Dobry_Kapitan

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Brass: Бирмингем: #

Да, но только во вторую эпоху.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к статье Органайзер для игры «Раджи Ганга»: #

А не является ли органайзер с такой детальной "расфасовкой" оверпродакшеном? На фото есть коробочка, в которой для одного жетона индивидуальная ячейка. Не быстрее ли будет собрать/разложить игру, если к примеру все миплы+жетон одного игрока просто будут в одном контейнере?

Перед игрой поле развернул, карты достал, вручил каждому игроку его личный контейнер (просто коробочку, без всяких разделителей) с его компонентами. В конце игры каждый игрок свои компоненты скинул в контейнер и отдал его хозяину коробки.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Res Arcana: #
Отзыв

На BGG периодически появлялись посты с криками типа "Карта (или место силы) XXX сломана! так как супер имба, в нашей компании все кто его берёт всегда выигрывает!". На что автор игры, Том Леманн, спокойно отвечал примерно следующее: "Имба? так уберите её в коробку. Сыграйте несколько партий без неё и это заставит вас искать другие, менее очевидные, тактики. Потом верните её обратно в игру и увидите, что ни какая она не имба."

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Отголоски: #
Компоненты русской версии

Не факт, что фигурка кота виновата. У меня в базе "О Мышах и Тайнах" была сломана сороконожка, или как она там называлась, хотя в коробке все миниатюры были примерно одного размера. Склеилась она быстро и очень хорошо, даже не заметно. Клей какой-то обычный, тот который в "нано-тюбиках".

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
Колода сброса

Единственный явный запрет в правилах, это запрет смотреть "убитые" карты противника: "Вы в любой момент можете посмотреть карты, которые убрали. Смотреть убранные противником карты нельзя." стр 15 русских правил наверху.

Можно ли смотреть стопку сброса – это на ваше усмотрение, как договоритесь. С одной стороны все карты туда попадают в открытую, так что в этом смысле это открытая информация. С другой стороны, запрет смотреть сброс противника даст некоторое преимущество игроку с лучшей памятью на карты. А вам это надо? Вы же не в мемо играете.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к мысли на тему Акции, скидки, распродажи: #
на яндекс-маркет распродажа с промокодом на 20%

В my_shop.ru делал несколько заказов с доставкой в СПб. Коробки с играми были просто обмотаны плёнкой, никакой транспорной картонной коробки не было. Но тем неменее всё дошло в целости и сохранности, может мне просто повезло.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Париж. Город огней: #
Игра для чайного столика

Сыграли несколько партий, как взрослым составом, так и с детьми 7 и 10 лет. Общее впечатление весьма положительное – всем понравилось. Играется бодро. Заявленное время на коробке 30 минут, но у нас получалась 10-15 минут на партию.

По моему, идеальным местом для игры был бы чайный столик где-нибудь на работе. Время партии, как раз позволяет сыграть с коллегой за чашкой кофе. Игра с открытой информацией, поэтому за игрой других тоже интересно наблюдать. Правила настолько простые, что просто наблюдая как играют другие можно быстро научиться. Но вот часто играть в семье мне будет не интересно, так как в малой группе быстро начинают повторяться одни и те же тактики. А с разными людьми – самое то, или же дома доставать игру пару раз в месяц и запоем играть несколько партий.

Что бы я изменил в компонентах, так это открытки поменял бы на плашки как «волшебные предметы» в Res Arcana. Открытки – это конечно оригинально, но они занимают слишком много места на столе и они не информативны. Первое время, пока мы не выучили все открытки наизусть приходилось постоянно обращаться к правилам – нужно ли эту открытку применить сразу, или можно воспользоваться её свойством в следующий ход? куда можно разместить тайл с открытки только на свой участок мостовой или можно и на общий? Этой информации на открытках не хватает, хотя пустого места на них больше половины.

Кстати, не знаю зачем так было сделано, но на обратной стороне крышки просто картонка, а вот на дне коробки, под полем-мостовой спрятана картинка. Может изначально задумывалась, что поле-мостовая будет в крышке?

