Azrail

Azrail написал 7 лет назад к статье Выбираем сеттинг для своей игры: #

"И давайте скажем честно, мы зачастую покупаем коробку игры, чтобы сыграть в неё раза ТРИ в жизни, так что мы, скорее всего, так и не разберёмся до конца, какая стратегия работает оптимально."
Вот от таких заявлений как то грустно. =(

Azrail написал 7 лет назад к мысли на тему Поиграники (март 2019): #

Мы за выходные сыграли и в ИП с новым допом, и в цивилизацию с обоими допами ^^

Azrail написал 7 лет назад к статье Sid Meier’s Civilization: The Board Game. Советы по игре: #

Может конечно допы перекосили эту идею, но.. третий город имеет смысл ставить, если точно он нужен.

Тут как раз прогнали партию на троих и обоих участников были шансы на военную победу. Но не у третьего. Факт, у первых двух были прокаченные армии и высокие бонусы, но два города. У третьего же три города, но слабая армия, казармы вне столицы - заблокированы вражескими войсками. Да, у всех троих столицы - мегаполисы. Помог ли третьему игроку 3й город - да в принципе не сильно то и нужен был по итогу.

Azrail написал 7 лет назад к игре Звёздные империи: #
Довольно много рандома

Эм, "многорандома", но новичка с 10+ партиями спокойно обыграет игрок с 50+ партиями за плечами :P Главное найти баланс и вперёд к звёздам)

Azrail написал 7 лет назад к мысли на тему Maify - сделано как под дулом пистолета: #

Спартак, Сезоны

Azrail написал 7 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #

Ну как бы игры совсем разные по очень большому числу параметров. Мне нравиться цивилизация за свободу выбора, за долговременные стратегии, за чувство развития цивилизации.

Играется к сожалению она не так часто, ибо долгая.
С допами она классная, но первый уже фиг найдешь. База неплоха, но огромное обилие возможностей и стратегий приходит в допах.

Если бы стоял выбор между базой цивилизации и марса с допами, всё равно бы выбрал цивилизацию.:D

Azrail написал 7 лет назад к игре Сборник Dudes on map: #

Странно, ИП вообще была одной из первых настолок. Не такая уж она и сложная :D

Azrail написал 7 лет назад к игре StarCraft. Настольная игра: #

Ну так я про настольную. Я бы посмотрел как бы милитарист двигался к моему городу без фишек армий (культурные карты вполне могут вынести большие соединения). А восстановить свой боевой потенциал - это ходы, время, а счётчик идёт, а карты культуры всё мощнее приходят)

Azrail написал 7 лет назад к новости Fuji Koro Deluxe. Скоро на CG!: #

Мне кажется, что это заявление от Summoning666, было сделано с целью (набросить) собрать плюсиков :D Не спрашиваете зачем, сам не знаю.

Azrail написал 7 лет назад к новости Fuji Koro Deluxe. Скоро на CG!: #

Фейлов со сборами?oO Что-то вы конторой ошиблись :)

Azrail написал 7 лет назад к игре Игра Престолов: Мать драконов: #
БАЛАНС ПРИ ИГРЕ НА ЧЕТВЕРЫХ

Ну косило в войне Ланнистера от Грейджоя, ну и ладно. Знающие игроки за Грейджоя всё равно бы не объявит просто так войну опытному Ланнистеру - потому что это: 1) Достаточно долгая компания, 2) Если сидят опытные игроки, тебе объявят войну на всех фронтах за агрессию и попытку выпилить один из великих домов.
В нашей компании, что Ланнистера, что у Баратеона достаточно высокий винрейт - и он выше, чем у тех же Грейджоев. Ими легче договориться, чем стартово более сильным Грейджоем, на которых с самого начала "недоверчиво косяться".
PS Ну да, это наша внутренняя кухня, те же Старки у нас почти с около нулевым винрейтом, хотя по мировой статистике (уже не помню где брал) - они сильнее.

Azrail написал 7 лет назад к новости «Война Кольца» возвращается в Средиземье!: #

Эм, я не буду объяснять почему ИП хард и выше его только ТИ - это долго, нудно и скучно будет. Просто останемся каждый со своим мнением.

