Да всё ложится....что там не ложится? В правительстве ты помогаешь, за разные плюшки, ещё и очков можно заработать. Логично, что цель правительства построить свою машину погоды, что бы разобраться с катаклизмами. Наладить погоду и сделать жизнь людей преждней. Что они и пытаются сделать, с помощью игроков. Поэтому и маркер у них на жетон погоды ставится, с одной стороны помогает разобраться с погодой, с другой конечно лишает возможностей игроков. В идейном плане довольно интересный момент. Ты вроде работаешь на "дядю" Что бы быстро получить, что тебе нужно. Но в тоже время "дядя" Пооучает своё и двигается к Целе. Тем самым ограничивает тебе и другим игрокам возможности выбора наград. С другой стороны без этого "дяди" Ты сам вряд ли сможешь что-то сделать, поэтому приходится на него работать, что бы потом работать на себя и создать прототип.
В лаборатории Латива тоже вроде всё логично. Ты участвуешь в его экспериментах, что бы получать практический опыт, для своих работ. На основании опыта, обычно и проводят всякие иследования, пишутся по ним статьи. Что тоже вполне логично.
Ну и институт, где ты уже создаешь свою машину погоды, на свой вкус так сказать. То есть вы всем научным сообществом там участвуете. Это как ваша научная работа, только уже на основании личного опыта, полученных в других местах. Создаёте прототип, истытыааете его. Побеждаете катаклизм, человечество вам благодарно. Получаешь награду. За три награды получаешь Нобелевскую премию, за вклад в науку.... При разработке прототипа, можно ещё и соперников подрезать, такое случается иногда в научном сообществе, когда руководитель к примеру забирает лавры, ну или обесценивает вклад в проект остальных участников. Что на мой взгляд тоже логично всё.
Почему многие не могут увидеть логики для меня загадка. На мой взгляд игра очень хорошо привязана к теме науки. Может людям сложно понять тему машины погоды из-за не реального сеттинга... Я хз.
Возник вопрос, сколько может быть книжек цитат и/или наград в одном строчке? Можно ли для статьи сделать всё из цитат или наград? Или нужно хотя бы одну книжку погоды иметь?
Да я позже перечитал. В целом логика понятна. Но формулировка одновременно немного выбивается из общей логики игры. В общем как я и написал вышло очень мутно. Что целую тему на бгг запилили с ответом автора.
P.s.Я лично убрал всё эти промо из игры. Какие то они странные все, мне кажется немного ломают игру.
В общем да, вы правы. На бгг вроде как дизайнер дал ответ. Хотя если честно я так и не понял, почему событие СССР не срабатывает, а просто скидывается. Но в целом карта довольно мутная.
Сша играет эту карту как ОО. Дальше работает событие СССР. СССР должен сыграть карту сша как ОО без события. Но тут СССР может подставить сша. Например если дефкон стоит на 2, СССР может за ОО сделать переворот и США проиграет. Так как активным игроком считается США, ход то по факту его. Тут нужно быть осторожным.
Я бы даже не расценивал УА3 с точки зрение УА2. УА3 совершенно другая игра и своего предшественника напоминает только сеттингом. Скорей это смесь фоллаута и карточного Аркхэма + чуток пандемии. Беда в том, что уа3 проигрывает как фоллауту, так и карточному коллеге. Но определённо лучше пандемии))). Я прошёл всю базу и если честно разницы в сценариях не сильно заметил. Примерно одно и тоже. Ты чет ходишь, собираешь то одно, то другое. Потом где-то что то нужно скинуть и в конце выходит босс. И насколько с ним легко или сложно будет, зависит от того, как ты хорошо или плохо собирал. Хотя игра по сравнению с УА2 добавила нарратива, тут не поспоришь. Но тут сложно сравнить так как идеи у этих игр разные. Одно с закосом на песочницу, а вторая в линейный сюжет с мнимым выбором. Хорошо, плохо тут уже каждый сам решает.
