая игра. Механически приятная, правила четкие и хорошо структурированные, кризисность присутствует, офрмление и миниатюры - красивые. Особой атмосферы не почувствовал. Азарта от игрового процесса в меру. Фанатам сериала должно понравиться. Звезд с неба не ждите, но и разачарованы не будете... Хотя, справедливости ради, по знаменитым франшизам есть игры и получше, например - игра "Челюсти". Как-то так...

punchik написал год назад к игре Runebound: Третья редакция: #

"Я не понял только какое в разы разнообразие с Нерушимыми узами"

1.Вместо двух - четыре сценария.
2.Новые сценарии в НУ по механикам отличаются от базы.
3.Два сценария из базы можно переиграть в коопе.
4.Итого - уже шесть сценариев.
5.Новые герои с новыми особенностями.
6.Если есть "Паутина" - еще один вариант кооп сценария. Итого - восемь, если с Паутиной.
7.Новые товары
8.Новые умения.
9.Солорежим - есть планшеты автомы врагов.
10.Возможность отправлять нужные вещи/деньги/задания другим игрокам - в конвертах.
11. Жетоны добавления дополнительных действий.

Извините, Вам этого всего МАЛО ? Если это не разнообразие, тогда, что это ? Вопрос риторический, можете не отвечать )

"мне например не нужен кооп и скрипты действий врагов."

Не нужно, да и не нужно, Значит "Узы" не для Вас ! Не покупайте на здоровье) Я же высказал всего лишь свое ЛИЧНОЕ мнение об игре, не претендуя на вселенскую правоту и собственную исключительность. О чем и написал в своем отзыве, специально выделив ЛИЧНОЕ мнение БОЛЬШИМИ БУКВАМИ, чтобы не возникало недопонимания...
п.с. Насколько некоторые собеседники НЕВНИМАТЕЛЬНЫ - прям диву даешься )

А если этого дополнения нет ? И справедливости ради, на русском оно НЕ ВЫХОДИЛО, тогда ЧТО ? Играть то хочеться ) Я говорил про именно про базовую корбку и свой опыт. Если быть умным властелином, маневрировать монстрами, вовремя добирать и использовать карты властелина, то Десент 2 отлично играется без всяких домашних правил и дополнений...

Очень люблю Десент 2. С удовольствием провел с ней около десяти партий. Первая партия пробная, остальные - пять из девяти в пользу властелина. Может у вас властелин недалекий и примитивный, а ? Может монстров нужно двигать не только вперед, а совершать ими МАНЕВРЫ, и, например, отступать назад когда того требует ситуация ? Про карты властелина, которые у вас на руках, тоже не забывать - ведь они могут координально поменять ситуацию на игровом поле, если использовать их в нужный момент... Болезнь многих настольщиков в том, что сыграв в игру максимум две-три партии, они уже делают выводы, порой ошибочные, не копнув игру в глубь... Да еще сразу покупают дополнения, в которые, В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ, сыграют еще ОДИН-ДВА раза, а потом в "могилу" - на полку )
Да и на Тесере, всегда можно найти советы от ОПЫТНЫХ игроков, которые очень помогают, при условии, естественно, что вы хотите ИГРАТЬ в игру, а НЕ КОЛЛЕКЦИОНИРОВАТЬ очередные коробки. Например :
Героям легко ? Варианты усложнения.
1.Вводим правило трех нокаутов, после которого персонаж считается мертвым.
2. Вводим правило по которому герой не может сам подняться, а его может поднять только другой игрок при этом не находясь в бою, данное правило заставляет героев быть более осторожными и продумывать свои действия.

