Да вообще для меня мировая загадка, что интересного в соло настольной игре. Это ж до чего надо отчаяться, что нет компании игроков? XD Ужс, есть же PC, там, консоли разные, играй в одного сколько влезет. Всё равно, что в волейбол одному играть, постоянно перебегая на другую сторону поля. На объективность не претендую, каждый кайфует по своему.
Электро-Глум, который на PC, играл. Советую как раз тем, кто любит соляки, ну или тем, кто после прохождения настолки с друзьями хочет еще разок, но теперь за зло/добро, и хочет посмотреть, а как было бы это всё в действии на экране.
Еще раз - доп сразу исправляет все ошибки игры, и делает её полностью играбельной. В базе да, отсутствует лимит по хранению ресурсов в запасе, можно отжать весь рынок, и всё. Доп вводит "лодки", на которых ресурсы хранятся, и дополнительные лодки получить не так то просто, в итоге всегда задумываешься о том, что и как собирать/хранить.
В отношении Deus можно сказать, что необходим доп, но это никак не связано с коммерцией, просто видна работа над ошибками. В результате базовая колода карт становится не нужно, и получается, что доп+база=рабочая база. Как то так.
Пожалуй, это одна из тех игр (недооцененных), которая раскрывается только в двух случаях: 1 ) - Не играйте вдвоём, так слишком много места, и слишком мало взаимодействия. 2 ) - Играйте с дополнением. Доп делает игру по-настоящему мозголомной, местами злой, и очень напряженной.
Что касается рандома прихода карт, он очень быстро контрится научными постройками. В итоге, через 2-3 хода у тебя на руке только то, что тебе надо.
Я сам в шоке. Есть и база и доп., и скажу так - игра прекрасна! Её надо просто брать и локализовывать, тем более, что там текста не так много, правил тоже, бери да переводи. Вот уж точно к какой игре кампания будет успешной.
А пока что приходится довольствоваться переводами и вставками.
Трискель это всегда дополнение к какому-либо конкретному действию, указанному на карте трискеля. Если активация действия позволяет сыграть несколько трискелей, их все можно разыграть друг за другом. Но помните - сначала надо полностью отыграть карту сезона, и уже затем разыгрывать трискель. Например: Картой "Бард" сперва требуется удалить клан, то есть снять его с поля, и только затем разыгрывать трискель, и брать арфу.
Итог: Трискель - не отдельное действие. Это продолжение конкретного действия в виде дополнения к нему.
"Бонусы. У большинства действий есть клетки с особым бонусом. При выставлении рабочего на клетку с бонусом игрок получает изображенный бонус: 1 лиру, 1 карту, +1 и так далее. Игрок может выполнить действие и получить бонус в любом порядке. Действие является обязательным, а бонус — опциональным. Например, игрок не может выставить рабочего на бонусную клетку «Выполните один заказ», чтобы получить 1 без выполнения заказа"
Еще раз вам говорю - жетон завязан на пасах :) Конечно, если за столом сидят исключительно гики, они не дадут сделать лишнего шага, и сами не сделают. Но бывает и так, что человек увидел свой победный ход, а уже поздно. Передо мной три человека пасанули, и вот я увидел, что могу выиграть. Я бы сказал "пас", но у меня нет жетона, а если я его возьму, это откроет новый круг, и игроки точно не дадут мне победу.
У нас возникал такой вопрос. Ответ не так очевиден, как кажется. Механика взятия жетона напрямую связана с механикой пасов в этой игре. Так, например, взяв в первом же своём ходу жетон претендента вы привлекаете к себе максимум внимания соперников, они каждый ход мониторят ваши действия, но зато стоит вам выполнить условия, и загнать всех в тупик, как уже не придется брать этот жетон, а следовательно и тратить действие. Чтобы было понятнее, вот пример: Саша видит, что он выполняет условие (любое), это видит Серёжа, и сообщает об этом всем. Но Саша уже сходил, теперь ход Серёжи, следующего игрока. Серёжа говорит "Пас", затем Маша и Антон тоже говорят "Пас", тем самым не дав Саше взять жетон, и следовательно одержать победу. А вот если бы Саша сначала взял этот жетон, и сидел бы с ним весь ход, у него был бы шанс, но с другой стороны все игроки бы ли бы в его отношении гораздо внимательнее. Поэтому важен именно момент взятия жетона. Это целая стратегия.
