bg01cc

bg01cc написал год назад к новости Предзаказ на «Трон кубов. Приключения»: #

Лет шесть назад за полгода - т.е. все, что вышло раньше 2020?
Кайф (нет), ведь многие крутые игры (и/или их переиздания, и/или допы к ним) выходили как раз-таки начиная с 2020.

Любопытства ради отфильтровал свою коллекцию по дате выхода < 2020 (взял год выхода на мировой рынок, а не год локализации), и вот что бы в ней осталось: Виноделие, Ticket to Ride, Корни (с речным братством), Детектив Тшевичека, Экипаж, Баталия, УА3 (с мини-допом) и 7ЧД (с Пантеоном).

Не спорю, с такой коллекцией можно как-то жить, особенно если собираться поиграть раз в месяц (а то и раз в полгода), но это не совсем то, чего хочется от хобби, особенно после того, как попробовал всякие Гегемонии, Гармонии, SETI, Кракены, Дюны Империи, современные трики и еще целую кучу всего...

bg01cc написал год назад к игре Виноделие. Полное издание: #

1. Как вам японские евро? Амальфи, Сладкоземье, например. Достаточно ли в них чувствуется японский почерк, чтобы к школам евро и амери добавилась школа ниппо?

2. Трики - это евро или амери? Или это жанр, а не школа? Вопрос со звездочкой: а японские трики?

3. Варгеймы - это евро или амери? Или жанр? Если жанр, то к какой школе они все-таки относятся? Иначе почему его выделяют отдельно от школ?

bg01cc написал год назад к игре Виноделие. Полное издание: #

Всем настольным сайтам/сообществам/магазинам следует отказаться от терминов "евро" и "амери" и выпилить их со своих сайтов и из материалов, приняв и огласив тот факт, что данная классификация устарела и нерелевантна современному рынку настольных игр в 2025 году.

bg01cc написал год назад к новости Предзаказ на «Трон кубов. Приключения»: #

Цветная печать на одном листе А4 в условной копирке с автоподатчика при тираже 1-5 шт. стоит от 87 руб/лист и от 48 руб/лист при тираже >301 шт.

Мы, конечно, могли бы продолжить эту увлекательную цепочку обсуждения, развивая тему о том, что более толстый картон стоит дороже, печать на нем выполняется не лазерным принтером, под вырубку определенной формы подбираются и настраиваются ножи (человеком, к слову; и тираж такой вырубки будет очень сильно влиять на цену), коробки требуют кашировки и сборки, миниатюры отливаются в формы; вообще, можно было бы отдельно посчитать себестоимость производства каждого компонента и т.д...

Но не менее важно где-то во всем этом помнить, а ЧТО ЖЕ ИМЕННО, собственно, печатают, и сколько стоит этот печатаемый результат интеллектуального труда (команды) людей, придумавших игру?
Условно, напечатать покерную колоду и напечатать колоду для какого-нибудь трика с тем-же количеством карт - по себестоимости, материалам и трудозатратам, скорее всего, выйдет одинаково, да. Но только вот рисунки для трика кто-то придумывал и рисовал, как и механики и правила розыгрыша карт кто-то дизайнил и тестировал...

Ну а если интересно посравнивать "высокотехнологичные" китайские планшеты, которые собирают тиражами в сотни тысяч экземпляров и продают по всему миру, с тысячей коробок настолок в одной отдельно взятой стране - то можно еще сравнить шоссейные велосипеды (не электрические, а обычные, где самому педали крутить надо) за несколько миллионов рублей с автомобилями концерна АвтоВАЗ, которые выходят дешевле этих велосипедов. Или вариант для совсем упоротых - сравнить стоимость варочной панели Bosch со стоимостью обучения вождения на категорию D.

bg01cc написал год назад к новости Предзаказ на «Трон кубов. Приключения»: #

_Картон_ на том же Озоне можно купить по цене от 68 рублей за 8 листов.

bg01cc написал год назад к мысли на тему Геймдизайн: #

О чем речь? Тут длиннющая статья. Или ее уже отредактировали?

bg01cc написал год назад к статье Лучшие игры 2024 года: #

В этой game есть war, а значит...

bg01cc написал год назад к игре Виноделие. Полное издание: #

Верно ли понимаю, что лучший способ влететь с двух ног в Виноделие в 2025м, когда за плечами всякие Ласерды и другое комплексное, но от этой игры хочется лайтового, не особо долгого, но тематичного и умного игрового процесса - это с первой же партии разложить Тоскану с гостями из Долины Рейна, раздав по 2 мамы и папы, по настроению добавив особых рабочих, а также полностью забив болт на ПО за звезды и на оранжевые карты строений?

bg01cc написал год назад к игре Обновки на Мини-Злобоглазе: ролевки: #

НРИ соло? Это, типа, самим с собой поговорить посидеть?

