makemake

Антон

makemake написал 6 лет назад к статье Обзор игры Black Angel: #

Ждём Плотину : ) Ангела не взял, так как есть Труа, который/ая нравится, но не так сильно, как, например, Отель Австрия. Покупать все игры возможности нет -- кошелёк не резиновый, время не бесконечно, размеры шкафа ограничены. Приходится выбирать -- что оригинальнее, дешевле, в более компактной коробке и точнее вписывается в интересы и предпочтения, я выбрал Плотину. А в Ангела с удовольствием бы сыграл на игротеке. Спасибо Краудам за хорошие проекты! И спасибо автору за статью.

На странице игры (дополнения) тут на Тесере лежат сканы всех 12 карт. Так что далеко идти не нужно : ) Качество не очень, но какое есть.

https://tesera.ru/game/The-Castles-of-Burgundy-8th-Expansion/

Спасибо, прочитал заметку, сделал пнп, вчера сыграли с женой, нам понравилось. Изменилась динамика, появились новые комбинации, а ещё у нас никогда не было столько самородков! Шахты больше не нужны: у меня к концу партии скопилось больше 10 жетонов (вернее не жетонов, а серебристых камней, которыми мы заменили картонки), у жены меньше, так как она успела ухватить знание, позволяющее покупать жетоны за самородки с любой части поля.

makemake написал 6 лет назад к мысли на тему Игры - команда на команду?: #

Во многих играх есть командные режимы, а также хоумрулы для подобных сражений. Из официальных: в Memoir'44 есть командный режим (3 на 3), создатель игры считает этот режим самым интересным; в Ticket to Ride: Asia можно и очень интересно играть парами (вчетвером и вшестером); в Star Wars Rebellion можно (но нужно ли?) играть двое на двое.

На бгг есть ветки, например, вот такая относительно партий 2x2: https://boardgamegeek.com/thread/1892807/team-play-games-2v2

Или вот такой более обстоятельный список: https://boardgamegeek.com/geeklist/175929/list-team-based-board-games-2v2-3v3-2v2v2-partners

makemake написал 6 лет назад к мысли на тему Настолкэмпы. Где? Когда? Как оно там: #

Москвичи пишутся с маленькой буквы и далеко не все хорошо зарабатывают.

Список был бы полезным, если его нормально оформить: убрать буллеты, выделить жирным названия, указать основные пункты (город, даты, цена, условия), привести к единообразию и разместить описание так, чтобы было понятно к какому лагерю оно относится (сейчас это всё похоже на пометки в блокноте для себя). Можно ещё добавить картинки и ссылки на посты с отчётами с прошлых событий на Тесере. Такой бы список было бы классно здесь иметь и (возможно) разместить на него ссылку на главной странице сайта.

makemake написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [31.01.2020]: #
Иностранные агенты

Судя по комментариям на бгг, Крауды промахнулись с переводом названия Deep State, которое нехило триггернуло американских настольщиков. Русская игра про теорию заговоров выходит на Кик во время разбирательства импичмента Трампа, которого (согласно одной из теорий) выбрали как раз благодаря русским. Представитель компании оправдывается, мол, игра не про Россию или США, но пользователи в один голос рекомендуют сменить название.

makemake написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [27.01.2020]: #

На Плотину точно стоит обратить внимание по следующим причинам:
- игра от автора любимого Отеля (и много чего ещё хорошего);
- в отличие от многих евро, очень хорошо проработана интересная тема игры;
- плотное взаимодействие между игроками;
- высокий рейтинг (при том, что игру заминусовали за плохие компоненты киковской делюкс версии, так бы рейтинг был ещё выше).

Поэтому я скорее всего впишусь. А вот мимо Чёрного ангела видимо пройду мимо, так как недавно купил Труа.

makemake написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [27.01.2020]: #
Лавка

Побрюзжу опять. Лавка, ну вот берёте вы хорошие проекты, неужели нельзя найти нормального редактора/корректора? Ладно ваши лонгриды, нелепые переводы названий тоже обсудили. Вот Лазерный диск: как из эпохи этих самых дисков, с Горбушки и Митинского радиорынка. Кавычки не пиксельные в криво all-caps написанном названии и дальше по тексту английские вместо ёлочек, дефисы вместо тире; в финальной версии тоже так будет? Выходите вы на международный рынок, ощущение, что описание игры на Кике и бгг писал сам Роман: как мог, так и написал. Ну наймите вы нормального англоязычного редактора, носителя языка, чтобы писал вам чёткие качественные тексты.

