Не так давно смог наконец отыграл первый сценарий из трех, из коорых в общей сложност вышло для меня аж в 13 партий. Вы наверно думаете почему так много? А все потому что играл я по началу с разными составами людей и так как многие играли в первый раз, не до конца понимали механику игры,отсюда и первый уроевнь нам никак не хотел поддаваться. Все таки как говорили люди игра не такая и простая, пройти компанию из всего лишь трех миссий не особо получится в один заход. И именно эта сложность и разжигает в человеке азарт. Я когда садился за игру, думал это веселый такой амери кубомет с атмосферой и меня честно расстраивало что монстры на поле не так уж и много, но это впечатление достаточно обманчиво. Изничтожение всех монстров на поле дает лишь небольшую передышку и то в том случае, если враг не возродится рядом, а он вполне себе может(ибо кубики на поле вытворяют настоящую грязь).По структуре игра, не такая замысловая или глубокая, ходи к точкам, иследуй их и принимай выпавшие события, достаточно незамысловая структура но не тут то было, таккакв игре есть и сюжетные события которые для прохождения игры необходимо выполнить, отсюда даже к изучению нужно подходить правильный подход что бы потом не пришлось бежать через всю карту, но точки иследования это еще и точки возрождения монстров, что добавляет солжности добраться и изучиьт их, благо если занять данную точку, монстр в фазе возмождения уже в ней и не появится, ютсюда и вытекает новый тактический мамент,грамотный захват точек, где то ращумнее добежать, где то же остаться что бы вдргу монстр не появился рядом и не пришлось от него избавлятся. В целом вся игра сегментированна на 3 компании начинать которые можно как захочется. ну что самое приятное в игре, так это небольшой колодострой и приобритение способностей на миссию что позволяет настроить ваших персонажей как дуцше угодно. единственный момент кторый смушает это карточки персонажей, они довольно бьесполезны и у них чисто нарративная функция, но с другой стороны это тоже + к атмосфере. еще добавляет атмосферы это музыка с диска и чтение бриффинга. конечно в наше время мало у кого есть CD-плеер или дисковод что затрулняет его использование,но тем неменее контент на диске отменный, что чтение брифинга, что музыка для каждого уровня. Конечно что то такое было и в последней ночи на земле, но если честно там звуковое сопровождение просто ужасно и никак не добавляет атмосферы.
Недавно наткнулся на форуме БГГ по игре, что оказывается игру подобрала себе SBG Editions и вроде как в конце этого года, ну или в начале следующео, планирует выходить с новой версией игры на Gamefound.
ну это не совсем то, да и игра выглядит очень средненько потому что от Knight Models. а те как по мне больше миньками по лицензиями торгуют чем развивают свои игровые системы. Вот побег из ассалума на концепте выглядит прикольно, на деле просто гроб по продаже минек.
Странно что кстати по лечебнице Аркхем никто не додумался сделать данжн кровлер с упором в стелс. Ведь если подумать такой подход был бы идален для игры про Бетмена.
https://gamefound.com/en/projects/adreama-games/machina-arcana-vivarium?ref=search На геймфаунде недавно стартовал предзаказ, на большое дополнение для игры, так же помимо него будут пластиковые миниатюры. Так что и тут пластмассовый мир победил)
Месяц назад смог наконец сыграьт в Базовую версию игры. Честно казаьт от игры я особо ничего не ждал, но попробовать тем неменее в нее очень хотелось и как то очень повезло приобрести ее со всеми дополнениями.Игра по сути своей отличный настольный скирмиш где очень важно позиционирование персонажей. Вся боевка в игре происходит на кубах, и достаточно сильным удачным броском можно даже разом убить персонажа но это очень сложно. в основном вы стараетесь загнать оппонета в тупик сбивая концентрацию, именно на концентрации и строится стойкость персонажа, достаточно двух раз сбить ее(если конечно персонаж ее не восстановит) и персонаж погибает. Сбить ее можно выиграв бой с незначительным преимуществом либо если оопоненту некуда отсупать. Что касается концентрации как только персонажу ее сбивают он переворачивает свою карточку другой стороной обозначая то что он шокирован. некторые персонажи становятся слабее в этом состоянии, некторые наоборот. некторые даже получают новые способности. Передвижение в игре тоже достаточно интересное. мы тратим очки не только перемещаясь по клеткам но и за повороты нашего персонажа. После пары партий я получил от игры то чего не получил от синдзюцу, а это настоящий самурайский боевик.Так что очень понравилось, так это то что игра не очень габаритная и можно практически куда угодно взять ее с собой. Картонные стендики тоже отлично выглядят на столе. так же раскладка у игры очень быстрая и простая. по сут выложил 4 плитки, выставил миниатюры по противоположным краям и играешь. Помимо сценариев в игре так же можно собрать свой ростер персонажей. У нас по сути есть 3 фракции, Демоны, Охотники на демонов и нейтралы. Собирать ростер можнокак угодно, единственное что охотники и демоны не могут быть на одной стороне.