К качеству никаких нареканий нет.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Легенда о рыцарях: #

Дочкам 10 и 7 лет очень понравилось. Играют вдвоём, одна читает, вторая помогает искать предметы и номера на картинках. Даже то, что они уже два раза скоропостижно закончили приключение, их не останавливает. Разветвлений много, иногда попадаются задачки на уровне журнала Мурзилка.

Издание качественное: твёрдый переплёт, плотная бумага, яркая печать. Картинки приятные, но я не любитель комиксов, так что я не могу судить понравится ли эта игра-комикс взрослым.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Res Arcana: #

На странице игры есть ссылка на дополнение, на странице дополнения есть раздел ссылки и файлы, там есть правила допа на русском, в правилах на странице есть... ну, вы поняли :)

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #

Попробовать Сундук Войны можно тут https://www.yucata.de/en/GameInfo/WarChest и тут https://warchestonline.com/

"Близкий родственник" Терра Мистики с соло режимом (даже с двумя: с официальным и фанатским) - это Кланы Каледонии. Но они достаточно далеки от вашего критерия "игра с развитием государства/цивилизации", там масштаб поменьше будет. На 2-4 игрока Кланы мне нравятся даже больше чем Терра Мистика, но насколько там хорош соло я не знаю, не пробовал.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Котики: #

Сыграл соло он-лайн. Напомнило игру Субурбия, но сильно в облегчённом варианте: так же собираем комбо из гексов, но в Calico отсутствует экономическая составляющая.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Котики: #

Так ведь там так и написано: "This is a semi-sandbox environment - meaning some rules are not enforced. This includes where you place buttons and cat tokens, as well as how many.

It is up to you to correctly do this.

Please click on the "Instructions" button if you're unsure about any of the rules."

То есть это "песочница", правила соблюдать надо самому игроку, скрипты не проверяют ваши шаги.

По описанию подходит Origins: First Builders. Сегодня как раз объявили о ее локализации.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Космический контакт: #
Злюка

В английском свойство Hate (Злюка): "Every other player must then choose to either discard a card of the same type (attack, negotiate, artifact, etc.) or lose three ships of your choice to the warp." то есть в ответ на свойство Злюки, другие игроки сами выбирают, или сбросить карту или потерять три корабля. Если они выбирают потерю кораблей, то уже Злюка выбирает какие именно корабли уйдут в варп. Да, возможно, это "слишком зло", но и другие пришельцы тоже не зайчики-лапочки.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Маленький мир: #
скидка (вроде)

Про скидки обычно пишут тут: https://tesera.ru/user/ZjabaZjaba/thought/629378/

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Res Arcana: #

Это кривой перевод.
В оригинале "The Places of Power Cursed Forge, Sacred Grove, and Sacrificial Pit each provide 1 or 2 points in addition to their points for the essences on them."
То есть эти места силы дают 1 или 2 очка в дополнение к очкам, которые получают за лежащие на них эссенции. Это же явно и из иконок на самих местах силы: например, Кузня: 1+ 1 за каждое золото на ней. Все остальные места из базовой игры дают очки только за эссенции.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

Люди разные, кто-то умеет быстро извлекать полезную информацию читая, а у кого-то получается лишь улавливать отдельные слова вне контекста. Поэтому и способы выбора игр разные.

BGG полезен как раз тем, что если уметь в комментариях видеть какие именно аспекты конкретной игры влияют на отзывы о ней, то это позволяет (по крайней мере мне) достаточно точно предугадать насколько это игра понравится мне, вне зависимости от её высокого или не очень рейтинга по какой бы то ни было шкале. Можно даже сказать, что BGG хороший анти-хайповый ресурс при правильном использовании.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

Ответ прост - меня мало интересуют мнения после ОДНОЙ партии, так как мне интересны игры, которые раскрываются со временем.

