Siar

Siar написал 2 месяца назад к игре Star Wars: The Queen's Gambit: #

Про отличия от Risk: Star Wars

https://boardgamegeek.com/thread/3618523/article/46952680#46952680

Siar написал 2 месяца назад к статье Обзор Fateforge. Хроники Каана: #

Зачем жевать кактус если каждый раз пока не пройдешь полигры придется долго мучиться с раскладкой? Ну если ты проявляешь чудеса ловкости находя и раскладывая все тайлы врагов и жетоны, постоянно сверяясь с картой, за 5 минут, рад за тебя.

Ладно, раз все несогласные ментальные нищуки и лохи, комментировать дальше не стану, ищи себе высокоинтеллектуалов в собеседники)

А промахи - излишнее ограничение, в других играх с кубиками действий куда умнее сделали (и нет, сначала ввести промахи, а потом дать возможность изворачиваться вокруг них, тратя навыка и ресурсы, которые в противном случае можно было бы применить более интересными способами, вовсе не есть хорошо). Хотя наверное там дизайнеры тоже тупые, в отличие от придумавших эту игру гениев)

Siar написал 2 месяца назад к статье Обзор Fateforge. Хроники Каана: #

Ну то есть всем обязательно брать такой навык со старта или страдать, замечательно. А если промахов больше одного? Навыки-то раз в ход или раз за бой применяются. А энергии мало как уже говорил. Вот в Войне кольца, серии Warhammer Quest, Masmorra И других играх с кубиками действий гораздо лучше устроено: никаких бессмысленных промахов, все грани полезны. А если нет, то вот тебе несколько бесплатных перебросов, как в Токио или Знаке Древних.

Проблема не в самом наличии собираемого поля, проблема в том что в других играх со схожим полем (Descent, Doom и так далее) соотношение затрат на раскладку и партию куда оптимальнее.

Siar написал 2 месяца назад к новости Анонсы локализаций от Crowd Games: #

Так что они сейчас очень даже для широких кругов.

Siar написал 2 месяца назад к игре Настольные итоги 2025 года: #

Да на здоровье. Главное не уверять, что именно так и должны все поступать, как делает кое-кто выше.

А играть в непонравившуюся игру против силы ради мифической обьективности - это что-то с чем-то.

Siar написал 2 месяца назад к статье Обзор Fateforge. Хроники Каана: #

Достаточно)

Потому что это излишнее ограничение, наложенное на уже имеющееся ограничение в виде кубиков действий, лишающее выбора т.к. промахи по умолчанию бесполезны. Для сравнения есть много других игр с кубиками действий, где ни один из результатов не является бесполезным, и это куда логичнее. Ах да, перебросы за энергию... которой очень мало и которую еще на движение нужно тратить. Кампанию всю не проходил, но баланс там выходит настолько "годный", что все подряд жалуются на лютую сложность, и автору даже пришлось добавить опцию пониженной сложности.

Но да, остальным только мерещится что с раскладкой есть проблемы) Видимо у всех двузначный IQ) 5 минут, серьезно? Наверное в какую-то другую игру играл.

Siar написал 2 месяца назад к статье Обзор Fateforge. Хроники Каана: #

Воняешь тут только ты

Siar написал 2 месяца назад к статье Обзор Fateforge. Хроники Каана: #

Просто это мягко говоря мало кому интересная, но громоздкая чисто механическая часть игры. Ладно если б занимала относительно мало времени, но нет. Собсно много к каким играм есть претензии в плане долгой раскладки, не только к Каану.

Ну и не сказал бы что все просчитали и учли... Те же промахи - совершенно лишняя штука, ограничивающая возможности, особенно с учетом малого пула кубиков.

Siar написал 2 месяца назад к игре Топ впервые сыгранного за 2025 год: #

А Mindbug на мой взгляд очень хорош, по меркам филлеров весьма глубокий.

Siar написал 2 месяца назад к игре Топ впервые сыгранного за 2025 год: #

Спасибо, присматривался к Защите от тёмных искусств, но походу действительно чисто для фанатов. Аналогично со Шпилем (кооп режим неинтересен).

Siar написал 2 месяца назад к новости Анонсы локализаций от Crowd Games: #

Ну да, то-то сейчас вал дуэльных версий старых игр пошел... Дуэли нынче в моде.

