Остров сокровищ...сказку про пиратов написал когда-то...
Простая, компактная, но увлекательная игра. Легко брать в дорогу и отлично масштабируется на 3-6 игроков.
Особый шарм этой игры предает первоисточник - рассказ "Волшебная бутылка" Стивенсона. В игре прекрасно воспроизведена механика того, что все хотят заполучить бутылку с джином, но после стараются от нее побыстрее избавиться)
Очень рад был наконец-то сыграть в эту игру. Играть на победу не советую, а вот через отыгрыш и атмосферу с зачитыванием названий карт - самое-то. В нашей партии из кучи дополнений Шекспира за плохие стихи забила топором Красная Шапочка. Потом ее закусал Дракула в виде Волка, последний подох в углу карты от истощения...Остался только Джин) Арты в игре потрясающие. Человек невидимка - мое почтение, что карточки, что фигурка!
О механике - в целом персонажи анматчеда - это набор колод, в каждой половина карт плюс-минус одинаковая, а вторая половина с необычной механикой. Пока вы эти механики не знаете(и не выучили все колоды соперников) - игра очень рандомна и играете вы по наитию. У меня в первый же ход просто удачно вырезали всех миньонов Дракулы и было обидно продолжать без их механик. Когда вы все выучили, то с равным соперником все решит случай. То есть если постоянно не докупать новые коробки, то старые вам быстро наскучат ведь игра сведется к рандому.
Так что игру делают классной ее фанаты, с которыми вы сядете за стол, и в меньшей степени конкретное дополнение
От игры и так были завышенные ожидания за счет классного витражного оформления карт, классных компонентов и красивой коробки, так еще и сама игра очень понравилась! +игра на удивление долгая, прохождение всех 18 глав займет у вас часов 6+ часов! Хотя начальные главы щелкаются минут за 5-10. +вместе с усложнением глав накаляется атмосфера за столом, словно Кольцо влияет на волю участников. И ближе к концу промелькнула мысль, что как на Совете Элронда, мы ругались друг с другом из-за взяток, что вызвало у всех улыбки +сюжет книжный, поэтому интересно рассматривать кучу персонажей, вырезанных из фильма) -хотя игра и требует не намекать на свою руку другим игрокам, но новичкам и импульсивным людям бывает сложно сохранить покерфейс за столом. Ради удовольствия от игры мы не душнили и не сильно придирались к ситуациям, когда игрок просил оставить ему взятку или конкретного персонажа
Для кого игра - для любителей простых ареаконтролей. Вы можете принести ее на игротеку, объяснить правила минут за 15-20 и сыграть с группой нехардкорных новичков.
Плюсы: +простота освоения +великолепные бои с майндгеймсами +после конца игры все раскрывают карты целей, которые могут внезапно привести к победе неочевидного лидера
Минусы: -дисбаланс героев -некоторые карты целей лучше других(если только у вас квест на какой-то цвет, то собирать его значительно проще) -кингмейкерство - в конце игры ваша атака может решать, кто из соперников победит
Итог: для меня это бладрейдж на минималках, в котором не нужно учить, какие карты гадостей и комбо есть в игре + можно интересно сыграть с новичками. Но и игра не очень глубокая
Очень классная идея и исполнение. Колодострой + арена. Но есть один жирный минус. Это БОЛЬШАЯ дуэльная агрессивная игра. Поэтому вам потребуется равный соперник, скорее всего играть нужно будет с одним и тем же напарником. Иначе опытный игрок запросто разгромит новичка и обоим будет не интересно
Думаю останусь с Звездными Империями, в которые можно сыграть очень быстро. И с Тиранами Подземья, в которых новички могут отсиживаться в углу подземелья, пока более опытные игроки мешают друг другу победить.
Игра обманывает ожидания, пытаясь притвориться тем, чем не является. Это просто генератор упорядоченных случайных событий. Весь интерес игры сводится к химии между игроками, которым может повести интересно рассказать историю по выпавшему материалу.
К середине партии игра держалась только на надежде игроков, что у меня(ведущего), есть что-то, кроме генератора случайных событий. Обидно было то, что мы никак не влияем на финал истории.
Некоторые концовки чуть кинематографичнее других, но опять же зависит от компании и на что откликнется ваше сердечко
Из плюсов - мы очень посмеялись с творчески сделанных голосовых сообщений, которые кто-то забрали себе для шуток за пределами игры
Еще, если вы играете не первый раз(или читаете это сообщение), то тк игра полностью про сторителинг, то вы можете повернуть сюжет КУДА УГОДНО. Алиса может быть путешественницей во времени, пришельцем с Нибиру, обратиться в вампира и скрываться от солнечного света...Мистический сюжет, особенно со стороны ведущего может дать игре заиграть в новых красках
В целом игра неплохая, основное разочарование из-за того, что я ожидал шедевра, вроде "Особняка Фостеров", а получил сторителинг за оверпрайс.
В целом переиздание скорее разочаровало. Из плюсов отмечу интересные правки правил с докупкой новых акций, а так же новая колода случайных событий. Фишки пластиковые удобные.
