Эм.. так если говорить об атмосфере, то в Сидовской то как минимум тоже самое. Там так же древние войска могут побеждать современные, причем там это даже еще менее вразумительно, ведь в веках там для такой победы нужны прям толпы-толпы + дополнительные бонусы от прочих карт (к тому же почему легионеры? это же не в прямом смысле с мечами против ракет, а всего лишь существенное отставание в вооружении, считайте что с устаревшими винтовками). В чем ещё отличия в атмосфере? Как раз у веков происходят события, неурожаи, революции, научные прорывы, заключаются договора, основываются колонии, происходит развитие: вот у вас только примитивное земледение, вот ирригации. "Почему нельзя напасть на противника не имея карты нападения, просто потому, что ты сильнее и так хочется" Например, потому что есть ещё мировое сообщество, а потому для начала войны, нужен хотя бы формальный повод, иначе санкции, и пр. Так что не знаю, как по мне - игра просто на порядок атмосфернее сидовской, потому что развитие происходит не только в технологическом пласту: но и в плане инфраструктуры, роста населения, коррупции, количестве действий, силе действий, доходах (это же прекрасно первую эпоху чуть нашкребать по 1-2 ПО, а в конце под +40-50).
P.S. Кстати, Нации в таком случае не рекомендовал бы. По описанным плюсам/минусам, скорее всего она вам понравится и того меньше.
1. Ну, быть может в моем случае свезло на гоблинов, потому что первый ход - 4 глаза. В другой партии 2 + 2 на второй ход вроде, что вывело их не на первый, но на начало второго хода. Отрог - да, 3 отряда обычно, но в одной партии их смели гоблины, в другой две армии зажали весьма быстро. Гоблины/мыши для + урона, и ещё боевые карты помогали достаточно быстро снимать укрепление, а там 4 куба и только 3 отряд для впитывания урона - лишь туман однажды затянул партию и выстрел Гендельфа не помог снизить угрозу. Более того, в первой партии Бард воскрес весьма быстро, но Лагерь тоже не удержали. Во второй, Дейл был зажат двумя армия (хотя бои были не простые весьма) примерно на 3-4 ход, а это всё так же был только Бильбо. 2. "У света на руках за игру было 2 карты найма" Серьезное подспорье... Про силу темных карт согласен. Вернее мне было тоже везло на их карты, то явит новую армию, то подкрепление постоянное с карты (кажется гундабадские?), но в среднем согласен. В принципе, как раз силой карт видимо и "калбируется" стартовое преимущество тьмы, которое потом только тает. Вообще по вашему описанию и моим партиям выходит от случая сильно зависит: что у меня тьма имела хорошую динамику на кубах, медленное продвижение судьбы и неплохие карты, что у вас сильные карты у света, довольно быстрый трек судьбы и низкая динамика тьмы, что критично. 3. "но, когда глаз нет, то не играет" Стоп. Почему не играет? конечно тоже не особо сильная карта, но почему не играет? вроде же двигать гоблинов можно все так же армейской гранью, геройской (если добавлен лидер) и наймом, помимо глаза. 4. Есть такое. Правда в моих партиях он шёл обычно с такого угла, что тьма его не могла зажать, а эффект телохранителя иной раз отменял 4-5 хитов. Кстати, про случайность: в первой партии, по жетонам судьбы свету выпадало много карт судьбы - и все на Торина. В итоге он обжился кольчугой, мощными ударами, яростью - но так и не добрался до боя.
А знаете что скажу: мне кажется, это тот редкий случай, когда довольно объективный показатель "реиграбельность" - очень субъективен. Потому что сценарии тут довольно условные, а игровой процесс - кому-то и за сотню раз не надоест (потому что карты выходят всегда в разном порядке, всегда игра ставит перед выбором, игра разным составом тоже отличается), а кому-то и через пару партий игра себя изживёт (потому что концептуально мало что меняется от партии к партии). Нарратив тут весьма урезанный, имхо, а потому всё же основная реиграбельность связана с историей, которую "рассказывает" просто выход карт, в первую очередь, а не сценарий. Достаточно ли вам такой реиграбельности? для многих её хватает. Но мне кажется, она скромнее, чем в том же Мёртвом сезоне, или Робинзоне
Да, про кубик это я запамятовал, некорректно сказал. Разумеется через контроль 2 ключевых точки 1 территории. Про соотношение сторон на кубах: тут да, согласен, минимум половина сторон позволяет быстрое перемещение. Но всё же это не помогало. Малое число сил, раздробленность и угроза с 4 направлений мешала. Тьме хватало маневренности, чтобы в первый ход брать Отрог и выводить гоблинов, а на второй выходить к лагерю/Дейлу. Попробую следующую (вернее следуюущую победную за Тьму) партию законспектировать - посмотреть, может у нас Свет играет не так, или может там получится отобразить победный путь за красных.