Siar написал 2 месяца назад к новости Анонсы локализаций от Crowd Games: #

А что не так с детективами, чипами и дуэлями? Игра 8летней давности в вашем понимании уже безнадежно устарела и место ей на свалке истории а не в локализации, так?)

Siar написал 2 месяца назад к игре Настольные итоги 2025 года: #

И фишка рецензий после 1 партии не в том что "ничего не понял" а в том что понял достаточно, чтобы изложить, какие проявятся минусы после первых партий, что очень полезно для других потенциально интересующихся. Потому что из них тоже мало кто захочет долго грызть кактус чтобы горький вкус исчез - если конечно для них перечисленные недостатки критичны.

А иначе по такой логике вообще 99% отзывов будут сплошь положительными, потому что лишь единицы станут ругать игру в которую много наиграли.

Кстати, а можно оставлять хвалебные отзывы после 1-2 партий?) Если нельзя, то почему к ним никто никогда не придирается, зато к негативным очень даже?

Siar написал 2 месяца назад к игре Настольные итоги 2025 года: #

Да это уже скорее мазохизм какой-то

Siar написал 2 месяца назад к игре ТОП лучших игр 2025 года: #

Эх, может на старте цена на Челюсти и была скромной, но это давно уже не так(

>Центральная часть игры – прекраснейшая тактическая боёвка. Лучше - я ещё не видел в этом жанре

А пробовали Dungeon Universalis, Tidal Blades 2, Level 7 Omega Protocol, Gears of War, Dungeon Alliance, Shadowrun Crossfire/Dragonfire, Perdition's Mouth Abyssal Rift, Galaxy Defenders? Тоже очень хороши.

Еще говорят Rove и Phantom Epoch оч похожи на Глум.

Siar написал 2 месяца назад к игре Настольные итоги 2025 года: #

Эпик и партии за час-полтора - понятия несовместимые. Дюна отличный вариант для тех, у кого нет времени на длиннющие гробы, кастрированность это ее плюс а не минус имхо.

Siar написал 2 месяца назад к мысли на тему Итоги 2025 года: #

"С опытом пришло осознание, что фактор случайности играет гораздо большую роль, чем кажется на первый взгляд"

Но меньше чем в Сумеречной борьбе, верно?

Siar написал 2 месяца назад к игре Бункер: Первое убежище: #

Вполне себе настольная игра. И на BGG числится среди настольных игр.

Siar написал 2 месяца назад к новости Анонсы локализаций от Crowd Games: #

Лавка кстати несогласна, даже специально отписалась на эту тему:

Лавка Игр

Друзья, пришло время поздравить вас с наступающим Новым годом и, чуть позже, но с не менее наступающим Рождеством.

Год предстоит непростой – повышение налогов, введение честного знака, отключение всяких льгот для бизнеса, и, как следствие, рост цен. Но это данность, с которой сложно что-то предпринять, но мы будем стараться – запихивать больше грузов в один контейнер, предоставлять, по возможности, более длинные рассрочки, в общем, как-нибудь прорвемся.

Но давайте сейчас о позитиве. Но начнем с негатива) - меня крайне смутило мнение, которое распространяют ряд лиц через свои электронно-вычислительные машины, включая переносные, в международной сети интернет, а именно то, что мол «нас ждут слабые проекты в следующем году». Я с этим мнением категорически не согласен, вернее, даже так - диаметрально категорически.
Я не слежу за коллегами, но думаю, что у них тоже всяких классных проектов пруд пруди, но лично у нас 2026 год будет самым «масштабным» после первого года существования (это когда мы выходили на рынок и сразу с «Покорением Марса» и «Инишем»).

Давайте я эту мысль подам с пруфами, смотрите сами. Нас ждут кампании (пишу в случайном порядке):

1. «Детектив. Ад в городе Ангелов» от создателей Final Girl. Топовый большой детектив, 7.9 на БГГ, 87 место в топ100 тематических игр, и любимая игра Паши из «Настольного Сюрра» до кучи)

2. «Спартак. Кровь и песок» от GF9.
Я думаю, тут даже писать то ничего не нужно) Интриги, рабоэкономика и активное наматывание внутренностей оппонента на арене. Хмм… «часть» Юпитера тоже будет)
Также будет дано (приятное) объяснение почему мы держали файлы год-полтора на полке.
Запуск кампании в феврале. В кампании будет 2000 штук, условия порадуют.