Великолепные иллюстрации оригинала заменили на просто нормальные( Песочных часов в коробке нет.
Главное что огорчило - это очень малое количество купюр в коробке - раза в 2-3 меньше, чем нужно для комфортной игры. В базе было около 200 карт, тут 100, при этом 10-20 из них это карты 1$, которыми неудобно размениваться. Докупил бы еще купюр отдельно, если бы были в продаже.
Очень похоже на игру Шотландский поединок(2011г), но в той у каждого по 8 карт, здесь же 2 колоды по 16 карт. Ощущается, словно игру проапгрейдили. интересно изучать, хорошая реиграбельность, легко брать с собой.
Создатели игры писали, что локацию для отступления выбирает хозяин Гронда, и это ОЧЕНЬ сильно.
У нас возникал другой вопрос - если мой соперник не имеет ни одной Крепости на поле, дает ли Гронд какой-ой либо эффект? (ответа в сети нет, но видимо в этом случае Гронд не работает тк в последней строчке просят установить Крепость в тот же регион, который был упомянут в первой строке)
Итог - хозяину этой карты почти невозможно проиграть по войне. Ваш соперник может всю игру собирать армию, а вы перечеркнете половину его усилий этой карты. Но справедливо и обратное) Мы чаще всего побеждаем по кольцу, а тут появляется шанс на военную победу. Но со временем вероятно уберем эту карту
Игра напомнила Дюну Империю *То же перетягивание канатов на различных фронтах. Кризисность и желание успеть всюду. *Легкая ассиметрия сторон *Есть колодострой, но вы не очень сильно измените свою стартовую колоду в процессе игры. *Схожая возможность не только получать, но и терять Победные Очки (+) плюсом Мирового порядка является офигенская тематичность и реализм, вы зависаете над глобальной картой мира и управляете судьбой всего глобуса (-) минус же в том, что партия идет в 2-3 раза дольше, нежели в Дюне
Как работает эта карта, если у соперника нет крепостей на поле?
Был момент на игре, где можно было захватить седьмой регион, если бы Грондом можно было бы установить Крепость. По итогу решили, что тараном города не строят, но буду благодарен, если кто-то найдет точное правило на этот счет)
Дополнение позволяет увеличить количество игроков за столом, что очень здорово! Карты целей тоже приятно разнообразят игру
Модуль Ориентиры интересный, но после нескольких игр поднадоел - он добавляет новую механику получения победных очков, которая особо не влияет на игру и получение вами удовольствия.
Интересная и захватывающая игра. Впервые пробую ее на этой паре персонажей
Конкретно по этой коробке - Самурай ощущается сильнее. Возможно из-за того, что Стрелок хочет улучшить свои карты или применить сложные комбо в самом начале игры. Из-за этого за него приходится рисковать и регулярно оставаться ни с чем. Самурай же бьет стабильно и больно.
Статистика 8 партий 6 побед самурая 1 ничья 1 победа стрелка
PS: зато, если стрелку повезло в начале, то дальше он снежным комом наращивает преимущество. Но если нет, то нет(
Игра оставила от себя очень смешанные впечатления. Первая партия заняла целых 5 часов Но начнем с хорошего: (+) В целом вам нужно просто следовать указаниям игры и выполнять фазу за фазой. Взяли ресурсы, карты, поторговались, построились, поболтали с инквизитором и так повторить 5 раз. (+) Очень оригинальная механика с закрытыми торгами, когда ты не знаешь, кто и что тебе предложил (-) "Соберитесь вчетвером. Впятером вы не должны собираться. И втроем тоже, если только вас потом не соберется четверо"(с) (-) В игре есть ремесленники, которые только перегружают игровой процесс. Это просто ресурс за 2 золотых и 1 зерно. (-) Скрытые роли в игре с множеством компонентов и асимметрией обречены на провал. К 3 раунду все за столом знали кто есть кто. Крестьяне, как заинтересованные лица, просто раскрывают свою роль в начале игры и начинают обсуждать, какой товар они отправили на скрытые торги. Вопрос - у кого я купил сейчас 1 дерево быстро раскроет кто есть кто. Это особенно расстроило тк игромеханически Дьявол отлично мимикрировал под прочих игроков. (-) Торги. Хотя механика торгов и сделана довольно оригинально, но если за столом есть новички, то они могут легко ошибиться, положив не то количество ресурсов, либо забыв их изъять из сундучка. Это опять же позволяет остальным узнать их роль. А иногда такая ошибка заставляет игрока либо открыть роль, либо потерять ресурсы, которые по ошибке ушли не туда.
ИТОГ: На мой взгляд в игре слишком много лишнего, есть другие евро игры, которые играются быстрее, проще и не привязаны к составу из ровно 4 человек.
Нормальный полукооп с предательствами) Если сравнивать с похожими играми, доступными у нас, то игра просто пушка) Хотя она и слегка недоделана.
