Siar

Siar написал 2 месяца назад к статье Обзор Santa's Workshop (2ая редакция): #

Ахах, как будто РПЦ после Никона могла принимать самостоятельные решения а не являлась придатком власти)) Особенно в большевистском государстве где с неугодными попами разговор был короткий

Siar написал 2 месяца назад к новости С миру по предзаказу (06.12-25.12): #

Разве? А по моему много любопытных штук. Хотя для еврофанов мало, да

Siar написал 2 месяца назад к игре Сделка с Дьяволом: #
Мини-обзор

Опыт довольно необычный. В игре по сути мы занимаемся классическим евро и строим здания за ресурсы, но в дополнение ко всему это же средневековье и тут инквизиция приходит и ей надо либо много чем платить либо показывать, что твоя душа чиста (в прямом смысле).

Для этого к игре прикрутили тайные роли и двухэтажную ширму - и да, тут можно действительно продать душу дьяволу. Вот только дьяволу это выгодно, а остальным игрокам как будто бы и не прям так чтобы. Я играл за культиста, у которого кусочки картонной души уже были подпорчены, решил продаваться и продался как-то слишком дешево, в конце игры даже не вылез из минус очков. В общем, надо будет поиграть еще, пока не до конца распробовали, но опыт занятный.

Источник https://ferstagerov.com/2025/12/25/фондю-настольных-впечатлений-14/

Siar написал 2 месяца назад к игре Воспоминания: #
Плюсы и минусы

Вероятно лучшая игра этой подборки из новых опробованных. Спорная в чем-то, но действительно крепкая и приятная. Продолжение Revive оказалось механически очень толковым, без провисов и вот этого момента, что один игрок еще играет раунд, а все остальные еще ждут. В лучших традициях Ласерды — у вас есть ограниченное число ходов, дерзайте.

Игра обманчиво предоставляет возможность делать кучу всего, но по факту уже после первых партий мы в тусовке решили, что одна из игровых механик приносит сильно больше победных очков и является ключевой (время собирать камни, как говорится) - что можно сравнить с храмом в Арнаке. Решили так не мы одни, на BGG тоже хватает тредов на эту тему. Можно пробовать побеждать и через что-то другое, но камни дают сильно больше бонусов как в процессе игры, так и в конце.

Еще как и в лучших канонах Арк Новы, некоторые цели личные сильно сложнее других. Так что я бы хоумрульно раздавал в начале по три, чтобы одну сразу самую сложную можно было скинуть. Несмотря на эти нюансы, механически игра оказалась очень приятной. Асимметрия не такая ощутимая как в Revive, но это как будто бы даже хорошо. В общем, игра хорошая, претендент на топ опробованного, но с нюансами.

Источник https://ferstagerov.com/2025/12/25/фондю-настольных-впечатлений-14/

Siar написал 2 месяца назад к игре Polis (2020): #

О, с возвращением. Увы, ваш главный соперник Барон уже не с нами

Siar написал 2 месяца назад к игре Взлом: #

Я всё хотел написать статью по игре, но времени и сил не хватило, может быть, когда-нибудь... Ведь игра мне в целом зашла и понравилась. Брал я Взлом с допами на предзаказе. Но как-то игра не взлетела, и по итогу её акции на барахолке стремительно упали. В общем, пока она более-менее была на хайпе, я выложил её на продажу, чтобы не сильно уйти в минус. В минус я всё же ушёл, и в приличный, если учесть, что на предзаказе игру продают со скидкой по сравнению с розницей, а пришлось продавать ещё дешевле.😅

Лично я вижу несколько причин непопулярности игры. Первое — это не совсем правильное продвижение игры сообществу. Вспомните, что говорили все эти горе-обзорщики и издатель... Уверен, у большинства создалось впечатление, что «Взлом» — это «Чёрная Роза» в киберхакерском сеттинге. Вот только это совсем не так. «Чёрная Роза» — это арена, где всё сделано так, чтобы вы били лица друг другу и при этом улыбались. Весело, задорно и угарно. Раздаёте "лищей" и получаете очки, чтобы раздавать ещё больше "лищей". Ну или получаете — тут как повезёт. Но смысл и главная идея «Чёрной Розы», думаю, понятны.

