Rumata83

Петр

Rumata83 написал год назад к новости Будущие локализации от Лавки Игр: #

А теперь по-честному) Вы хотите сказать, что в новые игры не играете? :))

Rumata83 написал год назад к новости Будущие локализации от Лавки Игр: #

А я вот очень жду cloudspire и надеюсь, что вместе с допами издадут базу В поисках Эльдорадо :)

Rumata83 написал год назад к статье Descent: Road to Legend. Оцифрованный Оверлорд: #

Понятно, есть способы вывернуться, поставить на аиртуалку или держать планшет со старой версией андроида... Но это такое себе...

Rumata83 написал год назад к статье Descent: Road to Legend. Оцифрованный Оверлорд: #

Понятно, есть способы вывернуться, поставить на аиртуалку или держать планшет со старой версией андроида... Но это такое себе...

Rumata83 написал год назад к статье Descent: Road to Legend. Оцифрованный Оверлорд: #

Да, приложение хорошее. Поддерживается и работает а современных смартфонах. Единственно, нет русского языка.
Хотя, как по мне, с оверлордом-человеком интереснее.
Еще хотел спросить. Что Вы думаете о гипотетической ситуации, когда приложение для игры перестанет работать? Это не относится конкретно к этому приложению, так как descent 2 самодостаточен и без приложения. А вот, например, Странствия в Средиземье или descent 3? Ffg сейчас явно подсдало и в какой-то момент может возникнуть ситуация, когда приложение перестанет поддерживаться и не будет запускаться на новых версиях операционок. В этом случае игра превратится в тыкву... А я уж не говорю о всяких проектах типа Fateforge

Rumata83 написал год назад к статье Кубики!!!: #

Спасибо! Прочитал с удовольствием

Как хранить тайлы местности?

Тень Нерекхолла и Поместье Воронов вместе в идеальном состоянии порядка 13к

Как хранить тайлы местности?

На авито, бывает, появляются за вменяемую цену... Мониторить только нужно, больше дня такие объявления не держатся....
Вот только теперь с тайлами внезапно возникла проблема. Их довольно много и они никак не помечены - ни номеров, ни принадлежности к допам.

Как хранить тайлы местности?

Спасибо! Будет немного проще.

Rumata83 написал год назад к игре Эверделл: #
Критический обзор

>Убивает стратегическую глубину...
Как можно убить то, чего нет)
По хорошему, все карточные комбы там упираются в "собери пару"...

Как хранить тайлы местности?

Приветствую! Добыл таки допы к descent) рад и доволен, как слон) но в процессе игры возник вопрос. Каким образом хранить и сортировать тайлы местности. Этих файлов и в базе много и собирать из них карту - самая долгая часть подготовки к игре, а уж вместе с допами - вообще больше сотни. По тайлу обычно никак не понять из допа он или из базы. И при этом, карта для приключений из допа формируется из тайлов допа и базы. И, в результате, передо мной гора тайлов и выискивать среди них нужный - тот еще квест. Может есть какой-нибудь лайфхак? Как вы справляетесь с такой проблемой? Буду крайне признателен за ответ. Спасибо!

Rumata83 написал год назад к игре Cloudspire: #
Локализация

Может Вы и правы) поживем-увидим) я, просто, очень хочу поиграть в cloudspire)

Rumata83 написал год назад к игре Cloudspire: #
Локализация

Я имел ввиду скорее количество игр, чем их) эпичность

Rumata83 написал год назад к игре Cloudspire: #
Локализация

Это хорошо! Вчера у Лавки вообще был взрывной день в плане анонсов)

Спасибо

Rumata83 написал год назад к игре Подводные города: #
После 2х партий

Подтверждаю. Игра отличная! Правила легко и быстро объясняются! Что интересно, детям очень понравилась, в отличие, например от покорения Марса. Можно комфортно играть с 9 лет. Доп очень неплох! Идеальный баланс между копанием в планшетике и взаимодействием между игроками. Играем втроем полтора-два часа

Выглядит здорово! И механики вроде интересные, есть над чем подумать. Раздумываю, может взять для игры с детьми. Текста там много? А то у нас не особо с английским дружат...

