Azrail

Azrail написал 7 лет назад к игре Spartacus: The Shadow of Death: #

Небольшая таки есть. Играть можно, но проще без праймуса уже тогда:)

Azrail написал 7 лет назад к игре Spartacus: The Shadow of Death: #

Хм, во первых нужны ещё кубы. Т.к. дополнительный запас был в первом допе. Во вторых число карт для праймуса во втором допе насколько помню таки меньше чем в первом.

PS Я знаю о чём говорю, у друга есть только второй доп из-за чего мы почти не играем праймусы в игре (и то только для забавы с передачей кубов). В то время когда играли со знакомыми с первым допом, праймусы таки происходили :)
PS2 И да, не вводите людей в заблуждения :P

Azrail написал 7 лет назад к игре Spartacus: The Shadow of Death: #

Разве что для групповых боёв надо хоумрулить. Без них новые карточки способностей Спартака, Крикса и Феокла по сути уже не играют той роли ;)

Вопрос по балансу

Из 5 карт все не подходят?
Ну можете попробовать драфт вместо этого.

По балансу: большинство целей проще всего выполняются другими домами за счёт территорий Ланистера. При правильной расстановке, королевская гавань падает в 1-2 ходу (при чём во втором уже без шансов, если не тупить и без карт перевеса).

По опыту партий: у Ланистера и Баратеона 50 на 50 шансов выиграть (только последний может быть полностью уничтожен с карты). У Аренна чуть выше шансы, если его не сожрут вначале Баратеоны и Старки (лучшая основная цель + много очков если сотворить какой нибудь финт ушами). У Старков до выхода новой эрарты были самые худшие шансы на победу. Как то так :)

Azrail написал 7 лет назад к игре Битва за Рокуган: #
Нелогичное применение мира и погрома

Точно.:) Упустил этот момент.

Azrail написал 7 лет назад к игре Битва за Рокуган: #
Нелогичное применение мира и погрома

Т.е. вы зная что ваш жетон атаки уйдёт из-за вашего же погрома выкладываете таки его? Вот это действительно нелогично.
Тематически считайте что ваши солдаты сейчас заняты сжиганием домов и мародёрством и у них не хватает дисциплины что бы в этом ходу ещё и атаковать :)

Azrail написал 7 лет назад к игре Серп. Приключения: #

Для этого допа характерен дисбаланс. Так что всё верно поняли, у допа нету исключений :)

А кто кубик в старости мне подаст ?:D

У нас Шерлок провис уже на пару месяцев. Пока прошли 4 дела. Сложно пока найти спокойную обстановку на 2-4 часа, где тебя никто не отвлекает. И когда можно с головой окунуться в загадки и дедукцию при достаточно буйном ребёнке.))

А ставить на паузу ради повседневных дел или играть когда он спит, как с остальными играми возможно, включая ТА, тут не сработает. По опыту ТА отлично мы проходили по вечерам. А вот на Шерлока к этому времени голова не варит)

А мне обе игры нравятся и их компоненты +/- похожи, просто немного разные.
У обоих даже есть проблема с коробкой, только в ТА что коробка по площади меньше книги, из-за чего та лежит по диагонали. В Шерлоке же она просто конкретно выгибается в месте где достаётся лоток.
Газеты что там - что там легко мнущиеся, ребёнка надо держать от них на пушечном выстреле :D

По геймплею, по моим ощущениям, Шерлок больше мозголомная загадка, ТА - больше атмосфера для приятного вечера (отдушина тем кто читал или начинает читать Лавкрафта).

Azrail написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [01.05.2019]: #

Тсс, серп :D

Azrail написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
Ланкашир или Бирмингем?

Так я к тому и клоню, что это не так.:) Да есть возможность сгладить углы с помощью чуть более выгодных джокеров, чем в классике. Можно поднимать неплохой доход пивом, но те же угольные всё так же вне конкуренции в этом направлении. Можно набить хороший куш за счёт транспортной сети (больше гантелей). Но само пиво даёт больше кризиса по мне так.

ИМХО обе версии одинаковы по сложности, просто каждая в своём :)

Azrail написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
Ланкашир или Бирмингем?

