Ностальгия-ностальгушечка.. Студенчество, клуб, соревнования. ТТБ в Самаре, ГП в Москве.. До сих пор бывает накидаем рандомно бустеров из пайла, раздрафтим, да разложим партеечку. Отличная игра, умеренный рандом. В статье не всё верно. МТГ гораздо раньше появилась. А заруинили игру сами издатели своим отношением. П.с. нет смысла сравнивать МТГ и Берс. Это разных жанров ККИ. Дело вкуса. Одна шахматы, другая преферанс. Я лично перешёл из МТГ в Берс именно из-за механики.
Игра хорошо балансится картами могущества. Насколько я помню, базовая игра вообще без карт могущества играется, затем по мере роста опыта рекомендуется их добавлять, усиливая Дракулу. Море отнимает жизни, много не наплаваешь. Уберите одну карту могущества, которой Дракула лечится - и он перестанет так много плавать. Профит.
Спасибо за запрос на английском, помогло) Насчёт вне логики игры - из правил это неочевидно, поскольку аномалия, как и карта засады, выделена отдельным пунктом правил, и в нем написано, что размещается где угодно и что на неё действуют все общие правила, что выше. А руины - пункт ниже)) Так вопрос резонный)
Первая наша игра с механикой ролл-н-райт и, как оказалось, весьма залипательно! Подскажите, как она в сравнении с бумажными кварталами и другими играми этой механики (и тяжеловесности)? Какие игры с тем же послевкусием можете порекомендовать?
отыграли 10 партий. всё понятно, кроме одного нюанса. Если выходит аномалия на руины, то что происходит? 3 варианта: 1. аномалия на руинах 2. аномалия в любом месте, руины отыграны 3. аномалия в любом месте, следующая карта на руинах. В правилах прямого ответа нет, лишь можно зацепиться за понятия "выше/ниже по тексту".
Мы фанаты Терры и гайи (более 500 партий суммарно) И для нас Гайя полностью вытеснила терру. Просто интереснее за счёт большего разнообразия и доведения до идеала хороших механик терры: прокрутка силы, создание городов, треки. Гайя однозначно улучшенная Терра. Но она и сложнее. И если вводить новых игроков в Гайю, то проще через терру.
Правильно ли я понимаю, что колода монстров перед прохождением не тасуется и монстры берутся сверху, т.е. последний положенный монстр выйдет первым в подземелье?
Текст правил прямо противоречит законам леса. Правила: "Если в стопке нет одной превалирующей масти либо превалирующая масть уже изгой, переверните маркер на красную сторону — изгои становятся ненавистными." Законы леса: "Если маркер уже находится в этой ячейке, переверните его «ненавистной» стороной вверх. Если в стопке нет одной превалирующей по количеству масти, не перемещайте и не переворачивайте маркер."
1. Так всё же, если превалирующей масти нет - текущая становится ненавистной или нет? 2. Также совсем не раскрыто, если в сбросе изгоев нет ни одной карты, то это считается, что нет превалирующей или просто ничего не происходит?
Я вот не смог ещё год ждать и купил кикстартерную версию за 7500р. Так что хочу сказать, по моему мнению 6000р - ОЧЕНЬ ВКУСНАЯ ЦЕНА. Качество игры - просто топ, наверное лучшее из того, что у меня было. Поэтому все эти пластиковые допы - нафиг не нужны и "фашевости" не добавляют. Вообще не понимаю, кто и зачем их может покупать, если качество дерева из коробки великолепно. Наверно, только ярые фанаты пластика.
Спасибо. Ещё вопрос. Правильно ли я понял из переведённых правил, что при строительстве здания на клетке с ботом, нужно этого бота переместить на другую клетку. Причём, это может быть клетка непродвинутого здания. В чём логика?
Не совсем понятно из правил. Если в Красном действии занято два слота: одним своим и одним чужим колонистом, то чтобы выполнить это действие, надо потратить дополнительных один или два ресурса?
Эффекты, применяемые на всех игроков ( с красной рамкой)
Вопрос по проектам с красной рамкой. Правильно ли я понимаю, что эффект в красной рамке, относящийся к ресурсам (например, -6зелени) можно не применять вовсе, но эффект в красной рамке, относящийся к производству (например, -1производство титана) должен быть обязательно выполнен, иначе карту нельзя играть. Всё верно?
