powerty

powerty написал 3 года назад к игре World of Warcraft: Настольная игра: #
настольная игра World of Wгайдыarcraft: The Boardgame

Хоть одну похожую игру назовете?

ПРОТЕКТОРЫ

Забудьте про протекторы, если в коробке идет родной органайзер. Издатели никогда не парятся с удобством игры для тех, кто хочет играть в протекторах. При чем, ценник игры совершенно не важен. Грааль за 6к или Фростхэйвен за 30к - все одно и то же. Одеваешь в премки, и у тебя появляется куча карт, которые некуда сложить. Обидно, что дефолтные "продуманные" системы хранения становятся бесполезными. То же самое в Трикерионе. Карты пришлось складывать не в предназначенные для колод слоты, а куда влезут. А те, что не влезли просто лежат стопкой без всего, ведь коробка забита под завязку и не предполагает дополнительных модулей для хранения.

Самые угарные истории с протекторами были с Фростом и Великой Стеной. В иностранных кампаниях предзаказа для обеих игр предлагались фирменные (!) крутейшие протекторы. Ахаха! Надеваешь их и потом хранишь карты в каком-то другом месте. Видимо так себе издатели представляют этот процесс. Какой же бред) Чет всегда бомбит с этого.

powerty написал 3 года назад к игре World of Warcraft: Настольная игра: #

Все миньки тут: https://vk.com/kuznicha_run
Карты: https://disk.yandex.ru/d/r3Igx4_Lr5rs
Карту Аутленда могу в ВК скинуть.

powerty написал 3 года назад к игре World of Warcraft: Настольная игра: #

Посту 5 месяцев. Здравствуйте.

На тот момент на барахолке bgg чел из Хорватии (вроде) продавал в идеальном состоянии полный комплект, который можно было получить за 40к рублей с доставкой. Плюс ещё были разные варианты купить отдельно коробки. Сейчас бегло глянул барахолки: ничего интересного по допам нет. Их либо не бывает, либо за конский ценник.

Сделал пнп. Игра очень крутая. Советую)

powerty написал 3 года назад к игре Frosthaven: #

Крутейшая игра.

Отыграли почти десяток партий. За плечами большой Глум и Челюсти. Помню, как Глум был на момент релиза на две головы выше остальных краулеров. Какой восторг и восхищение вызывала игра, которая 100% заслуженно была топ-1 среди настолок в мире.

Фрост - ровно та же история, но она уже на две головы выше самого Глума. И это чувствуется вообще во всем. Список улучшений обширен, список всего нового ещё больше. Играть - однозначно. На язык вообще пофиг оказалось, хотя это был основной страх для меня, т.к. уровень околонулевой. Тупо гаджет на экране тебе переводит весь текст в реальном времени, барьера не возникает. Единственный суперкосяк, на мой взгляд - съемные стикеры должны входить в базовую комплектацию. Без спойлеров, но совет: берите многоразовые, если будет возможность, очень упростит жизнь. Если на карту Глума и Челюстей мы забили хрен почти сразу и ниче не клеили, то тут наклейки - это добрая часть геймплея.

powerty написал 3 года назад к игре Brass. Ланкашир: #

Не считаю игру самой лучшей для себя, но время от времени заглядываю на партейку. Через уголь можно вообще не играть. Иногда его даже приходится скипать до второго уровня во второй эпохе. Все сугубо ситуационно. Играешь от занятых мест и того, что сам можешь занять, чтобы продавать желательно по 2 здания за раз. 130 ПО в конце - это прям игра не пошла, бывает и такое) 150-160 - нормальный показатель.

powerty написал 3 года назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

Чисто сюжетная бродилка (насколько помню, там нельзя сотворить свое приключение, как в ДС), красивые тайлы, отсутствие билдов (в игре нет классических предметов экипировки. Прокачиваешь персов либо расходниками, либо улучшением колоды приемов), кризисность игры чувствуется по нарастающей внутри глав, что очень круто.

Как фанат настольной ДС, ждал от Блада подобного опыта, но она в корне другой оказалась. Хотелось пособирать билды на персов, каких-нибудь эпичных замесов. А получил сюжет, за которым, если ты не следишь или он тебе не зашел, то ты выпадаешь из партии, т.к. это основа всего действия, которое в игре происходит. Довольно скупой декбилдинг с рандомом твоих действий на ход. И нет особо размаха, т.к. тайлы местности делятся на зоны, и сражения происходят в них, а не на условном гексовом поле, где было бы почувствовать саму битву. Геймплей довольно прост: читается текст, потом вы идете разведывать тайлы в поисках нужного, попутно истребляя спавнящихся монстров и, желательно, делая это до того, как они успели ударить вас, потом вы снова разведываете, между всем этим выполняете побочные квесты, а потом бьете босса. Ход отыгрывается быстро, есть даже, что пообсуждать с патей, но можно и играть соло за 2-3 персов.

powerty написал 3 года назад к статье «Ведьмак: Старый мир» — обзор / разбор: #

Ну а так получается, что игра - сборник механик из других игр. Зачем ее покупать?) Авторы и пытаются изобрести велосипед, за что их игры могут стать топовыми и значимыми в индустрии. Топовых игр-переделок (не вторых+ изданий) не так много, если вообще есть.

powerty написал 3 года назад к статье «Ведьмак: Старый мир» — обзор / разбор: #

Хотел бы сказать спасибо автору. Это первый обзор за долгое время, который я прочел полностью, не пропуская абзацев или предложений. Здорово написано, без лишней воды и по делу.

