Хм, во первых нужны ещё кубы. Т.к. дополнительный запас был в первом допе. Во вторых число карт для праймуса во втором допе насколько помню таки меньше чем в первом.
PS Я знаю о чём говорю, у друга есть только второй доп из-за чего мы почти не играем праймусы в игре (и то только для забавы с передачей кубов). В то время когда играли со знакомыми с первым допом, праймусы таки происходили :) PS2 И да, не вводите людей в заблуждения :P
Из 5 карт все не подходят? Ну можете попробовать драфт вместо этого.
По балансу: большинство целей проще всего выполняются другими домами за счёт территорий Ланистера. При правильной расстановке, королевская гавань падает в 1-2 ходу (при чём во втором уже без шансов, если не тупить и без карт перевеса).
По опыту партий: у Ланистера и Баратеона 50 на 50 шансов выиграть (только последний может быть полностью уничтожен с карты). У Аренна чуть выше шансы, если его не сожрут вначале Баратеоны и Старки (лучшая основная цель + много очков если сотворить какой нибудь финт ушами). У Старков до выхода новой эрарты были самые худшие шансы на победу. Как то так :)
Т.е. вы зная что ваш жетон атаки уйдёт из-за вашего же погрома выкладываете таки его? Вот это действительно нелогично. Тематически считайте что ваши солдаты сейчас заняты сжиганием домов и мародёрством и у них не хватает дисциплины что бы в этом ходу ещё и атаковать :)
У нас Шерлок провис уже на пару месяцев. Пока прошли 4 дела. Сложно пока найти спокойную обстановку на 2-4 часа, где тебя никто не отвлекает. И когда можно с головой окунуться в загадки и дедукцию при достаточно буйном ребёнке.))
А ставить на паузу ради повседневных дел или играть когда он спит, как с остальными играми возможно, включая ТА, тут не сработает. По опыту ТА отлично мы проходили по вечерам. А вот на Шерлока к этому времени голова не варит)
А мне обе игры нравятся и их компоненты +/- похожи, просто немного разные. У обоих даже есть проблема с коробкой, только в ТА что коробка по площади меньше книги, из-за чего та лежит по диагонали. В Шерлоке же она просто конкретно выгибается в месте где достаётся лоток. Газеты что там - что там легко мнущиеся, ребёнка надо держать от них на пушечном выстреле :D
По геймплею, по моим ощущениям, Шерлок больше мозголомная загадка, ТА - больше атмосфера для приятного вечера (отдушина тем кто читал или начинает читать Лавкрафта).
Так я к тому и клоню, что это не так.:) Да есть возможность сгладить углы с помощью чуть более выгодных джокеров, чем в классике. Можно поднимать неплохой доход пивом, но те же угольные всё так же вне конкуренции в этом направлении. Можно набить хороший куш за счёт транспортной сети (больше гантелей). Но само пиво даёт больше кризиса по мне так.
ИМХО обе версии одинаковы по сложности, просто каждая в своём :)
Внешний рынок никак не влияет на построку железных дорог - развитие вашей транспортной сети (ну кроме того что желательно иметь с ней связь хоть какую то). Пиво влияет и сильно, нет пива - не можешь строить две жд - простаиваешь в эффективности действий.
Ну сгладит твой просчёт и? Всё равно игрок теряет действие по итогу. Да в конце фазы ты можешь всегда взять кредит (неуверен что в фазе жд кто-то этим реально пользуется), зато приходится больше просчитывать время переворота своих предприятий и время стройки жд - из-за нового ресурса в лице пива, которого практически всегда мало.
В итоге имеем возможность выйти из безвыходной ситуации с меньшими потерями и планирование в течении всей партии (с пивом), а не в конце (с деньгами).
Мы же, когда играли впятером после первой неудачной партии сделали простой и элегантный хоумрул: жетоны нейтральных лордов поменять на бесконечность. Тем самым блочится юг и все именно занимаются дипломатией и атакой.
Для 4х уже давно используем пир для воронов, когда напечатанный ещё в качестве pnp. Игра становится другой, но весьма интересной и кому то этот режим даже больше нравится, чем фул составом на 6х (пока больше не брали, после выхода последнего допа).
По теме. После бурления в комментариях, пока решил повременить с покупкой в рознице. Буду ждать что исправят свои косяки или в скором времени, или вторым тиражом.
