scinque

scinque написал 8 лет назад к мысли на тему Агрикола? Ну давайте Агриколу!: #

"зато есть и развитие и дерево и глина и чего то разводим"

Забрал в цитатник

scinque написал 8 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Карты перекрестков

Мы всегда зачитывали полностью, т.к. в правилах нет никаких указаний не зачитывать исход каждого варианта перекрёстка. Если игрокам нравится сюрприз, игрушка и шоколад, то по общей договорённости они могут и не зачитывать эту часть, но со временем многие карты всё равно будут запоминаться, так что в этом есть смысл только в первых партиях.

scinque написал 8 лет назад к игре Quantum: #
тэги и категории

тэги и категории в карточке игры не соответствуют действительности.
управление государством - мимо
разные способности игроков - мимо
управление областями - можно поспорить, но, по-моему, тоже мимо

scinque написал 8 лет назад к новости Сайт «Игроведа» получил новую версию: #
а знаете, Джоэл, волшебство уходит

Расскажу короткую притчу. Когда-то я не знал о существовании настольных игр (конечно, кроме той, которую нельзя называть). По какой-то странной случайности меня занесло на сайт Игроведа, в который я провалился на несколько вечеров, просматривая только появившиеся видеообзоры (которые тогда были на главной странице) или простая изучая ассортимент. И из этой кроличьей норы я не выбрался до сих пор. С того момента моя жизнь резко изменилась: я понял, что хочу играть, работать с играми и просто иметь их, а родителям пришлось признаться, что я латентный лудофил.
Это был тот самый сайт, которого больше нет. Нынешний не просто похож на всех конкурентов одновременно (это было бы полбеды). Теперь мы попадаем в обычный супермаркет с крупными картинками, которые просят себя купить, как маргарин по акции. Скачиваем едадил и следим за скидками на пандемию. Всё меняется. Время идёт, энтропия растёт, маркетологи получают образование. Если бы тогда тот сайт был этот, я бы прошёл мимо. Не тратил бы время и деньги на игры. Сублимировал карьерным ростом. Взял бы ипотеку. Но меня пронесло, и за это я благодарен той волшебной страничке.

scinque написал 8 лет назад к новости Сайт «Игроведа» получил новую версию: #

за новую уплочено)

scinque написал 8 лет назад к мысли на тему Посоветуйте игру: #
что б побольше боев, поменьше карт

и что б можно играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем

scinque написал 8 лет назад к мысли на тему Аренда игр в библиотеках Хельсинки: #

Могу ошибаться, но, на мой взгляд, вариант с залогом тоже обречён. Если истинная ценность игры окажется больше, чем залог, её не вернут. Если наоборот, то и спрос на неё будет небольшой: нужно брать на себя определённые риски (а вдруг собака съест тайл), нужно соблюдать сроки и т.д. Частным владельцам таким сервисов нужно платить персоналу за обслуживание и проверку игр, а, значит, нужно брать деньги не только в качестве залога, но и за каждый день проката. Такие услуги даже появлялись, но я не слышал, чтобы кто-то ими пользовался. Гос. поддержка этой затеи вообще смехотворно утопична, поскольку этот пункт будет последним среди проблем, на которые нужно выделить деньги в сфере соц. услуг.
В России более актуально развитие бесплатных игротек и игровых сообществ, в которых можно найти кого-то, с кем можно поиграть в интересующую игру.

scinque написал 8 лет назад к мысли на тему Аренда игр в библиотеках Хельсинки: #

Разница есть. И об этом можно судить хотя бы потому, что в Северной Европе сервисы, основанные на доверии (такие, как эта библиотека) существуют, а у нас уровень доверия - отряд омона на кассе самообслуживания.

scinque написал 8 лет назад к мысли на тему Аренда игр в библиотеках Хельсинки: #

Боюсь, что теперь с Вашей подачи дни "Старого дома" сочтены)

scinque написал 8 лет назад к мысли на тему Аренда игр в библиотеках Хельсинки: #

У нас такая система не приживётся, даже если вдруг какой-нибудь энтузиаст (о государственных органах речь даже не идёт) решит этим заняться. Нет, конечно, игры будут возвращать. Но не все. Кто-то воспользуется возможностью "задержать" у себя раритетный Анк-Морпорк, заплатив символический штраф. Кто-то даже не будет платить, и никто его не будет искать. Кто-то восполнит своей домашний некомплект библиотечным. И, как вы думаете, будет ли библиотекарь Зоя Марковна пересчитывать комплектацию Агриколы после каждого читателя?
Не хочу сказать, что "мы плохие". Мы другие, и обстоятельства у нас другие. Что сделает финн или швед, найдя крупную купюру? Положит на видное место и напишет записку (допустим, не каждый, но были прецеденты). А мы не такие. Нам медведя кормить.