Сыграл я наконец в данную игру. Сыграл две партии, так что получилось сыграть всеми бандами в игре. И что тут сказать, игра прям очень сырая и недоделанная, адекватных правил как составлять поле у игры тоже нет. Правила в коробке не то что лишены были целового раздела касающегося окон(благо он ыл в цифровых правилах) Сами колоды тоже очень странные, балансом там особо и не пахнет. Честно сказать авторам игры вместо возомжности снаряжать персонажей стоило лучше проработать колоды и их способности. А так это просто очередной настольный скирмиш который скорее всего отправится в небытие.
Ребят я вам так скажу, незачем считать ценообразование. Издатель всегда будет выставлять цену какую захочет(но захочет он естественно побольше и выгоднее для себя, как в свою очередь мы хотим цену выгоднее и подешевле для себя) разница в том готовы вы заплатить или нет. Ну и как показывают предзаказы, люди как отдавали деньги за предзаказы по высоким ценам так и продожают это делать. Можно сколько угодно ныть о некорректном цнообразовании. Но пока народ голосует рублем, цены будут такие какие есть.
Пока играли только одну партию, Игра не идеальна но имеет ряд интересных особенносей. правда из за колличества механик игра кажется довольно перегруженной, но если разобраться во всем мжно получить от игры удовольствие.что мне лично не нравится игра ограниченна по времени, н я в целом не любюл временные рамки, так что это личная придирка. Что касается боевой системы, персонажи фактически бесполезы против монстров, но к счастью если повезет найти необходимую вундервафлю персонаж становится машиной для убийства. Игра имеет больше проблмы с балансом так как некоторые персонажи могут сдеать больше действий в свой ход но это правится небольшими хоумуллами. Да и по хорошему неплохо бы было распечатапть какие то памятки для игры ибо сама игра не имеет памяток да и таблица со способностями монстров и боссов не очень удобно в правилах расположенны, да и верстки им если честно очень сильно не хватает.
Прошли с друзьяим базовую компанию в прошлом году, до этого проходили грааль который мягко говоря немного нас морально истощил. В Фольлер мы рреально получали удовольствие от процесса, ибо не смотря на свою простоту и где то довольно кривые правила играть было довольно весело и увлекательно, ты в процессе прохождения чувствуешь свой прогресс, правда под конец вы уже все "киборги убийцы" и противостояние не кажется уже таким потным как в начале. Но не смотря на это игра прям запоминается, не знаю как но он мастерски генерит нам особые ситуации, Например когда на оной из миссий, один из наших персонажей купил чеснок, игра решила что мы должны его использовать и старпательно подкидывала нам в случайные ивенты вампиров(кстати и основная глава оказалась тоже завязанна в итоге на вампирах).Фольклер наверное одна из лучших дарк фентези настольных игр что я играл, да она не особо блещет сюжетом, не раскрывает персонажей? так как игре и нет каких то ответвлений что касались их бэкграунда, но тем неменее она дает все то что ты ждешь от игры подобного сеттинга: оборотней, вампиров, зомби, демонов,культистов, и самое страшное ХРАНИТЕЛЬ КЛАДБИЩА С СОБАКОЙ!!! ну и самое главное там есть цигане)))
Я не сказал бы что третий десцент лучше второго, да у него много всего, вот только это больше сюжетная игра и к сожалению сюжет там по всем лекалам современного фентези, и во многом не так уж и блещет, но это вкусовщина, и ели кому то он зашел то здорово. Минусы второго десцента как по мне что он по правилам мне показался довольно непроработанным, и кое где правила вызывают вопросы. да и правила плохо структурированны, к примеру ключевые слова надо лазить искать по всему булету прежде чем найти их в одном месте в конце. или в отдельной книге как делают другие настольные игры. Но с другой стороны мне очень понравилось как авторы смогли адаптировать приложение для игры которая изначально для этого не была предназначена, + доработали приятные мелочи такие как бесконечные смерти и воскрешения(они остались но ты после того как истратил все попытки можешь проиграть), и миссии пересталибыть похожи на гонку. Игра хоть тебя подталкивает идти вперед но делает это не так уж навящиво как в настольном варианте.
