Кланк - евро? Это что-новенькое. Где вы в нем евро увидели? Кланк - это игра-гонка. Близкий аналог - "В поисках Эльдорадо". К евро ближе всего Дикинги, там тоже колодострой, только надо еще и свое поселение отстраивать.
Ради интереса, а нельзя ли просто скопировать сюда текст вместо ссылок? Пользователям тессеры будет намного удобнее читать её и сразу комментировать. По трудозатратам по идее это не сильно дороже выйдет.
Знаю. Но мы решили не менять кланы в процессе игры. Во-первых, пропадает смысл добавлять новые способности. Зачем улучшать клан, если его возьмёт другой игрок? Во-вторых, вместо использования заранее придуманных тактик, игрок большую часть времени будет тратить на изучение клана. Игра и так сильно зависит от выхода вампиров на рынок, а тут и вовсе будет полная непредсказуемость.
Если человек действительно хочет продать игру, то он найдет время зайти на сайт и обновить объявление. А если пользователь перестал вообще заходить на сайт, то в 99% бесполезно ему писать, игра, либо продана, либо передумал отдавать, либо цена будет совсем другая.
Про сортировку совсем не понял, как таким образом отсечь магазины? Я обычно вечером захожу на сайт и просматриваю что интересного есть в ленте продаж. И представьте какого этого прокручивать сотни позиций магазина. А ведь среди ним может затесаться интересное предложение от обычного пользователя.
Обычно игры с дополнениями продают комплектом, поэтому гораздо проще выставить только базу, а в комментарии написать что входит, чем выкладывать в продажу каждую промку, которую отдельно нельзя купить.
Премия конечно хорошо, но в данном случае смущает несколько моментов. 1. Номинации. Их мало и они довольно спорные. Как определить подходит ли игра для новичков или нет? Я с десяток новичков сажал в Покорение Марса, и люди вполне себе понимали как играть. А другие жаловались, что им трудно было разобраться в Билете на поезд. Европа. Да и в одну категорию могут попасть абсолютно разные игры. Например, к семейным играм можно отнести Форсаж ленивцев, Фрактогонщики, Крылья и Тропы Туканы. Игры с совершенно разным игровым процессом. Как их сравнивать между собой? А как выбирать игры с лучшим оформлением, для меня загадка.
2. Почему игры на премию выдвигают издатели? Во-первых, у одного издателя за год может выйти много интересных семейных игр, но не одной хардкорной. Вот и начнет вносить семейные игры в харкорные. Во-вторых, издатели могут начать вносить в списки не самые лучшие игры, а те, что хотят лишний раз прорекламировать. Логичнее было чтобы само жюри отбирало номинантов. Да игр выходит много, но ведь можно разделиться, чтобы каждый человек отслеживал новинки 1-2 издательств. Плюс, если отбросить продолжения, вроде Манчкина или Квестмастера, то понастоящему новых игр не так много выходит.
3. Непонятны цели премии. Как награда поможет вовлечению новых людей? Если человек пришел в магазин за игрой, то он уже заинтересован. Вряд ли он купит игру только потому, что у нее есть награда. Тем более много интересных игр вышли до учреждения премии.
4. Будет ли отдельное мероприятие для вручения премии, наподобии Игрокона или все будет проходить онлайн?
Города не играл. И Бигль - это одна компания из 5 сценариев. Проблема в том, что ее желательно проходить за один раз, так как следующий сценарий вы начинаете с тем, с чем закончили предыдущий. Сами сценарии интересные, но заковыристые, особенно если вы хотите получить максимум ПО. Попроще Бигль считается видимо потому, что там появляются дополнительные помощники к базовым пятнице и собаке.
Так зачем выкладывать на всеобщее обозрение список проданных игр? Почему не сделать отдельный файл на своем компьютере? Трудозатрат на добавление туда игр не сильно больше чем редактирование объявления.
Мне в любом случае надо зайти в архив, пролистать его, стараясь ничего не упустить, и убедиться, что человеку просто лень создать у себя, на диске текстовой файл, куда бы он заносил проданные игры. По поводу доказательства честности, вам уже сказали, что можно просто насоздавать кучи таких продаж, и никто не сможет доказать, что их не было.