Почему не в первый ход? Как раз в первый. До отрога что с пустошей 2-3 шага вроде, что гоблинам крайне подвижным совсем близко. Поэтому зажать отрог, например, это первый, ну в крайнем случае начало второго хода. Про подвижность: так хоть героев у тьмы меньше, но им подвижность обеспечивают лидеры. Обычно мышей хватает около 3 на поле, и тогда остальное в запланированные на перемещения лидеров, что опять же позволят ходить на 2. Поэтому тьме и не обязательно иметь персонажа. И хоть у света есть воля, но +1 куб обычно значит больше маневров в ход. По сути, у тьмы можно сказать вообще любая сторона куба на перемещения может быть пущена при необходимости. Два направления держать тоже вовсе не обязательно - разбивается север, и орочья армия тут же идёт через брод к Дейлу, гоблинские поджимают лагерь, если свезло с оком, или просто не дают свету консолидировать силы, если не свезло.
"А там уже и Торин" Так это же будет ход 3-4, к тому времени уже можно и север зачистить и Болга вывести. Если не ждать падения Дейла. Про условие появления: так почему? Торину, нужно время. По описанной вами стратегии, активируются 2-3 военноначальника, а это значит почти гарантированно ~2 шага в ход по судьбе. А для Болга - только перевести армию через брод. Выводить в болота армию из Дейла же вы не будете, чтобы препятствовать? Скорее всего стоящий там авангард принимает удар, обычно весьма героически, успешно наносит урон и ретируется. Все, у тьмы +куб.
Да, подсобрать армии можно, но ведь это будет не в первый же ход и они будут относительно изолированы. А вот совместная атака двух армий - это слишком серьезное преимущество, и не только возвращением карт на руки каждый ход, а прежде всего тем, что первые потери начинаются через вдвое большее количество урона. Там разве что туман очень выручал, но его может не быть. Преимущество горное тоже обычно за гоблинами, да и гигантские орки со своим джокером.. С ходу не помню, сколько у света сперва кубов? 5 вроде? И условие для доп.куба ощутимо более далёкое. А по кольцу, оба раза очень медленно продвигалось. Среднее даже меньше 2, при среднем числе активаций тоже около 2. При этом в первом случае до орлов дошло дело, но не успели сыграть, а во втором до Торина только-только. Если увести силы из Лагеря к Отрогу, то лагерь же будет легко взят, а это один из основных центров подкреплений.
У меня пока мало статистики, но поделюсь 2/2 за тьму. В одной прям на грани, Больг на последнем издыхании с последним орком добежал до моста. В другой не смотря на очень яростное сопротивление света, победа тьмы казалась неминуемой. Все же у света сил не так много, и разбросаны. Даже весьма активно вербуя, нормальные 5-ти кубовые армии набрать не часто выходит. А уж если лагерь удается быстро выбить и барда в горах окружить - уже и истощаются войска света быстро. Пока по ощущениям что как раз тьме проще. Но буду ещё играть, отпишусь потом по новым партиям, потому что первые партии все же - считай осваивали только
Ещё раз: негатив пошел Только от того (хотя не только, тема у вас все же тоже крайне сомнительная), что вы изначально не предлагали знакомиться с игрой. Это сейчас вы выложили правила и предложили сыграть в клубе, но изначально было только предложение купить игру, о которой было ровно 0 информации. Поэтому реакцию задали исключительно вы, не стоит перекладывать ответственность за нее на других. Сравните, например, с реакцией на Фототур. Но сейчас уже другое дело, спасибо за правила, теперь хоть можно понять о чем речь
Видимо или какая-то отдельная опция, или отличие от второго издания. Потому что: https://boardgamegeek.com/file/download_redirect/10f8f724a8117226f74f606d23bb5abf2dd21e8b1dd9fe85/FleetDiceRulebook_03_20_2020_LowRez.pdf
Но рынок и возможности покупки не контролируются тобой. (Редкие эффекты обновления карты на рынке не в счёт)
1. Если со старта на рынке лишь дорогие карты, то рука 5 монет даёт хороший старт, а игрок с 3-4 будет покупать лишь универсальные. 2. Покупка дешёвой карты одному игроку может приносить новые удачные карты сразу в покупку, а другому вообще открывать недоступную. 3. Карты выбранных стратегий в начале могут быть в достатке, а затем идти лишь те, что тебе лишь замусорят руку. 4. Покупать карты, чтобы помешать сопернику - может быть несподручно по той же причине. 5. Ценные карты могут выпадать именно на вражеский ход. А поскольку игра имеет эффект снежного кома, то даже малая случайность на первой половине игры становится критичной на эндшпиле.
Так что хоть некоторый контроль над игрой - да, присутствует, но фактически, весь выбор игрока, это покупка из 6 карт и утилизация, в то время как случайность одному может сделать за несколько ходов шикарную руку без стартовых карт, а другой мог даже не видеть/не иметь возможности купить эти карты.
