это мой текст. Я автор этого кадавра))) можете высказывать свое фи мне. И я все еще считаю,что текст на копье ссылается на слово allows. Наличие карты и позволение сбросить карту никак не связаны. Ну или обоснуйте, почему я не могу выбрать вариант с ПОЗВОЛЕНИЕМ сброса?
Если бы было написано что-то в стиле "Эльдар получает 4 жетона если только карта не будет сброшена" то тогда да, ваша была бы правда. Но текст копья не просит сбросить карту, он просит разрешить сбросить карту
нет. В копье ссылаются на слово allows (позвольте). сам Бели считает, что верна моя формулирока. Впрочем я уже переболел стадией "на тесере кто-то не прав, щас я это докажу". Если вам нравится - играйте так.
у вас карты с моим переводом. Там в факе прописано, что текст переписан (по сравнению с оригиналом) для большей понятности. У Hiter перевод Кшнякина и Чигинова.
Вопрос вообще не в переводе,а в толковании. По моей версии (со слов Бейли) если у противника Эльдар нет открытой карты, то он все еще может согласиться на то, чтобы Эльдар выбрал и приказал сбросить карту. В англ версии использована формулитровка "unless opponent ALLOWS you to...". Ключевое слово в условии ПОЗВОЛИТ. Так вот ничего не запрещает противнику Эльдар ПОЗВОЛИТЬ сбросить его карту даже при ее отсутствии. Эльдар при разрешении эффекта: "ты или позволяешь мне сбросить твою открытую карту, или я получу 4 жетона" Противник"ОК, сбрасывай" Эльдар "ой, карт то нет." Противник: "это не мои проблемы, думать надо было до розыгрыша карт."
Но отдельные личности считают, что если карт нет, то противник ОБЯЗАН выбрать второй вариант (4 болтера). Только вот не понятно почему.
впрочем к самому Бейли все равно вопросы есть. Некоторые его пояснения вгоняют в ступор. Тк он описывает как карты ДОЛЖНЫ были действовать, когда он создавал игру. В процессе написания текста формулировки поехали и теперь его задумка не всегда очевида (а иногда и напрямую противоречит тексту карты)
Играйте как хотите))) я однажды слепил этот ФАК исходя из объяснений разработчика и переписал текст карт для большей его понятности. Но регулярно всплывают подобные вопросы (тк люди не знают, что я намеренно переделал формулировки) и регулярно же возникают срачи длиной в километр. И БГГ и Бели тут не помогут, тк половина ответов с БГГ противоречит самой себе или Бейли.
у Ската триггерна точка - рол единички, даже в перебросе. Поэтому переписали ОБОСНОВАНИЕ переброса. Согласен, со Скатом кривой пример. Но топор и пару активов точно пересмотрели благодаря введению правила 1 активации за триггерную точку
В игре действительно сменили одно правило. Не добавили, а сменили. До того, как Никки Валенс не начала полностью рулить этой серией (Начиная с Дримлендс) НЕГЛАСНО (дальше поясню) были разные толкования возможности повторной активации способностей. Например, очень долго висело пояснение в вики (естественно, неофициальное. Официальных пояснений не было), что топором можно было перебрасывать кубы сколько угодно раз, лишь бы рассудка хватало. Данное пояснение как прецедент использовалось для толкования других способностей. Кубы за Ската оТула, соответственно, тоже бросали до посинения, пока все единички не перебросятся на другое значение. И все комьюнити это устраивало. Потом вышло официльное пояснение Ники по поводу пулемета гатлинга Gain +5 Strength during Combat Encounters.
You may reroll 2 dice with matching results when resolving a Strength test during a Combat Encounter.
что нельзя дубли перебрасывать еще раз. Официально прописали правило, что для каждой ТРГИГГЕРНОЙ способности есть только 1 активация при наступлении триггерного события.
После этого с вики Eldritch Horror потерли пояснения у топора, кубиков удачи, Ската и всех остальных активов на переброс. Усё, теперь все перебрасывается 1 раз за триггерную точку.
