scinque

scinque написал 8 лет назад к мысли на тему Агрикола? Ну давайте Агриколу!: #

"зато есть и развитие и дерево и глина и чего то разводим"

Забрал в цитатник

scinque написал 8 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Карты перекрестков

Мы всегда зачитывали полностью, т.к. в правилах нет никаких указаний не зачитывать исход каждого варианта перекрёстка. Если игрокам нравится сюрприз, игрушка и шоколад, то по общей договорённости они могут и не зачитывать эту часть, но со временем многие карты всё равно будут запоминаться, так что в этом есть смысл только в первых партиях.

scinque написал 8 лет назад к игре Quantum: #
тэги и категории

тэги и категории в карточке игры не соответствуют действительности.
управление государством - мимо
разные способности игроков - мимо
управление областями - можно поспорить, но, по-моему, тоже мимо

scinque написал 8 лет назад к новости Сайт «Игроведа» получил новую версию: #
а знаете, Джоэл, волшебство уходит

Расскажу короткую притчу. Когда-то я не знал о существовании настольных игр (конечно, кроме той, которую нельзя называть). По какой-то странной случайности меня занесло на сайт Игроведа, в который я провалился на несколько вечеров, просматривая только появившиеся видеообзоры (которые тогда были на главной странице) или простая изучая ассортимент. И из этой кроличьей норы я не выбрался до сих пор. С того момента моя жизнь резко изменилась: я понял, что хочу играть, работать с играми и просто иметь их, а родителям пришлось признаться, что я латентный лудофил.
Это был тот самый сайт, которого больше нет. Нынешний не просто похож на всех конкурентов одновременно (это было бы полбеды). Теперь мы попадаем в обычный супермаркет с крупными картинками, которые просят себя купить, как маргарин по акции. Скачиваем едадил и следим за скидками на пандемию. Всё меняется. Время идёт, энтропия растёт, маркетологи получают образование. Если бы тогда тот сайт был этот, я бы прошёл мимо. Не тратил бы время и деньги на игры. Сублимировал карьерным ростом. Взял бы ипотеку. Но меня пронесло, и за это я благодарен той волшебной страничке.

scinque написал 8 лет назад к новости Сайт «Игроведа» получил новую версию: #

за новую уплочено)

scinque написал 8 лет назад к мысли на тему Посоветуйте игру: #
что б побольше боев, поменьше карт

и что б можно играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем

scinque написал 8 лет назад к мысли на тему Аренда игр в библиотеках Хельсинки: #

Могу ошибаться, но, на мой взгляд, вариант с залогом тоже обречён. Если истинная ценность игры окажется больше, чем залог, её не вернут. Если наоборот, то и спрос на неё будет небольшой: нужно брать на себя определённые риски (а вдруг собака съест тайл), нужно соблюдать сроки и т.д. Частным владельцам таким сервисов нужно платить персоналу за обслуживание и проверку игр, а, значит, нужно брать деньги не только в качестве залога, но и за каждый день проката. Такие услуги даже появлялись, но я не слышал, чтобы кто-то ими пользовался. Гос. поддержка этой затеи вообще смехотворно утопична, поскольку этот пункт будет последним среди проблем, на которые нужно выделить деньги в сфере соц. услуг.
В России более актуально развитие бесплатных игротек и игровых сообществ, в которых можно найти кого-то, с кем можно поиграть в интересующую игру.

scinque написал 8 лет назад к мысли на тему Аренда игр в библиотеках Хельсинки: #

Разница есть. И об этом можно судить хотя бы потому, что в Северной Европе сервисы, основанные на доверии (такие, как эта библиотека) существуют, а у нас уровень доверия - отряд омона на кассе самообслуживания.

scinque написал 8 лет назад к мысли на тему Аренда игр в библиотеках Хельсинки: #

Боюсь, что теперь с Вашей подачи дни "Старого дома" сочтены)

scinque написал 8 лет назад к мысли на тему Аренда игр в библиотеках Хельсинки: #

У нас такая система не приживётся, даже если вдруг какой-нибудь энтузиаст (о государственных органах речь даже не идёт) решит этим заняться. Нет, конечно, игры будут возвращать. Но не все. Кто-то воспользуется возможностью "задержать" у себя раритетный Анк-Морпорк, заплатив символический штраф. Кто-то даже не будет платить, и никто его не будет искать. Кто-то восполнит своей домашний некомплект библиотечным. И, как вы думаете, будет ли библиотекарь Зоя Марковна пересчитывать комплектацию Агриколы после каждого читателя?
Не хочу сказать, что "мы плохие". Мы другие, и обстоятельства у нас другие. Что сделает финн или швед, найдя крупную купюру? Положит на видное место и напишет записку (допустим, не каждый, но были прецеденты). А мы не такие. Нам медведя кормить.