Они не "критикуют игру по нескольким не самым четким фотографиям", а забавляются тем, что авторы рекламируют игру только этими "несколькими не самыми чёткими фотографиями". Вы ведь не выложили правил, как это делает Любой издатель, чтобы люди смогли ознакомиться с тем, что же им предлагают, не описали механик, не рассказали о процессе тестировании, с привлечением людей не из вашего окружения, не отправили коробку на обзор. Вы просто выложили кота в мешке и прям сразу назначили ему цену. Чем вы полагаете, люди должны руководствоваться? темой? абстрактным описанием? отзывами авторов?
Знаете сколько таких людей постили уже здесь свою "уникальную, ни на что не похожую, лучшую игру по оценке наших родных и друзей", которые по факту представляют в лучшем случае таких себе клонов, таких себе игр.
Вообще у меня много вопросов, но спрошу хотя бы главный: сколько игр вы сыграли до того, как взялись за разработку этой игры? И какая по счету это у вас игра из тех, что вы активно тестировали с привлечением других людей?
Да вроде про те же самые комментарии: вот я и говорю, это же как неудобно: профиль, коллекция, игра, комментарий, прописать. А потом ещё редактировать. И даже посмотреть их в будущем - это или открывать полный просмотр (на ревью же отображается лишь наличия комментария, а не содержимое). Поэтому как по мне - на порядки проще отдельным списком: вот коллекция базовых игр, вот дополнений, вот проданных игр, вот игр которые предзаказаны и так далее. В итоге, добавить/удалить доп - это просто зайти в карточку игры и поставить галку. Посмотреть список, или количество допов - зайти в профиль -> список, или из любой карточки игры сразу в список. Как по мне - на порядки удобнее
Мне кажется, нагляднее допы заносить в кастомный список, чтобы не комментариями. Ведь комментарий потом редактировать, если появляются новые коробчонки.
За 4 карты взять контроль Европы за США? Даже если там солидарность, разрушьте стену, то все равно как-то сложно. Франция, выходит, тоже была уже к тому моменту под США?
Ну, справедливости ради, "задача во что бы то ни стало найти" - как раз есть. Если игроки равные по уровню и играют на победу, то ключевым будут награды, а их нужно собрать раньше соперников, а это зависит от сбора тех самых символов, и тут действительно нужного может не быть ни на поле, ни по бонусу добора в нужной колоде
А кто сказал, что человек не радуется?) Или в такое время упоминать неточности грешно? Как бы только заметить момент, когда будет вновь можно упоммнать
1. А всё же, когда у вас примерно середина (какое поколение?); сколько примерно выходит доход Ме, сколько карт покупаете за раунд, и с какой суммой пасуете обычно? Просто может где-то ошибки есть. Или может у вас просто все играют через экономику, поэтому никто к середине не начинает грезти уже кучу ПО с синих карт, или закрепляться на карте, или терраформировать. 2. Ну как, не обязательно. Собрать десяток-другой дополнительных ПО - тоже хорошо. То есть как сказал - зависит от ситуации. Если у вас много лесов, почему бы за их счет не плодить травоядных? Или у вас много титана и карта ввоз водорода, да груз с земли? Или может вам удачно под ученого и ряд карт выпали вирусные векторы? Или хорошо бы подрезать Эколайн? Или вам просто удачачно выпали карты на метки растений/животных?
Не соглашусь с такой трактовкой. Да, она добавляет карт определенных типов, но добавляет их под каждую метку. В итоге у вас пропорция остается примерно той же (вернее даже хуже ввиду новых типов), но карт больше - поэтому больше шанс случайного перекоса. По сути главная особенность венеры - именно добавление нового, полуниверсального ресурса, на который завязаны многие карты. Поэтому тут не балансировка, имхо, а скорее просто расширение.
1. Так а в чем проблема? Это часть духа игры: начинаем в весьма кризисных условиях, приходится избирательно подходить к тому, какие проекты реализовывать, а потом возможности нарастают. Все карты вы же все равно не успеваете разыгрывать, даже если сильная экономика. Идея, конечно, с повышением цены интересная, но зачем? 2. Весьма сильные карты, особенно если игра подзатянется, там десятками ПО можно набирать. Но как и все карты - ситуативно. Если обстановка располагает (карты, прирост растений, вражеские животные), то грех не воспользоваться :)
Так, а где же "не зашла"? Ведь "норм". Не все же должны петь дифирамбы. Не говоря про то, что у всех своя "шкала" оценивания. Я тоже многие игры, которые готов играть часто, назвал бы нормальными.