3. «Те Самые СВИТКИ» от именитых Chip Theory Games. Только вышли, а уже 9.0 на БГГ)
Пожалуй, сейчас пока хайп машину по ним разгонять не будем, а то к моменту старта есть риск «перегрева», но пометку сделайте – кампания стартанет с один из месяцев с марта по май.

4. «Зенит».
Да, понимаю, что пока для вас темная лошадка, но тут недавно вышел на БГГ мета-анализ всех хотелок блогеров и игра занимала почетное первое место (сейчас съехала на третье, но ведь тоже почетное:) Можете уже попробовать на БГА сыграть, доходят слухи, что затягивает даже в цифровом виде.
7.9 на БГГ, кстати.

5. «Санторини. Второе издание».
Семейный хит, все привозы английского первого издания улетали за день-другой.
Я вообще считаю, что «Санторини» должно присутствовать в коллекции любого настольщика, вне зависимости от предпочтений, наряду с тем же «Билетом на поезд», например. Так как игра универсальная, при этом красивая и достаточно быстрая.

Мы привезем всё, что нужно – и розничную базу со всеми пятью дополнениями, включая «Сфинкса», а также ограниченное количество самого «лухарного» издания – «Пантеон Коллекционный», в которое включены 4 дополнения и всякие делюкс элементы, причем привезем вместе с не менее коллекционной версией «Сфинкса».
Рейтинг на БГГ 8.17 и выше. 17 место в абстрактах. Плюс, это от Роксли, сами понимаете какой будет хороший продакшен.
Запуск кампании ориентировочно в апреле.

6. «Парки. Второе издание».
Еще один семейный хит. Причем второе издание, говорят, что играется лучше первого и более высокий рейтинг 7.9 это подтверждает.
Авторы, в свое время, рассказывали, что «Парки» занимали первое место по продажам в США среди всех настольных игр. Если честно, то «всех», конечно, требует расшифровки, например, интересно узнать, а игры типа «Уно» и «Монополия» входили ли тогда в расчет.
Но в любом случае, игра – бестселлер.
Разумеется, ребята, с «Ласердой вход воспрещен!») Все должны понимать, что это красивая, теплая семейка, не ожидайте от нее High Frontier)

7. «Плавники», они же Finspan.
Не хочу, конечно, повторяться, но это еще один семейный хит от Джейми Стегмайера)
И тут всё просто - любите серию «Крыльев»? Значит не пропустите, не любите значит пропустите)

8. «Облачный шпиль» от Chip Theory Games.
Это виденье настольной МОБЫ от «классиков») Это значит, что вам нужно уничтожить базу соперников и защитить свою, будете для этого растить героев, строить башни и бежать в атаку, причем часть ваших юнитов будет прям именно бежать сломя голову, и вы не сможете их повернуть назад, это тоже особенность МОБ.
8.2 на БГГ, большой проект.

8. «Викинги Северных морей»
От Шема Гарфила, 7.7 на БГГ, выпустим версию Редукс с допами.
Один наш читатель, Николай Блинов, настолько сильно её ждет, что уже прошел все стадии отрицания/принятия и видим, что уже даже пошел на второй круг)
В первой половине года проведем кампанию.

9. Compile
Дуэлька в киберпанк стиле, где вы играете за АИ, что познает мир через тестирование таких понятий как Смерть, Разрушение, Чума, но и позитивные Жизнь, Вода и прочие, так как у AI нет морали.
7.9 на БГГ, 20 место в Customizable. Выпустим сразу обе базы и к ним дополнения.

10. Террария.
Можно не продолжать?)

11. «TMB волна 3»
Финал эпической саги) Последняя «база» с дополнениями и аксессуарами.

12. А может быть и второй сезон Final Girl под конец года успеем воткнуть.

Можно продолжать еще долго и упомянуть пошумевшую на Эссене «Калипсо» и продолжение серии «Трон Кубов» с кампанией по «Санта и Крампусу» и прочими «Ауткастами», да и сколько еще ждут всяких разных неупомянутых в посте проектов, которых попробуем впихнуть в наш план (2-3 кампании в месяц, примерно 30+ проектов на 12 месяцев).

