wergg

wergg написал 5 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Правила постройки хлевов

вопрос обсасывался уже здесь. Пользуйтесь поиском и не плодите повторы.

Если кратко, то в допах есть карты, дающие что-то "при постройке Х". Соответственно, они срабатывают на каждый объект Х, а не на факт постройки всего.

Кроме того в основных правилах есть ВАРИАНТ игры, где разрешается строить объекты ТОЛЬКО рядом с уже построенными. Соответственно, можно протянуть цепочку хлевов, а не строить их все вокруг одной застроенной клетки.

wergg написал 5 лет назад к мысли на тему Дневник забаненного (дубликат): #
введите уже временной лаг между регистрацией и позволением постинга.

Ну введите. Человек просит же! умоляет просто.

wergg написал 5 лет назад к игре Pax Porfiriana: #
Вопрос по игре

как по мне, все паксы настроены идеально на 3 человека. Вчетвером рынок карт слишком быстро прокручивается, вдвоем не будет постоянной угрозы с двух сторон. Плюс вдвоем дипломатия отваливается.

И вообще вдвоем странно все работает как минимум в порфириане. Если один наделает много отрядов, то второму невыгодно шахты строить, тк все равно отожмут. Карты на доход от количества ранчо/шахт в определенном штате плохо играют, людей-то мало.

wergg написал 5 лет назад к игре Pax Porfiriana: #
Вопрос по игре

Ловить нужный цвет путча, чтобы у Диаса было 1 очко.

Я бы в это только втроем играл. Вдвоем имхо фигня

wergg написал 5 лет назад к мысли на тему Дневник забаненного (дубликат): #

а я такой из последних сил!

wergg написал 5 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
вопрос

это Horus. Знакомьтесь. Он здесь с периодичностью раз в 3-4 месяца задается вопросом "что же лучше, есть или спать?" и пытается понять что же выражено у крокодила сильнее, его зелёность или зубастость. Никаких хорус-метров к своей системе оценки он не прикладывает, потому комментарии пестрят советами разной степени глубины. Наслаждайтесь.

wergg написал 5 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
Вопрос по игре.

Вас не посещала мысль, что Уоллес там только на коробке?

wergg написал 5 лет назад к игре Forbidden Stars: #

Всем участникам спасибо. Занавес. Расходимся.

Как это?! это же спортивная дисциплина с соревнованиями раз в год. Это вы ее наблюдаете год, я в этой ветке с 2018 пасусь. Некоторые уважаемые спортсмены и того ранее. И чего ж мы теперь делать-то будем?

wergg написал 5 лет назад к игре Forbidden Stars: #

Не хочу никого обидеть, но, похоже, что после окологодовых дебатов выяснилось, что играть надо ровно так, как написано в игре.

НО

Признаться, я сам текст карты Хаоса перевел бы неверно.

вот, собсна, и корень зла.

Повстанческая карта ул. тактики

Нет. Он не отряд. Это просто пометка, что он мертв. Не более

Повстанческая карта ул. тактики

мечи красного цвета снимают урон только красного цвета. С черными так же.

Кубик оставить нельзя. потому атакующий в менее выгодной позиции - в первом раунде сложнее лечиться. Сложнее, но можно. Ведь урон может прилететь с карт, а не с кубов. А карты вступают в силу до кубов

wergg написал 5 лет назад к игре Android: Netrunner: #

Нет. Причем если толком хотите понять всякие триггерные точки в структуре взлома (где взлом признается успешным, где взлом заканчивается и какие последствия несет в себе формулировка "этот взлом не может быть признан ни успешным, ни неуспешным"), то лучше читать в инглише. Да еще не кисло бы почитать правила от nisei group. это команда энтузиастов, поддерживающая игру после того, как ее забросили FFG.

wergg написал 5 лет назад к игре Android: Netrunner: #
NAPD

в факе про additional cost. дополнительная цена всегда уплачивается по-желанию.

Точно так же вы НЕ обязаны rez лучника делать, если вас заставляют forged activation order-ом. Лучник, естественно, скинется тогда.

Additional Costs
An additional cost adds something to the regular cost of
initiating a particular game effect. A player must pay all
additional costs along with any regular costs in order to initiate
an effect. However, if a player is ever forced into a game effect
that has an additional cost, that player may decline to pay the
additional cost, even if they are able to pay it, thus preventing
that effect from occurring.
Example: The Runner accesses an Obokata Protocol. Normally
the Runner is forced to steal agendas that they access, but
because Obokata Protocol has an additional cost to steal, the
Runner can decline to suffer the net damage and not steal the
agenda.