+ много интересных компонентов за смешные деньги - в 2.5 раз дешевле "Немезиды" или "Шепота за Стеной" + довольно быстрая игра, вмещающая до 7 игроков + нет проблемы альфа-игрока, как у большинства коопов, ведь вы играете каждый за себя(именно этим игра показалась лучше "Шепота", в котором достаточно 1 злодея и 1 игрока, играющего за жертв) - в отличии от "Чужой Планеты" и "Шепота за Стеной" если вы умерли в игре, то сидите и ждите, пока остальные доиграют - игра является клоном CampGrizzly и плохо локализована. Многие термины написаны по разному и заставляют лезть в книгу правил(где есть не все). Ибо издатель сделал перевод спустя рукава, нужно додумывать или читать правила оригинала + из этого следует неожиданный плюс - вы можете допечатывать допы из CampGrizzly и использовать их в данной игре
Приложу ссылку на русский пнп к Лагерю Гризли, из которого можно допечатывать персонажей, злодеев и прочие мелочи
Это милый колодострой для детей и тех, кто постарше, с красивыми иллюстрациями.
Однако баланс некоторых карт хромает - в игре ваша колода очень быстро истончается, поэтому карты, которые взаимодействуют со сбросом/просмотром колоды крайне малоэффективны - обычно вся ваша колода находится у вас в руке. Комбинация мим+викинг превращает игру в ад для всех участников... Выпускник(карта дающая доп ход) может дать вам бесконечное количество ходов подряд... Однако это не значит, что игра плохая. Просто некоторые карты нужно убрать в коробку и играть без них. Оставшихся вам хватит для напряженных и интересных партий.
Так же рекомендую пойти против правил и убрать карту Сноб из стартовой раскладки. Это сделает партию дольше и интересней! Моей компании очень понравилось!
В целом игра напоминает битву за Рокуган - быстрая стратегия на захват территорий.
В игре есть несколько очень крутых механик: + вы можете отдавать приказы любому клану на карте + никто из игроков не может вылететь из игры + интуитивно понятный ход, когда нужно просто вести пальцем по краю поля, выполняя последовательно действия. Благодаря этому легко ввести новичков в игру
Но есть и минусы: -однообразные приказы за кланы - соперников стравить, любимчиков усилить. В начале игры набрать карт на руку, чтобы в последний ход их по максимуму разыграть... -дисбаланс фракций. Нужно отыграть побольше игр, но некоторые кланы(Лошадь) выглядят сильнее прочих -ГЛАВНЫЙ МИНУС. Полный рандом в наборе победных очков. В начале игры каждый игрок случайным образом получает кланы-любимчики и враги. Хоть вы и сможете менять их по ходу игры, но запросто может случиться, что тот клан, который вы должны прокачивать является врагом для ВСЕХ остальных игроков за столом. Либо у всех игроков одни и те же интересы в партии и игра теряет смысл...
Итог: красивая, быстрая игра с понятными правилами и интересными механиками. Но рандомность игровых целей портит все впечатление. Возможно хоумрул, который бы распределял цели не рандомно, а равномерно, мог бы сделать игру лучше.
В начале фазы хода Существ у владельца Кладбища есть возможность выставить Призрачного Воина на поле. Если на поле нет ни одного логова, то ничего не происходит, ожидайте следующей фазы Существ.
Фракция обладает уникальной механикой - у вас всего 1 база, а все ваши монстры приносят вам Энергию в конце хода. Так же в игре появляется Луна, которая для кошек всегда является соседней локацией. Фракция очень агрессивная - они могут нападать на любую точку карты, прыгая с Луны. Древний телепортирует все войска игрока из зоны, после чего неудачнику нужно тратить кучу маны, чтобы вернуться в игру. При этом за фракцию очень сложно набираются победные очки. Вы можете получать удовольствие от игры за них, но выиграть будет очень сложно. Так же фракция много "гадит" другим игрокам, что делает игру еще сложнее. Не рекомендую играть с новичками тк слишком много новых механик и агрессивная игра.
Есть фанатское дополнение "Серебряные коты", которое заменяет несколько Гримуаров, но общая направленность фракции не сильно меняется. Рекомендую
Если вы играете с допом/либо разложили игру на 2-3 игрока, значит после выбора самураев останутся лишние. Чтобы игроки из игры в игру не брали своих "любимых", можно перед выбором скинуть случайно часть из них.
Если вы играли в предыдущие части, то основное изменение такое - все карточки героев/антигероев теперь несут исключительно позитивные бонусы(нельзя вредить друг другу). Учтите это, если будете играть без злодеев.
Гадости же все вынесены в колоду злыдней.
Поэтому игра более дружелюбная и семейная, но менее соревновательная
Со стороны выглядит не так ужасно, по сравнению с Островом Сокровищ. Особенно до того момента, как Хобби Ворлд запустил переиздание Острова.
Мне не нравятся коопы и то, что в игре роль "Капитана Флинта" распределена между игроками - это накладывает определенную ответственность на каждого, из-за чего могут возникнуть проблемы при игре с детьми/старшим поколением.