Сам вчера сыграл в десцент с приложением, и в целом несмотря на все недостатки оно прекрасно исправляет второй десцент. Очень нравится как построено поведение монстров, хотя по первой не всегда понятно какие действия выполнять монстру первым. но что радуеьт прпи этом всем монстры в десценте очнь разнообразщные из за своих особенносей, к примеру в Странствии в средиземье я кроме визуальногго отличия на столе мало вижу чем монстры прям различаются. В общем Десцент прекрасно играется с приложением, и я конечно очень сильно жалею что не дал в этом плане игре шанса.
Поиграл наконец в данную игру. И так то ничего особого не ждал, но так как я вырос на обоих франшизах я не мог упустить что бы сыграть в такой настольный кроссовер, и не зря. Игра меня очень удивила своими механиками, в ней довольно достаточно пространства для маневров, очень занятные обилки персонаждей, дайставер в виде пожарной части охотников, и которая является одной из механик игры, все это вместе отлично погружает в атмосферу. Противостояние между игроками тоже доставляет, ибо во первых сразу отсеивает альфаигрока, и заставляет балансировать между своими интересами и кооперативной деятельностью, правда после первы игр мне показалось что игра довольно кризисная и как ни крути вам в большей степени всек равно придется действовать больше в кооперативе что бы победить. Чем еще игра радует так это картами гаджетов. Гаджеты не только помогают на поле, но и позволяют совершать разного рода подлянки что как по мне очень круто. единственное что в игре в полной мере не раскрыается, это механика слизи. для начала я и не понял для чего нужны жетоны со слизью, ибо в миссиях их особо нет, а они просто кладутся на персонажа и лишают его возможности атаковать в этот ход и все.
Как итог это такой зомбицид и во многом даже играется так же но в который можно играть с ребенком если уж тема с зомбями еще рановата для него. Но так же и взрослым будет достаточно увлекательно играть, не только ради ностальгии.
Сыграл наконец то в данную игру, и получил большое колличество положительных эмоций. Очень классно реализованна ассиметрия. из таких странностей вызвало то тайы ограничены колличеством юнитов обоих фракций что немного нереалистично, но видимо таковы игрвые условности. И самое что классное не смотря на простоту ты погружен в процесс и время за партией летит незаметно. Пока что поиграть получилось за инфернальную фракцию, но хочу попробовать за людей все же как нить, ну и в будующем раздобыть все таки первую клоустрафобию с допами.
