llyr

llyr написал 2 месяца назад к игре Machina Arcana (Second and Third Edition): #
Обзор

Это весло Старших Богов )

llyr написал 2 месяца назад к игре Machina Arcana (Second and Third Edition): #
Обзор

так и было - но лучше в ДУ до такого не доводить )

llyr написал 2 месяца назад к игре Machina Arcana (Second and Third Edition): #
Обзор

Какие же первопроходцы обычные люди? Читаешь биографии: то маг сильный, то стрелок меткий, то Кулибин местный, то вообще форму духа принимать может. Это не какая-то секретарша из Древнего Ужаса, которая просто столкнулась с хтонью ) но в том же ДУ мы и получаем амери, когда эта секретарша с дробовиком сносит половину здоровья Ктилле

llyr написал 4 месяца назад к новости Идут сборы на Journeys Afar: The Ketsueki: #

Судя по региону Europe 2, даже присутствует доставка в Россию )

llyr написал 4 месяца назад к игре Древний ужас: #

Чем меньше сыщиков, тем меньше сложность закрытия тайн. Просто фокусируешься больше на основном задании, врата и процессы - по мере необходимости/досягаемости. По своему опыту, главное - четное количество. А так - все по воле кубов и сложности карт.

llyr написал 4 месяца назад к статье Топ игр, которым не хватает дополнений: #

Статья старая. У самого оба допа от Тролля к Звездам + 7 фанатских колод к Тиранам. Все играется отлично, плюс модульное поле для Тиранов появляется

llyr написал 5 месяцев назад к статье «Карманное безумия»: #

Что-то вместо Шуб-Нигуррат Итакву нарисовали - непорядок )

llyr написал 5 месяцев назад к игре Владыки Эллады: #
Вопрос по правилам

Похоже на опечатку. Обновляются при постройке монумента. На странице 10 это действие расписано в деталях, там про артефакты упоминается.

llyr написал полгода назад к игре Легенды морей: #

Точно, нашел в правилах про минимум 5 монет при потоплении и что недостача берется из сундука )

llyr написал полгода назад к игре Легенды морей: #

Правильно ли я понимаю, что монеты здесь - это исключительно победные очки (покупка всего идет за грузы)? Если так - странное решение давать всем 15 со старта (они в сундуке, никуда не потратить). Понятно, что есть ачивка на 30 в сундуке - но почему бы просто не уменьшить ее порог до 15 без выдачи стартовых монет? Возможно, что-то упустил в правилах - пока первое прочтение )

llyr написал полгода назад к игре Court of the Dead: Mourners Call: #
Впечатления

Хватает:

- Ангелы и Демоны требуют дань душами от Смерти, не выплатишь - придут и спросят с виноватых (Celestial track)
- Все делают общее дело, но если кто-то слишком перетягивает одеяло на себя - теряет свою сущность (Deathgrip track)
- Вокруг Илвернесса - пустоши, из которых приходит всякая хтонь (Wallows)
- Malavestrous, который наводит суету
- Бонусы зданий стараются соответствовать их лорным прототипам (к примеру, башня с душами - канал передачи душ для ангелов/демонов)
- Court members и mourner cards тоже стараются адаптировать прототипы

Если что: лор до игы не знал совершенно, а по итогу купил себе книжищу - зашло )

llyr написал полгода назад к игре Nemesis: Untold Stories #2: #

Насколько я помню, с ними в комплекте зачем-то шел еще один набор жетонов для Untold Stories 1. Использовались ли они во второй части - точно не скажу, поскольку играли ее буквально разок. Если честно, доп несколько разочаровал: ожидал развитие кампании первой части - получил альтернативный набор events с небольшими комиксными вставками.

llyr написал полгода назад к статье Обзор Uprising: Curse of the last Emperor: #

БНИ мониторю, нашу в РБ тоже - пока не попадало на глаза. А так видел пару предложений из Штатов - но очень дорого выходило.

llyr написал полгода назад к статье Обзор Uprising: Curse of the last Emperor: #

Мда, давно поглядывал - но что-то не достать...

llyr написал год назад к статье Война теней. Где положительные отзывы?: #

Для меня основная проблема игры - подсчет очков исключительно в конце партии. Из-за этого по итогу проще получается не мешать противникам, а подстраивать приоритет жетонов под ситуацию. Обе партии в сабж завершились c одинаковыми раскладками жетонов у трех из четырех игроков и победа определялась только по доп условию.

