Не назвал бы Дюну и ВЗП колодостроями, там есть механики колодостроя, но они не являются там основопологающими. И там и там можно выиграть купив минимум карт,
То есть сразу штурмовать нельзя? Эт хорошо, мы так и делали, и еще движение тратили,чтоб штурм начать, показалось слишком просто замки брать иначе.
Ну возьме вы карты за уничтоженные блоки, так и противник сколько карт разыграл столько и наберет,по итогу выгоды нет,вот если бы соперник не набирал карты после штурма замка, как мы поначалу подумали, то в замках был бы смысл, если бы так было тогда еще подумаешь стоит ли его брать,а то у нас замки чет ток один за одним отлетали,
Правильно же понимаю, что сначала все перемещения и наймы а потом бои? А если боев несколько, то ты сам произвольно определяешь очередность этих боев? Это влияет на то какие карты будут в руках в боях, отсюда вопрос.
Допустим произошел бой, армия проигрывает, несет потери,есть замок, заходим в него 2 блокам. Атакующий может тут же начать штурм? Что для этого нужно,только наличие желания?
Замок под осадой, следующий ход. На начало штурма замка нужно тратить перемещение? Или просто после окончания фазы перемещений если замок остается под осадой можно в любой момент начать штурм ?
Ну и абстрактные рассуждения, в замке может быть только 2 блока, то есть атакующему нужно всего 14 ударов на полное уничтожение, но это же довольно просто. Я помню что аркебузы и кавалерия не работают на замки. Но у нас после 1 партии оступивший в замок тут же получал по голове от напавшего, чет я не уловил механики замков, мож мы чего не так делали,
В ней имеет значение навык, но при большом количестве партий. Если наиграть партий 100, то процент побед будет существенно выше у того кто лучше играет,но таки да, играющий лучше игрок может несколько раз подряд быть выбит играющих хуже из-за захода карт, теорию вероятности никто не отменял ;)
О нет ;) Знаю даже в моем городе несколько человек с коллекциями под 100 треть из которых в пленке, а треть играна один раз. Почти все с предзаказов, пару коробок покупал у них
А зачем без них обходиться?) Кто хочет берет, кто не хочет не берет и все.
На мой взгляд проблема в эээ малой сопротивляемости маркетингу у наших настольщиков и отсюда расхватывание что им надо и неинадо на предзаказах "последнийтиражэксклюзивные промо". Но это уже по немногу начало меняться, люди начали понимать, что если очередной Рекламный Сюр расхваливает игру, то это не значит, что игра "пушкабомба" и "лучшийколодостройсполем", а просто реклама за которую блогер в том или ином виде получает деньги,
Он малоуправляемый ) понятно, что если держать все рисковые показатели на нуле все у вас хорошо будет, но так продвижения не будет. Тут все предатели, более менее общие цели сложнее чем цель "подай сигнал и улети"
Просто я здесь увидел вот прям классику амертреша, ничего нового, игра играет тобой, а ты можешь историю придумать и что то поотыгравать при желании.
Не теряю надежды найти амери которое мне зайдет, но вот это точно нет,
Если бы мы забили на ремонт, то ок. Но у нас шкала ведущая к проигрышу(количество поломок) с половины или даже меньше без полного участия игроков и без возможности на нее повлиять игроками стала досточной для проигрыша, мне не понравилось.
В ДУ было похожее типа слухи или что то подобное, вот тебе вызов - в конце хода если не сделать это, будет это, ты хоть попытаться побороть это можешь, а тут карта вышла все умерли, круто че
1. Да не нашумели ли мы ;) событие такое было. А еще прекрасные события типа умри если есть личинка, умри если есть 2 тяж раны и прояее вызывали вопросы, у нас такого не было, но схватить личинку а потом выход события умри если есть личинка думаю дает массу позитива 2. Нуу во многом да, честно скажу мы не амери игроки,я уж точно. Мое умеренно тяжелое евро с взаимодействием, но тут уж очень интересно было чего тут так нахвалили. И чет я ничнго нового для амери не увидел. Повторюсь, не говорю,что игра плохая, для любителей жанра мож и вполне, но чего-то особенного и нового в ней нет. 3. Механика понятна. Она мне не понравилась, плавающее количество жизней чужих это странно, еще рандома богу рандома! плюс одна колода на всех вроде разных чужих. Да символы разные, но если там символы есть вам что ползун что королева одинаковый укус выдаст.
