А будет что-то по карточному Ужасу Аркхэма? Что-то тишина и непонятки. Проясните, плиз. Нафига лотр то издавать?..... Поиздавайте до конца КУА. В лотр уж в английский погамим.
Наоборот, очень представляю статью "Что,по моему мнению, вкуснее: салат из помидор или огурцов...... с майонезом/сметаной или растительным маслом". Удовольствие от игры в эти две игры одинаковое, поэтому его (удовольствие) можно измерить количественно.
Bootty абсолютно прав - главное чтобы жюри оценивало игры с точки зрения пригодности большинству потенциальных усредненных игроков. Это как, типа, поп музыкант говорит о крутости металл-исполнителя и плохости шансона не смотря на свои предпочтения, руководствуясь исключительно своим профессиональным чутьём в мире музыки.
Как раз начал интересоваться настолками и очень хотел купить её как первую собственную настолку, но не смог найти. По мне так это лучшее, выпущенное СМОNом. Сейчас, конечно, немного устаревшее.
Хастур, Йиг, Ктулху - распредели сам места - самые сложные. Я Йига проскочил с первого раза (больше не пытался), Хастура с третьего, а Ктулху только ближе к второму десятку партий..... Шел в хронологическом порядке выхода допов, только забытые тайны сразу замешал, сыщики выбирались полным рандомом, мифы тоже.
1) В чистом виде сбросить нельзя, только если обязывает какая-нибудь карта. Можно заменить, поставив другую вещь в этот слот, это можно сделать и при наличие зарядов. 2) Всё верно, кроме в) Внеочередной атаки нет от второго монстра. Не вызывает внеочередную атаку: атака, уход, переговоры, не важно сколько монстров в зоне угрозы.
По топору я думаю какая-то эррата. Первоначально, наверно, и задумывалось, что можно перекидывать неограниченно в пределах наличия рассудка. Но потом, особенно, когда многие стали играть рандомными сыщиками и переносить выживших между партиями, топор превратился в тех "убить неугодного сыщика и заменить другим" (сам так делал) или ценой жизни почти гарантировано завалить проснувшегося древнего.
А я как раз начал с Лорвина, дека для констрактеда на феях лежит :). Через два года только драфты играл, потом савсем забил:) Счас думаю в мтг арену начать гамить, когда на андроиде выйдет...
Наверно так и есть, но я до сих пор не могу нащупать баланс действий в игре, да и многие пишут и говорят в видеообзорах, что так и не прошли первый сценарий с Азатотом. По-этому для меня, по крайней мере пока, критичен выбор сыщиков, в ДУ с первой партии играл рандомными, к пятой партии полностью понял баланс действий.
ДУ завершился и продолжит радовать ещё длительное время - у меня весь, но не весь вскрыт :) Растягиваю удовольствие новизны. КУА тоже офегительная игра, если хочешь её поиметь, то нужно уже начинать скупать, потом могут начаться проблемы с наличием определенных допов, а с рук будут продавать только полными циклами.
Взял бы ДУ. В ДУ легче нащупать стратегию поведения (баланс между прокачкой, закрытием врат, разгадыванием тайн). Со второй партии уже примерно ясно было, после пятой, как прошел Азатота всё встало на круги своя:)). В УА3 очень сложно это сделать, я толком еще и не ориентируюсь, хотя прошел базу и первый доп, игр 10 наиграл.
To ComradV Да, играю в ДУ, КУА и УА3 исключительно соло за нескольких сыщиков. В ветке ДУ уже писАл, что в компании с живыми игроками каждый норовит поманчкинить, считерить или протупить, это раздражает, а когда я становлюсь альфой уже гонят на меня. Коопы стараюсь ходить соло, Глумхевен только ходим пати, тут нормально получается, по сути это полукооп со скрытыми целями :) А так с живыми людьми очень люблю мозголомное, безвзаимодейственное (можно и повзаимодействовать:)) евро, где все копаются и результат только по итогу, а-ля Пфистер/Ласерда.
Бесплатными действиями-молниями можно прокачивать платные действия-толстые стрелки. "Роланд Бэнкс стреляет из своего револьвера при этом юзая физическую подготовку - сила зашкаливает, а количество ран не становится больше двух..... Просто крепче держит пистолет и, соответственно, точнее попадает."