Простая ситуация: я нахожу у человека нужную игру в активных продажах, захожу в профиль, вижу сотню продаж, начинаю смотреть, есть ли что еще интересного. Да, это архив, но вдруг человек просто забыл обновить объявления. Но нет, это все оказалось проданным. То есть я зря потратил свое время на поиски. Пусть правилами это не запрещено, но есть же еще и моральные нормы. Зачем создавать неудобства другим пользователям?
Вопрос немного в другом. Вы утверждаете, что влияние рандома в игре минимально. Но как мы видим, даже при удачном выходе находок и событий, вы едва выиграли да еще и кидали кубики действий. А смогли бы вы пройти ту же партию, если бы вместо свечей вышло бесполезное золото, а вместо сухарей - барометр? К тому же у плотника довольно сильные способности, а если вместо него Кока взять? А при игре вдвоем, когда мораль не будет сама подниматься?
Насколько я понял, этот тот сценарий вы выиграли только засчет свеч. Плюс с предметами повезло. Выйди вместо сухарей барометр, и вам бы не хватало еды. Так что обходиться без кубиков действия тут можно только при очень большом везении.
Очень спорный топ. Многие игры хоть и неплохо играются на двоих, но партии гораздо интереснее именно большим составом. Например. Покорение Марса. Пропадает острота борьбы за награды и достижения. Ясная цель для кражи ресурсов. Предсказуемое окончание партии. Замки Бургундии. Малое число жетонов выйдет на рынок. Можно взять жетон, дающий ПО за мастерские, а они просто не выйдут из мешка. Крылья. Ценность розовых карт резко падает. Некоторые могут вообще не сработать за всю игру. Не такая острая борьба за цели раунда. Замес. Играли как-то на двоих. Скучнее партии не придумаешь. Взаимодействия было минимальным. Каждый стремился захватить свою базу, почти не мешая оппоненту. И это только некоторые примеры.
Во время сценария сыщик может получать дополнительные активы и слабости помимо базовых. В рамках одной кампании они переносятся в следующий. Как правило новые карты идут сверх лимита колоды. Естественно в новой компании вы их уберете из колоды.
Тоже интересно взглянуть на такое прохождение. Даже играя двумя выжившими, если не бросать кубики, то у вас всего будет 3 действия в раунд. Со второго раунда можно конечно использовать дополнительную фишку плотника, а если повезет, то и исследователя с третьего. Но это увеличит количество действий до 4. А ведь надо успевать, и строить крышу с частоколом, и разведывать остров, и добывать ресурсы, и цели миссии выполнять, да еще и события не стоит игнорировать. Если вы все это успеваете - то значит где-то неправильно играете.
Дополнительные действия можно играть и до основного, и после. Вот только взятие постояльца - это не дополнительное действие, а часть основного. Все дополнительные действия перечислины на памятке.
2. А почему не берете? У вас она нарисована на планшете, поэтому уже в первую фазу дохода вы тяните карту эпох. Так что на второй доход у вас точно будет карта эпохи.
Странные у вас друзья. В правилах ни слова нет про вертикали, но вам пытаются доказать, что именно по ним надо считать. Естественно это не правильно, и надо считать просто общее число яиц в ареале.
Я недавно сыграл партию на троих, стараясь не брать гостей. Проиграл очков 7-8, и то, если бы не бонусы со звезд, проигрыш был бы гораздо больше. Без гостей можно играть, только если все игроки их не используют.
10 башен и 5 ресурсов на втором раунде - это вам должно хорошо повезти. Или соперники настолько плохо играли, что отдавали нужные карты. Тут уже вопрос в том, как играют другие соперники. На кэмпе было две партии на четверых с опытным игроком. В первом случае он построил мощный феод, а во втором - выиграл засчет свитков, набрав ими больше сотни очков. Так что выиграть можно по разному
Да ладно? Попробуйте поиграть вообще не брав свитков. Или собирая сокровища и соответствующие свитки. Количество ПО с них вас может удивить. Но через свитки надо уметь играть.
Наверное потому, что остальные три игрока играли в эту игру первый раз. А если бы поняли, то борьба в течение игры потеряла бы смысл. Каждый копил бы на самый лучший номер, и только в последнем раунде все решалось бы.
Это имело бы смысл, если все игроки разыгрывают одинаковое количество карт. А так получается, что после провала испытания игрок начинает сильно отставать по очкам и только при очень хорошем раскладе может победить. А вы предлагаете еще больше его тормозить в развитии.