Поэтому один вопрос – где тут кто видит «слабый» год?!) Мне кажется, что силушки столько у года, что он даже готов будет поделиться оной и с двадцать седьмым)

Так что, волноваться не о чем - будут игры на любой вкус, цвет и кошелек.

Siar написал 2 месяца назад к новости Анонсы локализаций от Crowd Games: #

Да, следующий год явно не для еврофилов)

Siar написал 2 месяца назад к статье В тени колоссов…: #

Вообще кмк Левиафаны вообще не битва с боссом, а по сути головоломка на оптимизацию движения. Сильно непохожа на классические босс баттлеры.

Siar написал 2 месяца назад к игре The Old Ones of El Dorado: #
Мини-обзор

от Spaghetti & Meeples (перевод Ивн News)

Мой отец время от времени ругает меня за то, что я играю в столько разных игр, говоря: «Все они одинаковые, просто выглядят по-разному». Он, наверное, сыграл в общей сложности в 20 игр, но он не совсем не прав. Чем больше я играю, тем легче мне запоминать правила, потому что общие концепции остаются неизменными от игры к игре.

The Old Ones of El Dorado опирается на многие из этих знакомых идей, но изменяет их таким образом, что они кажутся удивительно свежими.

В свой ход вы либо добавляете карту в ряд, либо забираете весь ряд карт обратно в руку, и независимо от того, что вы выберете, вы активируете верхнюю или нижнюю часть каждой карты по пути. В начале я боролся за каждую карту, генерирующую ресурсы, которую мог получить. Но гораздо раньше, чем ожидалось, я переключился на более мощные карты, ориентированные на действия.

Действия варьируются от строительства центрального храма для получения большинства в области, лепки масок из глины и золота до продвижения по разным путям за счет траты ресурсов, что делает игру невероятно зависимой от выбора момента.

Я обнаружил, что часто просчитываю ходы в середине игровой партии. Мне казалось, что я выстроил идеальный ряд для нужных мне действий, но потом я понимал, что ряд уже достиг своего предела, и мне приходилось брать карты вместо того, чтобы их выкладывать. Или все складывалось идеально, и я наконец получал бонус, к которому стремился, но потом понимал, что на самом деле уже не могу его использовать. В гонке за 30 очков каждое препятствие раздражает, но выполнить идеальную последовательность так приятно. Каждый ход и комбинация важны, но их сложно выполнить хорошо.

Мы играли вдвоем, что ограничивает количество рядов до двух карт. В итоге это оказалось легко, но я с нетерпением жду возможности сыграть в эту игру с большим количеством игроков, чтобы два ряда могли открыться до лимита в три карты, а дополнительные фишки могли вызвать еще больше хаоса.

Источник https://vk.com/wall-39533808_244725

Siar написал 2 месяца назад к игре Машина Тьюринга: #
Мини-обзор

от gommy_games (перевод ИвН News)

🔸Turing Machine — это игра на дедукцию, в которой нужно найти определенный код, запрашивая информацию у машины.

🔸В каждом раунде разрешается задавать машине до 3 вопросов с одним и тем же кодом.

🔸На каждый запрос машина отвечает утвердительно или отрицательно, и нам нужно понять, что она хочет нам сказать, следуя цифрам нашего кода.

🔸Как только вы думаете, что нашли ответ, вы можете проверить его. Побеждает тот, кто найдет правильный код за наименьшее количество запросов.

🔢 Мой опыт:

🔸Для меня Turing Machine — это очень хорошая игра на дедукцию, которая сочетает в себе размышления, логику и очень мало вычислений.

🔸Она сложная и может быть еще сложнее, но это и есть цель таких игр: заставить мозг работать!

🔸На сайте есть несколько уровней сложности, чтобы проверить себя на пределе возможностей. А также одна загадка в день, чтобы победить Машину.

🔸Для меня это игра, в которую довольно легко играть: правила просты для освоения и понимания. Только понимание информации, поступающей от машины, заставит нас напрячь мозги.