Правильно я понимаю, что: 1. Доход на жетонах колоний повышается независимо от того, есть ли там построенные колонии. 2. Летать на жетоны колоний можно независимо от того, есть ли там построенные колонии. Т.е. даже без строительства колоний через пару поколений все начнут летать на колонии, потому что там скопится хороший доход. Все верно?
Даханы получают стойкость +4 пока находятся в этом регионе. Вот это "пока находятся в этом регионе" по идее указывает, что базовый принцип "один ход" отменяется. Т.е. будет действовать несколько раундов? Как считаете? п.с. как эта абилка называется на английском? Хочу на бгг погуглить.
Спасибо, доходчиво. Значит, правильно играли. И ещё два момента с Океаном. 1. Я так понимаю, что никаких проблем доставать до дальних регионов у Океана нет, если у способности большая дальность? Т.е. есть запрет только на присутствие во внутренних регионах, а не на использование способностей. Верно же? 2. Если есть присутствие Океана в поле, то могут ли другие духи также добавлять/перемещать своё присутствие в океан?
1. Что означает у голодной хватки океана "утопить"? То же самое, что уничтожить?? 2. Разные варианты одной природной способности духа можно применять к разным регионам?
Пока только изучаю правила. Хочу убедиться, что всё понимаю правильно. При наличии стихий на самый сильный вариант способности, выполняются и все более слабые тоже, верно? На примере Дремлющего под островом Змея. Его способность "Угрожающее шипение змея". Если у меня есть 6 луны, 6 огня, 6 земли, то я сделаю, исходя из текста способности, сначала 1огонь+1земля *6, затем 2луны+2земля *3 и затем сверху ещё самой мощной сверху. Всё верно?
1. Если Маркиза делает перемещение и перемещает с двух разных полян на поляну с жетоном поддержки, то отдаёт 2 карты, т.к. 2 перемещения или 1, т.к. действие одно? 2. Если должны отдать союзу карту, но такой нет (и нет птичьей), то достаточно показать масти в руке или соперник прям может изучить все карты?
Опс, ещё забыл продвинутые технологии) А это 6 из 15, порядок важен) 15!/9! = 3603600
ну и вишенка на торте - 6 вариантов города в терраформинге
1.143.072.000 * 3.603.600 * 6 = 2,47е+16 человеческим языком 24 квадриллиона 715 триллионов вариантов. Это ещё без учёта вращения карты и если я нигде не налажал :))
Ни в буклете ни в правилах не нашёл ответов на вопросы: 1. Можно ли использовать сразу две засады в одном бою, чтобы нанести 4 урона? 2. Династия. Может ли добавлять карту превосходства в устав? 3. Лесной союз. При получении поддержки нужно потратить на 1 сторонника больше, если суммарно всех воинов противников больше 3 или одного типа?
4. По бродяге вроде ответы есть, но хочется уточнить. 4.1 Все задания бродяги всегда открыты и доступны для просмотра всем игрокам. Верно? 4.2 Если бродяга разыгрывает карту превосходства, то заключает коалицию, а карта превосходства сбрасывается. Верно? Или становится условием победы коалиции? 4.3 При уничтожении зданий и жетонов врага, бродяга получает по 2По, верно?
5. И ещё по тактике хочется спросить про лесной союз. Как играть? Стоит ли стараться просто максимально выкладывать жетоны поддержки и тратить сторонников туда. Или же наоборот нужно стараться как можно быстрее все базы выставить, чтобы больше карт получать? Пока более всего непонятно, как за них играть. Очки вообще как-то туго набирают.
7. Косяк локализации. Здесь и у некровируса и у ЗЗЧА написано: "после раскрытия карты политики". Т.е. тайминг одинаковы в обоих случаяхй, не подчёркнута разница между when и after
"(аттеншон! нельзя тырить техи, напечатанные на планшетах, только карточки)" Это относится только к фракционным? Т.е. обычные апгрейды с помощью абилки могут учить?