То чувство, когда все побежали искать это сокровище, а у тебя оно лежит давненько, купленное за 400р. у чувака, который не понял прикола. А еще и пнп допы в комплекте. И кровавые бои по выходным. Страсти и споры за столом. А после все увлеченно и дружно обсуждают очередную офигительную партию в Спартака.
Сложность аналитики игровой ситуации на поле, оперирование действиями, их количество, просчет и зависимость от игроков или рандома, уровень взаимодействия, агрессия, или её отсутствие. Продолжать? :)
Под "геймплеем" я в своём предыдущем комментарии имею ввиду именно простоту/сложность понимания "как играть".
Игра отличная! Имеет под собой несколько интересных механик, азартна, красива и не слишком долгая. Умная в меру, но не дробит зубы в крошку от сложности. Прекрасное евро в лучших традициях. На моей полке занимает достойное место. По уровню вовлеченности (по моим меркам) как раз ближе к Конкордии.
Вы серьезно? Начнем с того, что ВЗП достаточно среднее по сложности евро. Более того, оно имеет множество путей набора победных очков, и невероятно увлекательно. Я обучал человека, который до этого играл только в Летопись, и ему залетело просто на ура.
Добавлю - прокачка реально скучная. Есть всего две ветки, и два этапа. То есть, я просто стал бросать не 2 а 3 кубика. Карты просто "улучшаются", что-то существенно не изменяется в них. Это как в Цивилизации Новый Рассвет, очень схожая механика улучшений.
Плюс от сценария к сценарию мы прокачиваемся каждый раз как первый раз, то есть снова. Разве что у нас появляется выбор - в прошлый раз я выбрал ветку А, в этот выберу ветку Б. Третий раз уже нет смысла играть тем же героем :)
Неплохая игра в целом. Просто она для "маленьких", и не искушенных этими вашими Глумхэвенами.
Всегда хотел заполучить эту игру. Просто так. Чтобы была. Издалека уже влюбился в оформление, но особо не интересовался игровым процессом, пару раз лишь слышал, что игра не сложная, даже простая, и местами даже скучная. Дескать, на полке её место, на столе по праздникам.
Однако-с, господа, не соглашусь с некоторыми моментами. Во-первых, игровой процесс не показался мне ни скучным, ни однообразным, ни уж очень простым. Есть тут место и подумать, поразмышлять. Всё таки колода лордов приличная, все лорды уникальны, и комбинируются совершенно по-разному друг с другом и с локациями. Во-вторых, она азартна из-за аукциона союзников. Про красоту уже говорил, но повторю еще раз - это невероятно красивая и завораживающая игра. Весь процесс это как путешествие в параллельный мир, погружение в глубоководную Бездну (привет Говард).
Пожалуй, нарекание есть только по части "сражений", кои в кавычки я заключил не просто так. Слово "сражение" здесь исключительно формальное - "Я сражаюсь с этим чудищем!" - кричите вы и... просто получаете награду, автоматически. Это не минус, это просто на заметку.
ИТОГ: Игра однозначно займет достойное место в моей коллекции наряду с 7 Чудес, так как по своему весу она показалась мне схожей именно с ней - и по времени, и по процессу. Однозначно советую!
p.s. Для более глубокого погружения (оцените игру слов :) ) рекомендую на ютубе включать "WoW ambience and music vashj'ir" + 100 к атмосфере гарантирую.
Да на желтые пофиг, они безрандомные. На красные тоже, там отличия только фронтальные. А вот сидеть и палить руку игрока, понимая, что у него в руке 2 карты из допа - не гуууд
По итогам первой партии могу сказать, что игра действительно не особо сложная, видится мне её ориентированность на рынок игроков, только начавших свой путь в мир настолок. Гейтвей. При этом она может завлечь на какое-то время необычным, хоть и довольно однообразным, геймплеем. Исходя из механик игры можно с уверенностью сказать, что каких-то новых головоломок и задач от сценария к сценарию ждать не приходится. Первое, что приходит в голову для сравнения - Pathfinder (карточная), там тоже много сценариев, но процесс всегда один. Для кого-то это хорошо.