Скорее всего речь про компанию друзей, которы не такие увлеченные настощики. Которые предпочтут играть во что то знакомое чем изучать что то новое, так что вполне себе распространенная ситуация))
Сыграл около 5ти партий в темные ритуалы. Игра отичный тактический настольный слешер в жанре один против всех. в ней достаточно разноборазных механик. играть интересно как за ведьм так и за охотников, и раунды проходят так сказаьт в шахматном порядке. Сначала один игрок делает до двух действий одной фигурой, потом другой. ПОхожа ли игра на Конана, сказать не м огу ибо не довелось сыграть пока что, но по правилам эта механика очень сильно урезана как по мне, потому что упор как по мне больше сделан на книгу алхимии. Алхимическая книга очень важна так ка именно она и раскрывает особенности персонажей а они там довольно сильные(если хватает уровня и алхимических ингридиентов) Ведьмы же вместо алхимии используют особую книгу с особыми словами и им по сути не очень то нужны ингридиенты, кроме разве что кристалов действий. но за то ведьмы способны, творить заклинания, как в качестве действий так и как реакции на действия игроков, это как по мне в игре работает достаточно. Помимо обычных трех видом виньонов ведьмы способны призывать достаточно уникальных существ. помимо обычных существ, ведьмы могут призвать в мир людей огромного демона. который имеет свой характер и приносит больше хаоса на поля. К минусам игры я бы навернгое отнес некоторые картонные компоненты. листы персонажей не имеют задника, а картонные элементы вроде алхимии, порталов, и сундуков обычные кругляши. Так же чаща ведьм по сути это дубликат трека душ из за чего выглядит и смотрится на столе не очень. что касается механик, тут тоже не без сложностей, так как у героев есть прокачка в отличии о ведьмы, то чем дольше идет игра тем сложнее ведьме одолеть героев становиться, даже я сказал практически невозможно. ибо там и защита достаточно прочная и бьют они достаточно больно, что можно уже в принципе сдаваться. Игрок за ведьм должен быть достаточно опытный и сильный игрок тогда он сможет дать достойный отпор героям, но никто не мешает досыпать ведьме больше кристалов действий, так что баланс правится хоумрулами. Еще у игры есть соло режим и что уникально для этой игры в нем мы выступаем против автоматизированных героев, играя за ведьму. Это достаточно интересное и уникальное решение, но есл вы не соло игрок и вы с товарищем прониклись геймплеем за ведьм, игра предлагает режим ведьма против ведьмы. К сожалению эти два режима доступны только обладателем коробки кик эксклюзивами, но при желании если есть другие ведьмы можно в режим противостояния ведьм сыграть. Дотаточно ли для игры одной базы? Как мне кажеться что да. Сценариев в ней достаточно, врагов большое разнообразие. Компания в ней хоть и есть но это чисто как по мне условность ибо игра лучше всего играется как раз ваншотами.
вот кстати да, а учитывая что игра выйдет не раньше теневых врат от Германа Тихомирова, ждать ее в лучшем случае к году так 2030му(если игра вообще выйдет)
Очень много игр таких как Конец Вечности, Карточный бладборн или Проект элита, которые ничего общего с жанром не имеют.Как по мне список можно было существенно сократить. Ну оценки тоже очень странные, к примеру хвалят новый узкокоридорный дум, с никакущим оверлордам и ставят ему высокире оценки но при этом утопили первую редакцию Дума в котором и классный темп и довольно опасный оверд, и самое главное на том же движке что и Десцент,при этом Десцент первый,высоко оценили.И снова пролистав список, мне больше кажется народ оцнеивал игры по визуалу чем по игровой составляющей, потому то может такие оценки. Потому и рекомендую не обращать на них внимание, а относиться просто как к списку.
Список данжон кровлеров тут настока отвратительный что некоторая часть даже не относится к данному жанру. так что я бы советовал относиться к нему чисто как к ознакомительному списку чем в серьез восприниматьэти нелепые оценки.
ну не знаю. я лично люблю данжоны со старыми механики. не смотря на все минусы свои они неплохо так затягивают в тебя сам процесс и ты временами не особо замечаешь как прошло пара часов.
ну мне напротив второй десцент как раз и не понравился, Игра тебя слишком торопит, мешая размеренному прохождению подземелий да и сами подземелья уже больше напоминает какие то корридоры. Контента в базе не так много и хочешь не хочешь придется докупать допы. ощущение что играешь в какой то огрызок от игры, и то что в игру нельзя играть ваншотами как в первую редакцию, еще лично для меня существенный минус игры.