makemake написал 6 лет назад к статье Обзор настольной игры «Путь лепестка»: #

Ну вот не сказал бы. Игры похожие, но в Battle Line (как и многих других играх Книции) цифры очень классно работают на тему -- само название, виды боевых построений, общая задача -- всё это тематически обусловлено и отлично работает (в средневековом сеттинге чуть хуже). Что за подарки я дарю гейшам, что за запрет, почему я меняюсь картами с соперником, почему мне недостаточно расположения одной понравившейся мне гейши, а нужно именно всех в свой гарем заполучить -- эти механические условности с темой у меня в голове никак не сопоставлены. Но игра красивая и в целом неплохая.

makemake написал 6 лет назад к статье Обзор настольной игры «Путь лепестка»: #

«Изящное оформление игры очарует людей любого возраста».

Но любого ли пола? Моя жена нашла не очень интересным дарить подарки гейшам : ) Кроме того, нам игра показалась слишком рандомной, не было понятно как выстраивать ту или иную стратегию. В общем мы её продали, так как решили, что Battle Line лучше. А потом избавились и от Баталии, так как были разочарованы новым оформлением.

makemake написал 6 лет назад к игре Дорожные сети. Тёмно-синяя версия: #

Нет, не прерывает автомагистраль, смотрите примеры в правилах.

makemake написал 6 лет назад к игре 10 по 10 и другие итоги года: #
Бизнес на Балканах

Там в основном местная школота в приставки играет, туристы в vr. В настолки играли только когда мы игротеки устраивали -- в Цитадели, Camel(C)Up, Шерифа. Вроде бы ничего не тырили.

makemake написал 6 лет назад к мысли на тему О притягательности евро и истории тематичности: #

Невероятно, но именно в последние дни неоднократно думал об этимологии и смысле слова тематичный. Дело в том, что несколько дней назад я выпустил здесь на Тесере пост со своими игровыми итогами года. Слово тематичный постоянно подчёркивалось. Погуглив, я выяснил, что интернету известно его следующее значение (из молодёжного сленга): используется для описания предмета высокого качества. Синонимы: качественный, супер, классный. Пример текста: Мы тут недавно с пацанами такую тематичную вещь купили! Слышь, братан, зацени тему.

Очевидно, что в мире настольных игр оно имеет совершенно другое значение и является конкретным термином, не применяемым в других областях. Продолжая про себя думать, вчера я написал комментарий к ещё одному посту с двумя топами и одним анти-топом, в котором утверждалось (как само собой разумеющееся), что от игр Райнера Книции не стоит ожидать атмосферности и пресловутой тематичности. Я высказал, как мне кажется, похожую мысль, что тема в его играх раскрывается "не при помощи минек и наворотов, а через правильную расстановку акцентов и отражение ключевых аспектов региона и периода".

Поэтому я был очень рад, что внезапно для меня сегодня тут был опубликован этот текст, во многом раскрывший тему, засевшую в моей голове. Я согласен со многим вышесказанным, но при этом считаю, что многое в этом тексте упрощено. И это понятно, данная тема вполне могла бы стать предметом для целого исследования, серии статей или даже диссертации.

Мне было бы интересно сопоставить влияние японских рпг, рассмотреть рост популярности казуальных игр, глубже проанализировать тезис о реванше америтреша и поговорить о гибридных играх, обратить внимание на перенос механик настольных игр в видеоигры и оцифровку настолок, сопоставить пошаговые тактические видеоигры и рост их популярности с развитием рынка настолок.

makemake написал 6 лет назад к статье Обзор игры «Королева Миссисипи»: #

Спасибо за обзор, очень интересно! Классно сделаны колёса и пароходы.

Что касается бонуса отстающему, на бгг написано, что дополнение: included the "Black Rose", a black paddle wheeler controlled by whichever player is currently in last place. This boat does not require any coal and can be used to hamper opponents in the lead.