Не то чтобы правило повторной активации существовало до Никки, но так было принято)))
А про стак бонусов это уже даже не смешно. Это всё люди, взращенные на комп РПГ и прочих героях. А тут НЕ ТАК, и всё, шаблон сломался. Отдельно доставляли попытки обосновать тут на тесере, что стак нужен, ибо винрейт иначе плохой, а игра должна быть проходима, бла-бла-бла... Полистайте каменты, там иногда аццкие перлы)))
не правильно выразился. 40 очков нужно набирать имея только красные карты, а не 40 чисто на картах. Сам Розенберг в книжке правил показывает 42 очка и вид фермы с почти всеми занятыми клетками и всеми животными. Это стандарт игры. Чистая ферма. Свыше этого идут уже хитрости с картами.
Так вот если вы плохо играете в само ядро игры - сбор хрюшек и овечек, выращивание зерна и прочие сельские радости, то 40 очков не собрать. Обычно карты ОТВЛЕКАЮТ новичков. Сколько раз видел тупящих в картах людей и почти очевидный ход на доске человечком. По мне хитрить с картами надо после освоения базовой концепции
летсплея у меня нет, но подтверждаю, что собрать 10 карт можно спокойно. Но, НО! это абсолютно НЕ необходимо для победы. Можно играть в так называемый стандарт с одним котелком и буквально парой улучшений. А можно и в карты. В этом и прелесть этой игры.
Если вы не набираете 40 очков чисто на красных картах, то у вас скорее всего провалы в понимании базовой концепции игры. Карты расширяют базовые возможности и должны использоваться исключительно по обстоятельствам. Попробуйте в соло поиграть. Подберите себе сами карты вместо драфта и случайности. Понимание карт вырастет точно.
словесная конструкция "когда БЫ вы не что-то сделали" означает условие, при котором происходит что-то описанное в придаточной части.
Можно перефразировать в примерно равноценную конструкцию "ВСЯКИЙ РАЗ когда вы размещаете викингов в 5 колонке, вы обязаны после этого пасовать".
Что в переводе на "совсем по-простому" означает, что если вы выставили своим действием викингов в 5 колонку, то это было ваше последнее действие в раунде. Всё, дальше вы можете только пасовать, когда до вас дойдет ход.
Баррель - это единица измерения объема, а не бочка.
ага. Это единица объема, равная одной бочке. Кстати, слово "баррель" и значит "бочка".
ваш спор бессмыслен. Одному вот прям хочется черную бочку. второго устраивает и желтая. Ну вкусовщина же. Или вам кто-то выдал вымпел всемирного мерила дизайна?
хороший обзор. Всё по-делу. У меня очучения такие же после игры. Разве что в моем понимании это не 50% патигейм и 50% приключение, а 80% патигейм и 20% на минимум механик и приключений. Игра на порофлить пару часов. Функция сохранения в тему, если бухло (запал) кончились, то сейвимся в середине и идем за добавкой (спать).
В том то и проблема. Халлертау - не хайповая игра. Она нишевая. Для тех кто давно в теме и скупает Уве Розеберга.
По правде сказать в халлертау ничего экспертного нет. Ora et Labora точно позабористее будет. Но Само позиционирование игры Lookout и всяких обзорщиков так и говорит "Халлертау -игра непростая". Из мимими только овцы. Она точно не продастся лучше Агриколы. И по словам самого же Акулова агрикола продается плохо. Всё. Игра продастся так себе, допов (если сделают) не издадут, база по-любому будет несовместима с оригиналом. Очередная тема для стрима с Акуловым про "почему вы не издаете нам ничего из того, что закусали?" готова.
А почему Халлертау? чего не Молись и трудись? тоже Ыксперт левел и рейтинг повыше. Почему не Норвежцы для Одина? Хотя бы через крауд репаблик? Похрен на фермеры болот, но почему не колоды для агриколы? Врата Лояна? Зная любовь ХВ к семейкам и цветуечкам, хочется спросить почему не Зоопарк Нью-Йорка или Робин из Локсли?
Халлертау - максимально нишевая игра. Я ей богу не понимаю.
Ффух, вроде легче))) реально припекло чота.
Не поймите неправильно, я рад за игры Уве. Они мне все нравятся. Но почему такой странный выбор?
ХВ издает Халлертау. Странные они какие-то. Допы к Агриколе и Пиру Одина - фигушки, но вот новый тайтл от Уве с пометкой "эксперт левел" - пожалуйста. А потом как обычно "чота база плохо продается, не будем мы допы издавать..."