Я мало, что понимаю в разработке игр. Но мне кажется не всё так просто. Можно поменять свойства на картах, но это же надо ещё протестировать, как оно будет работать. Возможно там ещё не раз надо будет что-то поменять. Самое сложно наверно найти баланс в игре. Я где то читал, что именно львиную долю времени отнимает именно этот процесс. Другой вопрос скучный геймплей. Это уже вторая статья, где пишут, что играть в дюну скучно и что все работает как-то не так. Думаю такие моменты изменить сложнее, тут уже надо более кардинально что-то менять. Хотя если игра всё ещë тестируется, будем надеяться, что всё изменят в лучшую сторону. Но судя по всему, менять точно что-то нужно.
Мне кажется или минусы существеннее плюсов? Да и вывод довольно странный... Не помешает полировка... Да если судя по его же отзыву там половина игры не работает, а половина скучна, тут надо всё переделывать.
Оговорка была про трофеи. Я так понял, что на картах так и написано. А насчёт добрать, там в правах речь идёт о том, что если вам вдруг не хватило определённых типов карт, можно брать из хранилища любые карты, но минус 2 уровня от номера сценария. Выходит всё что я там на собирал по ходу игры остаётся? При условии что уровни не превышают номер сценария и типы соответствуют карте персонажа. А если я, должен взять в награду карту 1го уровня, я просто могу поменять подобную карту из колоды.
Приветствую всех. Сёл тут в одного сценарии проходить, оказалось, что за всё время с кем не играл, всегда брали первый сценарий, так как люди постоянно менялись. И тут до меня дошло, что никогда колоду между сценариями не приводили в соответствие. Полез в правила, а там тёмный лес. Да и толком нет ничего, кроме того, что карты должны быть уровнем не выше пройденного сценария. А что с другими картами делать, я чет так и не понял, сбрасывать, сохранять или можно новые набирать, главное уровнем не выше... И если карт не хватает, изгнал например во время сценария, что тогда? В общем подскажите кто как делает?
Мда.... Я ещё бы смог смириться с новыми русскими словами. Медведежук от тех же ХВ передаёт привет) Но вот коверкать терминалогию, которую они же сами и сделали, для меня это странно. Сиди потом разбирайся, во всём этом. Вместо того, что бы спокойно играть. Заходишь на BGG, в там у людей в принципе вопросов не возникает. Думаешь, такой... Как? Ведь в правилах какая то муть? А оказывается это локализаторы её навели, в оригинале всё прозрачно. В общем хз, что теперь... Ждал этого допа очень долго, но желания брать убавилось. Может и от базы избавиться, что бы не мучаться с такими переводами. Пора ХВ какой то контроль качества вводить по переводам. А то видимо отдают на аутсорсинг и даже не парятся проверять. Или какой-то конкретный работник болт кладёт. По сути знают же, что люди давно ждут этот доп. Должны были всё вылезать так, что бы не сучка ни задоринки, ещё и фак дополнительно включить. Но в общем, всё как всегда. Настольщики не люди, схавают.
Я не так много отыграл партий, но для себя решил, что храм не имба. Лично у меня были партии, где игрок на картах набирал 30+ очков, попутно убивал монстров и собрал с планшета за идолы очки. В итоге выиграл по очком того, кто дошёл до вершины храма. Думаю в арнаке плюс минус всё сбалансировано. Храм требует очень много ресурсов, их где то надо брать, только стартовыми локациями не обойтись, открытие новых локаций вызывает появление монстров, приходится выбирать, тратить ресурсы на них или на движение в храме. Так как на всё явно не хватит. Плюс ещё можно и мусорных карт нахватать со штрафами. Что бы от них избавиться нужно тратить действия, что тоже замедляет движение и эффективность действий. В общем каждая ситуация в игре уникальна. И если ты где то на что то потратился, на другое тебе скорей всего не хватит. Я могу лишь предположить, что если кто-то сильно отрывается по очкам, то остальные скорей всего играют не эффективно. Храмом тоже пренебрегать не стоит, но он в целом не панацея для победы. Тут как в любом евро, нужно пытаться успеть всё. При этом конечно же считать, что даст больший профит. А вот про 20 минут на ход... Интересно, что там можно так долго делать, вы же делаете всего одно действие и ход переходит. Если только думать над ходом столько времени. Но это уже зависит от игроков, тут не помочь. В Арнаке много возможностей набрать ПО, возможно не всё они очевидны на первый взгляд, а храм кажется самым логичным и простым. Но мне вспомнилась стратегия Локи из Кровь и Ярость, где он вроде имба. Хотя в целом он проигрывает Одину и Тору, если прокачать шлемы. Или стратегия ковбоев в Великом западном пути. Где они вроде как тащат. Но те же строители при правильной игре за них дают куда больше. В общем не всё так однозначно, как может показаться. Ещё конечно от соперников многое зависит. Хотя может Арнак просто не ваша игра, такое бывает, когда ждал одно, получил не много другое в итоге пришло разочарование и разбираться во всём этом уже нет желания.
