NotGeek

NotGeek написал полтора года назад к новости Готовится к выходу настольная игра «Чёрная книга»: #

Он вполне может быть хорошим! Бесы и прочая нехристь будет помогать для самопиара!

NotGeek написал полтора года назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #

А чем первое больше нравится? Кстати показалось, или в нём тайлы космоса меньше? И соответственно места меньше на столе. Я играл во второе

NotGeek написал полтора года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Из похожего, что играл - Игра престолов понравилась больше, а Эклипс - гораздо больше. Первое - просто легкотня по весу, а второе - просто казуальщина, в хорошем смысле слова. Крайне утомительный игровой процесс, который в принципе сложно уложить в голове, а ещё нужно иметь какую-то стратегию и дипломатию. Это однозначно чисто гиковская игра, без единой капли казуальности. Если ты не гик - даже не пробуй.

NotGeek написал полтора года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Критически тяжеловесная игра, хоть и интересная. 6 из 10

NotGeek написал полтора года назад к игре Крылья: #

Слишком дорога для такого середняка, а не просто слишком дорога, не путайте. Я её и покупал тысячи за 3,5 года три назад, но она оказалась слишком уныла чтобы остаться в коллекции. Я не помню чтобы там было ещё что-то кроме яиц из необычного. Кубики даже и не в счёт. Там и продакшена нет никакого по-сути то, один флёр. Вощем продукт очень, очень на любителя. Вы да - я понял.

NotGeek написал полтора года назад к игре Крылья: #

На каком предзаказе, я про нынешнюю цену игры. И какое там наполнение? Яйца что-ли? :) И деревянные кубики. Больше там и нет ничего. Кроме пластиковых органайзеров, по типу которых в Дикси перепелиные яйца продают. Как по мне, игра - пустыха, радужный пузырь. И я пытался понять чем он раздут: внешний дизайном, всё ясно и понятно, спасибо за ответы. Больше вопросов (претензий к этой игре) не имеем. Так она была бы на 6 с моей стороны (крепкий середняк), но из-за "дизайна" 5 пожалуй - её максимальный балл. Но это чисто моё мнение, я не покушаюсь на ваше, поклонников игры, сокровище :)

NotGeek написал полтора года назад к игре Крылья: #

Ну ладно, но мне эта настольная игра вообще не зашла, и даже не из-за рандома, хотя он там так себе - на троечку, потому что бывает рандом на пять, я вообще люблю рандом. Пусть она играется, нет проблем, но вопрос был почему она столько стоит. И ответ получен на мой взгляд: внешний дизайн. Если бы Крылья стоили раз в пять дешевле, были без продакшена (картинок птиц бы хватило на картах), и была бы в коробке хотя бы раза в два меньше, то я бы её оставил в коллекции. А так тройка (средний балл) этой настолке моя максимальная оценка.

NotGeek написал полтора года назад к игре Стамбул. Полное издание: #

Спасибо! Взял БОКС! :)

NotGeek написал полтора года назад к игре Стамбул. Полное издание: #

Она же языконезависима? Нужен вообще биг бокс? Или базу взять и не париться

NotGeek написал полтора года назад к игре Крылья: #

Дизайн, дизайн, дизайн - всё ясно, спасибо :) Настолка там занимает не основную роль, короче. Ну ладно, каждому своё. Мне лично тема тоже очень важна, но настолка важней, видимо поэтому и не моё.

NotGeek написал полтора года назад к игре Сквайр. Клуб коллекционеров: #

Псих, ты достал. Перешёл со Стамбула - и снова от тебя истерика

NotGeek написал полтора года назад к игре Крылья: #

Я не знаю чем эта простенькая игра берёт людей, расскажите может ниже, чтобы просто понять, но она стоит просто кощунственно дорого, на мой взгляд. Это может какой-то подвид современного искусства, или гениальный маркетинг (раздутый мыльный пузырь). Я в это уныние (на мой лично взгляд) поиграл раза три и избавился не раздумывая. Она вроде работает, вроде играется, но может я не подвержен какому-то виду гипноза, потому что я вообще не понял почему это должно остаться в коллекции. Я ей даже оценку затрудняюсь поставить, что-то среднее между 5 и 6, где-то цепляет, а где-то оставляет в полнейшем недоумении. Нелепая какая-то игра, одним словом. Я думал она уже давно канула в лету, а тут заглянул и никак не могу понять откуда такие цифры в стоимости. Снова у меня от неё недоумение короче :))

