"...Уже 3 года как придерживаемся стиля "играем одну коробку несколько недель подряд..." - есть в этом подходе своя прелесть. У меня похожий подход, мы на неделе в разных компаниях частенько играем в одно и то же. Т.е. за неделю раскладываем одну и ту же коробку 2-3 раза.
Leto, у нас золотой состав 3-4 человека. В соло мне неинтересно, дуэльно иногда, в 5-6 играем чаще, но реже чем на 3-4.
Понимаю. Мне самому лень куда-то ехать, так что собираю дома )
Найти приятную игровую компанию весьма непросто. Соберётся, рано или поздно 👍
"...познал дзен "лучше иметь в коллекции то, во что хочешь поиграть, чем не иметь это". После одной партии почти сразу понимаешь, будешь ли ты в это играть еще раз, и если НЕТ - игра отправляется на продажу..." - хорошая позиция. Я к ней стремлюсь, но, с учётом того, что мы любим играть в разные игры, коллекция всё равно будет штук за 150.
С удовольствием раскладываем этот филлерок два-три раза в год на 3-5 человек. Отыгрываем сразу по три партии определяя победителя по сумме победных очков за три забега: 1 место - три очка/капустных листа:), 2 место - два, 3 место - одно. Быстро и азартно.
Изюминка игры постоянно залезающие, слезающие и тащащие друг-друга черепахи - просто топ.
В завершение отмечу два момента: • Квадратные жетоны черепах лучше убрать под протекторы, что бы не было крапа. Протектор найти по ширине, а по длине подрезать.
• Если черепашки "башенкой" возвращаются на стартовую клетку, то башенка рассыпается, и эти черепахи снова встают на стартовую позицию поодиночке.
alextsar16, так настольные блогеры, в большинстве своём, аффилированные лица.
Материально или нематериально. Критиковать планируемую к локализации или изданную знакомым/связанным с тобой издателем - себе дороже.
А пилить много хорошего контент с грамотным и максимально непредвзятым критическим разбором игровых механик требует затрат кучи сил и времени. Без монетизации в виде тех же донатов вряд-ли захочется этим заниматься.
Для души лучше уж набросать быстрый текстовый отзыв и пойти побольше понастолить. Время ж бесценно.
Siolim, почти верно. Новое поселение/хижина строится только на 1 уровне. А расширяться хижинами можно на любые уровни по соседству от выбранного поселения, проверяется только тип местности.
Есть нюансы, так что распишу подробнее все 4 варианта хода:
1. Построить хижину/создать новое поселение. • Только на 1 уровне. • Не по соседству(!) со своим цветом, можно по соседству с чужим цветом.
2. Построить башню. • По соседству со своим поселением. • Башня строится на 3 уровне или выше. • Только в поселении в котором нет башни*.
3. Построить храм. • В поселении игрока состоящем не менее чем из трёх находящихся по соседству участков на любых уровнях (к примеру башня на участке 3 уровня + хижины на двух соседних участках любых уровней). • Только в поселении в котором нет храма*.
4. Расширение существующего поселения. • Ставим хижины от выбранного поселения по соседству на все(!) гексы одного выбранного типа местности. Без разницы на каком они уровне. • От уровня гекса зависит сколько хижин ставим: 1 уровень - одну, 2 уровень - две, 3 уровень - три и т.д.
*Нюанс: В каждом поселении игрока не больше 1 храма и 1 башни, но, при объединении поселений бывают случаи, когда в объединившимся поселении одного игрока оказываются несколько башен и/или храмов:
Т.к. наличие башни/храма в поселении проверяется до их строительства.
Т.е. построив башню/храм в поселении в котором их нет можно через эту башню/храм соединиться со своим поселением в котором они уже есть. Если это был гекс между двумя до этого отдельными поселениями одного игрока.
1. Подрезать: ячейку на пляже, ячейку в джунглях открытую или закрытую с бонусным идолом, гонка за открытие последних ячеек с двумя идолами (идеально самостоятельно и перед тем раундом, когда ты станешь первым игроком), бонусы в храме, артефакт, снаряжение, стража, помощника.
2. Главная идея игры оптимизировать получение ПО из всех источников (храм + расшифровка/идолы/монстры/колода). А из каких именно это уже тактика зависящая от текущей стратегической ситуации завязанная на правильном построении своей колоды.
Если игровая ячейка не сильно отслеживает где кого можно "обойти на повороте", может дело не совсем в игре? А может просто не ваша чашка чая, вкусы ж разные 🤷♂️
Купил -> поиграл -> не зашло -> продал -> и +/- на эти же деньги купил на барахолке/в магазине что-то ещё -> поиграл... и т.д.
