Конечно играют. Так хорошо расходится, что уже третью часть выпускают. А Комитет не факт что вообще не провалится в продаже, судя по реакции обычных пользователей (слишком сложно/где атмосфера СССР/и т.д.)
Вторая часть дилогии про подгорного короля, которая а) внезапно предыстория и б) рассказывает историю тролльего народа (внезапно, не гномов, которых обычно принято именовать горными королями) В отличие от предыдущей части, про которую я уже имел удовольствие рассказывать в своём топе, это не евро, а антиконтроль территории.
Так, я понимаю, что у этого термина достаточно одиозный подтекст, потому что его ввёл приснопамятный Василий BGT, когда рассказывал про прости, господи, Юкатан, но, в отличие от оного, Падение горного короля - действительно является антиконтролем территории, где вы будете сосредоточены на том, чтобы выставлять своих бравых троллей в пещеры чисто ради того, чтобы они погибли как можно скорее во время вторжения гномов. Но обо всем по порядку.
Как я уже рассказывал, эта игра повествует о нелёгком периоде тролльей истории, а именно о моменте, когда гномы захватывают их пещеры и на протяжении 3 периодов вы будете регулярно сталкиваться с вторжениями гномьих хирдов, прекрасно зная, чем кончится дело. Раунд за раундом, в ваши пещеры будут вторгаться гномы, а вы будете получать очки, если ваш тролль первым погибнет во время вторжения. Ну, кроме того, конечно же, вы будете скорить мажорити регионов, вы будете нанимать себе тролльских военачальников, которые тем или иным способом зарабатывают вам очки славы и увековечивают ваши деяния в веках.
Эта игра отличается большим количеством оригинальных находок и механик. Так, например, вы определяете матрицу своих действий, составляя у себя поле из карт, наслаивая их друг на друга таким образом, чтобы получались области с одинаковыми иконками, отображающими действия. Условно, создав матрицу из 8 клеточек с влиянием на тролльи кланы, вы таким образом, сможете оказать «навлиять» на 8 очков на какого-то тролльского богатыря, например. И в процессе вы будете каждый раз разгадывать головоломку, каким образом, как наиболее эффективно себе составить план на будущие действия, чтобы делать это максимально выгодно, ведь на карточках попадается ещё много чего- разные действия, плюс возможность заработка ресурсов (бочек с провизией), плюс в этой матрице будут попадаться древние тролльские реликвии, которые нельзя перекрывать и которые впоследствии вам в конце игры принесут победные очки. После этого вы будете эту матрицу закрывать фишками действий, закрывая то, что вы уже исполнили - и ваши фишки будут таким хитрым образом соединять разные участки поля для действий, и они будут считаться соседними. Круто же? Круто.
Затем вы не так просто себе нанимаете крутых троллей - в игре существует открытый рынок с всякими-разными героями, которые представляют собой различные кланы со своими способностями. Это как просто пассивка для вашего клана, так и возможность заполучить крутого тролля с абилками, который будет ходить по полю и сопротивляться нашествию гномьих орд. И вот тут тот, кто навлиял активнее всего, получит себе героя, а все остальные, кто участвовал в обольщении крутой карты, получит компенсации.
Ну и, наконец, нельзя не упомянуть про ареамажорити - во-первых, постоянно в процессе раунда, так и между эпохами в те или иные пещеры будут врываться гномы. И тут важно иметь на подступах своих бравых ребят, потому что за их гибель, бесспорно, славную, вы получаете победные очки. Поэтому надо успеть как-то подсуетиться и занять выгодные позиции. Друг с другом вы не конкурируете никак (вы в конце концов делаете общее дело), - хоть и получаете очки за большинство в каждой пещере.
И таким образом, у вас в игре, которая вроде и мирная, а вроде в той или иной мере конфликтная. Но в ней очень многоуровневая, многоуровневая головоломка, которую вам предстоит каждый ход решать, и этим игра, бесспорно, прекрасна. Оригинальными механиками, оригинальным подходом, атмосферностью гнетущего поражения, которое неминуемо случится - в конце все ваши пещеры разграбят к чёртовой матери. Это одна из наиболее ярких игр сейчас на рынке, мне кажется, аналоги такой ну просто отсутствует, так что всем рекомендую при возможности, конечно же, ознакомиться.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11
Была партия в «Пакс Памир», после которой я накатал большое полотно, но просто игра не моего жанра. Было «Крутое пике» по которому шёл какой-то безумный хайп, а я сыграл в неё и ничего интересного в ней не увидел, для меня она не более чем «норм» и ещё множество всяких игр категории «ну такое». Но почётное место разочарования года отдам - Worms.
Я знал, что это сомнительная игра, прикрывающаяся франшизой «Червей», но по описанию думал, что в это можно играть, а в итоге игра оказалась вообще никакой. Вы просто занимаетесь обслуживанием игры, перекладывая кучу всяких жетонов и минек с помощью плохо написанных правил. Трижды покусал этот кактус с разными людьми, и никому не было весело или хоть капельку интересно.
Источник https://vk.com/@-224227293-itogi-2025-goda
Классное кубиковое евро! Мне очень нравится, как работает система действий в игре. Бросок кубиков ставит всех игроков в одинаковую ситуацию, чаще всего неудобную, но с помощью карт гостей\прислуги и прочих доп.действий вы всегда можете как-то выкрутиться. Главное - выкрутиться максимально эффективно, поскольку раундов в игре мало, да и между раундами вас может наказать трек императора, если вы не нашли способы для его продвижения.
Источник https://vk.com/@-224227293-itogi-2025-goda
К слову вас не мучает совесть, что вы сбагрили такую ужасную игру какому-то ничего не подозревающему бедолаге? :) (раз быстро продали Комитет по вашим словам)
Не обращайте внимание, если один человек недоволен "сумбурным стилем", это еще ни о чем не говорит. Как по мне нормально написано. Тут всегда найдут к чему придраться
Добрый день, друзья! Социальные сети нашего издательства: группа ВК и телеграм канал закрываются.
⚠ Все новости издательства будут публиковаться в группе Hobby World. Ваши вопросы по настольным играм, а также предложения по сотрудничеству пишите в личные сообщения группы Hobby World. Обязательно проверьте подписку на сообщество, чтобы не потеряться и не пропускать важную информацию.
Наши игры будут ждать вас на сайте: hobbygames.ru/zvezda-man....
🤩 От всей души хотим сказать вам спасибо! Мы были безмерно рады все эти годы работать для вас, радовать крутыми настолками и изящными конкурсами. Это было потрясающее время!
Но не переживайте, — мы не прощаемся! 😉 Мы отправляемся к новым высотам в составе большой компании Hobby World, чтобы с новыми силами продолжать работать на благо нашего общего хобби. Впереди много всего интересного! До встречи, друзья! 🥰
Batman gotham city chronicles - америтреш, как он есть: у вас есть большая локация, где надо перебить как можно больше последователей всяких DC-шных злодеев, как-то Пингвин, Пугало, Джокер etc,etc… В роли героев или антигероев - Бэтмен, и все его товарищи и семейные люди, всякие разные Дефстроуки, Харли Квины, и другие разные персонажи, что называется, серой морали.
Ну и помимо того, что вы лихо и бодро будете избивать всякую преступную шелупонь и злодеев малой- средней величины, а также главгадов, вам предстоит выполнить какую- никакую, а задачу сценария - перекрыть подачу Газа в Arkham Chemicals, найти данные, которые сорвут планы Пингвина, etc,etc, плюс зачастую - побочную цель, которая обстоит в думании и взаимодействии с окружением… и зачастую вот они удаются вам куда как хуже.
Вы можете спросить: а что такого крутого в Бэтмене?
Ну, во-первых, это игра с оверлордом, который нет-нет, да и вкинет вам какой-то сюрприз, то он решит слить все свои ресурсы на то, чтобы вот конкретный Бугай с дробовиком внезапно выскочил из-за угла и разрядил все свои заряды в оставшегося без защиты персонажа - какого-нибудь найтвинга или лунного призрака, если вы понимаете, о ком я…
Вот он решит поэкономить имеющиеся в запасе кубики активаций, чтобы на следующий раунд заготовить вам какой-то сюрприз: устроить внеплановый спаун появления врагов или же лишний раз активировать того персонажа, чья очередь ещё не подошла?
Во-вторых, конечно же, америтреш это весело. Вы можете лихо с пары кубиков опрокидывать любого суперзлодея, а потом с россыпи, казалось бы, шестигранников с большим количеством успехов обсираться при попытке выжать данные с компьютера. Эмоциональные качели в игре про бэтмена вертятся с невероятной скоростью и амплитудой - то вы лихо и классно всех побеждаете направо и налево то просто последняя чмоня, которую, казалось бы, соплей перешибёшь, вырезает нахрен всю вашу команду просто потому, что удачно выпали успехи.
Ну и, наконец, огромный, жирнейший, я бы сказал, плюс игры заключается в том, что она невероятно разнообразна. Да, во многом причиной этому, как ни крути, а невероятное количество выпущенных гробов…. действительно, эта игра поставляется не в коробках, а в каких-то едва ли не паллетах, размерам, которых позавидует глум- и даже фростхэвен. Здесь тонны пластика, здесь невероятное количество персонажей, мне кажется, даже самую мелкую и незначительную соплю, которая когда-либо упоминалась в комиксах dc,не забыли, и она присутствует в качестве играбельного или же злодейского персонаж.
