kosulya

Alexey Abramov

kosulya написал 5 лет назад к игре Кланк! В! Космосе!: #
Первые 3 партии

В минувшие выходные мне наконец-то удалось поиграть в эту настолку, хотя на полке она вместе с дополнением «Апокалипсис» лежала уже давно.

Играли втроем, все первый раз, и разложили сразу с дополнением. Игра прикольная, нам всем понравилось. Я трижды победил, причем в последний раз просто рискнул, предприняв стремительную вылазку за самым недорогим артефактом (за геймпадом), и также стремительно умчался на спасительной капсуле в надежде только на одно: мои оппоненты умрут не дойдя до грузового отсека. Ииии… так и случилось!!! В итоге я победил, набрав всего 37 ПО!!!

Было ооочень весело, особенно, когда друзья говорили в слух: «Ненавидим тебя!», в шутку, конечно, но и не без сожалений… ))

До этого, давным-давно играл в базовую коробку с первым допом, но могу сказать, положив руку на сердце, эта версия мне понравилась больше. Причем, я посмотрел видео игровой партии со вторым допом к этой версии, и мне совершенно не понравилось, поэтому лично я приобретать его не буду, а вот без первого дополнения было бы менее интересно, так что рекомендую к приобретению, и надеюсь что для многих эта настолка заиграет красками, когда Лавка Игр сумеет локализовать данную версию игры.

kosulya написал 5 лет назад к игре Конец вечности: #
Aeon's End + Aeon's End: War Eternal + допы к ним

Помнится недавно я поставил перед собой задачу переиграть во все, что у меня есть в мире Aeon's End, и сегодня я завершил отыгрыш двух баз и вышедших под них дополнений!

Признаюсь честно, последний доп (Outer Dark) - это нереальная боль: по сложности для меня это было на грани истерии, и когда я победил немезиду Wraithmonger с 4-й попытки, я ликовал. А партия против немезиды Thrice Dead Prophet - это еще то перетягивание каната! Они меня подбесили, но это хороший знак!

Теперь я могу, имея практическое подтверждение за плечами, смело утверждать, первая база и допы к ней гораздо легче по прохождению, нежели War Eternal с его допами.

Впереди у меня открытие Aeon's End: New Age, но я очень рад, что у меня есть обе базы и допу к ним: время проведенное в борьбе с немезидами, входящими в их состав, прекрасно!!!

Не мне говорить, что подготовка к партии занимает не мало времени, но я все же сделал разделители для все карт (прикрепил к карточке игры), и с ними стало готовиться к любой партии в разы быстрее! У меня в одной коробке в протекторах уместились и обе база и все допы к ним. Да, впритык, но все на своем месте и с разделителями - просто огонь!!! Короче, настаиваю, чтобы вы сделали разделители, если еще это не случилось!

kosulya написал 5 лет назад к игре Legendary Encounters: An Alien Deck-Building Game: #
Сценарий "Прометей"

Что же, выложил для всех в карточку игры фанатский сценарий для игры под названием "Прометей", после того как отыграл в него сегодня.

Играли двумя героями: один из них непосредственно из этого дополнения. Колоду Казарм сформировал из 5 персонажей этого дополнения с учетом совета по построению колод, когда используется более 4 персонажей в ее составе.

В этот раз все же добавил 3 карты Med Pack’а в колоду Улья, и заодно протестировал подобное нововведение. Никто из нас не умер, но пару раз хорошенько подлечились. Как и говорил ранее, эти 3 карты реально придутся всем ко двору.

Что хочется сказать о самом сценарии… Приятно видеть на картах фото из кинофильма, проникнуться историей, но добрую половину игры я вообще думал, что вышел на прогулку – настолько легко было справляться с поставленными целями. Да, под конец появилась небольшая интрига, начали появляться ранения, но в целом, по сравнению со сценарием «Deep Space», в который я отыграл вчера и победил лишь с третьей попытки, сегодня я не получил всплеска адреналина – всё прошло ровно, как по маслу.

Некоторые задумки, которые привнесли авторы этого дополнения реально хороши, чего стоят карты за 0 очков найма (не торопитесь радоваться, бесплатный сыр только в мышеловке!), или необходимость использовать 2 типа жетонов для подсчета определенных величин.

В итоге, как по мне, сценарий должен быть у всех, кто владеет хотя бы базовой игрой, но все же он уступает по кризисности такому сценарию, как «Deep Space».

kosulya написал 5 лет назад к игре Legendary Encounters: An Alien Deck-Building Game: #
Deep Space

Что же, выложил для всех в карточку игры фанатский сценарий для игры под названием "Deep Space", после того как отыграл в него сегодня.