Поиграли некровирусом, куча вопросов. 1. "Получить технологию" с помощью абилок означает изучить такую же свою, а не забрать у соперника. Верно? 2. Если да, то непонятно, в чём отличие их спец технологий (скопировать технологию) от их абилки? Предположу, что только с помощью спец технологий можно скопировать фракционные технологии, но в их абилках не прописано ограничений, что фракционные нельзя. Или глюк перевода? 3. Правильно же, что можно через абилку получать любую технологию независимо от требований? 4. Также сказано, что абилку можно использовать 1 раз за бой, сразу после уничтожения. Планетарный бой тоже является боем? Или изучать можно только за уничтожения в космическом бою? Если планетарный тоже считается, то можно ли получить более одной технологии за одно тактическое действие? (1 за уничтожение в космическом бою, 1-2 за уничтожение в планетарных боях). 5. Сказано, что технология изучается после уничтожения. Означает ли это, что это происходит сразу посреди боя? 6. правильно я понимаю, что если некровирус выбирает стратегию исследования, то получает 3жетона приказов, +при желании ещё 3 за 6 ресурсов? 7. Если некровирус ходит после председателя и делает предсказание в фазу политики, а ЗЗча ходит позднее и убирает эту карту политики, то абилка Некровируса сгорает. Верно?
Вопросы не по некровирусу. 1. Если есть действующий закон и принимается ещё один закон, то старый не убирается, а становится два действующих закона. Верно? 2. можно ли делать в рамках одного действия несколько одинаковых карт действий? Например, два "Полный вперед" (+1 к ходу) или 2 боевых духа (+1 к броскам на 1 раунд боя).
Ностальгия-ностальгушечка.. Студенчество, клуб, соревнования. ТТБ в Самаре, ГП в Москве..
До сих пор бывает накидаем рандомно бустеров из пайла, раздрафтим, да разложим партеечку.
Отличная игра, умеренный рандом.
В статье не всё верно. МТГ гораздо раньше появилась. А заруинили игру сами издатели своим отношением.
П.с. нет смысла сравнивать МТГ и Берс. Это разных жанров ККИ. Дело вкуса. Одна шахматы, другая преферанс. Я лично перешёл из МТГ в Берс именно из-за механики.
Имхо, очень недооцененная игра. Реально классная
Игра хорошо балансится картами могущества. Насколько я помню, базовая игра вообще без карт могущества играется, затем по мере роста опыта рекомендуется их добавлять, усиливая Дракулу.
Море отнимает жизни, много не наплаваешь. Уберите одну карту могущества, которой Дракула лечится - и он перестанет так много плавать. Профит.
есть ли максимум на количество видов? в приложении столкнулся с ограничением в 5, но подтверждений в правилах не нашёл
а как по английски? не нашёл игры с таким названием
Спасибо за запрос на английском, помогло)
Насчёт вне логики игры - из правил это неочевидно, поскольку аномалия, как и карта засады, выделена отдельным пунктом правил, и в нем написано, что размещается где угодно и что на неё действуют все общие правила, что выше. А руины - пункт ниже))
Так вопрос резонный)
Пруф?
Первая наша игра с механикой ролл-н-райт и, как оказалось, весьма залипательно! Подскажите, как она в сравнении с бумажными кварталами и другими играми этой механики (и тяжеловесности)? Какие игры с тем же послевкусием можете порекомендовать?
отыграли 10 партий. всё понятно, кроме одного нюанса. Если выходит аномалия на руины, то что происходит? 3 варианта:
1. аномалия на руинах
2. аномалия в любом месте, руины отыграны
3. аномалия в любом месте, следующая карта на руинах. В правилах прямого ответа нет, лишь можно зацепиться за понятия "выше/ниже по тексту".
Погуглите на bgg: terra mystica innovations. Вторая часть Терры, сейчас на стадии бета теста, будет выпущена в 21-22 году.
Мы фанаты Терры и гайи (более 500 партий суммарно)
И для нас Гайя полностью вытеснила терру.
Просто интереснее за счёт большего разнообразия и доведения до идеала хороших механик терры: прокрутка силы, создание городов, треки. Гайя однозначно улучшенная Терра. Но она и сложнее. И если вводить новых игроков в Гайю, то проще через терру.
Правильно ли я понимаю, что колода монстров перед прохождением не тасуется и монстры берутся сверху, т.е. последний положенный монстр выйдет первым в подземелье?
спасибо!
У вас видимо какие-то обновлённые законы. В моих - так как я написал
http://prntscr.com/v73ro0
В общем, на первый вопрос ответ - становится ненавистной.
А второй вопрос?
Текст правил прямо противоречит законам леса.