Довольно скучная фракция. Несмотря на потрясающие способности и механики игроку необходимо потратить 25-30 энергии, прежде чем он сможет открыть все свои Гримуары. Обычно это происходит на 4 раунде, ближе к концу игры. В результате вы только отвлеклись от фарма, а игра уже закончилась... Поэтому для фракции очень важен менеджмент маны и она очень тяжело переносит раннюю агрессию
Это самая сильная из всех фракций в игре. Фишек довольно много - 2 Бога + скидка на ритуал позволяет ритуалить и быстро зарабатывать победные очки. Боги - один бессмертный, второй может бесплатно таскать за собой всех своих юнитов, что позволяет быстро бегать по карте. Ледниковый Период - одна из книг почти полностью блокирует любую зону для всех остальных игроков. Гибернация - игрок может сохранить свою ману на следующий ход + получить за это еще немного маны.
Опытные друзья советуют просто проводить ритуалы каждый ход, начиная с первого. Под это есть Специальный Гримуар, дающий игроку 1-2 Знака Древних В первые 2 хода вылезаем из стартовой зоны(Атлантика/Тихий) и расставляем Кафедралы по нужным зонам. При этом подкармливаете отстающих маной, науськивая их на прочих игроков, а к лидеру влетаете Дематерелизацией на базу, безжалостно уничтожая Великого Древнего Важно также не сразу открывать последние два Гримуара, которые дарят игрокам Монстров. После их открытия вы станете слабее большинства за столом Сложно играть против Опенера(Ключ и Врата) так как не можем пресечь воровство врат с его стороны. И подобных фракций. Зато легче играть с Ползучим Хаосом - он как раз нацелен на драку с Великими Драевними, которых у нас нет
Великолепная фракция, если вы решили поиграть с новичками 1. Кафедрал и первый монстр через Гримуары позволяют давать другим игрокам ману, что радует ваших друзей 2. Последние 2 условия Гримуаров дарят другим игрокам Монстров, что опять же не может не радовать 3. Гримуар на уничтожение Древнего врага в зоне с Кафедралом, а так же возможность в конце раунда перемещаться в любую зону позволит сдержать более опытных друзей, которые вырвались вперед
Если же вас интересует победа, то у фракции неплохие шансы на победу. Опытные друзья советуют просто проводить ритуалы каждый ход, начиная с первого. Под это есть Специальный Гримуар, дающий игроку 1-2 Знака Древних
По поводу баланса. Он взят из основной игры Войны Ктулху. Не знаю, как тестировалась игра изначально, но сейчас есть сообщество(англоязычное), которое постоянно играет, ведет статистику матчей, анализирует баланс игры и вносит правки. У них уже есть 16(!!!) игровых фракций, которые они продолжают совершенствовать. Правда все это чудо только онлайн в ТейблТопСимуляторе.
У Ланнистеров есть агрессивная стратегия ведения игры. В этом случае необходимо первым ходом в столице положить сбор войск(нанять корабль в море и превратить пешку в башню), а в море положить топор+1, который захватит пустое соседнее море(если при этом грейджой не берет ваше море). При такой тактике Риверан первым ходом сдается без боя, но если не придет сбор войск у вас будет преимущество хода, готовая башня и контроль двух морей
каждый дом по своему хорош) Но разница есть. Например в группе вконтакте указана статистика различных турниров и было указано кто и как часто выигрывает. Мне нравится играть за всех, кроме несчастных Ланистеров. Этот дом часто имеет лишь 1 море(окружающие подминает под себя пайк) за счет чего теряет мобильность. Что касается костылей, то при игре по правилам то гарнизоны не спасают от башни баратеонов, бредущей по землям Мартелов и Тиррелов. Мне понравились бумажные накладки для игры, которые накладываются на часть поля при игре в 4-5, делая земли отсутствующих очень скудными. При игре втроем каждый игрок может играть за 2 дома сразу.
Вытягивание карт поочередно придает игре больше неожиданных поворотов, держит игроков в напряжении. Собственно карты рандома(те что с черепами) во время боя добавляют такой же интерес. Поэтому всегда настаиваю на вытягивании карт по одной.
Что происходит, если игрок занимающий первое место по нескольким трекам влияния выбывает из игры(полностью теряет все войска и земли)?Он остается держателем меча, трона, вороны? Так как не нашел ничего в правилах играю с друзьями, что такой "мертвец" может пользоваться преимуществами первого места до следующего перераспределения треков. Например при споре за трон он все еще решает, кому присудить победу при равенстве.
Простая, компактная, но увлекательная игра. Легко брать в дорогу и отлично масштабируется на 3-6 игроков.
Особый шарм этой игры предает первоисточник - рассказ "Волшебная бутылка" Стивенсона. В игре прекрасно воспроизведена механика того, что все хотят заполучить бутылку с джином, но после стараются от нее побыстрее избавиться)
Очень рад был наконец-то сыграть в эту игру. Играть на победу не советую, а вот через отыгрыш и атмосферу с зачитыванием названий карт - самое-то.
В нашей партии из кучи дополнений Шекспира за плохие стихи забила топором Красная Шапочка. Потом ее закусал Дракула в виде Волка, последний подох в углу карты от истощения...Остался только Джин)
Арты в игре потрясающие. Человек невидимка - мое почтение, что карточки, что фигурка!