А по мне, так арт неплох весьма) самобытен и атмосферен

Ну и вообще, судя по этим публикациям, перекоса баланса в сторону героев что-то не особо заметно)))

В этом сценарии респавнить нельзя. Но пока герои расправлялись с драконом и пауками, Оверлорд нашел узника и при поддержки гоблинов сбежал. А мы не успели перегруппироваться, чтобы ему проход закрыть, а убить не смогли - у него здоровья много...

Rumata83 написал год назад к игре Ахой: #

Не знаю. Можно попробовать спросить у краудов

Rumata83 написал год назад к игре Ахой: #

У краудов на сайте написано об этом

Спасибо! Очень интересный цикл!

Rumata83 написал год назад к новости Предзаказ на Fateforge: Хроники Каана: #

Спасибо! Прочитал правила! Честно говоря, еще более укрепился в своем мнении, что много рандома. Каждый игрок бросает 4 и более кубиков. Далее, крутит их, в зависимости от своих целей и доступных навыков и карт, далее, по очереди выполняет действия, получившиеся на кубах...

Rumata83 написал год назад к новости Предзаказ на Fateforge: Хроники Каана: #

Ну я в целом спрашивал о механике)
А где Вы правила нашли, что-то мне не попались. Если не затруднит, скиньте ссылочку, пожалуйста. Интересно поситать. Единственно, увидел статью в вконтакте про бой и как-то мне показалось, что там прям рандом на рандоме. Есть пул кубов, куьы специализированы на бой, манию, перемещение и т.д. из него можете кинуть четыре (или больше, если есть соответствующие карты), и дальше пользуетесь тем, что выпало... И по мне, чем больше кубов, тем больше рандома, а здесь их прям много...

Rumata83 написал год назад к новости Предзаказ на Fateforge: Хроники Каана: #

Есть много Амери, где нет выбора действий через кубы

Справедливости ради надо сказать, что это не единственный данженкраулер без кубов)

Rumata83 написал год назад к новости Предзаказ на Fateforge: Хроники Каана: #

А не могли бы Вы пояснить, пожалуйста. Я вот тоже не очень понимаю, чем такая механика хороша. В обычных, примитивных, как Вы сказали данженкраулерех, я точно знаю, какие действия я могу выполнить за ход и какой у меня военный потенциал для боя. При этом бой это не просто кинул кубы и все, а можно ещё влиять на кубы с помощью карточек и разных способностей. И на основе этого можно выстраивать определенную стратегию.
А здесь я сначала кидаю кубы, смотрю что выпало и думаю, на какие действия эти кубы потратить. Например, вот этот куб с двойкой ч потрачу на движение, этот с пятёркой на бой, а этот вот переброшу за счет какой-нибудь карты. А бой-то происходит, как я понял, по той же схеме, как и в классических кроулерах, только первым кубом вы определяете, например, сколько боевых кубов кинуть. И чем это лучше? Добавляется лишний этап программирования действий, который, субъективно, добавляет рандом. Разве нет?

Rumata83 написал год назад к новости Предзаказ на Fateforge: Хроники Каана: #

А при чем тут жанр? BrutalBaron говорит о конкретной механике.

Rumata83 написал год назад к новости Предзаказ на Fateforge: Хроники Каана: #

А какие, на Ваш взгляд, есть непримитивные данженкроулеры?

После первой партии.

-Мам, там папа с лестницы упал
-И что сказал?
-Мат повторять?
-Нет конечно!
-Молча упал

Rumata83 написал год назад к игре Brass: Бирмингем: #
Мини-отзыв

Такой разгромный отзыв, а оценка 7.75... У меня это вызывает определенный когнитивный диссонанс...

Rumata83 написал год назад к игре Ахой: #

Да, тоже интересно, откуда информация?

