Она для меня ассоциируется с Кори неразрывно, как и наоборот (Партия и Ленин - близнецы братья...) Очень интересно творчество на новом месте, про причины ухода из ФФГ всё равно, как и Кори, не скажет.
Да, походу, имхо, Хобики пролетели с этим проектом.... Допиков/экспансий не будет, потому, что не будут массово скупать по ТАКОЙ цене, тем более сейчас более чем достаточно офигенных локализаций. А если игра очень зашла, то мона по аналогичной цене (с учетом доставки) купить оригинал и ждать полностью совместимых допов. :) А так игра превосходная.
То maked1..... ДУ самая сбалансированная игра из амери. Сыщики и древние разные, по разному влияют на победу между собой в этом и есть баланс. А что, все должны быть с одинаковыми статами...... и древние и сыщики?.... Но главное в балансе то, что все допы стыкуются между собой и неконфликтуют механики, всё предельно заскриптовано и это огромный плюс игре и её балансу.
4. Монстра мона победить во время любой из фаз: в фазе действия заклом, в фазе контакта/мифа и во время боевого контакта перед фазой контакта. Все награды за монстров исчисляются от победы при боевом контакте.
Да, всегда переворачивать карты заклинаний, другие переворачиваются или нет при наступлении события: расплата, провал проверки, удачная проверка, дубль карты (блесс или проклятие). В общем как написано :)
Покорение Марса очень стратежная игра - она у всех идет долго, просто у Вас она будет открываться постепенно, по мере познания комбинаций и цепочек. Но в неё нужно наиграть очень много партий. Удачи.
Ну Прибамбасы точно семейная игра, прямо в самом центре "семейности" с уклоном к детям. С этим полностью согласен. Мало кому из гиков интересна будет. Вы же уже приблизились к гикам: посмотрел Ваши ответы к другим играм - абсолютно точные и правельные. Вы отвечаете по существу, именно улавливаете самые тонкости и нюансы в вопросе. Дочка быстро вырастет - начинайте играть во что-то более сложное и интересное - она под Вашим патронажем поймёт :)
Прикольно..... Что значит "разбираются в семейных играх"? Любой человек: гик или неофит, связанный с настолками, может отнести игру к какой-то категории из своего видения. В данном случае все эти игры как раз на границе "семейности и стратежности". В этом вся и прелесть: для одних они хорошие семейки, для других уже не семейки,а недостратегии. Поэтому и охват целевой аудитории у них огромен - и семейники играют продвинутые и гики "недоразвитые" в смысле недоросшие до настоящих гиков, гамящих в исключительно нишевые продукты. А люди просто стебутся..... Тут так принято. Может никто и не голосовал за "семейность" Крыльев. Ну согласитесь, ведь хорошие игры и Крылья и Эвердейл? :) Мыши и тайны тоже на границе семейности и стратежности: детский сеттинг и довольно осмысленные и сложноватые механики.....
Мне кажется я немного понял Ваши странные позывы к исключению Крыльев и Эвердэйла из числа семеек. Вы играете тремя поколениями, купили эти две хайповые игрули с диким ожиданием и старшее поколение не видит/не осознаёт мелкий текст - полного семейного игрового экстаза не получилось. Вы совсем сильно осерчали и решили устроить, как тут писАли, "хомячий набег" на сам BGG портал. Сильно же обидиться нужно, чтобы такое замутить :) Вы, конечно, это обоснуете "чтобы другие не ошиблись", но все-таки, по мнению почти всех, Крылья, Эвердейл, Кланк и подобные есть семейки и очень хорошие семейки в них могут погамить и гики без особой неприязни. Тут многие негодуют по поводу Крыльев, что все номинации отхватили, подобное было с Серпом - тоже хорошая, но не гениальная хайповая игра от того же "маркетолога".
И где вы собираетесь её купить? В забугорных магазах нету, на барахолке локализации тоже нет ни за какакие деньги..... Товарищ готов 15к дать за локализацию, но нет нигде.
Авито лидирует потому, что многие проводят сделки через него и с доставкой в кучу точек. Сам так покупал. Договорился о цене и игре, чел выставляет на авито, даёт ссылку, башляешь и пошлО к тебе.
Жаклин я бы поставил с седьмого места на второе - проблем с уликами нет савсэм :) Мы её немного понерфили и не смотрим обратную сторону состояния никогда. А так полностью согласен с представленным рейтингом.
Нормально со всеми замешанными допами он играется :) Ну долго и трудно с испод низа выбирать состояние или закл.... Зато это окупается бешенной реиграбельностью и постоянной новизной ситуаций. Не нравица/неохота так не тратьте действия на всякие экспедиции/собранность/ресурсы/приключения и прочее - всё равно теже 2 действия, тоже количество мифов в каждой игре. Главное, что механики не конфликтуют/не заморачивают со всеми допами, как в УА2.