Подскажите кто-нибудь Акулову, что допы издавать выгоднее. Компонентов там меньше, а цена как за полбазы.
на ум приходит только что то вроде Индианы Джонса, но есть ли игры по нему?
это к части про Индиану Джонса, а вовсе не про серию аркхэма. По ДУХУ Fortune and Glory прямая альтернатива ДУ, а вовсе не УА. В Fortune and Glory точно так же надо колесить по миру и ввязываться во всякие приключения с неясным исходом. Фашисты и грааль прилагаются.
если на мой ход лежит 4 куба дармовой стали, то я лучше 4 апа сделаю (в первой эпохе это будет автоход). Во второй эпохе по ситуации, может жд пути сделаю. Причем сталь разберу с разберу с разных литеек, если стали больше 4 кубов. Итого у меня высокоПОшные здания, а у противников 4 литейки без одного куба каждая. Изи катка.
если вы их СВЕРХУ рынка разберете, то цена не верхняя будет, а самого нижнего оставшегося кубика.
Впрочем, это все кривые костыли. Если уголь весь на поле и вы еще и весь уголь с рынка на поле переложили своим строительством, то в игре все уже ОЧЕНЬ неправильно.
если роман про рабочих, которые еще и красные, то, наверное, там про социалистические идеи. Что из смыслового наполнения книги доедет до игры - вопрос тот еще. Может, это очередная сова на глобусе, будем перекладывать карты из зоны в зону попутно перекладываю ресурсы разных цветов.
Странный выбор первоисточника для вдохновения. Книга сильно популярная? или она только ТАМ популярная?
Может так и назовут. Про роман нифига не знаю, слово "красный" может иметь несколько значений. Может роман про "левые" идеи. А может про кровавую баню. Ну, и совсем маловероятно, что он про индейцев.
ultimate guard premium. Сначала с трудом залезли (слегка!), полежали и вытянулись по карте. Теперь как влитые. В принципе кард про fit неплохо сидят(пачка болотно-зеленого цвета). Но они прям на четверть миллиметра по высоте малы. Зато стоят в 4 раза дешевле. Были на картах до ультимейт-гарда, но за 2 года все засалились и карты слипаться стали - заменил
Боевка в fs идеальна для двоих игроков. Для 3+игроков нужно что-то более лаконичное. Типа боевки из зв восстание или рунварс. Я бы поменял бевки восстания (с допом) и фс местами, но исторически сложилось не так.
я вообще не сторонник ХВ, но вступлюсь. Они про этот доп написали и объявили везде. Был предзаказ. На момент издания все, кому надо было - были в курсе. Игра не такая массовая, чтобы мега тиражи делать.
та же гага свои войны кольца строго по предзаказам продает, в магазинах игры были в минимальном количестве. А тут можно было в розницу взять, можно в инет магазине.
напишите на бгг почту. Можно попробовать написать на почту лукаут шпиль - Уве розенберг вроде с ними очень крепко завязан. Можно написать на плейагрикола.ком если вопрос или предложение по картам агриколы.
Русификация 2020 + верстка (самая последняя версия)
я во вселенной вахи вообще не разбираюсь. Переправлял только тексты абилок. И две карты с писец странными названиями: дночерпатель и "как мы сюда попадем?". Что первое, что второе у меня вызывало массу вопросов.
На тему метка или отметка я даже не запаривался. С точки зрения смысла это близкие понятия, если не идентичные. Т.е. разница в написании может быть обусловлена только устоявшейся формой написания, типа как "печень трески" вместо "печёнки трески".
Если кто-то подскажет как именно исторически сложилось - то велкам. Википедия, правда, так себе источник. Может кто оф кодексами владеет?
Хм. Ну я даже не знаю. Может выбрать действие "стать первым игроком"?
А из менее очевидного могу предложить собрать нормальные профессии и улучшения, чтобы пахать по 2 поля за раз или пахать, пока выполняешь действие "поденщик". 4 быть, конечно, не прикольно, но это ведь только первый рабочий позднее пойдет. А дальше уже количество родичей тащит. Если у вас 5 рыл, а у соседей по 3, то и четвертым норм. Думаю, проблема из пальца высосана.