Не так давно смог наконец отыграл первый сценарий из трех, из коорых в общей сложност вышло для меня аж в 13 партий. Вы наверно думаете почему так много? А все потому что играл я по началу с разными составами людей и так как многие играли в первый раз, не до конца понимали механику игры,отсюда и первый уроевнь нам никак не хотел поддаваться. Все таки как говорили люди игра не такая и простая, пройти компанию из всего лишь трех миссий не особо получится в один заход. И именно эта сложность и разжигает в человеке азарт. Я когда садился за игру, думал это веселый такой амери кубомет с атмосферой и меня честно расстраивало что монстры на поле не так уж и много, но это впечатление достаточно обманчиво. Изничтожение всех монстров на поле дает лишь небольшую передышку и то в том случае, если враг не возродится рядом, а он вполне себе может(ибо кубики на поле вытворяют настоящую грязь).По структуре игра, не такая замысловая или глубокая, ходи к точкам, иследуй их и принимай выпавшие события, достаточно незамысловая структура но не тут то было, таккакв игре есть и сюжетные события которые для прохождения игры необходимо выполнить, отсюда даже к изучению нужно подходить правильный подход что бы потом не пришлось бежать через всю карту, но точки иследования это еще и точки возрождения монстров, что добавляет солжности добраться и изучиьт их, благо если занять данную точку, монстр в фазе возмождения уже в ней и не появится, ютсюда и вытекает новый тактический мамент,грамотный захват точек, где то ращумнее добежать, где то же остаться что бы вдргу монстр не появился рядом и не пришлось от него избавлятся. В целом вся игра сегментированна на 3 компании начинать которые можно как захочется. ну что самое приятное в игре, так это небольшой колодострой и приобритение способностей на миссию что позволяет настроить ваших персонажей как дуцше угодно. единственный момент кторый смушает это карточки персонажей, они довольно бьесполезны и у них чисто нарративная функция, но с другой стороны это тоже + к атмосфере. еще добавляет атмосферы это музыка с диска и чтение бриффинга. конечно в наше время мало у кого есть CD-плеер или дисковод что затрулняет его использование,но тем неменее контент на диске отменный, что чтение брифинга, что музыка для каждого уровня. Конечно что то такое было и в последней ночи на земле, но если честно там звуковое сопровождение просто ужасно и никак не добавляет атмосферы.
ну почему же? наши издатели любят на оценки с бгг да и место в рейтинге общем ссылаться, рекламируя ту или очередную игру)
https://boardgamegeek.com/filepage/167792/co-opai-initiative-cards-for-shadows-of-the-past на бгг естьб вот
а обмен не интересует на Fireteam zero? а то есть лишняя база.
можно поискать старенькимй дум, темные ритуалы, или мир смога. 3 отличных данжа с оверлордом.
ну так все ресурсы на эту игру бросили))) жаль это их и потопило.
Недавно наткнулся на форуме БГГ по игре, что оказывается игру подобрала себе SBG Editions и вроде как в конце этого года, ну или в начале следующео, планирует выходить с новой версией игры на Gamefound.
ну это не совсем то, да и игра выглядит очень средненько потому что от Knight Models. а те как по мне больше миньками по лицензиями торгуют чем развивают свои игровые системы. Вот побег из ассалума на концепте выглядит прикольно, на деле просто гроб по продаже минек.
Странно что кстати по лечебнице Аркхем никто не додумался сделать данжн кровлер с упором в стелс. Ведь если подумать такой подход был бы идален для игры про Бетмена.
Скорее обилие контента заставит потерять сон, пока не соберешь его весь.
ну со всем контентом не сказал бы)
Здравствуйте, нет ли новостей о том планируется репринт игры? а то цена за зарубежных барахолках прям очень кусается.
https://gamefound.com/en/projects/adreama-games/machina-arcana-vivarium?ref=search
На геймфаунде недавно стартовал предзаказ, на большое дополнение для игры, так же помимо него будут пластиковые миниатюры. Так что и тут пластмассовый мир победил)
Омега протокол лежит пока что ждет своего часа. Жаль в сети нету перевода правил на русский. Кстати а что Насчет Бэтмена на том же движке?
Месяц назад смог наконец сыграьт в Базовую версию игры. Честно казаьт от игры я особо ничего не ждал, но попробовать тем неменее в нее очень хотелось и как то очень повезло приобрести ее со всеми дополнениями.Игра по сути своей отличный настольный скирмиш где очень важно позиционирование персонажей. Вся боевка в игре происходит на кубах, и достаточно сильным удачным броском можно даже разом убить персонажа но это очень сложно. в основном вы стараетесь загнать оппонета в тупик сбивая концентрацию, именно на концентрации и строится стойкость персонажа, достаточно двух раз сбить ее(если конечно персонаж ее не восстановит) и персонаж погибает. Сбить ее можно выиграв бой с незначительным преимуществом либо если оопоненту некуда отсупать. Что касается концентрации как только персонажу ее сбивают он переворачивает свою карточку другой стороной обозначая то что он шокирован. некторые персонажи становятся слабее в этом состоянии, некторые наоборот. некторые даже получают новые способности. Передвижение в игре тоже достаточно интересное. мы тратим очки не только перемещаясь по клеткам но и за повороты нашего персонажа. После пары партий я получил от игры то чего не получил от синдзюцу, а это настоящий самурайский боевик.Так что очень понравилось, так это то что игра не очень габаритная и можно практически куда угодно взять ее с собой. Картонные стендики тоже отлично выглядят на столе. так же раскладка у игры очень быстрая и простая. по сут выложил 4 плитки, выставил миниатюры по противоположным краям и играешь. Помимо сценариев в игре так же можно собрать свой ростер персонажей. У нас по сути есть 3 фракции, Демоны, Охотники на демонов и нейтралы. Собирать ростер можнокак угодно, единственное что охотники и демоны не могут быть на одной стороне.
