Так не покупайте карты, играйте через другие стратки. Пару колоний фигануть для движка + жестко контролить кресло председателя (1 рейт + влияние довольно много могут дать). Потом и карты зайдут под стратегию, либо в другое русло вообще вас это уведет. У меня бывали игры, где всего 11 карт было разыграно. Уж с допами сетовать на отсутствие вариативности грешно) Поизучайте игру. Сломать все хоумрулами всегда успеете.
С Европы прямо сейчас можно притащить лот без промо за 40к с доставкой. На Ebay\BGG, в среднем, малый доп. продается по $100, TBC - по $200. Я бы TBC меньше 20к не ставил)
"Почти нет". Я же и пишу, что вне книги сюжетов почти нет самой игры.
Ресурсы лишь служат ограничителем для игрока, как своеобразный таймер. Либо слишком мало разнообразия, либо нет глубины в механиках их применения для полноценной игры.
Бой\дипла монотонные и очень затянутые. Безусловно, супер уникальный дизайн. Возможно, я не особо проследил взаимосвязь между прокачкой навыков "змеи", "тигра" и ещё чего-то, и там раскрывается специфичный, уникальный стиль боя, который доступен только для такого билда. Но все ломается об колено рандомного вытягивания карт. Да, крайне не люблю колодострои, и вообще не понимаю, почему я не могу сам планировать, что персонаж будет делать в бою (типа, когда и чем атаковать из всего пула доступных спелов\предметов), а потом уже принимать последствия. Вот это первый субъективный момент, сыглы. В защиту можно сказать, что карты становятся сильнее, колоду можно чистить и прочее. Но, вроде как, к концу игры персонаж становится прокачан во всем или почти во всем, и каких-то уникальных штук здесь нет в плане реиграбельности за одного героя.
Увидел предвзятость только в одном моменте, и тот, кому как нравится\не нравится. Мне боевка колодой в стиле Гавани нравится больше боевки Анмачт.
Так геймплея нет почти вне прочтения сюжетов. Просто книга, по которой путешествуешь. Прочтите, что я выше написал про "Это моя война".
- Здесь есть те же 4 действия на день, плюс экстра действия, если прям хочется. Но в "Войне" доп. действия добыть сложнее, оттого они ценнее. Тратятся банально: движение, квест локи, абилка перса или по книге сюжетов. Всегда есть смысл оставлять поинты действия на сюжеты.
- Ресики: еда, слава, опыт, мана. Как по мне, еда здесь - самое топорное решение ограничение игрока во вседозволенности. Были бы, скажем, ещё припасы для привала, которые нужны для отдыха вне поселений + ещё какие-нибудь штуки, показывающие, что герой реально проходит путешествие, оно долгое, сложное, выматывающее, и к нему нужно хорошо подготовиться. Но нет, здесь просто еда. Выглядит сыро и скучно. Слава, как ресурс, +\- странно выглядит для меня. Учитывая некоторые ситуации, где она тратится. Порой это вообще мимо атмосферы. К опыту нет претензий, разве что, к его начислению. С одних мобов падает, с других - нет. Не улавливается единая концепция: герой в бою все-таки получает опыт или нет? За одни задания получаешь опыт, а более сложные - нет. Хотелось бы более стройной системы. Ресурс магии не особо понял, не настолько далеко продвинулся, чтобы выводы сделать. Насколько понял, боевой ресурс, падает с мистических существ. Но и героям, простым работягам, по дефолту, не в лом и магией в бою зарядить. Крестьяне-маги)
- Бой\дипла действительно уникальны. Но, по мне, система вышла тягомотной, после 10 стычек за каждого перса хочется ее поскипать уже либо по фасту раскидать карты, особо не думая. Особо отзывы не читал, но интересовался у играющих, не все прям в восторге снова и снова эти ключи стакать. Мб такое на любителя, хз.