О механике - в целом персонажи анматчеда - это набор колод, в каждой половина карт плюс-минус одинаковая, а вторая половина с необычной механикой. Пока вы эти механики не знаете(и не выучили все колоды соперников) - игра очень рандомна и играете вы по наитию. У меня в первый же ход просто удачно вырезали всех миньонов Дракулы и было обидно продолжать без их механик.
Когда вы все выучили, то с равным соперником все решит случай. То есть если постоянно не докупать новые коробки, то старые вам быстро наскучат ведь игра сведется к рандому.
Так что игру делают классной ее фанаты, с которыми вы сядете за стол, и в меньшей степени конкретное дополнение
От игры и так были завышенные ожидания за счет классного витражного оформления карт, классных компонентов и красивой коробки, так еще и сама игра очень понравилась!
+игра на удивление долгая, прохождение всех 18 глав займет у вас часов 6+ часов! Хотя начальные главы щелкаются минут за 5-10.
+вместе с усложнением глав накаляется атмосфера за столом, словно Кольцо влияет на волю участников. И ближе к концу промелькнула мысль, что как на Совете Элронда, мы ругались друг с другом из-за взяток, что вызвало у всех улыбки
+сюжет книжный, поэтому интересно рассматривать кучу персонажей, вырезанных из фильма)
-хотя игра и требует не намекать на свою руку другим игрокам, но новичкам и импульсивным людям бывает сложно сохранить покерфейс за столом. Ради удовольствия от игры мы не душнили и не сильно придирались к ситуациям, когда игрок просил оставить ему взятку или конкретного персонажа
С нетерпением будем ждать 2 и 3 части!
Для кого игра - для любителей простых ареаконтролей. Вы можете принести ее на игротеку, объяснить правила минут за 15-20 и сыграть с группой нехардкорных новичков.
Плюсы:
+простота освоения
+великолепные бои с майндгеймсами
+после конца игры все раскрывают карты целей, которые могут внезапно привести к победе неочевидного лидера
Минусы:
-дисбаланс героев
-некоторые карты целей лучше других(если только у вас квест на какой-то цвет, то собирать его значительно проще)
-кингмейкерство - в конце игры ваша атака может решать, кто из соперников победит
Итог: для меня это бладрейдж на минималках, в котором не нужно учить, какие карты гадостей и комбо есть в игре + можно интересно сыграть с новичками. Но и игра не очень глубокая
Очень классная идея и исполнение. Колодострой + арена.
Но есть один жирный минус.
Это БОЛЬШАЯ дуэльная агрессивная игра. Поэтому вам потребуется равный соперник, скорее всего играть нужно будет с одним и тем же напарником. Иначе опытный игрок запросто разгромит новичка и обоим будет не интересно
Думаю останусь с Звездными Империями, в которые можно сыграть очень быстро. И с Тиранами Подземья, в которых новички могут отсиживаться в углу подземелья, пока более опытные игроки мешают друг другу победить.
Игра обманывает ожидания, пытаясь притвориться тем, чем не является. Это просто генератор упорядоченных случайных событий. Весь интерес игры сводится к химии между игроками, которым может повести интересно рассказать историю по выпавшему материалу.
К середине партии игра держалась только на надежде игроков, что у меня(ведущего), есть что-то, кроме генератора случайных событий.
Обидно было то, что мы никак не влияем на финал истории.
Некоторые концовки чуть кинематографичнее других, но опять же зависит от компании и на что откликнется ваше сердечко
Из плюсов - мы очень посмеялись с творчески сделанных голосовых сообщений, которые кто-то забрали себе для шуток за пределами игры
Еще, если вы играете не первый раз(или читаете это сообщение), то тк игра полностью про сторителинг, то вы можете повернуть сюжет КУДА УГОДНО. Алиса может быть путешественницей во времени, пришельцем с Нибиру, обратиться в вампира и скрываться от солнечного света...Мистический сюжет, особенно со стороны ведущего может дать игре заиграть в новых красках
В целом игра неплохая, основное разочарование из-за того, что я ожидал шедевра, вроде "Особняка Фостеров", а получил сторителинг за оверпрайс.
В целом переиздание скорее разочаровало.
Из плюсов отмечу интересные правки правил с докупкой новых акций, а так же новая колода случайных событий. Фишки пластиковые удобные.
Великолепные иллюстрации оригинала заменили на просто нормальные(
Песочных часов в коробке нет.
Главное что огорчило - это очень малое количество купюр в коробке - раза в 2-3 меньше, чем нужно для комфортной игры. В базе было около 200 карт, тут 100, при этом 10-20 из них это карты 1$, которыми неудобно размениваться. Докупил бы еще купюр отдельно, если бы были в продаже.
Очень похоже на игру Шотландский поединок(2011г), но в той у каждого по 8 карт, здесь же 2 колоды по 16 карт. Ощущается, словно игру проапгрейдили.
интересно изучать, хорошая реиграбельность, легко брать с собой.