референс гайд страница 10

wergg написал 5 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #

а в базовой колоде и старого издания с комбокартами были проблемы, и в текущей немного.
Во-первых есть колоды дополнительных карт. К текущей версии игры их уже 4 (по 120 карт). там с комбами полный порядок.
Во-вторых есть доп "фермеры болот". В нем добавляется разное наполнение участка болотами и лесами. Стандартно там уже не застроиться. Придется оптимизироваться на ходу. Плюс там еще 120 карт, новый тип животных, механика отопления дома и абсолютно классная механика спецдействий картами ВМЕСТО хода человечком. Теперь семья в 5 рыл желательна, но необязательна и можно тащить картами. Этот доп прям рекомендую. Без него только с новичками играю.

В голой базе тоже есть комбы:
1. на поденщике. Чтобы 1 действием и пахать, и сеять, и строить. Ну и плюс 2 еды
2. Хвастун - чисто на картах до 10 очков бонусом. Можно болт положить на 2-3 критерия оценки
3. Бездетная женщина+пастор+священник. За жизнь в 2 комнатах без детей можно получить пачку ресурсов. Стратегия опасная, можно отстать. Главное вовремя перейти к стандарту.
4. стратегия на хлебушке. Тут вариативно. Карт много, как зайдет.
5. Реставратор(рационализатор? из деревянного дома в каменный) + максимум карт на улучшение из глины.
6. овцеброд и забивание на все кроме овец

Ну и играть с драфтом. Иначе комбы нес обрать

wergg написал 5 лет назад к игре Forbidden Stars: #

понятно. У вас перевод Кшнякина и Чигинова. С Дночерпателем. Тамошние формулировки отличаются от моих. Соответственно ФАК от пользователя "yxo" к ним не подходит.

wergg написал 5 лет назад к игре Forbidden Stars: #

это мой текст. Я автор этого кадавра))) можете высказывать свое фи мне. И я все еще считаю,что текст на копье ссылается на слово allows. Наличие карты и позволение сбросить карту никак не связаны. Ну или обоснуйте, почему я не могу выбрать вариант с ПОЗВОЛЕНИЕМ сброса?

Если бы было написано что-то в стиле "Эльдар получает 4 жетона если только карта не будет сброшена" то тогда да, ваша была бы правда. Но текст копья не просит сбросить карту, он просит разрешить сбросить карту

wergg написал 5 лет назад к игре Forbidden Stars: #

и раз такая пьянка, то где вообще каноничный вопрос про Соблазны Хаоса и Не ведать страха? Не все копья сломаны)))

wergg написал 5 лет назад к игре Forbidden Stars: #

нет. В копье ссылаются на слово allows (позвольте). сам Бели считает, что верна моя формулирока. Впрочем я уже переболел стадией "на тесере кто-то не прав, щас я это докажу". Если вам нравится - играйте так.

wergg написал 5 лет назад к игре Forbidden Stars: #

у вас карты с моим переводом. Там в факе прописано, что текст переписан (по сравнению с оригиналом) для большей понятности. У Hiter перевод Кшнякина и Чигинова.

Вопрос вообще не в переводе,а в толковании. По моей версии (со слов Бейли) если у противника Эльдар нет открытой карты, то он все еще может согласиться на то, чтобы Эльдар выбрал и приказал сбросить карту. В англ версии использована формулитровка "unless opponent ALLOWS you to...". Ключевое слово в условии ПОЗВОЛИТ. Так вот ничего не запрещает противнику Эльдар ПОЗВОЛИТЬ сбросить его карту даже при ее отсутствии.
Эльдар при разрешении эффекта: "ты или позволяешь мне сбросить твою открытую карту, или я получу 4 жетона"
Противник"ОК, сбрасывай"
Эльдар "ой, карт то нет."
Противник: "это не мои проблемы, думать надо было до розыгрыша карт."

Но отдельные личности считают, что если карт нет, то противник ОБЯЗАН выбрать второй вариант (4 болтера). Только вот не понятно почему.

впрочем к самому Бейли все равно вопросы есть. Некоторые его пояснения вгоняют в ступор. Тк он описывает как карты ДОЛЖНЫ были действовать, когда он создавал игру. В процессе написания текста формулировки поехали и теперь его задумка не всегда очевида (а иногда и напрямую противоречит тексту карты)

Играйте как хотите))) я однажды слепил этот ФАК исходя из объяснений разработчика и переписал текст карт для большей его понятности. Но регулярно всплывают подобные вопросы (тк люди не знают, что я намеренно переделал формулировки) и регулярно же возникают срачи длиной в километр. И БГГ и Бели тут не помогут, тк половина ответов с БГГ противоречит самой себе или Бейли.

wergg написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Мда

у Ската триггерна точка - рол единички, даже в перебросе. Поэтому переписали ОБОСНОВАНИЕ переброса. Согласен, со Скатом кривой пример. Но топор и пару активов точно пересмотрели благодаря введению правила 1 активации за триггерную точку

wergg написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Мда

мимокрокодил.