- Фарм ресов на менгиров, думаю, уже все обсосали, хз, что тут комментировать. Геймплей на 5+
Механики, естественно, есть. Но они прям супер поверхностные. Мне нравится разбирать игры и ловить кайф с крутых дизайнерских решений и находок. Но тут прям жухло. При чем, ну был их же идеальный образец, как можно круто сделать. В итоге, без книги сюжетов, это была простейшая по механикам бродилка, которая примерно ничего не стоит. К самой книге претензий нет. Механически работает здорово. Особенно понравилось, что есть куча вариантов в абзаце знакомства с локой, где, в том числе, есть пункты с требованиями к достижению\герою в пати\предмету или ещё чему-то. Вот здесь размах чувствуется и уникальность, когда именно твоих выборы дали доступ к особому сюжету. Это здорово.
Не знаю, убог или нет. Хотя у меня к нему крайне много претензий. Но, например, пара копий игры находится у моих приятелей\знакомых по игровой ячейке. Я рад, что им игра зашла, не вижу ничего плохого в разнице вкусов. Но поспорить есть с чем)
Грааль очень похож на "Это моя война", но на минималках. Там, как раз, есть, во что поиграть. И кризисность, и добыча ресурсов для крафта, и строительство, и менеджмент необходимых расходников между персонажами. Исследования локаций рассказывают и погружают в трагичную историю жизни людей во время войны. Краткие и емкие сюжеты лаконично передают суть и часто ставят перед сложным выборами, исходы и последствия которых далеко не так очевидны. Кому доверять? Куда идти? Прятаться или сражаться? Взять еду, воду или дрова? Что поможет с меньшими потерями пережить предстоящую ночь? Будет ли группа встречать новый рассвет в том же составе, или их жизнь уже не будет прежней? Игру удается пройти далеко не с первого раза. Вот она именно про сюжет (но не фиксированный, у всегда будет разная история), про отыгрыш характеров и про очень интересное планирование действий и распоряжение ресурсами.
Сыглы почти со всем. Сама игра геймплейно не зашла совсем (в ней почти нет игры). Думал, хоть чисто по истории будет интересно пробежаться, но как-то даже тексты не зацепили вообще ничем. Художественная ценность практически нулевая. Теперь ясно, отчасти, на ком вина. Переводчики зачем-то стали распространять емкие предложения лишними словами. В итоге, не понял, зачем играть в это, если можно почитать хорошую книгу, которая не стоит 9к рублей, и продал не задумываясь.
Да, после просмотра геймплея тоже сложилось впечатление, что ходишь по одним и тем же локациями и бьешь одних и тех же мобов. При чем, гору мобов тебе ещё механика "Эха" насыпает в конце просто так) Типа, примерно 5 партий и ты увидел почти все в игре. Жаль. Там арт локаций очень красивый. И они пытались развить идею DS с "живыми" боями внутри локаций.
Наиграно более 200 партий соло\в пати\онлайн. Не вижу смысла играть без всех допов. В онлайне приходится, ибо там попросту года 3 нет ничего, кроме базы и Пролога, что уже бесить начинает. С новичками играю без Кризиса, ибо довольно своеобразный доп, где без опыта не очевидна выгода хода.
С допами приходит много контрящих карт, либо, наоборот, карт, раскрывающих определенные стратегии. Карт прямого взаимодействия по-прежнему мало, но парочка особых жетонов и городов с карт очень даже кстати. Очень круто, что они добавили жетона к трем картам с Бигбоксом. Именно на игровом поле и происходит жесточайшее рубилово. Люди, которые утверждают, что в Марсе нет взаимодействия, просто не играли в нормальных пати, либо не видят, как контрить противников. Например, у нас окружить леса своими городами ещё нужно постараться. Либо место займут, либо коричневых жетонов натыкают, либо моргнешь, а рядом уже города противника тусуются, просто ради блока даже. Допы сильно в этом помогают.