1. При игре с автомой, если ставить её рабочих на платные места действий, она должна платить за это ПО или она никогда не платит за такие действия? Только по указанию жетона?
2.То же самое про платные места на поле для строений, автома строит на них только по указанию с жетона критерий или может ставить на них если оно просто подходит? И должна ли автома платить 3ПО за такие строения.
3.еще жетоны бонусов используются автомой или нет? Что-то в правилах про них не слово не нашёл. Про жетон целей в конце игры сказано, про бонусы на раунд нет.
Тут пол игры выглядит имбой. Нормально все, вырезанный кусок базы это 100%. Не имба, просто надо уметь играть. Ну и многих они бесят, поэтому с ними не играют. Например, если твоего колдуна нельзя убить и к тому же он может вторгнуться в занятую деревню. У соперников пригорает. Вот и орут имба. Но по факту тут драфт все зарешал, когда тебе отдали двух колдунов. Так же и Локи имба если собрать хотя бы 2 последние эпохи. Да и Тор с Одином имба если все карты собрать. А если тебя везде зажмут, то пара колдунов игру тебе не вытащат. Так что все норм с колдунами.
Видимо никогда или очень не скоро. Ответ ХВ от 2 августа "в ближайшее время дополнение не планируется, если что-то изменится, мы сообщим. " Думаю хоббитцы успели запрыгнуть в последние вагон, перед тем как Дисней отозвал лицензии из России. Что будет дальше никто не знает.
Постойте... А разве там нужны именно 5 гоблинов? Сказано 5 отрядов. Это же может быть любые отряды. Вроде там же в правилах сказано, что в точки сбора можно нанимать любые отряды, например через карты.
Вам же не нужно забирать модификаторы каждый ход. На картах они постоянные, вам достаточно просто их купить. Но я понял л чем вы. Если не успел первым на урожай, по факту коричневая фишка выходит как ноль. Согласен выглядит не очень. Но это как раз то, о чем я говорил. Нужно либо всегда стараться ходить первым либо набирать слуг,карты с модификаторами для фишек. В общем я как понял, в этой игре такой смысл, свойства домов дают возможности, но накладывают свои нюансы. Например дом который собирает особые жетоны с плюшками на церковном треке, имеет штраф за не поддержку Ватикана, а из бонусов по факту существенный только 10 ПО в конце трека. Но что бы забрать его надо прям упороться в религию, практически забив на остальное. И на 4х это сложнее сделать, опять же по мимо ресурсов надо ещё за очередностью хода следить. Например дом который при покупке зелёных карт может тут же сделать сбор урожая на то значение, за которое купил карту выглядит сильным. Но по факту ты должен использовать всегда для покупки фишку с высоким значением, иначе всё это свойство не особо тебе будет нужно. Возможно Медичи очень сильные... Но я как то играл, помню у них тоже свои приколы были. За любой дом есть какие то нюансы, в этом и прелесть Лоренцо. Мне кажется в целом игра довольно сбалансирована.
Не плохой, это же не сильный. В целом, тут нужно собрать движок на дополнительные модификаторы для него и деньги. По факту дополнительное действие это не слабое свойство, особенно в кризисной евро игре. Просто его нужно грамотно использовать. Без ресурсной базы конечно оно не столь сильное. Как минимум он позволяет забрать карту из башни, куда вы уже выставили свою цветную фишку. То есть при желании и возможности можно забрать 3 карты с одной башни. Наверно важно ходить первый в игре за этот дом. Если честно не сильно вникал в стратегии, да и редко выпадал этот дом. Но я вижу в целом много возможностей которые даёт дополнительная фигурка.