punchik написал год назад к игре Runebound: Третья редакция: #

Поиграли двенадцать партий. Итог : Runebound 3 - отличная игра. Красивая, атмосферная, продуманная, легкие правила, очень интересная боевка - есть над чем подумать. Нерушимые узы считаю обязательным дополнением. Добавляет разнообразия в разы. В игру с НУ теперь можно играть, как в гонку, так и кооперативно. Сценарии интересные, разнообразные, и что самое главное - их можно переигрывать. С первого раза легко не дадутся. Из многочисленных фанатских дополнений, сразу в первую партию рекомендую включать жетон с дирижаблем "Частные перевозки Кригля". Правда я заменил его на воздушный шар, ведь Рунбаунд это, все же, фэнтези, а не стимпанк. Благо найти изображение воздушного шара на фоне равнин, гор и озер в стилистике игры, в бескрайнем интернете проще простого. А распечатать изображение 2,5 на 2,5 см и наклеить его на толстый картон еще проще - вот и весь жетон ! Воздушный шар помагает перемещаться между локациями быстрее. Цена - одно действие + два золотых... С третьей партии наша игровая ячейка на жетоны приключений тратила одно действие. Впрочем на тесере и в роликах на ютубе этот вопрос поднимали не единожды. Можно ли замешивать все карточки навыков/предметов из дополнений в одну стопку ? Мы пробывали и так, и этак. В результате семи партий, пришли к выводу - что МОЖНО. НИКАКИХ нарушений баланса не заметили, ведь навыки/предметы итак выпадают СЛУЧАЙНО - что там можно "расбалансировать" не понятно... А вот время на сортировку этих карт не тратится абсолютно, потому и голову себе решили не заморачивать - перемешали стопки случайным образом, да и ладно, ведь это не шахматы ) На допе "Падение черной звезды" можно вообще сэкономить, особого интересного сценария там нет... Вместо этого сценария, но на его основе, я создал режим "Охота" - если появляется желание выявить чемпиона Рунного Края и померяться силами друг с другом, игрок против игрока. Режим-сценарий "Охота" попробовали уже четыре раза, наша игровая ячейка довольна, и требует повторить ) "В паутине" - довольно интересный сценарий, и кроме этого, в нем довольно интересный герой с шестом. К покупке рекомендую. Дополнения "Ярость гор" и "Золотой клинок" - только если есть лишние деньги,отдельного особого интереса они не представляют.
п.с. Мнение ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО МОЕ ( и нашей игровой ячейки ), и не значит что оно "ПРАВИЛЬНОЕ" ! Всем добра !

Так я и написал, что УА3 - игра "крепкий середняк расчитанный на новую аудиторию" ! Вы о чем ? И где я писал, что должна была принести революцию ? Я просто написал, что ничего революционного в УА3 - нет. А есть КАЧЕСТВЕННАЯ компиляция механик из различных игр ФФГ. Похоже, Вы читали мнение кого-то другого, а отвечаете мне )

Похоже, Вы мой коментарий только "в ширь" читали, а не "в глубь" ) Справедливости ради : про собранность и ресурсы я говорил. Про дополнение Разрушенные города - ТОЖЕ ! Читайте внимательно ) Статичные враги ? Позвольте, но в базе + ЗТ, НЕКОТОРЫЕ враги все же двигаются - от эффекта карт и от эффекта самих врагов ( зеленый "червячок" на жетоне монстра после расплаты ). Как обстоит дело с другими врагами из других допов - не знаю. Играл в ДУ несколько раз с четырьма дополнениями сразу - особых отличий, вроде, не заметил )

punchik написал год назад к игре Во сне и наяву: #

Симпатичная, легкая, яркая, абстрактная игра. Качественные компонеты. Детям понравится, взрослым будет скучно через несколько партий... Особого азарта и глубины нет и в помине. И в принципе, по большому счету, "Во сне и наяву" - безликое ничто. Таких игр выпускается сейчас легион с хвостиком, и они так же быстро забываются.

Спорить не буду. Вместо безликих и похожих друг на друга допов к ДУ, расширяющих данную игру не в глубь, а в ширь, переходящих все разумные пределы и сводящих все к тем же проверкам на кубиках - я куплю три-четыре полноценных больших игры с другим нарративом и другими игровыми механиками. В принципе, кроме ЗТ к ДУ, в свое время я так и сделал. Приблизительно на эту же сумму приобрел Десент 2, Рунбаунд 3 + Узы, Андор + Щит. Чему несказанно рад. У каждого свои приоритеты и своя игровая эстетика )