А вот «Взлом» — это далеко не арена. Вы удивитесь, но это еврогонка на оптимизацию действий и победу через сбор жетонов определённого цвета согласно вашей личной цели. При этом в игре есть взаимодействие, можно тоже дать лещей, но в 80 % случаев это бессмысленно.

А самое прикольное — это то, что «Взлом» и «Роза» очень похожи визуально. Я не про арт и оформление, а про общий вид компонентов и игры на столе. То есть, взглянув на стол с одной и другой игрой, скорее всего, вы решите, что это примерно одинаковые игры, сделанные в разном оформлении. И это тоже вводит в заблуждение. Получается, что издатель пропихнул игру, не особо в ней разобравшись, блогеры пропихнули игру, как всегда толком не поиграв, и в итоге у людей сложились неправильные ожидания. Часть игроков ждала арену, а получила евро. В итоге "Взлом" полетел на барахолки после первых партий.

Второе, что подвело игру, — это сырые правила. Нет, в целом они написаны нормально, структура хорошая, когда читаешь, всё понимаешь. Но как только ты сел играть, возникает тьма вопросов, на которые правила просто не отвечают, а местами даже запутывают. Уверен, что какая-то часть людей, кто в принципе от игры ничего не ждал, отсеялась на моменте правил и тоже слила игру. Современные реалии таковы, что проще продать не заморачиваясь, чем разобраться.

Ну и третья, наверно, основная причина, почему лично я решил продать игру, так как две предыдущие меня особо не задевали, — это странная модель распространения. Да, "Взлом" — это выходец Kickstarter или Gamefound, но суть одна: к игре шла огромная коробка эксклюзивов, которая по сути добавляет 70-80% геймплейных элементов в базовую игру. Нет, тут не поймите неправильно, игра в базе есть, и она не кажется обрезанной в плане механик, но вот контента, точнее его разнообразия, ей как будто бы не хватит надолго. Допы, что шли у нас на предзаказе и в целом будут в рознице с игрой, немного добавляют контента, но не то чтобы сильно. Дополнения сосредоточены в основном на новых режимах: например, один доп делает из игры кооперативный босс-батлер, второй добавляет командный режим игры (команда на команду), ну и классика дополнений — добавляется 5-6-й игрок. А коробка с эксклюзивами под названием "Генезис" добавляет именно контент к базе, а не различные режимы.

Я бы, если честно, делал наоборот: в допах выпускал бы контент, а в эксклюзивы — различные режимы. Как бонус они были бы хороши, необычны, но как дополнения к основной игре — нафиг не нужны. Хотя, справедливости ради, стоит сказать, что каждый доп добавляет к основной игре пару тайлов поля, одного бота и одного охотника (это, по сути, монстры, который сражается против вас в игре). Какое-то разнообразие к базовой игре дополения дают, но если отбросить все эти режимы игры, а взять только то, что можно засунуть в базовый режим, то выйдет, наверно, 5% от того, что даёт коробка эксклюзивов.

В общем, не люблю я такие странные проекты и модели распространения. Чувство, что меня наеб... обманули нехорошие люди, не покидало каждый раз при раскладывании игры. Короче, связываться с играми этих Ублюдус Магнус, я как-то желанием больше не горю. Хотя в целом, если отбросить такие моменты, игра вышла необычная и интересная.

Источник https://vk.com/wall-133959958_8730

Критические впечатления

Столкновение цивилизации, далее Клэш, очень похож на Эклипс в проблемных местах. Проблема трёх игроков и рандом. И в этой игре рандом бесил меня больше, чем в Эклипсе. Игрок получал карту цели и автоматом её выполнял. Да это было не каждый ход, но почти в каждой партии происходила подобная ситуация. Получив халяву игроки начинали перебирать колоду целей, вдруг повезёт. Сделать это не так просто, но варианты в игре есть.