Здесь невероятное количество сценариев -все они в той или иной мере ещё как-то зависят от сетапа- какие герои будут участвовать в замесе, какова ваша цель, стартовая раскладка злодеев, ресурсы, которые они будут использовать и какие будут доступны вам (так например бэтсемья не использует летальное оружие, к сожалению) и прочее, и прочее.
Действительно, набор персонажей, которыми вам предстоит играть, ОГРОМЕН - и хотелось бы сказать, что каждый из них - это не просто безликая шелупонь, у которой там один-единственный отличающийся навык, нет! Они все отличаются друг от друга настолько, что буквально каждого персонажа вам приходится изучать и выстраивать от него геймплей. Там одних только бэтменов штуки 4, и каждый из них отличается своими особенностями: кто-то хорош в исследованиях взаимодействия с компьютерами, у кого-то есть повышенная броня и возможность сопротивляться урону, какой-то бэтмен готов прикрыть своей тушкой товарища, ну а кто-то, наоборот просто лихо выписывает всем по щам. Навыков там огромное множество, и поэтому с иконографикой вам придётся разбираться некоторое время, благо со временем (далеко не в 1 редакции, конечно же), но издатели выпустили большие памятки, где расписано, какая иконочка за что отвечает, отвечает.
При этом у игры к слову есть компьютерное приложение, которое показывает вам, как ведётся взаимодействие на той или иной локации, где какая высота, чтобы вы могли прыгать, залазить на определённые участки карты, перелетать , используя вингсьют, оттуда сюда, использовать навыки акробатики и паркура, ну и определять линию видимости, чтобы швыряться бэтарангами, стрелять из винтовок, использовать вообще всю свою снарягу.
Собственно, если вкратце. Бэтмен - невероятно атмосферная игра, она невероятно разнообразная. Да, по сути, это обычный кубомет: видишь врагов - кидаешь на него жмень кубов, все попадания - это ранения, они летят ему в щачло, перебил уровень защиты -радуешься, промазал - грустишь.
Понятное дело, если сводить все к суровым, скупым механикам, мы недалеко уедем. Но тут тот уровень эмоций, кайфа, исследования, приключения, уровень историй, который тебе позволяет творить игра, какой-то запредельный и именно поэтому Готэмовские хроники остаются, что называется, в сердечке.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11
Это сюжетный кооп, партия в которого может длиться в зависимости от состава (если что, до 6-7 человек) все 5, а то и 6 часов. При этом с вами происходит какая-то непонятная дичь и вроде как весело и задорно, но 6, зараза, часов….
Вместе с тем это отличное лайтовое приключение, (которое вроде бы можно охарактеризовать термином «днд лайт») - у вас есть условный пяток навыков, которые вы то и дело проверяете бросками кубов д-20 с возможными модификаторами, неудачами и опцией переброса. У вас есть даже заготовленные вместо вас архетипы в виде различных классов пиратов со стартовыми навыками, прописанной историей, какими-то пересечениями, заранее заготовленными во время сетапа, ну а также с некими ключевыми навыками.
Игру вместо мастера ведёт приложение с сюжетом - ну и вы лихо приключаетесь по бескрайним морям, берете суда на абордаж, заглядываете в портовые города, чтобы пополнить запас рома,пропитания и трудовых ресурсов или же посетить местное население, ну а также пытаетесь закопать ценные вещички на побережье, вступаете в схватку с нечистыми силами и многое, многое другое.
Игра, которая, не Бог весть изобилует какими-то механиками и интересными геймплейными решениями, но при всем этом дарит невероятный вайб приключения и истории, которая у тебя творится по щелчку пальцев.
Сценарии, даром что их немного, но порождают какие-то люто угарные ситуации, например, в самой первой главе (Неважно, что это спойлер, все равно игре уже лет этак 6, да и мало кто соберётся её вдруг проходить по моей рекомендации) во время абордажа Ксюша она украла во время схватки с чужого корабля пушку…. то есть, пока мы махали шашками, перебрасывались ядрами, всячески пытались истребить вражескую команду, она втихомолку сняла с лафета огромное чугунное орудие и пёрла его на наш корабль….
На месте она обнаружила спрятавшуюся в пушке безбилетницу, и тут есть 2 опции- выстрелить ей из новообретённой пушки или же попытаться вызволить, потому что она там застряла. Ну а что делать? В такой ситуации можно воспользоваться какой-то смазкой…
Ксюша, естественно, выбрала 2 вариант, просто потому, что я могу, как говорится. И так не очень удачно прокинула кубики, что, цитирую, «вам пришла в голову идея, что пора бы останавливаться, когда голова безбилетницы уже скрылась под слоем масла»…. в общем, члена экипажа мы не получили, зато раздобыли новую пушку. Вот такая поучительная история, ребят.
Сильно, повторюсь, нравится игра, хотелось бы наигрывать чаще, но, как это водится в нашем сообществе, 2 раза сыграл - и на полку, и все, и не вспоминай, и не предлагай даже!
Собственно, за это игра и ценится. Хотелось бы, возможно, хотя бы в новом году разложить пару партий, допройти оставшийся сценарий- тот, что был переведён разработчиками позднее. Ну и кайфануть, как в старые добрые времена.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11
Немного в моём топе любимых игр (ну ближе к финалу) евро - и те, что встречаются, достаточно нишевые настолки, которых зачастую и на российском рынке не появлялось. Причём зачастую я задаюсь вопросом - а как же так вышло? Excavation - одна из таких. Она обладает всем спектром требований, чтобы попасть в мой топ любимых настолок. У неё достаточно небанальный сеттинг: вы инопланетяне, которые посещают землю много лет спустя того, как человечество вымерло к хренам собачьим. И вы не просто инопланетяне, вы торговцы, которые собирают артефакты давно почивших цивилизаций и выгодно загоняют их на межпланетных рынках. Таким образом, все, чем вам предстоит заниматься в этой игре, это откапывать погнутые дорожные знаки, чучело оленя, с дополнениями - фаллоимитаторы, пробитые футбольные мячи и многие другие артефакты забытых эпох.
Но мало просто добыть какую-то земную ерунду! - нужно выгодно её впарить, нужно прогреть хомяков. Нужно создать на, казалось бы, ненужный товар, спрос, тщательно хайповать на продукции, которая есть у тебя в трюме. Сдаётся мне, здесь есть некоторые параллели с тем, как сейчас обстоят дела на настольном рынке…..
В общем, эта игра внезапно не столько про евро, сколько про экономику, и здесь есть некие вайбы тюльпаномании, про которую я рассказывал в этом топ-100. Повторюсь, вы не просто откапываете артефакты, перекупаете их на чёрном рынке. Вам нужно постоянно следить за тем, какой сейчас спрос на межгалактической бирже, нужно отправлять своих представителей на те или иные рынки, подготавливать, прогревать покупателей, разгонять цены на тот или иной товар, но при этом следить, не конкурируете ли вы с кем-то из оппонентов за тот же тип продукции, а то вдруг вы своими усилиями создадите ему кайфовые условия для того, чтобы сбыть награбленное на земле…
Отличная игра. В ней есть некие вайбы брасса - ну, в том все свои действия вы делаете за счёт карточек, которые должны совпадать цветом или мастью. Ну и отчасти, конечно же, здесь есть некоторые экономические вайбы -в том, что на каждый товар есть свой спрос, есть доступное количество на рынке и прочее, и прочее. Это представитель того жанра евро, где вы не должны колупаться в своём планшетике - нужно зорким глазом осматривать ситуацию на поле, следить за тем, что сейчас выгодно вам. В моменте нужно утилитарно. применять свойства своей фракции- кто-то хорошо копает, кто-то манипулирует спросом на межгалактических рынках, кто-то взаимодействует с контрабандистами, а кто-то, наоборот, очень хорошо разведывает места раскопок, чтобы первым ухватить себе нужные артефакты.
Отличная игра, и я до сих пор не пойму, почему такой бриллиант был пропущен нашими локализаторами.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11
У меня, признаюсь честно, достаточно натянутые отношения с творчеством Райана Локета - первой его игрой для меня было «Выше и ниже», в которую мы сыграли 2 партии, и с тех пор не возникало ни малейшего желания пробовать ещё раз. Тем не менее я ждал доезда «Дальше и ближе», потому что там обещалась какая-никакая компания, и в целом игра выглядела более комплексной, более серьёзной. Но чудо не произошло, и я продал коробку, так и не сыграв ни единой партии. И несмотря на это, меня подкупили восторженные отзывы друзей про «Спящих богов». Игра была не просто на хайпе - её неистово хвалил сам Джейми «улыбашка» Стегмайер, а потому как было не взять?Коробка мариновалась, или, как это называется в сообществе хомяков, настаивалась на полках долгое время, пока волевым решением я не ангажировал Димона проделать этот путь вдвоём… но в процессе партии к нам ненадолго залетал Саша, благо концепция и механики позволяют включать и выключать игроков в процессе (Когда-нибудь я выложу кусок с колхозного стрима)
Ну и что я могу сказать, за 6 игровых сессий или около того мы одолели кампанию, пусть и не с позитивным финалом, но мы остались чертовски довольны произошедшим. Я неоднократно писал в месячных отчётах про наши приключения (при желании вы можете восстановить хронологию, просто вбивая спящие боги в поиск по стене), но распишу отдельно впечатления, которые у меня остались спустя год после окончания коробки. Энное время спустя я все ещё подумываю о том, чтобы перепройти базу, ведь я отчётливо понимаю, что в своих многочасовых блужданиях по миру спящих богов мы не увидели, дай Бог, десятой части, но в то же время мы оставили себе путеводные заметки, которые позволят с большим пониманием пройти коробку ещё раз, а потом, может быть, и ещё раз (и зачем тогда нужны «Далёкие небеса», которые я прикупил также по следам от позитива прохождения…?)
