Возник вопрос по составлению начальной колоды обыска
Да. Но с учётом правила, что каждый игрок обязан в первый ход произвести обыск, если это возможно, то уже в конце первого хода носитель должен определиться, если это не произошло при раздаче.
Видимо, при тестировании с остальными картами не возникало таких вопросов, а потом кто-то использовал чужого торговца и решил заплатить все деньги его владельцу. Ему сказали - деньги в банк же. А он - а где это написано? Вот и дописали.
Во французском варианте тоже не упоминается слово "деньги", но подразумевается более явно, т.к. речь идёт о "сумме торговой операции".
Начну с того, что в википедии при переходе на русский можно вообще попасть куда угодно). Это лишь ссылка на наиболее похожую статью на другом языке.
Под резиденцией (дворцом) епископа мы обычно понимаем место, где живёт епископ, а в игре - это здание, куда игроки отправляют работать священников, т.е. место, где проводятся службы.
Думаю, что в оригинале одно слово вмещало в себя несколько смыслов (церковь, из которой епископ управляет епархией, например), а при переводе остался только вторичный - причастность к епископу. В тех языках, где нет такого ёмкого слова, я бы использовал то, которое передаёт основную функцию здания, т.е. церковь. Да, при этом придётся проститься с епископом, как бы ни хотелось упомянуть его в переводе.
Мне кажется логичным, что три основных здания в городе, в которых мы размещаем рабочих - это ратуша, дворец и церковь, а не ратуша, дворец и дворец епископа.
Это уточнение вполне оправдано, т.к. правилами регламентируется только то, что в банк уплачивается стоимость активации карты (что у торговца, что у хедхантера). Но в случае с торговцем есть дополнительная денежная операция (покупка, продажа), поэтому не лишним будет уточнить, что она работает точно так же, как аналогичная операция на рынке.
Посмотрел текст на французском: там говорится конкретно о стоимости сделки.
Епархия - это область, административная единица. Ещё попадался вариант "Дворец епископа" - в данном случае тоже не подходит. На самом деле, это переводчики на английский перемудрили: во французском одно из значений L'évêché - местная церковь.
Формулировка не очень чёткая, но вообще за действие - это скорее в дополнение к действию, иначе логичнее было бы написать "вместо действия" или "в качестве действия".
Формально розыгрыш Древнего тоже считается действием. Я так понимаю, что за него игроки тоже должны брать по карте, но это лишь моё предположение. На BGG почему-то по тексту на картах ни у кого нет вопросов.
У неё есть свой шарм, но, как мне показалось, сильно смещён баланс в пользу первого игрока. Поэтому на БГА любой игрок от новичка до профи, если ходит первым в начале игры, всегда берёт монаха и воина.
Но в её кризисности есть для меня один неоспоримый плюс: партии выходят очень смешными из-за того, что, не учтя какую-то мелочь, люди теряют почти всё за один ход. Если бы был рейтинг самых смешных евро, я бы отдал первое и единственное место "Году дракона".
Каждый игрок отгружает на один корабль, но когда круг заканчивается, очередь снова переходит к первому игроку и он выбирает второй корабль. Так продолжается до тех пор, пока у игроков остаются возможности отгружать. Собственно, когда до игрока доходит очередь, он может выбрать, на свой грузить или на общий. Но при этом на свой корабль всегда можно погрузить в последнюю очередь, когда общественные корабли будут забиты или у игрока останется товар, которого нет на общественных кораблях.
В этом блоге есть ещё побочная рубрика "5 вопросов про...", в которой каждое интервью посвящено конкретной игре. Среди них как раз есть интервью с Фельдом про "Дельфийского оракула" и совсем свежее про "Мерлина". Думаю, что они тоже могут появиться здесь вскоре)
За один раз отгружаете на один корабль, а уж на какой именно, свой или общий, решаете сами. Логично, конечно, сначала загружать общие, а остаток погрузить на личный.