Если ещё не поздно отвечу. Да, вы можете выставить его третьим в башню, можете применить слуг. По сути у вас есть возможность выполнять 5 действий в ход. Очень не плохое свойство дома.
Оставшийся урон можно распределить или на соперника или на карту локации, которая без щита. Но если у соперника есть Вторая карта со щитом, оставшийся урон уйдёт в неё.
Гага в ВКонтакте выкладывали эррату, там 10 карт в общей сложности, которые исправили. Вот тут фанатская группа, посмотрите в документах. https://vk.com/club157789152
Разница в том, что при доминации вы не можете сыграть карты или применить свойства богов завязанных на сражении. Ну и соответственно не получите дополнительно очков. А при сражении, даже если к 4-5 пункту остался только один игрок, всё карты и свойства работают. Что может принести ПО сверху.
В том то и дело, если следовать правилам, к доминированию вернуться уже нельзя, так как оно происходит в начале конфликта, где один игрок. Там по сути сражения не происходит. Но там где несколько игроков есть же строгая последовательность.
Вопрос в том, что если у противника нет фигурок после саранчи, ты получаешь 1 поклонение за победу в 5-том пункте сражения? или 5-тый пункт сражение не применяется во все. И ты получаешь ПО только за контроль монументов, а за победу нет. Ну и по засухе отсюда появился вопрос, так как на карте сказано, что нужно победить для получения ПО.
Фраза "все игроки у кого есть фигурки" сбивает с толку. Так как в итоге фигурки то остались только у одного игрока. Тут то спор и возник. Так как игрок один, то и сражения нет, а значит ему за победу 1 поклонение не дают. Я лично считаю это не правильным, ведь в начале сражение происходило, просто игроку у которого остались фигурки по факту не с кем сравнивать силу, у него его в любом случае больше, а значит он победитель и получает 1 поклонение за победу, соответственно и карта засухи тоже срабатывает.
Забыл уточнить, сработает ли карта засуха в случае с саранчой, где дают поклонение за фигурки в пустыне? Так как из правил не совсем понятно, остаётся противник в сражении, или оно закончилось так как у него не осталось фигурок.
Противник сыграл саранчу и в итоге слил всё свои фигурки. Происходит ли дальнейший розыгрыш сражение, то есть этап 5 когда сравнивают силу и победитель получает 1 поклонение. Или всё заканчивается на этапе 4, где игроки получают поклонение за контроль монументов?
В правилах не написано про конкретные клетки, просто на расстоянии двух клеток. Думаю поселенец может проложить путь через водные клетки. Так-как есть пример, где говорится, что можно использовать поселенца на корабле для торгового пути.
Насчёт библиотеке, в правилах есть ответ. Можно заявить достижение как в начале хода, так и в течении его. Так что по сути ничего не мешает заявить торговые пути в начале своего хода, и собрать плюшки.
В целом странный вопрос. Так как отряды могут переместиться только на одну клетку, то особой разницы нет где стоит город. А дороги снимают это ограничение, поэтому тоже смысла особого нет, лес или гора на клетке с городом.
Сложил всё жетоны в зиплоки и закинул на дно коробки. Сверху накрыл оргом с картами и планшетами. Единственное что, пришлось брать большие зиплоки, что бы жетоны можно было равномерно по дну расположить.
Да, все верно. Лес видимо по замыслу автора очень необычное место, укрытие он не дает и засады в нем делать нельзя) В общем игры полны условностей. Здесь вот как-то так. Но я опять повторюсь, что использование достижения "дороги" снимают ограничения с леса и гор. Правда там есть свои условия.