Да, пока в УА3 решает подбор сыщиков, особенно в битве с Азатотом. Но пока сыщиков мало и контента тоже недобор. Сложность..... очень необычна механика пандемии в УА3, сложно прочувствовать баланс между зачисткой и продвижением сюжета, в ДУ тоже по первости, но там относительно быстро проникаешься, а там как повезёт. Ну уж не любым набором сыщиков можно победить в ДУ.... Когда у меня попадает рандомно, при смерти сыщика, просто никакой для этой пати, специально пытаюсь его умертвить.... не всегда дохнет. А то что УА3 вытеснит ДУ, ну вопрос спорныц...., а новое поколение всё-таки поновей игру будет брать, в которой ещё всё предстоит купить и познать. Кстати, почему все говорят об одноразовости сюжетности карточного УА: сейчас, в новых сетах,очень много рандомных развилок, многие локации задублированы и не известно какая выйдет, я думаю подобное будет и в УА3, возможно создадут какой-нибудь рандомайзер. Мне тоже не особо по нраву пандемийность УА3, но это не так страшно и плохо как говорили поначалу, по крайней мере для меня :)
Лично мне нравится ДУ исключительно в соло за 4 рандомных сыщиков. С живыми людьми раздражает именно субъективизм людей: кто-то манчкинит, кто-то читерит, кто-то просто тупит безапеляционно...... Постоянно нужно смотреть/контролить/подсказывать. При этом когда становишся альфой-игроком опять находятся недовольные..... А вот в евро мозголомно/малоконтактные самое то с людьми: делай что хошь - результат в конце. Как раз в евро/смешанные и не хочу всяких автом: они совершенно меняют стиль игр (типа как в Серпе).
Вот локализовали бы КДМ без пластика, а пластик (и только пластик) отдельным боксом, всё равно почти никто не клеит :) Очень многие купили бы без пластика :)
Хребты облегчают игру. Это эволюция, ведь первый доп-допилыш базы сильно усложнил. Йиг вообще один из самых сложных древних. Народ поплакал, ффг - облегчили. :)
To KittenLS ДУ пока не устарел, некоторые пытаются сделать подобные аналоги, но они скучней и примитивней - пример Чернобыль. С большИм бы удовольствием начал бы играть в современный аналог ДУ с новыми, гибридными, современными механиками, но пока такого не встретил, но очень жду :)
Правила почитайте вдумчиво, по первости тяжеловато воспринимаются. А так купите на мобилке, быстрые партии, и машина всю муторность рассчетов берёт на себя. Офигеннейшая игруля.
Варианты для выбора: Perseverance: Castaway Chronicles; Dune; Too Many Bones; Meeple Circus; Rallyman; Dice throne; Dead Reckoning; Spirits of the Wild; Dungeon Degenerates; The 7th Continent.
Фабрика, и эти ШЕДЕВРЫ вы сможете локализовать??? Не верю (Станиславский).
Мне тоже игра зашла :) Очень был скептически настроен первоначально, возможно и это добавило плюсов. Все таки заголовки это аналог мифов, мифы это аналог врат, а аномалии/жетоны безысходности - безысходность :) из ДУ. Когда уже решился на покупку решил дождаться первого допа, по принципу ДУ с Забытыми тайнами, но немного не дотерпел и купил голую базу, прошел с первого раза Азатота, сейчас пойду по остальным с учетом контактов допа. Игра очень критична к составу сыщиков. Не представляю, как можно пройти первый сценарий без Мари Ламбо. В ДУ играю исключительно рандомным составом сыщиков, чаще побеждаю (без учета Йига, Хастура и Ктулху - с ними беда, очень сложно).
Ну хорошо...... если имеющийся у вас конгломерат из базы + энное количество мелких допов сложен, то берите Хребты, если лёгок, то Пирамиды, а так лучше брать все допы и медленно их по порядку выхода вскрывать и замешивать, в хронологическом порядке видны балансовые потуги на усложнение/облегчение игры.
Классический берсерк, хоббики хотят его восстанавливать, очень неплохая гама, младший брат мотыги по клубым был.
А будет что-то по карточному Ужасу Аркхэма?
Что-то тишина и непонятки. Проясните, плиз.
Нафига лотр то издавать?..... Поиздавайте до конца КУА. В лотр уж в английский погамим.
Наоборот, очень представляю статью "Что,по моему мнению, вкуснее: салат из помидор или огурцов...... с майонезом/сметаной или растительным маслом". Удовольствие от игры в эти две игры одинаковое, поэтому его (удовольствие) можно измерить количественно.
Хоббики молчат......
