Игре нужно верить. Я прекрасно понимаю, что рапторы прямиком из JP, но фильм вышел черт знает когда и за это время представления о динозаврах малость (самуууую малость) изменились :))) При этом я тот самый "умник", что видит разницу между дейнонихусом и велоцираптором, поэтому такая позиция.
Там вообще непонятно кто...судя по арту, "великов" вообще не завезли, если только какие-то дромки типа ютараптора, причем родом из 80-90, а минька вообще алерс капут.
Люблю и Дютре, и Файдутти с Бруно, но из-за оформления нет никакого желания покупать игру.
Было б интересно послушать мнение любителя евро, что сыграл партий 30-50 в эту игру, ибо зачастую положительные отклики были после первых 2-3 партий с акцентом на компоненты.
"Из плюсов игры стоит отметить достаточно выверенный игровой баланс, где всё зависит от просчёта и умения аналитически мыслить. При этом я не могу сказать, что данная игра чем-то выделяется среди конкурентов вроде «Ярости Дракулы» или «Коронации». Не хватает ей какой-то своей фишки. Нельзя также не упомянуть, что внешний вид «Скотланд Ярда» далёк от идеального: невзрачные билеты на транспорт разного вида, такие же непримечательные фишки сыщиков и доволе унылая на вид карта"
При этом это SdJ начала 80-х))) Ну и поле с прозрачными фишками у SY даже сейчас ого-го.
В GTW не играл, но сухарь сухарю рознь. Если игра эдакий кантучини и зависит от понимания/знания игрока способа правильного употребления, то будет очень вкусно :) Тот же Труа это сухарь? Сам скажу, что да, безусловно, но (sic!) при этом очень тематичная игра, с раскрытой темой и бэкграундом.
Те самые 10 партий сыграно. Можно сделать предварительные выводы. Лично мне напомнило RFTG, последняя, пожалуй, даже чуточку сложнее. На популярную "Инновацию" как раз не очень похожа, чувствуется лишь почерк автора. Тема чувствуется, арт способствует. Карточный градострой, причём фишка с фундаментами только добавляет тематичности и желания сказать "верю!". Есть несколько вариантов победить и это тоже хорошо. Немало карт, которые изначально вызывают оторопь, ибо кажутся сломанными и убер-майти, но потом ты понимаешь, что у каждого в руке по паре таких козырных тузов и вся игра именно об этом - понять на чем сыграть и опередить соперников. Наличие карт, позволяющих немедленно закончить партию, а также легионера, что де-факто тащит материал со стола и соперников (это важнее и позволяет контролировать оппонентов), также в плюс игре. На двоих неплохо, но, по идее, на троих будет ещё лучше. Осталось попробовать "Инновацию" и сказать, что лучше :)
Стр. 7 правил на английском. Там же и правила Defence Token, самураи - на 11. Учитывая свойство фракционных зданий японцев, самураи аналогичны жетону защиты, но: - размещение только на фракционных зданиях; - не слетают в конце раунда. В остальном все тоже самое (играем в свой ход, которые совершаем в Action phase)
Да-да, тайные цели как бы индивидуальные, но действующие на всех. При этом, опять же, абсолютно в тему, ибо такие задания это исторические фигуры той эпохи.
Я играл как слепой котёнок, не зная толком, что ждать в дальнейшем, но вот этот весь механизм получения и управления дайсами, взаимодействие с игроками (сразу и не опциональное), вот это все увязано и хорошо подогнано. Тема есть, тема раскрыта, узнал много нового про Боклерка и Шампань 12в. Плюс? ++!
Во-во.
Тем более, что речь о карточной игре и протекторы все равно надо покупать
PS я бы на месте Димы купил бы иностран. версию и не парился
По идее, формулировку будут править, ибо в такой редакции позволяет закончить игру с одной системой в пять карт.
Дай бог, чтобы без Березины
Уверен, что большинству все равно и люди просто будут играть в Раптора без подобных заморочек :)
Игре нужно верить. Я прекрасно понимаю, что рапторы прямиком из JP, но фильм вышел черт знает когда и за это время представления о динозаврах малость (самуууую малость) изменились :)))
При этом я тот самый "умник", что видит разницу между дейнонихусом и велоцираптором, поэтому такая позиция.
Я ж вас не агитирую. Высказываю личную точку зрения.
Если в игре про эскимосов нарисован бушмен, это норм? Думаю, что нет.
Там вообще непонятно кто...судя по арту, "великов" вообще не завезли, если только какие-то дромки типа ютараптора, причем родом из 80-90, а минька вообще алерс капут.
