Dobry_Kapitan

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре О мышах и тайнах: #
Как пройти первую главу? :)

Возможно вы неправильно играете испытания? Из FAQ "Испытание. В общем случае, если на фрагменте поля начинается 2-е, 3-е и т. д. испытание (обычное или особое), новые прихвостни не добавляются, но жетон песочных часов всё равно сдвигается вперёд. После применения эффектов испытания с круга сыра сбрасывается весь сыр, даже если на нём больше 6 жетонов." Я не помню, чтобы у нас были какие-то особые проблемы с прохождением, если не с первого, то со второго раза главу точно проходили.

Честно говоря, я без понятия о ценах на покрас того же Кровь и Ярость в Питере. Не про выстовочный вариант идёт речь, а о качественном игровом.

Да, вот это уже вполне годно для игры.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к новости Предзаказ на «Коатль»: #

С другой стороны они выглядят именно как "формочки" вот фото https://boardgamegeek.com/image/5228161/coatl
Но если бы мне сам процесс игры был бы интересен, то меня бы это не остановило.

Если начинать красить с нуля. И начать к примеру с Кровь и Ярость. То сколько примерно надо вложить финансов на первом этапе? Краски, кисти и прочее необходимое.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к новости Предзаказ на «Коатль»: #

Больше похоже на формочки для песочницы ))). Части змея полые с обратной стороны.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Чемпионы Мидгарда: #

Правильный ответ: "выставил первого рабочего на верфь, купил корабль и выставил на него следующего рабочего".

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #

Тут есть фанатский вариант соло режима:
https://boardgamegeek.com/filepage/216403/one-matched-english-and-spanish-versions

Тут его обсуждение:
https://boardgamegeek.com/thread/2550693/2020-solomode-one-matched

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Кланы Каледонии: #
Прикольный хоумрул

Это ваша игра и вы в праве играть в неё как хотите, хоть с правилами от Чапаева, хоть от Весёлой Фермы. Но попробуйте сыграть насколько партий по правилам: без нулевого раунда, и прочих нововведений. Увидите, что игра очень хорошо сбалансирована, даёт простор для принятия интересных решений и не нуждается в хоумрулах. Да, какие-то кланы, например Молочница, играются проще, но это не значит что они заведомо сильнее. Каждый клан в этой игре может выиграть – это, на мой взгляд, больше отражает суть этой игры, чем «каждый клан может проиграть».

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Кланы Каледонии: #
Вопрос про клановый бонус

Торговка живёт за счёт спекуляции. Она оптом покупает задешево, особенно если ей удается реализовать бонус соседства. В следующий раунд за дорого продает. Манипулируя рынком она ещё и планы соперников может ломать.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Борьба за галактику: #
Итог за четыре года

"тот же Keldon со всеми его багами" - а про какие баги идёт речь? Я сыграл в цифре существенно меньше партий чем вы, и багов пока не заметил ни в старом приложении, ни в андроид версии.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Топ игр 8,5 летнего мальчика: #

Самому стало интересно, что у моих дочерей 10 и 7 лет в топе. Провёл опрос. Они не смогли расставить все игры по порядку, но из ~70 игр не считая совсем детсадовских, которые они знают, вот эти получили от них 10 и 9 баллов. Интересно, что среди них почти нет детских игр и у большинства возрастной рейтинг выше их реального возраста.