1. Там было что то вроде добавьте жетон неисправности в каждую комнату с терминалом где есть чужой, у нас чужих было много и смерть от корабля а не от чужих эээ несколько удивила. 2. Я про которые в полукоопе тянешь, корпоративные видимо, где в начале 2 цели тянешь, потом выбираешь, самая шкурная цель типа подай сигнал и улети,собер предметы и улети и прочее самая простая,корпоративные брать резона нет 3. Да понятно что символы, только по итогу все монстры одно и тоже делают, даже королева, я эту механику не понял.
Не говорю что игра плохая, но абсолютно банальна и по итогу повезет или не повезет,
Не являюсь фанатом амери, но интерес к игре был, по отзывам лучшее амери в котором все отлично, товарищ купил. Наиграли 3 партии.
Впечатления: 1. Понимаю, что это амери, но не слишком ли много рандома? Вы можете идти по кораблю как на прогулке, а можете во втором отсеке неудачно пошуметь броств кубик и получить тяжелую рану, которая дает 4 карты, и это в самом начале игры, офигенно. Во второй партии корабль взорвался по событию в котором мы добавили около 5 жетонов неисправностей, ровно столько, чтобы взорваться. То есть трек ведущий к проигрышу был заполнен менее чем на половину, а событием происходящим полностью без участия игроков он заполнился полностью и усе. А еще заход карт, выход отсеков, перемещение монстров... 2. Кооперативные цели вообще кто-то берет? Они же сложнее, смысл?? Плюс даже если у вас кооперативная цель, но вот совсем невыполнима личная была и не стали брать, то с высокой степенью вероятности у кого то будет цель противоречащая вашей и сломать корабль куда проще, чем дать долететь. В общем кооп цели показались какими-то ну очень ситуативными. Подай сигнал и улети на шлюпке в разы легче. 3. Монстриков аж куча видов а механика и карты на всех одна, странно. 4. Кинематографичность. Всегда когда видел это слово в обзорах или комментах было прям интересно, как это. Это никак. На эту тему всегда пишу, что если у игроков есть настрой, воображение и доля артистизма они и в монополию такую атмосферу и кинематографичность создадут офигеешь, но разве это заслуга игры?
В общем это класстческий америтреш, где вы делаете обычно очевидное действие а потом спрашиваете у Великого рандома можно ли вам его сделать и не умерли ли вы неожиданно просто так.
Одна из первых игр в коллекции, давно не играли,правила подзабыли, а тут чего-то достали, довольно легко вспомнили правила и могу сказать, что очень даже ничего, продавать явно не буду.
Игра эдакий филлер ++, если можно так выразиться. Играется за 40 минут на троих, но тут реально много возможностей, взаимодействия, хороший баланс случайности и просчета, простор для черного юмора. Категорически рекомендую когда сил на большую игру уже нет, а совсем филлеры играть не хочется,
Этой игре высоких оценок никто и не ставил и вау от нее не ждал, все обзоры и отзывы,что видел были довольно скептичны, только у нас, по "невыясненным" причинам, на ней хайп разогнался.