выглядит все, как неуклюжая ДнД лохматой редакции. Все эти первичные и вторичные навыки, броски по таблицам с критами и решение всех вопросов при помощи ведра кубов сейчас кажутся жутким анахронизмом. Наверное, ностальгирующим гражданам должно согреть сердце, но посмотрите хотя бы на Клаустрофобию. В ней все описанные аспекты есть, но упрощены в разы. Клаустрофобия не выглядит сложно при несложном наполнении. А эта штуковина кажется тяжеловесной, при примерно таком же уровне глубины.
ХЗ почему я вспомнил про клаустрофобию. Наверное, в ней много перекликающихся с разбираемой игрой механик. Так вот клаустрофобия - это уже настолка. А эта штука, мне кажется, делалась с оглядкой на самую популярную НРИ и выглядит она, как сильно обрезанный боевочный модуль.
это мой текст. Я автор этого кадавра))) можете высказывать свое фи мне. И я все еще считаю,что текст на копье ссылается на слово allows. Наличие карты и позволение сбросить карту никак не связаны. Ну или обоснуйте, почему я не могу выбрать вариант с ПОЗВОЛЕНИЕМ сброса?
Если бы было написано что-то в стиле "Эльдар получает 4 жетона если только карта не будет сброшена" то тогда да, ваша была бы правда. Но текст копья не просит сбросить карту, он просит разрешить сбросить карту
и раз такая пьянка, то где вообще каноничный вопрос про Соблазны Хаоса и Не ведать страха? Не все копья сломаны)))
нет. В копье ссылаются на слово allows (позвольте). сам Бели считает, что верна моя формулирока. Впрочем я уже переболел стадией "на тесере кто-то не прав, щас я это докажу". Если вам нравится - играйте так.
у вас карты с моим переводом. Там в факе прописано, что текст переписан (по сравнению с оригиналом) для большей понятности. У Hiter перевод Кшнякина и Чигинова.
Вопрос вообще не в переводе,а в толковании. По моей версии (со слов Бейли) если у противника Эльдар нет открытой карты, то он все еще может согласиться на то, чтобы Эльдар выбрал и приказал сбросить карту. В англ версии использована формулитровка "unless opponent ALLOWS you to...". Ключевое слово в условии ПОЗВОЛИТ. Так вот ничего не запрещает противнику Эльдар ПОЗВОЛИТЬ сбросить его карту даже при ее отсутствии.
Эльдар при разрешении эффекта: "ты или позволяешь мне сбросить твою открытую карту, или я получу 4 жетона"
Противник"ОК, сбрасывай"
Эльдар "ой, карт то нет."
Противник: "это не мои проблемы, думать надо было до розыгрыша карт."
Но отдельные личности считают, что если карт нет, то противник ОБЯЗАН выбрать второй вариант (4 болтера). Только вот не понятно почему.
впрочем к самому Бейли все равно вопросы есть. Некоторые его пояснения вгоняют в ступор. Тк он описывает как карты ДОЛЖНЫ были действовать, когда он создавал игру. В процессе написания текста формулировки поехали и теперь его задумка не всегда очевида (а иногда и напрямую противоречит тексту карты)
Играйте как хотите))) я однажды слепил этот ФАК исходя из объяснений разработчика и переписал текст карт для большей его понятности. Но регулярно всплывают подобные вопросы (тк люди не знают, что я намеренно переделал формулировки) и регулярно же возникают срачи длиной в километр. И БГГ и Бели тут не помогут, тк половина ответов с БГГ противоречит самой себе или Бейли.
у Ската триггерна точка - рол единички, даже в перебросе. Поэтому переписали ОБОСНОВАНИЕ переброса. Согласен, со Скатом кривой пример. Но топор и пару активов точно пересмотрели благодаря введению правила 1 активации за триггерную точку
мимокрокодил.
В игре действительно сменили одно правило. Не добавили, а сменили. До того, как Никки Валенс не начала полностью рулить этой серией (Начиная с Дримлендс) НЕГЛАСНО (дальше поясню) были разные толкования возможности повторной активации способностей. Например, очень долго висело пояснение в вики (естественно, неофициальное. Официальных пояснений не было), что топором можно было перебрасывать кубы сколько угодно раз, лишь бы рассудка хватало. Данное пояснение как прецедент использовалось для толкования других способностей. Кубы за Ската оТула, соответственно, тоже бросали до посинения, пока все единички не перебросятся на другое значение. И все комьюнити это устраивало. Потом вышло официльное пояснение Ники по поводу пулемета гатлинга
Gain +5 Strength during Combat Encounters.