Действительно, «Спящие боги» дарят то самое чувство исследования, чувство песочницы, свободы действий, которые все обещают, что в видеоиграх, что в настольных, но практически никто не реализует до конца. Ты волен делать абсолютно все, что угодно - плыть в любой край карты- тебя не ограничивает ничего. Тем или иным способом ты будешь двигать сюжет, рано или поздно ты найдёшь какие-то тотемы, которые нужны для пробуждения этих спящих богов. Тебе будут встречаться многоуровневые ветвящиеся задания или же будут попадаться намёки на то, что в локацию надо вернуться с тем или иным предметом, или с той или иной информацией. Ты будешь встречать разных персонажей, которые там по разному будут относиться к тебе в зависимости от прошлых событий, действий, свершений. В процессе ты неоднократно будешь говорить «ух ты, нихера себе!» - разных степеней нецензурности, будешь испытывать самые разные эмоции от смеха до негодования,от удивления до «НУ Я, **** , ТАК И ЗНАЛ!» Иногда даже будут ползти мурашки по коже, когда ты встречаешь те или иные объекты (тут не буду спойлерить, конечно же)
Я поиграл уже не в одну коробку Локета (еще пробовал creatures caravan) ещё смотрю на «сейчас или никогда», и мне думается, что спящие боги- это magnum opus Red raven студио, как оно есть. Судя по отзывам во 2 части богов повторить такое же чудо не случилось, но как будто, даже если это хотя бы чуть хуже, чем 1 коробка, все равно это стоит пробовать и играть… В общем, заслуженное место, я считаю, в двадцатке.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11
Вот часто говорят, тесера мол токсична, а между тем в вк группе еще более злобные отзывы чем тут.
На мировой рынок с этим? Войти?😹
Просто позор... не ожидал от хоббиков такого, ведь в последнее время отличные игры выпускали
5к за недоделанный древний ужас... Ну такое.
Очень сырая игра, ну нельзя было такое на рынок выпускать. И от автора не ожидала такого подвоха, его Котэм Сити очень люблю. А тут играть невозможно просто, даже с хоумрулами.
Интересное обновление в группе насчет разработки игр (https://vk.com/wall-196030163_1006).
Давно здесь не было новостей, но мне тут скинули ссылку на настолочный форум с упоминанием Bad Gateway... И внезапно появился повод рассказать о процессе работы над игрой :)
Было неприятно увидеть, как некоторые представители издательств полагают, что с момента первого показа игра не развивается, а потому публично выражают свой скепсис по поводу будущего этого проекта. Это, конечно, не какое-то яркое событие или скандал, но я решил все-таки прояснить этот момент. А еще вспомнил, что давно не обновлял информацию в группе – очень надеюсь исправиться и подтянуть хвосты.
1. Итак, пока что я открепил пост с модулем версии альфа 6.5, чтобы не вводить никого в заблуждение. Новый модуль Bad Gateway версии альфа 7 для публичных тестов пока не готов, но игра с тех пор уже претерпела значительные изменения. Для завершения модуля мне нужно еще много всего нарисовать/дооформить, а также заново переписать и переверстать книгу правил.
2. С большим количеством собранного фидбека я плотно работаю с лета, а потому многое, что требовало правок, было поправлено. И нет, я не пытаюсь угодить всем, но с некоторых пор я потихоньку прокачиваю свою наигранность и могу смотреть на проблемные места Bad Gateway уже менее предвзято.
Поэтому, отбрасывая все, что противоречит изначальному замыслу, я учитываю дельные замечания касательно удобства игры и ощущений от игрового процесса.
3. Мы с некоторыми тестерами уже обсуждали непростую ситуацию с изданием комплексных игр:
ты делаешь и показываешь прототип, надеясь, что дальнейшая разработка будет вестись под руководством профессионалов, но, в свою очередь, издателю нет смысла "направлять" чью-то масштабную разработку, находящуюся на стадии «сомнительно, но окей», и тем более что-то доводить.
Вообще-то, даже у штатных (настоящих) геймдизайнеров издательств полно собственных проектов разной степени амбициозности, которые не получается пристроить в работу, так что не мне тут сетовать 😅 Но в итоге получается, что перед показом более или менее большую игру необходимо самостоятельно привести к финальному/околофинальному виду. Что в самом начале пути, к сожалению, не было очевидно.
Исключения бывают – например, не так давно вышедшие «Крестоносцы» от ХВ, насколько я понял, были подхвачены как раз с этапа прототипа, но мне пока так не повезло :)
Это я к тому, что следующий прототип буду делать уже в околофинальном виде, без «а еще здесь будет сюжетная кампания, но она еще не полностью готова» моментов. Тогда и у вас будет полное представление об игре, и мне уже можно будет показывать «товар лицом», и при необходимости готовиться к самостоятельному изданию.
4. На картинке – обновленная рубашка второй локации и несколько обновленных артов существ фракции «карлики».
Отправляемся в лес полный духов, чтобы провести их по тайным тропам!🌳🐻
Продолжаем изучать абстракты вышедшие в конце прошлого года. И в этот раз вместе пройдём по «Лесным тропам» от GaGa Games.
Как вы могли заметить, это ещё один симпатичный абстракт. Особенно с наклейками от Holy Stickers, которые дают миплам животных отличные визуальные образы. Но что же в нём интересного с точки зрения основной механики?
В «Лесных тропах» вы будете прокладывать сами тропы с помощью разных тайлов. Чтобы затем провести по ним духов животных. И конечно же, получить за это много победных очков.
Каждый тайл в игре служит сразу двум целям. С одной стороны, это часть тропинки, которую вы строите. А с другой – это задание, на котором указан необходимый духу путь в виде последовательности жетонов определённых цветов.
В свой ход вы будете брать с рынка жетоны и добавлять к ранее выложенным в свой лес. Либо два цветной стороной вверх – для будущих маршрутов. Либо один, но уже белой стороной с заданием.
Как только вы соберёте хотя бы одну тропу, тут то и начинается основная магия игры... Проходя по маршруту, дух принесёт за задание победные очки и что самое главное, остановится на новом тайле. С этого момента он переворачивается на белую сторону и является новым условием, которое можно выполнить. Даже сразу же, если у вас конечно все было спланировано заранее...
Скажу честно, когда я дочитал правила до этого момента, то сразу понял: насколько же это классная механическая идея для абстрактной игры! Столько возможностей и простора для размышления. Какие тайлы взять и куда их положить? Просто для уже известных заданий или сразу запланировать сложную цепочку активаций?
Одновременно с этим, я понимал, что с первого раза понять всю глубину будет непросто. Мой мозг не был готов к такому взгляду на абстракты. Но это очень приятные ощущения – хочется разгадать игру, понять как все правильно планировать.
Безусловно, вы можете выполнять по одной тропе за раз и переходить к следующему ходу. Но это будет не так эффективно и интересно. Игра стимулирует вас планировать наперёд.
За выполнение нескольких заданий в ход вы будете получать дополнительные победные очки. Правда, достанутся они не всем, количество ограничено. Да и одним из условий конца партии является выполнение определённого количества заданий игроком. Так что затягивать планирование и собирать тайлы с рынка бесконечно не получится.
Для меня в «Лесных тропах» сложился пазл из всех элементов: красивая, простая по правилам, при этом очень умная и местами мозголомная игра с множеством решений. С лёгким взаимодействием в элементе «гонки» за карточки с бонусными победными очками.
Единственный момент, который нужно учитывать – потенциальный даунтайм, особенно в партиях на максимальный состав. Так как вы хотите спланировать ходы наперёд, а рынок тайлов постоянно меняется – подготовиться заранее будет сложно. Из-за этого вы естественно можете подвиснуть в свой ход, а другим придётся ждать.
Мы же чаще играем дуэльно, поэтому это не сказалось на итоговом впечатлении от игры. Очень необычная головоломка, которую точно стоит попробовать. Особенно если вы любите абстрактные игры и ищите что-то новенькое.
Играл на обычном уровне сложности, который здесь со спокойной душой "нагибает" игрока.
Очень примечательно, что это первая партия, на моей памяти, где не удалось зазвать в свои ряды хотя бы одного доктора, что мне буквально помешало победить. И если первые раунды были весьма удачны в плане новобранцев и тому, как велись раскопки на горе с починкой доступного оборудования, то вторая четверть начала меня напрягать максимально.
Когда пошла первая волна атаки "Гансов" на крепость - мы встретили её во всеоружии. Четверо бойцов и офицер с полевым телефоном позволили буквально выкосить противника. Затем, опьяненные успехом бойцы расслабились и всю оставшуюся партию попадали примерно серединка на половинку, что скопило в конце игры внушительную стену из солдат под крепостью.