Bootty абсолютно прав - главное чтобы жюри оценивало игры с точки зрения пригодности большинству потенциальных усредненных игроков. Это как, типа, поп музыкант говорит о крутости металл-исполнителя и плохости шансона не смотря на свои предпочтения, руководствуясь исключительно своим профессиональным чутьём в мире музыки.
Как раз начал интересоваться настолками и очень хотел купить её как первую собственную настолку, но не смог найти. По мне так это лучшее, выпущенное СМОNом. Сейчас, конечно, немного устаревшее.
Марцин..... режет глаз Маркин, у моей тетки фамилия Марцинковска.
Ну значит одинаковосильносамыесложные.
Хастур, Йиг, Ктулху - распредели сам места - самые сложные. Я Йига проскочил с первого раза (больше не пытался), Хастура с третьего, а Ктулху только ближе к второму десятку партий..... Шел в хронологическом порядке выхода допов, только забытые тайны сразу замешал, сыщики выбирались полным рандомом, мифы тоже.
А сколько по времени длится период "ранних пташек" на эту игру?
4. В РФ уже больше года нет ипотеки на этапе котлована ПО ЗАКОНУ, даже если очень хочется. А есть эскроу счета.
Обе офигенные игры.
1) В чистом виде сбросить нельзя, только если обязывает какая-нибудь карта. Можно заменить, поставив другую вещь в этот слот, это можно сделать и при наличие зарядов.
2) Всё верно, кроме в) Внеочередной атаки нет от второго монстра. Не вызывает внеочередную атаку: атака, уход, переговоры, не важно сколько монстров в зоне угрозы.
По топору я думаю какая-то эррата. Первоначально, наверно, и задумывалось, что можно перекидывать неограниченно в пределах наличия рассудка. Но потом, особенно, когда многие стали играть рандомными сыщиками и переносить выживших между партиями, топор превратился в тех "убить неугодного сыщика и заменить другим" (сам так делал) или ценой жизни почти гарантировано завалить проснувшегося древнего.
А я как раз начал с Лорвина, дека для констрактеда на феях лежит :). Через два года только драфты играл, потом савсем забил:) Счас думаю в мтг арену начать гамить, когда на андроиде выйдет...
Наверно так и есть, но я до сих пор не могу нащупать баланс действий в игре, да и многие пишут и говорят в видеообзорах, что так и не прошли первый сценарий с Азатотом.
По-этому для меня, по крайней мере пока, критичен выбор сыщиков, в ДУ с первой партии играл рандомными, к пятой партии полностью понял баланс действий.
На 6-рых это наверно голимый раш.....Я больше поклонник контроля :)
ДУ завершился и продолжит радовать ещё длительное время - у меня весь, но не весь вскрыт :) Растягиваю удовольствие новизны. КУА тоже офегительная игра, если хочешь её поиметь, то нужно уже начинать скупать, потом могут начаться проблемы с наличием определенных допов, а с рук будут продавать только полными циклами.
Взял бы ДУ. В ДУ легче нащупать стратегию поведения (баланс между прокачкой, закрытием врат, разгадыванием тайн). Со второй партии уже примерно ясно было, после пятой, как прошел Азатота всё встало на круги своя:)). В УА3 очень сложно это сделать, я толком еще и не ориентируюсь, хотя прошел базу и первый доп, игр 10 наиграл.
To ComradV Да, играю в ДУ, КУА и УА3 исключительно соло за нескольких сыщиков. В ветке ДУ уже писАл, что в компании с живыми игроками каждый норовит поманчкинить, считерить или протупить, это раздражает, а когда я становлюсь альфой уже гонят на меня. Коопы стараюсь ходить соло, Глумхевен только ходим пати, тут нормально получается, по сути это полукооп со скрытыми целями :) А так с живыми людьми очень люблю мозголомное, безвзаимодейственное (можно и повзаимодействовать:)) евро, где все копаются и результат только по итогу, а-ля Пфистер/Ласерда.
Бесплатными действиями-молниями можно прокачивать платные действия-толстые стрелки.
"Роланд Бэнкс стреляет из своего револьвера при этом юзая физическую подготовку - сила зашкаливает, а количество ран не становится больше двух..... Просто крепче держит пистолет и, соответственно, точнее попадает."