Почему не имела бы? Многие игры успешно продаются и если игра шикарна - она всегда найдет покупателя. Тортуга просто вторична. Хорошая - да, но вторичная
1. Где я говорил о безальтернативности? Я их вообще не оправдываю и говорю вообще безотносительно конкретного издателя. Лишь о том, почему цены бывает нужно повышать даже на товары, купленные в прошлом. Лишь об этом речь вел 2. Другие издатели тоже подняли цены/анонсировали подъем. Вспоминая прошлогодние повышения: HW всегда повышали первыми и всегда следом были повышения у всех. Поэтому разумеется, свою выгоду они в том числе стараются не упустить, но как бы - и фиг с ними. Я всегда был за вторичный рынок)
"а издержки (...оклады) останутся прежними" "Ты глубоко убеждён что ... сотрудник в HW будет в 2 раза больше ЗП получать?" "Причем тут получать в 2 раза больше? ... Ассортимент зависит от стоимости оптовых закупок" "И тебе ещё видимо надо занести"
Для не умеющего не только в экономику, но даже в логику, всё что ему не нравится - будет сказками
Причем тут получать в 2 раза больше? Я вроде пояснил: доход - зависит от продаж. Продажи зависят в частности от ассортимента. Ассортимент зависит от стоимости оптовых закупок. Оптовые закупки зависят от расходов и собственно вложенных денег. Если у тебя уже сейчас издержки локальные остались прежними (зп, аренда, реклама, поддержка и пр), а закупать новый товар 2Х, то продавать текущий товар по 1,y*Х = работать в убыток. Это не говоря про риски, скачущий курс, компоненты на замену брака, снижение покупательской способности и так далее
Для оборота, нужно закупать новый товар. Закупается он с выручаемых средств и уже вдвое дороже. Если продать по старой цене, то закупишь вдвое меньше, а издержки (логистика, хранение, оклады) останутся прежними и до момента, когда с этой новой уменьшенной партии выйдет какой-то доход, пройдет ощутимое время. Если бы цена была привязана лишь к себестоимости, - была бы сказка. А так, увы
Игру удалить можно двумя способами: 1. Зайти в карточку самой игры и там справа есть списки: "владеют", "продают", "покупают", "играли". В вашем случае рядом с "играли", с плюсом - будет красный знак "стоп". Собственно, нажав на него, игра удалится. 2. Зайти в свой профиль (либо в верхнем правом углу на имя/фото, либо https://tesera.ru/user/) И там ниже раздел "играл". Собственно на крестик над игрой, она удалится
Как это не прикрутить? Вообще элементарно. Допы прикрутить можно к Любой игре. И зачастую так гармонично, что народ начинает сыпать обвинениями "вырезали изначально", даже если доп вышел условно 10 лет спустя и до его выхода никто и думать не думал, что игре чего-то может не хватать. Так что категорически не согласен считать наличие/отсутствие допов показателем качества. Показателем качества является игровой процесс, а допы - это следствие лишь повышенного интереса к игре (и/или желания заработать)
Кодовые имена вышли в 20-21? Насколько помню, сильно нет. Плюс под какие категории премии они подходят? Это, вероятно, и "Лучший тяжёлый еврогейм", и «Лучшая детская игра года», и «Лучшая игра года для экспертов», и «Лучшая игра года»?
Самая интересная часть, имхо. Тут намного мудренее решения, чем в первой, целые цепочки выстраиваешь. Хотя, конечно, от чужого хода зависишь, имхо, больше, чем в других частях, особенно если целить по чужим ходам в бирюзовые.
Эм.. вы точно про издание гаги? Вообще не согласен, без изъянов качество, даже не могу придумать к чему можно было бы придраться, кроме Арта, но это вопрос не к гаге
Знающим совсем не являюсь, к тому же многое ведь ситуативно, но в победной партии было так: удалось сделать резкий рывок гоблинами, - они быстро прорвались к отрогу + с юга зашла армия орков. Совместной атакой, они выбили эти жалки два отрядика, убив там же и Барда, а затем рывком прорвались к Лагерю - победили и там. А вот Дейл взять не удалось, хотя тьма туда много ставила (и Болгу лучше, и карта на руках хорошая была). Везло на судьбу: ни одной тройки, много единиц. В итоге Болг вышёл ещё до Торина, и пошёл по южной границе. Орлы вот только-только виднелись над горами, когда тьма победила.
Вижу такие цели ключевые: нужно оперативно вывести из игры Барда (в уязвимой позиции находится), и/или занять Лагерь (крайне ценная точка). Больше движений, в том числе не брезговать мышами, потому что армий много, а свет сперва разрознен и достаточно быстро истощается (т.е. давить числом). Чаще воодушевлять, особенно если армии из 4/5 фигурок. Если выпали удачно кубы - делать ставку на гоблинов. Болга, мне кажется, лучше брать как можно быстрее - пересечь брод, и призывать сразу. Да, три телохранителя - это прям вообще хорошо, но терять драгоценное время на Дейл, в который свет скорее всего подведет достаточно для обороны сил... Не уверен. Как-то так представляется. Но нужно больше наиграть, чтобы более уверено утверждать)
ну, перевалы - то да
Эм.. так если говорить об атмосфере, то в Сидовской то как минимум тоже самое. Там так же древние войска могут побеждать современные, причем там это даже еще менее вразумительно, ведь в веках там для такой победы нужны прям толпы-толпы + дополнительные бонусы от прочих карт (к тому же почему легионеры? это же не в прямом смысле с мечами против ракет, а всего лишь существенное отставание в вооружении, считайте что с устаревшими винтовками). В чем ещё отличия в атмосфере? Как раз у веков происходят события, неурожаи, революции, научные прорывы, заключаются договора, основываются колонии, происходит развитие: вот у вас только примитивное земледение, вот ирригации.