Игру не заказывал, т.к. совершенно равнодушен к вселенной. Но интересен сам продукт. И здесь прям веет геймдизайном прошлых десятилетий:

- базовая игра интересна на 2-3 партии, основной замес происходит в обязательных допах;

- рандом ради рандома. Ощутил подобное в полной мере в Фолауте, когда тянется квест, а выполняет его и собирает плюшки тот, кто ближе)) Суть - кому не повезло пару раз, тот из гонки, считай, выбыл.

- высокий даунтайм боев, когда активно играет только один игрок, остальные вынуждены либо заниматься менеджментом жетонов\карт для него, либо идти пить чай. Давно пора отказаться от этой истории. Либо сделать общую фазу боев для всех игроков, либо интересно продумать бои на кастомных кубах\жетонах в 1-2 раунда, чтобы это не так затягивало процесс, тем более, в такой игре, в которую будут играть много людей ввиду ее популярности.

- геймплей во имя победных очков. Уже подташнивает от данного решения, как разрулить победу между игроками. Слишком банально, слишком просто, слишком многогдевезде было. Интересных решений снова не завезли.

powerty написал 3 года назад к игре World of Warcraft: The Boardgame - The Burning Crusade: #
Куплю данное дополнение

Вопрос цены. За условные 30к привезти можно с Америк. На Авито за последние 2 недели аж по 3 копии обоих допов продавались, при чем самая дешевая цена всего 8к за коробку была. Мб кто-то забарыжить покупал, следите и не упускайте)

powerty написал 3 года назад к игре World of Warcraft: The Boardgame - The Burning Crusade: #
Куплю данное дополнение

Допы очень классные. Рекомендую ПнПшнуть, если не сможете найти.

powerty написал 3 года назад к игре Terraforming Mars: Prelude 2: #

Хз. Можно ещё из других игр карт положить и их тоже посчитать. Героев взять из Гавани и поле из Брасса. Тут картон и тут тоже картон. Все сходится.

powerty написал 3 года назад к игре Terraforming Mars: Prelude 2: #

В ПМ нет и 500. Продается набор из 500 фирменных протекторов, лишних остается порядком.

powerty написал 3 года назад к игре Terraforming Mars: Prelude 2: #

Ой, извините. Пройду продам игру после пары сотен наигранных партий, раз там правила плохие.

powerty написал 3 года назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #
Впечатления от первого боя

В Oathsworn - нет. Хочется вписаться в ещё одну большую и дорогую коробку. Интересуюсь, читаю мнения)

powerty написал 3 года назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #
Впечатления от первого боя

Пока что очень интересным решением по боссфайтам является колода поведения в DS: там из десятка+ карт поведения в бою участвует лишь 4-5-6 (в зависимости от уровня босса), плюс есть 2-3 фазы босса, где играется по ещё одной усиленной карте. И плюс к этому, отыгранная колода карт не замешивается, а переворачивается, таким образом имитируя паттерны поведения из видеоигры, которые приходится запоминать и пытаться адаптироваться к ним на поле боя. Поэтому, даже после 5 раз, все равно интересно сражаться с боссами.

А не реиграбельность боссов в таких огромных коробках удручает, конечно.

powerty написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Это кто-то тестировал?

Спасибо купившим за бета-тест!

powerty написал 3 года назад к игре Gloomhaven: Second Edition: #

Да у людей всегда подгорает по любой фигне. Приобретающие ГХ сейчас, все равно приобретают игру на протяжении нескольких лет держащую топ-1. Это все ещё очень хорошая игра. Че ныть-то? Ну выпустят патч, желающие - обновятся, кому не нужно - заигнорят. О нет, авторы хотят денег за свои труды! Серьезно, есть примеры, где реально стоит побомбить. Типа, видеоигр за 70$, в которые играть невозможно (Redfall).

powerty написал 3 года назад к игре Морской Бой (1986): #

Топ за свои деньги.

powerty написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Вопрос был в том, что не прокачаются ли персонажи слишком рано? Мы, в итоге, забили и начали играть с первого сценария по полным правилам на +2 сложности. Не было ощущения перекача.

powerty написал 3 года назад к мысли на тему Как я из геймерши превратилась в настольщицу: #

О! Мобофилка, привет! Тоже играл в PW и смотрел твои ролики)
Добро пожаловать в хобби!

