Идти в Подземелье зная, что никого не сможешь победить : 1) Некоторые враги позволяют сбросить ненужную карту с руки. 2) Ты знаешь, что сильного монстра с большим кол-вом ПО завалит кто-то из твоих соперников - можно убрать его под низ, проиграв в битве.
Здание "Военная академия" - "Зимой бросьте кубик. Если выпало больше, чем на королевском кубике..." Понятно же, что все будут использовать жетоны солдат вместо этого кубика из базы, это же одна из главных находок допа. Получается, здание четвертой колонки помимо жалких 3 победных очков вообще бесполезно?
1) Скачал PnP базы - там 11 листов по 18 карт, т.е. всего 198. В карточке игры написано, что карт 200. Владельцы игры, подскажите : сколько карт каждого типа должно быть?
2) Есть ли правила на русском? Я понимаю, что они простые и без них все ясно(после прочтения обзора), но все же..
Допустим, ваш соперник выбирает первым. Одна карта - в сброс в закрытую для всех, одну он выбирает и берет себе. Вы пытаетесь понять, какая в сбросе, а какая у него, далее одну себе и одну - в сброс. Он, в свою очередь,получает назад от вас уже 4 карты и также пытается понять, кто из двух недостающих у вас, затем так же - одну себе, и одну в сброс. Затем вы уже решаете, какую из полученных от соперника двух карт скинуть, а какую оставить. Таким образом, никто наверняка не знает, что у оппонента и знает ровно по одной карте сброса. Выходит в целом то же, что и на троих. Но если уж выбирать из этих двух вариантов (Когда каждый играет за двух персонажей), мне больше по душе играть именно вдвоем - как-то более продуманно выходит.
Полностью согласен. А вот при игре на двоих первым брать ассасина бывает куда более рискованно : если промахиваешься, у соперника в этом раунде очень хороший шанс вырваться вперед. И все это - очень хорошая почва для грамотного блефа.
Очень много читал про долгий сет-ап и большой даунтайм в "Громокамне".. На двоих-троих даунтайм почти нулевой (исключая, может быть, первую,ознакомительную партию) - все действия могут быть спланированы в ход соперников, а сила атаки/света считается за 2 секунды. А сет-ап...только у меня он занимает не более 4-5 минут? Или это долго ?)
"Цитадели" хороши любым кол-вом, но если говорить про вариант, когда каждый играет за 2-х персонажей, на мой взгляд более продуманная партия будет на двоих, нежели на троих.
Конечность колоды карт каждого персонажа как раз стимулирует в начале своего хода как можно больше ненужных в грядущем раунде карт сбрасывать, заменяя их новыми.Таким образом, планируется не только грядущее нападение, но и собственная оборона в ход соперника. Когда колода кончается, из сброшенных таким образом карт формируется новая, и можно таким образом оставлять "на потом" много сильных карт, мне кажется очень удачная идея.
В целом - фактически идеальный филлер на блеф для двоих, очень хороший баланс, прекрасное оформление.
http://meeple.com.ua/wp-content/uploads/2012/02/Small-World-11.jpg - следовательно,игрок получит лишнее золото за рудник,на котором один жетон Гнома в состоянии упадка? В правилах этот момент,вроде как,не прописан.
Также читал, что Гномы - заметно слабее других рас. Так ли это? Поделитесь впечатлениями.
По-моему,никакого дисбаланса нет,просто многое зависит от того,что придет в руку. Я увидел как раз сбалансированные колоды и вполне предсказуемый для подобной карточной игры рандом.
По поводу скотча ++++ Всем,у кого бракованное поле третьего издания настоятельно рекомендую не заморачиваться с заменой, а воспользоваться вышеуказанным способом - получается просто идеально.
А "Общество рулевиков" может быть сыграно в свой ход (Чтоб не занимало место в руке), или от него можно избавиться только благодаря действию другой карты, передав сопернику?
1) В правилах указано,что должно быть 10 золота и 12 камня, у нас почему-то наоборот.) Кто-нибудь с подобным сталкивался? Надеюсь, в любом случае будет хватать.