Суть же коммента выше была в том что ВК - это не грааль настолок, не для всех по крайней мере. Он как и ИП вполне специфичен (и не потому что это хардкор, а значит только для хардкорщиков - это вообще глупая конструкция). И абсолютно не нужна в каждой коллекции (тру настольщика - ещё одна глупая конструкция), как тут пытаются втолковать.:)

Azrail написал 7 лет назад к новости «Война Кольца» возвращается в Средиземье!: #

Эм, любителю ИП рассказывать про хардкор о_О, как голословно же. Да таже ИП прекрасно работает в своей вселенной, но и без этой темы это отличная стратегия, у которой конечно же есть свои проблемы. Да и ещё фанату вселенной Толкиена, в особенности его черновика - Сильмариллиона.

Но здесь карточка про ВК, и я вполне могу, испробовав её высказать свое мнение что игра необычная, но долгая. В ней есть наратив, который вы делайте под себя, но достаточно много рандома.

Про него подробнее
К сожалению в ней вполне может сложиться ситуация что малый отряд из 3х войнов может повергнуть две волны по 10ть каждая - из-за кубов. Эпично, но есть чувство, что это не от тебя то и зависело сильно. Да, есть карты, но у соперника они тоже есть. Плюс эта дурная система 6 - успех 100%, 1 - 100% провал - и ничего не прикрутишь. Карты со 100% уничтожением без кубов обычно идут с ещё большей жертвой.

Верю, что опытный игрок раскатает новичка, другое дело, что если у опытного будут одни единицы, а у новичка 6ки (ну большенство) - то будет хотя бы похоже на борьбу равных, наоборот же - катком пройдёт невероятно быстро. И не надо про теорию распределения только тут.:D

Игра классная, но она для любителей рандома на выходе. Если не нравиться такой тип игр, то тут ничего не поделаешь и вся крутая тема, куча карт - крутые отзывы - уже никак это не исправят. И про это нужно предупредить считаю.:)

Azrail написал 7 лет назад к новости «Война Кольца» возвращается в Средиземье!: #

Перед этим написанно "но я считаю", но придраться всё равно нужно :P

Azrail написал 7 лет назад к новости «Война Кольца» возвращается в Средиземье!: #

Но ведь можно играть и без онлайна :P

Azrail написал 7 лет назад к новости «Война Кольца» возвращается в Средиземье!: #

Удачи, серьёзно ;)

Я в своё время взял в аренду, сыграли с женой сценарий, ели доиграли. Но вопросов к механике данной игры у меня осталось много, но всё это решил свести к тому, что мне и ей надоел слабый контроль рандома кубов. Хоть, и надо признать, он создает эпичные ситуации. Ну и да, игрушка растянута по времени как тончайший блин =(

Azrail написал 7 лет назад к новости «Война Кольца» возвращается в Средиземье!: #

Или не покупать игры в которые ты и твои сопартийцы не будут играть - здравомыслие :)

Azrail написал 7 лет назад к новости «Война Кольца» возвращается в Средиземье!: #

Следующая степень безумства :D

Azrail написал 7 лет назад к игре Тайны Аркхэма: #
Впечатления после полного прохождения

Спойлер!
///
///
//////////////
А ещё в деле про пекарню
Карта позволяет посмотреть расположения пекарней и сократить в разы нахождения единственной нужной. А не бегать по куче контактов, где оставили след с мукой.

И ещё во втором деле про вампиров, его логово позволило обнаружить сразу и без беготни.
В остальных не вспомню какие ещё были факты, но то что ещё обращался к ней - это определённо :)

Azrail написал 7 лет назад к игре Тайны Аркхэма: #
Впечатления после полного прохождения

Честно, читаешь такие отзывы и недоумеваешь: люди серьёзно прошли 8(9) дел и пишут вот это. о_О Про газету, карту и нулевую дедукцию - создаётся впечатление, что они реально ходят по параграфам, надеясь найти развязку.
Ладно, критиковать основу можно долго, тыкая носом, лучше сразу к впечатлением перейти.

1. Логика есть, путь Армитеджа можно местами даже сократить, просто подумав.
2. Ограничения по времени круты тем, что не растягивает поиск зацепок в вечность. Просто это возможное лечение косяка Шерлока. Что бы игрок, с целью точно убедиться в своей догадке, не начал искать подтверждение по всей книге расследования, хватая кучу штрафов.