Относительно сравнений с другими играми-гонками, то по описанию и оформлению мне напомнило The Quest for El Dorado.

makemake написал 6 лет назад к игре Два топа и антитоп 2019: #

Я кстати не согласен с тем, что игры Книции не тематичные и не атмосферные. Тигр и Евфрат замечательно передаёт роль религии, раздробленность царств, обусловленное географией Двуречья, а прекрасные миниатюры зиккуратов в издании от FFG добавляют ещё больше атмосферы. В Ра отражена ключевая роль реки и наводнений, три раунда тематически передают три царства, между которыми временные пропасти, в которых теряются достижения культуры, но сохраняются монументы, а оформление напоминает о том, что именно в Египте появились первые настольные игры. В Частной коллекции достаточно неплохо передан дух финансовых вложений в искусство конца 19-го века.

Игры Книции мы приносим в школу на уроки "истории через настольные игры" (помимо варгеймов, которые иногда оказываются слишком длинными и сложными), снабжая необходимыми историческими фактами. Да, во многих евро нет темы (в Heaven & Ale, например, -- Том Вассел даже стакан воды выпил от того, что ему стало невыносимо сухо), но у Книции отлично удаётся передать дух и суть эпохи -- не при помощи минек и наворотов, а через правильную расстановку акцентов и отражение ключевых аспектов региона и периода.

makemake написал 6 лет назад к игре 10 по 10 и другие итоги года: #

История началась год назад. Я очень хотел поиграть в Марию и Wir Sind das Volk!. Решил, что время пришло, и попытался заказать эти игры через их сайт. В результате мы списались с Ричардом Шако, одним из со-авторов, делавшим оформление для всех игр, он занимается делами издательства. Пересылка игр получалась дорогой, поэтому решил отложить покупку. А в апреле оказался в Берлине и лично посетил Ричарда. Их офис находится в Восточном Берлине в полуподвальном помещении неподалёку от Александерплатц. Мы отлично пообщались около получаса: обсудили варгеймы, Мартина Уоллеса (которого они тоже очень любят), немного политику, узнал, что у него русскоязычная жена и дача под Берлином. На столе лежал прототип новой игры, если не ошибаюсь, то тоже что-то про времена Холодной войны. Я приобрёл Wir Sind das Volk! с дополнением и со скидкой одну из последних коробок Марии, получив автографы на всех коробках. В конце разговора Ричард подарил мне Фридриха -- правда со слегка поюзанным полем и из без коробки, но с абсолютно новыми компонентами, которые отлично поместились в коробку к Марии.

makemake написал 6 лет назад к мысли на тему Настольные сообщества.: #

Новости черпаю с бгг, Тесеры и паблика в Телеграме -- Новости настольных игр. Раньше постоянно читал Владимира из Риги, но в последнее время он почти не пишет, а если и пишет то про какой-то америтреш.

Игры покупаю-продаю-меняю через группу Барахолка в Вк, на Тесере и редко на форуме Игроведа. Недавно пытался осуществить первую покупку через бгг, но она сорвалась.

Сообщества в основном неформальные: отдельные игровые ячейки, с которыми мы играем в разные игры. Есть несколько варгеймеров, есть любители TI4, есть еврофилы -- всё это чаты в Вк из 3-5 участников. Кроме того, по крайней мере в Москве, большой популярностью настолки пользуются в гей-среде. Но поскольку к лгбт в нашей стране относятся сами знаете как, то эти сообщества обычно закрытые. Я состою в одном таком сообществе (хоть и натурал), там большая тусовка, в этом году играл с парнями в Брасс и Восходящее солнце.

Из более формальных состою в группе Граней, где обычно обсуждаются механики и разработка новых игр. Состоял в московском board game community, но поссорился с модераторами и меня исключили : )

makemake написал 6 лет назад к статье Путешествие из Гугонга в Теотиуакан: #

Вот другие (для меня более важные) пункты критики, из-за которых пока не попробовал ни одну из трёх игр:

1) Отсутствие взаимодействия между игроками.
2) Плохая (или никакая) связь между механикой и тематикой.
3) Переусложнённость как противовес лаконичности.

Многие евро-игры для огородников, но я всегда ищу те, в которых есть взаимодействие (не супер-злое, когда можно уничтожить соперника, но ощутимое). Хорошие примеры -- Труа и Ганзейский союз. Подводные города кажется критиковали именно за это. А ещё насторожило сравнение с Марсом, который терпеть не могу.

Плохая проработка тематики и связи её с механиками -- одна из главных для меня проблем в евро. Возможно поэтому Уоллес в списке любимых авторов: в Брассе, Акрах снега или Стиме ты погружаешься в роли и эпоху, а не просто получаешь очки. В Тео есть какой-то тематический зиккурат, в Гугонге взятки -- вроде что-то есть, но Города точно мимо.