2) Прочитал правила вдоль и поперек, но прямого ответа не нашел : Кол-во символов над ячейками ( от 1 до 4) ,куда помещаются карты цивилизации означает, сколько ресурсов нужно заплатить,чтобы завладеть данной картой? В правилах что-то типа "..заплатите кол-во ресурсов,указанное на карте (???).." Я правильно понял?
3) Есть карта хижины, цена постройки которой 4 ресурса 4-х типов. В чем смысл,ведь очевидно,что это в таком случае по одному ресурсу каждого вида и карта в любом случае принесет 3+4+5+6=18 победных очков ?)
"Любое кол-во затопленных тайлов.." - как аквалангист может плыть там,где другие могут,грубо говоря,стоять?) Проплывать он видимо может только полностью утонувшие участки острова.)
И "Ужас Аркхэма" со всеми допами.
По пути в электричке поиграть.
Идти в Подземелье зная, что никого не сможешь победить :
1) Некоторые враги позволяют сбросить ненужную карту с руки.
2) Ты знаешь, что сильного монстра с большим кол-вом ПО завалит кто-то из твоих соперников - можно убрать его под низ, проиграв в битве.
Здание "Военная академия" - "Зимой бросьте кубик. Если выпало больше, чем на королевском кубике..."
Понятно же, что все будут использовать жетоны солдат вместо этого кубика из базы, это же одна из главных находок допа. Получается, здание четвертой колонки помимо жалких 3 победных очков вообще бесполезно?
Лучше тогда уж убийцу, вора и кондотьера на трех ведьм, так же веселее.
И зачем этот аббат вообще нужен, если его здания сносятся?
1) Скачал PnP базы - там 11 листов по 18 карт, т.е. всего 198. В карточке игры написано, что карт 200. Владельцы игры, подскажите : сколько карт каждого типа должно быть?
2) Есть ли правила на русском?
Я понимаю, что они простые и без них все ясно(после прочтения обзора), но все же..
Допустим, ваш соперник выбирает первым.
Одна карта - в сброс в закрытую для всех, одну он выбирает и берет себе. Вы пытаетесь понять, какая в сбросе, а какая у него, далее одну себе и одну - в сброс. Он, в свою очередь,получает назад от вас уже 4 карты и также пытается понять, кто из двух недостающих у вас, затем так же - одну себе, и одну в сброс. Затем вы уже решаете, какую из полученных от соперника двух карт скинуть, а какую оставить.
Таким образом, никто наверняка не знает, что у оппонента и знает ровно по одной карте сброса.
Выходит в целом то же, что и на троих. Но если уж выбирать из этих двух вариантов (Когда каждый играет за двух персонажей), мне больше по душе играть именно вдвоем - как-то более продуманно выходит.
Полностью согласен.
А вот при игре на двоих первым брать ассасина бывает куда более рискованно : если промахиваешься, у соперника в этом раунде очень хороший шанс вырваться вперед.
И все это - очень хорошая почва для грамотного блефа.
В обоих случаях тянуть карты может ТОЛЬКО Ван Хельсинг.
Очень много читал про долгий сет-ап и большой даунтайм в "Громокамне"..
На двоих-троих даунтайм почти нулевой (исключая, может быть, первую,ознакомительную партию) - все действия могут быть спланированы в ход соперников, а сила атаки/света считается за 2 секунды.
А сет-ап...только у меня он занимает не более 4-5 минут? Или это долго ?)
В "Ерш" ? Начал бы.
При входе охотника в локацию ВСЕ засады в этой локации РАСКРЫВАЮТСЯ, а Дракула выбирает, в каком порядке охотнику предстоит с ними разбираться.
"Цитадели" хороши любым кол-вом, но если говорить про вариант, когда каждый играет за 2-х персонажей, на мой взгляд более продуманная партия будет на двоих, нежели на троих.
http://tesera.ru/images/items/271860/dektopia_rules_web.pdf
Выглядит очень интересно, даже поддержал бы, но уверен, что таких желающих будет намного меньше 500.((
Как вы думаете, много ли народу поддержит "Настолье", пока недоступны для ознакомления правила?