Про драфт карт я уж промолчу. Очевидно, кого и как контрить во время драфта. Хотя мы никогда не вмешиваемся в выбор карт друг друга, но тонкие намеки давать никто не запрещает. Типа, передаешь карты и: "там есть одна карта...=)". Вот и попробуй потом насобирай меток Юпитера. Да нифига, их все скинут раньше, чем ты их увидишь.
В партиях Кризиса тоже рубилово: делегаты порой выкупаются пачками по 5 монет, идут договоры с другими игроками, где, кто, куда идет, кого подблочить, с кем засоюзиться и прочее. Рейтинг падает каждое поколение, бонусы вкусные хотят все, за кресло председателя идет война =)
Более рандомный доп - Колонии. Кому-то вышли карты на быстрый уход в полеты, а кто-то под конец партии только подумывает начать летать. И тут хз, чем лечить, если не свезло. Ставить колонии дороговато (хотя на старте я бы рекомендовал хотя бы одну колонию куда-то втыкать. Идеально - Луна), добирать энергию электростанциями по 11 монет - тоже дорого. Но, обычно, варианты находятся)
Главная фишка Венеры - возможность залутать рейтинга без приближения конца игры. Плюс почти все карты из допа работают на взаимодействии с метками планет и раскрывают их. Так же, дополняется стратка с накоплением разных ресов на картах.
Ну, а поля - они и есть поля. Я ещё 3 фанатских на заказ взял. Повышают мозговую активность в начале партии при выборе стратки на игру.
Вот. Не знаю, про какие ненужные допы вы говорите))
Выглядит, как очередная игра без игры внутри. Современное искусство) Кубическая боевка и рандомные предметы из огромной стопки... Ну сколько можно уже? В целом, от известных франшиз не стоит ожидать какого-то прорыва в индустрии. +\- проходная фигня на уровне "появится у кого-то, можно и заценить одну партейку".
Есть же 6 памяток для раскладки. Там варьируется не только количество типов карт, но и их стоимость. Типа, вы делаете раскладку с 4 заклинаниями, но выбираете самую высокую их стоимость. Например. Или три спела стоимостью 3-4 эфира, и один за 7. Это делает партии интересными)
Они существенно изменяют ее. Очень спорные, на мой взгляд. Как обычно, половину нового внедрить в геймплей, половину - старых, а ещё половину - фанатских, ахах =) Ценник задрали знатно, две коробки привезти +\- 20к стоит. Для такого наполнения пока терпимо и скидок каки-нибудь подождать.
Чего вам не хватает в оригинальной игре? Каждый сезон выходят интересные карты для нее. Думаю, что больше не будет какого-то глобального дополнения. Тем более, что существует множество фанатских допов с картами, корпами, жетонами, механиками. Бигбокс уже был, по сценарию развития современных проектов, остается ждать только второй и последующих редакций с переработкой концепций и принципиально новым видением игры. Вряд ли это будет прям скоро, 2-3 года ещё будут раскручиваться Арес и новый кубический проект. Думаю, что направление условной "следующей редакции" будет зависеть от их успеха.
Не соглашусь. Доп крутейший. После первого раза тоже не понял, но при выкручивании сложности звери очень решают. Конечно, тратится когнитивный ресурс на планирование и манипуляцию компонентами, плюс время партии увеличивается. Но они игру могут сделать слишком легкой, если правильно не подобрать сетап. Мне нравится акцентировать геймплей именно на защите от орд, поэтому доп прям хорошо зашел.
Дайте угадаю, миниатюра стала глянцевой и липкой? Она теперь такой и останется, и грунтовка здесь ни при чем. Все дело в качестве пластика: в базе ВК он очень плох. В допах и Б5В все нормально, можно использовать любой грунт, любой лак.
В какой-то момент я уже расстроился и забросил покрас ВК, ибо все миньки отвратительно липкие, неприятно даже руками трогать. По совету в одной из тем, взял автомобильный лак от Maxi Color матовый, и уже без какой-либо надежды, потому что много чего перепробовал. Но он прям сделал все идеальным. Миньки перестали липнуть и цвета выразительнее стали. Только брал уже последний баллончик, не знаю, сможете ли вы ещё где-то его найти.