Да, я, видимо, тот редкий тип, который может и хочет играет в одну игру много раз. Перед покупкой игр я всегда читаю правила, и если мне задумка игры показалась достаточно интересной и, как бы это сказать, «многоуровневой» так, что по правилам не понять насколько игра с потенциалом развития, то я иду на BGG, как на самую адекватную площадку, и в первую очередь ищу там отзывы тех, кто пишет после нескольких партий, а не блогеров/ютюбиров, которые восторгаются игрой, кое-как отыграв одну партию. Я могу быстро просматривать BGG, благо знание языка позволяет, для меня это намного-намного быстрее, чем собрать компанию в TTS, тем более в языко-зависимую игру. Отыграв одну партию в TTS в более или менее комплексную игру, я скорее всего сам буду тем самым, кто увидит «только одну стратегию коров».

Из всего есть исключения, например, в Hansa Teutonica я предпочёл сначала отыграть в цифре по разным причинам.

Всё выше сказанное не относится к простеньким играм.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

Мой пост выше это всего лишь краткая выжимка того, что есть на форуме BGG, и эти хоумрулы были предложены и обсуждались именно там.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

Я приписал её не к «типичным», а к «добротным» евро, так как понятие «типичное» евро уже размыто и полно евро игр с высокой конфликтностью (или если хотите взаимодействием) и рандомом. Блеф может и не самая частая механика в евро играх, но думаю, что и такие игры тоже найдутся, смотря что считать блефом.

Сравнение с Арнак не в том смысле, что игры похожи, а в том что сейчас не мало вопросов и опросов в VK, на тему «Что выбрать Дюну Империю или Арнак», так как обе заявляют декбилдинг + размещение рабочих как основные механики, и на обе одновременно проходит предзаказ.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

"Еще заметил такую проблему - у меня часто не было возможности отправить агента куда хочу на поле из-за отсутствия карт с нужными символами. ... Следовательно, покупая карты с рынка иногда надо брать именно карты с нужными символами, а не те, которые лучше по свойствам." - Это не проблема игры, это её основная фишка, то что делает её отличной от других игр на размещение рабочих и колодостроев.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

Обзоров, подробных летсплеев, отзывов как после первой партии, так и после десятка уже достаточно. Но, да, они на английском.

Я сам не играл, так что могу судить лишь по BGG: Дюна Империя - добротная евро, средней сложности с большим взаимодействием игроков, с несколькими недостатками:

1. Оформление поля – ну, это и так все видят. С другой стороны все отзываются, что с точки зрения функциональности, иконографики, читабельности – всё отлично.

2. Пара имбаласных карт в колоде интриг (дают дополнительные очки в конце игры) – лечится хоум рулом: убрать их из колоды. Но при этом видел отзывы от тех, кто наиграл уже много партий, что эти карты не такие уж и сильные, так как другие игроки понимают, кто их вытянул (так как игрок эти карты не использует во время игры, а держит до конца) и поэтому такая карта «рисует мишень» на игроке.

3. Рынок карт может застыть, если никто не покупает открытые карты – лечится простым хоумрулом «Червь поглощает одну карту в конце раунда». Кстати для атмосферности фишка Червя с предзаказа очень будет в тему.

4. Несоответствие цены и полезности карт в основной колоде – вот это меня настораживает больше всего, но таких отзывов было не много, и с другой стороны на любую игру полно отзывов после одной партии, что она не сбалансирована и есть «только стратегия коров».

5. Нет минек в комплекте – по мне так это наоборот плюс, так как делает базу дешевле и при желании можно апгрейд докупить отдельно.

6. Ассиметричные карты героев не равны по силе – для меня это не проблема. Например в Кланах Каледонии тоже не все стартовые условия сбалансированы – мы даём выбор более слабому игроку, тем самым давая ему фору, или можно устроить стартовый аукцион, если игроки равные.

7. Тема Червя не раскрыта.