Конечность колоды карт каждого персонажа как раз стимулирует в начале своего хода как можно больше ненужных в грядущем раунде карт сбрасывать, заменяя их новыми.Таким образом, планируется не только грядущее нападение, но и собственная оборона в ход соперника. Когда колода кончается, из сброшенных таким образом карт формируется новая, и можно таким образом оставлять "на потом" много сильных карт, мне кажется очень удачная идея.
В целом - фактически идеальный филлер на блеф для двоих, очень хороший баланс, прекрасное оформление.
В "Дракулу" в идеале нужно играть втроем, можно вдвоем. Проверено.)
Есть те, кто уже успел поиграть? Как впечатления?
Играю давно и разными составами.Описанная стратегия в 99 процентах случаев приведет к поражению.
Просто офигенный был органайзер.(
А кто-нибудь вообще играет с ней?)
http://meeple.com.ua/wp-content/uploads/2012/02/Small-World-11.jpg
- следовательно,игрок получит лишнее золото за рудник,на котором один жетон Гнома в состоянии упадка? В правилах этот момент,вроде как,не прописан.
Также читал, что Гномы - заметно слабее других рас. Так ли это? Поделитесь впечатлениями.
Еще с утра все было ок, надеюсь, это временно.
Прошу модераторов добавить ссылку в карточку игры.
http://citadeli.ru/
Появился новый сайт,полностью на русском,очень удобно!
Второй вариант.
По-моему,никакого дисбаланса нет,просто многое зависит от того,что придет в руку.
Я увидел как раз сбалансированные колоды и вполне предсказуемый для подобной карточной игры рандом.
++
5 карточек всего!
Распечатать на плотной бумаге и не париться.
Да, все просто.Я проклеивал в разложенном виде,затем сгибал - как новое.
Можно ли расходовать улики на дополнительные броски при проверке навыков во время финальной битвы с Древним?
По поводу скотча ++++
Всем,у кого бракованное поле третьего издания настоятельно рекомендую не заморачиваться с заменой, а воспользоваться вышеуказанным способом - получается просто идеально.
Чтобы было меньше путаницы и партия прошла более вдумчиво и атмосферно, лучше начинать каждому за одного.
А "Общество рулевиков" может быть сыграно в свой ход (Чтоб не занимало место в руке), или от него можно избавиться только благодаря действию другой карты, передав сопернику?
1) В правилах указано,что должно быть 10 золота и 12 камня, у нас почему-то наоборот.) Кто-нибудь с подобным сталкивался? Надеюсь, в любом случае будет хватать.
2) Прочитал правила вдоль и поперек, но прямого ответа не нашел : Кол-во символов над ячейками ( от 1 до 4) ,куда помещаются карты цивилизации означает, сколько ресурсов нужно заплатить,чтобы завладеть данной картой? В правилах что-то типа "..заплатите кол-во ресурсов,указанное на карте (???).." Я правильно понял?
3) Есть карта хижины, цена постройки которой 4 ресурса 4-х типов. В чем смысл,ведь очевидно,что это в таком случае по одному ресурсу каждого вида и карта в любом случае принесет 3+4+5+6=18 победных очков ?)
Заранее спасибо за ответы!
А как впечатления от самой игры? Думаю,стоит ли брать в подарок к Новому Году.
У игрока справа в поселении построено 3 строения вместо максимально возможных двух. Овчарню строить было нельзя.
Про "только по прямым" однозначно бред,непонятно откуда взявшийся, а про затопленные - тут я только логикой руководствовался, был неправ.)
Аквалангист это такая "демо-версия" пилота,получается.
Кстати,поворачивать он вроде как может.
"Любое кол-во затопленных тайлов.." - как аквалангист может плыть там,где другие могут,грубо говоря,стоять?) Проплывать он видимо может только полностью утонувшие участки острова.)