Тут наверное ещё сыграло роль, что живёте в Питере. В городах помельче Ваху только на полку ставить, играть в такое не с кем. У вас очень хорошо получается, чуть лучше, чем обмаз - это у меня. Вы даже на 2см умудряетесь прорисовывать рот, глаза и зубы.
"Пускай все покрашенные мной за сущие копейки (которые вы всё равно спустили бы на какую-нибудь ненужную хрень) миниатюры задают стиль вашим комнатам не хуже того ковра." << а у вас самого есть такой застекленный шкафчик со стеклянными полками и подсветкой? Самому хочется, но ставить некуда.
Я буду необычайно приятно удивлен, если окажется, что это - самый серьезный косяк локализации. Уверен, локализация нас еще удивит, это же у издательства первый проект с таким объемом текста. Впрочем, я заранее готов мириться и с косяками, т.к. инглишем не владею вовсе. Разве что при таком раскладе допов не закажу.
Неоднозначный миролюбивый доп. Из-за системы балов игра кажется слегка переусложненной, но в то же время позволяет использовать женщин и мужчин по новому. Двусторонние жетоны однозначно отличная находка этого допа, поэтому плохим его назвать точно нельзя, если нравятся базовые Сказки, то немал шанс, что зайдет и это дополнение. Кстати, очень важный момент, который не упоминается в правилах: добавляется понятие удаленных карт (и колода удаленных карт), они играются совсем иначе, чем сброшенные карты.
Можно, книги первичны, значит все сравнивать надобно с ними. Видеоигра, хоть местами и неканон, тем не менее сделана с вниманием к первоисточнику и его вселенной. Настолка же сляпана без уважения. Оставили одни названия. Тупое паразитирование на бренде.
А вот ни фига. Если бы цель была собрать половину банка монет - тогда да, всесокрушающая экономическая мощь, лидерство достигнуто. Но когда мощь на 5% больше аутсайдера это ничем. Почему игра должна остановится именно в этот момент? Что помешало бы в аутсайдеру выбиться вперёд на следующем ходу?
Если их обозвать монетами суть победных очков от этого не поменяется. Накопить определенное число монет - а для чего, собственно? Остальные нации сразу кверху лапки? С чего вдруг? Что это меняет в долговременном плане?
В Анахронности все четко: чем ты лучше проведешь эвакуацию руководящего состава столицы мира и лучше сделаешь самообеспечение своего города, тем больше склонится мировой совет к переносу мировой столицы именно к тебе (тем более, что старая сгорела в ядерном огне), и это и есть цель игры - добиться того, чтобы стать мировой столицей нового мира. (В случае с допами можно вынудить мировой совет переехать к тебе, приблизив конец света или заработав репутацию великого спасителя человечества, сумев отвратить конец света).
Ну а в Серпе что? Вот набрал я монет - и что это показывает? Я как-то этого момента в обзорах не понял.
Не заманите, у мну Анахронность есть, там хотя бы как-то обыгрываемый конец света есть) А здесь дурацкие очки и игра прерывается без логического конца (беда большинства евроигр)
Базовые кормеханики исследования, боя и прокачки там все-таки очень удачные, а вот баланса и разнообразия немного (ну ладно, с балансом вообще печально в кампании базовой коробки) не завезли. Чем-то, наверное, больше напоминает настольно-ролевую игру, чем сбалансированную и выверенную настолку. Если бы кормеханики не были бы столь хороши, к игре не появилось столь много фанатских модов и хоум-руллов, люди просто бросали бы играть и переключались на другое, как это происходит со всякими унылыми и перенавороченными данжен-кравликами.
Это все сталкиваются, когда проходят кампанию. Как герои прокачиваются до пятого уровня - начинается избиение. Каждый хоумрулит по-своему. Когда-нить я докрашу эту орду и тож захоумрулю...
Не так. Я никогда не ставил оценку своим проектам на старте. И знаю, что многие делают также. Это считается правилом хорошего тона, но, скажу я вам, есть порядочно людей, что забивают на всякую там мораль ради достижения успеха. И, разумеется, они чаще его добиваются, а из моих проектов не выстрелил ни один.