Так что, если у вас уже есть запас евро игр – то зачем вам ещё одна? Если же вы ищите евро игру, и вам уже надоели безымянные крестьяне, викинги, и прочие овечки – то почему бы и нет, тут хотя бы на картах есть герои с именами (кому-то знакомые, а кому-то нет).

Часто сравнивают с Арнаком, так как похожие механики и у нас предзаказы проходят одновременно:

1. Арнак ярче.
2. Арнак проще чем выглядит. И есть отзывы, что чем больше играть, тем менее интересно. У Дюны встречал отзывы наоборот – что игра раскрывается с большим количеством партий.
3. Если нужна яркая семейка и игра для «поиграть с гостями раз в полгода», то Арнак подходит намного лучше чем Дюна, которая больше подходит для постоянного состава.

Дюна Империя – лучше играть в 3 – 4, так как тут не только толкотня локтями за вкусные места для советников и карты на рынке, но в конце каждого раунда есть «битва» (или другими словами, разыгрывается аукцион за карту награды) и есть борьба на треках влияния (кто выше тот и отбирает победный жетон). Бот, который добавляется при игре в 1 и 2, в принципе заменяет игрока, но тогда пропадает «mind game» - предугадывание намерений противника.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Кланы Каледонии: #
Количество фишек ресурсов

Нам на двоих хватает всегда. На 3-4 хватает не всегда, на этот случай в игре есть картонные жетоны-множители товаров.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Кланы Каледонии: #

Тут есть наброски автора по поводу дополнения, новый кланы, цели и т.д. и обсуждения https://boardgamegeek.com/thread/2020169/potential-content-expansion

Прямая ссылка на google таблицу https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Y-F-6dRe7nJmi9s5jEFRtrv6eoblBQM8KMtOwgz5OwA/edit?usp=sharing

Последнее, что написал автор игры в той теме в сентябре 2019: "I'll inform you when I feel certain about when the expansion might be ready." ~ "Когда появится определённость по поводу дополнения, я сообщу"

Шансов на официальный доп мало, но вы всегда можете сами взять и сделать на основе предложенных идей фанатский доп с новыми кланами.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Res Arcana: #
Хммм

Ну, это видимо у вас карма такая :) Или ваш и мой экземпляр на разных фабриках делали. Ничего не воняет, ни сейчас, ни когда игру открыли неделю назад. Оргонайзер очень в тему, его пятиугольная форма даже обыгрывается в иконографике на картах. К картам тоже никаких претензий - всё отлично.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Двор чудес: #
три токена на плющихе

Стычка происходит, так как заняты все три клетки квартала. В правилах нет указаний, что фишки должны принадлежыть разным игрокам.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Res Arcana: #

snowbody, как ваше впечатление о Res Arcana изменилось после 100+ партий? За сколько раундов вы сейчас обычно заканчиваете партию?

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Res Arcana: #
Логово дракона - вопрос

Нет, способность дракона не срабатывает, так как в этом случае поворот карты дракона, это не действие карты дракона, а "плата" в счёт действия карты Логово.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Двор чудес: #

Разыграв карту The Empress вы можете переместить жетон славы с площади на любой незанятый район. Тем самым вы освобождаете для себя линию на площади. В свой другой ход вы снова можете занять эту обводившуюся линию на площади, тем самым "можно разместить фишку славы второй раз на площади славы".

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Res Arcana: #
Золотая статуя

Да можно при любой проверке.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Космический контакт: #

"В случае ничьей побеждает защитник." Русские правила стр 9 в разделе Атака против атаки.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Битвы героев: #

Не каждый защитник является стражем. Если вам не хватает суммарного урона чтобы оглушить стража, то весь урон сгорает.

Копи паста из правил "У некоторых защитников есть свойство «Страж», указанное над щитом чёрного цвета. Подготовленные стражи защищают вас и других ваших защитников. Пока у вас есть хотя бы один разыгранный подготовленный страж, противник не может атаковать вас, а также атаковать и выбирать целью ваших защитников без свойства «Страж», — прежде ему придётся оглушить всех ваших стражей."