Сыграл я наконец в данную игру. Сыграл две партии, так что получилось сыграть всеми бандами в игре. И что тут сказать, игра прям очень сырая и недоделанная, адекватных правил как составлять поле у игры тоже нет. Правила в коробке не то что лишены были целового раздела касающегося окон(благо он ыл в цифровых правилах) Сами колоды тоже очень странные, балансом там особо и не пахнет.
Честно сказать авторам игры вместо возомжности снаряжать персонажей стоило лучше проработать колоды и их способности. А так это просто очередной настольный скирмиш который скорее всего отправится в небытие.
По оформлению игра оч напоминаает грааль, но за то по геймплейной части, с разделением на глобальную карту и тактические бои, Фольклором.
Ребят я вам так скажу, незачем считать ценообразование. Издатель всегда будет выставлять цену какую захочет(но захочет он естественно побольше и выгоднее для себя, как в свою очередь мы хотим цену выгоднее и подешевле для себя) разница в том готовы вы заплатить или нет. Ну и как показывают предзаказы, люди как отдавали деньги за предзаказы по высоким ценам так и продожают это делать. Можно сколько угодно ныть о некорректном цнообразовании. Но пока народ голосует рублем, цены будут такие какие есть.
еще хорошый отыгрыш за оверлорда в темных ритуалах.
шикарная игра. надеюсь удасться ее урвать.
спасибо вам огромное хза перевод
сценарии в игре не оч чем, в свободном режиме и правда лучше да и генерирует он достаточно интересные ситуации при этом всем.
Пока играли только одну партию, Игра не идеальна но имеет ряд интересных особенносей. правда из за колличества механик игра кажется довольно перегруженной, но если разобраться во всем мжно получить от игры удовольствие.что мне лично не нравится игра ограниченна по времени, н я в целом не любюл временные рамки, так что это личная придирка. Что касается боевой системы, персонажи фактически бесполезы против монстров, но к счастью если повезет найти необходимую вундервафлю персонаж становится машиной для убийства. Игра имеет больше проблмы с балансом так как некоторые персонажи могут сдеать больше действий в свой ход но это правится небольшими хоумуллами. Да и по хорошему неплохо бы было распечатапть какие то памятки для игры ибо сама игра не имеет памяток да и таблица со способностями монстров и боссов не очень удобно в правилах расположенны, да и верстки им если честно очень сильно не хватает.
Прошли с друзьяим базовую компанию в прошлом году, до этого проходили грааль который мягко говоря немного нас морально истощил. В Фольлер мы рреально получали удовольствие от процесса, ибо не смотря на свою простоту и где то довольно кривые правила играть было довольно весело и увлекательно, ты в процессе прохождения чувствуешь свой прогресс, правда под конец вы уже все "киборги убийцы" и противостояние не кажется уже таким потным как в начале. Но не смотря на это игра прям запоминается, не знаю как но он мастерски генерит нам особые ситуации, Например когда на оной из миссий, один из наших персонажей купил чеснок, игра решила что мы должны его использовать и старпательно подкидывала нам в случайные ивенты вампиров(кстати и основная глава оказалась тоже завязанна в итоге на вампирах).Фольклер наверное одна из лучших дарк фентези настольных игр что я играл, да она не особо блещет сюжетом, не раскрывает персонажей? так как игре и нет каких то ответвлений что касались их бэкграунда, но тем неменее она дает все то что ты ждешь от игры подобного сеттинга: оборотней, вампиров, зомби, демонов,культистов, и самое страшное ХРАНИТЕЛЬ КЛАДБИЩА С СОБАКОЙ!!! ну и самое главное там есть цигане)))
Я не сказал бы что третий десцент лучше второго, да у него много всего, вот только это больше сюжетная игра и к сожалению сюжет там по всем лекалам современного фентези, и во многом не так уж и блещет, но это вкусовщина, и ели кому то он зашел то здорово.