10 лет - 10 баллов:

Остров Духов
Плюшевые Сказки
Космический Контакт
Зомби в Школе
Маленький Мир
Кольт Экспресс
Окия
Барбарон (он же Барабашка 3)
Unmatched

10 лет – 9 баллов:
Dungeon Petz
Кемет
Викинги
Кланы Каледонии
Кровь и Ярость
Имаджинариум
Деньги
Гоббит
Лабиринт Зеркал
Раптор
Путь Лепестка (pnp рескан MtG)
Продано

7 лет 10 и 9 баллов вместе:

Окия
Mr. Джек в Лондоне
Mr. Джек в Нью Йорке
Битвы Героев с допами
Гномы вредители
Гоббит
Деньги
Зомби в Школе
Имаджинариум
Каркасон с допом Башни
Космический Контакт
Маленький Мир
Медвежий парк
Три Мушкетёра и Подвески Королевы
Орифламма
Переворот
Плюшевые Сказки
Последний день Атлантиды
Продано
Путь Лепестка (pnp рескин MtG)
Расхитители подземелий - старое издание
Сырный Замок

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Топ игр 8,5 летнего мальчика: #
Примерно такой же возраст

У 9-летней хватает терпения на полную партию Сумерек Империи? На 10 часов или сколько вы играете в неё.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре ПиплМипл кемпинг в Коми: #

Забавно, что их FAQ https://vk.com/@piplmipl-samye-zadavaemye-voprosy-po-pipl-mipl-kempingu-s-8-po-10-may практически копирует FAQ по другому кэмпу под Москвой вплоть до фразы: "и в этот момент можно урвать халявных печенек домой:)" https://vk.com/@meeple_camp-faq-po-kempu-v-processe-napolneniya

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре ПиплМипл кемпинг в Коми: #

Кликните по аватарке автора этого дневника, увидите в его профиле ссылку на группу клуба вконтакте. Там все подробности про кэмп найти можно.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Киклады: #

"За 7к можно на двоих взять игру, которая будет не просто норм а будет огонь-огонь.", хм. А я вот так сразу даже и не назову такие игры, чтобы на двоих с ребёнком огонь-огонь (абстракты не в счёт, так как тут сильно на любителя и под настроение. Нам, например, простенькая Окийя огненно зашла). Те игры, которые нам огненно зашли с детёнышами, все раскрыаются только при большем составе: Кемет, Кланы Каледонии, Кровь и Ярость, Викинги, и т.д. А вот дуэльки типа Неустрашимых или Unmatched - ок, но не так чтобы очень. Если знаете, что-то стоящее, то подскажите, будет интересно посмотреть. Возможно Звёздные Войны: Восстание, но я в неё пока еще не играл и мнения не имею.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Сборник мини обзоров - 3 (старые игры): #

А что её описывать. Примерно то же самое что и в других ирах Технолога: Киберпанк, бронепехота или Битвы Фентези. Условная + реальная стрельба - это главная фишка. Остальное: очки действий, хит поинты юнитов, сменное оружее, сценарии - уже детали.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Сборник мини обзоров - 3 (старые игры): #

Вспомнив столько игр Технолога, как же вы упустили их Robogear, например, вот эту коробку "Звёздная Пыль" http://www.tehnolog.ru/product/robogear/zvezdnaja_pil.php Она продаётся и сейчас (по крайней мере пару лет назад я её ещё видел в продаже).

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Pax Viking: #
Впечатления после первой партии

Сыграли первую партию в Pax Viking на четверых. Из тех игр, с которыми я знаком, она мне больше всего напомнила мой любимый Кемет v1.5. С ним и буду сравнивать, хотя многие скажут, что эти две игры несравнимые.

1. Сеттинг в Pax Viking настолько историчен, насколько это не мешает игровым механикам, в отличие от фантастического в Кемет. Для меня это большой плюс серии Pax.

2. Правила по сложности примерно одинаковые, но в Pax Viking много различных свойств, бонусов и даже условий победы написано текстом на разных карточках, планшетах и игровом поле. В каждой партии используется ограниченный набор карточек, поэтому быстро запомнить их по картинкам не получится, и придётся каждый раз вчитываться, что добавляет даунтайма. Я с другого конца стола не мог уже прочитать, что написано на картах, которые лежали в «торговом» ряду. В Кемете проще – есть «меню» со всеми тайлами, которое удобно держать перед собой, и по расположению тайлов в пирамиде сразу понятно, что ещё доступно для покупки.