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Битвы героев: #

Дар Эльфоф - вы берёте одну верхнюю карту из своей колоды к себе в руку, и затем одну любую (в том числе и ту, что только что взяли) вы должны сбросить в стопку сброса.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Спящие боги: #

Прочитал английские правила и какой-то изюминки в самих правилах не увидел. Процесс достаточно простой и типичный. Выбираем локацию, читаем текст к ней с несколькими вариантами, разные варианты ведут к проверкам разных параметров: сила, ловкость и т.д. Проверка простая – порог сравнивается с суммой очков по этому параметру на карточках персонажей и карточках снаряжения плюс случайное число на карточке, которую вы тащите в закрытую из специальной колоды (это такая замена кубика). Если персонажа уже использовали, то он «устаёт» и в следующих проверках покажет результат хуже пока не отдохнёт. Боёвка чуть сложнее, но идет по похожему примитивному принципу. Так что весь интерес в игре кроется в самой истории, в «перекрёстках». Эдакая книга-приключение с прибамбасами для любителей почитать.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к мысли на тему Органайзер для Кланов Каледонии: #

А насколько вам удобно во время игры доставать фишки ресурсов/продукции из таких коробочек? Я отказался от маленьких коробочек с вертикальными стенками, так как мне приходилось буквально выковыривать всякую мелочь из них. Перешёл на всякие контейнеры, у которых есть скругление между стенкой и дном, – мне стало намного удобнее.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Космический контакт: #
Реинкарнатор / Условия победы / Карта вспышки

"незаинтересованность в союзе с защитой" - видимо в этом и отличие нашего игрового опыта. У нас в союз на защиту приходят охотно (особенно начиная со второго раунда), так что получить 2 успешных столкновения за один ход получается не часто. А так как у защитника есть союзники, то и атакующий обычно тоже зовёт подходящюю рассу к себе в союз. Кстати, в одном из допов было увеличение награды для союзного защитника.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Космический контакт: #
Вопросы по правилам

Очень интересно, а на каком пункте правил Хобби основывают своё утверждение? В правилах есть параграф про Перемещение Кораблей "По ходу игры участники будут перемещать свои корабли — как от своих колоний, так и в свои колонии. Перемещая корабли, вы выбираете, из каких колоний их переместить или в какие колонии вернуть: это могут быть родные, далёкие или и в те и в другие. Нельзя вернуть корабль на планету, где у вас больше нет колонии, состоящей хотя бы из одного корабля."

Если бы лимит в 4 корабля на родной планете был бы, то тут бы он был бы упомянут. На самой карте "Трубы Мёбиуса" тоже нет ограничения, куда можно вернуть корабли. Этот лимит сильно меняет игру.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Космический контакт: #
Реинкарнатор / Условия победы / Карта вспышки

Кстати, а у вас при большом составе (5-6 человек) как партии проходят? Из-за того что все активно тормозят лидеров, у нас партии сильно затягиваются. Пока большинство до предпоследней колонии не дотянутся, прорваться до победы удаётся крайне редко. Последнее время из-за этого даже стали играть до 4-х дальних колоний вместо пяти.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Космический контакт: #
Реинкарнатор / Условия победы / Карта вспышки

У нас большинство партий проходят по одинаковому сценарию: кто-то вырывается вперёд, его начинают все тормозить, постепенно все или почти все дотягиваются до предпоследней колонии. А дальше тот, кто близок к победе, зовёт к себе в союзники тех, кто недавно был атакующим. И побеждают вместе 2-3 игрока.

Какая мотивация? Лучше выиграть с кем-то вместе, чем отдать победу другим. Если игрок не зовёт к себе в союзники в этом раунде, то ооочень большой шанс, что к тому времени когда снова до него дойдёт очередь стать атакующим, то игру уже выиграет, кто-то кто ходит после него.

Почему приглашают в союзники именно тех, кто недавно был атакующим? По той же самой причине. Именно у них меньше всего шансов дождаться своего хода и выиграть, поэтому они готовы разделить победу.