Источник https://vk.com/wall-39533808_244784

Siar написал 2 месяца назад к игре 20 Strong: #
Добавьте вторую базу

Так добавлять новые игры вроде любой пользователь может, чего сами не сделаете

Другое дело что в поиске она все равно не будет отображаться :/

Siar написал 2 месяца назад к новости Анонсы локализаций от Hobby World: #
Скам?

Ну если придираться, анонсы локализаций и местных игр

Siar написал 2 месяца назад к мысли на тему Тесеру опять лихорадит?: #

Причем давно уже эта проблема Т_Т

Siar написал 2 месяца назад к игре Загадочные Существа: #

Update. Еще один хороший проект, но на топ-10 не тянет. Механически это Арк Нова лайт + немного Эверделла. Все вроде бы хорошо работает и допчики кайфовые, но концовка чуть затянутая и разнообразия в целях немного не хватает. Проект точно стоит отметки и добавления в мой список и при прочих равных кого-то мог бы изгнать вниз, но чуть-чуть не хватило.

https://ferstagerov.com/2025/12/26/итоги-года-2025-часть-1-топ-впервые-опробов/

Siar написал 2 месяца назад к игре Парящий город: #

Игра, которую я купил сразу после партии. Кайфовый и странный аукцион, играется как шахматы и имеет бодрый баланс между просчетом и геймплеем. Точно хорошая «вторая игра» любой игротеки. Когда что-то сложное уже сыграли, а хочется чего-то еще в меру сложного, но не такого чтобы закипеть.

Источник https://ferstagerov.com/2025/12/26/итоги-года-2025-часть-1-топ-впервые-опробов/

Siar написал 2 месяца назад к игре Celtae: #

Хороший малоизвестный европроект. Динамичные партии формат подсчета очков в виде мы сами решаем, за что будем скориться в конце партии. Рондель, который меня не бесит и игра была получена в подарок. Сразу подборка фактов приближала эту игру к топ-10 впервые опрбованного, она даже выдержала проверку дополнительной партией и не вылетела из коллекции. Но все же эмоций больше подарили другие игры, которые прошли дальше.

Источник https://ferstagerov.com/2025/12/26/итоги-года-2025-часть-1-топ-впервые-опробов/

Siar написал 2 месяца назад к новости Анонсы локализаций от Gaga Games: #

В том что Гавань - очевидный данжен кроулер, в Богах полно фэнтези, Десент 2 с нормальными игроками - довольно интересная тактическая игра, ну а Брасс сами признаете что не хуже Каледонии, т.е. вовсе не "УГ привлекающее только фишками"

Siar написал 2 месяца назад к игре Бункер: Первое убежище: #

просто оставлю тут https://tesera.ru/article/2489208/

Siar написал 2 месяца назад к игре Бункер: Первое убежище: #

:D

Siar написал 2 месяца назад к игре Бункер: Первое убежище: #

А хуже мафии?)

Siar написал 2 месяца назад к новости Анонсы локализаций от Gaga Games: #

Уж кто бы говорил про непонимание, мистер "Мрачная гавань не данжен кроулер", "Спящие боги не фэнтези", "Взлом - убийца Розы", "Десент 2 попкорн боевичок", "Давайте будем честны- единственная причина, по которой покупают Брасс - фишки"."

Siar написал 2 месяца назад к игре Стая: #
Подробный обзор

Стая — это дуэльный трик о волках, борющихся за одну из пяти территорий. И да — это немного контроль территорий, да и трик не типичный...

В стае колода состоит из нескольких мастей = стай. Числа визуально поддерживают и иллюстрации, показывая возраст волка в стае. Двойка — совсем малыш, семерка — матёрый волк. Старшая масть бьёт младшую, но двойка побеждает семерку. Круг замкнулся. Иногда это может быть очень важно.

Карты выкладываются напротив территорий, как в Баталии. Отличие в том, что у вас нет привязки к локации: ответ на взятку можно выложить куда угодно. Тематически это не объяснить, ну вот так они как-то подрались в разных местах. Но это тоже важный момент и дальше я поясню почему.

Взятки разыгрываются по системе must follow. Так как это дуэль и только 4 карты из колоды не участвуют в игре, то разыгрывая масть вы с большой вероятностью можете предсказать возможный исход взятки. То есть при желании 100% можете взять часть взяток.Но надо ли оно вам?