Правила: "Если в стопке нет одной превалирующей масти либо превалирующая масть уже изгой, переверните маркер на красную сторону — изгои становятся ненавистными."
Законы леса: "Если маркер уже находится в этой ячейке, переверните его «ненавистной» стороной вверх. Если в стопке нет одной превалирующей по количеству масти, не перемещайте и не переворачивайте маркер."
1. Так всё же, если превалирующей масти нет - текущая становится ненавистной или нет?
2. Также совсем не раскрыто, если в сбросе изгоев нет ни одной карты, то это считается, что нет превалирующей или просто ничего не происходит?
Я вот не смог ещё год ждать и купил кикстартерную версию за 7500р.
Так что хочу сказать, по моему мнению 6000р - ОЧЕНЬ ВКУСНАЯ ЦЕНА. Качество игры - просто топ, наверное лучшее из того, что у меня было. Поэтому все эти пластиковые допы - нафиг не нужны и "фашевости" не добавляют. Вообще не понимаю, кто и зачем их может покупать, если качество дерева из коробки великолепно. Наверно, только ярые фанаты пластика.
Спасибо. Ещё вопрос. Правильно ли я понял из переведённых правил, что при строительстве здания на клетке с ботом, нужно этого бота переместить на другую клетку. Причём, это может быть клетка непродвинутого здания. В чём логика?
Не совсем понятно из правил. Если в Красном действии занято два слота: одним своим и одним чужим колонистом, то чтобы выполнить это действие, надо потратить дополнительных один или два ресурса?
Вопрос по проектам с красной рамкой. Правильно ли я понимаю, что эффект в красной рамке, относящийся к ресурсам (например, -6зелени) можно не применять вовсе, но эффект в красной рамке, относящийся к производству (например, -1производство титана) должен быть обязательно выполнен, иначе карту нельзя играть. Всё верно?
Ну почему же, есть отличные комплекстые настолки совсем без рандома. Кайлюс, Терра Мистика, Проект Гайя.
Спасибо
Правильно я понимаю, что:
1. Доход на жетонах колоний повышается независимо от того, есть ли там построенные колонии.
2. Летать на жетоны колоний можно независимо от того, есть ли там построенные колонии.
Т.е. даже без строительства колоний через пару поколений все начнут летать на колонии, потому что там скопится хороший доход. Все верно?
да
Обе игры отличные. Но гайя, ИМХО, - шедевр.
Конечно, стоит. Но мы играем в Гайю только 3+.
спасибо!
Даханы получают стойкость +4 пока находятся в этом регионе.
Вот это "пока находятся в этом регионе" по идее указывает, что базовый принцип "один ход" отменяется. Т.е. будет действовать несколько раундов? Как считаете?
п.с. как эта абилка называется на английском? Хочу на бгг погуглить.
но на Змее же написано, "за каждые"
Спасибо, доходчиво. Значит, правильно играли.
И ещё два момента с Океаном.
1. Я так понимаю, что никаких проблем доставать до дальних регионов у Океана нет, если у способности большая дальность? Т.е. есть запрет только на присутствие во внутренних регионах, а не на использование способностей. Верно же?
2. Если есть присутствие Океана в поле, то могут ли другие духи также добавлять/перемещать своё присутствие в океан?
Спасибо
1. Что означает у голодной хватки океана "утопить"? То же самое, что уничтожить??
2. Разные варианты одной природной способности духа можно применять к разным регионам?
Пока только изучаю правила. Хочу убедиться, что всё понимаю правильно.
При наличии стихий на самый сильный вариант способности, выполняются и все более слабые тоже, верно?
На примере Дремлющего под островом Змея. Его способность "Угрожающее шипение змея". Если у меня есть 6 луны, 6 огня, 6 земли, то я сделаю, исходя из текста способности, сначала 1огонь+1земля *6, затем 2луны+2земля *3 и затем сверху ещё самой мощной сверху. Всё верно?
Аналогично)
Крепость, храм, домик, пост, рабочий.
А ККИ прижилось КВИК, быстро и лаконично
ККИ +2 могут
усилитель +3 не могут.
1. Если Маркиза делает перемещение и перемещает с двух разных полян на поляну с жетоном поддержки, то отдаёт 2 карты, т.к. 2 перемещения или 1, т.к. действие одно?