Лаконичность это то, что мне очень нравится в играх (минимум компонентов, насколько это возможно, чёткая и понятная главная линия/цель игры с вариантами продвижения/достижения её). Не люблю, когда куча лишних компонентов (как в Серпе), а люблю когда всё сконцентрировано на главном (как в Тигре и Евфрате или в любимом нами Отеле Австрия). Не люблю поинт-салаты, поэтому не зашёл Один (когда куча всего, а что главное, какая задача игры и в чём взаимодействие не понятно). Гугонг сравнивали в первую очередь с Траяном, который тоже такой не зашедший нам поинт-салат, в котором нет чего-то общего, просто 5 или 10 или 88 (или сколько там в Одине) вариантов действий, мини-игр, способов получения очков -- от таких игр остаётся впечатление ситуативности и раздробленности. Даже в сложных играх Пфистера или в Гайе такого нет.

makemake написал 6 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Подсчёт Императора

Мы играем, что за всё начисляется. 2 и 3 вообще не вижу противоречий и на бгг пишут, что да, получаешь. 1 -- согласно букве закона (правил), ты можешь это сделать только дополнительным действием, соответственно в конце игры ты не сможешь выполнить политическую цель таким образом. Но мы играем с хоумрулом (или интерпретируем правила таким образом) -- и очки всё равно начисляем, так как исходим из того, что задание выполнено. При этом если несколько игроков таким образом выполняют условия политической карты, то делают это они в порядке очереди хода последнего раунда.

makemake написал 6 лет назад к новости «Виноделие. Долина Рейна»: #
В деле!

После Виноделия теперь и в Vinhos попробовать не тянет. Понимаю, что игры абсолютно разные, но неприятный осадок остался.

makemake написал 6 лет назад к игре Маракайбо: #
Локализация

Крауды сообщили, что локализуют, но не они.

makemake написал 6 лет назад к статье Скоро «Игрокон-2019». 3 вопроса!: #

Все нужно локализовывать, а с чего начать, другой вопрос. Для разнообразия можно было бы локализовать что-то на больший состав игроков, а не только дуэльные варгеймы -- Here I Stand или Virgin Queen, например. По тематике Triumph and Tradegy может иметь успех на нашем рынке. Из дуэльных (из топа) хочется поиграть больше всего в Segigahara, тем более, что она вроде бы несложная совсем. Ещё хочется игру про наполеоновские войны, в нашей компании пользуются очень большой популярность игры издательства Histogame, вот их игру Napoleon's Triumph очень сложно достать, и очень хотелось поиграть...

makemake написал 6 лет назад к новости Стартовал 8-й Mathtrade: #

Абсолютно издевательская новость со стороны организаторов матобмена. Предложил бы им либо удалить эту новость, либо продлить регистрацию.

makemake написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [02.10.2019]: #

Pipeline очень хвалят. Я бы вписался.

makemake написал 6 лет назад к игре Марко Поло 2: На службе хана: #

По-моему, сбивающий с толку перевод описания игры. Получается, что хан Кублай живёт на Западе (в Европе?) и там ему Марко-Поло будет служить. Имеется в виду, что Марко едет в западную часть монгольского государства по заданию (в услугу, по просьбе, на службе) хана.

makemake написал 6 лет назад к игре Шерлок против Армитеджа.: #

Решили тоже поиграть в детективные игры: мы против использования гаджетов в настолках и не фанаты Лавкрафта, так что выбор пал на Шерлока. Поиграв в три дела, понял, что это совсем не моё: как минимум потому, что играть против живых людей нравится куда больше, чем против автомы, духов, вирусов или телепата-Шерлока.

Но главная причина, почему не зашёл Шерлок -- это ощущение, что ты сидишь в школе и от тебя требуют правильные ответы по темам, в которых ты вообще не шаришь. Ощущения, когда ты идёшь по ещё одному адресу, теряя очки (и ещё более запутываясь) абсолютно демотивирует. Временной лимит ввёл бы в ещё более угнетённое состояние.