Дело в том, что когда вы выигрываете взятку, вы «побеждаете» волка противника, превращая его в одинокого волка номиналом 1. Но за это противник получает шрам. Шрам — это пассивный бонус на локации, где находится проигравший. Часть из них видна, часть скрыта и раскрывается постепенно. В зависимости от прихода карт вы будете или захватывать контроль в лоб или хитро выезжать на шрамах.

Помимо этого, вот на что вы еще можете влиять:
1) на ценность локации, которую можно повысить или понизить;

2) на козырную масть. Её по умолчанию нет в игре, но если на какой-то территории закончатся шрамы, а это значит что там 3 раза побили волка, то масть определиться по цвету этой территории. Самый сложный в управлении элемент. Но важно знать, что он есть и что так назначить козырь можно аж целых 2 раза.

И вот, в руке всего 13 карт на партию. Но при этом, вы постоянно что-то придумываете, потому что каждый ваш ход создаёт новые вводные. Каждая карта меняет паззл и вам нужно пересматривать план, оценивая стол, свою руку и руку соперника. Казалось бы, линейная игра, но каждая карта имеет абсолютно неоднозначные ценности.
Здесь не получится с самого начала придумать какую-то тактику и её придерживаться, если вы хотите выиграть.

Визуальное оформление

Визуальный ряд отличный, мне нравится и как выглядит коробка, как выглядят иллюстрации, видно, что художники хорошо поработали.

Но иконографика портит всю малину.

Она не интуитивная и первые партии вы будете сидеть в памятке. Второй момент касается шрифтов. На картах есть цифры разных шрифтов. Одни — для идентификации подсчета ПО, вторые — для определения силы стаи. Они разные и по стилю и по начертанию, но я всё равно путаюсь. Возможно, это чисто моя проблема восприятия. Но с учетом того, сколько тут всего вокруг происходит, хочется улавливать такие мелочи на подкорке и чётко контролировать, что происходит.

Впечатления

Стая — необычная и очень любопытная механически. Если вы любите игры, где один ход влияет на многое, то тут это точно есть. При высокой очевидности выиграете вы взятку или нет, последствия этого розыгрыша на результат гораздо более сложный и многогранный паззл.

Даже если взять в пример того же Кота в коробке, где у вас масть неопределена, казалось бы, но вы всё равно изи играете высокие значения и знаете, что взятку вы заберете и это будут очки. Только спустя время вы переходите к балансированию на грани контроля и отпускании этого контроля.

Стая отдает духом Пути Лепестка: ваш ход предлагает сопернику выбор. И даже сливая взятку он имеет власть проиграть там где он хочет и извлечь из этого выгоду.

У этого есть и другая сторона. Не всем придется по душе такая глубина. Мне кажется, спустя пяток партий жена всё ещё садилась с вопросом «что происходит», потому что не хотела так глубоко погружаться в анализ. Не прокатит просто посчитать карты и выиграть взятки. Нужно и контроль территорий учитывать, и шрамы. Ещё и козырь может вылезти там, где не ждешь. И самое главное - ПО. Доминирование ≠ победа.

И мы всё еще говорим про лёгкое приключение: 13 карт, вошли и вышли.

Не знаю, кто присвоил возрастное ограничение 8+, вероятно это не касается сложности игры. Сложность и глубина процесса тут точно выше.

Если не придираться к шрифтам и иконографике, то хорошая коробуля.

Я не знаток триков, но этот мне понравился.

Источник https://dzen.ru/a/aUqaI95WTn60Ci0E

Siar написал 2 месяца назад к игре Spirits of the Wild: #
Обзор

Перед нами абстрактная игра, где мы будем пытаться удовлетворить желания духов животных. А желают они в основном камни. Какие и сколько — написано на планшете. Даже не просто написано — на планшете есть отверстия под камни, что очень наглядно.

Камни лежат на общем блюде перед вами и вы совместно трогаете содержимое блюда. Для этого у каждого игрока есть набор из 6 основных карточек. Каждая позволяет делать уникальные операции с камнями: тащить из мешка, брать их, менять и так далее. Можно временно заблокировать определенных животных сопернику, поставив туда фигурку Койота.

Вернёмся к действиям: сыграли карту, получили эффект, перевернули её, передали ход сопернику. Одна из карт позволяет флипнуть все карты назад и вновь сделать доступными для активации, при этом активируя уникальное действие с рынка.