Первое впечатление ВСЕГДА самое СИЛЬНОЕ. При условии, что это ваша первая игра. Моей самой ПЕРВОЙ современной настольной игрой (после монополии, карточного дурака, шахмат, шашек и домино) была "Зона: тайны Чернобыля". Казалась очень логичной, механически навороченной, красивой...Поиграв в другие игры, и будучи честным с самим собой, вынужден был признать : механики "Зоны" на девяносто процентов откровенно слизаны с ДУ. Оформление - напичкано не самыми удачными фотоколлажами. Нарратив - слабенький. В итоге ЗОНУ, я продал, оставил ДУ. Она более атмосферная, оформители профессиональнее, да и держать дома не самый удачный плагиат не хотелось. Кстати многочисленные дополнения к ДУ, мне тоже кажутся лишними. ЗТ и, возможно, РГ хватает с головой, жетоны собранности и ресурсов можно БЕСПЛАТНО добавить в игру без покупки допов, заменив их обычными пуговицами ))) А со всеми допами с ДУ можно просто утонуть в куче похожих карт. Но это СУГУБО мое ЛИЧНОЕ мнение... Что касается УА3. Оформление современное, механически УА3 - качественно слепленный венегрет из различных игровых механик ФФГ, расчитанный на новую аудиторию. Получился
крепкий, но вторичный середняк, фурора и революции на настольном рынке не произвел. Увы...

punchik написал год назад к игре Nature: #

Оформление - мое почтение. Плюс еще и рисунки Дютре. Современные настольные игры становятся вершиной изобразительного искусства. По крайней мере, некоторые из них.

punchik написал год назад к игре Зверь: #

Многих в этой красивой игре неприятно удивили картонные кривые подставки, которые ко всему, еще и не держались нормально. Что несомненно раздражает, ведь цена у игры Зверь не маленькая. Поделюсь своим опытом. Подставки для башен - оставил "родные" картонные, но посадил их на клей пва, без него НЕ держались. После этого края-срезы башен очень аккуратно обвел коричневым акриловым маркером, не выходя за края жетонов и подставок. Получилось вполне себе аутентичное дерево ) Прозрачные пластиковые подставки одел на всех зверей с их помошниками. Подставки пяти разных цветов одел на стенды охотников, под цвета их планшетов. С шестой, оставшейся прозрачной подставкой для охотника пришлось повозиться две минуты, поскольку подходящего цвета не нашел. Наждачкой-нулевкой просто затер пластик с двух сторон и вуаля - светло серый цвет готов. Теперь на поле КРАСОТА, гармония и никакого дискомфорта от некачественных компонентов.

punchik написал год назад к статье «Зверь». Современный «Дракула».: #

Поделюсь своим опытом. Подставки для башен - оставил родные картонные, но посадил их на клей, без него НЕ держались. После этого края-срезы башен очень аккуратно обвел коричневым акриловым маркером, не выходя за края жетонов и подставок. Получилось вполне себе аутентичное дерево ) Прозрачные пластиковые подставки одел на зверей с их помошниками. Подставки пяти разных цветов одел на стенды охотников, под цвета их планшетов. С шестой, оставшейся прозрачной подставкой для охотника пришлось повозиться две минуты, поскольку подходящего цвета не существует. Наждачкой-нулевкой просто затер пластик с двух сторон и вуаля - матовый, светло серый цвет готов. Теперь на поле КРАСОТА и никакого дискомфорта от некачественных компонентов.

Да не обращайте Вы внимания на Жестокого Барона. У некоторых людей, в пятнадцать юных лет, бывает такая манера - общаться с людьми по хамски. Это нормально для пубертатного периода и юношеского максимализма. К семнадцати годам многие из них все же умнеют. А некоторые нет...

punchik написал год назад к игре Кроманьонцы: #

Просто ОТЛИЧНАЯ игра. Вменяемая и доступная цена. Интересные, отполированные, лаконичные и ,при этом, простые игровые механики. Красивое и атмосферное оформление, качественные компоненты - плотные карты под лен, добротное поле, правила на толстом офсете. Даже две промокарты с мамонтом и носорогом имеются. Хороший и интересный соло режим, который, кстати, великолепно играется и как кооперативный режим. Удивительно, что автор либо сам его не увидел, либо не указал о нем в правилах. В "Кроманьенцев" нами наиграно около тридцати партий, девятилетняя дочь в восторге и игра продолжает приносить удовольствие и достается с полки и по сей день. Коротко о минусах. А именно о инфографике на картах. Изображение "лицо с мозгами" - символ Новая технология. Оно настолько уродливое и выбивается из общей стилистики игры, что просто диву даешься как "это" пропустили художественные редакторы для выхода в печать. И удивляют художники оформители, которые так безответственно и халтурно подошли к своей работе, наваяв на картах "это". Четыре деревянные фигурки животных покрашены прямо поферх неснятой мелкой стружки, отчего и выглядят соответственно... Благо для меня это оказалось не проблемой, я поменял этих зверей на соответствующих резиновых из дорогого детского набора. Они и в коробку от Кроманьенцев поместились как влитые. И что, самое приятное, абсолютно соответствуют цветами, позами и рычащими мордами - своим прототипам, которые изображенны на карточках самой игры. Теперь на игровом поле у меня стоят красивые и как настоящие модели волка, медведя, крокодила и саблезубого тигра. Прям "делюкс" набор получился ! Что очень радует глаз.
п.с. Автору Артему Белоусову большое спасибо за отличную игру !
п.с.2 Если будет следующий тираж игры, перерисуйте символ "новая технология" на что-то более приемлемое, чем эта гнусная рожа с мозгами )))