На двоих играется хорошо, на троих не пробовал, на четверых прикольно, но уже много рандома, думаю на 3 самое идеальное будет. Главное хотя бы одному игроку дать атакующий клан хорошо показывающий себя в войне, чтобы агрессировать было выгодно. Ну а так если всем не агрессивным по игре игрокам дать мирные кланы то можно и в четвером всем в своем углу в развитие поиграть с минимумом битв,
Это же не предмет первой необходимости, даже не второй, настолки это почти предмет роскоши :) Кто-то сливает деньги на дорогой алкоголь, кто-то поездки, кому-то дорогая мебель. Каждый сходит с ума по своему в меру своего бюджета,
Кажется. Дороги дают много, если их особо никто не строит всю партию, а ближе к концу кто-то резко начнет их строить, то таки да, он победит, но это чисто новичковый прикол
2 часа на четверых, если знают правила или опытные настольщики. На троих полтора часа, на двоих не пробовал, думаю такое себе. Игра раскрывается на четверых, на троих норм,но ощущается излишняя свобода на поле, особенно с допами,
Замки кубомет с высоким порогом вхождения?)) Вы вообще ее не поняли, доля рандома конечно есть, но тут столько инструментов для чтобы его уменьшить, что по итогу его остается ну очень мало. Кого не садил за нее люди с первого раза все осмысленно делают, да, первую пару партий комбухи не покрутишь, но что-то вполне адекватное вполне сделаешь. Дизайн и вовсе вкусовщина,
На сколько помню,королевства и республики по правилам вместе не может быть, это указано. А вот запрета иметь одновременно княжество и герцогство в игре нет, хоть это и не логично,
На тему оформления, у меня не игравшего в старую редакцию, какого-то предубеждения не было. Оформление эффекта "вау!", как впрочем и негатива, не вызвало, но ярко, игонографика после 1 папртии видна и понятна, норм. Удивила повесточка, самый образованный(инженер)-негр, в америке, то 19 века..))) после него даже строитель женщина эмоций не вызвала. И только самый быдловатый - погонщик скотины белый мужик, ну ок))
Правила довольно сложны. Базовая механика проста, но нюансов много, благо без нмх можно начать и разбираться уже по ходу вводной партии. По ее итогам все уже будет ясно. Наиграно 5 партий, 1 чисто вводная, одна с незначительным ошибками, и 3 вроде полностью идеально по правилам. Многие пишут, что рулят ковбои, вообще не согласен. Думаю, что если при хорошем рынке скота и наличии достаточного наличия ковбоев на рынке дать кому-то одному их понанимать, а потом дать скупить весь скот, то он таки выиграет, но это блин проблема в игроках,которые это проигнорировали, а не в игре. Здесь все важно, и коровы и здания и паровоз(который сначала вообще не ясен зачем) Как это все переплетается и взаимодействует и делает эту игру офигенной. Играть от какой-то одной выбранной в начале игры стратегии скорее всего не получиться, нужно адаптироваться под выходящие карты, действия других игроков. Для евро игры взаимодействие между игроками довольно активное. У игры огромный потенциал и реиграбельность, а еще и доп есть..мне пока сложно представить для чего он нужен, на моем наигрыше кажется,что игру еще изучать и изучать,но его наличие определенно радует. Время партии полтора часа на двоих+30 мин за каждого игрока сверх. Самое то.
В общем любителям комплексных евро категорически рекомендую. Для меня эта игра хоть и не потеснила Брасс на пьедестале, но подошла к нему довольно близко.
Сколько лет первой части уже нет? А вторая до сих пор в магазинах бывает, вот и ответ на вопрос почему первой мало, а вторая есть на авито.
Достаточно играл во вторую, раз в первую. Чет вообще не вижу смысла выбирать первую при наличии выбора между ними, суть та же, но возможностей больше во второй и она какая-то более цельная что ли.
Как я понял авторы задолбались править допами первую и поэтому выпустили вторую, в которой,по сути, просто довели до логического завершения первую часть.
Брасс по правилам существенно сложнее Марса. Не знаю как они у вас в одном ряду оказались, игры абсолютно разные и по сложности и по взаимодействию и по механикам. С чего начать, особенно женщине, это непредсказуемо. У меня жене мидкорные евро заходят, а вот с чего обычно начинают интереса не вызывало, я уж думал увы, а оно вон как обернулось.
Дружище, не трогай эту игру, это для отбитых задротов. Для новичков хорошо зайдут такие авторы как Ласерда, Верле, Эклунд, ну Пфистер уж в крайнем случае.
Начав с игр этих авторов вы с товарищами весело и легко втянетесь в мир настольных игр. И возможно...именно возможно! через несколько лет вы дойдете до такого хардкора, как Каркассон.