В конце 19 века зарождается такое явление как фланёрство, когда люди просто бродили по бульварам, глазели по сторонам, изучали закоулки и странные районы города. Я был бы рад вот так бродить по Лондону времён Шерлока без какой-либо цели, временного лимита, потерянных за любопытство очков. Сама идея, что тебе (чтобы не терять очки и получить лучший результат) нужно прочитать как можно меньше текстов, узнать как можно меньше людей и подробностей -- абсолютно убивает для меня игру. Мне наоборот хотелось просто уходить по каким-то малозначительным сюжетным линиям в сторону и держаться подальше от основной цели игры.

В результате я просто читал всё подряд, потом смотрел, что там скажет Шерлок-телепат, ощущал себя человеком с другой планеты с абсолютно по-другому работающими мозгами и откладывал коробку подальше. После третьего дела играть стало скучно, но знаю, что многим игра очень нравится, перепродать будет не проблема, так что попробовать точно стоит, механика очень интересная, но использовал бы я её совсем иначе.

Не стоит забывать, что люди воспринимают информацию по-разному: есть те, кому важен текст, кому изображение, цвет, форма. Есть, в конце концов, значительное количество людей с разного уровня цветовой слепотой (это отдельная интересная тема, какие настолки color-blind-friendly). Например, современные музейные технологии подразумевают, что информация должна быть подана по-разному для разных групп/типов посетителей музея: кто-то воспринимает на слух (экскурсия по выставке, в настолках -- кто-то объясняет правила), кто-то предпочитает читать (все таблички под картинами, в настолках -- правила игры), другие визуалы, не любят читать текст (смотрят картины, ориентируются по пиктограммам, отличают оттенки цветов). В общем и целом, хороший дизайн тот, что понятен для разных типов людей, логотипы и пиктограммы должны содержать цвет, и цвет должен сообщать информацию, но и без цвета пиктограммы должны быть понятными. Недаром линии метро (в Москве) имеют свой цвет, номер, а также топографическое название, чтобы иностранцы, дальтоники и москвоведы -- все были довольны.

Ты ещё не упомянул, что между Францией и Пруссией был договор, что если Пруссия помогает с политической картой, позволяющей поправить Франции дела в Италии, Франция обязуется в 43-м году ввести обратно свои войска на территорию Австрии. Что Франция и сделала осенью этого года (вернув в пул два маркера), но это не повлияло на ситуацию, так как во Фландрии к тому моменту доминирование Франции стало тотальным. Невероятная игра! Жду продолжения, но на этот раз хочу играть за Пруссию. Классные отчёты!

makemake написал 6 лет назад к игре Русификация с помощью самоклейки: #

При русификации я стараюсь печатать только тот фрагмент, где есть русифицированный текст, чтобы (в экологических целях) сэкономить бумагу и чернила, а также сохранить качество оригинальной печати. Но в коллекции есть и карточки перепечатанные в размер всей карты. В любом случае, такая русификация, на мой взгляд, требует дальнейшего использования протекторов -- дабы наклейки не отклеивались, а карты нормально мешались. Раньше я тоже воспринимал игры с протекторами, как секс с презервативом или пульт от телевизора в пакете. Но со временем пересмотрел этот взгляд (как на карты, так и на секс, хотя нет, про секс шучу). Игры, где карты требуется часто перемешивать и держать в руках со временем приходят в негодность: первым для меня примером стали любимые Цитадели, вернувшиеся от друга с явными потёртостями, позволявшими без труда выявить ту или иную карту-роль (что полностью убивало игру). В результате пришлось одеть карты в протекторы и подложить в них по второй карте персонажей из дополнения, чтобы закрыть краплёные из базы. При этом многие игры, где карты особенно плотные и приятные на ощупь, не самые любимые игры или игры, в которых карты в основном просто лежат на столе (например, в Труа или Отеле Австрия) или не требуют постоянного перемешивания (Конкордия, но не GWT) не нуждаются, на мой взгляд, в протекторах. Наконец, к вопросу о перепродаже: качественная и аккуратная русификация является скорее плюсом и бонусом при перепродаже. Сам я свободно говорю на английском, но всё же многим удобнее играть на русском (а есть же игры ещё и на немецком -- я делал перевод подсказок на ширмы для Тигра и Евфрата; или на польском -- переводил и верстал текст карт для Super Motherload). В первом приведённом примере я наклеивал наклейку на ширму, можно посмотреть фото в карточке игры -- выглядит очень хорошо, да и вряд ли я буду продавать эту игру, а если и продам, то шансов продать компании говорящих на русском у меня куда больше, чем на немецком. Во втором примере перевод текста сделан в ч/б и я печатал его на обычной бумаге, потом ставил микро-точку клей-карандашём, чтобы потом (при необходимости перепродажи или при появлении друга-поляка-настольщика) можно было легко отклеить перевод (хотя вру, потому что клей заканчивался, и я боялся, что не хватит на все карты). Ещё я печатал на самоклейке пропавшие символы с планшета в Острове духов, правильные переводы двух карточек в Звёздных войнах, но самой сложной задачей (с которой я очень неплохо справился) была печать, обрезка и наклейка изображений трёх фрагментов поля в Инише: в моей копии оказались три пары одинаковых местностей, при этом не хватало трёх других. Я сделал фотографии этих местностей с копии Иниша наших друзей, напечатал в размер на самоклейке, обрезал и нанёс на дубликаты.

