Да, приложение хорошее. Поддерживается и работает а современных смартфонах. Единственно, нет русского языка. Хотя, как по мне, с оверлордом-человеком интереснее. Еще хотел спросить. Что Вы думаете о гипотетической ситуации, когда приложение для игры перестанет работать? Это не относится конкретно к этому приложению, так как descent 2 самодостаточен и без приложения. А вот, например, Странствия в Средиземье или descent 3? Ffg сейчас явно подсдало и в какой-то момент может возникнуть ситуация, когда приложение перестанет поддерживаться и не будет запускаться на новых версиях операционок. В этом случае игра превратится в тыкву... А я уж не говорю о всяких проектах типа Fateforge
На авито, бывает, появляются за вменяемую цену... Мониторить только нужно, больше дня такие объявления не держатся.... Вот только теперь с тайлами внезапно возникла проблема. Их довольно много и они никак не помечены - ни номеров, ни принадлежности к допам.
Приветствую! Добыл таки допы к descent) рад и доволен, как слон) но в процессе игры возник вопрос. Каким образом хранить и сортировать тайлы местности. Этих файлов и в базе много и собирать из них карту - самая долгая часть подготовки к игре, а уж вместе с допами - вообще больше сотни. По тайлу обычно никак не понять из допа он или из базы. И при этом, карта для приключений из допа формируется из тайлов допа и базы. И, в результате, передо мной гора тайлов и выискивать среди них нужный - тот еще квест. Может есть какой-нибудь лайфхак? Как вы справляетесь с такой проблемой? Буду крайне признателен за ответ. Спасибо!
Подтверждаю. Игра отличная! Правила легко и быстро объясняются! Что интересно, детям очень понравилась, в отличие, например от покорения Марса. Можно комфортно играть с 9 лет. Доп очень неплох! Идеальный баланс между копанием в планшетике и взаимодействием между игроками. Играем втроем полтора-два часа
Выглядит здорово! И механики вроде интересные, есть над чем подумать. Раздумываю, может взять для игры с детьми. Текста там много? А то у нас не особо с английским дружат...
В этом сценарии респавнить нельзя. Но пока герои расправлялись с драконом и пауками, Оверлорд нашел узника и при поддержки гоблинов сбежал. А мы не успели перегруппироваться, чтобы ему проход закрыть, а убить не смогли - у него здоровья много...
Спасибо! Прочитал правила! Честно говоря, еще более укрепился в своем мнении, что много рандома. Каждый игрок бросает 4 и более кубиков. Далее, крутит их, в зависимости от своих целей и доступных навыков и карт, далее, по очереди выполняет действия, получившиеся на кубах...
Ну я в целом спрашивал о механике) А где Вы правила нашли, что-то мне не попались. Если не затруднит, скиньте ссылочку, пожалуйста. Интересно поситать. Единственно, увидел статью в вконтакте про бой и как-то мне показалось, что там прям рандом на рандоме. Есть пул кубов, куьы специализированы на бой, манию, перемещение и т.д. из него можете кинуть четыре (или больше, если есть соответствующие карты), и дальше пользуетесь тем, что выпало... И по мне, чем больше кубов, тем больше рандома, а здесь их прям много...
А не могли бы Вы пояснить, пожалуйста. Я вот тоже не очень понимаю, чем такая механика хороша. В обычных, примитивных, как Вы сказали данженкраулерех, я точно знаю, какие действия я могу выполнить за ход и какой у меня военный потенциал для боя. При этом бой это не просто кинул кубы и все, а можно ещё влиять на кубы с помощью карточек и разных способностей. И на основе этого можно выстраивать определенную стратегию. А здесь я сначала кидаю кубы, смотрю что выпало и думаю, на какие действия эти кубы потратить. Например, вот этот куб с двойкой ч потрачу на движение, этот с пятёркой на бой, а этот вот переброшу за счет какой-нибудь карты. А бой-то происходит, как я понял, по той же схеме, как и в классических кроулерах, только первым кубом вы определяете, например, сколько боевых кубов кинуть. И чем это лучше? Добавляется лишний этап программирования действий, который, субъективно, добавляет рандом. Разве нет?