Она перехйпована дико, это вообще частая проблема игр Лавки, но игра не плохая, разочарование года явно нет. Хотя после первой партии был восторг...сейчас отыграв партий 7-8 и попробовав разные комбинации колод, только демонов пока не пробовали, нуу норм.
Из минусов для себя отметили: полное убожество базовых жетонов, контроля территорий здесь не много, ну процентов 20, на остальню часть это колодострой. Игра примерно в последней трети склонна к даунтайму, особенно элементали(я сделал это потом это, а вот такая карта и вот свойство сработало, а вот тут я карты добрал и снова свойство карты,а мне надо глянуть комбится ли она). Лидера остановить, если дали разогнаться, ооочень сложно. Основа силы его карты, а с ними мало что можно сделать. Элемент рандома когда какие то карты будут на вас просто не выходить, я так нежитью пол поля заставил а убить даже нейтралов в ближайших ко мне локациях только к концу игры смог. Товарищу карты на чистку колоды вообще не заходили, он 1 уже в конце купил, и то поздно уже было, а игрок которому на них везло и он набрал штуки 3 в самом начале, был на голову эффективнее.
Одним из двух городов, где может быть несколько ваших фишек в конце, является Канзас сити, который дает минус ПО в конце, вопрос: минус ПО замкаждую вашу вфишку там, или независимо от того сколько ваших фишек минус один?
Есть обе, до вашего коммента даже не задумывался, что механически они похожи. Базовая механика действительео похожа, но ощущения от игры и игровой процесс совсем разные. В индустрии доп точно нужен, в нидавеллире до допов пока не дошли. Нидавеллир разнообразия в базе точно больше дает, но Индустрия чуть больше зашла, хоть контента в базе там явно меньше.
Все блогеры кто не магазины, не издательтсва ну и не отдельные этузиасты записывающие время от времени свои впечатления на телефон продажны ;) и все их обзоры это в той или иной степени реклама, когда блогер случайно вздыхает в обзоре а есть такая классная игра, но на русском ее не издавали.. а она такая классная, то это пошла раскачка аудитории. Они иначе бы существовать не могли в нынешних условиях.
Странно что не все это понимают, видимо должно пройти время чтобы аудитория стала более искушенной, подобное было и с играми на ПК, приставках, настольщики пока непуганы,
Лавка очень может в маркетинг, по тиранам так раскачали лучшийколодостройсполем последний тираж в мире, что сейчас все авито в тиранах по ценнинику даже ниже предзаказа мелькает. Низа гамс пытаются, но пока явно недотягиваютя,да и проекты уровнем ниже,
Имба какая то, 3 игрока берут себе по море огня и кристаллов для эфира в первой трети игры,просто игнорирую немезиду, в первой трети игры он там ничего фатального не делает. Готовим море огня в разломе где +1, море огня становится 5, 4 энергии легко. У нас такая колода выстроена в первой трети игры, и каждый игрок вваливает немезиде по 15 урона суммарно 45. Через 2 хода повторяем, усе. Слегка утрировано, вам надо еще открыть разлом на +1, может вам карты идеально не зайдут, может немезида вам что то скинет, но сути не меняет,
Неожиданно довелось в это поиграть на новогодних. Полностью согласен, что это не игра, а просто повод поржать над довольно пошлыми шутками...но таки если компания настроена, то это выходит весьма смешно и задорно. Бывают ситуации где шутки из-за имеющихся карт откровенно не выходит, но это не часто. Реиграбельности раза на 3 думаю, так как мы за раз половину красных карт посмотрели на четверых и наверное треть белых. В общем раза на 3 в компании желающей поржать под алкоголь вполне.
Не назвал бы Дюну и ВЗП колодостроями, там есть механики колодостроя, но они не являются там основопологающими. И там и там можно выиграть купив минимум карт,
То есть сразу штурмовать нельзя? Эт хорошо, мы так и делали, и еще движение тратили,чтоб штурм начать, показалось слишком просто замки брать иначе.