А если внимательно прочитать правила? "При желании вы можете применить только часть эффекта карты или действия ячейки. Например, если вы выбрали ячейку, которая позволяет построить город и тоннель, вы можете отказаться от постройки города и построить только тоннель. Однако вы не можете выбрать ячейку действия, если не можете применить хотя бы часть её эффекта. Например, вы не можете выбрать ячейку, которая позволяет построить 2 тоннеля, если у вас не хватает ресурсов для постройки хотя бы 1 тоннеля. При этом вы не обязаны применять эффект карты: вы можете отказаться от него, даже если разыграли карту, совпадающую по цвету с ячейкой действия."
"Некоторые эффекты состоят из нескольких частей. Вы можете применять части эффекта в любом порядке. Важное замечание: вы должны полностью применить эффект карты, прежде чем начнёте выполнять действие ячейки (или наоборот). Таким образом, нельзя выполнить часть действия ячейки, применить эффект карты, а затем продолжить выполнять действие (или выполнить действие ячейки в процессе применения эффекта карты)." Что еще тут может быть непонятного?
Кланк - евро? Это что-новенькое. Где вы в нем евро увидели? Кланк - это игра-гонка. Близкий аналог - "В поисках Эльдорадо". К евро ближе всего Дикинги, там тоже колодострой, только надо еще и свое поселение отстраивать.
Ради интереса, а нельзя ли просто скопировать сюда текст вместо ссылок? Пользователям тессеры будет намного удобнее читать её и сразу комментировать. По трудозатратам по идее это не сильно дороже выйдет.
Знаю. Но мы решили не менять кланы в процессе игры. Во-первых, пропадает смысл добавлять новые способности. Зачем улучшать клан, если его возьмёт другой игрок? Во-вторых, вместо использования заранее придуманных тактик, игрок большую часть времени будет тратить на изучение клана. Игра и так сильно зависит от выхода вампиров на рынок, а тут и вовсе будет полная непредсказуемость.
Естественно только на одной афише, иначе это очень читерно было. Странно что вообще такой вопрос возник.
Естественно только на одной афише, иначе это очень читерно было. Странно что вообще такой вопрос возник.
Если человек действительно хочет продать игру, то он найдет время зайти на сайт и обновить объявление. А если пользователь перестал вообще заходить на сайт, то в 99% бесполезно ему писать, игра, либо продана, либо передумал отдавать, либо цена будет совсем другая.
Про сортировку совсем не понял, как таким образом отсечь магазины? Я обычно вечером захожу на сайт и просматриваю что интересного есть в ленте продаж. И представьте какого этого прокручивать сотни позиций магазина. А ведь среди ним может затесаться интересное предложение от обычного пользователя.
Обычно игры с дополнениями продают комплектом, поэтому гораздо проще выставить только базу, а в комментарии написать что входит, чем выкладывать в продажу каждую промку, которую отдельно нельзя купить.
Премия конечно хорошо, но в данном случае смущает несколько моментов.
1. Номинации. Их мало и они довольно спорные. Как определить подходит ли игра для новичков или нет? Я с десяток новичков сажал в Покорение Марса, и люди вполне себе понимали как играть. А другие жаловались, что им трудно было разобраться в Билете на поезд. Европа.
Да и в одну категорию могут попасть абсолютно разные игры. Например, к семейным играм можно отнести Форсаж ленивцев, Фрактогонщики, Крылья и Тропы Туканы. Игры с совершенно разным игровым процессом. Как их сравнивать между собой?
А как выбирать игры с лучшим оформлением, для меня загадка.
2. Почему игры на премию выдвигают издатели? Во-первых, у одного издателя за год может выйти много интересных семейных игр, но не одной хардкорной. Вот и начнет вносить семейные игры в харкорные. Во-вторых, издатели могут начать вносить в списки не самые лучшие игры, а те, что хотят лишний раз прорекламировать.
Логичнее было чтобы само жюри отбирало номинантов. Да игр выходит много, но ведь можно разделиться, чтобы каждый человек отслеживал новинки 1-2 издательств. Плюс, если отбросить продолжения, вроде Манчкина или Квестмастера, то понастоящему новых игр не так много выходит.