К слову, после грунтования около часа даю сохнуть, потом уже красить можно. Иногда, минут через 10 начинаю, если в процессе что-то загрунтовать нужно. Но зависит от грунтовки. Мне нравятся такие, которые распыляются сухой пылью как бы (не знаю, как они называются). Сохнут на отлип минут за 5.
Кардхолдеры топовые. Поролоновый орг нужен, если миньки в покрасе. Коробка с собственной обложкой мощно смотрится на полке.
Но если собираетесь играть часто и без покраса, то я бы взял плеймат. Играем на поле такого же размера, нам еле хватает двух советских столов-раскладушек(120х80), учитывайте это.
Вечером вы выбираете одно из четырех действий для каждого персонажа. Они все отыгрываются до следующей фазы, т.е. до рассвета. Когда персонажи приходят с вылазки, тогда и спящие просыпаются, чтобы отыграть карту судьбы для всех. Если на вылазке персонаж получил четвертую усталость, то но пропускает все дневные действия, т.е. просыпается за закате, чтобы пожрать)
Вам повезло наткнуться на определенные скрытые правила. Они не всегда "усложненные". Но теперь вы можете действовать по тексту этих правил, они всегда добавляются к остальным (смотря о чем речь, их там достаточно).
Круто) У меня были абсолютно те же эмоции, когда начинал играть. При том, что это тупо первое, во что я сыграл на столе. В итоге, пришлось полный комплект собирать)
Проходил 25 сценариев за четырех персонажей соло, было весело. Привыкните) Не так и сложно несколькими сразу рулить. Но на самой высокой сложности мозги начинали знатно подкипать. Так, например, когда проигрывал сценарий прям у самого конца, я завершал его как успешный, но бонусы за прохождение сценария (опыт и монеты) брал с нормальном сложности. Типа, компенсация фейла, чтоб не читерить. Благо, редко проигрывал. Но если сливался где-нибудь в середине, то перепроходил заново.
Клейте наклейки только на протекторы. Не нужно портить компоненты игры. Таким образом, вы сможете заменить протекторы и одеть его снова при надобности.
Привет. Им неспроста дают первый шаг по навигации на старте. Рудой вы оплатить дальность не можете. А ККИ Глины не получают в принципе (до открытия академии).
В ВК миньки отвратительного качества. Они становятся липкими после покраса, т.к. сделаны из супер дерьмовой пластмассы. На зарубежном форуме даже была тема, о том, как у челика миньки расплавились через 2 дня после окрашивания.
В Битве миниатюры идентичного качества с допами к ВК: твердый пластик, почти не гнется и не становятся липкими после покраса. Поэтому, мне хоть приятно в руки игру брать.
Остальные компоненты просто нормального качества и дизайна. Есть примеры намного хуже, есть топовый продакшен. Здесь чисто середина.
Можете ещё попробовать добавлять на оставшиеся после раунда контракты по одной монете. Таким образом, к началу 5го раунда может накопиться до 4-х монет. Это будет небольшим стимулом для игроков брать "залежавшиеся" контракты.
Сейчас все столько стоит)
Так не покупайте карты, играйте через другие стратки. Пару колоний фигануть для движка + жестко контролить кресло председателя (1 рейт + влияние довольно много могут дать). Потом и карты зайдут под стратегию, либо в другое русло вообще вас это уведет. У меня бывали игры, где всего 11 карт было разыграно. Уж с допами сетовать на отсутствие вариативности грешно) Поизучайте игру. Сломать все хоумрулами всегда успеете.
С Европы прямо сейчас можно притащить лот без промо за 40к с доставкой.
На Ebay\BGG, в среднем, малый доп. продается по $100, TBC - по $200.
Я бы TBC меньше 20к не ставил)
"Почти нет". Я же и пишу, что вне книги сюжетов почти нет самой игры.