Действия на рынке, так называемые карты силы духов, часто сильнее базовых, да и просто наделяют ваш розыгрыш одной из карт - непостоянным эффектом. Круто? Да это гениально! Честно.

Вот так мы берём камни из тарелки, добавляем их из мешка и собираем сеты по заказу животных, чтобы получить очки. В мешке можно обнаружить и уникальные камни духов, они прозрачные и выкладываются в специальные ячейки. Такой камень позволяет удвоить очки за животное, но вместе с этим блокирует размещение новых камней. Да, убрать их кое-как можно, но это нужно крайне редко. Одновременно камни духов являются триггером конца партии, когда из мешка выйдет 5, игра закончится.

Впечатления

Начнем с главной фишки игры — игра очень красиво оформлена: магия ночного леса, камни и фигурка Койота выполнены безупречно. А для 2018 года это был вообще разрыв.

Мне нравится местный набор действий и особенно наличие возможности формировать выбор камней сопернику, блокируя ему какое-то животное. Розыгрыш этой карты всегда дарит больше всего переживаний. Карты духов удачно интегрированы в основную механику и отличное её дополняют.

Но почему же игра имеет противоречивые отзывы, потому что пока всё выглядит отлично?

А потому что приход камней из мешка — это чистый рандом.

Вы можете делать все очень умно, строить гениальные планы, но если вам из мешка не выходят нужные камни, сопернику наоборот, то вы обречены. Это, конечно, пограничный случай, но и такое бывает.

И я не считаю, что это плохо. Описанный момент не понравится любителям серьезных битв умов. Но вот для новичков и простых игроков игра подарит приятный игровой опыт:

при всей рандомности выхода камней у вас есть ощущение, что вы строите хитроумные планы
есть возможность выиграть даже опытного соперника
игра выглядит красиво и уютно

Из последних замечаний: я бы хотел видеть в игре ещё пару планшетов с другими запросами животных, что игра не фокусировала вас только на сборке или контре бобра.

Приятная штука.

Источник https://dzen.ru/a/aUm_CFGcCwN-nBFg

Siar написал 2 месяца назад к новости Анонсы локализаций от Gaga Games: #

Пфф, тяжеловесные евро вроде Ласерды или гибриды вроде Гавани ничуть не менее глубокие в плане принимаемых решений. 150 страниц правил и 30 таблиц - это лишняя замороченность а не глубина. Добавляет тематичности, да, но реалистичной игра с открытой информацией и картой все равно не будет.

Да и подозреваю для "нормальных варгеймеров" даже игры с миниатюрами вроде Вахи не варгейм а так солдатики. Хотя там глубина симуляция, сложность, конфликтность и прочее вполне присутствуют.

Siar написал 2 месяца назад к игре Проект Возрождение. Зов бездны: #
Впечатления

Update. Дополнение кайфовое: синие карты очень сильные, новые фракции более интересные чем базовые. Все еще не нравится, как по-разному крутят-мутят действия игроки - у кого-то прям супер долгие ходы получаются. Но если закрыть на это глаза, отличный проект и хороший доп.

Siar написал 2 месяца назад к игре Дюна: Империя - Кровные узы: #

Кровавые узы добавило парочку интересных вещей: как минимум лидеров для базы. Лидеры очень мощные и все очень сильно отличаются друг от друга, что действует почти как Лидеры Экспедиции в Арнаке. То есть асимметрия была и раньше, а тут просто Лидеры целые механики подвозят. Нравится как они развивают вторую коробку, продолжу играть в нее.

Источник https://ferstagerov.com/2025/12/26/итоги-года-2025-часть-1-топ-впервые-опробов/

Siar написал 2 месяца назад к игре Экос. Новые горизонты: #

Не могу сказать, что игра прям иначе раскрылась, но дополнение действительно делает игру еще интереснее благодаря вот этой механике попытке сбора определенной формы территории. А так как вы строите все вместе, то это добавляет челенджовости. Если бы не механика скоринга, где кубик всегда съезжает, игра бы могла и до топов моих добраться.

Источник https://ferstagerov.com/2025/12/26/итоги-года-2025-часть-1-топ-впервые-опробов/