NotGeek написал полтора года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Посмотрел правила - да вообще игра другая, какой убийца Австрии. Австрия простая, а не детерменированная, она гейтвейна даже. Простая по структуре, но сложная и кризисная по реализации потенциала своего отеля, скажем так. Вот здесь придётся голову поломать чтобы выиграть. В итоге сам игровой процесс настолько увлекательный, что даже не принципиально выиграешь ты, или нет, потому что что-нибудь да провернешь красиво. Возможно Вистар - классная игра, но при чём здесь Австрия?

NotGeek написал полтора года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Украшательства

https://maify.ru/dice_custom

NotGeek написал полтора года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Украшательства

Как в Крыльях :))

NotGeek написал полтора года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Украшательства

Да в них нет особо смысла, потому что вся иконографика завязана на обычные кубы. Тогда пришлось бы и карты переделывать, и на поле обычные кубы изображены. Обычные кубы в целом подходят Австрии, хотя они там и обозначают не цифры на самом деле, как например в Марко Поло, или даже в Замках Бургундии. Как по мне, изображения действий на гранях больше бы испортило арт этой игры. Также как и использование кастомных ресурсов, в т.ч. на изображениях. А так старый добрый стиль классической школы евро, а не вот это всё украшательство бестолковое.

NotGeek написал полтора года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

А если нет, то хоть трава не расти.

NotGeek написал полтора года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Интересно как игра без кубов может стать убийцей Австрии, если там от кубов половина кайфа, с учётом того, что можно использовать не одно только желаемое значение, или переброс, или шестерки. Короче упреки Австрии в рандоме совершенно не объективны и исходят от кубофобов в абсолюте, так полагаю. Хотя казалось бы - используй Австрию чтобы хоть где-то не бояться кубов, вот тебе все инструменты в игре, где рандом НЕ правит бал. Самые что ни на есть еврокубы, одна из лучших механик на кубах в евро. Что надо этим людям? :) Кроме своего я хочу чтобы выпало тааааак.

NotGeek написал полтора года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Украшательства

Что значит кубики? Ресурсы?

NotGeek написал полтора года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Я её за пару тысяч покупал в начале её продаж. А сейчас уже с учетом того, что это хит - цена адекватная. Не знаю как сейчас, а раньше качество издания было огонь.

NotGeek написал полтора года назад к игре Замки Бургундии: #

Лично я думаю, что для не игравшего в обе эти игры Австрия с большой долей вероятности окажется лучше.

NotGeek написал полтора года назад к игре Замки Бургундии: #

Я в Австрию уже наиграл достаточно и первой из этих двух, в итоге купил Бургундию и она надоела мне через 5 партий. Хотя справедливости ради евро мне в целом надоело :) Австрия лучше на мой взгляд, но Бургундия тоже неплоха. Возьми что удобней, а если цена хорошая, то можно и обе, обе - хит.

NotGeek написал полтора года назад к игре Бункер: Первое убежище: #

В чём отличие от 3.0? В первое издание не играл

NotGeek написал полтора года назад к игре Бункер 3.x: #

Удивлён, что оценка такая низкая. Как патигейм очень хороша. Персонажи получаются - смех один :)) Первая русская настолка, которая мне понравилась и оказалась играбельной.