Да всё ложится....что там не ложится? В правительстве ты помогаешь, за разные плюшки, ещё и очков можно заработать. Логично, что цель правительства построить свою машину погоды, что бы разобраться с катаклизмами. Наладить погоду и сделать жизнь людей преждней. Что они и пытаются сделать, с помощью игроков. Поэтому и маркер у них на жетон погоды ставится, с одной стороны помогает разобраться с погодой, с другой конечно лишает возможностей игроков. В идейном плане довольно интересный момент. Ты вроде работаешь на "дядю" Что бы быстро получить, что тебе нужно. Но в тоже время "дядя" Пооучает своё и двигается к Целе. Тем самым ограничивает тебе и другим игрокам возможности выбора наград. С другой стороны без этого "дяди" Ты сам вряд ли сможешь что-то сделать, поэтому приходится на него работать, что бы потом работать на себя и создать прототип.
В лаборатории Латива тоже вроде всё логично. Ты участвуешь в его экспериментах, что бы получать практический опыт, для своих работ. На основании опыта, обычно и проводят всякие иследования, пишутся по ним статьи. Что тоже вполне логично.
Ну и институт, где ты уже создаешь свою машину погоды, на свой вкус так сказать. То есть вы всем научным сообществом там участвуете. Это как ваша научная работа, только уже на основании личного опыта, полученных в других местах. Создаёте прототип, истытыааете его. Побеждаете катаклизм, человечество вам благодарно. Получаешь награду. За три награды получаешь Нобелевскую премию, за вклад в науку.... При разработке прототипа, можно ещё и соперников подрезать, такое случается иногда в научном сообществе, когда руководитель к примеру забирает лавры, ну или обесценивает вклад в проект остальных участников. Что на мой взгляд тоже логично всё.
Почему многие не могут увидеть логики для меня загадка. На мой взгляд игра очень хорошо привязана к теме науки. Может людям сложно понять тему машины погоды из-за не реального сеттинга... Я хз.
Спасибо. Вроде стало понятнее.
Две награды тоже нельзя?
Спасибо. Что-то я просмотрел этот момент.
Возник вопрос, сколько может быть книжек цитат и/или наград в одном строчке? Можно ли для статьи сделать всё из цитат или наград? Или нужно хотя бы одну книжку погоды иметь?
Да я позже перечитал. В целом логика понятна. Но формулировка одновременно немного выбивается из общей логики игры. В общем как я и написал вышло очень мутно. Что целую тему на бгг запилили с ответом автора.
P.s.Я лично убрал всё эти промо из игры. Какие то они странные все, мне кажется немного ломают игру.
В общем да, вы правы. На бгг вроде как дизайнер дал ответ. Хотя если честно я так и не понял, почему событие СССР не срабатывает, а просто скидывается. Но в целом карта довольно мутная.
Сша играет эту карту как ОО. Дальше работает событие СССР. СССР должен сыграть карту сша как ОО без события. Но тут СССР может подставить сша. Например если дефкон стоит на 2, СССР может за ОО сделать переворот и США проиграет. Так как активным игроком считается США, ход то по факту его. Тут нужно быть осторожным.
Я бы даже не расценивал УА3 с точки зрение УА2. УА3 совершенно другая игра и своего предшественника напоминает только сеттингом. Скорей это смесь фоллаута и карточного Аркхэма + чуток пандемии. Беда в том, что уа3 проигрывает как фоллауту, так и карточному коллеге. Но определённо лучше пандемии))). Я прошёл всю базу и если честно разницы в сценариях не сильно заметил. Примерно одно и тоже. Ты чет ходишь, собираешь то одно, то другое. Потом где-то что то нужно скинуть и в конце выходит босс. И насколько с ним легко или сложно будет, зависит от того, как ты хорошо или плохо собирал. Хотя игра по сравнению с УА2 добавила нарратива, тут не поспоришь. Но тут сложно сравнить так как идеи у этих игр разные. Одно с закосом на песочницу, а вторая в линейный сюжет с мнимым выбором. Хорошо, плохо тут уже каждый сам решает.
Я мало, что понимаю в разработке игр. Но мне кажется не всё так просто. Можно поменять свойства на картах, но это же надо ещё протестировать, как оно будет работать. Возможно там ещё не раз надо будет что-то поменять. Самое сложно наверно найти баланс в игре. Я где то читал, что именно львиную долю времени отнимает именно этот процесс. Другой вопрос скучный геймплей. Это уже вторая статья, где пишут, что играть в дюну скучно и что все работает как-то не так. Думаю такие моменты изменить сложнее, тут уже надо более кардинально что-то менять. Хотя если игра всё ещë тестируется, будем надеяться, что всё изменят в лучшую сторону. Но судя по всему, менять точно что-то нужно.