Ну возьме вы карты за уничтоженные блоки, так и противник сколько карт разыграл столько и наберет,по итогу выгоды нет,вот если бы соперник не набирал карты после штурма замка, как мы поначалу подумали, то в замках был бы смысл, если бы так было тогда еще подумаешь стоит ли его брать,а то у нас замки чет ток один за одним отлетали,
Правильно же понимаю, что сначала все перемещения и наймы а потом бои? А если боев несколько, то ты сам произвольно определяешь очередность этих боев? Это влияет на то какие карты будут в руках в боях, отсюда вопрос.
Как начать штурм замка?
Допустим произошел бой, армия проигрывает, несет потери,есть замок, заходим в него 2 блокам. Атакующий может тут же начать штурм? Что для этого нужно,только наличие желания?
Замок под осадой, следующий ход. На начало штурма замка нужно тратить перемещение? Или просто после окончания фазы перемещений если замок остается под осадой можно в любой момент начать штурм ?
Ну и абстрактные рассуждения, в замке может быть только 2 блока, то есть атакующему нужно всего 14 ударов на полное уничтожение, но это же довольно просто. Я помню что аркебузы и кавалерия не работают на замки.
Но у нас после 1 партии оступивший в замок тут же получал по голове от напавшего, чет я не уловил механики замков, мож мы чего не так делали,
В ней имеет значение навык, но при большом количестве партий. Если наиграть партий 100, то процент побед будет существенно выше у того кто лучше играет,но таки да, играющий лучше игрок может несколько раз подряд быть выбит играющих хуже из-за захода карт, теорию вероятности никто не отменял ;)
Я не говорил, что у них много общего, я говорил, что их сравнивают и мне роза зашла куда больше.
Думаю вы правы,но пока некоторая доля надежды на благоприятный исход имеется.
P.s. войны черной розы, которые ниже активно сравнивают с Немезидой, мне зашли куда больше ;)
О нет ;)
Знаю даже в моем городе несколько человек с коллекциями под 100 треть из которых в пленке, а треть играна один раз. Почти все с предзаказов, пару коробок покупал у них
А зачем без них обходиться?) Кто хочет берет, кто не хочет не берет и все.
На мой взгляд проблема в эээ малой сопротивляемости маркетингу у наших настольщиков и отсюда расхватывание что им надо и неинадо на предзаказах "последнийтиражэксклюзивные промо". Но это уже по немногу начало меняться, люди начали понимать, что если очередной Рекламный Сюр расхваливает игру, то это не значит, что игра "пушкабомба" и "лучшийколодостройсполем", а просто реклама за которую блогер в том или ином виде получает деньги,
Он малоуправляемый ) понятно, что если держать все рисковые показатели на нуле все у вас хорошо будет, но так продвижения не будет. Тут все предатели, более менее общие цели сложнее чем цель "подай сигнал и улети"
Просто я здесь увидел вот прям классику амертреша, ничего нового, игра играет тобой, а ты можешь историю придумать и что то поотыгравать при желании.
Не теряю надежды найти амери которое мне зайдет, но вот это точно нет,
Если бы мы забили на ремонт, то ок. Но у нас шкала ведущая к проигрышу(количество поломок) с половины или даже меньше без полного участия игроков и без возможности на нее повлиять игроками стала досточной для проигрыша, мне не понравилось.
В ДУ было похожее типа слухи или что то подобное, вот тебе вызов - в конце хода если не сделать это, будет это, ты хоть попытаться побороть это можешь, а тут карта вышла все умерли, круто че
1. Да не нашумели ли мы ;) событие такое было. А еще прекрасные события типа умри если есть личинка, умри если есть 2 тяж раны и прояее вызывали вопросы, у нас такого не было, но схватить личинку а потом выход события умри если есть личинка думаю дает массу позитива
2. Нуу во многом да, честно скажу мы не амери игроки,я уж точно. Мое умеренно тяжелое евро с взаимодействием, но тут уж очень интересно было чего тут так нахвалили. И чет я ничнго нового для амери не увидел. Повторюсь, не говорю,что игра плохая, для любителей жанра мож и вполне, но чего-то особенного и нового в ней нет.