Тайна "Охота на легион" Шуб-Ниггуратовская. Тут уже много писали про перепутки тайн. Некоторые получат апгрейд пак с новыми правельными тайнами, всё вместе перемешают и потом не знают, что выкинуть то нужно было :)
Улыбнуло.... на карте мифа Обнищание есть значёк расплаты - вы опустошаете магазин, кладете туда эту карту мифа и она лежит там до выхода другого мифа со значком расплаты, после этого скидываете её при розыгрыше расплаты, и магазин продолжает работать, ведь с основной пачкой активов ничего не происходит - она так и лежит рубашкой вверх и с неё мона что-то брать, если разыгрывается "взять случайное что-то.." С некой натяжкой длящиеся карты с расплатой из зелёных мифов мона приписать по действию к слухам.
Ну не знаю, что вы вкладываете в понятие баланс..... По мне так суть игры во взаимодействии сыщиков, продуманности их действий, управление рандомом, действия и стратегии в каждой конкретной партии должны отталкиваться от особенностей сыщиков. А сама игра максимально чётко заскриптована/систематизирована - именно в этом я нахожу её баланс в мире рандома :)
Я с самого первого раза с базы начал играть в типа кампанию. Выбрал сыщиков и потом заменял их рандомно по мере мора, потом переносил в след игру при прохождении/провале. Когда вскрывал доп, то опять менял из новых, если интересны были и т.д. Сейчас прохожу Хастура..... пока встрял, до этого проблем был с Ктулху, раза тока с 15 прошёл. Следующие допы пока не вскрыты - иду по хронологии выпуска
Абсолютно правельно слышали :) Антарктида облегчает, пирамиды усложняют игру - вам решать :)
Пародию?
Она для меня ассоциируется с Кори неразрывно, как и наоборот (Партия и Ленин - близнецы братья...) Очень интересно творчество на новом месте, про причины ухода из ФФГ всё равно, как и Кори, не скажет.
А с Никки Валенс будет интервью?
Игра семейная, но на продвинутую семью, она на грани семейки и стратегии, подходит и гикам. Этим и хороша, что не примитив, но некоторым сложновата.
Связка Мари Ламбо-Келвин Райт-Майкл Макглен макс имба в три перса. :)
Да, походу, имхо, Хобики пролетели с этим проектом.... Допиков/экспансий не будет, потому, что не будут массово скупать по ТАКОЙ цене, тем более сейчас более чем достаточно офигенных локализаций. А если игра очень зашла, то мона по аналогичной цене (с учетом доставки) купить оригинал и ждать полностью совместимых допов. :) А так игра превосходная.
Офигеть сколько крутых проектов выплыло.... :) Все издатели умерили лицензионную жадность и выдали всё на локализацию.... похвально.
Эту бери, "Он марсов" поболе в ходу - выше шанс в чужую погамить :)
Я тоже соло за четверых гоняю - место на столе изыскал :)
To Mathias, а как можно перевести название этой игрушки, вообще никаких вариантов у меня нет.....?
Логики у ФФГ по количественному наполнению картами игроков базы нет от слова совсем.
Конечно эту
То maked1.....
ДУ самая сбалансированная игра из амери. Сыщики и древние разные, по разному влияют на победу между собой в этом и есть баланс. А что, все должны быть с одинаковыми статами...... и древние и сыщики?....
Но главное в балансе то, что все допы стыкуются между собой и неконфликтуют механики, всё предельно заскриптовано и это огромный плюс игре и её балансу.
4. Монстра мона победить во время любой из фаз: в фазе действия заклом, в фазе контакта/мифа и во время боевого контакта перед фазой контакта. Все награды за монстров исчисляются от победы при боевом контакте.
Сейчас в продаже за бугром есть вариант King's favorite - это делюкс издание или что? Стоит в полтора раза дороже.
А с каким Древним стартуется партия не на зеленом круге знамения? :)
Да, всегда переворачивать карты заклинаний, другие переворачиваются или нет при наступлении события: расплата, провал проверки, удачная проверка, дубль карты (блесс или проклятие). В общем как написано :)
Покорение Марса очень стратежная игра - она у всех идет долго, просто у Вас она будет открываться постепенно, по мере познания комбинаций и цепочек. Но в неё нужно наиграть очень много партий. Удачи.
Ну Прибамбасы точно семейная игра, прямо в самом центре "семейности" с уклоном к детям. С этим полностью согласен. Мало кому из гиков интересна будет.
Вы же уже приблизились к гикам: посмотрел Ваши ответы к другим играм - абсолютно точные и правельные. Вы отвечаете по существу, именно улавливаете самые тонкости и нюансы в вопросе. Дочка быстро вырастет - начинайте играть во что-то более сложное и интересное - она под Вашим патронажем поймёт :)
Прикольно..... Что значит "разбираются в семейных играх"? Любой человек: гик или неофит, связанный с настолками, может отнести игру к какой-то категории из своего видения. В данном случае все эти игры как раз на границе "семейности и стратежности". В этом вся и прелесть: для одних они хорошие семейки, для других уже не семейки,а недостратегии. Поэтому и охват целевой аудитории у них огромен - и семейники играют продвинутые и гики "недоразвитые" в смысле недоросшие до настоящих гиков, гамящих в исключительно нишевые продукты. А люди просто стебутся..... Тут так принято. Может никто и не голосовал за "семейность" Крыльев.