3-4. Здесь соглашусь, ТА гораздо легковеснее ШХ. Тайну вполне можно вполне пройти за пару часов, неспеша. Да, в первой миссии вам даже ответ скажут прямо, посетив верную локацию. И да в ШХ ты напрягаешься выуживая максимум с пары зацепок, и думая по полчаса куда пойти дальше - по мне так в этом его суть заставить игрока напрячь извилины. Но в ТА, тоже нужно читать газеты, проверять предыдущие номера, когда нужно - обратиться к карте (и не пару раз за все миссии). В ТА чувствуется больше свободы т.к. посещенных контактов игрок проходит обычно больше, чем в ШХ, из-за чего выбор следующей локации даётся проще, а не из-за того что вам прямо об этом написали (обычно идя прямо, вы просто посещаете пару лишних локаций, которые могли пройти мимо, просто опять же подумав и взглянув на исходный материал).

Вообщем странно всё это, возможно автор конечно щёлкает ШХ по 100+ лёжа на диване за пол часа. Но честно кажется что эту игру вы именно просто прошли (плеваясь на результат), а не сыграли.

Azrail написал 7 лет назад к игре StarCraft. Настольная игра: #

Эм, вторгнусь сюда с комментарием.
В противовес могу назвать сходу цивилизацию сида, не новый рассвет, а "старую добрую". Вполне себе 4х, и другие пути развития вполне себе, особенно с допами. Например тому кто пошёл в культуру может вообще не развивать армию, а выносить любого агрессора культурными событиями и фиг кто подберется таким путём. :)

Azrail написал 7 лет назад к новости «Остров духов» на CrowdRepublic: #
Респект

Согласен, извиняюсь. В данном проекте доставка явно не в два раза выше.;)

Так же очень сильно удивлён, что для физ лица в РБ таки цена ниже. O_O (Вот мой скрин: https://goo.gl/qFcDio с объявленной стоймостью цена будет выше на 29 копеек, что всё равно ниже чем у вас Оо). Но видно ничего не сделать.

Так же рад за других людей, что комплект увеличился до 5ти, как я слышал.

Спасибо за конструктивный ответ :)

Azrail написал 7 лет назад к игре Анахронность: #

Но как игравший в разные евро, включая агриколу, был приятно удивлен легкостью и скоростью Марко Поло. Еврофилер прям :D

Azrail написал 7 лет назад к игре Анахронность: #

Не подходит под определение "с более короткой сессией".
Я в свою очередь из евро после каркассона и с заявленными требованиями предложил бы попробовать Марко Поло. Быстрая, приятная и с контролируемым рандмом от кубиков. :)

Azrail написал 7 лет назад к новости «Остров духов» на CrowdRepublic: #
Респект

Я всё таки надеюсь, что мой ответ был исчерпывающий. И вы сможете найти время и желание, на то чтобы рассказать про оставшиеся вопросы.:)

Azrail написал 7 лет назад к новости «Остров духов» на CrowdRepublic: #
Респект

Но вы понимаете, что это тариф для физ лиц, если уже на то пошло. Так что цифры там, более чем уверен, другие будут.

Azrail написал 7 лет назад к новости «Остров духов» на CrowdRepublic: #
Респект

Или для Москвы надо выбрать от двери. оО Мне кажется это странным.

Azrail написал 7 лет назад к новости «Остров духов» на CrowdRepublic: #
Респект

7.26 белорусских рублей. Что сейчас по курсу равно чуть меньше 223 российских рублей. Возможно региональная скидка для физ лиц.)

Azrail написал 7 лет назад к новости «Остров духов» на CrowdRepublic: #
Респект

Да, сейчас посмотрел. 223 если на ваши перевести (для физ. лиц.) 223 +100 = 323, ну почти 350. Упущу момент, что это для физ лиц, будем считать что вы не смогли договориться с транспортной компанией и у вас те же тарифы.:)
Насчёт 350 - это лучше 550 которые были у евердела.
По большей части этот пункт вспомнился из-за журналов МИРФ и их доставки... Но давайте перейдём к другим пунктам )

Azrail написал 7 лет назад к новости «Остров духов» на CrowdRepublic: #
Респект

Странная у вас аналогия ей богу.
Во всяком случае я выше высказал какие именно уже именно новые вопросы появились к площадке. За сим откланяюсь, ибо уже пошли самоповторы.

Azrail написал 7 лет назад к новости «Остров духов» на CrowdRepublic: #
Респект

Ваше право. Я тоже покупаю, то что интересного сейчас идёт на КР в магазине.
Но тем не менее меня коробит, что со временем площадка не только не стала дружелюбнее к нам, а наоборот всё больше завинчивает гайки (см. мой комментарий выше). Из-за чего рождаются только новые вопросы, а старые при этом никуда не деваются.