Ресурсы лишь служат ограничителем для игрока, как своеобразный таймер. Либо слишком мало разнообразия, либо нет глубины в механиках их применения для полноценной игры.
Бой\дипла монотонные и очень затянутые. Безусловно, супер уникальный дизайн. Возможно, я не особо проследил взаимосвязь между прокачкой навыков "змеи", "тигра" и ещё чего-то, и там раскрывается специфичный, уникальный стиль боя, который доступен только для такого билда. Но все ломается об колено рандомного вытягивания карт. Да, крайне не люблю колодострои, и вообще не понимаю, почему я не могу сам планировать, что персонаж будет делать в бою (типа, когда и чем атаковать из всего пула доступных спелов\предметов), а потом уже принимать последствия. Вот это первый субъективный момент, сыглы. В защиту можно сказать, что карты становятся сильнее, колоду можно чистить и прочее. Но, вроде как, к концу игры персонаж становится прокачан во всем или почти во всем, и каких-то уникальных штук здесь нет в плане реиграбельности за одного героя.
Увидел предвзятость только в одном моменте, и тот, кому как нравится\не нравится. Мне боевка колодой в стиле Гавани нравится больше боевки Анмачт.
Так геймплея нет почти вне прочтения сюжетов. Просто книга, по которой путешествуешь. Прочтите, что я выше написал про "Это моя война".
- Здесь есть те же 4 действия на день, плюс экстра действия, если прям хочется. Но в "Войне" доп. действия добыть сложнее, оттого они ценнее. Тратятся банально: движение, квест локи, абилка перса или по книге сюжетов. Всегда есть смысл оставлять поинты действия на сюжеты.
- Ресики: еда, слава, опыт, мана. Как по мне, еда здесь - самое топорное решение ограничение игрока во вседозволенности. Были бы, скажем, ещё припасы для привала, которые нужны для отдыха вне поселений + ещё какие-нибудь штуки, показывающие, что герой реально проходит путешествие, оно долгое, сложное, выматывающее, и к нему нужно хорошо подготовиться. Но нет, здесь просто еда. Выглядит сыро и скучно. Слава, как ресурс, +\- странно выглядит для меня. Учитывая некоторые ситуации, где она тратится. Порой это вообще мимо атмосферы. К опыту нет претензий, разве что, к его начислению. С одних мобов падает, с других - нет. Не улавливается единая концепция: герой в бою все-таки получает опыт или нет? За одни задания получаешь опыт, а более сложные - нет. Хотелось бы более стройной системы. Ресурс магии не особо понял, не настолько далеко продвинулся, чтобы выводы сделать. Насколько понял, боевой ресурс, падает с мистических существ. Но и героям, простым работягам, по дефолту, не в лом и магией в бою зарядить. Крестьяне-маги)
- Бой\дипла действительно уникальны. Но, по мне, система вышла тягомотной, после 10 стычек за каждого перса хочется ее поскипать уже либо по фасту раскидать карты, особо не думая. Особо отзывы не читал, но интересовался у играющих, не все прям в восторге снова и снова эти ключи стакать. Мб такое на любителя, хз.
- Фарм ресов на менгиров, думаю, уже все обсосали, хз, что тут комментировать. Геймплей на 5+
Механики, естественно, есть. Но они прям супер поверхностные. Мне нравится разбирать игры и ловить кайф с крутых дизайнерских решений и находок. Но тут прям жухло. При чем, ну был их же идеальный образец, как можно круто сделать. В итоге, без книги сюжетов, это была простейшая по механикам бродилка, которая примерно ничего не стоит. К самой книге претензий нет. Механически работает здорово. Особенно понравилось, что есть куча вариантов в абзаце знакомства с локой, где, в том числе, есть пункты с требованиями к достижению\герою в пати\предмету или ещё чему-то. Вот здесь размах чувствуется и уникальность, когда именно твоих выборы дали доступ к особому сюжету. Это здорово.