scinque написал 8 лет назад к новости GaGa Games запустила Kvakka.com: #
Авторизация

может, она просто не добавила Вас в друзья

scinque написал 8 лет назад к игре Troyes: #
Впечатления

потратить влияние, чтобы перебросить шестёрку на ту же шестёрку - интересная тактика)
кстати, о каких ошибках в правилах речь? и почему "еще к минусам", разве были какие-то минусы?)

scinque написал 8 лет назад к игре Кодовые имена: #
нарушение или нет

похоже на нарушение. Насколько я помню, единственное, что разрешается при произношении - делать акцентированное ударение либо, наоборот, произносить по слогам, избегая ударения.
А вообще в спорных ситуациях, которые не охватывают правила, мы делаем так: капитан приватно спрашивает разрешения у другого капитана.

scinque написал 8 лет назад к игре Völuspá: #
Йотун и Змейка

Вы не подсчитываете очки за переброшенный тайл - здесь имеется в виду то, что вы получаете очки только за размещение Йотуна, а новая позиция отброшенного тайла очков не приносит (т.е., если тайл, отлетевший от Йотуна, оказался старшим в вертикальном или горизонтальном ряду, это не приносит очков).
При подсчёте очков за Йотуна переброшенный тайл считается так же, как все остальные.

scinque написал 8 лет назад к игре Игры в играх: #

У вас в магазине 2 коробки аркхэма и ни одной хугермугера? Так вот же оно! Услышьте пользователи тесеры: хугермугер очевидно лучше УА, который после мухобойки вообще не нужен.

scinque написал 8 лет назад к мысли на тему Как покусать людей и заразить их настолками?: #

http://risovach.ru/upload/2014/04/mem/guzeeva_47565208_orig_.jpeg

scinque написал 8 лет назад к статье Обзор iOS-версии игры «Сквозь века»: #

Шутка с кристаллами порадовала)
Но пока на BGA можно бесплатно играть в старую версию, желание покупать новую, даже за меньшие деньги, особо не возникает.

scinque написал 8 лет назад к мысли на тему Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству: #

Единственное, что я понял из поста: что-то где-то растёт и уверенно расширяется.

scinque написал 8 лет назад к игре Keyflower: #
эти ширмы...

Как хранить эти сборные ширмы? Особенно актуально, если нужно взять игру с собой... Кто что придумал?

scinque написал 8 лет назад к игре Чужая планета: #

https://boardgamegeek.com/geeklist/164572/item/5058216#item5058216

scinque написал 8 лет назад к игре Кодовые имена: #
Прилагательные

Собственно, пример, с которого всё началось: остались слова "Байкал", "рыба" и "рак". Капитан загадывает "озёрный 2", давая смысловую подсказку ("Байкал") и выделяя окончанием "рака" среди прочих равных (без окончаний я бы в первую очередь назвал рыбу). Если бы игрок должен был использовать исключительно смысловые намёки, то в данном случае он мог бы выделить нужные ему слова подсказкой "дно 2".
Ps. В качестве универсальной формы прилагательного лучше использовать не м.р., а ср.р, а ещё лучше - мн.ч.

scinque написал 8 лет назад к игре Кодовые имена: #
Прилагательные

После нескольких партий мы пришли к тому, что играть с запретом использования окончаний, намекающих на нужные слова, правильнее и интереснее. Это даже не назвать хоумрулом - скорее логичной адаптацией, вытекающей из правила, запрещающего давать подсказку каким-либо другим способом, кроме как по значению. Аргумент в пользу богатств русского языка, конечно, имеет право на существование, но стоит иметь в виду, что эти богатства не делают игру интереснее, а значительно упрощают её. Ведущему не нужно выпрыгивать из штанов, подбирая подходящую ассоциацию: загадывая пару слов, он подбирает прилагательное, близкое по смыслу к первому, и окончанием намекающее на второе (особенно, когда на столе остаётся одно-два слова соответствующего рода).