А если по существу, то коробка «Кризис. Святилище» создавалась в т.ч. для того, чтобы у обычных настольщиков появилась возможность перестать бояться и попробовать сыграть в НРИ, даже вдвоём.

Так полный делюкс и продакшен на уровне Ласерды.

bg01cc написал год назад к компании Пираты картонных морей: #

Да нет, весьма активно присутствует и коммуницирует в чате BGC Moscow.

bg01cc написал год назад к новости С миру по нитке [13.05.2025]: #
Тайный Грааль vs Авалон

Список отличий Тайного грааля (Quest) от Авалона:
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/youdgk/comment/ivfxqie/

Еще вот такой топик на BGG есть:
https://boardgamegeek.com/thread/2844331/what-is-the-directors-cut-a-concordance

Ну и если совсем вкратце:

* Avalon - great for groups that like the deception/trickery part of the game
* Quest Director's Cut - great for groups that like the deduction part
* Quest - somewhat in between those two

Полный список изменений:
https://boardgamegeek.com/thread/2721671/full-list-of-second-edition-gameplay-changes

Конкретно по жетонам зданий:
* 2b: Discard 1 Dutch Belt (green) to move your train 2 spaces / Discard 1 Jersey (grey) to gain $2 (1C/1VP)
* 5a: Discard any cattle card with a value of '3' (yellow, red or blue) to gain $7 / Double auxiliary action (3C/4VP)
* 6a: Hire a worker at a discount (+1) / Move your train by engineers (4C/5VP)
* 6b: Copy actions from an adjacent building (4C/5VP)
* 8b: Discard any cattle card to gain $6 and gain an objective card straight into your hand (6C/8VP)

А озвучьте, пожалуйста, полноценный русский аналог слова "гиммик", исходя из того смысла, который вы в него вкладываете?

bg01cc написал год назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Унылое и не тонет

Немезида - плохая игра?
Не играл, но хотелось бы попробовать.

bg01cc написал год назад к мысли на тему Ещё один год детектива: #

Кстати, "Венский связной" оказался ничего так, но за час его точно не сыграть.
И из новинок еще появилась "Бюро расследований", как Шерлок Холмс, только в Аркхэме.

Эль-Пасо хорош, целиком и полностью вытеснил базу ввиду меньшего времени на партию.

Единственный его недостаток - это продакшн: гигантские ковбои (видимо, чтобы их не смогли проглотить двух-трех-летние дети), которые более-менее удобно встают на тайлы строений только вдвоем, странные коробочки для хранения компонентов (компоненты игроков вообще предлагается хранить все вместе вперемешку), плоские картонные диски и жетоны собственности (которых не видно под ковбоями), отсутствие хотя бы картонного инлея в коробке, мятое и кривое тряпичное поле...

Благо, умельцы уже выложили 3д-компоненты на замену и полноценный органайзер (игронайзер, я бы даже сказал, т.к. он используется в т.ч. для ускоренного сетапа - вытащил и играй).

bg01cc написал год назад к игре Канбан. Электро: #

Вы не поверите, но в справочнике, что идет вместе с базовой игрой :)

цены

На русском у умельцев можно докупить все переведенные компоненты. Правда, по цене локализованной игры.

цены

Насчет "никогда" вы, конечно, погорячились - уже есть как минимум два прецедента в лице Лавки с Бладборном и Чучух с Элитой.

Странно

Чем там все закончилось?

Ну это смотря в какой момент начинаются договорные отношения. У RollinGames был же кейс, когда Маглева могло не случиться, если бы не собрали минимально необходимую сумму.

Нонейм-аккаунт специально зарегался и выждал неделю кулдауна, чтобы опубликовать данный "дневник"...
Интересно, кто из реальных пользователей скрывается под личиной Alex3901 и зассал ныть от своего имени? :)

Земля сказаний. Не данжик, но тем не менее - тематичная относительно запроса.