Да, пока в УА3 решает подбор сыщиков, особенно в битве с Азатотом. Но пока сыщиков мало и контента тоже недобор. Сложность..... очень необычна механика пандемии в УА3, сложно прочувствовать баланс между зачисткой и продвижением сюжета, в ДУ тоже по первости, но там относительно быстро проникаешься, а там как повезёт. Ну уж не любым набором сыщиков можно победить в ДУ.... Когда у меня попадает рандомно, при смерти сыщика, просто никакой для этой пати, специально пытаюсь его умертвить.... не всегда дохнет. А то что УА3 вытеснит ДУ, ну вопрос спорныц...., а новое поколение всё-таки поновей игру будет брать, в которой ещё всё предстоит купить и познать. Кстати, почему все говорят об одноразовости сюжетности карточного УА: сейчас, в новых сетах,очень много рандомных развилок, многие локации задублированы и не известно какая выйдет, я думаю подобное будет и в УА3, возможно создадут какой-нибудь рандомайзер. Мне тоже не особо по нраву пандемийность УА3, но это не так страшно и плохо как говорили поначалу, по крайней мере для меня :)
Лично мне нравится ДУ исключительно в соло за 4 рандомных сыщиков. С живыми людьми раздражает именно субъективизм людей: кто-то манчкинит, кто-то читерит, кто-то просто тупит безапеляционно...... Постоянно нужно смотреть/контролить/подсказывать. При этом когда становишся альфой-игроком опять находятся недовольные..... А вот в евро мозголомно/малоконтактные самое то с людьми: делай что хошь - результат в конце. Как раз в евро/смешанные и не хочу всяких автом: они совершенно меняют стиль игр (типа как в Серпе).
Активировав/разыграв карту с надписью "бой" - это и есть бой. Нет никаких внеочередных атак. По первости это трудно воспринять.
Вот локализовали бы КДМ без пластика, а пластик (и только пластик) отдельным боксом, всё равно почти никто не клеит :)
Очень многие купили бы без пластика :)
Тряпочка...... тут даже обидней, чем за крепкую семейку Wingspan ......
To Miker
"Дорогой французский картон" от ХВ это нечто бОльшее, чем просто жеванный, это целый мир картона, существующий отдельно во Вселенной :)
Руины именно, что необычный древний, а так нейтральный доп по усложнению/облегчению.
Сайт не работает...... удалите тогда на него ссылки, посмотреть охота, а никак... :(
Хребты облегчают игру. Это эволюция, ведь первый доп-допилыш базы сильно усложнил. Йиг вообще один из самых сложных древних. Народ поплакал, ффг - облегчили. :)
Действий может быть не повторяющихся два с любых мест: активов, заклинаний, стандартных, кодекса и прочих.
Олл ин сколько сейчас с доставкой? Я просто в самом кике не участвовал.
To KittenLS ДУ пока не устарел, некоторые пытаются сделать подобные аналоги, но они скучней и примитивней - пример Чернобыль. С большИм бы удовольствием начал бы играть в современный аналог ДУ с новыми, гибридными, современными механиками, но пока такого не встретил, но очень жду :)
Офигенная игра, ни сколько не устарела. Пфистер и Ласерда наше всё :)
Правила почитайте вдумчиво, по первости тяжеловато воспринимаются. А так купите на мобилке, быстрые партии, и машина всю муторность рассчетов берёт на себя. Офигеннейшая игруля.
Конечно, это его способность. На нём же это прямо написано.
Варианты для выбора: Perseverance: Castaway Chronicles; Dune; Too Many Bones; Meeple Circus; Rallyman; Dice throne; Dead Reckoning; Spirits of the Wild; Dungeon Degenerates; The 7th Continent.
Фабрика, и эти ШЕДЕВРЫ вы сможете локализовать??? Не верю (Станиславский).
Bu11et, а "Двойная тень" у тебя есть? :)
Мне тоже игра зашла :) Очень был скептически настроен первоначально, возможно и это добавило плюсов. Все таки заголовки это аналог мифов, мифы это аналог врат, а аномалии/жетоны безысходности - безысходность :) из ДУ. Когда уже решился на покупку решил дождаться первого допа, по принципу ДУ с Забытыми тайнами, но немного не дотерпел и купил голую базу, прошел с первого раза Азатота, сейчас пойду по остальным с учетом контактов допа. Игра очень критична к составу сыщиков. Не представляю, как можно пройти первый сценарий без Мари Ламбо.
В ДУ играю исключительно рандомным составом сыщиков, чаще побеждаю (без учета Йига, Хастура и Ктулху - с ними беда, очень сложно).
Ну хорошо...... если имеющийся у вас конгломерат из базы + энное количество мелких допов сложен, то берите Хребты, если лёгок, то Пирамиды, а так лучше брать все допы и медленно их по порядку выхода вскрывать и замешивать, в хронологическом порядке видны балансовые потуги на усложнение/облегчение игры.