Если купил по скидке то вообще отлично, можно расходы на новьё держать небольшими. Но, как и всегда, с покупкой на барахолке есть риски некомплекта/плохого состояния компонентов. Бывало...
Как аналог деревянных жетончиков - пластиковые нумизматические капсулы. Диаметр жетонов около 21,5 мм. На 24 жетона контроля их одевать не нужно, диаметр ячеек там мал.
Но, размер в размер вряд ли есть. Могут быть чуть большеваты.
Рад для кого цена норм. Для меня дорого. Мои доходы не поспевают за таким "ростом" цен.
Возможно, Хоббики не могли поставить ниже из-за договорённости с партнёрами по контракту и игру удастся выцепить по скидке. Но динамика цен и сложившаяся тенденция не радует.
В Каркассоне доп. река позволяет собрать 1-2 гигантских поля. И на 5-х становится немного менее тесно на поле.
В Расхитителях подземелий старого издания на двоих монстры не могут быть побеждены. При одинаковых номиналах ничего не происходит, а при разных по башке получает тот, кто разыграл номинал ниже. И в обморок не падаюте если оба выжили после битвы с босом. На двоих 100% скучно, а вот если в течении партии выжили лишь двое, то начинается соооовсем другой расклад.
larrochar, это возможность создавать интересные комбинации как с самих карт, так и с помощью различных игровых элементов: интриг, ячеек поля, технологий, св-ва планшета лидера.
Fe1br0, так не получится. Фигурки врагов при притягивании/отталкивании могут свободно проходить только сквозь ваших врагов, фигурки персонажей только сквозь персонажей.
Ну и каждый следующий гекс должен быть ближе/дальше при притягивании/отталкивании соответственно.
"Монстр" Добро пожаловать на Луну хорош. На базе игрового движка, который мы видели ещё в Бумажных кварталах, накрутили 8 весьма по разному играющихся сценариев. Играем с удовольствием. Реиграбельна из-за количества сценариев с разными игровыми условиями.
Картографы. Играть обязательно с цветными карандашами. Локализованное дополнение сильно расширяет контент (колода новых фигур, целей, поля, монстры и герои). Реиграбельны из-за по разному выпадающих на партию целей А, Б, В, Г и нескольких вариантов полей.
Флот улов кубов. Интересно максимизировать результат и подрезать кубы.
На русском издавалось много рисовалок, есть много неплохих, но эти понравились больше всего.
"...Уже 3 года как придерживаемся стиля "играем одну коробку несколько недель подряд..." - есть в этом подходе своя прелесть. У меня похожий подход, мы на неделе в разных компаниях частенько играем в одно и то же. Т.е. за неделю раскладываем одну и ту же коробку 2-3 раза.
Siar, очень суровое ограничение.
С другой стороны, если часто настолите у кого-то, то идея иметь у себя десяток-другой самого-самого - весьма хороша.
wergg, сурово. Но действенно.
Нам, к сожалению, не подойдёт. Любим и филлерочки и патики и семейки и евро, и да что бы не часто в одно и то же...
c0wthulhu, 👍
Leto, у нас золотой состав 3-4 человека. В соло мне неинтересно, дуэльно иногда, в 5-6 играем чаще, но реже чем на 3-4.
Понимаю. Мне самому лень куда-то ехать, так что собираю дома )
Найти приятную игровую компанию весьма непросто. Соберётся, рано или поздно 👍
"...познал дзен "лучше иметь в коллекции то, во что хочешь поиграть, чем не иметь это". После одной партии почти сразу понимаешь, будешь ли ты в это играть еще раз, и если НЕТ - игра отправляется на продажу..." - хорошая позиция. Я к ней стремлюсь, но, с учётом того, что мы любим играть в разные игры, коллекция всё равно будет штук за 150.
Ahilles, да, места игры занимают много. Удобно их хранить то ещё достижение.
Всем желающим "а поговорить" - добро пожаловать!
Игра до сих пор в коллекции.
С удовольствием раскладываем этот филлерок два-три раза в год на 3-5 человек. Отыгрываем сразу по три партии определяя победителя по сумме победных очков за три забега: 1 место - три очка/капустных листа:), 2 место - два, 3 место - одно. Быстро и азартно.
Изюминка игры постоянно залезающие, слезающие и тащащие друг-друга черепахи - просто топ.
В завершение отмечу два момента:
• Квадратные жетоны черепах лучше убрать под протекторы, что бы не было крапа. Протектор найти по ширине, а по длине подрезать.