3. Механика понятна. Она мне не понравилась, плавающее количество жизней чужих это странно, еще рандома богу рандома! плюс одна колода на всех вроде разных чужих. Да символы разные, но если там символы есть вам что ползун что королева одинаковый укус выдаст.
1. Там было что то вроде добавьте жетон неисправности в каждую комнату с терминалом где есть чужой, у нас чужих было много и смерть от корабля а не от чужих эээ несколько удивила.
2. Я про которые в полукоопе тянешь, корпоративные видимо, где в начале 2 цели тянешь, потом выбираешь, самая шкурная цель типа подай сигнал и улети,собер предметы и улети и прочее самая простая,корпоративные брать резона нет
3. Да понятно что символы, только по итогу все монстры одно и тоже делают, даже королева, я эту механику не понял.
Не говорю что игра плохая, но абсолютно банальна и по итогу повезет или не повезет,
Сумбур какой-то, не понял ни выводов ни основной мысли,
Не являюсь фанатом амери, но интерес к игре был, по отзывам лучшее амери в котором все отлично, товарищ купил. Наиграли 3 партии.
Впечатления:
1. Понимаю, что это амери, но не слишком ли много рандома? Вы можете идти по кораблю как на прогулке, а можете во втором отсеке неудачно пошуметь броств кубик и получить тяжелую рану, которая дает 4 карты, и это в самом начале игры, офигенно. Во второй партии корабль взорвался по событию в котором мы добавили около 5 жетонов неисправностей, ровно столько, чтобы взорваться. То есть трек ведущий к проигрышу был заполнен менее чем на половину, а событием происходящим полностью без участия игроков он заполнился полностью и усе. А еще заход карт, выход отсеков, перемещение монстров...
2. Кооперативные цели вообще кто-то берет? Они же сложнее, смысл?? Плюс даже если у вас кооперативная цель, но вот совсем невыполнима личная была и не стали брать, то с высокой степенью вероятности у кого то будет цель противоречащая вашей и сломать корабль куда проще, чем дать долететь. В общем кооп цели показались какими-то ну очень ситуативными. Подай сигнал и улети на шлюпке в разы легче.
3. Монстриков аж куча видов а механика и карты на всех одна, странно.
4. Кинематографичность. Всегда когда видел это слово в обзорах или комментах было прям интересно, как это. Это никак. На эту тему всегда пишу, что если у игроков есть настрой, воображение и доля артистизма они и в монополию такую атмосферу и кинематографичность создадут офигеешь, но разве это заслуга игры?
В общем это класстческий америтреш, где вы делаете обычно очевидное действие а потом спрашиваете у Великого рандома можно ли вам его сделать и не умерли ли вы неожиданно просто так.
Одна из первых игр в коллекции, давно не играли,правила подзабыли, а тут чего-то достали, довольно легко вспомнили правила и могу сказать, что очень даже ничего, продавать явно не буду.
Игра эдакий филлер ++, если можно так выразиться. Играется за 40 минут на троих, но тут реально много возможностей, взаимодействия, хороший баланс случайности и просчета, простор для черного юмора.
Категорически рекомендую когда сил на большую игру уже нет, а совсем филлеры играть не хочется,
Этой игре высоких оценок никто и не ставил и вау от нее не ждал, все обзоры и отзывы,что видел были довольно скептичны, только у нас, по "невыясненным" причинам, на ней хайп разогнался.
Перекупы.