Azrail написал 7 лет назад к новости «Остров духов» на CrowdRepublic: #
Респект

Но вы постоянно их защищаете. Тем не менее без конструктивной критики - нет развития.
Это можно посчитать негативом, а можно желанием помочь в развитии. Тут уже кто с какого угла будет смотреть. Можно сослаться на "экспертное мнение" и что мы просто не знаем как это изнутри, и т.д. и т.п. Но минусы от этого не исчезнут, а вопросы остануться.

Azrail написал 7 лет назад к новости «Остров духов» на CrowdRepublic: #
Респект

Эти ответы официального лица можно на цитаты разбирать.

По существу.
Зачем нужно делать двойную цену доставки DPD? Или брак с CR идёт не по каналам хоббиков?
Зачем сделали комментарии на площадки только для поддержавших? Могу догадаться, но официальный ответ был бы интереснее.
Почему ограничили лот до 3х копий? Если уже есть доставка, то совокупный заказ мог бы ослабить хотя бы цену.
Вполне подозреваю что эти вопросы остануться без ответа, ибо опять же могут быть прочитаны в негативном тоне, хотя я больше надеюсь на конструктив.

Для себя же я сейчас выбрал поддержку местных магазинов и конкурирующих площадок, которые смогли в доставку в РБ (за что им респект). Но при этом всё ещё надеюсь, что КР вернёт бесплатную доставку.(наивный)

И напоследок, не посчитайте это обидой, но всё же те два предыдущих комментария про доставку, были больше похожи на эмоциональный порыв. И тут прям напрашивается весьма известная цитата:
"Ты пришел и говоришь: Дон Корлеоне, мне нужна справедливость. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным отцом."


Azrail написал 7 лет назад к игре Сборник данжен краулеров: #

Когда то был рад от него избавиться. Покупал на заре увлечения настолками, и т.к. одной из первых игр была настольная Игра Престолов, то в правилах Манчкин Квеста разобраться было вовсе не трудно.

К сожалению через некоторое время стали видны проблемы настолки: очень высокий рандом, догнать лидера очень сложно. Если не использовать по полной все вредные шмотки и проклятия, то монстры сами по себе угрозы почти не представляют. Вдвоём почти неиграбельна. Партия может закончиться за полчаса, а может длиться как у новичков? севших в ИП в первый раз. :D И я уже молчу про кривую вырубку компонентов, которую реально пришлось дорабатывать напильником и ножницами.

Однако она нам подарила пару очень прикольных партий, монстр вечеринка снеговичища вошло в летописи нашей ячейки.:)

Но сквозь призму опыта могу прямо сказать, что как игра она крайне слабая и вовсе не потому что это "Фу, Манчкин!"

Azrail написал 7 лет назад к мысли на тему Inhabit the Earth: #

Хм. Всегда думал, что комбы и напряжение извилин - лежат на одной плоскости. Извиняюсь, но бездумные комбы ака пыщ-пыщ, а именно так можно это расценить, ещё не видел. Во всяком случае я уверен в своих оппонентах, что это происходит не совсем случайно :) Пыщ-пыщ и мира вам ;)

Azrail написал 7 лет назад к мысли на тему Inhabit the Earth: #

Тот кто пыщ - пыщ в этих играх - обречён на постоянный проигрыш (если конечно не все такие):D Отель так вообще на одних комбах держиться (из-за чего истории про даунтайм и долгих часах при игре максимальным составом).
Так что можете играть как угодно, но навязывать своё мнение всем не считаю хорошей идеей. :)

Azrail написал 7 лет назад к мысли на тему Inhabit the Earth: #

Забыли добавить ИМХО про топ 5. Мне он показался простым как семечки, тот же "еврокубиковыйшлак"(с) аля Гранд Отеля или Замков Бургундии гораздо больше зашёл и показался мне гораздо мозголомнее и реиграбельнее.

Azrail написал 7 лет назад к мысли на тему Inhabit the Earth: #

Ну не всегда так:D Но как рекомендательный сервис для гиков - этот инструмент весьма неплох. Лучше в цифровом пространстве таки не придумали, но им надо уметь пользоваться.)

Azrail написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [06.03.2019]: #

Не, я так много лет назад конференцию не смотрел/читал. Возможно таки подхватил от "старшего поколения". Допускаю что перепутал с не таким уж и давным изречением на видеоконференции: "не дождётесь".
Не в обиду, просто запомнилось :)

Azrail написал 7 лет назад к мысли на тему Inhabit the Earth: #

С идеей что в топ 100 один мастхэв - не согласен. Для меня партия в войну кольца это конечно опыт, но желания повторять этот опыт уже нету.