Верно.Использованные перки помечаются черными маркерами,чтобы повторно не применить этот перк в раунде.В конце раунда черный маркер убирается. К слову,Кок показался очень крутым персонажем в соло-режиме благодаря своим перкам,топ 1 для меня.
Приветствую. Распечатал 10 карт с файлов,но пока не пойму как их юзать,т.к. в правилах ни слова о них. Кто как их использует и в какой момент времени,спасибо!
Спасибо! Я так понимаю к игре существует 2 крупных допа (Путешествие Бигля и Таинственные истории)+ куча мелких допов с промокартами новых персонажей,состояний и др.?
Приветствую. Ребята,подскажите сколько действительно в базе сценариев. В правилах вижу упоминание о 4 сценариях,в видеообзорах говорится о 6 сценариях. Спасибо!
Второй вариант легенды более играбельный,прошёл с первого раза. Но возможно читерил флаконами яда,знатоки напомните плиз как яд верно работает? Насколько помню у него 2 эффекта: -вступить в бой с монстром и если нанесен хотя бы 1 урон,то используя яд добить монстра снизив его жизни до 0.Получаешь награду+двигаешь расказчика. -вступаешь в бой,но не кидаешь кубы,а сразу убиваешь монстра ядом.Награду не получаешь,рассказчик не двигается.
Привет!Наконец-то руки дошли до твоей легенды.Пока пробую пройти старый,сложный вариант.Возник вопрос по гонцам:можно ли их сопровождать за часы героев вместе с фишками героев или же они двигаются исключительно до 2 клеток каждый рассвет до движения монстров? Спасибо!
Привет! Сегодня перечитывал FAQ,нашёл 2 ошибки: 1) На 7 странице 2 вопроса и ответа повторяются. 2) На 4 странице в середине страницы опечатка с отсрочить победу на отсрочить пбоеду.
Приветстую.Добавил в раздел "Фото и видео" видосик от автора игры по соло-режиму,который отсутствует в правилах. Вчера лично опробовал.Режим зашёл,буду раскладывать еще. Из плюсов:большая сложность,реиграбельность,атмосферность,кризисность,критичность принятия важных решений. Из минусов-противный фидлинг и время на партию(у меня ушло 3 часа,а автора игры-2 часа).
Согласен,чем больше народу-тем длиннее партия.К этому нужно быть готовым всем,начиная партию. Не доигрывать партию до конца-плохой тон,лично у меня от таких моментов люто горит. По поводу нехватки ресурсов-так в этом и есть кайф кризисности,важности принятия решений,выполнение стратегии на игру.
Должны походить конечно (стр. 13 Правил игры:"Помните, что сначала активированные существа двигаются (должны, если могут), а только потом атакуют и используют свои способности.")
1)Линия атаки - все существа двигаются только по прямой по направлению к замку противника. Эта линия называется Линией атаки. Грубо говоря,линия атаки-это вертикальная линия. 2)Противник получает и ПО и золото (стр.13 Правил игры) "Когда Вы теряете своё строение или существо(даже по Вашей инициативе),противник всё равно получает за него положенную награду - победные очки + монеты."
Приветствую.Приобрёл игру,хотел бы уточнить пару моментов: -пролетает ли Фея Лесного Народа со скоростью 3 за линию найма,если на клетке с ней стоит враг,на след. клетке стоит враг и на линии найма еще стоят 2 врага? -если пролетает,то как её можно оставновить? Спасибо!
Кто бы что ни говори-очень достойная игрушка за свою цену. Любителям Героев и Варкрафта зайдёт точно. Качество компонентов доставило.Их количество даёт неплохую реиграбельность. Победить перейдя за линию найма реально,но только с неопытным или зазевавшимся опонентом.
плюсую. у нас решение по будущей партии с гильдиями или храмами принимает первый игрок. А первого игрока рандомно выбирает программа на мобильном Chwazi. лично мне заходят храмы,жене-гильдии.
первое издание действительно ужасно и сыро. посмотрите в сторону второго издания+допечатайте неофициальный доп "Следующая станция". Лучший отечественный контроль территорий.