3. Pax Viking в отличии от большинства игр этой серии очень сильно завязан на карту: на передвижение дракаров и на контроль ключевых точек – это как раз то, что я так люблю! Этот аспект тут даже интереснее чем в Кемет.

4. Тут так же есть место для дипломатии – можно торговать карточками, или просто устроить рекет потребовав денег в замен на безопасность. Мне это нравится, но в нашей партии мы этой возможностью воспользовались буквально пару раз.

5. В Pax Viking вы начинаете игру с ассиметричными планшетами и в разных частях карты, которые очень сильно отличаются. На западе, например, много могущественных союзников, но нет мест для создания новых поселений, в то время как на востоке наоборот много мест для новых княжеств. Эта асимметрия побуждает игрока выбирать определённую тактику. В Кемет у всех абсолютно равные стартовые локации и планшеты – это даёт больше свободы. Чем дальше вы развиваетесь, тем более уникальными становятся способности игроков в обоих играх. То есть в Кемет вариативность это ваш свободный выбор, но если вы так хотите, то вы конечно, можете играть каждый раз через одни и те же улучшения и монстров. Pax Viking принуждает вас к вариативности через ассиметричные стартовые условия, случайный набор победных условий, и случайные карты в «торговом» ряду.

6. В Pax Viking нет победных очков, но есть четыре случайные карты победных условий из некоторого набора возможных. Если в момент срабатывания определённых тригеров, кто-то выполняет любое из победных условий, то он тут же побеждает и игра заканчивается. И это очень классная механика, которая создаёт большое напряжение ближе к концу игры, так как приходится следить за всеми противниками, чтобы кто-то под шумок не выполнил одно из условий и не запустил тригер. В нашей партии сразу несколько игроков были близки к победе по нескольким разным условиям. В Кемет v1.5 же мне тоже очень нравится правило определение победителя (в отличии от первоначального варианта), которое убирает «внезапный» выигрыш. В Pax Viking вы или побеждаете или проигрываете, там нет механизма определения второго или третьего места – для кого-то это может быть важно.

7. Бой в Pax Viking простой и потому очень быстрый – у кого сил + бонусов больше, тот и отжал территорию, можно сказать, что боя и нет как такового, слабый в принципе не может напасть на более сильного (или равного). В Кемет есть интрига и майдгейм.

8. В Pax Viking игрок в свой ход делает четыре действия, а не одно (максимум два) в Кемет. Это может приводить к даунтайму, особенно если кто-то будет подолгу вчитываться и перечитывать все карточки и надписи на карте.

9. По времени партии игры примерно одинаковые.

10. Компоненты – мне всё понравилось. Круглые карты это прикольно, но я бы предпочёл стандартные. Дракары, которых у каждого игрока по шесть штук и которые представлены в игре простенькими «миплами», - это простор для апгрейда и кружка умелые руки. Тут можно напридумавать и сделать самому много чего интересного, если есть к этому склонность.

Что лично мне понравилось больше? Pax Viking мне показался интереснее (возможно, это ещё и эффект новизны). Но! Если в компании будет, кто-то склонный к долгим размышлениям, то я точно вместо Pax Viking достану любимый Кемет.

Если будет локализация, то я, пожалуй, впишусь.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Феод: #
Новый тираж

Конечно же, имелись в виду Крауды, а не Лавка Игр.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к мысли на тему Дневник забаненного (дубликат): #

Я хоть и добрый, но я за бан.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Феод: #
Новый тираж

Если верить Лавке Игр, то на русском новых тиражей Феода не планируется. https://vk.com/crowdgames?w=wall-88018966_119466

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Истоки. Восход цивилизаций: #
Локализация

Если верить, тому что пушут ВКонтаке, то:

"Максим Верещагин (Главный редактор Cosmodrome Games) рассказал когда ждать игру от Адама Квапински - Origins: First Builders (Истоки. Восход Цивилизаций)

Истоки сдали ещё в конце марта, а сейчас появились красивые картинки. Ждём тоже осенью. Цену пока озвучивать не буду, зачем вас пугать раньше времени))) зато скоро вывесим правила."