• Если черепашки "башенкой" возвращаются на стартовую клетку, то башенка рассыпается, и эти черепахи снова встают на стартовую позицию поодиночке.
Решил тут пробежаться по оставленным мною ранее отзывам. И тезисно подытожить мои текущие впечатления об этих играх. Ибо пройден некий "путь"...
И да начнётся некропостинг!
Игра вышла из коллекции. Как легкая семейка или некий насыщенный филлер для опытных весьма неплоха. Но, неплохих игр много, а время не резиновое.
Плюс, что игра от российских авторов.
alextsar16, так настольные блогеры, в большинстве своём, аффилированные лица.
Материально или нематериально. Критиковать планируемую к локализации или изданную знакомым/связанным с тобой издателем - себе дороже.
А пилить много хорошего контент с грамотным и максимально непредвзятым критическим разбором игровых механик требует затрат кучи сил и времени. Без монетизации в виде тех же донатов вряд-ли захочется этим заниматься.
Для души лучше уж набросать быстрый текстовый отзыв и пойти побольше понастолить. Время ж бесценно.
Siolim, почти верно. Новое поселение/хижина строится только на 1 уровне. А расширяться хижинами можно на любые уровни по соседству от выбранного поселения, проверяется только тип местности.
Есть нюансы, так что распишу подробнее все 4 варианта хода:
1. Построить хижину/создать новое поселение.
• Только на 1 уровне.
• Не по соседству(!) со своим цветом, можно по соседству с чужим цветом.
2. Построить башню.
• По соседству со своим поселением.
• Башня строится на 3 уровне или выше.
• Только в поселении в котором нет башни*.
3. Построить храм.
• В поселении игрока состоящем не менее чем из трёх находящихся по соседству участков на любых уровнях (к примеру башня на участке 3 уровня + хижины на двух соседних участках любых уровней).
• Только в поселении в котором нет храма*.
4. Расширение существующего поселения.
• Ставим хижины от выбранного поселения по соседству на все(!) гексы одного выбранного типа местности. Без разницы на каком они уровне.
• От уровня гекса зависит сколько хижин ставим: 1 уровень - одну, 2 уровень - две, 3 уровень - три и т.д.
*Нюанс:
В каждом поселении игрока не больше 1 храма и 1 башни, но, при объединении поселений бывают случаи, когда в объединившимся поселении одного игрока оказываются несколько башен и/или храмов:
Т.к. наличие башни/храма в поселении проверяется до их строительства.
Т.е. построив башню/храм в поселении в котором их нет можно через эту башню/храм соединиться со своим поселением в котором они уже есть. Если это был гекс между двумя до этого отдельными поселениями одного игрока.
Мой топ текстовых.
Тапилин/Владимир из Латвии/ИВН/комментарии на Тесере :)
Без ранжирования.
opcksheff, в "Твой игровой" достаточно много летсплеев.
Лично я иногда их проматываю что-бы составить впечатление об игровом процессе, дизайне и механиках игры. Предполагаю, что я не один такой.
Страница сайта открывается через раз (502 ошибка),
комментарии публикуются с временной задержкой,
информация в карточке с игрой добавляется с задержкой или вообще не добавляется (оценка игры и разделы владеют, продают, играли...).
Вроде всё.
Колода кончилась = персонаж выдохся = новые карты в руку получить нельзя = - 2 здоровья каждый раз когда нужно добрать карту.
Возможно оставляются с задержкой. Мой прошлый комментарий ещё не прошёл.
Задумка хорошая. А к реализации есть много вопросов.
Это ещё по летсплею было видно.
Можно применить сразу. Запрета нет.
С удовольствием бы сыграл во многие упомянутые в статье игры. Что-то любопытное есть в каждой из них.
Интересно, возьмут ли какую-нибудь из них наши локализаторы на заметку?
Скорее нет интереса разбираться как сделать себе по ПО вкусно, а другим грустно используя все имеющиеся для этого игровые механики.
Немного в защиту замолвлю я слово:
1. Подрезать: ячейку на пляже, ячейку в джунглях открытую или закрытую с бонусным идолом, гонка за открытие последних ячеек с двумя идолами (идеально самостоятельно и перед тем раундом, когда ты станешь первым игроком), бонусы в храме, артефакт, снаряжение, стража, помощника.
2. Главная идея игры оптимизировать получение ПО из всех источников (храм + расшифровка/идолы/монстры/колода). А из каких именно это уже тактика зависящая от текущей стратегической ситуации завязанная на правильном построении своей колоды.
