Смотря что для вас мистика. От себя могу порекомендовать серию Мортум (Средневековый детектив + доп. Убежище). Также сейчас идет предзаказ на Наследие Истбрук-Хиллз (вроде как, последние сутки остались), который развивает и улучшает идеи, показанные в Мортуме.
Если игрок хочет продать две фабрики, то это два отдельных действия. Внешний рынок не закрыт - следующее действие можно снова делать на внешнем рынке. Внешний рынок закрыт - следующим действием продавайте через неперевернутый порт (через свой, через чужой - whatever).
Гекс, позволяющий получать новых рабочих, называется «деревня». Вы же не думаете, что в ней нет жителей, и первый рабочий размножается в ней почкованием? Скорее, рабочий туда пришёл и позвал с собой ещё рабочего. А мельница позволяет высвободить ещё дополнительные рабочие руки. Так что у вас там с логикой?
Почему шахта именно "используется" - указано на 18 странице правил. У мельницы написано "производство".
"Плати, сцуко!", ага :) Повелительная форма вам нравится больше? А понравилось бы это остальным, скупившим под ноль три предыдущих русскоязычных тиража игры (или сколько их там уже было)?
Как я понял, интересующий вас монстр называется "Коснувшийся пустоты". На нем написано: "Каждый сыщик получает 1 ужас", и вы должны сделать ровно то, что написано - каждый находящийся в игре сыщик получает 1 ужас.
Игра далеко не шедевр, но вполне крепкий мидкор. Весьма дружелюбна и понятна новичкам - у нас в одной из партий как-то раз даже победил игрок, для которого это была первая в его жизни настолько комплексная игра. Так что, если вы не можете объяснить игру - проблема отнюдь не в игре.
Если у вас на столе два тайла никак физически не примыкают друг к другу, то перемещаться между ними вы не сможете совсем никак, а если примыкают, то только если между ними есть проход с обеих сторон.
Мы обычно играем с 3-4 космонавтами, и перекос в победах - именно в их пользу. В какой-то момент у нас даже начался челлендж "Ну и кто все-таки сумеет выиграть за Адель?"
В одной из редких партий, где удалось победить игроку за ИИ, космонавты были пьяные и творили дичь из разряда "Да щас я просто пробегу через эти все пожары, чо мне будет-то?!" *не проходит очередную проверку и умирает*
Так что, да, вероятно, дело может быть в количестве игроков, но помимо этого многое зависит от того, насколько слаженная работа у космонавтов, и как именно используются их сильные и слабые стороны (а также собираемые предметы). Ну и вопрос - на какой стороне поля вы играли?
Пустые панчборды, из которых вы выдавили жетоны, кладутся под ложемент и таким образом увеличивают высоту содержимого коробки, увеличивая плотность прилегания крышки к ее внутренностям. Вы никогда так не делали? Попробуйте, очень полезный лайфхак.
Делюкс подходит. На двоих лучше играть вчетвером в Стиме с полноценными ботами или с живыми людьми онлайн, т.к. колода дома Хагаль не заменяет человека даже наполовину.
Данную игру уже издала Лавка. Хоббики в 25м издадут другую версию игры в том же сеттинге - Quest. Чем они отличаются - можно прочитать, например, здесь: https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/youdgk/comment/ivfxqie/ и здесь: https://boardgamegeek.com/thread/2478899/article/35529915#35529915
Уже была переписка с ним на схожую тему около трех месяцев назад: https://tesera.ru/new/2377950/comments/#post2378153
Вероятно, для образования новых устойчивых нейронных связей диалогов на Тесере (и даже партий в сложные настольные игры) не всегда и не всем достаточно.
Если вопрос к Краудам, то, может, дело в том, что сегодня игры уже приехали к ним на склад? :) Какое производство вы хотите придержать, если игра напечатана и отправлена несколько месяцев назад? На момент _производства_ игры еще не было известно ничего о каком-то там обновлении.
Земли былых легенд - разве не такой ответ?
Им давно пора у себя на сайте переименовать кнопку "Предзаказ" на "Предпродажа".
А как делают "заводскую" проливку?
Типа как на миниатюрах в игре "Отголоски"?
Смотря что для вас мистика.
От себя могу порекомендовать серию Мортум (Средневековый детектив + доп. Убежище).
Также сейчас идет предзаказ на Наследие Истбрук-Хиллз (вроде как, последние сутки остались), который развивает и улучшает идеи, показанные в Мортуме.
Если игрок хочет продать две фабрики, то это два отдельных действия. Внешний рынок не закрыт - следующее действие можно снова делать на внешнем рынке. Внешний рынок закрыт - следующим действием продавайте через неперевернутый порт (через свой, через чужой - whatever).
Гекс, позволяющий получать новых рабочих, называется «деревня». Вы же не думаете, что в ней нет жителей, и первый рабочий размножается в ней почкованием? Скорее, рабочий туда пришёл и позвал с собой ещё рабочего. А мельница позволяет высвободить ещё дополнительные рабочие руки.
Так что у вас там с логикой?
Почему шахта именно "используется" - указано на 18 странице правил.
У мельницы написано "производство".
"Плати, сцуко!", ага :)
Повелительная форма вам нравится больше?
А понравилось бы это остальным, скупившим под ноль три предыдущих русскоязычных тиража игры (или сколько их там уже было)?