В это же время рекруты постоянно чинили пушки, стены, укрепления и выкапывали из снега что-то новое. Охотники носили по лесу избегая патрулей и принося нам припасы, которые в паре раундов у меня были буквально под расчет. За счет такого сильно укрепления обороны удалось закинуть в мешок артиллерийского обстрела много жетонов "Промах", что дало мне шанс дотянуть до финальных раундов, однако к этому моменту закончили припасы и пришлось постоянно понижать мораль гарнизона чтобы бойцы хоть что-то да делали. Пушки "Гансов" в лесу лупили по нам беспощадно и очень прицельно попадали в линию обороны, которая таяла на глазах. Защитники то и дело попадали в полевой госпиталь, который обсуживали парочка рекрутов из деревни (доктора же нету, как вы помните). Таки образом под конец игры скопилось огромная очередь из раненых, которая является одним из триггеров поражения (технически она к нему подводит), но и это было не финалом. В последнем раунде (который Last Stand) пара "Гансов" прорвались в крепость и убили еще одного бойца, что не позволило мне победить совсем т.к. три убитых защитника - это движение маркера условий победы в сторону усложнения оной, но там уже было некуда двигаться, увы....хотя бойцов у меня оставалось в живых целых шестеро, что могло бы оцениваться, как победа, если бы не некоторые неурядицы.
В общем это было очень эпично, напряженно и интересно. На мой взгляд Halls of Hegra одна из лучших игр для соло. Интересный сплав еврогейма в виде выставления рабочих и рандома на кубах во время атак, а так же вытаскивания жетонов из мешочков, передает уникальный игровой опыт. Необычная, близкая к варгеймам, тематика и приятное оформление не дадут вам заскучать во время очередной вашей героической обороты крепости. Я не играл в "Дом Павлова", но мне кажется, что это довольно близкий по духу вариант, если вас интересуют настолки подобного плана.
Снова мы в мифической стариной Японии, снова делим всё, что плохо приколочено. Мы сыграли аж две партии, но первая заняла буквально минут пятнадцать... Получилось так, что карпам и черепахам, объединившимся на старте, подряд выпало по маршу. А это крепости и разбег. Мы, стрекозы и жёлтые (как их там), поняли, что наши полномочия всё. Черепаха нарулила около семнадцати очков уже вот, в первом раунде... Решили начать заново. Не знаю, может и получилось бы как-то превозмочь, но зачем.
Во второй катке жёлтых сменили на лотос, и пошла жара. Я лично, играя за стрекоз, первый раунд откатал максимально неудачно – один регион и более ничего. И тот чисто по недосмотру карпа... В пору бы и сепуку делать, но пришлось накатить сакэ и продолжать. Правда, появилась одна лазейка – я ведь купил монстра, который умеет молиться. А еще у меня построилась третья крепость в начале второго раунда. И отныне я занимал святилище с ПО за крепости перманентно.
В этой игре важно не увлечься идеей союза. Если твой союзник сильно полетел вперёд – ты должен протянуть ему... дыбу. Вернее, растянуть его на ней. Ибо лидерство, вовремя не перехваченное, потом лечить очень сложно. Поэтому, я как минимум дважды был не осень плиятный союзничек, но, пожалуй, нужно были играть и ещё более мерзко. Так я, например, не выпустил основную армию союзной черепахи, встав в локацию соответствующим богом, а до того зарешал битву союзника лотоса не в его пользу. Вот такое я ёкай.
В финале я имел на руках карту с подсчётом по 3 ПО за крепости (их у меня четыре) и такую же карту за Они, но тут я провалился, почему-то вбив себе в голову, что все монстры здесь Они, а это же не так. Из трех монстров, только один был Они... Плюс у меня было три земли, две из которых третьей эпохи. Плюс святилищем я нарезал себе очков по крепостям, плюс побегал монстром, который забирает ПО у других. Всю партию отработал чисто на выставлении рабочих, аж неудобно как-то.
Короче, победил Николай, за черепах, а я пришел сразу за ним. Карпы Ваграма, хоть и набили шесть регионов, а чуток не добрали на бонусах. Лотос, под управлением Александра, хоть и собрал опасную ПО-комбу на картах, но тоже слегка не добежал.
Партия удалась богатой на эмоции, много смеялись, много пыхтели над тактикой и стратегией. Были эпичные битвы, где неожиданные ставки решали больше, чем силы армий. Были моменты падений и взлетов.
Мне больше нравится играть впятером, когда одного, самого хитрого игрока, можно спокойно оставить без союза. Вчетвером тоже отлично, если не возникает кооп, когда один игрок явно побеждает, а другой ему всю дорогу помогает, просто ради дружбы. В этот раз все союзники вели себя гадко по отношению друг к другу, отрадно было наблюдать.
Восходящее солнце для меня номер один среди военных стратегий и настолок вообще (выше только Асеншн, но это другое). Спорят с ним Юкатан, Анх, Ктулху, может еще Владыки Эллады, но в них всех нет вот этого пати-элемента с предательствами, договорами, подкупами, шантажом и просто веселой болтовнёй. Сёгун доволен.
Механически не изменилось вообще ничего, та же самая игра, просто классно проиллюстрирована. Взял не раздумывая. Много в нее наигрываем с Даником, особенно, когда времени не много. Иногда у него очень даже крутые ходы рождаются.
Быстро и тактически интересно. В таком исполнении дважды рекомендую.
Не знаю насчет Корней, но в похожих в плане асиметрии Vast надо знать как играют все фракции. Иначе запросто можно отдать победу сопернику, не зная особенностей его гейплея и не понимая насколко он близок к победе
"Аннунаки: Рассвет богов" - это евро с контролем территории и боевкой за ресурсы, которые источаются и тают на глазах. В игре совсем не случайно есть торговые соглашения, но мы то знаем что это те самые контракты из Марко Поло) и 4 трека со множителями на победные очки. Потому что в основе игры лежит евро движок, но обилие миниатюр и карт боев может смутить. Да, тут есть конфликт за територии, но в целом пока не ясно как будет себя чувствовать игрок который будет игнорировать конфликты, по одной партии еще не понятно.
Очень интересно в процессе выбирать 1 из 10 действий (некоторые дублируются по-настоящему их 8) и эта мини головоломка которую интересно собирать каждый ход. Плюс азарт в сражении и еще игра немного торопит, и еще ресурсов мало, и еще .. В общем эмоции самые положительные.
Играется довольно быстро и просто, но сложность тут в том чтобы правильно выбрать ход еще все сильно зависит от поведения игроков на планетах. Сразу в любимые игры но будем пробовать ещё. В очередной раз восхищаюсь принципом получения победных очков у этого автора
Источник https://nastol.io/anunnaki_dawn_gods/reviews/317844
Очень понравилось с первой партии. В игру просто-напросто интересно играть. Разыгрывание карты с руки - самая мозголомная и кризисная часть игры. Крайне интересно влиять и бороться за карты двора - своеобразное ареа-мажорити, сильно влияющее на игровую ситуацию.
Боевка легкая и интересная, но кто-то посчитал её слишком рандомной. В игре средние+ правила, и много нюансов, в итоге только в третьей игре играли без ошибок. Играли три раза на троих, хочется попробовать на четверых с 1-ми и 7-ми. Жду-недождусь, когда засядем за Заражение, но тут надо тщательно подготовиться, да и друзей подготовить.
Качество отвратительное, цена, на фоне этого, ещё хуже. С другой стороны, ну а чего ещё ожидать от логотипа на коробке?
Сама игра супер, мастхев, новая механика добавляет огромный простор для интересных ситуаций. Почаще бы делали карточные игры с такими смелыми эффектами. Оценка 8
Источник https://nastol.io/arkham_horror_lovecraft_letter/reviews/316910
Соглашусь с теми, кто говорит, что по сравнению с другими коробками - ну такое. Взял для себя с девушкой, иногда играем, когда хочется что-нибудь кооперативное и недолгое, но сказать, что желание есть - нет такого. Лучше уж подождать встречи с компанией социалов и зарубиться в классическую коробку
Источник https://nastol.io/codenames_duet/reviews/317006
По моему мнению мастхэв для любой компании любых возрастов! Да, игра может не зайти тем, кто хочет прям вдумчиво сидеть и замудрёно делать ассоциации, однако как же она проста в освоении и сколько эмоций подарила. Уже не первый раз играем разными компаниями, все в восторге и просят принести ещё)
Источник https://nastol.io/codenames/reviews/317005
Многовато рекламы своего блога (и тут и в последних комментариях) :/ Про Немезиду вообще ересь, сжечь (по умолчанию, раз поленился обьяснить тут почему)
Женской части не заходит?)
Конечно играют. Так хорошо расходится, что уже третью часть выпускают. А Комитет не факт что вообще не провалится в продаже, судя по реакции обычных пользователей (слишком сложно/где атмосфера СССР/и т.д.)
Ничего себе, прям химическая атака. Оказывается опасно быть настольщиком О_о
Не, многие выпускают сразу и базу и допы. Гляньте хотя бы недавние анонсы.
Жаль, так и не вернулся
Вторая часть дилогии про подгорного короля, которая а) внезапно предыстория и б) рассказывает историю тролльего народа (внезапно, не гномов, которых обычно принято именовать горными королями) В отличие от предыдущей части, про которую я уже имел удовольствие рассказывать в своём топе, это не евро, а антиконтроль территории.
Так, я понимаю, что у этого термина достаточно одиозный подтекст, потому что его ввёл приснопамятный Василий BGT, когда рассказывал про прости, господи, Юкатан, но, в отличие от оного, Падение горного короля - действительно является антиконтролем территории, где вы будете сосредоточены на том, чтобы выставлять своих бравых троллей в пещеры чисто ради того, чтобы они погибли как можно скорее во время вторжения гномов. Но обо всем по порядку.