Rumata83 написал год назад к игре Ахой: #
Что насчёт допа

А доп лавка локализовать не планирует? Никто не в курсе?:)

Rumata83 написал год назад к игре Восьмиминутная империя: #
Veni, vidi, vici

Одна из наших игр, в которую практически всегда никто не против поиграть.
Вы полководец, чьи армии должны присоединить к любимой, великой империи новые земли! Для этого, у Вас есть казна, представленная монетами, легионы доблестных воинов в виде кубиков, все, что нужно для основания городов в виде жетонов, карта ничейных земель, лежащая перед Вами и талант главнокомандующего конечно. Правда, есть одна проблема... Некое захолустное государство (несколько государств), про него и упоминать-то не стоит, выставило какого-то выскочку, который собирается потягаться с Вами в Вашем победоносном походе... И вот, он сидит напротив Вас, по-дурацки улыбается и готов наложить свою грязную лапу на Ваши земли.
Итак, есть общая карта, состоящая из материков, разделенных на области. В центральной области три Ваших легиона и три... Ладно... Пусть будет легионов... Ваших противников (на самом деле группы оборванцев, которые ничего не умеют, но это ведь недипломатично). Рядом лежит колода карт, шесть из них открыты и их можно приобрести по цене от нуля до трех монет. Карты - это самое интересное! Во-первых, на них указаны возможные действия, которые Вы можете выполнить. Например, передвинуть легионы, ввести в игру новые легионы, основать город и т.д. А во-вторых, на каждой карте представлен один из ресурсов (пища, уголь, алмазы и т.д.), которые, приносят победные очки в конце игры. И вот, Вы покупаете карту, выполняете (или не выполняете) действие и пополняете у себя определенные ресурсы (тип и количество указаны на карте). Дальше, оставшиеся карты сдвигаются, чтобы заполнить образовавшийся пробел (при этом дешевея) и выкладывается новая, карта (на самое дорогое место)
В конце игры начисляются очки за контролируемые Вами области (Ваших легионов должно быть больше) и материки (Ваших областей должно быть больше) и за набранные на картах ресурсы.
Все Ваши дарования, таланты и способности будут потрачены игры на выбор одной из шести открытых карты, в дилемме, что выгоднее, взять карту с определенным ресурсом или карту с полезным сейчас действием, или просто взять карту, чтобы она не досталась сопернику, или, может подождать , пока нужная карта подешевеет...

Игра проста, элегантна и быстра!

Плюсы:
- Игра не сильно мозголовная, но приятно заставляет подумать
- Быстрая, примерно, по 8–10 минут на каждого игрока
- Быстро раскладывается и убирается
- Атмосферная, действительно, есть ощущение, что Вы полководец, завоевывающий новые земли

Минусы:
- Со временем хочется больше разнообразия (новую карту местности, новые действия)
- Не хватает конфликтности, когда можно вытеснять противника из области или разрушать город и т.д. (решается хоумрулами, которые можно найти здесь же)
- Снята с производства

Это если есть некромант и духомрлв, то возможно) потом, там еще пауки, и чтобы дракону с ближней атаки навалять берсерком или рыцарем это надо молнию выкинуть

Приехала русская коробка. Как вам качество исполнения?

Представляю слоган акции на следующую игру: Тем, кто закажет игру в первые 72 часа, клей момент в подарок)

Ну не знаю)) вот, например, сценарий Жирный гоблин, второе столкновение. Если Оверлорд выбирает дракона, то героям (по крайней мере, троим) сложно. Дракон перегораживает проход и, собственно, практически все))

Я недавно играю в эту игру. И пока могу сказать, что во многих сценариях на первый взгляд действительно есть дисбаланс в одну из сторон. Но как по мне, это обманчивое впечатление. Просто игра бросает вызов вашим тактическим решениям и это очень здорово! Пока, я понимаю, что любой сценарий реально выиграть любой стороной. Просто, в некоторых сценариях одной из сторон интереснее)