Всё же основная причина продажи Клэша - долгие партии и снежный ком в конце игры от которого тупо устаешь. Партии у нас длились часов по 6, если играть по полным правилам, а не сокращённым. Обычно вы отыгрываете три из шести эпохи за 1.5 часа, а следующие три эпохи занимают 4 часа и больше, хотя количества действий у вас не меняет. Игра нагружает вас возможностями и ходы теряют динамику, вариантов становится очень много, плюс открывается очень много свойств (технологий), всё это начинает сочетаться между собой и ты погружаешь в чертоги разума в поисках хорошего хода. Можно легко затупить минут на 5-10 минут. А за столом ты не один, там ещё три таких же Шерлока из чертогов. Сначала они ждут тебя, потом ты ждешь их.

В общем эти три последних душных эпохи лично у меня убивали желание часто играть в Клэш. Это знаете как в Цивилизации которая на ПК, где у вас в начале игры все происходит быстро, так как мало всего на карте и поле. А в конце партии ход может длиться минут 30, так как на карте множество городов, юнитов и прочего, а твой ПК как бы лет на 5 уже устарел и игра жутко лагает. Вот примерно такие ощущения оставлял у меня Клэш под конец игры.

Ещё одна странная штука, которая меня в последнее время раздражала в игре - это описание технологий на планшете и в глоссарии. Они разные... При этом я даже искал специально оригинал, что бы сравнить, грешил на локализатора, но зря. Читаешь описание на планшете и думаешь, что нужно играть вот так, потом открываешь правила и понимаешь, что подробное описание технологии, говорит тебе, что играется это не совсем так, как ты понял по планшету...в итоге, что бы играть правильно постоянно приходится листать правила во время игры.

Но самое удивительное, что авторы расписали подробно в правилах действие самых понятных и логичных технологий, а самые запутанные, требующих пояснений пропустили . Тип играйте, как понимаете... А вы ведь знаете, какие настольщики порой дотошные к правильному розыгрышу эффектов люди, там же жизнь обычно зависит от лишнего ресурса или юнита. Да и каждый понимает формулировки по своему, начинаются споры, хождения на BGG. Духота в общем. И всё это во время игры. Возможно, здесь дело в опыте, играй мы каждую неделю, выучили бы всё нюансы, но играть так часто лично мне не хотелось. Клэш, игра всё же довольно тяжёлая.

В итоге меня так задушило, что я просто перестал хотеть играть в столкновение, ну и как следствие отправил игру на барахолку. Хотя считаю его одной из лучших игр в подобном жанре. Прощай Клэш, прощай.

Источник https://vk.com/wall-133959958_8730

Siar написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Odalin: Dungeons of Doom: #
Локализация

Цеппелин кстати локализует

Siar написал 2 месяца назад к игре Галактический круиз: #

Большое евро, которое делали явно с уклоном на произведения господина Ласерды. Ярый представитель фразы «списывай, но только не слово в слово». Несмотря на то, что тут везде прослеживает флёр Витала и казалось бы ничего от игры ждать не стоит - играть в Круиз мне очень понравилось. Авторы сильно вдохновились и сделали, как «там», но по своему. Масштабно, красиво, есть где подумать и при этом довольно тематично. Засылать ракеты в космос с туристами нам очень зашло.

Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-ocharovaniya-2025

Siar написал 2 месяца назад к игре Ironwood: #

Мне нравятся дуэльные игры и очень нравятся, когда они ассиметричные. В Ironwood интересно играть, как за «железяк», так и за «буратин». Цели и подход к их выполнению у сторон разный, да тут даже оформление компонентов сделано в металле и дереве, дабы подчеркнуть асимметрию. В основе игры своеобразный контроль территорий и карточный движок с боями через розыгрыш карт в закрытую. Если не душнить, то партия играется довольно шустро, но оба игрока должны знать что умеют оппоненты.

Это не топовый топ, но в небольшую коробку положили приятную игру, в которую всегда и с удовольствием сыграю.

источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-ocharovaniya-2025

Siar написал 2 месяца назад к игре Labyrinth: The War on Terror: #

Неожиданно с учетом темы О_о

Siar написал 2 месяца назад к новости С миру по предзаказу (06.12-25.12): #

А почему стандартный для такой хайповой игры? Вон 1000 штук SETI так быстро разобрали на предзаказе, что многим не хватило. Я даже новость о ней не успел сделать, как все закончилось...