Как я уже рассказывал, эта игра повествует о нелёгком периоде тролльей истории, а именно о моменте, когда гномы захватывают их пещеры и на протяжении 3 периодов вы будете регулярно сталкиваться с вторжениями гномьих хирдов, прекрасно зная, чем кончится дело. Раунд за раундом, в ваши пещеры будут вторгаться гномы, а вы будете получать очки, если ваш тролль первым погибнет во время вторжения. Ну, кроме того, конечно же, вы будете скорить мажорити регионов, вы будете нанимать себе тролльских военачальников, которые тем или иным способом зарабатывают вам очки славы и увековечивают ваши деяния в веках.
Эта игра отличается большим количеством оригинальных находок и механик. Так, например, вы определяете матрицу своих действий, составляя у себя поле из карт, наслаивая их друг на друга таким образом, чтобы получались области с одинаковыми иконками, отображающими действия. Условно, создав матрицу из 8 клеточек с влиянием на тролльи кланы, вы таким образом, сможете оказать «навлиять» на 8 очков на какого-то тролльского богатыря, например. И в процессе вы будете каждый раз разгадывать головоломку, каким образом, как наиболее эффективно себе составить план на будущие действия, чтобы делать это максимально выгодно, ведь на карточках попадается ещё много чего- разные действия, плюс возможность заработка ресурсов (бочек с провизией), плюс в этой матрице будут попадаться древние тролльские реликвии, которые нельзя перекрывать и которые впоследствии вам в конце игры принесут победные очки. После этого вы будете эту матрицу закрывать фишками действий, закрывая то, что вы уже исполнили - и ваши фишки будут таким хитрым образом соединять разные участки поля для действий, и они будут считаться соседними. Круто же? Круто.
Затем вы не так просто себе нанимаете крутых троллей - в игре существует открытый рынок с всякими-разными героями, которые представляют собой различные кланы со своими способностями. Это как просто пассивка для вашего клана, так и возможность заполучить крутого тролля с абилками, который будет ходить по полю и сопротивляться нашествию гномьих орд. И вот тут тот, кто навлиял активнее всего, получит себе героя, а все остальные, кто участвовал в обольщении крутой карты, получит компенсации.
Ну и, наконец, нельзя не упомянуть про ареамажорити - во-первых, постоянно в процессе раунда, так и между эпохами в те или иные пещеры будут врываться гномы. И тут важно иметь на подступах своих бравых ребят, потому что за их гибель, бесспорно, славную, вы получаете победные очки. Поэтому надо успеть как-то подсуетиться и занять выгодные позиции. Друг с другом вы не конкурируете никак (вы в конце концов делаете общее дело), - хоть и получаете очки за большинство в каждой пещере.
И таким образом, у вас в игре, которая вроде и мирная, а вроде в той или иной мере конфликтная. Но в ней очень многоуровневая, многоуровневая головоломка, которую вам предстоит каждый ход решать, и этим игра, бесспорно, прекрасна. Оригинальными механиками, оригинальным подходом, атмосферностью гнетущего поражения, которое неминуемо случится - в конце все ваши пещеры разграбят к чёртовой матери. Это одна из наиболее ярких игр сейчас на рынке, мне кажется, аналоги такой ну просто отсутствует, так что всем рекомендую при возможности, конечно же, ознакомиться.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11
Была партия в «Пакс Памир», после которой я накатал большое полотно, но просто игра не моего жанра. Было «Крутое пике» по которому шёл какой-то безумный хайп, а я сыграл в неё и ничего интересного в ней не увидел, для меня она не более чем «норм» и ещё множество всяких игр категории «ну такое». Но почётное место разочарования года отдам - Worms.
Я знал, что это сомнительная игра, прикрывающаяся франшизой «Червей», но по описанию думал, что в это можно играть, а в итоге игра оказалась вообще никакой. Вы просто занимаетесь обслуживанием игры, перекладывая кучу всяких жетонов и минек с помощью плохо написанных правил. Трижды покусал этот кактус с разными людьми, и никому не было весело или хоть капельку интересно.
Источник https://vk.com/@-224227293-itogi-2025-goda
Классное кубиковое евро! Мне очень нравится, как работает система действий в игре. Бросок кубиков ставит всех игроков в одинаковую ситуацию, чаще всего неудобную, но с помощью карт гостей\прислуги и прочих доп.действий вы всегда можете как-то выкрутиться. Главное - выкрутиться максимально эффективно, поскольку раундов в игре мало, да и между раундами вас может наказать трек императора, если вы не нашли способы для его продвижения.
Источник https://vk.com/@-224227293-itogi-2025-goda
В защиту Героев можно сказать, что Героев почти все хвалят, а вот Комитет в основном ругают
К слову вас не мучает совесть, что вы сбагрили такую ужасную игру какому-то ничего не подозревающему бедолаге? :) (раз быстро продали Комитет по вашим словам)
Не обращайте внимание, если один человек недоволен "сумбурным стилем", это еще ни о чем не говорит. Как по мне нормально написано. Тут всегда найдут к чему придраться
Эх, Звезда совсем всё
Звезда
Добрый день, друзья! Социальные сети нашего издательства: группа ВК и телеграм канал закрываются.
⚠ Все новости издательства будут публиковаться в группе Hobby World. Ваши вопросы по настольным играм, а также предложения по сотрудничеству пишите в личные сообщения группы Hobby World. Обязательно проверьте подписку на сообщество, чтобы не потеряться и не пропускать важную информацию.
Наши игры будут ждать вас на сайте: hobbygames.ru/zvezda-man....
🤩 От всей души хотим сказать вам спасибо! Мы были безмерно рады все эти годы работать для вас, радовать крутыми настолками и изящными конкурсами. Это было потрясающее время!
Но не переживайте, — мы не прощаемся! 😉 Мы отправляемся к новым высотам в составе большой компании Hobby World, чтобы с новыми силами продолжать работать на благо нашего общего хобби. Впереди много всего интересного! До встречи, друзья! 🥰
Batman gotham city chronicles - америтреш, как он есть: у вас есть большая локация, где надо перебить как можно больше последователей всяких DC-шных злодеев, как-то Пингвин, Пугало, Джокер etc,etc… В роли героев или антигероев - Бэтмен, и все его товарищи и семейные люди, всякие разные Дефстроуки, Харли Квины, и другие разные персонажи, что называется, серой морали.
Ну и помимо того, что вы лихо и бодро будете избивать всякую преступную шелупонь и злодеев малой- средней величины, а также главгадов, вам предстоит выполнить какую- никакую, а задачу сценария - перекрыть подачу Газа в Arkham Chemicals, найти данные, которые сорвут планы Пингвина, etc,etc, плюс зачастую - побочную цель, которая обстоит в думании и взаимодействии с окружением… и зачастую вот они удаются вам куда как хуже.
Вы можете спросить: а что такого крутого в Бэтмене?
Ну, во-первых, это игра с оверлордом, который нет-нет, да и вкинет вам какой-то сюрприз, то он решит слить все свои ресурсы на то, чтобы вот конкретный Бугай с дробовиком внезапно выскочил из-за угла и разрядил все свои заряды в оставшегося без защиты персонажа - какого-нибудь найтвинга или лунного призрака, если вы понимаете, о ком я…
Вот он решит поэкономить имеющиеся в запасе кубики активаций, чтобы на следующий раунд заготовить вам какой-то сюрприз: устроить внеплановый спаун появления врагов или же лишний раз активировать того персонажа, чья очередь ещё не подошла?
Во-вторых, конечно же, америтреш это весело. Вы можете лихо с пары кубиков опрокидывать любого суперзлодея, а потом с россыпи, казалось бы, шестигранников с большим количеством успехов обсираться при попытке выжать данные с компьютера. Эмоциональные качели в игре про бэтмена вертятся с невероятной скоростью и амплитудой - то вы лихо и классно всех побеждаете направо и налево то просто последняя чмоня, которую, казалось бы, соплей перешибёшь, вырезает нахрен всю вашу команду просто потому, что удачно выпали успехи.
Ну и, наконец, огромный, жирнейший, я бы сказал, плюс игры заключается в том, что она невероятно разнообразна. Да, во многом причиной этому, как ни крути, а невероятное количество выпущенных гробов…. действительно, эта игра поставляется не в коробках, а в каких-то едва ли не паллетах, размерам, которых позавидует глум- и даже фростхэвен. Здесь тонны пластика, здесь невероятное количество персонажей, мне кажется, даже самую мелкую и незначительную соплю, которая когда-либо упоминалась в комиксах dc,не забыли, и она присутствует в качестве играбельного или же злодейского персонаж.
Здесь невероятное количество сценариев -все они в той или иной мере ещё как-то зависят от сетапа- какие герои будут участвовать в замесе, какова ваша цель, стартовая раскладка злодеев, ресурсы, которые они будут использовать и какие будут доступны вам (так например бэтсемья не использует летальное оружие, к сожалению) и прочее, и прочее.