Для меня игру полностью заменила The Last Kingdom. Там тоже влияние на фракции, открытая лояльность, возможность менять сторону - но подсчет очков идет в течение всей игры + асимметрия персонажей, а не фракций. Из-за этого процесс существенно бодрее и жестче - стараешься из каждой ситуации выжать максимум

llyr написал год назад к игре ISS Vanguard: #
Задумываюсь о покупке

Есть некоторый костыль по борьбе с альфой в обеих фазах: во многих выборах окончательное решение принимает игрок за одну из секций.

llyr написал год назад к игре ISS Vanguard: #
Задумываюсь о покупке

Мою Войну играл, понял вопрос ) здесь надо делить на фазу корабля и фазу исследования. корабль - это примерно как с домом в Войне: коллективно решаешь, куда лететь, что улучшать, как преодолевать проблемы. Высадка - это уже обычный кооп, где каждый персонаж ходит самостоятельно, плюс под каждую секцию свое оборудование обычно. Про стандартного альфу я имел в виду скорее эту фазу.

llyr написал год назад к игре ISS Vanguard: #
Задумываюсь о покупке

Завершили базу и Lost Fleet. Второй сюжетный проходить собираемся - пока не приелось.

1. Проходим вдвоем, каждый мониторит две секции. Мне кажется, так получается более сбалансированная команда. Поскольку есть колода событий, которые открываются после хода каждого персонажа, возможно, в некоторых сценариях было бы выгоднее ходить меньшей командой - но в целом сильных затруднений не испытывали. По альфе - как везде, особо ничего от советов сопартийцев не сдерживает.
2. В Спящих не играл, но песочница весьма условная. Есть рельсы в виде сюжета и objectives. В рамках кампании не все системы доступны сразу для полета, открываются постепенно. Есть возможность повторного посещения - но обычно смысла нет.
3. Экипаж особо не прокачивается - просто повышаются звания, что дает доступ к лучшим картам на миссию. К ним даже в правилах советуют не привязываться ) Есть конечно доп с личными историями - но это так, персональные миссии. Прокачивается корабль, снаряжение.
4. Как и в Граале, как и в Etherfields - доп с миниатюрами больше для красоты. Сюжетные не помешают - первый в целом неплох. Личные истории тоже неплохо включать

llyr написал год назад к новости С миру по нитке (Зарубежье) [23.10.2024]: #

Прекрасная злая игра. В свое время был автобай после первой партии, вытеснила со стола Цитадели - и до сих пор с удовольствием раскладывается. Честно говоря, не понимаю, что там можно допиливать. Про новый дизайн лучше промолчу... Модульное поле там не впилось - разнообразие выходит за счет случайных ресурсов, а деление на внешние и внутренние регионы важно с игровой точки зрения. Если бы у меня ее не было - брал бы вторую редакцию и не ждал новой.

llyr написал год назад к новости С миру по нитке (Зарубежье) [23.10.2024]: #

За что они так Mission...

llyr написал полтора года назад к игре Остров духов: Инкарнация природы: #
Предзаказ стартовал

и уже все разобрали... вот это скорость!

llyr написал полтора года назад к мысли на тему Добро пожаловать во времена татаро-монгольского нашествия🔥: #

Здесь у каждой фракции по своему дракону - явно не промо

llyr написал полтора года назад к игре Орда: #

Что за раскол в рядах ящеров: часть за русов, часть против. Неканон )

llyr написал полтора года назад к мысли на тему Добро пожаловать во времена татаро-монгольского нашествия🔥: #