"Почему нельзя напасть на противника не имея карты нападения, просто потому, что ты сильнее и так хочется"
Например, потому что есть ещё мировое сообщество, а потому для начала войны, нужен хотя бы формальный повод, иначе санкции, и пр.
Так что не знаю, как по мне - игра просто на порядок атмосфернее сидовской, потому что развитие происходит не только в технологическом пласту: но и в плане инфраструктуры, роста населения, коррупции, количестве действий, силе действий, доходах (это же прекрасно первую эпоху чуть нашкребать по 1-2 ПО, а в конце под +40-50).
P.S. Кстати, Нации в таком случае не рекомендовал бы. По описанным плюсам/минусам, скорее всего она вам понравится и того меньше.
1. Ну, быть может в моем случае свезло на гоблинов, потому что первый ход - 4 глаза. В другой партии 2 + 2 на второй ход вроде, что вывело их не на первый, но на начало второго хода. Отрог - да, 3 отряда обычно, но в одной партии их смели гоблины, в другой две армии зажали весьма быстро. Гоблины/мыши для + урона, и ещё боевые карты помогали достаточно быстро снимать укрепление, а там 4 куба и только 3 отряд для впитывания урона - лишь туман однажды затянул партию и выстрел Гендельфа не помог снизить угрозу. Более того, в первой партии Бард воскрес весьма быстро, но Лагерь тоже не удержали. Во второй, Дейл был зажат двумя армия (хотя бои были не простые весьма) примерно на 3-4 ход, а это всё так же был только Бильбо.
2. "У света на руках за игру было 2 карты найма"
Серьезное подспорье... Про силу темных карт согласен. Вернее мне было тоже везло на их карты, то явит новую армию, то подкрепление постоянное с карты (кажется гундабадские?), но в среднем согласен. В принципе, как раз силой карт видимо и "калбируется" стартовое преимущество тьмы, которое потом только тает. Вообще по вашему описанию и моим партиям выходит от случая сильно зависит: что у меня тьма имела хорошую динамику на кубах, медленное продвижение судьбы и неплохие карты, что у вас сильные карты у света, довольно быстрый трек судьбы и низкая динамика тьмы, что критично.
3. "но, когда глаз нет, то не играет"
Стоп. Почему не играет? конечно тоже не особо сильная карта, но почему не играет? вроде же двигать гоблинов можно все так же армейской гранью, геройской (если добавлен лидер) и наймом, помимо глаза.
4. Есть такое. Правда в моих партиях он шёл обычно с такого угла, что тьма его не могла зажать, а эффект телохранителя иной раз отменял 4-5 хитов.
Кстати, про случайность: в первой партии, по жетонам судьбы свету выпадало много карт судьбы - и все на Торина. В итоге он обжился кольчугой, мощными ударами, яростью - но так и не добрался до боя.
А знаете что скажу: мне кажется, это тот редкий случай, когда довольно объективный показатель "реиграбельность" - очень субъективен. Потому что сценарии тут довольно условные, а игровой процесс - кому-то и за сотню раз не надоест (потому что карты выходят всегда в разном порядке, всегда игра ставит перед выбором, игра разным составом тоже отличается), а кому-то и через пару партий игра себя изживёт (потому что концептуально мало что меняется от партии к партии).
Нарратив тут весьма урезанный, имхо, а потому всё же основная реиграбельность связана с историей, которую "рассказывает" просто выход карт, в первую очередь, а не сценарий. Достаточно ли вам такой реиграбельности? для многих её хватает. Но мне кажется, она скромнее, чем в том же Мёртвом сезоне, или Робинзоне
Да, про кубик это я запамятовал, некорректно сказал. Разумеется через контроль 2 ключевых точки 1 территории.
Про соотношение сторон на кубах: тут да, согласен, минимум половина сторон позволяет быстрое перемещение. Но всё же это не помогало. Малое число сил, раздробленность и угроза с 4 направлений мешала. Тьме хватало маневренности, чтобы в первый ход брать Отрог и выводить гоблинов, а на второй выходить к лагерю/Дейлу.
Попробую следующую (вернее следуюущую победную за Тьму) партию законспектировать - посмотреть, может у нас Свет играет не так, или может там получится отобразить победный путь за красных.
Почему не в первый ход? Как раз в первый. До отрога что с пустошей 2-3 шага вроде, что гоблинам крайне подвижным совсем близко. Поэтому зажать отрог, например, это первый, ну в крайнем случае начало второго хода.
Про подвижность: так хоть героев у тьмы меньше, но им подвижность обеспечивают лидеры. Обычно мышей хватает около 3 на поле, и тогда остальное в запланированные на перемещения лидеров, что опять же позволят ходить на 2. Поэтому тьме и не обязательно иметь персонажа. И хоть у света есть воля, но +1 куб обычно значит больше маневров в ход. По сути, у тьмы можно сказать вообще любая сторона куба на перемещения может быть пущена при необходимости.