Минусы второго десцента как по мне что он по правилам мне показался довольно непроработанным, и кое где правила вызывают вопросы. да и правила плохо структурированны, к примеру ключевые слова надо лазить искать по всему булету прежде чем найти их в одном месте в конце. или в отдельной книге как делают другие настольные игры. Но с другой стороны мне очень понравилось как авторы смогли адаптировать приложение для игры которая изначально для этого не была предназначена, + доработали приятные мелочи такие как бесконечные смерти и воскрешения(они остались но ты после того как истратил все попытки можешь проиграть), и миссии пересталибыть похожи на гонку. Игра хоть тебя подталкивает идти вперед но делает это не так уж навящиво как в настольном варианте.
на счет этого всегда есть интузиасты что адаптируют под старые операционки, благо у обоих игр есть свои фанаты.
Сам вчера сыграл в десцент с приложением, и в целом несмотря на все недостатки оно прекрасно исправляет второй десцент. Очень нравится как построено поведение монстров, хотя по первой не всегда понятно какие действия выполнять монстру первым. но что радуеьт прпи этом всем монстры в десценте очнь разнообразщные из за своих особенносей, к примеру в Странствии в средиземье я кроме визуальногго отличия на столе мало вижу чем монстры прям различаются. В общем Десцент прекрасно играется с приложением, и я конечно очень сильно жалею что не дал в этом плане игре шанса.
Поиграл наконец в данную игру. И так то ничего особого не ждал, но так как я вырос на обоих франшизах я не мог упустить что бы сыграть в такой настольный кроссовер, и не зря. Игра меня очень удивила своими механиками, в ней довольно достаточно пространства для маневров, очень занятные обилки персонаждей, дайставер в виде пожарной части охотников, и которая является одной из механик игры, все это вместе отлично погружает в атмосферу. Противостояние между игроками тоже доставляет, ибо во первых сразу отсеивает альфаигрока, и заставляет балансировать между своими интересами и кооперативной деятельностью, правда после первы игр мне показалось что игра довольно кризисная и как ни крути вам в большей степени всек равно придется действовать больше в кооперативе что бы победить. Чем еще игра радует так это картами гаджетов. Гаджеты не только помогают на поле, но и позволяют совершать разного рода подлянки что как по мне очень круто. единственное что в игре в полной мере не раскрыается, это механика слизи. для начала я и не понял для чего нужны жетоны со слизью, ибо в миссиях их особо нет, а они просто кладутся на персонажа и лишают его возможности атаковать в этот ход и все.
Как итог это такой зомбицид и во многом даже играется так же но в который можно играть с ребенком если уж тема с зомбями еще рановата для него. Но так же и взрослым будет достаточно увлекательно играть, не только ради ностальгии.
Сыграл наконец то в данную игру, и получил большое колличество положительных эмоций. Очень классно реализованна ассиметрия. из таких странностей вызвало то тайы ограничены колличеством юнитов обоих фракций что немного нереалистично, но видимо таковы игрвые условности. И самое что классное не смотря на простоту ты погружен в процесс и время за партией летит незаметно. Пока что поиграть получилось за инфернальную фракцию, но хочу попробовать за людей все же как нить, ну и в будующем раздобыть все таки первую клоустрафобию с допами.
Скорее всего речь про компанию друзей, которы не такие увлеченные настощики. Которые предпочтут играть во что то знакомое чем изучать что то новое, так что вполне себе распространенная ситуация))
Ну технически игра провалена ибо преложение очень всрато работает.
Извиняюсь если что за ошибки. Случайно нажал отправить прежде чем проверил весь текст.
