MAV

Алексей

MAV написал 6 лет назад к игре EXIT-КВЕСТ. Секретная лаборатория: #
процесс игры

Нет, все загадки решаются последовательно. Даже если у вас в какой-то моменты будут карты с разными символами, для одной из загадок будет не хватать карт.

MAV написал 6 лет назад к игре EXIT-КВЕСТ. Секретная лаборатория: #
процесс игры

Во-первых, у вас есть три колоды: красная - загадок, синяя - ответов, зеленая - подсказок. Почти все загадки связаны с красными картами. То есть вы открываете первую страницу книги загадок, на ней нарисована красная карта с какой-то буквой. Вы должны найти такую букву в колоде и посмотреть к какой загадке она относится.

На некоторых картах есть геометрические символы. такие же символы есть на предметах в книге. Решив загадку, надо ввести ответ под этим символом, получить номер синей карты, взять ее, посмотреть на каком предмете был этот символ и какой стоит номер, взять новую синюю карту, там вам скажут какие следующие карты брать.

В крайнем случае посмотрите подсказку 1 для данного символа, там будет написано что нужно для решения данной загадки. Если у вас нет соответствующих кар, то вы рано взялись за нее.

РС. Попробуйте начать играть с Затонувших сокровищ или более поздних квестов. Они попроще будут.

MAV написал 6 лет назад к игре Шарлатаны из Кведлинбурга: #

Есть еще один способ победить. В последней партии на троих ни у кого не взрывался котел, поэтому победил тот, кто раньше ушел в лиловые жетоны. А игрок, который дальше всех уходил по треку зелья, но вообще не брал лиловые жетоны едва второе место занял. Вот и получается, что варить зелье не так выгодно, как получать очки в течение игры. И да, разрыв в 10 очков почти невозможно отыграть.

MAV написал 6 лет назад к игре Лоренцо Великолепный: #
Излишки очков веры

Ничего не происходит. Лишние просто теряются.

MAV написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Так же, как подсчитываете урон который бы получил монстр.

MAV написал 6 лет назад к новости Ближайшие выездные настольные события в РФ: #
«ДРУЗЬЯ» в ПОДМОСКОВЬЕ

Только порадовался удобным датам и месту, как оказалось туда надо ехать семьями с детьми.

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в феврале: #

Шарлатаны хороши как семейная игра, при условии что дети не сильно обидчивые. Но для любителей сложных игр лучше взять Орлеан или Альтиплано. А для любителей пати-геймов она будет слишком скучной. так как взаимодействия тут почти нету.

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в феврале: #

Разное число компонентов при разном числе игроков - это не отдельные правила. Если два двух игроков расписаны отдельные правила, то я изначально знаю, что надо садиться большим составом. Если таких правил нет, то настолка должна играться любым составом. Пусть партии будут не такие острые, но не провальные. В данном случае партия вообще провальная оказалась.

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в феврале: #
Шарлатаны

Зависит от сценария. В этом возвращали. Но даже там, где не надо возвращать, мы больше 80-90 очков не набирали.

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в феврале: #

Ну да, разве в других клубах мастера игротек не фотографируют участников?

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в феврале: #

Для своего отчета я просто беру фотографии именно моих партий. Поэтому так часто меня можно увидеть на фотографиях.

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в феврале: #

Постараюсь по другому сформулировать мысль. Есть игры в которые формально можно играть вдвоем, но для дуэлей в правилах есть отдельные разделы, например 7 чудес или Комната 25. Поэтому ты сразу знаешь, что в игру лучше садиться большим составом. В Амбициях такого нет, поэтому логично было предположить, что значение дипломатии там невелико. И впринципе, если не брать политическую расу, то поражение не было бы таким быстрым. Да, игра бы потеряла часть привлекательности, но играть можно было бы.

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в феврале: #

Нет, а почему Вы так решили?

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в феврале: #

Раз написано "от 2 игроков" и нет никаких уточнений для данного варианта игры, следовательно должно было нормально играться (хотя может проблема и в выборе рас).

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в феврале: #

На первом фото большинство играет в МТГ, а многие другие сделаны в выходные. Раньше даже сесть негде было, а сейчас полно свободных столов.
Я рад объединится, многие приходят компанией или на определенную игру, поэтому мне пару раз пришлось даже с ведущим игротеке играть.

MAV написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Правила

Если картой активируется Бой, уклонение, переговоры или побег, то атаки не будет. Иначе да, сперва урон - потом свойство карты. Плюс если на карте написано "не вызывает внеочередных атак", то и урона не будет.

MAV написал 6 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #
Куча вопросов !

1. Все неразыгранные карты идут в сброс, поэтому вы всегда добираете 5 карт. Колоду перемешиваете только тогда, когда она закончилась.
2. Естественно из своей колоды, даже странно что возник такой вопрос.
3. Атака дракона с карт подземелий разыгрывается только один раз, когда карты выходят на рынок. При чем не важно сколько карт вышло, атака только одна.

MAV написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Улики в поисковых контактах

Да, остается.

MAV написал 6 лет назад к игре Звёздные империи: #

1. В конце своего хода вы полностью сбрасываете все неразыгранные карты и берете 5 новых карт. В во время своего хода, благодаря свойству разыгранных карт, вы можете добирать другие карты.
2. А как вы себе представляете смены первого игрока в игре, где нет раундов?
3. Базы можно игнорировать, но их свойства будут срабатывать каждый ход игрока. Плюс базы считаются картами фракции для активации вторичных свойств карт.
4. Штурмовик как раз и наносит один урон, что непонятно? Вы считаете свой суммарный урон который наносите, а потом сами распределяете его между базами и очками влияния соперника. С монетами также. Естественно все излишки в конце хода сгорают.
5. Конечно можно, он лежит в торговом ряду и у него есть стоимость. Единственное после утилизации идет не в сброс, а обратно в свою колоду.