Историческое прошлое со Змеем Горынычем? Мы явно чего-то не знаем )

llyr написал полтора года назад к новости Голосуем кошельком [07.03.2024]: #

Настольная игра по компьютерной игре, которая эмулирует настольную игру - петля замкнулась )

llyr написал 2 года назад к игре Кровь и ярость: #
Вождь гномов и солдат хель

Да, как описано в эффекте карты

llyr написал 2 года назад к игре Кровь и ярость: #
Коварство и вероломство Локи

Ворует ярость/славу по карте и оставляет ее себе как проигравший. Бесючие карты, особенно по ярости

llyr написал 2 года назад к статье Самые красивые настольные игры: #

Court of the Dead еще бы добавил

llyr написал 2 года назад к статье Кубический «Путь героя»: #

проще и быстрее. здесь гораздо больше вариантов манипуляции с кубами, из-за чего может случаться паралич анализа даже в базе

llyr написал 2 года назад к статье Впечатления от Etherfields: #

В целом, общая канва не меняется: собери несколько чего-то, чтобы потом добраться до главного сна ) Но сны разные, добавляются новые механики, меняются локации на Dream Map (и даже Dreamscape). Ну и больше карт, которые в перспективе можно использовать в других кампаниях. Я пока Funeral Witch прошел новыми персонажами, а вот She-Wolf и Harpy прохожу в связке (одна коробка, лень было фильтровать). Sphynx тоже буду с нуля.

llyr написал 2 года назад к статье Впечатления от Etherfields: #

Прошел базу по первой редакции правил и почти три дополнительные кампании по второй. Ощущения в общем похожи.

Плюсы:
- Разные сны с интересными сюжетами и способами прохождения.
- Шикарное оформление (миниатюры боссов - мое почтение).
- Много карт с разными эффектами, завязанными как на другие карты, так и на остальные игровые элементы.
- Атмосфера изменчивости. Может внезапно прилететь новое правило, найтись какой-то союзник (привет, пингвин )), добавиться новый способ прохождения дрем, открыться новая локация.

Минусы:
- Путешествие между снами. Огромный плюс правил 2.0 для меня - именно в упрощении глобальной карты. Теперь основное время тратится именно на сны, а не на путь к ним c перепрохождением одних и тех же дрем. Это конечно нивелирует некоторые механики (к примеру, Fates теперь можно вообще не брать) - но оно того стоит
- Динамические правила. Минус в том, что основные механики (вроде Shining Jems, взаимопомощи, смерти и т.п.) лучше было бы ввести сразу - это бы уменьшило потенциальное разочарование от первых снов, когда кажется, что игра совсем бедна процессом (читал такие первые впечатления).
- Эргономика вертикального поля.
- Для комфортного прохождения нужен отдельный стол, который не разбирается в процессе прохождения хотя бы одной кампании )

llyr написал 2 года назад к игре Etherfields: #
После 16 снов

Очень понравились правки в правилах 2.0. На порядок уменьшились блуждания по общей карте и повторения одних и тех же дрём (которые Slumbers). Можно сосредоточиться на снах и получать удовольствие от игры. Прямо жалею, что первую волну по старым проходил )

llyr написал 2 года назад к игре Тираны Подземья: #
Что будет ,если воины игрока полностью убраны с карты?

Английские правила, 12 страница:
Though unlikely, if you have no troops on the game map, you may deploy anywhere on the board in an empty troop space.

llyr написал 3 года назад к игре Тираны Подземья: #
Контроль территорий и шпион

В правилах все четко: для контроля - только troops. Шпионы обеспечивают присутствие и мешают полному контролю противника

llyr написал 3 года назад к игре Тираны Подземья: #
что будет если не осталось войск и шпионов на карте?

Шпионы не умирают, а возвращаются в пул. Если кто-то задеплоил всех своих юнитов - триггер конца игры. То есть это должно было произойти до того, как их всех вынесли с карты.

llyr написал 3 года назад к игре Тираны Подземья: #
не осталось ни войск ни шпионов

Закончились войска - триггер конца игры

llyr написал 3 года назад к игре Forbidden Stars: #

точно, перепутал: скаут движется из уже активной системы. спасибо, что поправили, надо чаще раскладывать...

llyr написал 3 года назад к игре Forbidden Stars: #

Если двигать юниты по очереди - вполне можно: сначала первый захватывает планету B, она становится дружественной, а затем второй через него - на планету C. Главное, чтобы на планете B не было врага - иначе бой.
В английских правилах на 11 странице есть пример передвижения - там еще и корабль сначала подгоняют для создания пути к первой планете.

llyr написал 3 года назад к игре Дом Павлова: #
Вопрос по правилам

В правилах вроде нет ограничения на количество кубов на бросок - видимо, просто запомнить результаты и перебросить за недостающие

llyr написал 3 года назад к игре Дом Павлова: #

перечитал - играл правильно, считается за два