Судя по тому, как Фёдор часто неправильно употребляет название компании, вопрос интересный, с кем и как они связывались) Мне почему-то ситуация представилась как-то так:
-Будем у авторов спрашивать? -Давай спросим. -Как там компания называлась? -Не помню, что-то там кот какой-то... -Тапкот? -Нет. Как же его..Намкот! Давай пиши. -А почта у них на чём, на мэйле или на яндексе? -Ты совсем, какой яндекс? Пиши на namcot@mail.ru. -Пишу. "Привет. Мы делаем игру по танкам. Ок?" Пойдёт? -Ты по-русски что ли пишешь? Ну ладно, наше дело спросить. Отправляй. -Ушло. Сколько ждём? (Прошло 5 минут) -Ну чё? -Не ответили. -СТАРТУЕМ!!
26 - это не так уж и много. Для сравнения статуя Олафа даёт 20 за ту же цену без каких-либо условий. А чтобы игрок получил 26 за Сида, должны сойтись звёзды.
Впечатление неоднозначное. Игроки могут заранее просчитать весь раунд и даже начало следующего, поскольку в них не происходит никаких случайных событий, кроме действий самих игроков. В этом плане игровой процесс более сухой, чем в "Замках", в "Брюгге" или в "Драконе". Кроме того, при условии, что все участники примерно одинаково хорошо просчитывают ходы, итог могут решить те немногие факторы, которые от игроков не зависят (в т.ч. то, кому какие тайлы достанутся на старте). С другой стороны, есть конкурентное взаимодействие, есть интересные механики, есть типичные фельдовские приёмчики, поэтому игровой процесс, в целом, весьма занятный.
Киклады - это большое влияние аукциона, простые бои на кубиках, большая колода существ/героев/артефактов, которая вскрывается случайным образом (плюс - вариативность, минус - кому-то карты заходят, кому-то нет). К Кикладам настоятельно рекомендуется покупка обоих дополнений - без них только один игрок в раунд может перемещаться по карте, что немного ломает игру.
Кемет - более стратегическая: игроки сразу видят дерево технологий, бои разыгрываются на картах. Доп хороший, но необязательный.
По своему опыту: какое-то время мы играли больше в Кемет, но с открытием командного режима в Кикладах полностью переключились на него (режим 2 на 2 на 2, нужен доп "Титаны").
Так что если можете набрать 6 игроков и купить оба допа, посоветую Киклады. Если выбор из базовых коробок и игроков 3-4, то, наверное, Кемет.
Вот сейчас обидно было. Все Барби чем-то отличаются (платьями, инвентарём, недвижимостью, иногда сеттингом). А ещё у неё есть друзья и родственники, которые выглядят по-другому!!
> Логика тоже "хромает" - проиграл войну - счастье не уменьшилось.
> Тогда понятно - мы играли без войн, здания не рушили. Вот и казалось что параметр "сломан"
Логика, действительно, хромает)
Вы ещё не играли в старую версию, где в результате войны можно потерять все жёлтые жетоны в запасе и, чтобы хоть что-то работало, надо иметь 8 счастья, никого при этом не нанимая)
за элементаля было бы интересно подискутировать) а по поводу имбовых карт: меня долго мучил вопрос, почему две слабые карты они переиздали, а самые сильные обошли стороной? Видимо, эти карты так и были задуманы умышленно.
Новичкам я, конечно, тоже посоветую сыграть в сизонс, но, мне кажется, они давно уже перестали читать этот топик..
Да, это неудобный драфт, но в этом и прелесть игры, что всегда приходится искать поиск выхода из сложных ситуаций. Одна из таких - это 2 очень сильные карты в первой руке. Понимая, что вторую заберёт противник (а он при этом надрафтил лучшую карту со своей руки, а больше там может ничего интересного и не быть), то ты с голым криссом без зверей (к примеру) рискуешь оказаться в заведомо проигрышной ситуации. Поэтому драфт от соперника приходит на помощь. Крафти и оракул - весьма неплохие карты, кстати, а демонов и элементалей брать и не нужно - от них криссу мало пользы.