makemake написал 6 лет назад к новости Добро пожаловать в Лондон!: #

Уоллес крут не просто механиками, а тем, что он изучает тему, историю и потом подбирает/разрабатывает под неё механики, а не наоборот, как принято у большинства разработчиков: придумать механику и натянуть на неё сеттинг. У нас в топе его Брасс и Акры снега. Лондон пишут, что возможно более абстрактный, чем его другие игры. Из критики ещё: не лучшая масштабируемость под двух игроков (хотя на бгг есть хоумрулы) и некоторая затянутость для достаточно простого и цикличного процесса.

makemake написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Мы наклеиваем наклейки улучшений на протекторы, когда отправляем на пенсию персонажа, пару протекторов выкидываем и всё. Никаких проблем нет, наклеек с большим запасом в коробке (особенно если играть вдвоём). Когда кого-то из новичков берём, то даём играть за персонажа, за которого уже играли, чтобы можно было чуть-чуть подсказать.

Наносим наклейки локаций на карту, но не отмечаем какие прошли (ведём записи в блокноте). По сути, есть как минимум три варианта как ничего не портить: купить многоразовые наклейки (хотя даже одноразовые легко отклеиваются при необходимости), наклеивать на протекторы, вести записи пройденных заданий в блокноте (кстати мы ещё карту связей рисуем, что очень облегчает понимание куда дальше двигаться по сюжету), пользоваться интерактивный книгой сюжетов (правда работает она только на каких-то определённых компьютерах -- ни мак, ни гугл-хром не открывают этот загадочный файл, к сожалению).

В общем я тоже очень против легаси и считаю, что придумали его чёртовы капиталисты, чтобы продавать нам одноразовые игры. Но в Глумхавене этой проблемы нет. Игра многоразовая, во время прохождения вы посмотрите сильно меньше 95 сценариев, вы захотите потом пройти другим путём, за других персонажей. Сюжет интересный, но акцент на интересных боях и разнообразных картах.

Ещё добавлю, что ненавижу данжнкраулеры не очень люблю ролевые игры. Но мы очень любим ГХ потому как здесь нет никаких кубов и мало рандома, здесь основная фишка -- тактические пошаговые бои (это тактическая рпг). Если любите (как мы) видеоигры типа Fire Emblem и Advance Wars, X-Com, Герои меча и магии, то игра должна понравиться.

Мария и Фридрих

Всем привет, если кто-то захочет живьём поиграть в Москве в игры издательства Histo Game, пишите, есть Мария, Фридрих и Wir Sind das Volk! (с дополнением на 4-х игроков).

makemake написал 6 лет назад к статье Обзор Blackout: Hong Kong: #

Главный минус игры, который отмечают в рецензиях, так это то, что все партии похожи одна на другую. Главное достоинство GWT (и причина почему мы так любим эту игру) так и это то, что каждая партия проходит очень по-разному, ты можешь выбирать разные стратегии, а в зависимости от раскладки зданий и выхода жетонов -- приходится играть по ситуации. Блэкаут любителям Пфистера в начале тоже нравится, но энтузиазм со временем проходит (в то время как с ковбоями -- наоборот прибавляется). Второй минус, про который я читал, это малый уровень взаимодействия (особенно в сравнении с Момбасой). Дизайн по фоткам мне нравился с самого начала, но тема конечно могла бы быть проработана лучше (например, почему нет названий районов Гонконга? было бы больше погружение). В целом, по впечатлениям от обзоров, игра сыровата, но попробовать сыграть конечно хотелось бы. ВО ТЬМЕ -- название от Лавки как всегда расстраивает : ( И 3000 на предзаказе за такую комплектацию дороговато. Так что если бы брал, то с рук и на английском (предложения на барахолке имеются).

makemake написал 6 лет назад к статье Обзор игры «Запретный город» (Gùgōng): #

Отель прекрасен! Насколько же каждая партия бросает абсолютно новый вызов! А вот Марко не зашёл : ( Конкордию пока держим в коллекции, но играем редко (несмотря на доп поле). Опять же Hansa Teutonica чем-то напоминает Конкордию, но насколько же она круче (на наш взгляд)!