Не знаю, убог или нет. Хотя у меня к нему крайне много претензий. Но, например, пара копий игры находится у моих приятелей\знакомых по игровой ячейке. Я рад, что им игра зашла, не вижу ничего плохого в разнице вкусов. Но поспорить есть с чем)
Грааль очень похож на "Это моя война", но на минималках. Там, как раз, есть, во что поиграть. И кризисность, и добыча ресурсов для крафта, и строительство, и менеджмент необходимых расходников между персонажами. Исследования локаций рассказывают и погружают в трагичную историю жизни людей во время войны. Краткие и емкие сюжеты лаконично передают суть и часто ставят перед сложным выборами, исходы и последствия которых далеко не так очевидны. Кому доверять? Куда идти? Прятаться или сражаться? Взять еду, воду или дрова? Что поможет с меньшими потерями пережить предстоящую ночь? Будет ли группа встречать новый рассвет в том же составе, или их жизнь уже не будет прежней?
Игру удается пройти далеко не с первого раза. Вот она именно про сюжет (но не фиксированный, у всегда будет разная история), про отыгрыш характеров и про очень интересное планирование действий и распоряжение ресурсами.
Сыглы почти со всем. Сама игра геймплейно не зашла совсем (в ней почти нет игры). Думал, хоть чисто по истории будет интересно пробежаться, но как-то даже тексты не зацепили вообще ничем. Художественная ценность практически нулевая. Теперь ясно, отчасти, на ком вина. Переводчики зачем-то стали распространять емкие предложения лишними словами. В итоге, не понял, зачем играть в это, если можно почитать хорошую книгу, которая не стоит 9к рублей, и продал не задумываясь.
Да, после просмотра геймплея тоже сложилось впечатление, что ходишь по одним и тем же локациями и бьешь одних и тех же мобов. При чем, гору мобов тебе ещё механика "Эха" насыпает в конце просто так) Типа, примерно 5 партий и ты увидел почти все в игре. Жаль. Там арт локаций очень красивый. И они пытались развить идею DS с "живыми" боями внутри локаций.
Топор, ножовка, лопата не скидываются. Это не расходники.
Около 40к стоит привезти коробку, сейчас на ebay по 200 стоят. Думаю вот, брать или нет. На русском вряд ли будет в ближайшие годы.
Добрый день. Не доделали перевод карт? Многих не хватает.
Фото в профиль запилил с последней партии онлайн. Хороший замес на карте был, все, что можно было, то подблочено. Проиграл немного по очкам =)
Наиграно более 200 партий соло\в пати\онлайн. Не вижу смысла играть без всех допов. В онлайне приходится, ибо там попросту года 3 нет ничего, кроме базы и Пролога, что уже бесить начинает. С новичками играю без Кризиса, ибо довольно своеобразный доп, где без опыта не очевидна выгода хода.
С допами приходит много контрящих карт, либо, наоборот, карт, раскрывающих определенные стратегии. Карт прямого взаимодействия по-прежнему мало, но парочка особых жетонов и городов с карт очень даже кстати. Очень круто, что они добавили жетона к трем картам с Бигбоксом. Именно на игровом поле и происходит жесточайшее рубилово. Люди, которые утверждают, что в Марсе нет взаимодействия, просто не играли в нормальных пати, либо не видят, как контрить противников. Например, у нас окружить леса своими городами ещё нужно постараться. Либо место займут, либо коричневых жетонов натыкают, либо моргнешь, а рядом уже города противника тусуются, просто ради блока даже. Допы сильно в этом помогают.
Про драфт карт я уж промолчу. Очевидно, кого и как контрить во время драфта. Хотя мы никогда не вмешиваемся в выбор карт друг друга, но тонкие намеки давать никто не запрещает. Типа, передаешь карты и: "там есть одна карта...=)". Вот и попробуй потом насобирай меток Юпитера. Да нифига, их все скинут раньше, чем ты их увидишь.