scinque написал 8 лет назад к новости GaGa Games запустила Kvakka.com: #
Авторизация

может, она просто не добавила Вас в друзья

scinque написал 8 лет назад к игре Troyes: #
Впечатления

потратить влияние, чтобы перебросить шестёрку на ту же шестёрку - интересная тактика)
кстати, о каких ошибках в правилах речь? и почему "еще к минусам", разве были какие-то минусы?)

scinque написал 8 лет назад к игре Кодовые имена: #
нарушение или нет

похоже на нарушение. Насколько я помню, единственное, что разрешается при произношении - делать акцентированное ударение либо, наоборот, произносить по слогам, избегая ударения.
А вообще в спорных ситуациях, которые не охватывают правила, мы делаем так: капитан приватно спрашивает разрешения у другого капитана.

scinque написал 8 лет назад к игре Völuspá: #
Йотун и Змейка

Вы не подсчитываете очки за переброшенный тайл - здесь имеется в виду то, что вы получаете очки только за размещение Йотуна, а новая позиция отброшенного тайла очков не приносит (т.е., если тайл, отлетевший от Йотуна, оказался старшим в вертикальном или горизонтальном ряду, это не приносит очков).
При подсчёте очков за Йотуна переброшенный тайл считается так же, как все остальные.

scinque написал 8 лет назад к игре Игры в играх: #

У вас в магазине 2 коробки аркхэма и ни одной хугермугера? Так вот же оно! Услышьте пользователи тесеры: хугермугер очевидно лучше УА, который после мухобойки вообще не нужен.

scinque написал 8 лет назад к мысли на тему Как покусать людей и заразить их настолками?: #

http://risovach.ru/upload/2014/04/mem/guzeeva_47565208_orig_.jpeg

scinque написал 8 лет назад к статье Обзор iOS-версии игры «Сквозь века»: #

Шутка с кристаллами порадовала)
Но пока на BGA можно бесплатно играть в старую версию, желание покупать новую, даже за меньшие деньги, особо не возникает.

scinque написал 8 лет назад к мысли на тему Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству: #

Единственное, что я понял из поста: что-то где-то растёт и уверенно расширяется.

scinque написал 8 лет назад к игре Keyflower: #
эти ширмы...

Как хранить эти сборные ширмы? Особенно актуально, если нужно взять игру с собой... Кто что придумал?

scinque написал 8 лет назад к игре Чужая планета: #

https://boardgamegeek.com/geeklist/164572/item/5058216#item5058216

scinque написал 8 лет назад к игре Кодовые имена: #
Прилагательные

Собственно, пример, с которого всё началось: остались слова "Байкал", "рыба" и "рак". Капитан загадывает "озёрный 2", давая смысловую подсказку ("Байкал") и выделяя окончанием "рака" среди прочих равных (без окончаний я бы в первую очередь назвал рыбу). Если бы игрок должен был использовать исключительно смысловые намёки, то в данном случае он мог бы выделить нужные ему слова подсказкой "дно 2".
Ps. В качестве универсальной формы прилагательного лучше использовать не м.р., а ср.р, а ещё лучше - мн.ч.

scinque написал 8 лет назад к игре Кодовые имена: #
Прилагательные

После нескольких партий мы пришли к тому, что играть с запретом использования окончаний, намекающих на нужные слова, правильнее и интереснее. Это даже не назвать хоумрулом - скорее логичной адаптацией, вытекающей из правила, запрещающего давать подсказку каким-либо другим способом, кроме как по значению. Аргумент в пользу богатств русского языка, конечно, имеет право на существование, но стоит иметь в виду, что эти богатства не делают игру интереснее, а значительно упрощают её. Ведущему не нужно выпрыгивать из штанов, подбирая подходящую ассоциацию: загадывая пару слов, он подбирает прилагательное, близкое по смыслу к первому, и окончанием намекающее на второе (особенно, когда на столе остаётся одно-два слова соответствующего рода).