Здравая самокритика включается уже потом. Именно поэтому произведение часто отслеживается, тестируется и т.п., чтобы прошло достаточно времени. Но коммерчески все это очень невыгодно (в краткосрочной перспективе)
Только дебил/суицидальная личность будет своему творению ставить оценку ниже, чем 10, это совершенно естесственно, т.к. человек старался выложиться по максимуму и в своих глазах сделал для этого все, т.е. на 10. Насколько такая оценка объективна - вопрос, с другой стороны - все оценки субъективны.
Спустя время, конечно, оценка в собственных глазах может измениться, когда, например, появится новое творение... Но вначале это всегда железная 10, как автор множества штук вам говорю)
Это ведь детская игра типа Плюшевых сказок, только для возраста постарше? Смущает рейтинг 14+. У Грааля с мрачной взрослой темой тоже стоит 14+, а по факту должен 18+, а тут как?
Не факт, что он выйдет. Они обещали разыграть несколько сувениров сразу после завершения компании и получения денег с кика - и того то нет, т.е. их обещаниям мало смысла верить. И игры вполне может не быть.
если правильно помню, игроки еще могут помогать проходить бой/встречу (добавляя свои карты), если находятся на одной клетке. насколько это оправдано (ведь необходимо потратить энергию, чтобы передвинуться к игроку) это вопрос.
Сыграли в оба допа одновременно (выкинув из стартовой колоды Цыганку - ибо это всегда завис, когда у всех игроков до фига карт и никто не желает светить свои комбы).
Допы хорошо прикрыли недостатки друг друга, получилась хорошая комплексная игра. Так что очень советую играть с обоими допами одновременно - и в этом случае коробка с допами стоит своих денег.
Интересный агрессивный доп на любителя. Превращает сравнительно мирный легкий филлер в мочилово с выгрызанием каждого ПО. Разыгранные и приносящие постоянный доход карты дольше двух ходов не живут в принципе - в арсенале игроков появляются мощные атакующие комбо-карты Волк и Переодетый волк (и их много), которые в умелых руках творят вакханалию на поле. Превратить солнце в место и сжечь драконом? Превратить Дитя ночи в женщину и похитить Огром? Да запросто, любая дичь по вашему вкусу. Игра проходит весело и агрессивно. Но есть нюанс: не агрессивным игрокам этот доп придется скорее всего не по вкусу, они в нем будут очень часто проигрывать.
Ну это будет даже маленькая миниигра - какой бы жетон из оставшихся присвоить этому выползшему стражу. Так-то пар жетонов гораздо меньше стражей, но и стражи почти наверняка не выходят большим числом
Я планировал выделять не номера, а красить жетоны парами в разные цвета по тематикам: костяной, кровавый, водяной и т.п. и подбирать под каждого монстра наиболее подходящую пару, так, мне кажется, более тематичненько выйдет. Один жетон из пары на поле, второй - на карту монстра, выкладываемую отдельно, чтобы не мешалась.
Да подтасованы все ключевые карты там. Там столько сил в сериал вложено, что ни о какой честной игре речи идти не может, все - шоу. И как шоу - отлично! Как летсплей - сами понимаете... Я не хочу умалять его работу - но есть честная игра, а есть шоу, одно не хуже другого, это просто разные вещи.
Тут наверное ещё сыграло роль, что живёте в Питере. В городах помельче Ваху только на полку ставить, играть в такое не с кем. У вас очень хорошо получается, чуть лучше, чем обмаз - это у меня. Вы даже на 2см умудряетесь прорисовывать рот, глаза и зубы.
"Пускай все покрашенные мной за сущие копейки (которые вы всё равно спустили бы на какую-нибудь ненужную хрень) миниатюры задают стиль вашим комнатам не хуже того ковра." << а у вас самого есть такой застекленный шкафчик со стеклянными полками и подсветкой?
Самому хочется, но ставить некуда.
Я буду необычайно приятно удивлен, если окажется, что это - самый серьезный косяк локализации. Уверен, локализация нас еще удивит, это же у издательства первый проект с таким объемом текста.
Впрочем, я заранее готов мириться и с косяками, т.к. инглишем не владею вовсе. Разве что при таком раскладе допов не закажу.