На счет состава и прочего не могу пока дать дельной информации.
p.s. Поиграл давеча в Конана. Который с кика от 2016 года. До сих пор в тихом шоке от игры, а именно от того, как на 4-ех одинаковых полях разместилась такая огромная реиграбельность. (движок позволяет клепать задачки, условия и механики как весьма достойный инструментарий на ПК)
Господа игроки, вопрос к обладателям "новой" базы и допа "Сезоны". Скажите, цвета оборотной стороны полей и карт из базы и допа у вас отличаются? У меня "старая" база, и отличия довольно заметные в яркости и палитре.
Поддерживаю вопрос. Разница (особенно поля) настолько заметна, что надо быть слепым, чтобы не заметить. Покупать из-за этого еще одну базу я бы не хотел.
Ну что сказать... снова не попали в палитру. Карты отличаются яркостью. Если не присматриваться, то может и проканает. Но мы то будем одним глазом палить контору, да?
Что ОЧЕНЬ логично. Пришли гопники на Васин двор, чтобы двор и курей отнять. Подрались. Схватились за ножи. Но нечаянно выпилили друг друга. Вопрос на миллион рублей - За кем остался двор? - формально за Васей. Ведь куры все ещё там. И они всё ещё Васины.
Да вообще для меня мировая загадка, что интересного в соло настольной игре. Это ж до чего надо отчаяться, что нет компании игроков? XD Ужс, есть же PC, там, консоли разные, играй в одного сколько влезет. Всё равно, что в волейбол одному играть, постоянно перебегая на другую сторону поля. На объективность не претендую, каждый кайфует по своему.
Электро-Глум, который на PC, играл. Советую как раз тем, кто любит соляки, ну или тем, кто после прохождения настолки с друзьями хочет еще разок, но теперь за зло/добро, и хочет посмотреть, а как было бы это всё в действии на экране.
Слышал об этой игре, но не играл. Ничего не могу сказать :)
Я вообще считаю, что все игры хороши, будь у них свой игрок. (за редким исключением)
Мы это узнаем только на практике, но я склонен думать, что игра "зайдёт", при условии, что выпустят сразу с допом.
Еще раз - доп сразу исправляет все ошибки игры, и делает её полностью играбельной.
В базе да, отсутствует лимит по хранению ресурсов в запасе, можно отжать весь рынок, и всё.
Доп вводит "лодки", на которых ресурсы хранятся, и дополнительные лодки получить не так то просто, в итоге всегда задумываешься о том, что и как собирать/хранить.
В отношении Deus можно сказать, что необходим доп, но это никак не связано с коммерцией, просто видна работа над ошибками. В результате базовая колода карт становится не нужно, и получается, что доп+база=рабочая база.
Как то так.
Пожалуй, это одна из тех игр (недооцененных), которая раскрывается только в двух случаях:
1 ) - Не играйте вдвоём, так слишком много места, и слишком мало взаимодействия.
2 ) - Играйте с дополнением. Доп делает игру по-настоящему мозголомной, местами злой, и очень напряженной.
Что касается рандома прихода карт, он очень быстро контрится научными постройками. В итоге, через 2-3 хода у тебя на руке только то, что тебе надо.
Я сам в шоке.
Есть и база и доп., и скажу так - игра прекрасна! Её надо просто брать и локализовывать, тем более, что там текста не так много, правил тоже, бери да переводи. Вот уж точно к какой игре кампания будет успешной.
А пока что приходится довольствоваться переводами и вставками.
Еще как полезно! Спасибо заранее )
Трискель это всегда дополнение к какому-либо конкретному действию, указанному на карте трискеля. Если активация действия позволяет сыграть несколько трискелей, их все можно разыграть друг за другом. Но помните - сначала надо полностью отыграть карту сезона, и уже затем разыгрывать трискель.
Например:
Картой "Бард" сперва требуется удалить клан, то есть снять его с поля, и только затем разыгрывать трискель, и брать арфу.
Итог:
Трискель - не отдельное действие. Это продолжение конкретного действия в виде дополнения к нему.
1) Карта трискеля всегда к чему-то привязана, когда срабатывает триггер, срабатывает и карта. Это не действие.
2) Нападение - манёвр. Следовательно, после того, как вы совершили именно манёвр "нападение", вы тут же можете сыграть карту.