Siar написал 2 месяца назад к игре Invincible: The Card Game: #
Подробный обзор

Подробный иллюстрированный обзор

https://coopgestalt.com/2025/10/02/invincible-the-card-game-review-after-full-playthrough/

Siar написал 2 месяца назад к игре Street Masters: #

Любопытный цикл статей по множеству персонажей-файтеров

https://boardgamegeek.com/threads/user/1228987?parenttype=boardgame&sort=recent

Siar написал 2 месяца назад к игре Marvel Champions: The Card Game: #

У этого пользователя есть цикл статей по героям и злодеям Marvel Champions, называются Curation Crew. Много интересной и полезной информации

https://boardgamegeek.com/threads/user/1419438?parenttype=boardgame&sort=recent

Siar написал 2 месяца назад к новости С миру по предзаказу (06.12-25.12): #

Добавлю

Siar написал 2 месяца назад к игре Marvel United: Multiverse: #

У этого пользователя есть цикл статей по героям и злодеям Marvel United, называются Curation Crew. Много интересной и полезной информации

https://boardgamegeek.com/threads/user/1419438?parenttype=boardgame&sort=recent

Siar написал 2 месяца назад к игре Marvel United: X-Men: #

У этого пользователя есть цикл статей по героям и злодеям Marvel United, называются Curation Crew. Много интересной и полезной информации

https://boardgamegeek.com/threads/user/1419438?parenttype=boardgame&sort=recent

Siar написал 2 месяца назад к игре Marvel United: #

У этого пользователя есть цикл статей по героям и злодеям Marvel United, называются Curation Crew. Много интересной и полезной информации

https://boardgamegeek.com/threads/user/1419438?parenttype=boardgame&sort=recent

Siar написал 2 месяца назад к игре Герои: #
Третья часть

Да, походу они отличный гейтвей

Siar написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Raas: A Dance of Love: #

Вдвое больше заявленной суммы, почти все стретчи открыты... не так уж плохо для столь нишевой игры. Большинство кикстартерных кампаний примерно так и проходят. Лишь очень немногие собирают полмиллиона-миллионы, просто все внимание на них... Потому что селективный биаз.

Siar написал 2 месяца назад к статье Обзор Santa's Workshop (2ая редакция): #

Каждый год постил статьи на тему рождества 25го, и никто не возмущался "пренебрежением".

Siar написал 3 месяца назад к новости Идут сборы на Raas: A Dance of Love: #

Красиво кстати выглядит. И сеттинг очень необычный

Siar написал 3 месяца назад к игре Герои: #
Третья часть

Хобики как-то упоминали что Герои пользуются успехом (спросом)

Siar написал 3 месяца назад к статье Обзор Santa's Workshop (2ая редакция): #

Ваша привычка каждый раз переходить на личности поражает. Говорить что думаю о вас пожалуй не стану)

По сути - пустая формальная придирка. Сдвинули Новый Год, вместе с ним сдвинулось и Рождество, и хотя формально оно осталось 25 декабря, реальная дата 7 января. "Старый новый год" никто по сути не отмечает.

А вы изучите почему отказались от новоюлианского календаря. Чисто чтобы быть особенными и обособленными))

Siar написал 3 месяца назад к игре Герои: #
Третья часть

Это потому что Герои продаются отлично, несмотря на критику некоторых.

Siar написал 3 месяца назад к игре Valkyrie: A Black Orchestra Game: #

Ну да, так и указано в описании

Siar написал 3 месяца назад к статье Обзор Santa's Workshop (2ая редакция): #

А теперь сравните их количество и численность населения с количеством и населением стран, где отмечают 25 декабря... Ок, *почти* во всем христианском мире.

Siar написал 3 месяца назад к статье Обзор Santa's Workshop (2ая редакция): #

Во всем мире празднуют сегодня (и у нас до революции кстати тоже праздновали со всеми), так что не вижу смысла сдвигаться.

Я вообще машинным не перевожу лол. То что некоторые мини обзоры в карточках машинные - так это переводы ИвН News, не мои.