Неоднозначный миролюбивый доп. Из-за системы балов игра кажется слегка переусложненной, но в то же время позволяет использовать женщин и мужчин по новому. Двусторонние жетоны однозначно отличная находка этого допа, поэтому плохим его назвать точно нельзя, если нравятся базовые Сказки, то немал шанс, что зайдет и это дополнение.
Кстати, очень важный момент, который не упоминается в правилах: добавляется понятие удаленных карт (и колода удаленных карт), они играются совсем иначе, чем сброшенные карты.
То ли это был сарказм, то ли лыжи не едут
Можно, книги первичны, значит все сравнивать надобно с ними. Видеоигра, хоть местами и неканон, тем не менее сделана с вниманием к первоисточнику и его вселенной. Настолка же сляпана без уважения. Оставили одни названия. Тупое паразитирование на бренде.
Ведьмак, оказывается, это раса. Бред на бреде. Какое убожество, похоже авторы даже книг не читали, максимум попялились в видеоигру...
Это же полный кооп. Значит, точно можно и соло играть.
Может такая коробка попалась? У меня все отлично во всех трёх коробках.
Ничего страшного, люди годами, бывает, предзаказы ждут, а тут всего лишь смещение на пару месяцев.
без Мокрицы (которую ну просто не добыть) - так себе. Перетащить фишку противника на нужное тебе место - бесценно.
Вы просто их неправильно применяете. Противник должен выложить 5 карт в открытую и играть ими в след.ходу
А я и не играл. Руки не дошли. Но, к слову, требования к коротким играм более простые, т.к. не успеваешь озадачиться целью игры.
А вот ни фига. Если бы цель была собрать половину банка монет - тогда да, всесокрушающая экономическая мощь, лидерство достигнуто. Но когда мощь на 5% больше аутсайдера это ничем. Почему игра должна остановится именно в этот момент? Что помешало бы в аутсайдеру выбиться вперёд на следующем ходу?
Если их обозвать монетами суть победных очков от этого не поменяется. Накопить определенное число монет - а для чего, собственно? Остальные нации сразу кверху лапки? С чего вдруг? Что это меняет в долговременном плане?
В Анахронности все четко: чем ты лучше проведешь эвакуацию руководящего состава столицы мира и лучше сделаешь самообеспечение своего города, тем больше склонится мировой совет к переносу мировой столицы именно к тебе (тем более, что старая сгорела в ядерном огне), и это и есть цель игры - добиться того, чтобы стать мировой столицей нового мира. (В случае с допами можно вынудить мировой совет переехать к тебе, приблизив конец света или заработав репутацию великого спасителя человечества, сумев отвратить конец света).
Ну а в Серпе что? Вот набрал я монет - и что это показывает? Я как-то этого момента в обзорах не понял.
Не заманите, у мну Анахронность есть, там хотя бы как-то обыгрываемый конец света есть) А здесь дурацкие очки и игра прерывается без логического конца (беда большинства евроигр)
бот для соло-игры. Действия бота определяются специальной колодой.
Для филера тяжеловато, однако. Сухарик же.
Базовые кормеханики исследования, боя и прокачки там все-таки очень удачные, а вот баланса и разнообразия немного (ну ладно, с балансом вообще печально в кампании базовой коробки) не завезли. Чем-то, наверное, больше напоминает настольно-ролевую игру, чем сбалансированную и выверенную настолку.
Если бы кормеханики не были бы столь хороши, к игре не появилось столь много фанатских модов и хоум-руллов, люди просто бросали бы играть и переключались на другое, как это происходит со всякими унылыми и перенавороченными данжен-кравликами.
Зато какой простор для допиливания)
Это все сталкиваются, когда проходят кампанию. Как герои прокачиваются до пятого уровня - начинается избиение. Каждый хоумрулит по-своему. Когда-нить я докрашу эту орду и тож захоумрулю...
Не на моей планете, к сожалению... Если б знал про место, где живут исключительно одни здравомыслящие люди, давно бы сбежал туда.