Действительно, набор персонажей, которыми вам предстоит играть, ОГРОМЕН - и хотелось бы сказать, что каждый из них - это не просто безликая шелупонь, у которой там один-единственный отличающийся навык, нет! Они все отличаются друг от друга настолько, что буквально каждого персонажа вам приходится изучать и выстраивать от него геймплей. Там одних только бэтменов штуки 4, и каждый из них отличается своими особенностями: кто-то хорош в исследованиях взаимодействия с компьютерами, у кого-то есть повышенная броня и возможность сопротивляться урону, какой-то бэтмен готов прикрыть своей тушкой товарища, ну а кто-то, наоборот просто лихо выписывает всем по щам. Навыков там огромное множество, и поэтому с иконографикой вам придётся разбираться некоторое время, благо со временем (далеко не в 1 редакции, конечно же), но издатели выпустили большие памятки, где расписано, какая иконочка за что отвечает, отвечает.
При этом у игры к слову есть компьютерное приложение, которое показывает вам, как ведётся взаимодействие на той или иной локации, где какая высота, чтобы вы могли прыгать, залазить на определённые участки карты, перелетать , используя вингсьют, оттуда сюда, использовать навыки акробатики и паркура, ну и определять линию видимости, чтобы швыряться бэтарангами, стрелять из винтовок, использовать вообще всю свою снарягу.
Собственно, если вкратце. Бэтмен - невероятно атмосферная игра, она невероятно разнообразная. Да, по сути, это обычный кубомет: видишь врагов - кидаешь на него жмень кубов, все попадания - это ранения, они летят ему в щачло, перебил уровень защиты -радуешься, промазал - грустишь.
Понятное дело, если сводить все к суровым, скупым механикам, мы недалеко уедем. Но тут тот уровень эмоций, кайфа, исследования, приключения, уровень историй, который тебе позволяет творить игра, какой-то запредельный и именно поэтому Готэмовские хроники остаются, что называется, в сердечке.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11
Это сюжетный кооп, партия в которого может длиться в зависимости от состава (если что, до 6-7 человек) все 5, а то и 6 часов. При этом с вами происходит какая-то непонятная дичь и вроде как весело и задорно, но 6, зараза, часов….
Вместе с тем это отличное лайтовое приключение, (которое вроде бы можно охарактеризовать термином «днд лайт») - у вас есть условный пяток навыков, которые вы то и дело проверяете бросками кубов д-20 с возможными модификаторами, неудачами и опцией переброса. У вас есть даже заготовленные вместо вас архетипы в виде различных классов пиратов со стартовыми навыками, прописанной историей, какими-то пересечениями, заранее заготовленными во время сетапа, ну а также с некими ключевыми навыками.
Игру вместо мастера ведёт приложение с сюжетом - ну и вы лихо приключаетесь по бескрайним морям, берете суда на абордаж, заглядываете в портовые города, чтобы пополнить запас рома,пропитания и трудовых ресурсов или же посетить местное население, ну а также пытаетесь закопать ценные вещички на побережье, вступаете в схватку с нечистыми силами и многое, многое другое.
Игра, которая, не Бог весть изобилует какими-то механиками и интересными геймплейными решениями, но при всем этом дарит невероятный вайб приключения и истории, которая у тебя творится по щелчку пальцев.
Сценарии, даром что их немного, но порождают какие-то люто угарные ситуации, например, в самой первой главе (Неважно, что это спойлер, все равно игре уже лет этак 6, да и мало кто соберётся её вдруг проходить по моей рекомендации) во время абордажа Ксюша она украла во время схватки с чужого корабля пушку…. то есть, пока мы махали шашками, перебрасывались ядрами, всячески пытались истребить вражескую команду, она втихомолку сняла с лафета огромное чугунное орудие и пёрла его на наш корабль….
На месте она обнаружила спрятавшуюся в пушке безбилетницу, и тут есть 2 опции- выстрелить ей из новообретённой пушки или же попытаться вызволить, потому что она там застряла. Ну а что делать? В такой ситуации можно воспользоваться какой-то смазкой…
Ксюша, естественно, выбрала 2 вариант, просто потому, что я могу, как говорится. И так не очень удачно прокинула кубики, что, цитирую, «вам пришла в голову идея, что пора бы останавливаться, когда голова безбилетницы уже скрылась под слоем масла»…. в общем, члена экипажа мы не получили, зато раздобыли новую пушку. Вот такая поучительная история, ребят.
Сильно, повторюсь, нравится игра, хотелось бы наигрывать чаще, но, как это водится в нашем сообществе, 2 раза сыграл - и на полку, и все, и не вспоминай, и не предлагай даже!
В общем, забытые моря это лихое приключение, которое, как говорится, совсем не душное (ну, кроме времени партий) где правила практически можно не объяснять - какие-то моменты объясняются по щелчку пальцев: вот твои параметры, вот твоя звездограмма (так, я щас что непонятного сказал? ©), прокачивайся, кидай кубик, когда тебе говорят это делать, следи за показателями корабля - и все будет весело!
Собственно, за это игра и ценится. Хотелось бы, возможно, хотя бы в новом году разложить пару партий, допройти оставшийся сценарий- тот, что был переведён разработчиками позднее. Ну и кайфануть, как в старые добрые времена.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11
Спасибо
Типичные претензии к ХВ - качество игр, "допы посмотрим по продажам базы", плохая работа с клиентами
А, финальные кажется тут были https://vk.com/@-108912766-earthborne-rangers-ya-hotel-spasat-mir-a-menya-zabodali-kaba
бывает и так
Немного в моём топе любимых игр (ну ближе к финалу) евро - и те, что встречаются, достаточно нишевые настолки, которых зачастую и на российском рынке не появлялось. Причём зачастую я задаюсь вопросом - а как же так вышло? Excavation - одна из таких. Она обладает всем спектром требований, чтобы попасть в мой топ любимых настолок. У неё достаточно небанальный сеттинг: вы инопланетяне, которые посещают землю много лет спустя того, как человечество вымерло к хренам собачьим. И вы не просто инопланетяне, вы торговцы, которые собирают артефакты давно почивших цивилизаций и выгодно загоняют их на межпланетных рынках. Таким образом, все, чем вам предстоит заниматься в этой игре, это откапывать погнутые дорожные знаки, чучело оленя, с дополнениями - фаллоимитаторы, пробитые футбольные мячи и многие другие артефакты забытых эпох.
Но мало просто добыть какую-то земную ерунду! - нужно выгодно её впарить, нужно прогреть хомяков. Нужно создать на, казалось бы, ненужный товар, спрос, тщательно хайповать на продукции, которая есть у тебя в трюме. Сдаётся мне, здесь есть некоторые параллели с тем, как сейчас обстоят дела на настольном рынке…..
В общем, эта игра внезапно не столько про евро, сколько про экономику, и здесь есть некие вайбы тюльпаномании, про которую я рассказывал в этом топ-100. Повторюсь, вы не просто откапываете артефакты, перекупаете их на чёрном рынке. Вам нужно постоянно следить за тем, какой сейчас спрос на межгалактической бирже, нужно отправлять своих представителей на те или иные рынки, подготавливать, прогревать покупателей, разгонять цены на тот или иной товар, но при этом следить, не конкурируете ли вы с кем-то из оппонентов за тот же тип продукции, а то вдруг вы своими усилиями создадите ему кайфовые условия для того, чтобы сбыть награбленное на земле…
Отличная игра. В ней есть некие вайбы брасса - ну, в том все свои действия вы делаете за счёт карточек, которые должны совпадать цветом или мастью. Ну и отчасти, конечно же, здесь есть некоторые экономические вайбы -в том, что на каждый товар есть свой спрос, есть доступное количество на рынке и прочее, и прочее. Это представитель того жанра евро, где вы не должны колупаться в своём планшетике - нужно зорким глазом осматривать ситуацию на поле, следить за тем, что сейчас выгодно вам. В моменте нужно утилитарно. применять свойства своей фракции- кто-то хорошо копает, кто-то манипулирует спросом на межгалактических рынках, кто-то взаимодействует с контрабандистами, а кто-то, наоборот, очень хорошо разведывает места раскопок, чтобы первым ухватить себе нужные артефакты.
Отличная игра, и я до сих пор не пойму, почему такой бриллиант был пропущен нашими локализаторами.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11
У меня, признаюсь честно, достаточно натянутые отношения с творчеством Райана Локета - первой его игрой для меня было «Выше и ниже», в которую мы сыграли 2 партии, и с тех пор не возникало ни малейшего желания пробовать ещё раз. Тем не менее я ждал доезда «Дальше и ближе», потому что там обещалась какая-никакая компания, и в целом игра выглядела более комплексной, более серьёзной. Но чудо не произошло, и я продал коробку, так и не сыграв ни единой партии. И несмотря на это, меня подкупили восторженные отзывы друзей про «Спящих богов». Игра была не просто на хайпе - её неистово хвалил сам Джейми «улыбашка» Стегмайер, а потому как было не взять?Коробка мариновалась, или, как это называется в сообществе хомяков, настаивалась на полках долгое время, пока волевым решением я не ангажировал Димона проделать этот путь вдвоём… но в процессе партии к нам ненадолго залетал Саша, благо концепция и механики позволяют включать и выключать игроков в процессе (Когда-нибудь я выложу кусок с колхозного стрима)
Ну и что я могу сказать, за 6 игровых сессий или около того мы одолели кампанию, пусть и не с позитивным финалом, но мы остались чертовски довольны произошедшим. Я неоднократно писал в месячных отчётах про наши приключения (при желании вы можете восстановить хронологию, просто вбивая спящие боги в поиск по стене), но распишу отдельно впечатления, которые у меня остались спустя год после окончания коробки. Энное время спустя я все ещё подумываю о том, чтобы перепройти базу, ведь я отчётливо понимаю, что в своих многочасовых блужданиях по миру спящих богов мы не увидели, дай Бог, десятой части, но в то же время мы оставили себе путеводные заметки, которые позволят с большим пониманием пройти коробку ещё раз, а потом, может быть, и ещё раз (и зачем тогда нужны «Далёкие небеса», которые я прикупил также по следам от позитива прохождения…?)