По той же причине я стараюсь всегда утаскивать амсуга. Даже, если он мне не особо нужен - всё равно лучше, чем смотреть, как перед тобой проносится весь третий год.
PS. Как-то внезапно оживилась некространичка с сезонами сегодня:)
Ситуация с криссом непростая, но бывали случаи, когда я сознательно отдавал его и выигрывал. Для этого в первой руке должна быть другая грозная комба и не должно быть животных. Из второй руки нужно как можно больше этих животных забрать самому (особенно тех, у которых наибольшая синергия с ним - нарья, сид, онис). Если за всю игру соперник оприходует только пару зверей (тем более, таких, которых невыгодно перед этим разыгрывать), то этого будет недостаточно против сильной стратегии. Посох зимы - это как раз сбалансированная версия крисса, обычная средней руки карта.
При планировании стратегии нужно исходить из того, что кубы не зайдут:) Тактика с фонтаном интересная, но слабо контролируется, т.к. большая рука карт как раз даёт больше возможностей для маневрирования. А тут приходится сидеть ни с чем, отдавать сопернику карты с кубиков и заново избавляться от карт в начале каждого года. А если вытаскиваешь из колоды сапоги или скипетр, то приходится делать выбор: сливать ради фонтана сильную карту с минимальным эффектом или прощай фонтан. Я стараюсь её вообще не брать, а если уж взял и она хоть пару раз за игру принесла очки, то уже повезло)
Да, в базе бывают суперсильные комбинации, против которых ничего не сделаешь, но на драфте с опытными игроками они собираются редко - только если потом повезёт с колодой.
В целом, согласен, но есть замечания. Да, баланс неидеальный, но частично он есть, поскольку победы можно достичь не только локи-стратегиями. При правильной оценке ситуации можно даже отдать сопернику на драфте имбовый крисс и выиграть. Конечно, чаще бывает наоборот, но нет такого, что взял определённую карту и автовин. "Сизонс" заставляют думать над каждым твоим шагом. Даже если по истечении многих партий ты выработал некоторую автоматическую систему принятия решений, всё равно нужно каждый раз проверять, а не лучше ли в данной ситуации сыграть по-другому. Кубы, на мой взгляд, вносят гораздо меньший элемент случайности, чем кажется по началу. Основная угроза исходит со стороны топ-дека. Дополнения привнесли больше хаоса, чем каких-либо интересных идей (единственное, что мне понравилось, это возможность копаться в сбросе или отдать сопернику "Potion of life"), поэтому я предпочитаю играть в лысую базу. При этом, в отличие от других игр (типа ТТА), все три режима базовой коробки играбельны и имеют свою специфику; по каждому из них проводятся турниры (например, в режиме "Маг" не участвуют сильно выбивающиеся из колеи карты). Я люблю "Сезоны" за то, что даже проиграв 1000+ партий, каждая новая игра заставляет анализировать её: обычно в 2 проигрышах из 3 понимаешь, как можно было бы вытащить партию, а в третьем, действительно, просто не зашло. А вытаскивать сливную игру - вообще ни с чем не сравнимое удовольствие. "Сизонс" - игра не для всех, но для кого-то она может стать одной любовью навсегда.
Да. Но с учётом правила, что каждый игрок обязан в первый ход произвести обыск, если это возможно, то уже в конце первого хода носитель должен определиться, если это не произошло при раздаче.
Видимо, при тестировании с остальными картами не возникало таких вопросов, а потом кто-то использовал чужого торговца и решил заплатить все деньги его владельцу. Ему сказали - деньги в банк же. А он - а где это написано? Вот и дописали.
Во французском варианте тоже не упоминается слово "деньги", но подразумевается более явно, т.к. речь идёт о "сумме торговой операции".
Начну с того, что в википедии при переходе на русский можно вообще попасть куда угодно). Это лишь ссылка на наиболее похожую статью на другом языке.
Под резиденцией (дворцом) епископа мы обычно понимаем место, где живёт епископ, а в игре - это здание, куда игроки отправляют работать священников, т.е. место, где проводятся службы.