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Пять племён: #

Пятого игрока добавляет доп Whims of the Sultan.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #
Поля

Да, поле интересное, оно ещё и новую механику добавляет: пушки. Персонаж стоящий рядом с пушкой получает дальнюю атаку.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #
Поля

Про фанатчкие поля не знаю, а вот фанатские колоды есть тут https://unmatched.cards/decks

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Сибирь.Начало: #
Наглое воровство

Golodny_Kaban, ваш комментарий - это мягко говоря, "наглый наброс". Удосуждесь, пожалусйта, прочитать правила Каркасона и этой игры и потом найдите и напишите в комментариях чем же эти игры похожи, кроме как квадратной формой плиток и наличием миплов.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Трикерион. Искусство иллюзии: #
Впечатления после первой партии

Сыграл одну партию в Trickerion без дополнений, но с полной базой, то есть c Тёмными аллеями и способностями иллюзионистов.

Игру проводил опытный товарищ, отыгравший уже несколько партий. Раскладка + объяснение правил заняло чуть больше двух часов. Сама партия перевалила за пять часов, хотя авторы утверждали на кикстаторе, что время 30 минут на игрока, то есть 2 часа на четверых. Авторы явно фокусники-иллюзионисты.

Что понравилось: перед каждым раундом игроки в тайне «программируют» свои действия на весь раунд. Если в ходе раунда «программа» даст сбой (а она почти всегда даёт сбой, так как соперники тоже что-то «программируют»), то придётся выкручиваться и поэтому надо заранее продумывать альтернативные ветки действий.

Ещё очень понравилось, что фокусники начинают игру почти симметричными, но по ходу игры могут прокачиваться, получая уникальные постоянные свойства или одноразовые бонусы к стандартным действиям. Такая возможность есть только в том случае, если играть с Тёмными аллеями. С ними играть заметно дольше, так как надо вчитываться во множество карточек, но зато намного интереснее, чем по упрощённым правилам.

Что не понравилось: если твоя программа выполняется так, как ты и задумал с самого начала раунда, то твои ходы будут проходить очень быстро, но если при этом ты сильно сломаешь планы соседа (например, выкупив рецепт фокуса, на который он рассчитывал) тогда соседу придётся сильно задуматься над тем, как приспособиться к новому положению на поле. То есть даунтайм неравномерный. Перед раундом все планируют в параллель, а потом выполняют свои задуманные планы с очень разной скоростью.

Кстати, Крауды опять думают о локализации.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Остров духов: #

Я бы ещё добавил, что игра уникальна тем насколько автор игры ативно её поддерживает и активно участвует в обсуждениях на BGG.

А ещё у игра отличный, постоянно обновляемый FAQ https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!spirit-island-faq

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Кланы Каледонии: #
Хоумрул

А как вы в таком случае балансите кланы? Или вы по простому играте без кланов? Дополнительный раунд поразному скажется на разные кланы. По-моему нет особой необходимости в "нулевом" раунде - в первом раунде почти всегда контракт выполняется. На уменьшенном поле для двоих и так в последнем раунде теснова-то.
Опять же из-за лишнего раунда меняется баланс "долгострочных" инвестиций.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #

Нет. Жетон контроля остаётся лежать до тех пор пока этот квадрат не захватит противник. Когда противник захватить квадрат, в этот момент жетон перевернётся стороной "разведано". Русские правила стр. 13, раздел Захватить.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Забытые моря: #

18+ Потому что игра про пиратов, а пираты любят выпить, повесилиться в бордели, и т.д.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Космический контакт: #
Атака планеты из своей системы

1. Да, образуют колонии по общим правилам. Игрок Б тоже может быть вашим союзником, но он понятное дело новую колонию не получит, так как на одной планете может быть только одна колония игрока. Игроку Б может быть выгодно стать вашим союзником, например, чтобы помочь лишить игрока А одной дальней колонии.