Кладбище вообще редко когда эксплуатируется. Если только увязался в гонку на одном из направлений по одному из треков и проиграл место в летописи. Но это уже собственный просчёт, а не стратегия и уж тем более такую смерть родича стараются избегать.
Да нормальная там ратуша. Путешествия хороши если вписать в свою стратегию (а не брать за основу). Рынок да -вот где действительно сила, но к нему просто надо быть всегда готовым)
Один раз вышел за 50 с родичами последнего поколения. Жена два раза вышла за 50 за больший контроль церкви и ратуши + путешествия. Ну и рынок оба делили нещадно)
Сложность там от рандома к сожалению идёт. (Будут выпадать 6ки будет легко, будут единицы - начнёте превозмогать). Казалось бы есть возможность настройки колоды мифов, но к сожалению нередко бывает что более "простые мифы" гораздо жоще "сложных". Ну и реиграбельность тут поддерживается допами и только ими. Карты со временем запоминаются и от этого никуда не уйдёшь. По атмосфере чисто от компании, хорошо выбирайте место для игры, компанию что бы всё читала вслух и с расстановкой, и никуда не торопилась - тогда получите удовольствие.
Ну и имхо (хотя то что выше тоже сюда же), тут от лавкрафта только название монстров :)
Ну на этот счёт у меня совет один - играйте с ними, потом ещё и ещё. Вот так, с течением опыта те что остались будут достойными соперниками. Но я ничего не гарантирую :P
У меня так жена целый континент отжала, пытаясь зарубить моих драконов :D (был Таргариеном, а она Баратеоном). Но а я в уменьшенном составе переселился в её столицу - Драконий камень. Смачная партия была.)
Кстати насчёт жены видел другую крайность. Если ты (муж) за игровым столом отдал товар в цивилизации на взаимовыгодных условиях - то ты "ублажаешь жену". Если ты не напал на свою вторую половину в серпе то ты "ублажаешь жену" и пофиг что вы были на разных частях карты, а другие игроки хорошо так заблочили выходы. Если ты её предал всего один раз и не выкосил при этом целиком с карты, то опять же "ублажаешь жену".
Хм, правило с исключением которое припечатано прямо на поле рядом с напоминанием правила про уголь и сталь? (уверены что это проблема?) Система джокеров чутка усиливает это невыгодное действие (совсем чуть чуть) - игрок всё так же теряет ход на такую возможность. Но теперь может использовать джокеры в любой момент и их два - два раза игрок может построить то что хочет, а не один как в классике.
А теперь личное: купил Бирмингем и не жалею. По мне так игры крайне похожи с чутка разными акцентами. А сквозь череду партии в Бирмингем не вижу ничего плохого в новом ресурсе в лице пива. Отлично вписывается и не мешает, и весьма нравиться использовать его в стратегии. (фан сервис - ага)
PS Мне понравился комментарий с группы краудов, где было просто написано: кто что заигрывал вначале (Ланкашир или Бирмингем), тот и будет хвалить ту или иную игру, а по сути они максимально близки друг к другу.
Небольшая таки есть. Играть можно, но проще без праймуса уже тогда:)
Хм, во первых нужны ещё кубы. Т.к. дополнительный запас был в первом допе. Во вторых число карт для праймуса во втором допе насколько помню таки меньше чем в первом.
PS Я знаю о чём говорю, у друга есть только второй доп из-за чего мы почти не играем праймусы в игре (и то только для забавы с передачей кубов). В то время когда играли со знакомыми с первым допом, праймусы таки происходили :)
PS2 И да, не вводите людей в заблуждения :P
Разве что для групповых боёв надо хоумрулить. Без них новые карточки способностей Спартака, Крикса и Феокла по сути уже не играют той роли ;)
Из 5 карт все не подходят?
Ну можете попробовать драфт вместо этого.
По балансу: большинство целей проще всего выполняются другими домами за счёт территорий Ланистера. При правильной расстановке, королевская гавань падает в 1-2 ходу (при чём во втором уже без шансов, если не тупить и без карт перевеса).
По опыту партий: у Ланистера и Баратеона 50 на 50 шансов выиграть (только последний может быть полностью уничтожен с карты). У Аренна чуть выше шансы, если его не сожрут вначале Баратеоны и Старки (лучшая основная цель + много очков если сотворить какой нибудь финт ушами). У Старков до выхода новой эрарты были самые худшие шансы на победу. Как то так :)
Точно.:) Упустил этот момент.