scinque написал 8 лет назад к игре Augustus: #
Вопрос

Игрок, завершивший задание, последовательно выполняет все связанные с этим действия, прежде чем очередь переходит к игроку с заданием с большим номером. Поэтому у игрока, закрывшего задание с меньшим номером, есть возможность выполнить сразу несколько заданий и таким образом перехватить бонус. По крайней мере в английских правилах про это сказано на стр. 3.

scinque написал 8 лет назад к новости Всероссийский математический обмен 5: #
Вторая волна

https://www.youtube.com/watch?v=RWrx6MrA65w

scinque написал 8 лет назад к новости Всероссийский математический обмен 5: #

спасибо

scinque написал 8 лет назад к новости Всероссийский математический обмен 5: #

а есть где-то файл с полным списком обменов, чтобы посмотреть где прерывается цепочка с этим пользователем?

scinque написал 8 лет назад к игре Лепрозорий: #

У меня возникло странное ощущение, что дело здесь не только в дизайне..

scinque написал 9 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
Маркетинг №2

пройдя наследие, у вас отпадёт желание возвращаться к базе.

scinque написал 9 лет назад к статье Игры, которые разочаровали: #

как раз мешочки в игре отличные. Из коротких вываливается всё.

а так хотелось с нечестными поиграть((

scinque написал 9 лет назад к игре Archipelago: #
Совершение действий в постройках

1. Использование порта или рынка отмечается монетками на соответствующих областях круглого диска. В большинстве случаев не имеет значения, какой именно порт/рынок вы использовали, а только количество доступных активаций. При выводе мипла из здания можно посчитать по монеткам, осталось ли оно неактивированным или нет. У нас добровольно миплы практически не выходили)
3.в фазе 6 не играет роли, какие миплы бастуют, поскольку в начале следующего раунда все поднимаются. Красные кризисы влияют только на рост уровня мятежа.

scinque написал 9 лет назад к игре Hyperborea: #
условия окончания игры

Во всех трёх вариантах у каждого игрока, кроме того, в чей ход выполнилось условие окончания игры, есть право последнего хода.
Подтверждение можно найти в одной из тем форума BGG.
Правила написаны не совсем однозначно (в т.ч. это касается расовых особенностей), что один из авторов объясняет своим посредственным знанием английского.

scinque написал 9 лет назад
Правила этикета или Свинтус 3.0

я тоже ничего не понял. и на чьей конкретно странице смотреть?

scinque написал 9 лет назад к игре Detective's дневник разработчика: #

а суть поста в чём?

scinque написал 9 лет назад к новости The DrotTV — видеоблог о настольных играх: #

юмора не обнаружено. Отличий от остальных видеоблогов тоже. Ещё одно объяснение правил от задрота. При этом с неточностями, что вроде как не соответствует названию.

scinque написал 9 лет назад к игре Игротека в Цитадели 20.03.2016: #
Либерталия

Да, это может повлиять, но едва ли существенно.
Возможность совсем "пролететь" с персонажем возникает на особо часто...ну и, собственно, какая разница - всегда есть из чего выбирать.

В целом, есть пара случайных моментов, но они в сумме составляют не более 15% от механики игры, поэтому речь о рандоме, даже умеренном, несколько преувеличена.

scinque написал 9 лет назад к игре Игротека в Цитадели 20.03.2016: #
Либерталия

Вы путаете рандом и генерацию уникальных начальных условий для каждой партии.
Рандом проявляется тогда, когда какая-либо часть игрового процесса полностью или частично не зависит от игроков (вытягивание карт из колоды, жетонов из мешка, бросание кубов), в результате которой кто-то может получить преимущество над другими.
Генерация начальных условий ставит игроков в равное положение и является хорошим показателем реиграбельности.

scinque написал 9 лет назад к игре Игротека в Цитадели 20.03.2016: #
Либерталия

Интересно, что Вы имеете в виду под умеренным рандомом? Весь рандом в игре сводится к единственному персонажу (из 30), который меняет офицеров на случайные жетоны из мешка. В остальном всё полностью зависит от действий игроков. В партии с 5-6 участниками игра просто становится тяжело просчитываемой, но это не синоним случайности. С определением автора поста "компанейская игра" тоже не соглашусь - весь потенциал раскрывается при игре втроём-вчетвером.

scinque написал 9 лет назад к игре B-Sieged: Sons of the Abyss: #
Первое впечатление

мне подарить

scinque написал 9 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
количество игроков

могу поделиться своим мнением. Если в команде есть новички, то даунтайм приличный. Если все хорошо знают игру и выгнать никого не получается, то можно и сыграть.