Мне особо нравится второй фильм из основной квадрологии, поэтому персонажи именно этой ленты составили колоду Казарм.

К слову, я просмотрел просторы интернета, и сайта bgg в частности, где сумел найти еще один офигенный сценарий от игрока и блогера Steeve Leonard под названием "Alien 5" (материалы, в том числе и видео, по нему я тоже уже также добавил к карточке игры).

Steeve Leonard и ряд других активных игроков, любящих эту настольную игру на ровне со мной, предложили ряд домашних правил, которые я решил применить, отыгрывая сегодня сценарий "Deep Space", а именно:

- колода Казарм: если вы обладаете дополнениями, то у вас будет по 6 персонажей к каждому фильму из квадрологии. О том, как составить сбалансированную колоду, используя все 6 стопок поведано в материале, который я приложил к карточке с игрой. Я попробовал, и мне понравилось!

- колода Сержантов: разместите карты этой колоды в открытую, и приобретая Сержанта себе в колоду, вы можете выбирать, какого взять. Это уместно, т.к. таким образом можете удачнее подгадать символ его класса под карты, которые собираете в своей колоде. Попробовал, пригодно.

- чистка ряда Штаба (HQ): наверняка вы сталкивались с тем, что подчас в Штабе находятся карты, которые вам не интересны, или избыточно дорогие для приобретения. Поэтому за 2 очка найма вы можете подложить под низ колоды Казарм до 2 карт, и обновить ряд Штаба картами сверху колоды. Это не так часто мне требовалось сегодня, но пару раз применял, и это оказалось приемлемо.

- Med Pack: это единственное, что я сегодня не попробовал, просто не успел распечатать 3 карты, хотя и мог заменить проксями, кстати. Это правило дарит игрокам возможность, умерев, не покидать игровой процесс. Подробности вы можете просмотреть в приложенном к карточке игры видео, но если коротко, то умерев, вас могут "воскресить" другие игроки - вы начнете играть за другого героя со своей же колодой, изгнав из нее 5 случайных "положительных" карт (т.е. перед изгнанием, извлеките из колоды все вражеские карты, которые могут там оказаться по условию того или иного сценария). Да, карты, которые вы изгоните, скорее всего будут вам дороги, но зато вы будете "живы", и продолжите отыгрыш партии наравне со всеми остальными ее участниками! Одним словом, эти 3 карты (добавляются по одной в каждую стопку колоды Улья) должны быть у вас в каждой партии, и обещаю, вы их полюбите!


На следующей недели доберусь до цветного принтера, и обязательно разложу сценарий "Alien 5", а затем отпишусь о своих впечатлениях, но, т.к. я уже посмотрел отыгрыш полноценной партии этого сценария, убежден, что не буду разочарован!

kosulya написал 5 лет назад к игре Конец вечности: #
Aeon's End + дополнение The Void

Сегодня вновь руки добрались до поставленного перед самим собой вызова относительно прохождения всего, что у меня есть в мире Aeon's End.

На этот раз мы разбирались с дополнением The Void. Боже, как оно прекрасно! Обе Немезиды - великолепны! Давненько я не испытывал такого азарта от сражений с Боссами такого уровня.

Возможно сказалось полумесячная пауза в подобных баталиях, но мне ОЧЕНЬ понравилось это дополнение, и я настоятельно его рекомендую к приобретению!

Да, первую Немезиду (Knight of Shackles) мы победили лишь со второй попытки (надо было приноровиться), но вторая Немезида (Maiden of Thorns) - просто покорила мое сердце: гонка на выживание, в которую она нас вовлекла - это было нечто!

kosulya написал 5 лет назад к игре Xenoshyft: Dreadmire: #

обновил свой перевод

kosulya написал 5 лет назад к игре Путь героя. Бесы и фамильяры: #

Добавил памятку по игре для партий, в которых используется База + сразу 2 допа

kosulya написал 5 лет назад к игре Вечная зима: Палеоиндейцы: #
ОБЯЗАТЕЛЬНО к просмотру перед приобретением

https://www.youtube.com/watch?v=TsqaHQlqzjg&t

kosulya написал 5 лет назад к игре Dungeons of Infinity: #

Добавил свой вариант перевода справочника

kosulya написал 5 лет назад к игре Конец вечности: #
Aeon's End vs. Aeon's End: War Eternal

Признаюсь честно, пока еще не добрался до New Age, т.к. еще не отыграл допы, вышедшие к War Eternal.