Создатели игры писали, что локацию для отступления выбирает хозяин Гронда, и это ОЧЕНЬ сильно.
У нас возникал другой вопрос - если мой соперник не имеет ни одной Крепости на поле, дает ли Гронд какой-ой либо эффект?
(ответа в сети нет, но видимо в этом случае Гронд не работает тк в последней строчке просят установить Крепость в тот же регион, который был упомянут в первой строке)
Итог - хозяину этой карты почти невозможно проиграть по войне. Ваш соперник может всю игру собирать армию, а вы перечеркнете половину его усилий этой карты. Но справедливо и обратное)
Мы чаще всего побеждаем по кольцу, а тут появляется шанс на военную победу. Но со временем вероятно уберем эту карту
Работает. Отравление не мешает отряду использовать их (!)свойства
Игра напомнила Дюну Империю
*То же перетягивание канатов на различных фронтах. Кризисность и желание успеть всюду.
*Легкая ассиметрия сторон
*Есть колодострой, но вы не очень сильно измените свою стартовую колоду в процессе игры.
*Схожая возможность не только получать, но и терять Победные Очки
(+) плюсом Мирового порядка является офигенская тематичность и реализм, вы зависаете над глобальной картой мира и управляете судьбой всего глобуса
(-) минус же в том, что партия идет в 2-3 раза дольше, нежели в Дюне
Как работает эта карта, если у соперника нет крепостей на поле?
Был момент на игре, где можно было захватить седьмой регион, если бы Грондом можно было бы установить Крепость. По итогу решили, что тараном города не строят, но буду благодарен, если кто-то найдет точное правило на этот счет)
Дополнение позволяет увеличить количество игроков за столом, что очень здорово!
Карты целей тоже приятно разнообразят игру
Модуль Ориентиры интересный, но после нескольких игр поднадоел - он добавляет новую механику получения победных очков, которая особо не влияет на игру и получение вами удовольствия.
Страница 7 правил - Вассалы не могут получать и тратить жетоны власти
Так что вассалы сражается с полноценным Бронном имеющим силу 4
Интересная и захватывающая игра. Впервые пробую ее на этой паре персонажей
Конкретно по этой коробке - Самурай ощущается сильнее. Возможно из-за того, что Стрелок хочет улучшить свои карты или применить сложные комбо в самом начале игры. Из-за этого за него приходится рисковать и регулярно оставаться ни с чем. Самурай же бьет стабильно и больно.
Статистика 8 партий
6 побед самурая
1 ничья
1 победа стрелка
PS: зато, если стрелку повезло в начале, то дальше он снежным комом наращивает преимущество. Но если нет, то нет(
Урон наносится в конце фазы защиты.
Поэтому да, самурай успевает нанести ответный удар
Игра оставила от себя очень смешанные впечатления. Первая партия заняла целых 5 часов
Но начнем с хорошего:
(+) В целом вам нужно просто следовать указаниям игры и выполнять фазу за фазой. Взяли ресурсы, карты, поторговались, построились, поболтали с инквизитором и так повторить 5 раз.
(+) Очень оригинальная механика с закрытыми торгами, когда ты не знаешь, кто и что тебе предложил
(-) "Соберитесь вчетвером. Впятером вы не должны собираться. И втроем тоже, если только вас потом не соберется четверо"(с)
(-) В игре есть ремесленники, которые только перегружают игровой процесс. Это просто ресурс за 2 золотых и 1 зерно.
(-) Скрытые роли в игре с множеством компонентов и асимметрией обречены на провал. К 3 раунду все за столом знали кто есть кто. Крестьяне, как заинтересованные лица, просто раскрывают свою роль в начале игры и начинают обсуждать, какой товар они отправили на скрытые торги. Вопрос - у кого я купил сейчас 1 дерево быстро раскроет кто есть кто.
Это особенно расстроило тк игромеханически Дьявол отлично мимикрировал под прочих игроков.
(-) Торги. Хотя механика торгов и сделана довольно оригинально, но если за столом есть новички, то они могут легко ошибиться, положив не то количество ресурсов, либо забыв их изъять из сундучка. Это опять же позволяет остальным узнать их роль. А иногда такая ошибка заставляет игрока либо открыть роль, либо потерять ресурсы, которые по ошибке ушли не туда.
ИТОГ:
На мой взгляд в игре слишком много лишнего, есть другие евро игры, которые играются быстрее, проще и не привязаны к составу из ровно 4 человек.
Нормальный полукооп с предательствами) Если сравнивать с похожими играми, доступными у нас, то игра просто пушка) Хотя она и слегка недоделана.