Действительно, «Спящие боги» дарят то самое чувство исследования, чувство песочницы, свободы действий, которые все обещают, что в видеоиграх, что в настольных, но практически никто не реализует до конца. Ты волен делать абсолютно все, что угодно - плыть в любой край карты- тебя не ограничивает ничего. Тем или иным способом ты будешь двигать сюжет, рано или поздно ты найдёшь какие-то тотемы, которые нужны для пробуждения этих спящих богов. Тебе будут встречаться многоуровневые ветвящиеся задания или же будут попадаться намёки на то, что в локацию надо вернуться с тем или иным предметом, или с той или иной информацией. Ты будешь встречать разных персонажей, которые там по разному будут относиться к тебе в зависимости от прошлых событий, действий, свершений. В процессе ты неоднократно будешь говорить «ух ты, нихера себе!» - разных степеней нецензурности, будешь испытывать самые разные эмоции от смеха до негодования,от удивления до «НУ Я, **** , ТАК И ЗНАЛ!» Иногда даже будут ползти мурашки по коже, когда ты встречаешь те или иные объекты (тут не буду спойлерить, конечно же)
Я поиграл уже не в одну коробку Локета (еще пробовал creatures caravan) ещё смотрю на «сейчас или никогда», и мне думается, что спящие боги- это magnum opus Red raven студио, как оно есть. Судя по отзывам во 2 части богов повторить такое же чудо не случилось, но как будто, даже если это хотя бы чуть хуже, чем 1 коробка, все равно это стоит пробовать и играть… В общем, заслуженное место, я считаю, в двадцатке.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11
Вот часто говорят, тесера мол токсична, а между тем в вк группе еще более злобные отзывы чем тут.
На мировой рынок с этим? Войти?😹
Просто позор... не ожидал от хоббиков такого, ведь в последнее время отличные игры выпускали
5к за недоделанный древний ужас... Ну такое.
Очень сырая игра, ну нельзя было такое на рынок выпускать. И от автора не ожидала такого подвоха, его Котэм Сити очень люблю. А тут играть невозможно просто, даже с хоумрулами.
Интересное обновление в группе насчет разработки игр (https://vk.com/wall-196030163_1006).
Давно здесь не было новостей, но мне тут скинули ссылку на настолочный форум с упоминанием Bad Gateway... И внезапно появился повод рассказать о процессе работы над игрой :)
Было неприятно увидеть, как некоторые представители издательств полагают, что с момента первого показа игра не развивается, а потому публично выражают свой скепсис по поводу будущего этого проекта. Это, конечно, не какое-то яркое событие или скандал, но я решил все-таки прояснить этот момент. А еще вспомнил, что давно не обновлял информацию в группе – очень надеюсь исправиться и подтянуть хвосты.
1. Итак, пока что я открепил пост с модулем версии альфа 6.5, чтобы не вводить никого в заблуждение.
Новый модуль Bad Gateway версии альфа 7 для публичных тестов пока не готов, но игра с тех пор уже претерпела значительные изменения. Для завершения модуля мне нужно еще много всего нарисовать/дооформить, а также заново переписать и переверстать книгу правил.
2. С большим количеством собранного фидбека я плотно работаю с лета, а потому многое, что требовало правок, было поправлено.
И нет, я не пытаюсь угодить всем, но с некоторых пор я потихоньку прокачиваю свою наигранность и могу смотреть на проблемные места Bad Gateway уже менее предвзято.
Поэтому, отбрасывая все, что противоречит изначальному замыслу, я учитываю дельные замечания касательно удобства игры и ощущений от игрового процесса.
3. Мы с некоторыми тестерами уже обсуждали непростую ситуацию с изданием комплексных игр:
ты делаешь и показываешь прототип, надеясь, что дальнейшая разработка будет вестись под руководством профессионалов,
но, в свою очередь, издателю нет смысла "направлять" чью-то масштабную разработку, находящуюся на стадии «сомнительно, но окей», и тем более что-то доводить.
Вообще-то, даже у штатных (настоящих) геймдизайнеров издательств полно собственных проектов разной степени амбициозности, которые не получается пристроить в работу, так что не мне тут сетовать 😅
Но в итоге получается, что перед показом более или менее большую игру необходимо самостоятельно привести к финальному/околофинальному виду. Что в самом начале пути, к сожалению, не было очевидно.
Исключения бывают – например, не так давно вышедшие «Крестоносцы» от ХВ, насколько я понял, были подхвачены как раз с этапа прототипа, но мне пока так не повезло :)
Это я к тому, что следующий прототип буду делать уже в околофинальном виде, без «а еще здесь будет сюжетная кампания, но она еще не полностью готова» моментов. Тогда и у вас будет полное представление об игре, и мне уже можно будет показывать «товар лицом», и при необходимости готовиться к самостоятельному изданию.
4. На картинке – обновленная рубашка второй локации и несколько обновленных артов существ фракции «карлики».
Отправляемся в лес полный духов, чтобы провести их по тайным тропам!🌳🐻
Продолжаем изучать абстракты вышедшие в конце прошлого года. И в этот раз вместе пройдём по «Лесным тропам» от GaGa Games.
Как вы могли заметить, это ещё один симпатичный абстракт. Особенно с наклейками от Holy Stickers, которые дают миплам животных отличные визуальные образы. Но что же в нём интересного с точки зрения основной механики?
В «Лесных тропах» вы будете прокладывать сами тропы с помощью разных тайлов. Чтобы затем провести по ним духов животных. И конечно же, получить за это много победных очков.
Каждый тайл в игре служит сразу двум целям. С одной стороны, это часть тропинки, которую вы строите. А с другой – это задание, на котором указан необходимый духу путь в виде последовательности жетонов определённых цветов.
В свой ход вы будете брать с рынка жетоны и добавлять к ранее выложенным в свой лес. Либо два цветной стороной вверх – для будущих маршрутов. Либо один, но уже белой стороной с заданием.
Как только вы соберёте хотя бы одну тропу, тут то и начинается основная магия игры... Проходя по маршруту, дух принесёт за задание победные очки и что самое главное, остановится на новом тайле. С этого момента он переворачивается на белую сторону и является новым условием, которое можно выполнить. Даже сразу же, если у вас конечно все было спланировано заранее...
Скажу честно, когда я дочитал правила до этого момента, то сразу понял: насколько же это классная механическая идея для абстрактной игры! Столько возможностей и простора для размышления. Какие тайлы взять и куда их положить? Просто для уже известных заданий или сразу запланировать сложную цепочку активаций?
Одновременно с этим, я понимал, что с первого раза понять всю глубину будет непросто. Мой мозг не был готов к такому взгляду на абстракты. Но это очень приятные ощущения – хочется разгадать игру, понять как все правильно планировать.
Безусловно, вы можете выполнять по одной тропе за раз и переходить к следующему ходу. Но это будет не так эффективно и интересно. Игра стимулирует вас планировать наперёд.
За выполнение нескольких заданий в ход вы будете получать дополнительные победные очки. Правда, достанутся они не всем, количество ограничено. Да и одним из условий конца партии является выполнение определённого количества заданий игроком. Так что затягивать планирование и собирать тайлы с рынка бесконечно не получится.
Для меня в «Лесных тропах» сложился пазл из всех элементов: красивая, простая по правилам, при этом очень умная и местами мозголомная игра с множеством решений. С лёгким взаимодействием в элементе «гонки» за карточки с бонусными победными очками.
Единственный момент, который нужно учитывать – потенциальный даунтайм, особенно в партиях на максимальный состав. Так как вы хотите спланировать ходы наперёд, а рынок тайлов постоянно меняется – подготовиться заранее будет сложно. Из-за этого вы естественно можете подвиснуть в свой ход, а другим придётся ждать.
Мы же чаще играем дуэльно, поэтому это не сказалось на итоговом впечатлении от игры. Очень необычная головоломка, которую точно стоит попробовать. Особенно если вы любите абстрактные игры и ищите что-то новенькое.
Источник https://vk.com/wall-225207217_2124
Еще впечатления.
Играл на обычном уровне сложности, который здесь со спокойной душой "нагибает" игрока.
Очень примечательно, что это первая партия, на моей памяти, где не удалось зазвать в свои ряды хотя бы одного доктора, что мне буквально помешало победить. И если первые раунды были весьма удачны в плане новобранцев и тому, как велись раскопки на горе с починкой доступного оборудования, то вторая четверть начала меня напрягать максимально.
Когда пошла первая волна атаки "Гансов" на крепость - мы встретили её во всеоружии. Четверо бойцов и офицер с полевым телефоном позволили буквально выкосить противника. Затем, опьяненные успехом бойцы расслабились и всю оставшуюся партию попадали примерно серединка на половинку, что скопило в конце игры внушительную стену из солдат под крепостью.