Но, как я уже отмечал, во второй базе монстры покруче, чем в первой.

Сейчас переключился немного на другую игру (Dungeons of Infinity), которая должна ко мне скоро приехать, поэтому все выходные просиживаю над оформлением русского перевода двух буклетов правил к ней... ))

kosulya написал 5 лет назад к игре Dungeons of Infinity: #

Добавил свой вариант перевода краткого пошагового руководства

kosulya написал 5 лет назад к игре Nations: The Dice Game: #

Добавил свой вариант перевода правил, объединив правила Базы и допа в один буклет

kosulya написал 5 лет назад к игре Nations: The Dice Game — Unrest: #

Добавил свой вариант перевода правил, объединив правила Базы и допа в один буклет

kosulya написал 5 лет назад к игре Dragonrealm: #

добавил свой вариант перевода правил

kosulya написал 5 лет назад к игре Конец вечности: #
Aeon's End vs. Aeon's End: War Eternal

Продолжаю проходить все подряд, из того что вышло в серии игр Aeon's End.

На данный момент пройдены первая база и 2 допа к ней + вторая база (War Eternal), и вот что хочется сказать: да, соглашусь с Кевином Райли (автором игры) - во второй базе монстры сильнее, но от того и прикольнее проходить их не с первой попытке, а подстраиваться под каждого, побеждая хотя бы со второй-третьй!

Я считаю, что первая база тоже очень нужна, поскольку обе базы дают невероятное разнообразие карт, героев и боссов. Так же соглашусь с мнением, на которое наткнулся на форуме bgg: если сравнивать вклад второй базы по означенным выше параметрам, то малые допы реально блекнут перед ней и их приобретение вообще подпадает под вопрос: "А стоит ли их вообще приобретать?"

С одной стороны, малые допы тоже добавляют боссов и Героев, но поверьте, если перед вами встанет вопрос после приобретения первой базы, что покупать дальше, то смело могу порекомендовать именно вторую базу, а малые допы лишь во вторую очередь.

Если же перед вами дилемма, какую из баз приобретать, то тут все зависит от ваших предпочтений, они обе хороши в равной мере, за исключением того факта, что, повторюсь, во второй базе боссы пожестче будут.

Итак, подводя итог: обе базы достойны того, чтобы войти в вашу коллекцию, а малые допы к ним - это уже больше к вопросу о ваших финансовых возможностях.

kosulya написал 5 лет назад к игре Конец вечности: #

Добавил материалы по Колоде Локаций и Улучшения для карт Немезиды

kosulya написал 5 лет назад к игре Конец вечности: #
Сценарии

Добавил книгу сценариев

kosulya написал 5 лет назад к игре Конец вечности: #

У меня почти вся коллекция игр Aeon's End (за исключением двух Legacy, но и они появятся к концу года). Так вот, люблю я колодострой, как механику в играх, и иногда раскладывал Базу, но тут меня что-то сподвигло переиграть вообще во всё, что у меня есть по данной игре! На данный момент отыграл в Базу с двумя допами к ней? и приступил ко второй базе! Невероятные эмоции рождает игра!

При частом обращении к коробке понял, что нужны индивидуальные разделители (прикрепил к карточке к игре) для всех карт, чтобы подготовка к игре занимала меньше времени.

Плюс покопался на форуме bgg и прикрепил к карточке два интересных файла, которые могут внести разнообразие в базовую игру. Сам пока не пробовал, но, как мне видится, весьма перспективные штучки.

kosulya написал 5 лет назад к игре Aeon's End: Legacy: #

https://app.crowdox.com/projects/ibcgames/aeons-end-legacy-of-gravehold

kosulya написал 5 лет назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #
Негодования 2.0

Поддерживаю!
Я вообще к карточке игры приложил файл на русском языке, в котором собрал воедино разные хоумрулы для этой игры с bgg.
У нас с друзьями ОЧЕНЬ зашло сочетание некоторых из них (я уже писал ранее), так что рекомендую к ознакомлению и применению.

А в целом, соглашусь с предыдущими ораторами, НЕ ПОНИМАЮ, как у вас получается проиграть на таком раннем этапе...

Радости вам! Не унывайте!!!

kosulya написал 5 лет назад к игре Runir: #

Отыграли пару партий вдвоём.
Игра не стоит своих денег, но эмоций приносит много, поэтому не сожалею о покупке. Полагаю, что спокойно можно играть в пнп издание, если кто-то сделает, заменив все кастомные значения граней на обычные 1-6

kosulya написал 5 лет назад к игре Hand of Fate: Ordeals: #
Полноценная партия на двоих

Сегодня отыграли на двоих, и победитель обошел меня на 1 очко, было забавно!