Думаю всё верно и это прекрасно сочетается друг с другом.Не каждый додумается до этого. Получается некое комбо,похожее по взаимодействию карт в игре Кровь и ярость.
каждый раунд битвы стоит 1 час в любом случае. если бой ведут несколько игроков сразу,то все они тратят по 1 часу за каждый раунд. Поэтому нужно расчитать свои силы и продумать всё наперед,к примеру победить врага за 1 раунд,но дравшись вдвоём против одного врага.
Такие легендарные игры с уникальным геймплеем и сеттингом не устаревают.Ты просто проходишь сценарии с чувством полноценности,а через время возвращаешься к ней в той или другой компании и заново проживаешь легенды. Если мало-допечатываешь легенды с файлов на той же Тесере или покупаешь допы.
Обязательно берите доп. Мы без него с женой даже играть не сядем. У нас из 50 партий около 6 закончилось научной победой. Научка стала популярна,только когда сделал себе ПНП версию чуда Statue of Liberty. https://tesera.ru/game/7Wonders-Duel-Statue-of-Liberty С ним наука заиграла новыми красками,советую.
Приветстую.Можно ли вторгаться в одну и туже провинцию дважды,если есть свободные деревни.
Спасибо!
в первой редакции-как я описал выше.
во второй редакции изменили-теперь доп.еда или доп.дерево даётся, даже если нет источника.
1.На каждой ячейке может лежать несколько таких жетонов.(стр.7 правил игры).
2.Верно,нет источника-нет бонуса.
Верно.Использованные перки помечаются черными маркерами,чтобы повторно не применить этот перк в раунде.В конце раунда черный маркер убирается.
К слову,Кок показался очень крутым персонажем в соло-режиме благодаря своим перкам,топ 1 для меня.
Приветствую.
Распечатал 10 карт с файлов,но пока не пойму как их юзать,т.к. в правилах ни слова о них.
Кто как их использует и в какой момент времени,спасибо!
тот же вопрос и просьба,будем благодарны
Спасибо! Я так понимаю к игре существует 2 крупных допа (Путешествие Бигля и Таинственные истории)+ куча мелких допов с промокартами новых персонажей,состояний и др.?
Приветствую.
Ребята,подскажите сколько действительно в базе сценариев.
В правилах вижу упоминание о 4 сценариях,в видеообзорах говорится о 6 сценариях.
Спасибо!
Второй вариант легенды более играбельный,прошёл с первого раза.
Но возможно читерил флаконами яда,знатоки напомните плиз как яд верно работает?
Насколько помню у него 2 эффекта:
-вступить в бой с монстром и если нанесен хотя бы 1 урон,то используя яд добить монстра снизив его жизни до 0.Получаешь награду+двигаешь расказчика.
-вступаешь в бой,но не кидаешь кубы,а сразу убиваешь монстра ядом.Награду не получаешь,рассказчик не двигается.
Привет!Наконец-то руки дошли до твоей легенды.Пока пробую пройти старый,сложный вариант.Возник вопрос по гонцам:можно ли их сопровождать за часы героев вместе с фишками героев или же они двигаются исключительно до 2 клеток каждый рассвет до движения монстров?
Спасибо!
если карт в сбросе нет,то это ваши проблемы,что не уследили за сбросом.
получаете только ПО.
можете
Привет! Сегодня перечитывал FAQ,нашёл 2 ошибки:
1) На 7 странице 2 вопроса и ответа повторяются.
2) На 4 странице в середине страницы опечатка с отсрочить победу на отсрочить пбоеду.
1 вспышка-1 перемещение маркера вспышек.
учите мат.часть вселенной и тогда не будет подобных высеров...
сейчас бы оценивать перевод,а не игру...
Привет!Спасибо за работу!
Достаточно его распечатать,а на предыдущие фаилы забить?
сочуствую!тренируйтесь и развивайтесь,не сразу Москва строилась.
проблема скорей в Вас,с игрой всё в полном порядке.
Приветстую.Добавил в раздел "Фото и видео" видосик от автора игры по соло-режиму,который отсутствует в правилах.