Внешний рынок никак не влияет на построку железных дорог - развитие вашей транспортной сети (ну кроме того что желательно иметь с ней связь хоть какую то). Пиво влияет и сильно, нет пива - не можешь строить две жд - простаиваешь в эффективности действий.

Azrail написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
Ланкашир или Бирмингем?

Ну сгладит твой просчёт и? Всё равно игрок теряет действие по итогу.
Да в конце фазы ты можешь всегда взять кредит (неуверен что в фазе жд кто-то этим реально пользуется), зато приходится больше просчитывать время переворота своих предприятий и время стройки жд - из-за нового ресурса в лице пива, которого практически всегда мало.

В итоге имеем возможность выйти из безвыходной ситуации с меньшими потерями и планирование в течении всей партии (с пивом), а не в конце (с деньгами).

Azrail написал 7 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Впечатления (базовая игра), партии на 4-6 человек

Хорошо написал.:)

Мы же, когда играли впятером после первой неудачной партии сделали простой и элегантный хоумрул: жетоны нейтральных лордов поменять на бесконечность. Тем самым блочится юг и все именно занимаются дипломатией и атакой.

Для 4х уже давно используем пир для воронов, когда напечатанный ещё в качестве pnp. Игра становится другой, но весьма интересной и кому то этот режим даже больше нравится, чем фул составом на 6х (пока больше не брали, после выхода последнего допа).

Azrail написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
Ланкашир или Бирмингем?

Мне кажется что это может только по началу так казаться. Всё таки другие игроки будут строиться и развиваться, пока тратишь ход на два джокера.

Azrail написал 7 лет назад к игре Остров духов: #
Реакция HW есть?

У CG тоже бывают косяки. Но к радости пореже.

По теме. После бурления в комментариях, пока решил повременить с покупкой в рознице. Буду ждать что исправят свои косяки или в скором времени, или вторым тиражом.

Azrail написал 7 лет назад к игре Остров духов: #
Реакция HW есть?

Только локализаторы у этих игр разные. Но это лирика :P

Azrail написал 7 лет назад к новости «Викинги» на Crowd Games: #

Хм, никогда не слышал такой жалобы от своей жены. Хм...

Azrail написал 7 лет назад к новости «Викинги» на Crowd Games: #

Но можно пройти мимо. Комментарии общие, как и ответы. Не важно какого конкретно вы пола, на что вы пытались выше акцентировать внимание. -_-

Azrail написал 7 лет назад к новости «Викинги» на Crowd Games: #

Но ведь нормально ответил. Зачем сразу на свой счёт так заострять о_О

Azrail написал 7 лет назад к игре Остров духов: #

То-то я вижу десятки предложений по рыцарю магу на барахолках. (нет)

Azrail написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #

Ну как бы цитаты есть из его произведений и чаще его последователей.
Но, имхо, эта настолка слабо коррелирует с его творчеством.:)

Azrail написал 7 лет назад к игре Летопись: #

Не считал ни разу, а коробки к сожалению своей нету, что бы прикинуть хотя бы:(

Azrail написал 7 лет назад к игре Летопись: #

Кладбище вообще редко когда эксплуатируется. Если только увязался в гонку на одном из направлений по одному из треков и проиграл место в летописи. Но это уже собственный просчёт, а не стратегия и уж тем более такую смерть родича стараются избегать.

Azrail написал 7 лет назад к игре Летопись: #

Мне нравилась третья ступень ратуши, где можно получить любой инструмент - это добавляла скорости и гибкости для работы с тем же торговцем :)

Azrail написал 7 лет назад к игре Летопись: #

Да нормальная там ратуша. Путешествия хороши если вписать в свою стратегию (а не брать за основу). Рынок да -вот где действительно сила, но к нему просто надо быть всегда готовым)

Azrail написал 7 лет назад к игре Летопись: #

Один раз вышел за 50 с родичами последнего поколения. Жена два раза вышла за 50 за больший контроль церкви и ратуши + путешествия. Ну и рынок оба делили нещадно)

Azrail написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: #
Выбор игры

Ну для 5х есть хоумрул. Блочим юг нейтральными жетонами и вуаля - баланс почти как в 1й версии.