NotGeek написал полтора года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
может, кого-то убережёт от покупки

Ахаха, этот отзыв выиграл по-моему. Выиграл в номинации Антиобъективность. Я бы его прям в рамочку. Обратите внимание какие игры сравнивает автор. Значит в сравнении с Австрией в Замках: очень влажно, прям не страшно, легко завлечь игроков, есть интересные механики и атмосфера дворянских вотчин. Я бы даже прям без комментариев оставил. Просто в рамку и в номинацию. Мог бы сказать короче: у меня сегодня Марс в Юпитере, поэтому Австрия плохая игра, не берите её :)))

NotGeek написал полтора года назад к статье Ужас Аркхэма 3: сравнительный обзор: #

Да, все должны всю жизнь лить слёзы радости над этим земным счастьем)
Прям так и вижу как коробка ДУ снисходит к вам с небес в лучах непостижимого внеземного света. И уходит вместе с вами в иной мир, под аккомпанементы флейты безумного Азатота

NotGeek написал полтора года назад к игре Возвращение в Тёмную башню: #

Охереть она стоит)
Но ДУ в фентезийном сеттинге - это конечно круто)

NotGeek написал полтора года назад к игре Обитель тьмы: #

Очень атмосферный абстракт, ближе к уровню Запретной пустыни, острова и т.п. Собственно и стоить он должен столько же, и коробочка великовата. Ато уж слишком раздуто. Художество интересное, но спорное конечно, как-то уж излишне мрачновато, как по мне. В целом неплохая игрушка, но жалко, что механика требует управлять минимум четырьмя узниками. Для соло, или игры вдвоём мне кажется многовато.

NotGeek написал полтора года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Мини-обзор

Матрицу, кстати тоже бы добавил в набор :) Лучше её пересмотреть раз пять, чем все последующие фильмы-"развитие". А второй "Хищник" мне больше напоминает "Клоунов-убийц из космоса" :)) Вот тебе и развитие. Короче, традиция, консерватизм, Император :))

И к слову, я вообще казуал, а не задрот. Чтобы задрачиваться по старым играм и супер-ролевым элементам. Просто от души считаю многие игры полным и окончательным гавнищем, достойным только элиминации, исходя из их сути, а не современной формы.

NotGeek написал полтора года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Мини-обзор

Вопрос личных предпочтений. Как по мне, то что сделала Бесезда - это не развитие, а идиотизм. Там соотношение шутана с ролевой игрой процентов 85/15. Если некуда (или незачем) развиваться, это деградация. Впрочем, спасибо тебе, Бесезда, что делаешь гавно, помогая избавиться от игровой зависимости. Надеюсь дерьмище поглотит вообще весь рынок видеоигр :)) И можно будет спокойно и лампово настолить в старые добрые вещи :) Потому и люблю реиграбельно-рандомные, а не одноразово-сценарные настольные приключения, как бы не восхищались ими нью фаги :) А таких вообще по пальцам одной руки.

Третий Фолыч, к слову, начинали делать (и вроде даже на много процентов закончили) создатели первых двух частей. И она вполне себе огонь, даже не будучи изометрической.

NotGeek написал полтора года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Мини-обзор

Настоящий Фалавут, он как Робокоп, Рэмбо, или Хищник - существует только в первой(ых) части, потом начинается цирк. По моему личному мнению, которое я никому не навязываю. В последующих Фалавутах просто паразитирование на символике и совершенно другая атмосфера. Во вторых, она бы пошла для настолки, будь настолка действительно хорошей, это не критично. А так - и не особенно Фалавут, и настолка так себе. Да что вы переживаете за людей со стороны, каждый пусть сам думает и выбирает.

NotGeek написал полтора года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Мини-обзор

Ну не знаю, может и попробую как-нибудь, но я свой продал без сожалений. Могу только сказать, что кооп. режим зашёл ещё меньше, соревнование ещё куда ни шло (база). В целом вообще мало приключений знаю эргономичных. Мне вначале партии всегда нравился Фоллаут, но в итоге скатывался в какую-то возню, как будто, затянутую.

NotGeek написал полтора года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Мини-обзор

И вообще это не Фоллаут никакой, атмосфера 4 части видеоигры - полный отстой. Фоллаут в качестве видеоигры закончился максимум на третьей части, потом начался какой-то цирк, в т.ч. в сериале. А в своем настольном воплощении так и вообще не начался, эта игра - хлам, максимум для фанатов, которые проглотили продукт Бесезды. 5 из 10 - слабо и не достойно имени Фоллаут.