Вчера лично опробовал.Режим зашёл,буду раскладывать еще.
Из плюсов:большая сложность,реиграбельность,атмосферность,кризисность,критичность принятия важных решений.
Из минусов-противный фидлинг и время на партию(у меня ушло 3 часа,а автора игры-2 часа).
Оооочень странные у вас с Мурлоком компании для этого детектива.
Столько ржаки и веселья не приносит ни одна игра,меняйте игроков.Удачи!
Согласен,чем больше народу-тем длиннее партия.К этому нужно быть готовым всем,начиная партию.
Не доигрывать партию до конца-плохой тон,лично у меня от таких моментов люто горит.
По поводу нехватки ресурсов-так в этом и есть кайф кризисности,важности принятия решений,выполнение стратегии на игру.
Должны походить конечно (стр. 13 Правил игры:"Помните, что сначала активированные
существа двигаются (должны, если могут), а только потом атакуют и используют свои способности.")
1)Линия атаки - все существа двигаются только по
прямой по направлению к замку противника. Эта
линия называется Линией атаки.
Грубо говоря,линия атаки-это вертикальная линия.
2)Противник получает и ПО и золото (стр.13 Правил игры) "Когда Вы теряете своё строение или существо(даже по Вашей инициативе),противник всё равно получает за него положенную награду - победные очки + монеты."
Приветствую.Приобрёл игру,хотел бы уточнить пару моментов:
-пролетает ли Фея Лесного Народа со скоростью 3 за линию найма,если на клетке с ней стоит враг,на след. клетке стоит враг и на линии найма еще стоят 2 врага?
-если пролетает,то как её можно оставновить?
Спасибо!
Кто бы что ни говори-очень достойная игрушка за свою цену.
Любителям Героев и Варкрафта зайдёт точно.
Качество компонентов доставило.Их количество даёт неплохую реиграбельность.
Победить перейдя за линию найма реально,но только с неопытным или зазевавшимся опонентом.
странная семейка,однако...
12
[Текст комментария был удалён.]
соло режим пробовал? я так и не выиграл)
очень информативный отзыв,спасибо,но скорей всего вы играли не по правилам.
а так конечно держи в курсе...
плюсую.
у нас решение по будущей партии с гильдиями или храмами принимает первый игрок.
А первого игрока рандомно выбирает программа на мобильном Chwazi.
лично мне заходят храмы,жене-гильдии.
первое издание действительно ужасно и сыро.
посмотрите в сторону второго издания+допечатайте неофициальный доп "Следующая станция".
Лучший отечественный контроль территорий.
Думаю всё верно и это прекрасно сочетается друг с другом.Не каждый додумается до этого.
Получается некое комбо,похожее по взаимодействию карт в игре Кровь и ярость.
Здесь нет имбовых чудес света,как и откровенно слабых.Сотня факторов влияет на победу.
Здесь есть имбовая голова.
Агору только анонсировали,физически его еще нет.
оно одно,не ошибётесь)
каждый раунд битвы стоит 1 час в любом случае.
если бой ведут несколько игроков сразу,то все они тратят по 1 часу за каждый раунд.
Поэтому нужно расчитать свои силы и продумать всё наперед,к примеру победить врага за 1 раунд,но дравшись вдвоём против одного врага.
привет! печатал отсюда https://boardgamegeek.com/
Искал через поиск или по ссылке с той же Тесеры)
Такие легендарные игры с уникальным геймплеем и сеттингом не устаревают.Ты просто проходишь сценарии с чувством полноценности,а через время возвращаешься к ней в той или другой компании и заново проживаешь легенды.
Если мало-допечатываешь легенды с файлов на той же Тесере или покупаешь допы.
Обязательно берите доп.
Мы без него с женой даже играть не сядем.
У нас из 50 партий около 6 закончилось научной победой.
Научка стала популярна,только когда сделал себе ПНП версию чуда Statue of Liberty.
https://tesera.ru/game/7Wonders-Duel-Statue-of-Liberty
С ним наука заиграла новыми красками,советую.