powerty написал 3 года назад к мысли на тему Коробку жалко: #

Удивительно, но не пострадала.

powerty написал 3 года назад к мысли на тему Коробку жалко: #

Много раз покупал через Авито и сам отправлял, поэтому особо не парюсь за сохранность, ибо всегда все приходило\уходило в куе слоев пупырки.
Но как-то раз получил World of Warcraft... в пакете. Типа, просто коробка с игрой в дефолтном пакете Почты.

powerty написал 3 года назад к игре Остров духов: #

Согласен, портит впечатление.

powerty написал 3 года назад к игре Frosthaven: #

Да нормально все открывается. В данной группе не состою.

https://simplekick.ru/product/frosthaven/

Ссыль на их сайт.

powerty написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

3) Не верно. В ЧЛ есть отличия от правил большой Гавани. Здесь кладется монета после убийства каждого монстра. Ключевого слова "Призыв" и правил для него в этой игре нет. Убийство любого "Появившегося" монстра вознаграждается монеткой.

4) В игре четко указаны различия "фигурок". Враги могут ходить только через других врагов. Персонажи - только через дружественных персонажей.

powerty написал 3 года назад к игре Покорение Марса: #

Анонс нового (последнего?) дополнения. Будет называться "Пролог 2". 5 новых корпораций, сколько-то прологов и проектов (на вид коробка не отличается от первого Пролога, поэтому, по содержанию может быть такой же). Главная особенность карт корпораций - кросс-доповое взаимодействие, а карты Пролога будут иметь эффекты и действия.

https://boardgamegeek.com/thread/3079812/announcement-most-likely-last-expansion/page/1

powerty написал 3 года назад к игре Frosthaven: #

Предзаказ

https://vk.com/im?sel=558232525&w=wall-177506602_10720%2F248f3ae70ac528c901

27к

powerty написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
вопрос по правилам

13й сценарий?
Все монстры двигаются согласно картам поведения. И призванные - тоже.

powerty написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
вопрос по правилам

Нет. Она делится на гексы. В книге нет визуального разделения, но по логике же все понятно, из скольки клеток она состоит.
Мобы тоже должны тратить 2 движения, чтобы встать на такую клетку. Это не распространяется на притягивание\отталкивание. Ну, есть что.

powerty написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Выбор цели монстром.

Всё так. Но там, в большинстве, базовые штуки, понимание которых не всегда очевидно новичкам. Примеры с полетом можно скипнуть до лучших времен.

powerty написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Выбор цели монстром.

Есть крутой тренажер по поведению монстров. Примеры бывают сложны, но решения детально расписываются.
https://boardgamegeek.com/geeklist/234575/gloomhaven-rules-quiz?fbclid=IwAR1vC5tHCjasVvWpTC1g8OeB8xF6pOE5T72EHMEf8gbl8hY50fogp2ExqmI

powerty написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Привет.
Есть опыт игры в большую Гавань (около 1\3 кампании). Прочитав правила ЧЛ, задался вопросом: если заигнорить то, что первые сценарии предлагают обучающий режим и отыграть их в нормальном (боевые задания, опыт, городские события), насколько это внесет (или не внесет) дизбаланс в дальнейшее прохождение?

powerty написал 3 года назад к игре Битва Пяти Воинств: #

Да, это сразу уловили.

powerty написал 3 года назад к игре Cloudspire: #

Кто на фидлинг жалуется в играх, тот в Фолыч с допами не играл. Вот это самое отвратительное его проявление. Глумы и прочие большие игры просто курят в сторонке.

powerty написал 3 года назад к игре Cloudspire: #

Крутяк)
Хочу себе эту игру. Не успел урвать на Авито, а с Европки тащить нынче совсем дорого.
Спасибо за отзыв. Пишите ещё, как будет возможность. Это интересно читать.

powerty написал 3 года назад к игре Битва Пяти Воинств: #

Понял, спасибо. Звучит очень бредово. Т.е. во всех случаях атака по желанию - это условное второе перемещение? Не привычная формулировка после ВК

powerty написал 3 года назад к игре Битва Пяти Воинств: #

Тогда как по-иному расшифровать предложение:

"...выбрать действие "Атака" и переместить одно свое войско в смежный регион, а затем при желании атаковать им вражеское войско"

powerty написал 3 года назад к игре Битва Пяти Воинств: #

Привет. Поясните, плз.


Насколько я понял, войска Тьмы и Свободных народов могут находиться в одном регионе свободно, т.к. действие перемещения и атаки делают саму атаку добровольной.

В чем суть: игрок за Тьму контролирует 3 поселения и 1 укрепление, набирая 10 очков. Последним кубиком отряд СН заходит в регион и забирает контроль одного поселения. У Тьмы есть два куба оставшихся с движнием. Одним он выходит из региона, другим снова заходит. И все? Игра выиграна?

powerty написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Небольшой обзор

А насколько она требовательна к языку во время геймплея? Помимо чтения текста сценария.