Сыграл около 5ти партий в темные ритуалы. Игра отичный тактический настольный слешер в жанре один против всех. в ней достаточно разноборазных механик. играть интересно как за ведьм так и за охотников, и раунды проходят так сказаьт в шахматном порядке. Сначала один игрок делает до двух действий одной фигурой, потом другой. ПОхожа ли игра на Конана, сказать не м огу ибо не довелось сыграть пока что, но по правилам эта механика очень сильно урезана как по мне, потому что упор как по мне больше сделан на книгу алхимии. Алхимическая книга очень важна так ка именно она и раскрывает особенности персонажей а они там довольно сильные(если хватает уровня и алхимических ингридиентов) Ведьмы же вместо алхимии используют особую книгу с особыми словами и им по сути не очень то нужны ингридиенты, кроме разве что кристалов действий. но за то ведьмы способны, творить заклинания, как в качестве действий так и как реакции на действия игроков, это как по мне в игре работает достаточно. Помимо обычных трех видом виньонов ведьмы способны призывать достаточно уникальных существ. помимо обычных существ, ведьмы могут призвать в мир людей огромного демона. который имеет свой характер и приносит больше хаоса на поля. К минусам игры я бы навернгое отнес некоторые картонные компоненты. листы персонажей не имеют задника, а картонные элементы вроде алхимии, порталов, и сундуков обычные кругляши. Так же чаща ведьм по сути это дубликат трека душ из за чего выглядит и смотрится на столе не очень. что касается механик, тут тоже не без сложностей, так как у героев есть прокачка в отличии о ведьмы, то чем дольше идет игра тем сложнее ведьме одолеть героев становиться, даже я сказал практически невозможно. ибо там и защита достаточно прочная и бьют они достаточно больно, что можно уже в принципе сдаваться. Игрок за ведьм должен быть достаточно опытный и сильный игрок тогда он сможет дать достойный отпор героям, но никто не мешает досыпать ведьме больше кристалов действий, так что баланс правится хоумрулами. Еще у игры есть соло режим и что уникально для этой игры в нем мы выступаем против автоматизированных героев, играя за ведьму. Это достаточно интересное и уникальное решение, но есл вы не соло игрок и вы с товарищем прониклись геймплеем за ведьм, игра предлагает режим ведьма против ведьмы. К сожалению эти два режима доступны только обладателем коробки кик эксклюзивами, но при желании если есть другие ведьмы можно в режим противостояния ведьм сыграть. Дотаточно ли для игры одной базы? Как мне кажеться что да. Сценариев в ней достаточно, врагов большое разнообразие. Компания в ней хоть и есть но это чисто как по мне условность ибо игра лучше всего играется как раз ваншотами.
вот кстати да, а учитывая что игра выйдет не раньше теневых врат от Германа Тихомирова, ждать ее в лучшем случае к году так 2030му(если игра вообще выйдет)
Значит нужно запилить а не складывать все в одну козину, иначе тогда какой в этом смысл?)
Очень много игр таких как Конец Вечности, Карточный бладборн или Проект элита, которые ничего общего с жанром не имеют.Как по мне список можно было существенно сократить. Ну оценки тоже очень странные, к примеру хвалят новый узкокоридорный дум, с никакущим оверлордам и ставят ему высокире оценки но при этом утопили первую редакцию Дума в котором и классный темп и довольно опасный оверд, и самое главное на том же движке что и Десцент,при этом Десцент первый,высоко оценили.И снова пролистав список, мне больше кажется народ оцнеивал игры по визуалу чем по игровой составляющей, потому то может такие оценки. Потому и рекомендую не обращать на них внимание, а относиться просто как к списку.
ну например то что конец вечности записали в данжоны когда это чистейший босс батлер с колодостроем.
Список данжон кровлеров тут настока отвратительный что некоторая часть даже не относится к данному жанру. так что я бы советовал относиться к нему чисто как к ознакомительному списку чем в серьез восприниматьэти нелепые оценки.
ну не знаю. я лично люблю данжоны со старыми механики. не смотря на все минусы свои они неплохо так затягивают в тебя сам процесс и ты временами не особо замечаешь как прошло пара часов.
ну мне напротив второй десцент как раз и не понравился, Игра тебя слишком торопит, мешая размеренному прохождению подземелий да и сами подземелья уже больше напоминает какие то корридоры. Контента в базе не так много и хочешь не хочешь придется докупать допы. ощущение что играешь в какой то огрызок от игры, и то что в игру нельзя играть ваншотами как в первую редакцию, еще лично для меня существенный минус игры.