Выдержка из правил:
"Бонусы. У большинства действий есть
клетки с особым бонусом. При выставлении рабочего на клетку с бонусом
игрок получает изображенный бонус:
1 лиру, 1 карту, +1 и так далее. Игрок
может выполнить действие и получить
бонус в любом порядке. Действие является обязательным, а бонус — опциональным. Например, игрок не может
выставить рабочего на бонусную клетку
«Выполните один заказ», чтобы получить
1 без выполнения заказа"
Вам еще раз всей тесерой скажем - ЖЕТОН НУЖЕН
Просто уже не знаем, как объяснить :)
Изменилось. Я бы мог выиграть, если бы у меня уже был этот странный жетон. И просто сказал "пас". Победа автоматом.
Еще раз вам говорю - жетон завязан на пасах :)
Конечно, если за столом сидят исключительно гики, они не дадут сделать лишнего шага, и сами не сделают. Но бывает и так, что человек увидел свой победный ход, а уже поздно. Передо мной три человека пасанули, и вот я увидел, что могу выиграть. Я бы сказал "пас", но у меня нет жетона, а если я его возьму, это откроет новый круг, и игроки точно не дадут мне победу.
У нас возникал такой вопрос. Ответ не так очевиден, как кажется.
Механика взятия жетона напрямую связана с механикой пасов в этой игре. Так, например, взяв в первом же своём ходу жетон претендента вы привлекаете к себе максимум внимания соперников, они каждый ход мониторят ваши действия, но зато стоит вам выполнить условия, и загнать всех в тупик, как уже не придется брать этот жетон, а следовательно и тратить действие.
Чтобы было понятнее, вот пример:
Саша видит, что он выполняет условие (любое), это видит Серёжа, и сообщает об этом всем. Но Саша уже сходил, теперь ход Серёжи, следующего игрока. Серёжа говорит "Пас", затем Маша и Антон тоже говорят "Пас", тем самым не дав Саше взять жетон, и следовательно одержать победу. А вот если бы Саша сначала взял этот жетон, и сидел бы с ним весь ход, у него был бы шанс, но с другой стороны все игроки бы
ли бы в его отношении гораздо внимательнее. Поэтому важен именно момент взятия жетона. Это целая стратегия.
Какая интересная... мысль.
Именно так!
Ясно. Мы с вами говорим на двух разных диалектах китайского языка.
Предлагаю пожать руки и закончить.
То чувство, когда все побежали искать это сокровище, а у тебя оно лежит давненько, купленное за 400р. у чувака, который не понял прикола. А еще и пнп допы в комплекте. И кровавые бои по выходным. Страсти и споры за столом. А после все увлеченно и дружно обсуждают очередную офигительную партию в Спартака.
Эх. Красота.
Сложность аналитики игровой ситуации на поле, оперирование действиями, их количество, просчет и зависимость от игроков или рандома, уровень взаимодействия, агрессия, или её отсутствие.
Продолжать? :)
Под "геймплеем" я в своём предыдущем комментарии имею ввиду именно простоту/сложность понимания "как играть".
Вот и я о том же спросил.
Если легко в плане геймплея (усвоения его), и правил, то да, ВЗП может вызвать трудности.
Но и только.
Лайтовый Марс и Конкордия для меня звучит дико.
Ну хорошо, лайтовость в чем?
Игра отличная!
Имеет под собой несколько интересных механик, азартна, красива и не слишком долгая.
Умная в меру, но не дробит зубы в крошку от сложности.
Прекрасное евро в лучших традициях. На моей полке занимает достойное место. По уровню вовлеченности (по моим меркам) как раз ближе к Конкордии.
Вы серьезно?
Начнем с того, что ВЗП достаточно среднее по сложности евро. Более того, оно имеет множество путей набора победных очков, и невероятно увлекательно. Я обучал человека, который до этого играл только в Летопись, и ему залетело просто на ура.
Да, уже разведал эту тему :) Обязательно буду брать.
Добавлю - прокачка реально скучная. Есть всего две ветки, и два этапа. То есть, я просто стал бросать не 2 а 3 кубика. Карты просто "улучшаются", что-то существенно не изменяется в них. Это как в Цивилизации Новый Рассвет, очень схожая механика улучшений.
Плюс от сценария к сценарию мы прокачиваемся каждый раз как первый раз, то есть снова. Разве что у нас появляется выбор - в прошлый раз я выбрал ветку А, в этот выберу ветку Б. Третий раз уже нет смысла играть тем же героем :)
Неплохая игра в целом. Просто она для "маленьких", и не искушенных этими вашими Глумхэвенами.