Azrail написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: #
Выбор игры

Чем не опыт - испытать ячейку на прочность ?:D

Azrail написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: #
Выбор игры

По игре престолов - попробуйте. Если зайдёт, то у неё запас прочности гораздо выше ДУ. Ну а если нет - это тоже будет весьма интересный опыт :)

Azrail написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: #
Выбор игры

Сложность там от рандома к сожалению идёт. (Будут выпадать 6ки будет легко, будут единицы - начнёте превозмогать). Казалось бы есть возможность настройки колоды мифов, но к сожалению нередко бывает что более "простые мифы" гораздо жоще "сложных".
Ну и реиграбельность тут поддерживается допами и только ими. Карты со временем запоминаются и от этого никуда не уйдёшь.
По атмосфере чисто от компании, хорошо выбирайте место для игры, компанию что бы всё читала вслух и с расстановкой, и никуда не торопилась - тогда получите удовольствие.

Ну и имхо (хотя то что выше тоже сюда же), тут от лавкрафта только название монстров :)

Azrail написал 7 лет назад к статье Игра на победу: #

Ну на этот счёт у меня совет один - играйте с ними, потом ещё и ещё. Вот так, с течением опыта те что остались будут достойными соперниками. Но я ничего не гарантирую :P

Azrail написал 7 лет назад к статье Игра на победу: #

Мне показалось что вы требуете от людей большего чем они хотят. Для того что бы вам было интереснее.

В этом нет ничего плохого, но может пускай игроки будут играть с той стратегией которой они хотят, а не той которую вы хотите увидеть?:)

Azrail написал 7 лет назад к статье Игра на победу: #

Да нормально.

У меня так жена целый континент отжала, пытаясь зарубить моих драконов :D (был Таргариеном, а она Баратеоном). Но а я в уменьшенном составе переселился в её столицу - Драконий камень. Смачная партия была.)

Да, всё ради эмоций ^^

Azrail написал 7 лет назад к статье Игра на победу: #

А не перебарщиваете вы часом, это же игра всё таки?

Azrail написал 7 лет назад к статье Игра на победу: #

Это да, это уже другая крайность, с такими проще не садиться вовсе :)

Azrail написал 7 лет назад к статье Игра на победу: #

Хотя в ИП стараюсь чаще всего начинать глобальную войну именно против жены, ибо чаще всего самый опасный соперник в борьбе за трон :D

Azrail написал 7 лет назад к статье Игра на победу: #

Кстати насчёт жены видел другую крайность. Если ты (муж) за игровым столом отдал товар в цивилизации на взаимовыгодных условиях - то ты "ублажаешь жену". Если ты не напал на свою вторую половину в серпе то ты "ублажаешь жену" и пофиг что вы были на разных частях карты, а другие игроки хорошо так заблочили выходы. Если ты её предал всего один раз и не выкосил при этом целиком с карты, то опять же "ублажаешь жену".

Смешно если честно с таких людей уже.

Azrail написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
Ланкашир или Бирмингем?

Хм, правило с исключением которое припечатано прямо на поле рядом с напоминанием правила про уголь и сталь? (уверены что это проблема?)
Система джокеров чутка усиливает это невыгодное действие (совсем чуть чуть) - игрок всё так же теряет ход на такую возможность. Но теперь может использовать джокеры в любой момент и их два - два раза игрок может построить то что хочет, а не один как в классике.

А теперь личное: купил Бирмингем и не жалею. По мне так игры крайне похожи с чутка разными акцентами. А сквозь череду партии в Бирмингем не вижу ничего плохого в новом ресурсе в лице пива. Отлично вписывается и не мешает, и весьма нравиться использовать его в стратегии. (фан сервис - ага)

PS Мне понравился комментарий с группы краудов, где было просто написано: кто что заигрывал вначале (Ланкашир или Бирмингем), тот и будет хвалить ту или иную игру, а по сути они максимально близки друг к другу.