В игре действительно сменили одно правило. Не добавили, а сменили. До того, как Никки Валенс не начала полностью рулить этой серией (Начиная с Дримлендс) НЕГЛАСНО (дальше поясню) были разные толкования возможности повторной активации способностей. Например, очень долго висело пояснение в вики (естественно, неофициальное. Официальных пояснений не было), что топором можно было перебрасывать кубы сколько угодно раз, лишь бы рассудка хватало. Данное пояснение как прецедент использовалось для толкования других способностей. Кубы за Ската оТула, соответственно, тоже бросали до посинения, пока все единички не перебросятся на другое значение. И все комьюнити это устраивало. Потом вышло официльное пояснение Ники по поводу пулемета гатлинга
Gain +5 Strength during Combat Encounters.

You may reroll 2 dice with matching results when resolving a Strength test during a Combat Encounter.

что нельзя дубли перебрасывать еще раз. Официально прописали правило, что для каждой ТРГИГГЕРНОЙ способности есть только 1 активация при наступлении триггерного события.

После этого с вики Eldritch Horror потерли пояснения у топора, кубиков удачи, Ската и всех остальных активов на переброс. Усё, теперь все перебрасывается 1 раз за триггерную точку.

Не то чтобы правило повторной активации существовало до Никки, но так было принято)))

А про стак бонусов это уже даже не смешно. Это всё люди, взращенные на комп РПГ и прочих героях. А тут НЕ ТАК, и всё, шаблон сломался. Отдельно доставляли попытки обосновать тут на тесере, что стак нужен, ибо винрейт иначе плохой, а игра должна быть проходима, бла-бла-бла... Полистайте каменты, там иногда аццкие перлы)))

wergg написал 5 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #

не правильно выразился. 40 очков нужно набирать имея только красные карты, а не 40 чисто на картах. Сам Розенберг в книжке правил показывает 42 очка и вид фермы с почти всеми занятыми клетками и всеми животными. Это стандарт игры. Чистая ферма. Свыше этого идут уже хитрости с картами.

Так вот если вы плохо играете в само ядро игры - сбор хрюшек и овечек, выращивание зерна и прочие сельские радости, то 40 очков не собрать. Обычно карты ОТВЛЕКАЮТ новичков. Сколько раз видел тупящих в картах людей и почти очевидный ход на доске человечком. По мне хитрить с картами надо после освоения базовой концепции

wergg написал 5 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #

51-53 набираю в среднем в партии на 3. 45 на 4. В соло максимум 67

wergg написал 5 лет назад к игре Forbidden Stars: #

А в чем отличие вашей трактовки этой карты от той, что в факе? Текст вижу другой.

По вашей формулировке выходит, что если у противника жльлар нет открытых карт, то эльдар получат свои 4 атаки. Так?

На чем основана ваша трактовка?

wergg написал 5 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #

летсплея у меня нет, но подтверждаю, что собрать 10 карт можно спокойно. Но, НО! это абсолютно НЕ необходимо для победы. Можно играть в так называемый стандарт с одним котелком и буквально парой улучшений. А можно и в карты. В этом и прелесть этой игры.

Если вы не набираете 40 очков чисто на красных картах, то у вас скорее всего провалы в понимании базовой концепции игры. Карты расширяют базовые возможности и должны использоваться исключительно по обстоятельствам. Попробуйте в соло поиграть. Подберите себе сами карты вместо драфта и случайности. Понимание карт вырастет точно.

wergg написал 5 лет назад к игре A Feast for Odin: The Norwegians Expansion: #
Вопрос к правилам

словесная конструкция "когда БЫ вы не что-то сделали" означает условие, при котором происходит что-то описанное в придаточной части.

Можно перефразировать в примерно равноценную конструкцию "ВСЯКИЙ РАЗ когда вы размещаете викингов в 5 колонке, вы обязаны после этого пасовать".

Что в переводе на "совсем по-простому" означает, что если вы выставили своим действием викингов в 5 колонку, то это было ваше последнее действие в раунде. Всё, дальше вы можете только пасовать, когда до вас дойдет ход.

Зря все таки логику убрали из школьного курса))))

wergg написал 5 лет назад к игре Ora et Labora: #

где купить английскую версию?

wergg написал 5 лет назад к игре Индустрия: #

Баррель - это единица измерения объема, а не бочка.