+ много интересных компонентов за смешные деньги - в 2.5 раз дешевле "Немезиды" или "Шепота за Стеной"
+ довольно быстрая игра, вмещающая до 7 игроков
+ нет проблемы альфа-игрока, как у большинства коопов, ведь вы играете каждый за себя(именно этим игра показалась лучше "Шепота", в котором достаточно 1 злодея и 1 игрока, играющего за жертв)
- в отличии от "Чужой Планеты" и "Шепота за Стеной" если вы умерли в игре, то сидите и ждите, пока остальные доиграют
- игра является клоном CampGrizzly и плохо локализована. Многие термины написаны по разному и заставляют лезть в книгу правил(где есть не все). Ибо издатель сделал перевод спустя рукава, нужно додумывать или читать правила оригинала
+ из этого следует неожиданный плюс - вы можете допечатывать допы из CampGrizzly и использовать их в данной игре
Приложу ссылку на русский пнп к Лагерю Гризли, из которого можно допечатывать персонажей, злодеев и прочие мелочи
Это милый колодострой для детей и тех, кто постарше, с красивыми иллюстрациями.
Однако баланс некоторых карт хромает - в игре ваша колода очень быстро истончается, поэтому карты, которые взаимодействуют со сбросом/просмотром колоды крайне малоэффективны - обычно вся ваша колода находится у вас в руке.
Комбинация мим+викинг превращает игру в ад для всех участников... Выпускник(карта дающая доп ход) может дать вам бесконечное количество ходов подряд...
Однако это не значит, что игра плохая. Просто некоторые карты нужно убрать в коробку и играть без них. Оставшихся вам хватит для напряженных и интересных партий.
Так же рекомендую пойти против правил и убрать карту Сноб из стартовой раскладки. Это сделает партию дольше и интересней! Моей компании очень понравилось!
Приятного вам альпачества)
В целом игра напоминает битву за Рокуган - быстрая стратегия на захват территорий.
В игре есть несколько очень крутых механик:
+ вы можете отдавать приказы любому клану на карте
+ никто из игроков не может вылететь из игры
+ интуитивно понятный ход, когда нужно просто вести пальцем по краю поля, выполняя последовательно действия. Благодаря этому легко ввести новичков в игру
Но есть и минусы:
-однообразные приказы за кланы - соперников стравить, любимчиков усилить. В начале игры набрать карт на руку, чтобы в последний ход их по максимуму разыграть...
-дисбаланс фракций. Нужно отыграть побольше игр, но некоторые кланы(Лошадь) выглядят сильнее прочих
-ГЛАВНЫЙ МИНУС. Полный рандом в наборе победных очков. В начале игры каждый игрок случайным образом получает кланы-любимчики и враги. Хоть вы и сможете менять их по ходу игры, но запросто может случиться, что тот клан, который вы должны прокачивать является врагом для ВСЕХ остальных игроков за столом. Либо у всех игроков одни и те же интересы в партии и игра теряет смысл...
Итог: красивая, быстрая игра с понятными правилами и интересными механиками. Но рандомность игровых целей портит все впечатление.
Возможно хоумрул, который бы распределял цели не рандомно, а равномерно, мог бы сделать игру лучше.
Подтверждаю, фракция просто ходит на 2
В начале фазы хода Существ у владельца Кладбища есть возможность выставить Призрачного Воина на поле. Если на поле нет ни одного логова, то ничего не происходит, ожидайте следующей фазы Существ.
Фракция обладает уникальной механикой - у вас всего 1 база, а все ваши монстры приносят вам Энергию в конце хода. Так же в игре появляется Луна, которая для кошек всегда является соседней локацией.
Фракция очень агрессивная - они могут нападать на любую точку карты, прыгая с Луны. Древний телепортирует все войска игрока из зоны, после чего неудачнику нужно тратить кучу маны, чтобы вернуться в игру.
При этом за фракцию очень сложно набираются победные очки. Вы можете получать удовольствие от игры за них, но выиграть будет очень сложно.
Так же фракция много "гадит" другим игрокам, что делает игру еще сложнее.
Не рекомендую играть с новичками тк слишком много новых механик и агрессивная игра.
Есть фанатское дополнение "Серебряные коты", которое заменяет несколько Гримуаров, но общая направленность фракции не сильно меняется. Рекомендую
В ТейблтопСимуляторе есть все готовые файлы по игре.
Если вы играете с допом/либо разложили игру на 2-3 игрока, значит после выбора самураев останутся лишние.
Чтобы игроки из игры в игру не брали своих "любимых", можно перед выбором скинуть случайно часть из них.
Так как достать оригинал дополнения сложно(и дорого) собрал англоязычные карты в хорошем качестве и наложил на них русский перевод(спасибо, ухо)
Можно печатать и играть. Только придумайте, чем заменить фигурки двух самураев)
Хорошая игра серии основанная на мире днд
Если вы играли в предыдущие части, то основное изменение такое - все карточки героев/антигероев теперь несут исключительно позитивные бонусы(нельзя вредить друг другу).
Учтите это, если будете играть без злодеев.
Гадости же все вынесены в колоду злыдней.
Поэтому игра более дружелюбная и семейная, но менее соревновательная
Очень хочется услышать комментарии игравших.
Со стороны выглядит не так ужасно, по сравнению с Островом Сокровищ. Особенно до того момента, как Хобби Ворлд запустил переиздание Острова.