Одна из наших игр, в которую практически всегда никто не против поиграть. Вы полководец, чьи армии должны присоединить к любимой, великой империи новые земли! Для этого, у Вас есть казна, представленная монетами, легионы доблестных воинов в виде кубиков, все, что нужно для основания городов в виде жетонов, карта ничейных земель, лежащая перед Вами и талант главнокомандующего конечно. Правда, есть одна проблема... Некое захолустное государство (несколько государств), про него и упоминать-то не стоит, выставило какого-то выскочку, который собирается потягаться с Вами в Вашем победоносном походе... И вот, он сидит напротив Вас, по-дурацки улыбается и готов наложить свою грязную лапу на Ваши земли. Итак, есть общая карта, состоящая из материков, разделенных на области. В центральной области три Ваших легиона и три... Ладно... Пусть будет легионов... Ваших противников (на самом деле группы оборванцев, которые ничего не умеют, но это ведь недипломатично). Рядом лежит колода карт, шесть из них открыты и их можно приобрести по цене от нуля до трех монет. Карты - это самое интересное! Во-первых, на них указаны возможные действия, которые Вы можете выполнить. Например, передвинуть легионы, ввести в игру новые легионы, основать город и т.д. А во-вторых, на каждой карте представлен один из ресурсов (пища, уголь, алмазы и т.д.), которые, приносят победные очки в конце игры. И вот, Вы покупаете карту, выполняете (или не выполняете) действие и пополняете у себя определенные ресурсы (тип и количество указаны на карте). Дальше, оставшиеся карты сдвигаются, чтобы заполнить образовавшийся пробел (при этом дешевея) и выкладывается новая, карта (на самое дорогое место) В конце игры начисляются очки за контролируемые Вами области (Ваших легионов должно быть больше) и материки (Ваших областей должно быть больше) и за набранные на картах ресурсы. Все Ваши дарования, таланты и способности будут потрачены игры на выбор одной из шести открытых карты, в дилемме, что выгоднее, взять карту с определенным ресурсом или карту с полезным сейчас действием, или просто взять карту, чтобы она не досталась сопернику, или, может подождать , пока нужная карта подешевеет...
Игра проста, элегантна и быстра!
Плюсы: - Игра не сильно мозголовная, но приятно заставляет подумать - Быстрая, примерно, по 8–10 минут на каждого игрока - Быстро раскладывается и убирается - Атмосферная, действительно, есть ощущение, что Вы полководец, завоевывающий новые земли
Минусы: - Со временем хочется больше разнообразия (новую карту местности, новые действия) - Не хватает конфликтности, когда можно вытеснять противника из области или разрушать город и т.д. (решается хоумрулами, которые можно найти здесь же) - Снята с производства
Это если есть некромант и духомрлв, то возможно) потом, там еще пауки, и чтобы дракону с ближней атаки навалять берсерком или рыцарем это надо молнию выкинуть
Ну не знаю)) вот, например, сценарий Жирный гоблин, второе столкновение. Если Оверлорд выбирает дракона, то героям (по крайней мере, троим) сложно. Дракон перегораживает проход и, собственно, практически все))
Я недавно играю в эту игру. И пока могу сказать, что во многих сценариях на первый взгляд действительно есть дисбаланс в одну из сторон. Но как по мне, это обманчивое впечатление. Просто игра бросает вызов вашим тактическим решениям и это очень здорово! Пока, я понимаю, что любой сценарий реально выиграть любой стороной. Просто, в некоторых сценариях одной из сторон интереснее)
А теперь по-честному) Вы хотите сказать, что в новые игры не играете? :))
А я вот очень жду cloudspire и надеюсь, что вместе с допами издадут базу В поисках Эльдорадо :)
Понятно, есть способы вывернуться, поставить на аиртуалку или держать планшет со старой версией андроида... Но это такое себе...
Понятно, есть способы вывернуться, поставить на аиртуалку или держать планшет со старой версией андроида... Но это такое себе...
Да, приложение хорошее. Поддерживается и работает а современных смартфонах. Единственно, нет русского языка.
Хотя, как по мне, с оверлордом-человеком интереснее.
Еще хотел спросить. Что Вы думаете о гипотетической ситуации, когда приложение для игры перестанет работать? Это не относится конкретно к этому приложению, так как descent 2 самодостаточен и без приложения. А вот, например, Странствия в Средиземье или descent 3? Ffg сейчас явно подсдало и в какой-то момент может возникнуть ситуация, когда приложение перестанет поддерживаться и не будет запускаться на новых версиях операционок. В этом случае игра превратится в тыкву... А я уж не говорю о всяких проектах типа Fateforge
Спасибо! Прочитал с удовольствием
Тень Нерекхолла и Поместье Воронов вместе в идеальном состоянии порядка 13к
На авито, бывает, появляются за вменяемую цену... Мониторить только нужно, больше дня такие объявления не держатся....