Два направления держать тоже вовсе не обязательно - разбивается север, и орочья армия тут же идёт через брод к Дейлу, гоблинские поджимают лагерь, если свезло с оком, или просто не дают свету консолидировать силы, если не свезло.
"А там уже и Торин"
Так это же будет ход 3-4, к тому времени уже можно и север зачистить и Болга вывести. Если не ждать падения Дейла. Про условие появления: так почему? Торину, нужно время. По описанной вами стратегии, активируются 2-3 военноначальника, а это значит почти гарантированно ~2 шага в ход по судьбе. А для Болга - только перевести армию через брод. Выводить в болота армию из Дейла же вы не будете, чтобы препятствовать? Скорее всего стоящий там авангард принимает удар, обычно весьма героически, успешно наносит урон и ретируется. Все, у тьмы +куб.
Да, подсобрать армии можно, но ведь это будет не в первый же ход и они будут относительно изолированы. А вот совместная атака двух армий - это слишком серьезное преимущество, и не только возвращением карт на руки каждый ход, а прежде всего тем, что первые потери начинаются через вдвое большее количество урона. Там разве что туман очень выручал, но его может не быть. Преимущество горное тоже обычно за гоблинами, да и гигантские орки со своим джокером..
С ходу не помню, сколько у света сперва кубов? 5 вроде? И условие для доп.куба ощутимо более далёкое.
А по кольцу, оба раза очень медленно продвигалось. Среднее даже меньше 2, при среднем числе активаций тоже около 2. При этом в первом случае до орлов дошло дело, но не успели сыграть, а во втором до Торина только-только.
Если увести силы из Лагеря к Отрогу, то лагерь же будет легко взят, а это один из основных центров подкреплений.
У меня пока мало статистики, но поделюсь 2/2 за тьму. В одной прям на грани, Больг на последнем издыхании с последним орком добежал до моста. В другой не смотря на очень яростное сопротивление света, победа тьмы казалась неминуемой. Все же у света сил не так много, и разбросаны. Даже весьма активно вербуя, нормальные 5-ти кубовые армии набрать не часто выходит. А уж если лагерь удается быстро выбить и барда в горах окружить - уже и истощаются войска света быстро. Пока по ощущениям что как раз тьме проще.
Но буду ещё играть, отпишусь потом по новым партиям, потому что первые партии все же - считай осваивали только
Ещё раз: негатив пошел Только от того (хотя не только, тема у вас все же тоже крайне сомнительная), что вы изначально не предлагали знакомиться с игрой. Это сейчас вы выложили правила и предложили сыграть в клубе, но изначально было только предложение купить игру, о которой было ровно 0 информации. Поэтому реакцию задали исключительно вы, не стоит перекладывать ответственность за нее на других. Сравните, например, с реакцией на Фототур.
Но сейчас уже другое дело, спасибо за правила, теперь хоть можно понять о чем речь
Видимо или какая-то отдельная опция, или отличие от второго издания. Потому что: https://boardgamegeek.com/file/download_redirect/10f8f724a8117226f74f606d23bb5abf2dd21e8b1dd9fe85/FleetDiceRulebook_03_20_2020_LowRez.pdf
Так рассылают по-тихоньку
Но рынок и возможности покупки не контролируются тобой. (Редкие эффекты обновления карты на рынке не в счёт)
1. Если со старта на рынке лишь дорогие карты, то рука 5 монет даёт хороший старт, а игрок с 3-4 будет покупать лишь универсальные.
2. Покупка дешёвой карты одному игроку может приносить новые удачные карты сразу в покупку, а другому вообще открывать недоступную.
3. Карты выбранных стратегий в начале могут быть в достатке, а затем идти лишь те, что тебе лишь замусорят руку.
4. Покупать карты, чтобы помешать сопернику - может быть несподручно по той же причине.
5. Ценные карты могут выпадать именно на вражеский ход.
А поскольку игра имеет эффект снежного кома, то даже малая случайность на первой половине игры становится критичной на эндшпиле.
Так что хоть некоторый контроль над игрой - да, присутствует, но фактически, весь выбор игрока, это покупка из 6 карт и утилизация, в то время как случайность одному может сделать за несколько ходов шикарную руку без стартовых карт, а другой мог даже не видеть/не иметь возможности купить эти карты.
Они не "критикуют игру по нескольким не самым четким фотографиям", а забавляются тем, что авторы рекламируют игру только этими "несколькими не самыми чёткими фотографиями". Вы ведь не выложили правил, как это делает Любой издатель, чтобы люди смогли ознакомиться с тем, что же им предлагают, не описали механик, не рассказали о процессе тестировании, с привлечением людей не из вашего окружения, не отправили коробку на обзор. Вы просто выложили кота в мешке и прям сразу назначили ему цену.