Всегда хотел заполучить эту игру. Просто так. Чтобы была. Издалека уже влюбился в оформление, но особо не интересовался игровым процессом, пару раз лишь слышал, что игра не сложная, даже простая, и местами даже скучная. Дескать, на полке её место, на столе по праздникам.
Однако-с, господа, не соглашусь с некоторыми моментами. Во-первых, игровой процесс не показался мне ни скучным, ни однообразным, ни уж очень простым. Есть тут место и подумать, поразмышлять. Всё таки колода лордов приличная, все лорды уникальны, и комбинируются совершенно по-разному друг с другом и с локациями. Во-вторых, она азартна из-за аукциона союзников. Про красоту уже говорил, но повторю еще раз - это невероятно красивая и завораживающая игра. Весь процесс это как путешествие в параллельный мир, погружение в глубоководную Бездну (привет Говард).
Пожалуй, нарекание есть только по части "сражений", кои в кавычки я заключил не просто так. Слово "сражение" здесь исключительно формальное - "Я сражаюсь с этим чудищем!" - кричите вы и... просто получаете награду, автоматически. Это не минус, это просто на заметку.
ИТОГ: Игра однозначно займет достойное место в моей коллекции наряду с 7 Чудес, так как по своему весу она показалась мне схожей именно с ней - и по времени, и по процессу. Однозначно советую!
p.s. Для более глубокого погружения (оцените игру слов :) ) рекомендую на ютубе включать "WoW ambience and music vashj'ir" + 100 к атмосфере гарантирую.
Русская, само собой.
Кстати, продаю коробочку в плёнке. Почти в два раза дешевле РРЦ.
Подарили мне как фанату ИП, а я вот варгеймы не играю :) Не пропадать же добру!
Да на желтые пофиг, они безрандомные.
На красные тоже, там отличия только фронтальные.
А вот сидеть и палить руку игрока, понимая, что у него в руке 2 карты из допа - не гуууд
Платье желтое или синее?
Господи, я как вспомню эту бабу по имени Бобби Джо, меня аж трясёт XD
Но проект я бы заценил, так как с большим теплом и любовью отношусь именно ко второй части Зловещих.
Даже понастольгировал по фоткам. Несмотря на то, что Эш какой-то не такой. На Элвиса большое похож ))
Ну очевидно же, что отличия есть!
И очень заметные!
По итогам первой партии могу сказать, что игра действительно не особо сложная, видится мне её ориентированность на рынок игроков, только начавших свой путь в мир настолок. Гейтвей.
При этом она может завлечь на какое-то время необычным, хоть и довольно однообразным, геймплеем. Исходя из механик игры можно с уверенностью сказать, что каких-то новых головоломок и задач от сценария к сценарию ждать не приходится. Первое, что приходит в голову для сравнения - Pathfinder (карточная), там тоже много сценариев, но процесс всегда один. Для кого-то это хорошо.
На счет состава и прочего не могу пока дать дельной информации.
p.s. Поиграл давеча в Конана. Который с кика от 2016 года. До сих пор в тихом шоке от игры, а именно от того, как на 4-ех одинаковых полях разместилась такая огромная реиграбельность. (движок позволяет клепать задачки, условия и механики как весьма достойный инструментарий на ПК)
Спасибо за ответ.
Господа игроки, вопрос к обладателям "новой" базы и допа "Сезоны".
Скажите, цвета оборотной стороны полей и карт из базы и допа у вас отличаются?
У меня "старая" база, и отличия довольно заметные в яркости и палитре.
Поддерживаю вопрос.
Разница (особенно поля) настолько заметна, что надо быть слепым, чтобы не заметить.
Покупать из-за этого еще одну базу я бы не хотел.
Вопрос только в том, зачем это вообще обсуждать?
Если игра приносит удовольствие (любым способом) - пофигу какой она школы и жанра.
Ну что сказать... снова не попали в палитру.
Карты отличаются яркостью.
Если не присматриваться, то может и проканает.
Но мы то будем одним глазом палить контору, да?
Что ОЧЕНЬ логично.
Пришли гопники на Васин двор, чтобы двор и курей отнять. Подрались. Схватились за ножи. Но нечаянно выпилили друг друга. Вопрос на миллион рублей - За кем остался двор? - формально за Васей. Ведь куры все ещё там. И они всё ещё Васины.
Я меня вроде всю. Гляну дома, может осталась. Если так, напишу.