В партиях Кризиса тоже рубилово: делегаты порой выкупаются пачками по 5 монет, идут договоры с другими игроками, где, кто, куда идет, кого подблочить, с кем засоюзиться и прочее. Рейтинг падает каждое поколение, бонусы вкусные хотят все, за кресло председателя идет война =)
Более рандомный доп - Колонии. Кому-то вышли карты на быстрый уход в полеты, а кто-то под конец партии только подумывает начать летать. И тут хз, чем лечить, если не свезло. Ставить колонии дороговато (хотя на старте я бы рекомендовал хотя бы одну колонию куда-то втыкать. Идеально - Луна), добирать энергию электростанциями по 11 монет - тоже дорого. Но, обычно, варианты находятся)
Главная фишка Венеры - возможность залутать рейтинга без приближения конца игры. Плюс почти все карты из допа работают на взаимодействии с метками планет и раскрывают их. Так же, дополняется стратка с накоплением разных ресов на картах.
Ну, а поля - они и есть поля. Я ещё 3 фанатских на заказ взял. Повышают мозговую активность в начале партии при выборе стратки на игру.
Вот. Не знаю, про какие ненужные допы вы говорите))
Выглядит, как очередная игра без игры внутри. Современное искусство) Кубическая боевка и рандомные предметы из огромной стопки... Ну сколько можно уже? В целом, от известных франшиз не стоит ожидать какого-то прорыва в индустрии. +\- проходная фигня на уровне "появится у кого-то, можно и заценить одну партейку".
Кто-то покупал игры, дороже 300 долларов\евро? Были ограничения на них? СДЕК отказался выкупать лот на 360$.
Есть же 6 памяток для раскладки. Там варьируется не только количество типов карт, но и их стоимость. Типа, вы делаете раскладку с 4 заклинаниями, но выбираете самую высокую их стоимость. Например. Или три спела стоимостью 3-4 эфира, и один за 7. Это делает партии интересными)
Они существенно изменяют ее. Очень спорные, на мой взгляд. Как обычно, половину нового внедрить в геймплей, половину - старых, а ещё половину - фанатских, ахах =)
Ценник задрали знатно, две коробки привезти +\- 20к стоит. Для такого наполнения пока терпимо и скидок каки-нибудь подождать.
Возьмите за правило: всегда перечитывать правила игры после первой партии. Там вскрывается очень много важных нюансов)
Прикольно. Но интереснее ещё карт допечатать и играть на четверых, с тремя автомами.
Эту историю ещё года 3-4 назад запустили в Сеть. Я хз, кроме одной условной картинки больше ничего нет.
Чего вам не хватает в оригинальной игре? Каждый сезон выходят интересные карты для нее. Думаю, что больше не будет какого-то глобального дополнения. Тем более, что существует множество фанатских допов с картами, корпами, жетонами, механиками. Бигбокс уже был, по сценарию развития современных проектов, остается ждать только второй и последующих редакций с переработкой концепций и принципиально новым видением игры. Вряд ли это будет прям скоро, 2-3 года ещё будут раскручиваться Арес и новый кубический проект. Думаю, что направление условной "следующей редакции" будет зависеть от их успеха.
Не соглашусь. Доп крутейший. После первого раза тоже не понял, но при выкручивании сложности звери очень решают. Конечно, тратится когнитивный ресурс на планирование и манипуляцию компонентами, плюс время партии увеличивается. Но они игру могут сделать слишком легкой, если правильно не подобрать сетап. Мне нравится акцентировать геймплей именно на защите от орд, поэтому доп прям хорошо зашел.
Дайте угадаю, миниатюра стала глянцевой и липкой? Она теперь такой и останется, и грунтовка здесь ни при чем. Все дело в качестве пластика: в базе ВК он очень плох. В допах и Б5В все нормально, можно использовать любой грунт, любой лак.