По итогу: игра интересная, хороший краулер, но первая партия заняла около трёх часов, что было немного тяжко. Для сравнения: перед этим мы отыграли 2 партии в Thunderstone Quest за 3:30.

В целом интересно, но важен расчёт, подборка комбо под конкретное оружие и прочую экипировку. В игре прекрасно реализована механика чистки руки за счёт особых карт действий, а вот карт и локаций, в которых можно подлечиться совсем немного, поэтому обладать щитом настоятельно рекомендую.

Жаль, что игру миновал хайп и достать её сейчас весьма проблематично. (((

kosulya написал 5 лет назад к игре Hand of Fate: Ordeals: #

добавил памятку по игре

kosulya написал 5 лет назад к игре Maximum Apocalypse: Legendary Edition: #
Пройдя обучения

В итоге, думал я, думал, и решил не проходить этот грёбанный 2-й сценарий в борьбе с Роботами. Разложили мы заключительный сценарий в этой временной вселенной, получили удовольствие, и от процесса, и от победы!

После этого сразу разложили первый сценарий против Пришельцев! ОЧЕНЬ КРУТО!!! Надо было открыть всю карту, собрать бензин (чтобы смыться в конце) и вскрыть Босса.

Я уже говорил, что люблю рандом, а в условиях подготовки игрового поля к этому сценарию сказано, что пометьте один из тайлов, и когда вскроете его, тогда и прилетит к вам Босс. У меня получился прямоугольник 6х4 (с одним пропуском): поочередно бросил два кубика, определяя координату этой цели, и что вы думаете?! Да, метка легла на тайл прям напротив нашего автомобиля!!! Ну, Судьба-подруга и в этот раз не подвела!!!

Ну, а дальше все тоже прошло более или менее гладко... Короче сценарий пройден, эмоции получены, завтра будем продолжать!

kosulya написал 5 лет назад к игре Maximum Apocalypse: Legendary Edition: #
Существенное изменение в правилах!

Оказывается текст правил от просто базы до Легендарной версии претерпел, как минимум одно существенное изменение!

Теперь, совершая действие ОБЫСК, вы можете обыскивать каждый тайл (если это возможно), но ТОЛЬКО РАЗ В СВОЙ ХОД!!!

Другими словами, теперь нельзя потратить все 4 действия на обыск одного тайла.

kosulya написал 5 лет назад к игре Maximum Apocalypse: Legendary Edition: #
Пройдя обучения

Прошли всех Мутантов... Гораздо лучше!
Уровень сложности заявлен НОРМАЛЬНЫЙ и я с этим согласен.

Однако после этого приступили к Роботам, где все 3 уровня и биркой СЛОЖНЫЙ. Первый сценарий пройден на грани, а вот на втором - "Защита базы" - засыпались окончательно... (( Три раза пробовали и все время смерть настигала наших Персонажей. Невероятно сложно вдвоем...

Пока могу сказать одно, Роботы избыточно сильны, и, возможно, это явный дисбаланс, хотя может всё дело в тактических ошибках с нашей стороны... не знаю, но послевкусие так себе после изнурительных партий против этих железяк...

Посмотрим, что будет дальше...

kosulya написал 5 лет назад к игре Maximum Apocalypse: Legendary Edition: #
Пройдя обучения

За последние 2 дня отыграли на двоих все 4 первые сценария против Зомбаков. Понравилась ли игра в целом? Отвечу «Да!», однако есть определенные НО:

• ВРЕМЯ НА ПОДГОТОВКУ: подготовка к каждой партии отнимает достаточно времени, и если этим занимается только один человек (как это было в начале у нас), то прям смело можете закладывать 10-15 минут;

• НЕДОСТАТОК ЭПИЧНОСТИ: учебный и три последующих сценария, ну, ОЧЕНЬ ПРОСТЫЕ. С одной стороны, они и должны быть несложными, ведь как ни крути они нужны, чтобы влиться в игровой процесс, вжиться в роль своего персонажа (мы играем Хирургом и Пожарным), прощупать свои колоды (у каждого персонажа своя индивидуальная), но чтоб настолько?! Наиболее запоминающейся сложилась для нас 3 партия (там впервые один из персонажей испытал дикий голод и перевернул на ч/б стороны свою основную карту), а самая последняя партия и вовсе разочаровала – нам потребовалось 4 хода, чтобы победить (по времени соизмеримо с потраченным временем на подготовку к игре);

• ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО "РАНДОМ": я влюблен в это слово, и мне доставляют огромное удовольствие и броски кубиков, и случайность выхода карт в любой из колод, но я никак не ожидал от себя, что буду сетовать на порой невероятную легкость прохождения сценария из-за удачно сложенных тайлов местности, которые формируют игровое поле. Яркий тому пример последняя партия, в которой из 24 тайлов мы открыли 3 и среди них оказался и Госпиталь (с возможностью рыскать в картах «красной» колоды) и Участок полиции (с возможностью рыскать в «синей» колоде). В итоге, повторюсь, 4 хода и мы победили. Немного грустно, я бы сказал, без эмоционально.