На двоих играется хорошо, на троих не пробовал, на четверых прикольно, но уже много рандома, думаю на 3 самое идеальное будет. Главное хотя бы одному игроку дать атакующий клан хорошо показывающий себя в войне, чтобы агрессировать было выгодно. Ну а так если всем не агрессивным по игре игрокам дать мирные кланы то можно и в четвером всем в своем углу в развитие поиграть с минимумом битв,
Это же не предмет первой необходимости, даже не второй, настолки это почти предмет роскоши :) Кто-то сливает деньги на дорогой алкоголь, кто-то поездки, кому-то дорогая мебель. Каждый сходит с ума по своему в меру своего бюджета,
Кажется. Дороги дают много, если их особо никто не строит всю партию, а ближе к концу кто-то резко начнет их строить, то таки да, он победит, но это чисто новичковый прикол
2 часа на четверых, если знают правила или опытные настольщики. На троих полтора часа, на двоих не пробовал, думаю такое себе. Игра раскрывается на четверых, на троих норм,но ощущается излишняя свобода на поле, особенно с допами,
Замки кубомет с высоким порогом вхождения?)) Вы вообще ее не поняли, доля рандома конечно есть, но тут столько инструментов для чтобы его уменьшить, что по итогу его остается ну очень мало. Кого не садил за нее люди с первого раза все осмысленно делают, да, первую пару партий комбухи не покрутишь, но что-то вполне адекватное вполне сделаешь. Дизайн и вовсе вкусовщина,
На сколько помню,королевства и республики по правилам вместе не может быть, это указано. А вот запрета иметь одновременно княжество и герцогство в игре нет, хоть это и не логично,
Для меня это пока лучшая коробка. В игру завезли хорошо так тактики. Обе стороны прям разные и обе отличные.
Это гораздо логичнее, чем то, что там было на первом месте последнее время,
Игра уверенно вошла в мой топ 5 точно.
На тему оформления, у меня не игравшего в старую редакцию, какого-то предубеждения не было. Оформление эффекта "вау!", как впрочем и негатива, не вызвало, но ярко, игонографика после 1 папртии видна и понятна, норм.
Удивила повесточка, самый образованный(инженер)-негр, в америке, то 19 века..))) после него даже строитель женщина эмоций не вызвала. И только самый быдловатый - погонщик скотины белый мужик, ну ок))
Правила довольно сложны. Базовая механика проста, но нюансов много, благо без нмх можно начать и разбираться уже по ходу вводной партии. По ее итогам все уже будет ясно. Наиграно 5 партий, 1 чисто вводная, одна с незначительным ошибками, и 3 вроде полностью идеально по правилам. Многие пишут, что рулят ковбои, вообще не согласен. Думаю, что если при хорошем рынке скота и наличии достаточного наличия ковбоев на рынке дать кому-то одному их понанимать, а потом дать скупить весь скот, то он таки выиграет, но это блин проблема в игроках,которые это проигнорировали, а не в игре. Здесь все важно, и коровы и здания и паровоз(который сначала вообще не ясен зачем)
Как это все переплетается и взаимодействует и делает эту игру офигенной. Играть от какой-то одной выбранной в начале игры стратегии скорее всего не получиться, нужно адаптироваться под выходящие карты, действия других игроков. Для евро игры взаимодействие между игроками довольно активное. У игры огромный потенциал и реиграбельность, а еще и доп есть..мне пока сложно представить для чего он нужен, на моем наигрыше кажется,что игру еще изучать и изучать,но его наличие определенно радует. Время партии полтора часа на двоих+30 мин за каждого игрока сверх. Самое то.
В общем любителям комплексных евро категорически рекомендую. Для меня эта игра хоть и не потеснила Брасс на пьедестале, но подошла к нему довольно близко.
Сколько лет первой части уже нет? А вторая до сих пор в магазинах бывает, вот и ответ на вопрос почему первой мало, а вторая есть на авито.
Достаточно играл во вторую, раз в первую. Чет вообще не вижу смысла выбирать первую при наличии выбора между ними, суть та же, но возможностей больше во второй и она какая-то более цельная что ли.
Как я понял авторы задолбались править допами первую и поэтому выпустили вторую, в которой,по сути, просто довели до логического завершения первую часть.
Брасс по правилам существенно сложнее Марса. Не знаю как они у вас в одном ряду оказались, игры абсолютно разные и по сложности и по взаимодействию и по механикам. С чего начать, особенно женщине, это непредсказуемо. У меня жене мидкорные евро заходят, а вот с чего обычно начинают интереса не вызывало, я уж думал увы, а оно вон как обернулось.
Дружище, не трогай эту игру, это для отбитых задротов. Для новичков хорошо зайдут такие авторы как Ласерда, Верле, Эклунд, ну Пфистер уж в крайнем случае.