Мне кажется или минусы существеннее плюсов? Да и вывод довольно странный... Не помешает полировка... Да если судя по его же отзыву там половина игры не работает, а половина скучна, тут надо всё переделывать.
Да, так и есть. Про жетоны с "? " В базовых правилах написано.
Спасибо, вам за ответы.
Оговорка была про трофеи. Я так понял, что на картах так и написано. А насчёт добрать, там в правах речь идёт о том, что если вам вдруг не хватило определённых типов карт, можно брать из хранилища любые карты, но минус 2 уровня от номера сценария. Выходит всё что я там на собирал
по ходу игры остаётся? При условии что уровни не превышают номер сценария и типы соответствуют карте персонажа. А если я, должен взять в награду карту 1го уровня, я просто могу поменять подобную карту из колоды.
Приветствую всех. Сёл тут в одного сценарии проходить, оказалось, что за всё время с кем не играл, всегда брали первый сценарий, так как люди постоянно менялись. И тут до меня дошло, что никогда колоду между сценариями не приводили в соответствие. Полез в правила, а там тёмный лес. Да и толком нет ничего, кроме того, что карты должны быть уровнем не выше пройденного сценария. А что с другими картами делать, я чет так и не понял, сбрасывать, сохранять или можно новые набирать, главное уровнем не выше... И если карт не хватает, изгнал например во время сценария, что тогда? В общем подскажите кто как делает?
Мда.... Я ещё бы смог смириться с новыми русскими словами. Медведежук от тех же ХВ передаёт привет) Но вот коверкать терминалогию, которую они же сами и сделали, для меня это странно. Сиди потом разбирайся, во всём этом. Вместо того, что бы спокойно играть. Заходишь на BGG, в там у людей в принципе вопросов не возникает. Думаешь, такой... Как? Ведь в правилах какая то муть? А оказывается это локализаторы её навели, в оригинале всё прозрачно. В общем хз, что теперь... Ждал этого допа очень долго, но желания брать убавилось. Может и от базы избавиться, что бы не мучаться с такими переводами. Пора ХВ какой то контроль качества вводить по переводам. А то видимо отдают на аутсорсинг и даже не парятся проверять. Или какой-то конкретный работник болт кладёт. По сути знают же, что люди давно ждут этот доп. Должны были всё вылезать так, что бы не сучка ни задоринки, ещё и фак дополнительно включить. Но в общем, всё как всегда. Настольщики не люди, схавают.
Я не так много отыграл партий, но для себя решил, что храм не имба. Лично у меня были партии, где игрок на картах набирал 30+ очков, попутно убивал монстров и собрал с планшета за идолы очки. В итоге выиграл по очком того, кто дошёл до вершины храма. Думаю в арнаке плюс минус всё сбалансировано. Храм требует очень много ресурсов, их где то надо брать, только стартовыми локациями не обойтись, открытие новых локаций вызывает появление монстров, приходится выбирать, тратить ресурсы на них или на движение в храме. Так как на всё явно не хватит. Плюс ещё можно и мусорных карт нахватать со штрафами. Что бы от них избавиться нужно тратить действия, что тоже замедляет движение и эффективность действий. В общем каждая ситуация в игре уникальна. И если ты где то на что то потратился, на другое тебе скорей всего не хватит. Я могу лишь предположить, что если кто-то сильно отрывается по очкам, то остальные скорей всего играют не эффективно. Храмом тоже пренебрегать не стоит, но он в целом не панацея для победы. Тут как в любом евро, нужно пытаться успеть всё. При этом конечно же считать, что даст больший профит. А вот про 20 минут на ход... Интересно, что там можно так долго делать, вы же делаете всего одно действие и ход переходит. Если только думать над ходом столько времени. Но это уже зависит от игроков, тут не помочь. В Арнаке много возможностей набрать ПО, возможно не всё они очевидны на первый взгляд, а храм кажется самым логичным и простым. Но мне вспомнилась стратегия Локи из Кровь и Ярость, где он вроде имба. Хотя в целом он проигрывает Одину и Тору, если прокачать шлемы. Или стратегия ковбоев в Великом западном пути. Где они вроде как тащат. Но те же строители при правильной игре за них дают куда больше. В общем не всё так однозначно, как может показаться. Ещё конечно от соперников многое зависит. Хотя может Арнак просто не ваша игра, такое бывает, когда ждал одно, получил не много другое в итоге пришло разочарование и разбираться во всём этом уже нет желания.