3. Непонятны цели премии. Как награда поможет вовлечению новых людей? Если человек пришел в магазин за игрой, то он уже заинтересован. Вряд ли он купит игру только потому, что у нее есть награда. Тем более много интересных игр вышли до учреждения премии.
4. Будет ли отдельное мероприятие для вручения премии, наподобии Игрокона или все будет проходить онлайн?
Да ладно разбавляет? 14 карт событий, 1 персонаж и 5 дополнительных помощников. Вот и все. Так себе разбавление базы за такую цену.
Города не играл. И Бигль - это одна компания из 5 сценариев. Проблема в том, что ее желательно проходить за один раз, так как следующий сценарий вы начинаете с тем, с чем закончили предыдущий. Сами сценарии интересные, но заковыристые, особенно если вы хотите получить максимум ПО.
Попроще Бигль считается видимо потому, что там появляются дополнительные помощники к базовым пятнице и собаке.
Так зачем выкладывать на всеобщее обозрение список проданных игр? Почему не сделать отдельный файл на своем компьютере? Трудозатрат на добавление туда игр не сильно больше чем редактирование объявления.
В первой редакции даже в правилах было такое разночтение.
В первой редакции действительно есть такое разночтение. Но во второй редакции его убрали. Теперь нельзя так получать ресурсы.
Два - это слишком мало, лучше через полгода если объявление в этот момент лежит в архиве.
Мне в любом случае надо зайти в архив, пролистать его, стараясь ничего не упустить, и убедиться, что человеку просто лень создать у себя, на диске текстовой файл, куда бы он заносил проданные игры.
По поводу доказательства честности, вам уже сказали, что можно просто насоздавать кучи таких продаж, и никто не сможет доказать, что их не было.
Простая ситуация: я нахожу у человека нужную игру в активных продажах, захожу в профиль, вижу сотню продаж, начинаю смотреть, есть ли что еще интересного. Да, это архив, но вдруг человек просто забыл обновить объявления. Но нет, это все оказалось проданным. То есть я зря потратил свое время на поиски.
Пусть правилами это не запрещено, но есть же еще и моральные нормы. Зачем создавать неудобства другим пользователям?
Вопрос немного в другом. Вы утверждаете, что влияние рандома в игре минимально. Но как мы видим, даже при удачном выходе находок и событий, вы едва выиграли да еще и кидали кубики действий. А смогли бы вы пройти ту же партию, если бы вместо свечей вышло бесполезное золото, а вместо сухарей - барометр?
К тому же у плотника довольно сильные способности, а если вместо него Кока взять?
А при игре вдвоем, когда мораль не будет сама подниматься?
Насколько я понял, этот тот сценарий вы выиграли только засчет свеч. Плюс с предметами повезло. Выйди вместо сухарей барометр, и вам бы не хватало еды. Так что обходиться без кубиков действия тут можно только при очень большом везении.
Я поэтому года два назад перестал заходить на форум. Удивлен, что он до сих пор жив, хотя есть более удобные Авито и БНИ.
Очень спорный топ. Многие игры хоть и неплохо играются на двоих, но партии гораздо интереснее именно большим составом.
Например.
Покорение Марса. Пропадает острота борьбы за награды и достижения. Ясная цель для кражи ресурсов. Предсказуемое окончание партии.
Замки Бургундии. Малое число жетонов выйдет на рынок. Можно взять жетон, дающий ПО за мастерские, а они просто не выйдут из мешка.
Крылья. Ценность розовых карт резко падает. Некоторые могут вообще не сработать за всю игру. Не такая острая борьба за цели раунда.
Замес. Играли как-то на двоих. Скучнее партии не придумаешь. Взаимодействия было минимальным. Каждый стремился захватить свою базу, почти не мешая оппоненту.
И это только некоторые примеры.
Во время сценария сыщик может получать дополнительные активы и слабости помимо базовых. В рамках одной кампании они переносятся в следующий. Как правило новые карты идут сверх лимита колоды. Естественно в новой компании вы их уберете из колоды.