MAV написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Требования тегов к картам

Метки должны быть ваши. причем красные карты не учитываются, глобальные параметры естественно общие, по производству и другим жетонам - надо читать текст на карте. Если не написано "у вас...", значит можно и других игроков.

MAV написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #

Есть синие карты, позволяющие за энергию качать кислород. Энергия нужна для строительства городов с карт, если есть колонии,то можно летать туда за нее. А вот тепло нужно только для соответствующего достижения. Но у нас были партии, когда как раз температуры поднимали в последнюю очередь.

MAV написал 6 лет назад к игре Из Руин: #
Вопрос по Балансу

Вот только ваш соперник изначально допустил ошибку: здесь надо собирать 1-2 цвета, тем более вдвоем это гораздо проще сделать. Будь у него не один, а два сета по 4 карты, это сразу бы принесло ему 40 очков. Да и странно что вам дали так легко собрать столько камней. Такое ощущение, что вы сперва бросали кубик, а потом решали куда пойти.

MAV написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Вопросы

Писать в службу поддержки ХВ, контакты есть на сайте издательства.
В некоторых коробках есть карты на замену из других дополнений. Обычно они лежат отдельно, значок дополнения отличается от коробки, про них написано в правилах.

MAV написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Вопросы

1. Должны быть разными. Пишите в поддержку чтобы заменили.
2. На правилах каждого дополнения есть количество карт каждой категории. Обычные активы и артефакты точно не дублируются. Может у вас в коробке карты на замену?
3. Правила смотрели? Там есть ответ на Ваш вопрос.

MAV написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: Промонабор BGG: #

1) Да
2) Нет, как и на другие особые области.

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в декабре-январе: #

Надо будет попробовать.

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в декабре-январе: #

Ключевое слово "мастера". Я понимал что надо стремиться к этому, но в реальности два хода получились только в последнем раунде. А чаще приходилось пасовать.

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в декабре-январе: #

Каждый кидал и даже по свойствам карт не один раз, но одно действие - либо если есть ресурсы покупаешь карту, либо новую грань. Конечно можно долго выбирать что взять, но у нас с этим проще было.

MAV написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Наплыв монстров, но подходящих врат нет - открыть врата и добавить ли туда монстра?

Допы в ДУ замешиваются все.
Чтобы усложнить, можно брать мифы только со щупальцами.
В последнем дополнении есть режим кампании против нескольких древних.

MAV написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Наплыв монстров, но подходящих врат нет - открыть врата и добавить ли туда монстра?

А что мешает при игре вдвоем взять по два сыщика?

MAV написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Наплыв монстров, но подходящих врат нет - открыть врата и добавить ли туда монстра?

При открытии врат, на них выкладывается только ОДИН монстр, а не наплыв разыгрывается.

MAV написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Наплыв монстров, но подходящих врат нет - открыть врата и добавить ли туда монстра?

При открытии врат, на них выкладывается только ОДИН монстр, а не наплыв разыгрывается.

MAV написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Органайзер

Вы даже не представляете как неудобно, особенно кубики ресурсов, их буквально выковыривать приходиться.

MAV написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
похожие

Забавно, а мне Master of Orion показался больше похож как раз на Подводные города. 4 типа карт: активация, разовый и постоянный бонус, ПО в конце игры, при этом цвет карт не связан с их эффектом. Наличие помощника, минимум ресурсов, кубики активации действий и ограничение по раундам. Плюс каждый игрок строит личную империю.

MAV написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
похожие

А что вы подразумеваете под похожими играми?

MAV написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
похожие

В Марсе основными действиями являются розыгрыш карт, выполнения стандартных проектов и действий на картах. Возможность их выполнения ограничена только наличием ресурсов.
В Городах - выставление рабочих на ячейки действий. Розыгрыш карт приносит лишь дополнительный бонус. Возможность выполнить действие, помимо ресурсов, ограничена свободными ячейками. Количество действий в раунд жестко задано.
В Марсе личные планшеты носят вспомогательную функцию, основное действие происходит на общем поле. В Городах - наоборот.
В Марсе разнообразие стратегий. Игрок вполне может обойтись без производства большинства ресурсов, а ход партии будет складываться из пришедших на руку карт.
В Городах нужно наладить производство почти всех ресурсов. Особого разнообразия в построенных городах не будет. Стратегия в большей степени определяется тем, насколько удачно игрок скомбинирует доступные действия с пришедшими картами.
В Марсе есть общие награды и достижения, которыми не рекомендуется пренебрегать.
В Городах - личные бонусы, которые можно и не выполнять.
Прямо таки похожие игры.

MAV написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
похожие

Частично похожи Сквозь века, Проект Гайя, Кланы Каледонии, но время партии в них даже побольше будет.

MAV написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
похожие

Вообще не похожи, абсолютно разные механики.

MAV написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Вопросы по игровому процессу

1.Производство увеличивается при розыгрыши карт, стандартных проектов (энергия). Хранимые на планшете ресурсы не увеличивают ваше производство.
2.Откуда вы это взяли?
3.На единицу за каждое деление с соответствующим бонусом.

MAV написал 6 лет назад к игре Страшные сказки: #
Вопрос

Можно играть тоже время суток, в правилах нет никакого запрета на это.