Люблю и Дютре, и Файдутти с Бруно, но из-за оформления нет никакого желания покупать игру.
Зидан о Поселенцах))))
Мол, после понимания игры весь игровой процесс превращается в рельсы и гонку...
Монополия
Они не слабаки, но самые странные и сложные
Нет, это незнание русского языка
Ещё и забыть выражение "доброго времени суток"
Крутой отчёт!
Победа за Аппалачей это ++ :)
Если не ошибаюсь, мехи в игре не электрические
Читаем правила внимательно))))
PS стр 4 правил на английском
Нот здесь именно тот случай
T’as un portable ? Et si j’le trouve ?
Соломон-драфт, я предлагал как-то
А по партии в 30 игр? Скорострел?))))
Если игра хорошая, то можно и 150 и 2500...
Было б интересно послушать мнение любителя евро, что сыграл партий 30-50 в эту игру, ибо зачастую положительные отклики были после первых 2-3 партий с акцентом на компоненты.
То ли в августе, то ли в сентябре на этот счёт текли фекальные воды
"Из плюсов игры стоит отметить достаточно выверенный игровой баланс, где всё зависит от просчёта и умения аналитически мыслить. При этом я не могу сказать, что данная игра чем-то выделяется среди конкурентов вроде «Ярости Дракулы» или «Коронации». Не хватает ей какой-то своей фишки. Нельзя также не упомянуть, что внешний вид «Скотланд Ярда» далёк от идеального: невзрачные билеты на транспорт разного вида, такие же непримечательные фишки сыщиков и доволе унылая на вид карта"
При этом это SdJ начала 80-х)))
Ну и поле с прозрачными фишками у SY даже сейчас ого-го.
В GTW не играл, но сухарь сухарю рознь. Если игра эдакий кантучини и зависит от понимания/знания игрока способа правильного употребления, то будет очень вкусно :)
Тот же Труа это сухарь? Сам скажу, что да, безусловно, но (sic!) при этом очень тематичная игра, с раскрытой темой и бэкграундом.
Нарик 777, я искренне рад за вас, но вот когда будете в топ-100, тогда и обсудим мусорное ведро.
1 экспертиза, если быть точным
Если это не цена эффекта, то можно
Ход это 1 действие, список действий приведён в правилах.
Не фантазируйте, читайте правила как есть (лучше на английском).
Понятие "ход" посмотрите.
Речь про старый Штат, как я понимаю.
Хз, но есть ощущение, что можно лишь позаимствовать несколько карт
Те самые 10 партий сыграно. Можно сделать предварительные выводы.
Лично мне напомнило RFTG, последняя, пожалуй, даже чуточку сложнее. На популярную "Инновацию" как раз не очень похожа, чувствуется лишь почерк автора.
Тема чувствуется, арт способствует. Карточный градострой, причём фишка с фундаментами только добавляет тематичности и желания сказать "верю!".
Есть несколько вариантов победить и это тоже хорошо.
Немало карт, которые изначально вызывают оторопь, ибо кажутся сломанными и убер-майти, но потом ты понимаешь, что у каждого в руке по паре таких козырных тузов и вся игра именно об этом - понять на чем сыграть и опередить соперников. Наличие карт, позволяющих немедленно закончить партию, а также легионера, что де-факто тащит материал со стола и соперников (это важнее и позволяет контролировать оппонентов), также в плюс игре.
На двоих неплохо, но, по идее, на троих будет ещё лучше.
Осталось попробовать "Инновацию" и сказать, что лучше :)
Согласен.
Стр. 7 правил на английском. Там же и правила Defence Token, самураи - на 11.
Учитывая свойство фракционных зданий японцев, самураи аналогичны жетону защиты, но:
- размещение только на фракционных зданиях;
- не слетают в конце раунда.
В остальном все тоже самое (играем в свой ход, которые совершаем в Action phase)
На всякий случай
Ещё раз прочтите правила.
По идее
И будет очередное разочарование)))))
Ходы совершаете в фазу действий
Если у Антуана нет камня, то цена этого ресурса в банке - 2 монеты
Да-да, тайные цели как бы индивидуальные, но действующие на всех. При этом, опять же, абсолютно в тему, ибо такие задания это исторические фигуры той эпохи.
Я играл как слепой котёнок, не зная толком, что ждать в дальнейшем, но вот этот весь механизм получения и управления дайсами, взаимодействие с игроками (сразу и не опциональное), вот это все увязано и хорошо подогнано. Тема есть, тема раскрыта, узнал много нового про Боклерка и Шампань 12в.
Плюс? ++!