Если игровая ячейка не сильно отслеживает где кого можно "обойти на повороте", может дело не совсем в игре? А может просто не ваша чашка чая, вкусы ж разные 🤷♂️
Круговорот настолок в природе.
Купил -> поиграл -> не зашло -> продал -> и +/- на эти же деньги купил на барахолке/в магазине что-то ещё -> поиграл... и т.д.
Если купил по скидке то вообще отлично, можно расходы на новьё держать небольшими. Но, как и всегда, с покупкой на барахолке есть риски некомплекта/плохого состояния компонентов. Бывало...
Как аналог деревянных жетончиков - пластиковые нумизматические капсулы. Диаметр жетонов около 21,5 мм. На 24 жетона контроля их одевать не нужно, диаметр ячеек там мал.
Но, размер в размер вряд ли есть. Могут быть чуть большеваты.
*осуждающего )
Ещё весьма неплохие игры на ловкость Сплэш! и Крокинол (какой-нибудь пластиковый).
Больше производства на местных мощностях -> ниже цена. Увидим через 3-5 лет куда всё зашло и что из этого вышло.
Mannarox, у всех всё одинаково. Перечень компонентов на стр. 2 правил.
Если что не так, пишите вот сюда -> https://hobbyworld.ru/customerservice
Нельзя.
Выработка использует только 3 элемента = любой трубопровод + нейтральная или своя плотина с водой + своя электростанция. Стр. 15 правил.
Ага, РРЦ игры 7 тысяч.
Рад для кого цена норм. Для меня дорого. Мои доходы не поспевают за таким "ростом" цен.
Возможно, Хоббики не могли поставить ниже из-за договорённости с партнёрами по контракту и игру удастся выцепить по скидке. Но динамика цен и сложившаяся тенденция не радует.
В Каркассоне доп. река позволяет собрать 1-2 гигантских поля. И на 5-х становится немного менее тесно на поле.
В Расхитителях подземелий старого издания на двоих монстры не могут быть побеждены. При одинаковых номиналах ничего не происходит, а при разных по башке получает тот, кто разыграл номинал ниже. И в обморок не падаюте если оба выжили после битвы с босом. На двоих 100% скучно, а вот если в течении партии выжили лишь двое, то начинается соооовсем другой расклад.
Очень приятная игра. Присутствует приятный игровой процесс, быстрота партии, щепотка блефа и немного дедукции.
Дизайн хороший, деревянные компоненты очень красивы, но всё это не самым лучшим образом сказалось на цене игры.
Переделанное игровое поле с возможностью модульной настройки используя базовые карты и компоненты вышедших дополнений - выглядит интересно.
larrochar, это возможность создавать интересные комбинации как с самих карт, так и с помощью различных игровых элементов: интриг, ячеек поля, технологий, св-ва планшета лидера.
Fe1br0, так не получится. Фигурки врагов при притягивании/отталкивании могут свободно проходить только сквозь ваших врагов, фигурки персонажей только сквозь персонажей.
Ну и каждый следующий гекс должен быть ближе/дальше при притягивании/отталкивании соответственно.
"...Вам дается компания, занимающаяся кхм грабежом Индии..."
А так же имеющая возможность начать продажи "очень интересного товара" (опиума) в Китай.
И просто - спасибо!
Оranged, без вашего проекта русскоязычное настольное сообщество бы сильно обеднело.
Выглядит проект интересно. Но, судя по рейтингу - не взлетел он за 8 лет.
"Монстр" Добро пожаловать на Луну хорош.
На базе игрового движка, который мы видели ещё в Бумажных кварталах, накрутили 8 весьма по разному играющихся сценариев. Играем с удовольствием. Реиграбельна из-за количества сценариев с разными игровыми условиями.
Картографы. Играть обязательно с цветными карандашами. Локализованное дополнение сильно расширяет контент (колода новых фигур, целей, поля, монстры и герои). Реиграбельны из-за по разному выпадающих на партию целей А, Б, В, Г и нескольких вариантов полей.
Флот улов кубов. Интересно максимизировать результат и подрезать кубы.
На русском издавалось много рисовалок, есть много неплохих, но эти понравились больше всего.
Подтверждаю. На всех планшетах игроков и кланов с лица по краю сыпется краска. Выглядит как белые линии по ребру вдоль края на тёмно-синем фоне.
Видимо весь тираж такой.
Мешает ли функционально? В принципе нет.
Огорчает ли эстетически? Безусловно да.
С второй-третьей партии на 3-4-х шустро начинает играться. Да и больше подрезать начинают кусочки и цели.