Подскажите кто знает.
1. При игре с автомой, если ставить её рабочих на платные места действий, она должна платить за это ПО или она никогда не платит за такие действия? Только по указанию жетона?
2.То же самое про платные места на поле для строений, автома строит на них только по указанию с жетона критерий или может ставить на них если оно просто подходит? И должна ли автома платить 3ПО за такие строения.
3.еще жетоны бонусов используются автомой или нет? Что-то в правилах про них не слово не нашёл. Про жетон целей в конце игры сказано, про бонусы на раунд нет.
Тут пол игры выглядит имбой. Нормально все, вырезанный кусок базы это 100%. Не имба, просто надо уметь играть. Ну и многих они бесят, поэтому с ними не играют. Например, если твоего колдуна нельзя убить и к тому же он может вторгнуться в занятую деревню. У соперников пригорает. Вот и орут имба. Но по факту тут драфт все зарешал, когда тебе отдали двух колдунов. Так же и Локи имба если собрать хотя бы 2 последние эпохи. Да и Тор с Одином имба если все карты собрать. А если тебя везде зажмут, то пара колдунов игру тебе не вытащат. Так что все норм с колдунами.
На карте написано какого она уровня. А на карте локации написано сколько штук какого типа нужно добавить карты.
Видимо никогда или очень не скоро. Ответ ХВ от 2 августа "в ближайшее время дополнение не планируется, если что-то изменится, мы сообщим. " Думаю хоббитцы успели запрыгнуть в последние вагон, перед тем как Дисней отозвал лицензии из России. Что будет дальше никто не знает.
Постойте... А разве там нужны именно 5 гоблинов? Сказано 5 отрядов. Это же может быть любые отряды. Вроде там же в правилах сказано, что в точки сбора можно нанимать любые отряды, например через карты.
Вроде в правилах есть ответы. При выработки энергии каждый раз получай бонус +2.
Вам же не нужно забирать модификаторы каждый ход. На картах они постоянные, вам достаточно просто их купить. Но я понял л чем вы. Если не успел первым на урожай, по факту коричневая фишка выходит как ноль. Согласен выглядит не очень. Но это как раз то, о чем я говорил. Нужно либо всегда стараться ходить первым либо набирать слуг,карты с модификаторами для фишек. В общем я как понял, в этой игре такой смысл, свойства домов дают возможности, но накладывают свои нюансы. Например дом который собирает особые жетоны с плюшками на церковном треке, имеет штраф за не поддержку Ватикана, а из бонусов по факту существенный только 10 ПО в конце трека. Но что бы забрать его надо прям упороться в религию, практически забив на остальное. И на 4х это сложнее сделать, опять же по мимо ресурсов надо ещё за очередностью хода следить. Например дом который при покупке зелёных карт может тут же сделать сбор урожая на то значение, за которое купил карту выглядит сильным. Но по факту ты должен использовать всегда для покупки фишку с высоким значением, иначе всё это свойство не особо тебе будет нужно. Возможно Медичи очень сильные... Но я как то играл, помню у них тоже свои приколы были. За любой дом есть какие то нюансы, в этом и прелесть Лоренцо. Мне кажется в целом игра довольно сбалансирована.
Не плохой, это же не сильный. В целом, тут нужно собрать движок на дополнительные модификаторы для него и деньги. По факту дополнительное действие это не слабое свойство, особенно в кризисной евро игре. Просто его нужно грамотно использовать. Без ресурсной базы конечно оно не столь сильное. Как минимум он позволяет забрать карту из башни, куда вы уже выставили свою цветную фишку. То есть при желании и возможности можно забрать 3 карты с одной башни. Наверно важно ходить первый в игре за этот дом. Если честно не сильно вникал в стратегии, да и редко выпадал этот дом. Но я вижу в целом много возможностей которые даёт дополнительная фигурка.