Siar написал 3 месяца назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Критические впечатления

Первые партии в него были довольно сумбурные и не понятные... Да и больше всего мы играли на троих, а при таком составе часть игры тупо не работает. Это я про дипломатию: она и в полном составе тут довольно условная, но всё же где-то, как-то да влияет на игру. А ещё на троих есть проблема, где в конце вы мочите одного и делите его шкуру или двое воюют, а побеждает третий. Может кому-то и по кайфу, но мне такие моменты не сильно нравятся.

Ещё одна проблема, которая не давала мне покоя - рандом. Да, Эклипс относится к гибридным играм с уклоном в евро направление, но рандома там хватает. Пару раз возникали ситуации, когда я просто не мог ничего сделать. Например, когда у меня просто не было планет с наукой, а она довольно важна в игре. Вот открывается всё поле, первые сектора, вторые, заканчиваются третьи сектора и ты вдруг понимаешь, что планет с наукой у тебя нет, а уже середина игры... И технологии для развития науки тоже нет или их подрезали и ты не можешь ничего сделать... Даже повоевать нормально, так как твои технологии в жопе.

Да, такие условия выдала тебе игра, может конечно я плохой игрок и выход был.... Но подобные ситуации были не единожды, не только с наукой и играть статистом просто потому что так распорядилась удача, игра, было не приятно.

Ещё один момент который стал меня раздражать в Эклипсе - это однотипность финала. Последние раунды в игре очень душные, когда игроки начинают воевать друг с другом ради одного двух ПО. Вписываются в битвы, что бы отжать территорию и разменять одно очко на два. Перебрать жетоны награды, что бы заменить жетон с одним ПО на жетон с двумя ПО или два поменять на три. Порой это бывало бессмысленно, так как вытянув 4 жетона понимаешь, что они тебе не нужны.

Да, по меркам игры одно-два ПО это значимо, но такая духота происходила в конце каждой партии, каждый раз одно и тоже... В итоге Эклипс отправился на барахолку. Сверху ещё наложилось то, что эту огромную коробку и плеймат, без которого играть не вариант, никуда особо не понести, а играть в него дома возможности и раньше не было, а сейчас и подавно.

Я собрал неплохой набор игры. Всё что было у crowdgames на предзаказе, дополнительные кубики, мини допы, подставки и т.д. Плюс разжился ещё двумя фракционными допами, которые вышли позже и у нас не издавались. Стоимость такого набора на вторичке доходила до 50к и это я ещё не задирал цены. Ну и увидев цифры я не выдержал. Прощай, прощай Эклипс.👋 А в целом так-то не плохая игра была; приятно было держать его на полке, внушительным видом Эклипс придавал коллекции какой-то статус. Но как будто бы его время прошло, а ждать когда оно снова наступит, я смысла не увидел.

Источник https://vk.com/wall-133959958_8730

Siar написал 3 месяца назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Критические впечатления

Первые партии в него были довольно сумбурные и не понятные... Да и больше всего мы играли на троих, а при таком составе часть игры тупо не работает. Это я про дипломатию: она и в полном составе тут довольно условная, но всё же где-то, как-то да влияет на игру. А ещё на троих есть проблема, где в конце вы мочите одного и делите его шкуру или двое воюют, а побеждает третий. Может кому-то и по кайфу, но мне такие моменты не сильно нравятся.

Ещё одна проблема, которая не давала мне покоя - рандом. Да, Эклипс относится к гибридным играм с уклоном в евро направление, но рандома там хватает. Пару раз возникали ситуации, когда я просто не мог ничего сделать. Например, когда у меня просто не было планет с наукой, а она довольно важна в игре. Вот открывается всё поле, первые сектора, вторые, заканчиваются третьи сектора и ты вдруг понимаешь, что планет с наукой у тебя нет, а уже середина игры... И технологии для развития науки тоже нет или их подрезали и ты не можешь ничего сделать... Даже повоевать нормально, так как твои технологии в жопе.

Да, такие условия выдала тебе игра, может конечно я плохой игрок и выход был.... Но подобные ситуации были не единожды, не только с наукой и играть статистом просто потому что так распорядилась удача, игра, было не приятно.