punchik написал год назад к игре Повелители бездны: #
впечатления

"Conspiracy гораздо продуманнее предшественницы"
Куда уж больше продумывать) У меня пока в списке "заслуженных экскрементов" две игры - Повелители Бездны и отечественный Доктор Дарк. И что самое удивительное и обидное - обе отлично оформлены...
А вот Киклады + Аид и Раптор от Бруно Каталы - мне нравятся.
Обе - Добротные, Красивые и тематичные !
Abyss тоже привлекал визуалом, но после Conspiracy зарекся даже смотреть в ту сторону.

punchik написал год назад к игре Fallout. Настольная игра: #
впечатления

На свои "домашние" изменения в правилах Фоллаут я потратил несколько недель, перепробовав разные варианты, ведь у игры действительно есть хороший потенциал. Главной моей задачей было упростить подготовку, упорядочить прохождение квестов, уменьшить время партии и сделать понятный, простой, подсчет очков "влияния" в конце игры. По мнению нашей игровой ячейки (это девять человек), мои правила получились значительно лучше чем в оригинале. Естественно, со своими огрехами и шероховатостями, но работа проведена, внесены конструктивные изменения, и "сырой" Фоллаут стал удобоваримым игровым продуктом... То что получилось я и вынес на всеобщее обозрение ) Спасибо за внимание. Море удачи и дачу у моря !

punchik написал год назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #

ДУ - кооператив, Зона - гонка. Кто ж с этим спорит ? А вот игровые механики почти одинаковые. И поскольку ДУ вышел намного раньше, то поиграв в обе игры, очень легко угадать чем "вдохновлялись" поляки выпуская свою Зону )

Отличная игра 10 лет спустя

Десент 1 - более навороченный и шероховатый по правилам, более долгий по партиям. Как я помню. А вот второй Десент - та самая золотая середина. Не убавить, не прибавить. Десент 3, кроме визуальной три-д красоты, вообще ушел не в ту степь. Жаль что допы к Десенту 2 уже не достать. Эх...

punchik написал год назад к игре Fallout. Настольная игра: #
впечатления

Ну раз здесь так принято общаться, тогда извольте... Слышишь чел, я написал исключительно СВОЙ отзыв об игре, ничем не нарушая регламента сайта, некоторые тесеровцы заинтересовались МОИМИ домашними изменениями и попросили поделиться, что я и сделал... Для таких как ты, сидящих в своей коробке и страдающих сюрреалистическими мигренями, я даже несколько раз написал и ВЫДЕЛИЛ БОЛЬШИМИ БУКВАМИ ! Цитаты :
1."Мнение исключительно мое ( и нашей игровой ячейки ) и не значит, что оно правильное"
2."эти домашние правила отлично подошли ЛИЧНО для меня и МОЕЙ игровой ячейки. Я их никому НЕ НАВЯЗЫВАЮ."
3."Сокращение времени партии на час-полтора, ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ, более предпочтительно"
Так что чел, впредь будь более внимателен, никаких "га-га-га" в моем отзыве не было и в помине. И свои примитивные подростковые инсинуации держи при себе.

punchik написал год назад к игре Fallout. Настольная игра: #
волшебные хоумрулы 1

Море Здоровя и Океан Радости !

punchik написал год назад к игре Fallout. Настольная игра: #
впечатления

"а ты просто поломал игру". "Поломал" поломанную и недотестированную игру ? То есть авторы не вводили в победные условия, стр.13 правил, получения очков влияния для достижения победы конкретным игроком ? Ну нет, так нет... Интересный смысловой оксюморон получается. Впрочем, я не силен в поиске когнитивных искажений каждого конкретного индивидуума сидящего в интернете и страстно тыкающего заскорузлыми пальцами по клавиатуре ) Прошу простить, что занял Ваше время. Честь имею !