ВМЕСТЕ С ТЕМ, мы не отчаиваемся, и ОЧЕНЬ НАДЕИМСЯ, что последующие сценарии против других врагов (а их там весьма предостаточно на вкус и цвет: и мутанты, и роботы, и пришельцы, и вампиры, и динозавры, и еще кто-то, всех не упомнишь) будут складывать более насыщенно и красочно, что позволит повысить этой игре оценку.

СОВЕТЫ ПО ИГРЕ:

1. Выбрав персонажа, изучите его колоду. Надо понимать, какие карты позволяют ему наносить значительный урон по Врагу, и на что стоит сделать упор (в плане поиска в колоде) при случае (в зависимости от сценария и обстоятельств).

2. Никогда не забывайте про голод, а значит вам придется тратить ходы на ее поиск.

3. Игра не особо пропагандирует веерное распространение игроков по карте: лучше держаться по близости друг от друга, т.к. некоторые боевые карты особо интересно разыгрывать вблизи с монстрами другого персонажа.

4. В ходе партии очень просто забыть сколько действий из доступных четырех вы уже выполнили. Поэтому не поленитесь, выложите перед картой каждого персонажа, например, 4 рублевых монеты и переворачивайте по одной за одно действие. Места занимает копьё, а порядка в ходе партии в разы больше.

kosulya написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
памятка по игре

Подправил ошибки несоответствия со вторым изданием и выложил v1.01

kosulya написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
памятка по игре

буду признателен за более точные комментарии, чтобы внести правку в файл

kosulya написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
памятка по игре

добавил памятку по игре

kosulya написал 5 лет назад к игре Shadows of Brimstone: City of the Ancients: #
памятка

перевёл и объединил 3 памятки с bgg в одну и добавил в карточку игры

kosulya написал 5 лет назад к игре Shadows of Brimstone: Swamps of Death: #
памятка

перевёл и объединил 3 памятки с bgg в одну и добавил в карточку игры

kosulya написал 5 лет назад к игре Shadows of Brimstone: #
памятка

перевёл и объединил 3 памятки с bgg в одну и добавил в карточку игры

kosulya написал 5 лет назад к игре Thunderstone Quest: #

добавил в карточку дополнения улучшенный файл правил на английском языке, а также выложил свой вариант перевода правил (с памяткой по игре) на русском языке

kosulya написал 5 лет назад к игре Thunderstone Quest: Barricades Mode: #
перевод

добавил улучшенный файл правил на английском языке и свой вариант перевода правил (с памяткой по игре) на русском языке

kosulya написал 5 лет назад к игре Остров духов: #
Контратака

всем спасибо, ответ найден на 18 странице.

kosulya написал 5 лет назад к игре Остров духов: #
Контратака

Но и не написано, что суммируется и распределяется, как нечто целое против целого.

kosulya написал 5 лет назад к игре Остров духов: #
Контратака

справедливо, но логика моего вопроса предполагала вариант нанесения урона, когда урон от даханов не складывается в нечто общее (6 ед.), а, напротив, считается на подобие трех отдельных выстрелов (2 ед. + 2 ед. + 2 ед.).
И тогда 1 ед. урона не хватает, увы.

В правилах нигде не нашел чётко прописанного указание на этот момент, и решил спросить тут. Может кто-то задавался таким же вопросом, и находил конкретный официальный ответ.

Сегодня отыграли первую партию, в которой не суммировали урон, и все равно победили, но вопрос так и повис в воздухе.

kosulya написал 5 лет назад к игре Остров духов: #
Контратака

Правильно ли я понимаю, что если 3 дахана контратакуют в регионе, где помимо даханов выставлены 1 город, 1 поселение и 1 разведчик, то будут уничтожены город и поселение,но не разведчик?

kosulya написал 5 лет назад к игре Плотина: #
Плотина или Феод?

сам тоже склоняюсь именно к Плотине