NotGeek написал полтора года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Мини-обзор

Лично мой отзыв: боёвка - просто лучшая для такого жанра, нигде в амери такой прикольной и эргономичной не видел (единственное достойное решение в этой игре), но пространное болото постоянного фидлинга с перемещением врагов, особенно ближе к концу партии, и в целом громоздкость игры потопила все плюсы. Хотя я давал несколько шансов. Тем, кто играл со мной тоже вообще не понравилась. Неудачная игра, Фоллаут Шелтер и тот раза в два удачней. А приключенческого Фолыча к сожалению нет хорошего. Да и вообще, лучше бы сделали настольный ремейк бессмертной второй части, хоть и с такими же простыми решениями, как в этом творении. Но вторая часть "к сожалению" не была продуктом Бефесды. По всему видно, что эта настолка - просто коммерческий продукт бестолковой Бесезды, которая лучше своих условно годных Свитков, ничего так и не смогла сделать.

NotGeek написал полтора года назад к игре Fallout Shelter. Настольная игра: #

Да, от троих раскрывается, превращаясь прям во вполне серьезное такое легковесное евро, с заявкой :) Да, большой реиграбельности может нет, но средняя точно. И рандомчик такой приятный, бывает прям тематично угрозы появляются в комнатах, или планы путают, или прям подкидывают нужный "лут". Как гейтвей игра можно сказать идеальна. И дух приключений в ней явно побольше, чем в тех же Чемпионах Мидгарда, и она куда крепче, чем "История рыцаря", как по мне.

NotGeek написал полтора года назад к игре Fallout Shelter. Настольная игра: #

Фигня, угрозы - отличный способ стричь ПО, каждый раз по два очка, если с улучшениями. Приобёл пушку, пару костюмчиков и фигачишь. А строить можно только раз в ход. Поиграйте ещё, игра неплохо сбаланстрована. Да, 12 ПО за строительство, но я последний раз выиграл с 29 ПО, то есть 17 ПО не за строительство. Причём закончил с 4 (!) людьми и угрозы были вторым основным источником. Что толку отстраиваться, если по ПО проигрываешь? Плюс к тому надо думать что строишь, потому что сочетание комнат - часть твоего движка. Это под конец уже да - строй любые, но не в начале. Игра хорошая, возможно даже очень, достаточно крепкая для своей маленькой стильной металлической коробочки, удачная игра. Плюс реиграбельность неплохая засчёт рандома по комнатам, предметам и угрозам.

NotGeek написал полтора года назад к игре Траян: #
Слабо

Спасибо. Раз уж зашла речь, спрошу здесь. Как у Навегадора с реиграбельностью? Не слишком ли однотипны партии?

NotGeek написал полтора года назад к игре Траян: #
Слабо

Ну по-сути там одна манкала правит бал, при всём кажущемся разнообразии действий. В целом неплохая замена мипл-плейсменту, но кубики Замков Бургундии, или Гранд-отель Австрии куда мощней, как по мне. Манкала достаточно слабая механика, точней очень много внимания на себя берёт в этой игре, как-то не гармонично вписалась, хотя видно, что игра очень продумана и сбаланстрована, Фельд в этом плане профи. В планах попробовать Navegador, Конкордию и Труа.

NotGeek написал полтора года назад к игре Траян: #
Слабо

Вроде хит, если посмотреть на все механики в совокупности, но при игре абсолютно безтематичная, долгая, сухая и нудная. Такое ощущение, что муку молол на мельнице.. причём силой мысли её вымучивал. Игровой процесс не интересный, но достаточно напряженный - взаимодействия не мало. Манкала постоянно заедает и думаешь как её провернуть. Семь потов сошло. Даже не знаю сел ли бы в неё ещё раз, наверное основной недостаток в том, что она долгая, однообразная и чрезвычайно сухая. Манкала не вытягивает, хотя механика в целом интересная. 5 из 10.

NotGeek написал 2 года назад к игре Lords of Waterdeep: #

Ну, как по мне, то это лучший мипл-плейсмент. Ну, возможно ещё Летопись из такого