А что еще должны производить рабочие, если они стоят на гексе с производством рабочих?
Workers can produce resources and more workers. - Рабочие производят ресурсы и новых рабочих.
The Mill will produce as if it were a worker. - Мельница производит 1 ресурс (или 1 рабочего, если построена в деревне), как если бы была рабочим.
И что вас здесь смущает?
Как я понял, интересующий вас монстр называется "Коснувшийся пустоты".
На нем написано: "Каждый сыщик получает 1 ужас", и вы должны сделать ровно то, что написано - каждый находящийся в игре сыщик получает 1 ужас.
А как вы предлагаете перевести PAY, USE и MOVE на великий и могучий на маленьком планшете, чтобы сохранить читабельность и понимание написанного?
Игра далеко не шедевр, но вполне крепкий мидкор.
Весьма дружелюбна и понятна новичкам - у нас в одной из партий как-то раз даже победил игрок, для которого это была первая в его жизни настолько комплексная игра.
Так что, если вы не можете объяснить игру - проблема отнюдь не в игре.
Сейчас бы, в 2024-м, предъявлять собеседнику за то, что он в рассказах про прошлое использует современные слова, а не архаизмы.
Еще оценки стало невозможным к некоторым играм выставить.
Например, к Sail.
Павел, конечно же.
Да, так можно.
Это не проблема, если действия планировать с учётом возможности подобных ходов со стороны ИИ.
Думаю, даже в мире Лавкрафта огонь не распространяется через каменные стены :)
Согласитесь, есть некоторая разница между формулировками "примыкающие друг к другу фрагменты" и "соседние области"?
Добавил в файлы официальную эррату.
Судя по всему, русскоязычному изданию она также необходима.
Почему бы просто не взять органайзер от BoardGameLab?
Кажется, при его наличии бигбокс не нужен вовсе.
Если у вас на столе два тайла никак физически не примыкают друг к другу, то перемещаться между ними вы не сможете совсем никак, а если примыкают, то только если между ними есть проход с обеих сторон.
Мы обычно играем с 3-4 космонавтами, и перекос в победах - именно в их пользу.
В какой-то момент у нас даже начался челлендж "Ну и кто все-таки сумеет выиграть за Адель?"
В одной из редких партий, где удалось победить игроку за ИИ, космонавты были пьяные и творили дичь из разряда "Да щас я просто пробегу через эти все пожары, чо мне будет-то?!" *не проходит очередную проверку и умирает*
Так что, да, вероятно, дело может быть в количестве игроков, но помимо этого многое зависит от того, насколько слаженная работа у космонавтов, и как именно используются их сильные и слабые стороны (а также собираемые предметы).
Ну и вопрос - на какой стороне поля вы играли?
Звучит отлично.
Хотя\, казалось бы, куда еще брутальнее.
Пустые панчборды, из которых вы выдавили жетоны, кладутся под ложемент и таким образом увеличивают высоту содержимого коробки, увеличивая плотность прилегания крышки к ее внутренностям.
Вы никогда так не делали?
Попробуйте, очень полезный лайфхак.
А как набрать больше всего очков в Алиби?
В Солнечном шторме? В Обете? В Звере? В Ужасе Аркхэма? В АДЕЛЬ? В Sail?
На Озоне, кстати, можно найти готовые однотонные коробки размером 30х30х7.
Спасибо, что агрегируете полезную информацию в одном месте, и не приходится собирать ее по крупицам там, где даже поисковик не индексирует.
А вы что, в своем выборе опираетесь исключительно на мнение трендсеттеров и влиятельных медиаперсон?
Похожа на 7th Continent.
А Лавка разве обещала конкретно эту Дюну издать?
А вы не хотите добавить неопреновое поле сразу в кампанию?
Стр. 6 правил: Если в лесу присутствует несколько времён года, то весь лес (и все ячейки в нём) относятся к обоим временам года.
Делюкс подходит.
На двоих лучше играть вчетвером в Стиме с полноценными ботами или с живыми людьми онлайн, т.к. колода дома Хагаль не заменяет человека даже наполовину.
Данную игру уже издала Лавка.
Хоббики в 25м издадут другую версию игры в том же сеттинге - Quest.
Чем они отличаются - можно прочитать, например, здесь:
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/youdgk/comment/ivfxqie/
и здесь:
https://boardgamegeek.com/thread/2478899/article/35529915#35529915
Если конкретно вам не понравились фильмы Вильнева - значит ли это, что в них нет ничего хорошего? :)
Вы как будто бы инлей коробки для Бладборна описали - хранить его можно только горизонтально.
Метни шестигранник и узри исход битвы!
Но если бы в данном случае никто не вписался бы в крауд, то игры и вовсе могло бы не быть, верно?
Уже была переписка с ним на схожую тему около трех месяцев назад:
https://tesera.ru/new/2377950/comments/#post2378153
Вероятно, для образования новых устойчивых нейронных связей диалогов на Тесере (и даже партий в сложные настольные игры) не всегда и не всем достаточно.
Если вопрос к Краудам, то, может, дело в том, что сегодня игры уже приехали к ним на склад? :)
Какое производство вы хотите придержать, если игра напечатана и отправлена несколько месяцев назад?
На момент _производства_ игры еще не было известно ничего о каком-то там обновлении.