Крылья абсолютно не заинтересовали, очередной хайп от Стегмайера -- автоматический проход мимо для меня. Серп и Виноделие показались пресными, медленными и ужасно скучными. Если Серп хоть реально цепляет иллюстрациями, то чем людям нравится Виноделие, ей богу не пойму. Эстетически Крылья тоже как-то не манят, пластиковая подставка под карточки такая же шляпа как беспроводные наушники от Apple. Короче лучше я буду играть в игры золотой эпохи настолок конца нулевых -- начала десятых, чем буду вестись на современный хайп, миньки и прочий кикстартерный ширпотреб.

makemake написал 6 лет назад к статье Обзор игры «Запретный город» (Gùgōng): #
Hansa Teutonica

Сложно не сравнивать, это самая известная игра автора, признанная лучшей игрой 2009-го года на бгг. Ганзейский союз -- прекрасен, язык вообще не важен, на планшетах -- латынь. Мало того, английский перевод игры (издательства Z-man) очень корявый и в нём содержатся фактические ошибки (в частности в правиле, куда выкладывается жетон). Фанатский перевод на русский на порядок лучше и качественно завёрстан в оригинальный дизайн. Покупал с рук в Питере за 1300 рублей. Год назад привозили в Единорог, но тогда денег не было совсем, потом жалел, что не взял. В Гугонг пока не удалось сыграть, решил на предзаказе не брать, а продолжить разыскивать старые интересующие меня игры. Но если удастся, обязательно попробую: ведь раз по механике есть аналогии с Ганзой, а визуально походит на любимый GWT, то игра точно стоит того.

makemake написал 6 лет назад к статье Обзор игры «Запретный город» (Gùgōng): #
Hansa Teutonica

Случайным образом недавно заполучил в коллекцию Hansa Teutonica, и игра тут же вошла в топ в нашей компании. Прекрасная игра, с минимум компонентов, какой-никакой атмосферой, очень динамичным геймплеем и высоким уровнем прямого взаимодействия.

makemake написал 6 лет назад к новости Полетели!: #
Философские размышления

Сторонюсь игр, связанных с именем Стегмайера: все они прекрасно оформлены, но, я бы сказал, вторичны и бездушны. Все они напоминают о времени в котором живём: времени капитализма, когда всё хорошее очень быстро коммерциализируется, превращается в товар, теряет свою самобытность, неказистость, правдивость. Они напоминают о конце золотой эры настольных игр, когда хобби превратилось в бизнес и работу.

makemake написал 6 лет назад к игре Let Them Eat Cake: #

Забавная идея и оформление. Небольшое уточнение: Wir Sind das Volk! Сильвестра на 562-м месте в рейтинге, в то время как King of Siam с тех пор спустился уже на 1144-е.

makemake написал 6 лет назад к игре Проект «Гайя»: #

Гайя и Брасс (правда Ланкашир, который мне нравится немного больше) -- только этим двум играм мы поставили рейтинг 10 из 10 на Тесере, то есть это две наши самые любимые игры. Но они абсолютно разные. Обе прекрасно оформлены, Брасс берёт своей лаконичностью и погружением в историю, Гайя многообразием, вариативностью и глубиной. Брасс это пожалуй лучшая экономическая стратегия с высоким уровнем взаимодействия, в Гайе взаимодействие тоже есть, но там ты больше думаешь о различных комбинациях, пытаясь выжать максимум из того расклада, что есть и той расы, за которую играешь. В Брассе минимум компонентов и ты играешь в основном с оппонентами, в Гайе глубина достигается за счёт большого количества различных перемененных, вариантов раскладок, выбора рас.

makemake написал 6 лет назад к игре Корни: #
Нападение на жетон поддержки

То есть можно и не кидать : )