Вот только теперь с тайлами внезапно возникла проблема. Их довольно много и они никак не помечены - ни номеров, ни принадлежности к допам.
Спасибо! Будет немного проще.
>Убивает стратегическую глубину...
Как можно убить то, чего нет)
По хорошему, все карточные комбы там упираются в "собери пару"...
Приветствую! Добыл таки допы к descent) рад и доволен, как слон) но в процессе игры возник вопрос. Каким образом хранить и сортировать тайлы местности. Этих файлов и в базе много и собирать из них карту - самая долгая часть подготовки к игре, а уж вместе с допами - вообще больше сотни. По тайлу обычно никак не понять из допа он или из базы. И при этом, карта для приключений из допа формируется из тайлов допа и базы. И, в результате, передо мной гора тайлов и выискивать среди них нужный - тот еще квест. Может есть какой-нибудь лайфхак? Как вы справляетесь с такой проблемой? Буду крайне признателен за ответ. Спасибо!
Может Вы и правы) поживем-увидим) я, просто, очень хочу поиграть в cloudspire)
Я имел ввиду скорее количество игр, чем их) эпичность
Это хорошо! Вчера у Лавки вообще был взрывной день в плане анонсов)
Спасибо
Подтверждаю. Игра отличная! Правила легко и быстро объясняются! Что интересно, детям очень понравилась, в отличие, например от покорения Марса. Можно комфортно играть с 9 лет. Доп очень неплох! Идеальный баланс между копанием в планшетике и взаимодействием между игроками. Играем втроем полтора-два часа
Выглядит здорово! И механики вроде интересные, есть над чем подумать. Раздумываю, может взять для игры с детьми. Текста там много? А то у нас не особо с английским дружат...
А по мне, так арт неплох весьма) самобытен и атмосферен
Ну и вообще, судя по этим публикациям, перекоса баланса в сторону героев что-то не особо заметно)))
В этом сценарии респавнить нельзя. Но пока герои расправлялись с драконом и пауками, Оверлорд нашел узника и при поддержки гоблинов сбежал. А мы не успели перегруппироваться, чтобы ему проход закрыть, а убить не смогли - у него здоровья много...
Не знаю. Можно попробовать спросить у краудов
У краудов на сайте написано об этом
Спасибо! Очень интересный цикл!
Спасибо! Прочитал правила! Честно говоря, еще более укрепился в своем мнении, что много рандома. Каждый игрок бросает 4 и более кубиков. Далее, крутит их, в зависимости от своих целей и доступных навыков и карт, далее, по очереди выполняет действия, получившиеся на кубах...
Ну я в целом спрашивал о механике)
А где Вы правила нашли, что-то мне не попались. Если не затруднит, скиньте ссылочку, пожалуйста. Интересно поситать. Единственно, увидел статью в вконтакте про бой и как-то мне показалось, что там прям рандом на рандоме. Есть пул кубов, куьы специализированы на бой, манию, перемещение и т.д. из него можете кинуть четыре (или больше, если есть соответствующие карты), и дальше пользуетесь тем, что выпало... И по мне, чем больше кубов, тем больше рандома, а здесь их прям много...
Есть много Амери, где нет выбора действий через кубы
Справедливости ради надо сказать, что это не единственный данженкраулер без кубов)
А не могли бы Вы пояснить, пожалуйста. Я вот тоже не очень понимаю, чем такая механика хороша. В обычных, примитивных, как Вы сказали данженкраулерех, я точно знаю, какие действия я могу выполнить за ход и какой у меня военный потенциал для боя. При этом бой это не просто кинул кубы и все, а можно ещё влиять на кубы с помощью карточек и разных способностей. И на основе этого можно выстраивать определенную стратегию.
А здесь я сначала кидаю кубы, смотрю что выпало и думаю, на какие действия эти кубы потратить. Например, вот этот куб с двойкой ч потрачу на движение, этот с пятёркой на бой, а этот вот переброшу за счет какой-нибудь карты. А бой-то происходит, как я понял, по той же схеме, как и в классических кроулерах, только первым кубом вы определяете, например, сколько боевых кубов кинуть. И чем это лучше? Добавляется лишний этап программирования действий, который, субъективно, добавляет рандом. Разве нет?