Т.е. вы зная что ваш жетон атаки уйдёт из-за вашего же погрома выкладываете таки его? Вот это действительно нелогично.
Тематически считайте что ваши солдаты сейчас заняты сжиганием домов и мародёрством и у них не хватает дисциплины что бы в этом ходу ещё и атаковать :)
Для этого допа характерен дисбаланс. Так что всё верно поняли, у допа нету исключений :)
А кто кубик в старости мне подаст ?:D
У нас Шерлок провис уже на пару месяцев. Пока прошли 4 дела. Сложно пока найти спокойную обстановку на 2-4 часа, где тебя никто не отвлекает. И когда можно с головой окунуться в загадки и дедукцию при достаточно буйном ребёнке.))
А ставить на паузу ради повседневных дел или играть когда он спит, как с остальными играми возможно, включая ТА, тут не сработает. По опыту ТА отлично мы проходили по вечерам. А вот на Шерлока к этому времени голова не варит)
А мне обе игры нравятся и их компоненты +/- похожи, просто немного разные.
У обоих даже есть проблема с коробкой, только в ТА что коробка по площади меньше книги, из-за чего та лежит по диагонали. В Шерлоке же она просто конкретно выгибается в месте где достаётся лоток.
Газеты что там - что там легко мнущиеся, ребёнка надо держать от них на пушечном выстреле :D
По геймплею, по моим ощущениям, Шерлок больше мозголомная загадка, ТА - больше атмосфера для приятного вечера (отдушина тем кто читал или начинает читать Лавкрафта).
Тсс, серп :D
Так я к тому и клоню, что это не так.:) Да есть возможность сгладить углы с помощью чуть более выгодных джокеров, чем в классике. Можно поднимать неплохой доход пивом, но те же угольные всё так же вне конкуренции в этом направлении. Можно набить хороший куш за счёт транспортной сети (больше гантелей). Но само пиво даёт больше кризиса по мне так.
ИМХО обе версии одинаковы по сложности, просто каждая в своём :)
Внешний рынок никак не влияет на построку железных дорог - развитие вашей транспортной сети (ну кроме того что желательно иметь с ней связь хоть какую то). Пиво влияет и сильно, нет пива - не можешь строить две жд - простаиваешь в эффективности действий.
Ну сгладит твой просчёт и? Всё равно игрок теряет действие по итогу.
Да в конце фазы ты можешь всегда взять кредит (неуверен что в фазе жд кто-то этим реально пользуется), зато приходится больше просчитывать время переворота своих предприятий и время стройки жд - из-за нового ресурса в лице пива, которого практически всегда мало.
В итоге имеем возможность выйти из безвыходной ситуации с меньшими потерями и планирование в течении всей партии (с пивом), а не в конце (с деньгами).
Хорошо написал.:)
Мы же, когда играли впятером после первой неудачной партии сделали простой и элегантный хоумрул: жетоны нейтральных лордов поменять на бесконечность. Тем самым блочится юг и все именно занимаются дипломатией и атакой.
Для 4х уже давно используем пир для воронов, когда напечатанный ещё в качестве pnp. Игра становится другой, но весьма интересной и кому то этот режим даже больше нравится, чем фул составом на 6х (пока больше не брали, после выхода последнего допа).
Мне кажется что это может только по началу так казаться. Всё таки другие игроки будут строиться и развиваться, пока тратишь ход на два джокера.
У CG тоже бывают косяки. Но к радости пореже.
По теме. После бурления в комментариях, пока решил повременить с покупкой в рознице. Буду ждать что исправят свои косяки или в скором времени, или вторым тиражом.
Только локализаторы у этих игр разные. Но это лирика :P
Хм, никогда не слышал такой жалобы от своей жены. Хм...
Но можно пройти мимо. Комментарии общие, как и ответы. Не важно какого конкретно вы пола, на что вы пытались выше акцентировать внимание. -_-
Но ведь нормально ответил. Зачем сразу на свой счёт так заострять о_О
То-то я вижу десятки предложений по рыцарю магу на барахолках. (нет)
Ну как бы цитаты есть из его произведений и чаще его последователей.