2. Игрок Б может выставить в защиту корабли с любых своих колоний (в том числе и с этой планеты) по общим правилам. Корабли-союзники защитника должны быть на «орбите» рядом с планетой, и только эти корабли учитываются при подсчёте силы. Например, у игрока Б было на вашей планете 3 корабля, он решает отправить в поддержку игроку А 2 корабля с этой планеты + ещё 2 корабля с других колоний, таким образом у него будет сила 4 и один корабль останется на планете наблюдателем.

3. По стандартным правилам корабли союзники защитника возвращаются в свои колонии (не важно в родные или дальние, и не обязательно в те, из которых они былм взяты).

4. Игрок А может позвать в союзники других игроков – всё происходит по общим правилам.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Агрикола. Новое издание: #
помогите с выбором

На тесере в коллекции далеко не всё отражено, что реально есть, или во что играл/играю.

ВЗП не про выставление рабочих - там много всего собрано: и карты, и планшеты и т.д. Сейчас его можно купить только на барахолках. Его "духовный" продолжатель Маракайбо должен сейчас быть более доступен в магазинах.

Кланы Каледонии одна из моих любимых, но её очень с натяжкой можно отнести к размещению рабочих. На двоих играется хорошо, но есть кланы, сила которых зависит от числа игроков.

Игр на размещение рабочих оооочень много продаётся. Это и все игры от Шема Филлипса (Викинги и прочие Западные Королевства) и от Ласерды (On Mars и прочее), и многие игры от Стегмайера.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Агрикола. Новое издание: #
помогите с выбором

А что именно не понравилось в Агриколе? А то сейчас насоветуем игр, в которых то, что вам не нравится в Агриколе, в ещё большей степени присутствует.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Париж. Город огней: #
Вопросы по правилам

Сразу после выкладывания 16-го тайла. Это надо учитывать при определении тактики и 'тайминга' в первом раунде.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Париж. Город огней: #
Вопросы по правилам

1) Пристройка увеличивает размер одного здания. Если она касается второго здания, то это может увеличть размер квартала, но не размер второго здания. У пристройки одна строна сделана специально чуть накладывающейся на другой тайл для обозначения к какому зданию она пристроена.

2) Да, открытка Метрополитен позволяет накрыть только один фонарь.

3) У художника нет требования к "видимости" фонаря. Фонари должны быть в его "зоне", которую условно можно обозачить "куда художник может дойти ногами". Эта зона четко прописана в описании открытки. Путаница могла возникнуть из-за примера подсчета очков на стр. 6, где в русском варианте "4 очка за художника, поскольку на него светят 2 фонаря.", в английском же варианте "The blue player gets 4 points for Le Peintre (I) since 2 Streetlights shine in his area." - буквальный перевод "поскольку 2 фонаря сияют в его зоне".

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Это не может произойти на 5-ом раунде, так как тайл императора "Вы можете положить тайл комнаты любого цвета на поле вашего отеля. Сразу же поверните эту комнату обратной стороной, сделав её занятой" имеет метку "С" и значит он может выйти тольков в 7-ом раунде.

В общем случае: вы можете выполнить карту политики в независимости от того когда и каким образом вы выполнили её условие, но это является вашим действием, соотвественно вам надо это сделать в свой ход.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Орифламма: #
Отлично!

Протекторы для Орифламы - это так называемый Tarot Size (размер карт таро) 61 x 112mm. Есть такие, например, у Mayday.

Дополнение есть, и его даже собирались локализовать. Дополнение можно играть или отдельно или замешивать новые роли с базой.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад к игре Орифламма: #
Вопрос по правилам...

Да, можно. Похожий случай разбирается в правилах в качестве примера к стеку карт.