Чем вы полагаете, люди должны руководствоваться? темой? абстрактным описанием? отзывами авторов?
Знаете сколько таких людей постили уже здесь свою "уникальную, ни на что не похожую, лучшую игру по оценке наших родных и друзей", которые по факту представляют в лучшем случае таких себе клонов, таких себе игр.
Вообще у меня много вопросов, но спрошу хотя бы главный: сколько игр вы сыграли до того, как взялись за разработку этой игры? И какая по счету это у вас игра из тех, что вы активно тестировали с привлечением других людей?
На всякий случай, я про пользовательские списки, которые можно заводить в профиле. Они даже удобнее базовых (хочу сыграть, продаю, покупаю, играл)
Да вроде про те же самые комментарии: вот я и говорю, это же как неудобно: профиль, коллекция, игра, комментарий, прописать. А потом ещё редактировать. И даже посмотреть их в будущем - это или открывать полный просмотр (на ревью же отображается лишь наличия комментария, а не содержимое).
Поэтому как по мне - на порядки проще отдельным списком: вот коллекция базовых игр, вот дополнений, вот проданных игр, вот игр которые предзаказаны и так далее. В итоге, добавить/удалить доп - это просто зайти в карточку игры и поставить галку. Посмотреть список, или количество допов - зайти в профиль -> список, или из любой карточки игры сразу в список. Как по мне - на порядки удобнее
Мне кажется, нагляднее допы заносить в кастомный список, чтобы не комментариями. Ведь комментарий потом редактировать, если появляются новые коробчонки.
За 4 карты взять контроль Европы за США? Даже если там солидарность, разрушьте стену, то все равно как-то сложно. Франция, выходит, тоже была уже к тому моменту под США?
Да, можно хоть все.
Ну, справедливости ради, "задача во что бы то ни стало найти" - как раз есть. Если игроки равные по уровню и играют на победу, то ключевым будут награды, а их нужно собрать раньше соперников, а это зависит от сбора тех самых символов, и тут действительно нужного может не быть ни на поле, ни по бонусу добора в нужной колоде
Где же вы срачи видите?.. но ладно, быть может это я не так читаю
А кто сказал, что человек не радуется?) Или в такое время упоминать неточности грешно? Как бы только заметить момент, когда будет вновь можно упоммнать
Так ведь игроки ведут не только своих, но и чужих персонажей.
1. А всё же, когда у вас примерно середина (какое поколение?); сколько примерно выходит доход Ме, сколько карт покупаете за раунд, и с какой суммой пасуете обычно? Просто может где-то ошибки есть. Или может у вас просто все играют через экономику, поэтому никто к середине не начинает грезти уже кучу ПО с синих карт, или закрепляться на карте, или терраформировать.
2. Ну как, не обязательно. Собрать десяток-другой дополнительных ПО - тоже хорошо. То есть как сказал - зависит от ситуации. Если у вас много лесов, почему бы за их счет не плодить травоядных? Или у вас много титана и карта ввоз водорода, да груз с земли? Или может вам удачно под ученого и ряд карт выпали вирусные векторы? Или хорошо бы подрезать Эколайн? Или вам просто удачачно выпали карты на метки растений/животных?
Не соглашусь с такой трактовкой. Да, она добавляет карт определенных типов, но добавляет их под каждую метку. В итоге у вас пропорция остается примерно той же (вернее даже хуже ввиду новых типов), но карт больше - поэтому больше шанс случайного перекоса. По сути главная особенность венеры - именно добавление нового, полуниверсального ресурса, на который завязаны многие карты. Поэтому тут не балансировка, имхо, а скорее просто расширение.
1. Так а в чем проблема? Это часть духа игры: начинаем в весьма кризисных условиях, приходится избирательно подходить к тому, какие проекты реализовывать, а потом возможности нарастают. Все карты вы же все равно не успеваете разыгрывать, даже если сильная экономика.
Идея, конечно, с повышением цены интересная, но зачем?
2. Весьма сильные карты, особенно если игра подзатянется, там десятками ПО можно набирать. Но как и все карты - ситуативно. Если обстановка располагает (карты, прирост растений, вражеские животные), то грех не воспользоваться :)
Хм, странно, а я наоборот крайне редко использую навигацию, зависит от расы. И вполне неплохо набирается.
Так, а где же "не зашла"? Ведь "норм". Не все же должны петь дифирамбы. Не говоря про то, что у всех своя "шкала" оценивания. Я тоже многие игры, которые готов играть часто, назвал бы нормальными.
Почему не имела бы? Многие игры успешно продаются и если игра шикарна - она всегда найдет покупателя.
Тортуга просто вторична. Хорошая - да, но вторичная
1. Где я говорил о безальтернативности? Я их вообще не оправдываю и говорю вообще безотносительно конкретного издателя. Лишь о том, почему цены бывает нужно повышать даже на товары, купленные в прошлом. Лишь об этом речь вел
2. Другие издатели тоже подняли цены/анонсировали подъем. Вспоминая прошлогодние повышения: HW всегда повышали первыми и всегда следом были повышения у всех.