2. Если должны отдать союзу карту, но такой нет (и нет птичьей), то достаточно показать масти в руке или соперник прям может изучить все карты?
Опс, ещё забыл продвинутые технологии)
А это 6 из 15, порядок важен)
15!/9! = 3603600
ну и вишенка на торте - 6 вариантов города в терраформинге
1.143.072.000 * 3.603.600 * 6 = 2,47е+16
человеческим языком 24 квадриллиона 715 триллионов вариантов.
Это ещё без учёта вращения карты и если я нигде не налажал :))
Да это ж несложно считается) Давай примерно прикинем.
1. Бустеры. 10шт, выбираем 7 для игры на 4. тривиальное "цэ из эн по ка"
10!/7!*3! = 120.
2. Раунды 10шт, выбираем 6, порядок важен "а из эн по ка"
10!/6! = 5040, ещё учтём, что два одинаковых: крепости, домики. 5040/4 = 1260.
3. Технологии, 9шт. надо выбрать 6 для треков, порядок важен.
9!/6! = 504.
4. Финальные цели. 2 из 6.
6!/2!*4! = 15.
Итого:
120 * 1260* 504 *15 = 1.143.072.000
Ни в буклете ни в правилах не нашёл ответов на вопросы:
1. Можно ли использовать сразу две засады в одном бою, чтобы нанести 4 урона?
2. Династия. Может ли добавлять карту превосходства в устав?
3. Лесной союз. При получении поддержки нужно потратить на 1 сторонника больше, если суммарно всех воинов противников больше 3 или одного типа?
4. По бродяге вроде ответы есть, но хочется уточнить.
4.1 Все задания бродяги всегда открыты и доступны для просмотра всем игрокам. Верно?
4.2 Если бродяга разыгрывает карту превосходства, то заключает коалицию, а карта превосходства сбрасывается. Верно? Или становится условием победы коалиции?
4.3 При уничтожении зданий и жетонов врага, бродяга получает по 2По, верно?
5. И ещё по тактике хочется спросить про лесной союз. Как играть? Стоит ли стараться просто максимально выкладывать жетоны поддержки и тратить сторонников туда. Или же наоборот нужно стараться как можно быстрее все базы выставить, чтобы больше карт получать? Пока более всего непонятно, как за них играть. Очки вообще как-то туго набирают.
7. Косяк локализации. Здесь и у некровируса и у ЗЗЧА написано: "после раскрытия карты политики". Т.е. тайминг одинаковы в обоих случаяхй, не подчёркнута разница между when и after
Спасибо всем за ответы!
"(аттеншон! нельзя тырить техи, напечатанные на планшетах, только карточки)"
Это относится только к фракционным? Т.е. обычные апгрейды с помощью абилки могут учить?
Поиграли некровирусом, куча вопросов.
1. "Получить технологию" с помощью абилок означает изучить такую же свою, а не забрать у соперника. Верно?
2. Если да, то непонятно, в чём отличие их спец технологий (скопировать технологию) от их абилки? Предположу, что только с помощью спец технологий можно скопировать фракционные технологии, но в их абилках не прописано ограничений, что фракционные нельзя. Или глюк перевода?
3. Правильно же, что можно через абилку получать любую технологию независимо от требований?
4. Также сказано, что абилку можно использовать 1 раз за бой, сразу после уничтожения. Планетарный бой тоже является боем? Или изучать можно только за уничтожения в космическом бою? Если планетарный тоже считается, то можно ли получить более одной технологии за одно тактическое действие? (1 за уничтожение в космическом бою, 1-2 за уничтожение в планетарных боях).
5. Сказано, что технология изучается после уничтожения. Означает ли это, что это происходит сразу посреди боя?
6. правильно я понимаю, что если некровирус выбирает стратегию исследования, то получает 3жетона приказов, +при желании ещё 3 за 6 ресурсов?
7. Если некровирус ходит после председателя и делает предсказание в фазу политики, а ЗЗча ходит позднее и убирает эту карту политики, то абилка Некровируса сгорает. Верно?
Вопросы не по некровирусу.
1. Если есть действующий закон и принимается ещё один закон, то старый не убирается, а становится два действующих закона. Верно?
2. можно ли делать в рамках одного действия несколько одинаковых карт действий? Например, два "Полный вперед" (+1 к ходу) или 2 боевых духа (+1 к броскам на 1 раунд боя).