scinque написал 8 лет назад к игре Augustus: #
Вопрос

Игрок, завершивший задание, последовательно выполняет все связанные с этим действия, прежде чем очередь переходит к игроку с заданием с большим номером. Поэтому у игрока, закрывшего задание с меньшим номером, есть возможность выполнить сразу несколько заданий и таким образом перехватить бонус. По крайней мере в английских правилах про это сказано на стр. 3.

scinque написал 9 лет назад к новости Всероссийский математический обмен 5: #
Вторая волна

https://www.youtube.com/watch?v=RWrx6MrA65w

scinque написал 9 лет назад к новости Всероссийский математический обмен 5: #

спасибо

scinque написал 9 лет назад к новости Всероссийский математический обмен 5: #

а есть где-то файл с полным списком обменов, чтобы посмотреть где прерывается цепочка с этим пользователем?

scinque написал 9 лет назад к игре Лепрозорий: #

У меня возникло странное ощущение, что дело здесь не только в дизайне..

scinque написал 9 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
Маркетинг №2

пройдя наследие, у вас отпадёт желание возвращаться к базе.

scinque написал 9 лет назад к статье Игры, которые разочаровали: #

как раз мешочки в игре отличные. Из коротких вываливается всё.

а так хотелось с нечестными поиграть((

scinque написал 9 лет назад к игре Archipelago: #
Совершение действий в постройках

1. Использование порта или рынка отмечается монетками на соответствующих областях круглого диска. В большинстве случаев не имеет значения, какой именно порт/рынок вы использовали, а только количество доступных активаций. При выводе мипла из здания можно посчитать по монеткам, осталось ли оно неактивированным или нет. У нас добровольно миплы практически не выходили)
3.в фазе 6 не играет роли, какие миплы бастуют, поскольку в начале следующего раунда все поднимаются. Красные кризисы влияют только на рост уровня мятежа.

scinque написал 9 лет назад к игре Hyperborea: #
условия окончания игры

Во всех трёх вариантах у каждого игрока, кроме того, в чей ход выполнилось условие окончания игры, есть право последнего хода.
Подтверждение можно найти в одной из тем форума BGG.
Правила написаны не совсем однозначно (в т.ч. это касается расовых особенностей), что один из авторов объясняет своим посредственным знанием английского.

scinque написал 10 лет назад
Правила этикета или Свинтус 3.0

я тоже ничего не понял. и на чьей конкретно странице смотреть?

scinque написал 10 лет назад к игре Detective's дневник разработчика: #

а суть поста в чём?

scinque написал 10 лет назад к новости The DrotTV — видеоблог о настольных играх: #

юмора не обнаружено. Отличий от остальных видеоблогов тоже. Ещё одно объяснение правил от задрота. При этом с неточностями, что вроде как не соответствует названию.

scinque написал 10 лет назад к игре Игротека в Цитадели 20.03.2016: #
Либерталия

Да, это может повлиять, но едва ли существенно.
Возможность совсем "пролететь" с персонажем возникает на особо часто...ну и, собственно, какая разница - всегда есть из чего выбирать.

В целом, есть пара случайных моментов, но они в сумме составляют не более 15% от механики игры, поэтому речь о рандоме, даже умеренном, несколько преувеличена.

scinque написал 10 лет назад к игре Игротека в Цитадели 20.03.2016: #
Либерталия

Вы путаете рандом и генерацию уникальных начальных условий для каждой партии.
Рандом проявляется тогда, когда какая-либо часть игрового процесса полностью или частично не зависит от игроков (вытягивание карт из колоды, жетонов из мешка, бросание кубов), в результате которой кто-то может получить преимущество над другими.
Генерация начальных условий ставит игроков в равное положение и является хорошим показателем реиграбельности.

scinque написал 10 лет назад к игре Игротека в Цитадели 20.03.2016: #
Либерталия

Интересно, что Вы имеете в виду под умеренным рандомом? Весь рандом в игре сводится к единственному персонажу (из 30), который меняет офицеров на случайные жетоны из мешка. В остальном всё полностью зависит от действий игроков. В партии с 5-6 участниками игра просто становится тяжело просчитываемой, но это не синоним случайности. С определением автора поста "компанейская игра" тоже не соглашусь - весь потенциал раскрывается при игре втроём-вчетвером.

scinque написал 10 лет назад к игре B-Sieged: Sons of the Abyss: #
Первое впечатление

мне подарить

scinque написал 10 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
количество игроков

могу поделиться своим мнением. Если в команде есть новички, то даунтайм приличный. Если все хорошо знают игру и выгнать никого не получается, то можно и сыграть.