Поэтому разумеется, свою выгоду они в том числе стараются не упустить, но как бы - и фиг с ними. Я всегда был за вторичный рынок)
1. А отличать курс официальный от курса продажи?
2. А комиссия за использование платежных систем?
3. А волатильность?
Как вчера родился, чесслово
Супер-умение вести диалог.
"а издержки (...оклады) останутся прежними"
"Ты глубоко убеждён что ... сотрудник в HW будет в 2 раза больше ЗП получать?"
"Причем тут получать в 2 раза больше? ... Ассортимент зависит от стоимости оптовых закупок"
"И тебе ещё видимо надо занести"
Для не умеющего не только в экономику, но даже в логику, всё что ему не нравится - будет сказками
Причем тут получать в 2 раза больше? Я вроде пояснил: доход - зависит от продаж. Продажи зависят в частности от ассортимента. Ассортимент зависит от стоимости оптовых закупок. Оптовые закупки зависят от расходов и собственно вложенных денег. Если у тебя уже сейчас издержки локальные остались прежними (зп, аренда, реклама, поддержка и пр), а закупать новый товар 2Х, то продавать текущий товар по 1,y*Х = работать в убыток. Это не говоря про риски, скачущий курс, компоненты на замену брака, снижение покупательской способности и так далее
Для оборота, нужно закупать новый товар. Закупается он с выручаемых средств и уже вдвое дороже. Если продать по старой цене, то закупишь вдвое меньше, а издержки (логистика, хранение, оклады) останутся прежними и до момента, когда с этой новой уменьшенной партии выйдет какой-то доход, пройдет ощутимое время. Если бы цена была привязана лишь к себестоимости, - была бы сказка. А так, увы
Игру удалить можно двумя способами:
1. Зайти в карточку самой игры и там справа есть списки: "владеют", "продают", "покупают", "играли". В вашем случае рядом с "играли", с плюсом - будет красный знак "стоп". Собственно, нажав на него, игра удалится.
2. Зайти в свой профиль (либо в верхнем правом углу на имя/фото, либо https://tesera.ru/user/)
И там ниже раздел "играл". Собственно на крестик над игрой, она удалится
Как это не прикрутить? Вообще элементарно. Допы прикрутить можно к Любой игре. И зачастую так гармонично, что народ начинает сыпать обвинениями "вырезали изначально", даже если доп вышел условно 10 лет спустя и до его выхода никто и думать не думал, что игре чего-то может не хватать. Так что категорически не согласен считать наличие/отсутствие допов показателем качества. Показателем качества является игровой процесс, а допы - это следствие лишь повышенного интереса к игре (и/или желания заработать)
Кодовые имена вышли в 20-21? Насколько помню, сильно нет. Плюс под какие категории премии они подходят? Это, вероятно, и "Лучший тяжёлый еврогейм", и «Лучшая детская игра года», и «Лучшая игра года для экспертов», и «Лучшая игра года»?
Самая интересная часть, имхо. Тут намного мудренее решения, чем в первой, целые цепочки выстраиваешь. Хотя, конечно, от чужого хода зависишь, имхо, больше, чем в других частях, особенно если целить по чужим ходам в бирюзовые.
Личный рекорд сегодня вытянул: 466
Эм.. вы точно про издание гаги? Вообще не согласен, без изъянов качество, даже не могу придумать к чему можно было бы придраться, кроме Арта, но это вопрос не к гаге
Поправка: что на предзаказе якобы дешевле. Всё равно в рознице потом выходит цена ниже предзаказа)
Знающим совсем не являюсь, к тому же многое ведь ситуативно, но в победной партии было так: удалось сделать резкий рывок гоблинами, - они быстро прорвались к отрогу + с юга зашла армия орков. Совместной атакой, они выбили эти жалки два отрядика, убив там же и Барда, а затем рывком прорвались к Лагерю - победили и там. А вот Дейл взять не удалось, хотя тьма туда много ставила (и Болгу лучше, и карта на руках хорошая была). Везло на судьбу: ни одной тройки, много единиц. В итоге Болг вышёл ещё до Торина, и пошёл по южной границе. Орлы вот только-только виднелись над горами, когда тьма победила.
Вижу такие цели ключевые: нужно оперативно вывести из игры Барда (в уязвимой позиции находится), и/или занять Лагерь (крайне ценная точка). Больше движений, в том числе не брезговать мышами, потому что армий много, а свет сперва разрознен и достаточно быстро истощается (т.е. давить числом). Чаще воодушевлять, особенно если армии из 4/5 фигурок. Если выпали удачно кубы - делать ставку на гоблинов. Болга, мне кажется, лучше брать как можно быстрее - пересечь брод, и призывать сразу. Да, три телохранителя - это прям вообще хорошо, но терять драгоценное время на Дейл, в который свет скорее всего подведет достаточно для обороны сил... Не уверен.
Как-то так представляется. Но нужно больше наиграть, чтобы более уверено утверждать)