В это же время рекруты постоянно чинили пушки, стены, укрепления и выкапывали из снега что-то новое. Охотники носили по лесу избегая патрулей и принося нам припасы, которые в паре раундов у меня были буквально под расчет. За счет такого сильно укрепления обороны удалось закинуть в мешок артиллерийского обстрела много жетонов "Промах", что дало мне шанс дотянуть до финальных раундов, однако к этому моменту закончили припасы и пришлось постоянно понижать мораль гарнизона чтобы бойцы хоть что-то да делали. Пушки "Гансов" в лесу лупили по нам беспощадно и очень прицельно попадали в линию обороны, которая таяла на глазах. Защитники то и дело попадали в полевой госпиталь, который обсуживали парочка рекрутов из деревни (доктора же нету, как вы помните). Таки образом под конец игры скопилось огромная очередь из раненых, которая является одним из триггеров поражения (технически она к нему подводит), но и это было не финалом. В последнем раунде (который Last Stand) пара "Гансов" прорвались в крепость и убили еще одного бойца, что не позволило мне победить совсем т.к. три убитых защитника - это движение маркера условий победы в сторону усложнения оной, но там уже было некуда двигаться, увы....хотя бойцов у меня оставалось в живых целых шестеро, что могло бы оцениваться, как победа, если бы не некоторые неурядицы.
В общем это было очень эпично, напряженно и интересно. На мой взгляд Halls of Hegra одна из лучших игр для соло. Интересный сплав еврогейма в виде выставления рабочих и рандома на кубах во время атак, а так же вытаскивания жетонов из мешочков, передает уникальный игровой опыт. Необычная, близкая к варгеймам, тематика и приятное оформление не дадут вам заскучать во время очередной вашей героической обороты крепости. Я не играл в "Дом Павлова", но мне кажется, что это довольно близкий по духу вариант, если вас интересуют настолки подобного плана.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3395
Это кто сказал что не может?
Если б провалилась, не вышел бы Mysterious Manor.
Снова мы в мифической стариной Японии, снова делим всё, что плохо приколочено. Мы сыграли аж две партии, но первая заняла буквально минут пятнадцать... Получилось так, что карпам и черепахам, объединившимся на старте, подряд выпало по маршу. А это крепости и разбег. Мы, стрекозы и жёлтые (как их там), поняли, что наши полномочия всё. Черепаха нарулила около семнадцати очков уже вот, в первом раунде... Решили начать заново. Не знаю, может и получилось бы как-то превозмочь, но зачем.
Во второй катке жёлтых сменили на лотос, и пошла жара. Я лично, играя за стрекоз, первый раунд откатал максимально неудачно – один регион и более ничего. И тот чисто по недосмотру карпа... В пору бы и сепуку делать, но пришлось накатить сакэ и продолжать. Правда, появилась одна лазейка – я ведь купил монстра, который умеет молиться. А еще у меня построилась третья крепость в начале второго раунда. И отныне я занимал святилище с ПО за крепости перманентно.
В этой игре важно не увлечься идеей союза. Если твой союзник сильно полетел вперёд – ты должен протянуть ему... дыбу. Вернее, растянуть его на ней. Ибо лидерство, вовремя не перехваченное, потом лечить очень сложно. Поэтому, я как минимум дважды был не осень плиятный союзничек, но, пожалуй, нужно были играть и ещё более мерзко. Так я, например, не выпустил основную армию союзной черепахи, встав в локацию соответствующим богом, а до того зарешал битву союзника лотоса не в его пользу. Вот такое я ёкай.
В финале я имел на руках карту с подсчётом по 3 ПО за крепости (их у меня четыре) и такую же карту за Они, но тут я провалился, почему-то вбив себе в голову, что все монстры здесь Они, а это же не так. Из трех монстров, только один был Они... Плюс у меня было три земли, две из которых третьей эпохи. Плюс святилищем я нарезал себе очков по крепостям, плюс побегал монстром, который забирает ПО у других. Всю партию отработал чисто на выставлении рабочих, аж неудобно как-то.
Короче, победил Николай, за черепах, а я пришел сразу за ним. Карпы Ваграма, хоть и набили шесть регионов, а чуток не добрали на бонусах. Лотос, под управлением Александра, хоть и собрал опасную ПО-комбу на картах, но тоже слегка не добежал.
Партия удалась богатой на эмоции, много смеялись, много пыхтели над тактикой и стратегией. Были эпичные битвы, где неожиданные ставки решали больше, чем силы армий. Были моменты падений и взлетов.
Мне больше нравится играть впятером, когда одного, самого хитрого игрока, можно спокойно оставить без союза. Вчетвером тоже отлично, если не возникает кооп, когда один игрок явно побеждает, а другой ему всю дорогу помогает, просто ради дружбы. В этот раз все союзники вели себя гадко по отношению друг к другу, отрадно было наблюдать.
Восходящее солнце для меня номер один среди военных стратегий и настолок вообще (выше только Асеншн, но это другое). Спорят с ним Юкатан, Анх, Ктулху, может еще Владыки Эллады, но в них всех нет вот этого пати-элемента с предательствами, договорами, подкупами, шантажом и просто веселой болтовнёй. Сёгун доволен.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1152
Механически не изменилось вообще ничего, та же самая игра, просто классно проиллюстрирована. Взял не раздумывая. Много в нее наигрываем с Даником, особенно, когда времени не много. Иногда у него очень даже крутые ходы рождаются.
Быстро и тактически интересно.
В таком исполнении дважды рекомендую.
Источник https://dzen.ru/a/aWDtSNLHgkQMcTLB
И как предлагать играть в такое? "Поиграем врот?"
Не знаю насчет Корней, но в похожих в плане асиметрии Vast надо знать как играют все фракции. Иначе запросто можно отдать победу сопернику, не зная особенностей его гейплея и не понимая насколко он близок к победе
Забыл добавить: В погоне за счастьем в первую очередь тематичная игра, а во вторую евро. Этим и хороша
"Аннунаки: Рассвет богов" - это евро с контролем территории и боевкой за ресурсы, которые источаются и тают на глазах. В игре совсем не случайно есть торговые соглашения, но мы то знаем что это те самые контракты из Марко Поло) и 4 трека со множителями на победные очки. Потому что в основе игры лежит евро движок, но обилие миниатюр и карт боев может смутить. Да, тут есть конфликт за територии, но в целом пока не ясно как будет себя чувствовать игрок который будет игнорировать конфликты, по одной партии еще не понятно.
Очень интересно в процессе выбирать 1 из 10 действий (некоторые дублируются по-настоящему их 8) и эта мини головоломка которую интересно собирать каждый ход. Плюс азарт в сражении и еще игра немного торопит, и еще ресурсов мало, и еще .. В общем эмоции самые положительные.
Играется довольно быстро и просто, но сложность тут в том чтобы правильно выбрать ход еще все сильно зависит от поведения игроков на планетах. Сразу в любимые игры но будем пробовать ещё. В очередной раз восхищаюсь принципом получения победных очков у этого автора
Источник https://nastol.io/anunnaki_dawn_gods/reviews/317844
Очень понравилось с первой партии. В игру просто-напросто интересно играть.
Разыгрывание карты с руки - самая мозголомная и кризисная часть игры. Крайне интересно влиять и бороться за карты двора - своеобразное ареа-мажорити, сильно влияющее на игровую ситуацию.
Боевка легкая и интересная, но кто-то посчитал её слишком рандомной.
В игре средние+ правила, и много нюансов, в итоге только в третьей игре играли без ошибок.
Играли три раза на троих, хочется попробовать на четверых с 1-ми и 7-ми.
Жду-недождусь, когда засядем за Заражение, но тут надо тщательно подготовиться, да и друзей подготовить.
Источник https://nastol.io/arcs/reviews/317851
Дешевого амери немало, просто гики не обращают внимания на всякие Герои Терринота, Токио, Подземелья и так далее. Им гробы подавай.
Качество отвратительное, цена, на фоне этого, ещё хуже. С другой стороны, ну а чего ещё ожидать от логотипа на коробке?
Сама игра супер, мастхев, новая механика добавляет огромный простор для интересных ситуаций. Почаще бы делали карточные игры с такими смелыми эффектами. Оценка 8
Источник https://nastol.io/arkham_horror_lovecraft_letter/reviews/316910
Соглашусь с теми, кто говорит, что по сравнению с другими коробками - ну такое.
Взял для себя с девушкой, иногда играем, когда хочется что-нибудь кооперативное и недолгое, но сказать, что желание есть - нет такого. Лучше уж подождать встречи с компанией социалов и зарубиться в классическую коробку
Источник https://nastol.io/codenames_duet/reviews/317006
По моему мнению мастхэв для любой компании любых возрастов!
Да, игра может не зайти тем, кто хочет прям вдумчиво сидеть и замудрёно делать ассоциации, однако как же она проста в освоении и сколько эмоций подарила. Уже не первый раз играем разными компаниями, все в восторге и просят принести ещё)
Источник https://nastol.io/codenames/reviews/317005
Я вообще не оценивал
Многовато рекламы своего блога (и тут и в последних комментариях) :/ Про Немезиду вообще ересь, сжечь (по умолчанию, раз поленился обьяснить тут почему)
Ну вон sashameister88 опытный судья, как видно из истории его постов:
кланк говно, ну это так, к слову
какие-то боты ставят 10 (про предзаказ Гжель)
такое говно, жесть. сразу на барахолку (про Трик-н-Шеф)
не тратьте своё время и деньги на это говно (про Мезень)