Не так. Я никогда не ставил оценку своим проектам на старте. И знаю, что многие делают также. Это считается правилом хорошего тона, но, скажу я вам, есть порядочно людей, что забивают на всякую там мораль ради достижения успеха. И, разумеется, они чаще его добиваются, а из моих проектов не выстрелил ни один.
Здравая самокритика включается уже потом. Именно поэтому произведение часто отслеживается, тестируется и т.п., чтобы прошло достаточно времени. Но коммерчески все это очень невыгодно (в краткосрочной перспективе)
Только дебил/суицидальная личность будет своему творению ставить оценку ниже, чем 10, это совершенно естесственно, т.к. человек старался выложиться по максимуму и в своих глазах сделал для этого все, т.е. на 10. Насколько такая оценка объективна - вопрос, с другой стороны - все оценки субъективны.
Спустя время, конечно, оценка в собственных глазах может измениться, когда, например, появится новое творение... Но вначале это всегда железная 10, как автор множества штук вам говорю)
Это ведь детская игра типа Плюшевых сказок, только для возраста постарше? Смущает рейтинг 14+. У Грааля с мрачной взрослой темой тоже стоит 14+, а по факту должен 18+, а тут как?
Сложилось впечатление, что недоЗомбицид. Но тот хотя бы весёлый, вроде. Хороший беспристрастный обзор.
Не факт, что он выйдет. Они обещали разыграть несколько сувениров сразу после завершения компании и получения денег с кика - и того то нет, т.е. их обещаниям мало смысла верить. И игры вполне может не быть.
если правильно помню, игроки еще могут помогать проходить бой/встречу (добавляя свои карты), если находятся на одной клетке. насколько это оправдано (ведь необходимо потратить энергию, чтобы передвинуться к игроку) это вопрос.
По описанию чем-то напомнила Селестию, только более изощренную. Похожие игры?
Сыграли в оба допа одновременно (выкинув из стартовой колоды Цыганку - ибо это всегда завис, когда у всех игроков до фига карт и никто не желает светить свои комбы).
Допы хорошо прикрыли недостатки друг друга, получилась хорошая комплексная игра. Так что очень советую играть с обоими допами одновременно - и в этом случае коробка с допами стоит своих денег.
Хм, а если выкинуть из коробки легко выполнимые отстойные задания - заданий хватит на игроков? Или там одно на всех в полном коопе?
Интересный агрессивный доп на любителя. Превращает сравнительно мирный легкий филлер в мочилово с выгрызанием каждого ПО. Разыгранные и приносящие постоянный доход карты дольше двух ходов не живут в принципе - в арсенале игроков появляются мощные атакующие комбо-карты Волк и Переодетый волк (и их много), которые в умелых руках творят вакханалию на поле. Превратить солнце в место и сжечь драконом? Превратить Дитя ночи в женщину и похитить Огром? Да запросто, любая дичь по вашему вкусу. Игра проходит весело и агрессивно. Но есть нюанс: не агрессивным игрокам этот доп придется скорее всего не по вкусу, они в нем будут очень часто проигрывать.
Вот именно.
Карты монстров здоровые. Это они только на фоне гигантских карт местности кажутся маленькими. Будут падать.
Ну это будет даже маленькая миниигра - какой бы жетон из оставшихся присвоить этому выползшему стражу. Так-то пар жетонов гораздо меньше стражей, но и стражи почти наверняка не выходят большим числом
Печаль, что гора деревянных миплов, значительно удорожающая коробку, практически никак не используется.
Я планировал выделять не номера, а красить жетоны парами в разные цвета по тематикам: костяной, кровавый, водяной и т.п. и подбирать под каждого монстра наиболее подходящую пару, так, мне кажется, более тематичненько выйдет. Один жетон из пары на поле, второй - на карту монстра, выкладываемую отдельно, чтобы не мешалась.
Наконец кому-то хватило ума, что Пэчворк-подобные игры должны играться на одном поле, чтобы было хоть какое-то взаимодействие между игроками
Да подтасованы все ключевые карты там. Там столько сил в сериал вложено, что ни о какой честной игре речи идти не может, все - шоу. И как шоу - отлично! Как летсплей - сами понимаете... Я не хочу умалять его работу - но есть честная игра, а есть шоу, одно не хуже другого, это просто разные вещи.