Ну согласитесь, ведь хорошие игры и Крылья и Эвердейл? :) Мыши и тайны тоже на границе семейности и стратежности: детский сеттинг и довольно осмысленные и сложноватые механики.....
Ключевое слово "немного" :(
Мне кажется я немного понял Ваши странные позывы к исключению Крыльев и Эвердэйла из числа семеек. Вы играете тремя поколениями, купили эти две хайповые игрули с диким ожиданием и старшее поколение не видит/не осознаёт мелкий текст - полного семейного игрового экстаза не получилось. Вы совсем сильно осерчали и решили устроить, как тут писАли, "хомячий набег" на сам BGG портал. Сильно же обидиться нужно, чтобы такое замутить :) Вы, конечно, это обоснуете "чтобы другие не ошиблись", но все-таки, по мнению почти всех, Крылья, Эвердейл, Кланк и подобные есть семейки и очень хорошие семейки в них могут погамить и гики без особой неприязни. Тут многие негодуют по поводу Крыльев, что все номинации отхватили, подобное было с Серпом - тоже хорошая, но не гениальная хайповая игра от того же "маркетолога".
И где вы собираетесь её купить? В забугорных магазах нету, на барахолке локализации тоже нет ни за какакие деньги..... Товарищ готов 15к дать за локализацию, но нет нигде.
А в чём суть призывов к "изгнанию из категории семейных"?
Весь топ реально гиковский :) И это несказанно радует :) Практически без патигеймов, ура :)
Обе игры хорошие, но рес аркана лучше :) Совсем не расчитывал на её локализацию :)
А можно базу начинать с замешанными контактами из первого допа?
Йиг, Хастур, Ктулху самые сложные. Их ранжирование каждый проставляет сам.
Авито лидирует потому, что многие проводят сделки через него и с доставкой в кучу точек. Сам так покупал. Договорился о цене и игре, чел выставляет на авито, даёт ссылку, башляешь и пошлО к тебе.
Жаклин я бы поставил с седьмого места на второе - проблем с уликами нет савсэм :)
Мы её немного понерфили и не смотрим обратную сторону состояния никогда.
А так полностью согласен с представленным рейтингом.
Нормально со всеми замешанными допами он играется :) Ну долго и трудно с испод низа выбирать состояние или закл.... Зато это окупается бешенной реиграбельностью и постоянной новизной ситуаций. Не нравица/неохота так не тратьте действия на всякие экспедиции/собранность/ресурсы/приключения и прочее - всё равно теже 2 действия, тоже количество мифов в каждой игре. Главное, что механики не конфликтуют/не заморачивают со всеми допами, как в УА2.
Можно понижать безысходность, но очень редко это попадается.
Тайна "Охота на легион" Шуб-Ниггуратовская.
Тут уже много писали про перепутки тайн. Некоторые получат апгрейд пак с новыми правельными тайнами, всё вместе перемешают и потом не знают, что выкинуть то нужно было :)
Улыбнуло.... на карте мифа Обнищание есть значёк расплаты - вы опустошаете магазин, кладете туда эту карту мифа и она лежит там до выхода другого мифа со значком расплаты, после этого скидываете её при розыгрыше расплаты, и магазин продолжает работать, ведь с основной пачкой активов ничего не происходит - она так и лежит рубашкой вверх и с неё мона что-то брать, если разыгрывается "взять случайное что-то.." С некой натяжкой длящиеся карты с расплатой из зелёных мифов мона приписать по действию к слухам.
Ну не знаю, что вы вкладываете в понятие баланс..... По мне так суть игры во взаимодействии сыщиков, продуманности их действий, управление рандомом, действия и стратегии в каждой конкретной партии должны отталкиваться от особенностей сыщиков. А сама игра максимально чётко заскриптована/систематизирована - именно в этом я нахожу её баланс в мире рандома :)
Я с самого первого раза с базы начал играть в типа кампанию. Выбрал сыщиков и потом заменял их рандомно по мере мора, потом переносил в след игру при прохождении/провале. Когда вскрывал доп, то опять менял из новых, если интересны были и т.д. Сейчас прохожу Хастура..... пока встрял, до этого проблем был с Ктулху, раза тока с 15 прошёл. Следующие допы пока не вскрыты - иду по хронологии выпуска
А действие на приведение врага в состоянии задействованного?
Всех ведь древних мона с пол пинка положить..... Какие тут стратегии нужны? Всё предельно просто и примитивно..... казуально.
*сарказм сквозь слёзы
Это, типа, будет локализация?