В какой-то момент я уже расстроился и забросил покрас ВК, ибо все миньки отвратительно липкие, неприятно даже руками трогать. По совету в одной из тем, взял автомобильный лак от Maxi Color матовый, и уже без какой-либо надежды, потому что много чего перепробовал. Но он прям сделал все идеальным. Миньки перестали липнуть и цвета выразительнее стали. Только брал уже последний баллончик, не знаю, сможете ли вы ещё где-то его найти.
К слову, после грунтования около часа даю сохнуть, потом уже красить можно. Иногда, минут через 10 начинаю, если в процессе что-то загрунтовать нужно. Но зависит от грунтовки. Мне нравятся такие, которые распыляются сухой пылью как бы (не знаю, как они называются). Сохнут на отлип минут за 5.
Кардхолдеры топовые. Поролоновый орг нужен, если миньки в покрасе. Коробка с собственной обложкой мощно смотрится на полке.
Но если собираетесь играть часто и без покраса, то я бы взял плеймат. Играем на поле такого же размера, нам еле хватает двух советских столов-раскладушек(120х80), учитывайте это.
Так 150 сценарий - это памятка на жетоне усталости. Не вводите в заблуждение
Вечером вы выбираете одно из четырех действий для каждого персонажа. Они все отыгрываются до следующей фазы, т.е. до рассвета. Когда персонажи приходят с вылазки, тогда и спящие просыпаются, чтобы отыграть карту судьбы для всех. Если на вылазке персонаж получил четвертую усталость, то но пропускает все дневные действия, т.е. просыпается за закате, чтобы пожрать)
Да это те же люди, что кричат о задержке их заказа на минуту и хреновой работе склада. Можно мимо проходить.
Здорово) Ждем-с момента, когда кинуть деньги в монитор можно будет)
Вам повезло наткнуться на определенные скрытые правила. Они не всегда "усложненные". Но теперь вы можете действовать по тексту этих правил, они всегда добавляются к остальным (смотря о чем речь, их там достаточно).
Круто) У меня были абсолютно те же эмоции, когда начинал играть. При том, что это тупо первое, во что я сыграл на столе. В итоге, пришлось полный комплект собирать)
Проходил 25 сценариев за четырех персонажей соло, было весело. Привыкните) Не так и сложно несколькими сразу рулить. Но на самой высокой сложности мозги начинали знатно подкипать. Так, например, когда проигрывал сценарий прям у самого конца, я завершал его как успешный, но бонусы за прохождение сценария (опыт и монеты) брал с нормальном сложности. Типа, компенсация фейла, чтоб не читерить. Благо, редко проигрывал. Но если сливался где-нибудь в середине, то перепроходил заново.
Клейте наклейки только на протекторы. Не нужно портить компоненты игры. Таким образом, вы сможете заменить протекторы и одеть его снова при надобности.
Привет. Им неспроста дают первый шаг по навигации на старте. Рудой вы оплатить дальность не можете. А ККИ Глины не получают в принципе (до открытия академии).
Откуда там ограничение?
"Поздравляю, но не очень."
Привет. Как вам игра на пятерых?
Значительно деформировались, скажем так. Не помню, какими красками он пользовался, у нас таких нет, но представить я это могу)
В ВК миньки отвратительного качества. Они становятся липкими после покраса, т.к. сделаны из супер дерьмовой пластмассы. На зарубежном форуме даже была тема, о том, как у челика миньки расплавились через 2 дня после окрашивания.
В Битве миниатюры идентичного качества с допами к ВК: твердый пластик, почти не гнется и не становятся липкими после покраса. Поэтому, мне хоть приятно в руки игру брать.
Остальные компоненты просто нормального качества и дизайна. Есть примеры намного хуже, есть топовый продакшен. Здесь чисто середина.
Можете ещё попробовать добавлять на оставшиеся после раунда контракты по одной монете. Таким образом, к началу 5го раунда может накопиться до 4-х монет. Это будет небольшим стимулом для игроков брать "залежавшиеся" контракты.
Благодарю)