Думаю, что в оригинале одно слово вмещало в себя несколько смыслов (церковь, из которой епископ управляет епархией, например), а при переводе остался только вторичный - причастность к епископу. В тех языках, где нет такого ёмкого слова, я бы использовал то, которое передаёт основную функцию здания, т.е. церковь. Да, при этом придётся проститься с епископом, как бы ни хотелось упомянуть его в переводе.
Мне кажется логичным, что три основных здания в городе, в которых мы размещаем рабочих - это ратуша, дворец и церковь, а не ратуша, дворец и дворец епископа.
Это уточнение вполне оправдано, т.к. правилами регламентируется только то, что в банк уплачивается стоимость активации карты (что у торговца, что у хедхантера). Но в случае с торговцем есть дополнительная денежная операция (покупка, продажа), поэтому не лишним будет уточнить, что она работает точно так же, как аналогичная операция на рынке.
Посмотрел текст на французском: там говорится конкретно о стоимости сделки.
Может относиться к чему угодно. В данном контексте - к деньгам, т.к. про ресурсы сказано, что они идут на местный рынок или берутся из него.
Епархия - это область, административная единица. Ещё попадался вариант "Дворец епископа" - в данном случае тоже не подходит. На самом деле, это переводчики на английский перемудрили: во французском одно из значений L'évêché - местная церковь.
Купили мотыля и пошли на реку?
Ещё лучше, если на фото будет и сам владелец со свежим выпуском газеты в руке
Если уж спрашивать, то лучше у самого Каталы на форуме BGG. Он довольно резво там отвечает.
Формулировка не очень чёткая, но вообще за действие - это скорее в дополнение к действию, иначе логичнее было бы написать "вместо действия" или "в качестве действия".
Формально розыгрыш Древнего тоже считается действием. Я так понимаю, что за него игроки тоже должны брать по карте, но это лишь моё предположение. На BGG почему-то по тексту на картах ни у кого нет вопросов.
Смотря что Вам нравится в "Брюгге" и что не нравится в "Бургундии")
У неё есть свой шарм, но, как мне показалось, сильно смещён баланс в пользу первого игрока. Поэтому на БГА любой игрок от новичка до профи, если ходит первым в начале игры, всегда берёт монаха и воина.
Но в её кризисности есть для меня один неоспоримый плюс: партии выходят очень смешными из-за того, что, не учтя какую-то мелочь, люди теряют почти всё за один ход. Если бы был рейтинг самых смешных евро, я бы отдал первое и единственное место "Году дракона".
Каждый игрок отгружает на один корабль, но когда круг заканчивается, очередь снова переходит к первому игроку и он выбирает второй корабль. Так продолжается до тех пор, пока у игроков остаются возможности отгружать. Собственно, когда до игрока доходит очередь, он может выбрать, на свой грузить или на общий. Но при этом на свой корабль всегда можно погрузить в последнюю очередь, когда общественные корабли будут забиты или у игрока останется товар, которого нет на общественных кораблях.
В этом блоге есть ещё побочная рубрика "5 вопросов про...", в которой каждое интервью посвящено конкретной игре. Среди них как раз есть интервью с Фельдом про "Дельфийского оракула" и совсем свежее про "Мерлина". Думаю, что они тоже могут появиться здесь вскоре)
За один раз отгружаете на один корабль, а уж на какой именно, свой или общий, решаете сами. Логично, конечно, сначала загружать общие, а остаток погрузить на личный.
А доп можно назвать "О чём говорят жучины"
А) Вы не путаете рекомендуемое число игроков и рекомендуемый возраст?
Мы смеёмся, но ведь ещё не видели падающую звезду со штормом... А вдруг после 20 рейтинг обнуляется?
Судя по тому, как Фёдор часто неправильно употребляет название компании, вопрос интересный, с кем и как они связывались) Мне почему-то ситуация представилась как-то так:
-Будем у авторов спрашивать?
-Давай спросим.
-Как там компания называлась?
-Не помню, что-то там кот какой-то...