ага. Это единица объема, равная одной бочке. Кстати, слово "баррель" и значит "бочка".

ваш спор бессмыслен. Одному вот прям хочется черную бочку. второго устраивает и желтая. Ну вкусовщина же. Или вам кто-то выдал вымпел всемирного мерила дизайна?

wergg написал 5 лет назад к игре Индустрия: #

А вы уверены, что вся нефть черная?

wergg написал 5 лет назад к статье «Забытые моря». Первые впечатления: #

хороший обзор. Всё по-делу. У меня очучения такие же после игры. Разве что в моем понимании это не 50% патигейм и 50% приключение, а 80% патигейм и 20% на минимум механик и приключений. Игра на порофлить пару часов. Функция сохранения в тему, если бухло (запал) кончились, то сейвимся в середине и идем за добавкой (спать).

wergg написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [10.03.2021]: #

рассчитывают на волну хайпа

В том то и проблема. Халлертау - не хайповая игра. Она нишевая. Для тех кто давно в теме и скупает Уве Розеберга.

По правде сказать в халлертау ничего экспертного нет. Ora et Labora точно позабористее будет. Но Само позиционирование игры Lookout и всяких обзорщиков так и говорит "Халлертау -игра непростая". Из мимими только овцы. Она точно не продастся лучше Агриколы. И по словам самого же Акулова агрикола продается плохо. Всё. Игра продастся так себе, допов (если сделают) не издадут, база по-любому будет несовместима с оригиналом. Очередная тема для стрима с Акуловым про "почему вы не издаете нам ничего из того, что закусали?" готова.

Лучше б что-нибудь одно до ума довели.

wergg написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [10.03.2021]: #

чета меня понесло...

А почему Халлертау? чего не Молись и трудись? тоже Ыксперт левел и рейтинг повыше. Почему не Норвежцы для Одина? Хотя бы через крауд репаблик? Похрен на фермеры болот, но почему не колоды для агриколы? Врата Лояна?
Зная любовь ХВ к семейкам и цветуечкам, хочется спросить почему не Зоопарк Нью-Йорка или Робин из Локсли?

Халлертау - максимально нишевая игра. Я ей богу не понимаю.

Ффух, вроде легче))) реально припекло чота.

Не поймите неправильно, я рад за игры Уве. Они мне все нравятся. Но почему такой странный выбор?

wergg написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [10.03.2021]: #

ХВ издает Халлертау.
Странные они какие-то. Допы к Агриколе и Пиру Одина - фигушки, но вот новый тайтл от Уве с пометкой "эксперт левел" - пожалуйста. А потом как обычно "чота база плохо продается, не будем мы допы издавать..."

Подскажите кто-нибудь Акулову, что допы издавать выгоднее. Компонентов там меньше, а цена как за полбазы.

wergg написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Впечатления

на ум приходит только что то вроде Индианы Джонса, но есть ли игры по нему?

это к части про Индиану Джонса, а вовсе не про серию аркхэма. По ДУХУ Fortune and Glory прямая альтернатива ДУ, а вовсе не УА. В Fortune and Glory точно так же надо колесить по миру и ввязываться во всякие приключения с неясным исходом. Фашисты и грааль прилагаются.

wergg написал 5 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #

да, нужно платить ресурсами и монетами за новое здание тоже.

wergg написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Впечатления

https://boardgamegeek.com/image/946736/fortune-and-glory-cliffhanger-game

В этом мире нет ничего нового

wergg написал 5 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #

если на мой ход лежит 4 куба дармовой стали, то я лучше 4 апа сделаю (в первой эпохе это будет автоход). Во второй эпохе по ситуации, может жд пути сделаю. Причем сталь разберу с разберу с разных литеек, если стали больше 4 кубов. Итого у меня высокоПОшные здания, а у противников 4 литейки без одного куба каждая. Изи катка.

wergg написал 5 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #

если вы их СВЕРХУ рынка разберете, то цена не верхняя будет, а самого нижнего оставшегося кубика.

Впрочем, это все кривые костыли. Если уголь весь на поле и вы еще и весь уголь с рынка на поле переложили своим строительством, то в игре все уже ОЧЕНЬ неправильно.

wergg написал 5 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
Призываю всех!

Я просто оставлю это здесь

https://tesera.ru/user/Ifikl/thought/1071459/

wergg написал 5 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Вопрос по правилам

Во-первых коровы вме еше копятся на ячейке. С 9 по 14 раунд еще 5штук.

Во-вторых есть карты на обмен животных. На счет базы не уверен, но в допах точно есть и не одна такая карта.

Если играете с расширением поля "ярмарка животных", то коров можно брать с 1 раунда. Это в-третьих.