Тоже интересно взглянуть на такое прохождение. Даже играя двумя выжившими, если не бросать кубики, то у вас всего будет 3 действия в раунд. Со второго раунда можно конечно использовать дополнительную фишку плотника, а если повезет, то и исследователя с третьего. Но это увеличит количество действий до 4. А ведь надо успевать, и строить крышу с частоколом, и разведывать остров, и добывать ресурсы, и цели миссии выполнять, да еще и события не стоит игнорировать. Если вы все это успеваете - то значит где-то неправильно играете.
В правилах как раз четкая формулировка, например в разделе "Гражданская победа".
Дополнительные действия можно играть и до основного, и после. Вот только взятие постояльца - это не дополнительное действие, а часть основного. Все дополнительные действия перечислины на памятке.
2. А почему не берете? У вас она нарисована на планшете, поэтому уже в первую фазу дохода вы тяните карту эпох. Так что на второй доход у вас точно будет карта эпохи.
Странно, но в правилах Тосканы на странице 7 есть ответы на ваши вопросы.
Странно, но в правилах Тосканы на странице 7 есть ответы на ваши вопросы.
Странные у вас друзья. В правилах ни слова нет про вертикали, но вам пытаются доказать, что именно по ним надо считать. Естественно это не правильно, и надо считать просто общее число яиц в ареале.
Я недавно сыграл партию на троих, стараясь не брать гостей. Проиграл очков 7-8, и то, если бы не бонусы со звезд, проигрыш был бы гораздо больше. Без гостей можно играть, только если все игроки их не используют.
10 башен и 5 ресурсов на втором раунде - это вам должно хорошо повезти. Или соперники настолько плохо играли, что отдавали нужные карты. Тут уже вопрос в том, как играют другие соперники. На кэмпе было две партии на четверых с опытным игроком. В первом случае он построил мощный феод, а во втором - выиграл засчет свитков, набрав ими больше сотни очков. Так что выиграть можно по разному
"свитками забороть почти нереально"
Да ладно? Попробуйте поиграть вообще не брав свитков. Или собирая сокровища и соответствующие свитки. Количество ПО с них вас может удивить. Но через свитки надо уметь играть.
Наверное потому, что остальные три игрока играли в эту игру первый раз. А если бы поняли, то борьба в течение игры потеряла бы смысл. Каждый копил бы на самый лучший номер, и только в последнем раунде все решалось бы.
Да, так что нет никаких противоречий в правилах. К слову, особые рабочие тоже могут выставляться как обычные.
Если откроете карту и посмотрите на условные обозначения, то увидите, как обозначается тропа, а как местный путь.
Это имело бы смысл, если все игроки разыгрывают одинаковое количество карт. А так получается, что после провала испытания игрок начинает сильно отставать по очкам и только при очень хорошем раскладе может победить. А вы предлагаете еще больше его тормозить в развитии.
"2. Игра не карает за провал испытаний."
А сам факт не получения карты испытаний? Даже в первом акте это 2-3 очка плюс сложнее проходить другие испытания. А в 3 акте - это порядка 10 ПО.
А если внимательно прочитать описание монстра и подумать? Тут же всё очевидно.
С Прологом стало намного тяжелее играть. Редко когда удается больше сотни очков набрать. В этот раз удалось 111.
А если внимательно прочитать правила?
"При желании вы можете применить только часть эффекта карты или действия ячейки. Например, если вы выбрали ячейку, которая позволяет построить город и тоннель, вы можете отказаться от постройки города и построить только тоннель.
Однако вы не можете выбрать ячейку действия, если не можете применить хотя бы часть её эффекта. Например, вы не можете выбрать ячейку, которая позволяет построить 2 тоннеля, если у вас не хватает ресурсов для постройки хотя бы 1 тоннеля.
При этом вы не обязаны применять эффект карты: вы можете отказаться от него, даже если разыграли карту, совпадающую по цвету с ячейкой действия."
"Некоторые эффекты состоят из нескольких частей. Вы можете применять части эффекта в любом порядке.
Важное замечание: вы должны полностью применить эффект карты, прежде чем начнёте выполнять действие ячейки (или наоборот). Таким образом, нельзя выполнить часть действия ячейки, применить эффект карты, а затем продолжить выполнять действие (или выполнить действие ячейки в процессе применения эффекта карты)."
Что еще тут может быть непонятного?
Насколько я помню, то есть несколько состояний напастей. Если вытянул то, что уже есть, то просто тянешь другое.
Об этом можно прочитать в справочнике, в разделе вопросов и ответов.