-Тапкот?
-Нет. Как же его..Намкот! Давай пиши.
-А почта у них на чём, на мэйле или на яндексе?
-Ты совсем, какой яндекс? Пиши на namcot@mail.ru.
-Пишу. "Привет. Мы делаем игру по танкам. Ок?" Пойдёт?
-Ты по-русски что ли пишешь? Ну ладно, наше дело спросить. Отправляй.
-Ушло. Сколько ждём?
(Прошло 5 минут)
-Ну чё?
-Не ответили.
-СТАРТУЕМ!!
26 - это не так уж и много. Для сравнения статуя Олафа даёт 20 за ту же цену без каких-либо условий. А чтобы игрок получил 26 за Сида, должны сойтись звёзды.
игра по Довлатову?
Если коробка старая, то на ней как раз будет написано 3-5. Изначально она вдвоём и не игралась. В карточке на тесере до сих пор так и записано)
люди ленятся читать всю ветку, а потом спрашивают "а почему нет ни одного комментария про заусенцы?"
тут как минимум 3 альбома уже успели обсудить...
а мне понравился стол с риском
Впечатление неоднозначное. Игроки могут заранее просчитать весь раунд и даже начало следующего, поскольку в них не происходит никаких случайных событий, кроме действий самих игроков. В этом плане игровой процесс более сухой, чем в "Замках", в "Брюгге" или в "Драконе". Кроме того, при условии, что все участники примерно одинаково хорошо просчитывают ходы, итог могут решить те немногие факторы, которые от игроков не зависят (в т.ч. то, кому какие тайлы достанутся на старте).
С другой стороны, есть конкурентное взаимодействие, есть интересные механики, есть типичные фельдовские приёмчики, поэтому игровой процесс, в целом, весьма занятный.
Польза от них есть только при игре с дополнительными правилами - они могут приносить и очки, и монеты.
Сбросить можно, если, например, промышленный лимит зданий позволяет построить только одну карту из двух.
На мой взгляд, сходство не очень большое.
Киклады - это большое влияние аукциона, простые бои на кубиках, большая колода существ/героев/артефактов, которая вскрывается случайным образом (плюс - вариативность, минус - кому-то карты заходят, кому-то нет).
К Кикладам настоятельно рекомендуется покупка обоих дополнений - без них только один игрок в раунд может перемещаться по карте, что немного ломает игру.
Кемет - более стратегическая: игроки сразу видят дерево технологий, бои разыгрываются на картах.
Доп хороший, но необязательный.
По своему опыту: какое-то время мы играли больше в Кемет, но с открытием командного режима в Кикладах полностью переключились на него (режим 2 на 2 на 2, нужен доп "Титаны").
Так что если можете набрать 6 игроков и купить оба допа, посоветую Киклады. Если выбор из базовых коробок и игроков 3-4, то, наверное, Кемет.
Вот сейчас обидно было. Все Барби чем-то отличаются (платьями, инвентарём, недвижимостью, иногда сеттингом). А ещё у неё есть друзья и родственники, которые выглядят по-другому!!
Как бы много ни играл Ахиллес, он не сможет избавиться от неигранных коробок, поскольку черепаха успевает за это время купить что-то новое.
есть люди, у которых обратная проблема. вы как-нибудь скооперируйтесь
> Логика тоже "хромает" - проиграл войну - счастье не уменьшилось.
> Тогда понятно - мы играли без войн, здания не рушили. Вот и казалось что параметр "сломан"
Логика, действительно, хромает)
Вы ещё не играли в старую версию, где в результате войны можно потерять все жёлтые жетоны в запасе и, чтобы хоть что-то работало, надо иметь 8 счастья, никого при этом не нанимая)
Не понял, в чём поломка. Вы прокачали счастье и победили?)
но small world за 1,99
зато тикет вообще без скидки)
та же ассоциация с названием
за элементаля было бы интересно подискутировать) а по поводу имбовых карт: меня долго мучил вопрос, почему две слабые карты они переиздали, а самые сильные обошли стороной? Видимо, эти карты так и были задуманы умышленно.