Вообще, складывается впечатление, что ни одну из карт первого промо-пака с Восстанием использовать не стоит:
https://shop.direwolfdigital.com/products/copy-of-dune-imperium-promo-pack

bg01cc написал год назад к новости Идут сборы на Hollow Pact: #

Правила пока не читал, но по всем описаниям геймплей выглядит интересным.

bg01cc написал год назад к игре Роанок. Охота на ведьм: #

Вы вводный сценарий заигрываете до дыр, или что у вас там происходит?

Чтобы казнить какого-то жителя, на каждом другом должна быть хотя бы одна улика, а на том, которого вы казните - минимум три.
При этом, если казненный житель не является ведьмой, вы снимаете все улики со всех жителей и... вынуждены набирать их заново!

Т.е., очень грубо, примерно 24 хода на то, чтобы казнить двух жителей, и, при этом, ведьма вообще никаким образом не должна вам помешать за это время (что просто нереально, либо за ведьму должен играть человек, которому даже правил не рассказали).

Странно, что ваш комментарий даже плюсуют...

bg01cc написал год назад к статье Обзор «Корней»: #

Обратите особое внимание на этот раздел правил:

5.2. Коэффициенты
Чтобы партия стала ещё интересней, выберите фракции, чей суммарный коэффициент больше или равен рекомендуемому значению для текущего количества участников. (Опытные игроки могут использовать любое сочетание с суммарным коэффициентом 17 и более.)

Последняя фраза в скобках разрешает _опытным_ игрокам выбирать для партии сочетания фракций с суммарным коэффициентом 17 на состав хоть вшестером.

Тем не менее, на двоих совершенно никак и никаким образом правила не разрешают выбирать сочетания фракций с суммарным коэффициентом ниже 17 - это будет бескомпромиссный полом игры, а не дисбаланс.

bg01cc написал год назад к новости Идут сборы на Hollow Pact: #

Зверя оно напоминает только с художественной точки зрения, да лор у них общий. В остальном - другая игра. Как будто бы фэнтези-Немезида с оверлордом.

bg01cc написал год назад к статье Обзор «Корней»: #

Согласно правилам, _опытным_ игрокам разрешено играть любым сочетанием фракций с суммарным коэффициентом 17 и более.
Под это условие вполне подходит вариант "Маркиса vs двое Бродяг" и, в отличие от варианта "Маркиса vs один Бродяга", не является поломом и хоумрулом.

bg01cc написал год назад к статье Oathsworn: критический обзор: #

А какие топовые есть на русском языке?

Судя по описанию и концепции, данную игру стоит сравнивать с серией "Детективные истории", где большие одноразовые коробки стоят как раз по 1490 рублей.
Про "лучшее качество" - конечно, интересный пассаж, ждем сравнительный обзор.

bg01cc написал год назад к игре Остров духов: Гиблый край: #
Ни денег ни игры

* Хотя бы пару раз в месяц, конечно же, нужно проверять папку "Спам".

bg01cc написал год назад к игре Остров духов: Гиблый край: #
Ни денег ни игры

Вы сами бы загуглили значение этого термина, ибо непонятно, к чему вы его уже дважды пытаетесь приплести применительно к конкретному собеседнику.

bg01cc написал год назад к игре Остров духов: Гиблый край: #
Ни денег ни игры

> Предлагаешь поискать уведомление, которого нет, если верить топикстартеру

Вот здесь как будто бы может быть зарыта собака. Если уведомление попало в спам (а в GMail такое могло произойти запросто), то оно автоматически удаляется через 30 дней.

Проблема ли это издательства/площадки? Кажется, совсем нет.

В защиту CR скажу, что о своих проектах они настолько активно закидывают письмами, что те приходят даже после отказа от участия в предзаказе.
Так что, пропустить можно было это все, только если месяцами не заходить в почту и никогда не проверять папку "Спам" (а вообще, это стоит делать хотя бы раз в пару месяцев), а также забить на предполагаемые сроки рассылки и ничего не отслеживать даже тогда, когда наступает обещанный месяц отправки.

bg01cc написал год назад к игре Остров духов: Гиблый край: #
Ни денег ни игры

> позвонить, отправить SMS

Это если вы оставляли добровольное согласие на подобное информирование. Иначе, за любой несогласованный с получателем звонок/смс, УФАС с радостью нагнет такого отправителя.

bg01cc написал год назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #
Игра на двоих?