Начав с игр этих авторов вы с товарищами весело и легко втянетесь в мир настольных игр. И возможно...именно возможно! через несколько лет вы дойдете до такого хардкора, как Каркассон.
Она перехйпована дико, это вообще частая проблема игр Лавки, но игра не плохая, разочарование года явно нет. Хотя после первой партии был восторг...сейчас отыграв партий 7-8 и попробовав разные комбинации колод, только демонов пока не пробовали, нуу норм.
Из минусов для себя отметили: полное убожество базовых жетонов, контроля территорий здесь не много, ну процентов 20, на остальню часть это колодострой. Игра примерно в последней трети склонна к даунтайму, особенно элементали(я сделал это потом это, а вот такая карта и вот свойство сработало, а вот тут я карты добрал и снова свойство карты,а мне надо глянуть комбится ли она). Лидера остановить, если дали разогнаться, ооочень сложно. Основа силы его карты, а с ними мало что можно сделать. Элемент рандома когда какие то карты будут на вас просто не выходить, я так нежитью пол поля заставил а убить даже нейтралов в ближайших ко мне локациях только к концу игры смог. Товарищу карты на чистку колоды вообще не заходили, он 1 уже в конце купил, и то поздно уже было, а игрок которому на них везло и он набрал штуки 3 в самом начале, был на голову эффективнее.
Одним из двух городов, где может быть несколько ваших фишек в конце, является Канзас сити, который дает минус ПО в конце, вопрос: минус ПО замкаждую вашу вфишку там, или независимо от того сколько ваших фишек минус один?
Отлично, благодарю ;)
После использования самородки и рабочие возвращаются в запас или выбывают из игры?
Игроку нужно взять рабочих, а они все на руках у другогих игроков, что происходит?
Есть обе, до вашего коммента даже не задумывался, что механически они похожи. Базовая механика действительео похожа, но ощущения от игры и игровой процесс совсем разные. В индустрии доп точно нужен, в нидавеллире до допов пока не дошли. Нидавеллир разнообразия в базе точно больше дает, но Индустрия чуть больше зашла, хоть контента в базе там явно меньше.
В ближайшее время явно нет, как и второго допа,
Все блогеры кто не магазины, не издательтсва ну и не отдельные этузиасты записывающие время от времени свои впечатления на телефон продажны ;) и все их обзоры это в той или иной степени реклама, когда блогер случайно вздыхает в обзоре а есть такая классная игра, но на русском ее не издавали.. а она такая классная, то это пошла раскачка аудитории. Они иначе бы существовать не могли в нынешних условиях.
Странно что не все это понимают, видимо должно пройти время чтобы аудитория стала более искушенной, подобное было и с играми на ПК, приставках, настольщики пока непуганы,
Лавка очень может в маркетинг, по тиранам так раскачали лучшийколодостройсполем последний тираж в мире, что сейчас все авито в тиранах по ценнинику даже ниже предзаказа мелькает. Низа гамс пытаются, но пока явно недотягиваютя,да и проекты уровнем ниже,
Имба какая то, 3 игрока берут себе по море огня и кристаллов для эфира в первой трети игры,просто игнорирую немезиду, в первой трети игры он там ничего фатального не делает. Готовим море огня в разломе где +1, море огня становится 5, 4 энергии легко. У нас такая колода выстроена в первой трети игры, и каждый игрок вваливает немезиде по 15 урона суммарно 45. Через 2 хода повторяем, усе. Слегка утрировано, вам надо еще открыть разлом на +1, может вам карты идеально не зайдут, может немезида вам что то скинет, но сути не меняет,
Все равно заканчивается в конце круга,
Неожиданно довелось в это поиграть на новогодних. Полностью согласен, что это не игра, а просто повод поржать над довольно пошлыми шутками...но таки если компания настроена, то это выходит весьма смешно и задорно. Бывают ситуации где шутки из-за имеющихся карт откровенно не выходит, но это не часто. Реиграбельности раза на 3 думаю, так как мы за раз половину красных карт посмотрели на четверых и наверное треть белых. В общем раза на 3 в компании желающей поржать под алкоголь вполне.