А при чем тут жанр? BrutalBaron говорит о конкретной механике.
А какие, на Ваш взгляд, есть непримитивные данженкроулеры?
-Мам, там папа с лестницы упал
-И что сказал?
-Мат повторять?
-Нет конечно!
-Молча упал
Такой разгромный отзыв, а оценка 7.75... У меня это вызывает определенный когнитивный диссонанс...
Да, тоже интересно, откуда информация?
А доп лавка локализовать не планирует? Никто не в курсе?:)
Одна из наших игр, в которую практически всегда никто не против поиграть.
Вы полководец, чьи армии должны присоединить к любимой, великой империи новые земли! Для этого, у Вас есть казна, представленная монетами, легионы доблестных воинов в виде кубиков, все, что нужно для основания городов в виде жетонов, карта ничейных земель, лежащая перед Вами и талант главнокомандующего конечно. Правда, есть одна проблема... Некое захолустное государство (несколько государств), про него и упоминать-то не стоит, выставило какого-то выскочку, который собирается потягаться с Вами в Вашем победоносном походе... И вот, он сидит напротив Вас, по-дурацки улыбается и готов наложить свою грязную лапу на Ваши земли.
Итак, есть общая карта, состоящая из материков, разделенных на области. В центральной области три Ваших легиона и три... Ладно... Пусть будет легионов... Ваших противников (на самом деле группы оборванцев, которые ничего не умеют, но это ведь недипломатично). Рядом лежит колода карт, шесть из них открыты и их можно приобрести по цене от нуля до трех монет. Карты - это самое интересное! Во-первых, на них указаны возможные действия, которые Вы можете выполнить. Например, передвинуть легионы, ввести в игру новые легионы, основать город и т.д. А во-вторых, на каждой карте представлен один из ресурсов (пища, уголь, алмазы и т.д.), которые, приносят победные очки в конце игры. И вот, Вы покупаете карту, выполняете (или не выполняете) действие и пополняете у себя определенные ресурсы (тип и количество указаны на карте). Дальше, оставшиеся карты сдвигаются, чтобы заполнить образовавшийся пробел (при этом дешевея) и выкладывается новая, карта (на самое дорогое место)
В конце игры начисляются очки за контролируемые Вами области (Ваших легионов должно быть больше) и материки (Ваших областей должно быть больше) и за набранные на картах ресурсы.
Все Ваши дарования, таланты и способности будут потрачены игры на выбор одной из шести открытых карты, в дилемме, что выгоднее, взять карту с определенным ресурсом или карту с полезным сейчас действием, или просто взять карту, чтобы она не досталась сопернику, или, может подождать , пока нужная карта подешевеет...
Игра проста, элегантна и быстра!
Плюсы:
- Игра не сильно мозголовная, но приятно заставляет подумать
- Быстрая, примерно, по 8–10 минут на каждого игрока
- Быстро раскладывается и убирается
- Атмосферная, действительно, есть ощущение, что Вы полководец, завоевывающий новые земли
Минусы:
- Со временем хочется больше разнообразия (новую карту местности, новые действия)
- Не хватает конфликтности, когда можно вытеснять противника из области или разрушать город и т.д. (решается хоумрулами, которые можно найти здесь же)
- Снята с производства
Это если есть некромант и духомрлв, то возможно) потом, там еще пауки, и чтобы дракону с ближней атаки навалять берсерком или рыцарем это надо молнию выкинуть
Представляю слоган акции на следующую игру: Тем, кто закажет игру в первые 72 часа, клей момент в подарок)
Ну не знаю)) вот, например, сценарий Жирный гоблин, второе столкновение. Если Оверлорд выбирает дракона, то героям (по крайней мере, троим) сложно. Дракон перегораживает проход и, собственно, практически все))
Я недавно играю в эту игру. И пока могу сказать, что во многих сценариях на первый взгляд действительно есть дисбаланс в одну из сторон. Но как по мне, это обманчивое впечатление. Просто игра бросает вызов вашим тактическим решениям и это очень здорово! Пока, я понимаю, что любой сценарий реально выиграть любой стороной. Просто, в некоторых сценариях одной из сторон интереснее)
Спасибо!