Ещё один момент который стал меня раздражать в Эклипсе - это однотипность финала. Последние раунды в игре очень душные, когда игроки начинают воевать друг с другом ради одного двух ПО. Вписываются в битвы, что бы отжать территорию и разменять одно очко на два. Перебрать жетоны награды, что бы заменить жетон с одним ПО на жетон с двумя ПО или два поменять на три. Порой это бывало бессмысленно, так как вытянув 4 жетона понимаешь, что они тебе не нужны.

Да, по меркам игры одно-два ПО это значимо, но такая духота происходила в конце каждой партии, каждый раз одно и тоже... В итоге Эклипс отправился на барахолку. Сверху ещё наложилось то, что эту огромную коробку и плеймат, без которого играть не вариант, никуда особо не понести, а играть в него дома возможности и раньше не было, а сейчас и подавно.

Я собрал неплохой набор игры. Всё что было у crowdgames на предзаказе, дополнительные кубики, мини допы, подставки и т.д. Плюс разжился ещё двумя фракционными допами, которые вышли позже и у нас не издавались. Стоимость такого набора на вторичке доходила до 50к и это я ещё не задирал цены. Ну и увидев цифры я не выдержал. Прощай, прощай Эклипс.👋 А в целом так-то не плохая игра была; приятно было держать его на полке, внушительным видом Эклипс придавал коллекции какой-то статус. Но как будто бы его время прошло, а ждать когда оно снова наступит, я смысла не увидел.

Источник https://vk.com/wall-133959958_8730

В Мышах еще сплошные (почти) бои. А не приключения.

А да, его еще зачем-то как данжен кроулер классифицировали. Ну все равно не тянет имхо, признаки не те.

Siar написал 3 месяца назад к игре Nemesis: Retaliation: #

Моя сложная судьба-отношения с серией Nemesis и играми от Awaken Realms в целом была наглым образом изменена благодаря Retaliation. Казалось бы игрокам продали то же самое в третий раз, однако не всё так плохо, как можно подумать. Эта часть строится на совсем другой динамике и больше похожа на забег в каком-то dungeon crawler'e, где выстраивается подземелье, а со всех сторон прут враги.

За небольшое время разложил игру в соло/кооперативе уже несколько раз и не хочу останавливаться. Бегать по коридорам «Комплекса» отбиваясь от орд инопланетных гадин весьма и весьма задорно. Каждая партия в таком виде - довольно сложный челлендж, который интересно побороть. И это еще не «щупались» дополнения, которые вносят в игру еще больше разнообразия. Действительно получаются очень кинематографичные сюжеты о приключениях бравых морпехов на базе полной чужеродной нечисти.

Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-ocharovaniya-2025

Siar написал 3 месяца назад к игре Опустошение: #

Монструозная 4-х евро стратегия про эпохальные битвы Великих Домов против заражения в галактическом масштабе. Большая, долгая, с лютым временем подготовки и толстыми буклетами правил, но при этом очень интересная и заставляющая шестеренки в голове крутиться и скрипеть. Возможность игры в кооперативном режиме дало этой игре для нас шанс и привнесло немало приятных часов в борьбе за Доминею.
Мы немного сбавили темп во втором полугодии и было не шибко много партий, но с удовольствием готовы вернуться к «Опустошению» как можно скорее. Mindclash в очередной раз доказали, что могут делать весьма и весьма классные игры.

Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-ocharovaniya-2025

Да, это приключение. Так и классифицируется на БГГ.

Siar написал 3 месяца назад к игре Pocket Paragons: #

Почему непонятно зачем? Маленьких быстрых дуэлек на русском немного.

У этих жанров есть общее, но ключевые отличия приключенческих игр это 1) открытая местность, а не тесные туннели/особняк/имперская база 2) есть не только сплошные или почти сплошные бои как в данжен кроулерах, но также много событий, встреч с нпс и прочих приключений.

Siar написал 3 месяца назад к статье Обзор Santa's Workshop (2ая редакция): #

О, а вот и любители минусовать подтянулись)

Мыши это данжен кроулер.