Мне не нравятся коопы и то, что в игре роль "Капитана Флинта" распределена между игроками - это накладывает определенную ответственность на каждого, из-за чего могут возникнуть проблемы при игре с детьми/старшим поколением.
Довольно скучная фракция. Несмотря на потрясающие способности и механики игроку необходимо потратить 25-30 энергии, прежде чем он сможет открыть все свои Гримуары. Обычно это происходит на 4 раунде, ближе к концу игры.
В результате вы только отвлеклись от фарма, а игра уже закончилась...
Поэтому для фракции очень важен менеджмент маны и она очень тяжело переносит раннюю агрессию
Это самая сильная из всех фракций в игре. Фишек довольно много - 2 Бога + скидка на ритуал позволяет ритуалить и быстро зарабатывать победные очки.
Боги - один бессмертный, второй может бесплатно таскать за собой всех своих юнитов, что позволяет быстро бегать по карте.
Ледниковый Период - одна из книг почти полностью блокирует любую зону для всех остальных игроков.
Гибернация - игрок может сохранить свою ману на следующий ход + получить за это еще немного маны.
Живучие, сильные, быстрые твари)
По поводу Root - автор этой игры вдохновлялся как раз ВойнамиКтулху, но выбрал более популярный сеттинг с лесными зверюхами.
Опытные друзья советуют просто проводить ритуалы каждый ход, начиная с первого. Под это есть Специальный Гримуар, дающий игроку 1-2 Знака Древних
В первые 2 хода вылезаем из стартовой зоны(Атлантика/Тихий) и расставляем Кафедралы по нужным зонам.
При этом подкармливаете отстающих маной, науськивая их на прочих игроков, а к лидеру влетаете Дематерелизацией на базу, безжалостно уничтожая Великого Древнего
Важно также не сразу открывать последние два Гримуара, которые дарят игрокам Монстров. После их открытия вы станете слабее большинства за столом
Сложно играть против Опенера(Ключ и Врата) так как не можем пресечь воровство врат с его стороны. И подобных фракций.
Зато легче играть с Ползучим Хаосом - он как раз нацелен на драку с Великими Драевними, которых у нас нет
Великолепная фракция, если вы решили поиграть с новичками
1. Кафедрал и первый монстр через Гримуары позволяют давать другим игрокам ману, что радует ваших друзей
2. Последние 2 условия Гримуаров дарят другим игрокам Монстров, что опять же не может не радовать
3. Гримуар на уничтожение Древнего врага в зоне с Кафедралом, а так же возможность в конце раунда перемещаться в любую зону позволит сдержать более опытных друзей, которые вырвались вперед
Если же вас интересует победа, то у фракции неплохие шансы на победу. Опытные друзья советуют просто проводить ритуалы каждый ход, начиная с первого. Под это есть Специальный Гримуар, дающий игроку 1-2 Знака Древних
По поводу баланса. Он взят из основной игры Войны Ктулху. Не знаю, как тестировалась игра изначально, но сейчас есть сообщество(англоязычное), которое постоянно играет, ведет статистику матчей, анализирует баланс игры и вносит правки.
У них уже есть 16(!!!) игровых фракций, которые они продолжают совершенствовать. Правда все это чудо только онлайн в ТейблТопСимуляторе.
Куплю базовую игру в СПб, вдруг кто продает =)
У Ланнистеров есть агрессивная стратегия ведения игры. В этом случае необходимо первым ходом в столице положить сбор войск(нанять корабль в море и превратить пешку в башню), а в море положить топор+1, который захватит пустое соседнее море(если при этом грейджой не берет ваше море).
При такой тактике Риверан первым ходом сдается без боя, но если не придет сбор войск у вас будет преимущество хода, готовая башня и контроль двух морей
Если немного поискать вконтакте по названиям допов, то можно найти группу москвича, который сам перевел игру и печатает ее в хорошем качестве
каждый дом по своему хорош) Но разница есть. Например в группе вконтакте указана статистика различных турниров и было указано кто и как часто выигрывает.
Мне нравится играть за всех, кроме несчастных Ланистеров. Этот дом часто имеет лишь 1 море(окружающие подминает под себя пайк) за счет чего теряет мобильность.
Что касается костылей, то при игре по правилам то гарнизоны не спасают от башни баратеонов, бредущей по землям Мартелов и Тиррелов. Мне понравились бумажные накладки для игры, которые накладываются на часть поля при игре в 4-5, делая земли отсутствующих очень скудными.
При игре втроем каждый игрок может играть за 2 дома сразу.
Вытягивание карт поочередно придает игре больше неожиданных поворотов, держит игроков в напряжении.
Собственно карты рандома(те что с черепами) во время боя добавляют такой же интерес.
Поэтому всегда настаиваю на вытягивании карт по одной.
Что происходит, если игрок занимающий первое место по нескольким трекам влияния выбывает из игры(полностью теряет все войска и земли)?Он остается держателем меча, трона, вороны?
Так как не нашел ничего в правилах играю с друзьями, что такой "мертвец" может пользоваться преимуществами первого места до следующего перераспределения треков. Например при споре за трон он все еще решает, кому присудить победу при равенстве.