Новичкам я, конечно, тоже посоветую сыграть в сизонс, но, мне кажется, они давно уже перестали читать этот топик..
Да, это неудобный драфт, но в этом и прелесть игры, что всегда приходится искать поиск выхода из сложных ситуаций. Одна из таких - это 2 очень сильные карты в первой руке. Понимая, что вторую заберёт противник (а он при этом надрафтил лучшую карту со своей руки, а больше там может ничего интересного и не быть), то ты с голым криссом без зверей (к примеру) рискуешь оказаться в заведомо проигрышной ситуации. Поэтому драфт от соперника приходит на помощь. Крафти и оракул - весьма неплохие карты, кстати, а демонов и элементалей брать и не нужно - от них криссу мало пользы.
По той же причине я стараюсь всегда утаскивать амсуга. Даже, если он мне не особо нужен - всё равно лучше, чем смотреть, как перед тобой проносится весь третий год.
PS. Как-то внезапно оживилась некространичка с сезонами сегодня:)
Ситуация с криссом непростая, но бывали случаи, когда я сознательно отдавал его и выигрывал. Для этого в первой руке должна быть другая грозная комба и не должно быть животных. Из второй руки нужно как можно больше этих животных забрать самому (особенно тех, у которых наибольшая синергия с ним - нарья, сид, онис). Если за всю игру соперник оприходует только пару зверей (тем более, таких, которых невыгодно перед этим разыгрывать), то этого будет недостаточно против сильной стратегии. Посох зимы - это как раз сбалансированная версия крисса, обычная средней руки карта.
При планировании стратегии нужно исходить из того, что кубы не зайдут:) Тактика с фонтаном интересная, но слабо контролируется, т.к. большая рука карт как раз даёт больше возможностей для маневрирования. А тут приходится сидеть ни с чем, отдавать сопернику карты с кубиков и заново избавляться от карт в начале каждого года. А если вытаскиваешь из колоды сапоги или скипетр, то приходится делать выбор: сливать ради фонтана сильную карту с минимальным эффектом или прощай фонтан. Я стараюсь её вообще не брать, а если уж взял и она хоть пару раз за игру принесла очки, то уже повезло)
Да, в базе бывают суперсильные комбинации, против которых ничего не сделаешь, но на драфте с опытными игроками они собираются редко - только если потом повезёт с колодой.
В целом, согласен, но есть замечания. Да, баланс неидеальный, но частично он есть, поскольку победы можно достичь не только локи-стратегиями. При правильной оценке ситуации можно даже отдать сопернику на драфте имбовый крисс и выиграть. Конечно, чаще бывает наоборот, но нет такого, что взял определённую карту и автовин. "Сизонс" заставляют думать над каждым твоим шагом. Даже если по истечении многих партий ты выработал некоторую автоматическую систему принятия решений, всё равно нужно каждый раз проверять, а не лучше ли в данной ситуации сыграть по-другому. Кубы, на мой взгляд, вносят гораздо меньший элемент случайности, чем кажется по началу. Основная угроза исходит со стороны топ-дека.
Дополнения привнесли больше хаоса, чем каких-либо интересных идей (единственное, что мне понравилось, это возможность копаться в сбросе или отдать сопернику "Potion of life"), поэтому я предпочитаю играть в лысую базу. При этом, в отличие от других игр (типа ТТА), все три режима базовой коробки играбельны и имеют свою специфику; по каждому из них проводятся турниры (например, в режиме "Маг" не участвуют сильно выбивающиеся из колеи карты).
Я люблю "Сезоны" за то, что даже проиграв 1000+ партий, каждая новая игра заставляет анализировать её: обычно в 2 проигрышах из 3 понимаешь, как можно было бы вытащить партию, а в третьем, действительно, просто не зашло. А вытаскивать сливную игру - вообще ни с чем не сравнимое удовольствие. "Сизонс" - игра не для всех, но для кого-то она может стать одной любовью навсегда.
что за соло-режим?