Но, имхо, эта настолка слабо коррелирует с его творчеством.:)
Не считал ни разу, а коробки к сожалению своей нету, что бы прикинуть хотя бы:(
Кладбище вообще редко когда эксплуатируется. Если только увязался в гонку на одном из направлений по одному из треков и проиграл место в летописи. Но это уже собственный просчёт, а не стратегия и уж тем более такую смерть родича стараются избегать.
Мне нравилась третья ступень ратуши, где можно получить любой инструмент - это добавляла скорости и гибкости для работы с тем же торговцем :)
Да нормальная там ратуша. Путешествия хороши если вписать в свою стратегию (а не брать за основу). Рынок да -вот где действительно сила, но к нему просто надо быть всегда готовым)
Один раз вышел за 50 с родичами последнего поколения. Жена два раза вышла за 50 за больший контроль церкви и ратуши + путешествия. Ну и рынок оба делили нещадно)
Ну для 5х есть хоумрул. Блочим юг нейтральными жетонами и вуаля - баланс почти как в 1й версии.
Чем не опыт - испытать ячейку на прочность ?:D
По игре престолов - попробуйте. Если зайдёт, то у неё запас прочности гораздо выше ДУ. Ну а если нет - это тоже будет весьма интересный опыт :)
Сложность там от рандома к сожалению идёт. (Будут выпадать 6ки будет легко, будут единицы - начнёте превозмогать). Казалось бы есть возможность настройки колоды мифов, но к сожалению нередко бывает что более "простые мифы" гораздо жоще "сложных".
Ну и реиграбельность тут поддерживается допами и только ими. Карты со временем запоминаются и от этого никуда не уйдёшь.
По атмосфере чисто от компании, хорошо выбирайте место для игры, компанию что бы всё читала вслух и с расстановкой, и никуда не торопилась - тогда получите удовольствие.
Ну и имхо (хотя то что выше тоже сюда же), тут от лавкрафта только название монстров :)
Ну на этот счёт у меня совет один - играйте с ними, потом ещё и ещё. Вот так, с течением опыта те что остались будут достойными соперниками. Но я ничего не гарантирую :P
Мне показалось что вы требуете от людей большего чем они хотят. Для того что бы вам было интереснее.
В этом нет ничего плохого, но может пускай игроки будут играть с той стратегией которой они хотят, а не той которую вы хотите увидеть?:)
Да нормально.
У меня так жена целый континент отжала, пытаясь зарубить моих драконов :D (был Таргариеном, а она Баратеоном). Но а я в уменьшенном составе переселился в её столицу - Драконий камень. Смачная партия была.)
Да, всё ради эмоций ^^
А не перебарщиваете вы часом, это же игра всё таки?
Это да, это уже другая крайность, с такими проще не садиться вовсе :)
Хотя в ИП стараюсь чаще всего начинать глобальную войну именно против жены, ибо чаще всего самый опасный соперник в борьбе за трон :D
Кстати насчёт жены видел другую крайность. Если ты (муж) за игровым столом отдал товар в цивилизации на взаимовыгодных условиях - то ты "ублажаешь жену". Если ты не напал на свою вторую половину в серпе то ты "ублажаешь жену" и пофиг что вы были на разных частях карты, а другие игроки хорошо так заблочили выходы. Если ты её предал всего один раз и не выкосил при этом целиком с карты, то опять же "ублажаешь жену".
Смешно если честно с таких людей уже.
Хм, правило с исключением которое припечатано прямо на поле рядом с напоминанием правила про уголь и сталь? (уверены что это проблема?)
Система джокеров чутка усиливает это невыгодное действие (совсем чуть чуть) - игрок всё так же теряет ход на такую возможность. Но теперь может использовать джокеры в любой момент и их два - два раза игрок может построить то что хочет, а не один как в классике.
А теперь личное: купил Бирмингем и не жалею. По мне так игры крайне похожи с чутка разными акцентами. А сквозь череду партии в Бирмингем не вижу ничего плохого в новом ресурсе в лице пива. Отлично вписывается и не мешает, и весьма нравиться использовать его в стратегии. (фан сервис - ага)
PS Мне понравился комментарий с группы краудов, где было просто написано: кто что заигрывал вначале (Ланкашир или Бирмингем), тот и будет хвалить ту или иную игру, а по сути они максимально близки друг к другу.