Если ещё не поздно отвечу. Да, вы можете выставить его третьим в башню, можете применить слуг. По сути у вас есть возможность выполнять 5 действий в ход. Очень не плохое свойство дома.
Я думал,на этом этапе ещё можно что-то скорректировать.
Надо писать crowd games. Пока ещё не поздно.
Оставшийся урон можно распределить или на соперника или на карту локации, которая без щита. Но если у соперника есть Вторая карта со щитом, оставшийся урон уйдёт в неё.
Гага в ВКонтакте выкладывали эррату, там 10 карт в общей сложности, которые исправили. Вот тут фанатская группа, посмотрите в документах. https://vk.com/club157789152
Разница в том, что при доминации вы не можете сыграть карты или применить свойства богов завязанных на сражении. Ну и соответственно не получите дополнительно очков. А при сражении, даже если к 4-5 пункту остался только один игрок, всё карты и свойства работают. Что может принести ПО сверху.
Значит я был прав. Всём спасибо, разобрался. Хороших всем партий)
В том то и дело, если следовать правилам, к доминированию вернуться уже нельзя, так как оно происходит в начале конфликта, где один игрок. Там по сути сражения не происходит. Но там где несколько игроков есть же строгая последовательность.
Вопрос в том, что если у противника нет фигурок после саранчи, ты получаешь 1 поклонение за победу в 5-том пункте сражения? или 5-тый пункт сражение не применяется во все. И ты получаешь ПО только за контроль монументов, а за победу нет. Ну и по засухе отсюда появился вопрос, так как на карте сказано, что нужно победить для получения ПО.
Фраза "все игроки у кого есть фигурки" сбивает с толку. Так как в итоге фигурки то остались только у одного игрока. Тут то спор и возник. Так как игрок один, то и сражения нет, а значит ему за победу 1 поклонение не дают. Я лично считаю это не правильным, ведь в начале сражение происходило, просто игроку у которого остались фигурки по факту не с кем сравнивать силу, у него его в любом случае больше, а значит он победитель и получает 1 поклонение за победу, соответственно и карта засухи тоже срабатывает.
Забыл уточнить, сработает ли карта засуха в случае с саранчой, где дают поклонение за фигурки в пустыне? Так как из правил не совсем понятно, остаётся противник в сражении, или оно закончилось так как у него не осталось фигурок.
Противник сыграл саранчу и в итоге слил всё свои фигурки. Происходит ли дальнейший розыгрыш сражение, то есть этап 5 когда сравнивают силу и победитель получает 1 поклонение. Или всё заканчивается на этапе 4, где игроки получают поклонение за контроль монументов?
В правилах не написано про конкретные клетки, просто на расстоянии двух клеток. Думаю поселенец может проложить путь через водные клетки. Так-как есть пример, где говорится, что можно использовать поселенца на корабле для торгового пути.
Насчёт библиотеке, в правилах есть ответ. Можно заявить достижение как в начале хода, так и в течении его. Так что по сути ничего не мешает заявить торговые пути в начале своего хода, и собрать плюшки.
В целом странный вопрос. Так как отряды могут переместиться только на одну клетку, то особой разницы нет где стоит город. А дороги снимают это ограничение, поэтому тоже смысла особого нет, лес или гора на клетке с городом.
Мх.... Интересно, а где-то это написано?
Сложил всё жетоны в зиплоки и закинул на дно коробки. Сверху накрыл оргом с картами и планшетами. Единственное что, пришлось брать большие зиплоки, что бы жетоны можно было равномерно по дну расположить.
Да, все верно. Лес видимо по замыслу автора очень необычное место, укрытие он не дает и засады в нем делать нельзя) В общем игры полны условностей. Здесь вот как-то так. Но я опять повторюсь, что использование достижения "дороги" снимают ограничения с леса и гор. Правда там есть свои условия.