В Восстании бот сделан поинтереснее, чем в обычной Империи, но лично я бы не советовал играть вдвоем в Дюну в принципе.

bg01cc написал год назад к новости Предзаказ на «Камера! Мотор!»: #

Патик на четверых - такая, камерная вечеринка получается.

bg01cc написал год назад к игре Амальфи. Ренессанс: #
Рабочие ресурсы и ресурсы-рабочие

Весьма любопытная и красиво оформленная игра японского геймдизайна.

Не припомню других игр, где была бы столь необычная реализация механики выставления рабочих, которые являлись бы одновременно и фиксируемыми в ячейках до конца раунда рабочими, и переиспользуемыми маркерами ресурсов.
Окончательно ломает привычное восприятие механики возможность прокручивать этих рабочих (отмечающих ресурсы) по планшету между трюмами, бухтой и портом, как освобождая их для отправки в другие места снова в качестве рабочих (или ресурсов; а еще можно получить хлеб за все неизрасходованные при освобождении трюмов ресурсы, который тоже является ресурсом, но уже для оплаты действий отправки рабочих), либо же и вовсе заблокировать их до конца раунда в порту, получив три любых ресурса для оплаты чего-либо (если вам не хватает; и/или хлеб), и все это можно делать как в рамках какого-нибудь действия, так и в фазу указов (необязательные действий можно выполнять в любой момент; например, можно "сбросить" в порт оставшихся на конец раунда в бухте рабочих, чтобы сразу после фазы кормления получить за них хлеб, который очень пригодится в следующем раунде).
Возможные комбо и задумываемые игроками цепочки действий тут реализуются не в рамках одного хода, а переходят из раунда в раунд, так что, оппоненты еще могут успеть подрезать нужные вам ячейки, тайлы или карты, пока вы собираете необходимые ресурсы.
Количество ходов на раунд не фиксированное, но напрямую зависит от количества рабочих (построенных кораблей) и разыгранных карт персонажей (конкретно - от некоторых их свойств), так что, желательно как можно быстрее обзавестись как можно большим количеством кораблей, пусть и уйдя в минус по очкам в первом/втором раундах.

Радует, что на каждую партию выкладываются случайные указы и титулы, которых в несколько раз больше, чем ячеек под них, что добавляет игре реиграбельности.
Указы - четыре цели на каждый раунд (и к целям последующих раундов можно готовиться заранее), а титулы - по сути, гонка за жирными победными очками путем выполнения условия, результат которого засчитывается моментально при его завершении, и каждому следующему игроку отсыпают в полтора-два раза меньше очков, чем предыдущему.

Сыграв разок-другой и поняв кор-механику игры, абсолютно точно стоит начать играть по правилам "Выборочный драфт" с 21 страницы правил, где каждому раздается по три случайных персонажа с условиями начисления победных очков в конце партии, а остальные карты разбираются обычным драфтом, после чего каждый оставляет себе по одной победной из тех трех, а все оставшиеся замешивает в общую колоду.
Таким образом, еще в начале игры можно подготовить себе некое подобие будущего карточного движка на партию - персонажи позволяют влиять на многие аспекты игры, а при достаточной синергии друг с другом - довольно сильно.
Например, они могут позволить тратить меньше ресурсов при оплате чего-либо, забирать своих рабочих с общего поля обратно в бухту, разыгрывать эффект из занятой оппонентом ячейки на общем поле, получать корабли сразу в бухту для использования в этом же раунде и т.д.
Однако, за розыгрыш карт персонажей - их приглашение - еще придется заплатить, а для этого необходимо собрать ресурсы, выставив в трюм рабочих в количестве, указанном на локации, куда вы решили отправить рабочего...

bg01cc написал год назад к игре SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence: #
Отличная игра

> беспощадный рандом карт - проблемы любой карточной игры, когда одному на старте и в процессе выхода из колоды приходят годные карты, а другому хлам

Забавно, но, на мой взгляд, в этой игре хлама среди карт нет в принципе. Каждая карта - хороша и полезна настолько, что, порой, возникает та еще дилемма, каким именно образом использовать ту или иную карту.