You may reroll 2 dice with matching results when resolving a Strength test during a Combat Encounter.
что нельзя дубли перебрасывать еще раз. Официально прописали правило, что для каждой ТРГИГГЕРНОЙ способности есть только 1 активация при наступлении триггерного события.
После этого с вики Eldritch Horror потерли пояснения у топора, кубиков удачи, Ската и всех остальных активов на переброс. Усё, теперь все перебрасывается 1 раз за триггерную точку.
Не то чтобы правило повторной активации существовало до Никки, но так было принято)))
А про стак бонусов это уже даже не смешно. Это всё люди, взращенные на комп РПГ и прочих героях. А тут НЕ ТАК, и всё, шаблон сломался. Отдельно доставляли попытки обосновать тут на тесере, что стак нужен, ибо винрейт иначе плохой, а игра должна быть проходима, бла-бла-бла... Полистайте каменты, там иногда аццкие перлы)))
не правильно выразился. 40 очков нужно набирать имея только красные карты, а не 40 чисто на картах. Сам Розенберг в книжке правил показывает 42 очка и вид фермы с почти всеми занятыми клетками и всеми животными. Это стандарт игры. Чистая ферма. Свыше этого идут уже хитрости с картами.
Так вот если вы плохо играете в само ядро игры - сбор хрюшек и овечек, выращивание зерна и прочие сельские радости, то 40 очков не собрать. Обычно карты ОТВЛЕКАЮТ новичков. Сколько раз видел тупящих в картах людей и почти очевидный ход на доске человечком. По мне хитрить с картами надо после освоения базовой концепции
51-53 набираю в среднем в партии на 3. 45 на 4. В соло максимум 67
А в чем отличие вашей трактовки этой карты от той, что в факе? Текст вижу другой.
По вашей формулировке выходит, что если у противника жльлар нет открытых карт, то эльдар получат свои 4 атаки. Так?
На чем основана ваша трактовка?
летсплея у меня нет, но подтверждаю, что собрать 10 карт можно спокойно. Но, НО! это абсолютно НЕ необходимо для победы. Можно играть в так называемый стандарт с одним котелком и буквально парой улучшений. А можно и в карты. В этом и прелесть этой игры.
Если вы не набираете 40 очков чисто на красных картах, то у вас скорее всего провалы в понимании базовой концепции игры. Карты расширяют базовые возможности и должны использоваться исключительно по обстоятельствам. Попробуйте в соло поиграть. Подберите себе сами карты вместо драфта и случайности. Понимание карт вырастет точно.
словесная конструкция "когда БЫ вы не что-то сделали" означает условие, при котором происходит что-то описанное в придаточной части.
Можно перефразировать в примерно равноценную конструкцию "ВСЯКИЙ РАЗ когда вы размещаете викингов в 5 колонке, вы обязаны после этого пасовать".
Что в переводе на "совсем по-простому" означает, что если вы выставили своим действием викингов в 5 колонку, то это было ваше последнее действие в раунде. Всё, дальше вы можете только пасовать, когда до вас дойдет ход.
Зря все таки логику убрали из школьного курса))))
где купить английскую версию?
Баррель - это единица измерения объема, а не бочка.
ага. Это единица объема, равная одной бочке. Кстати, слово "баррель" и значит "бочка".
ваш спор бессмыслен. Одному вот прям хочется черную бочку. второго устраивает и желтая. Ну вкусовщина же. Или вам кто-то выдал вымпел всемирного мерила дизайна?
А вы уверены, что вся нефть черная?
хороший обзор. Всё по-делу. У меня очучения такие же после игры. Разве что в моем понимании это не 50% патигейм и 50% приключение, а 80% патигейм и 20% на минимум механик и приключений. Игра на порофлить пару часов. Функция сохранения в тему, если бухло (запал) кончились, то сейвимся в середине и идем за добавкой (спать).
рассчитывают на волну хайпа
В том то и проблема. Халлертау - не хайповая игра. Она нишевая. Для тех кто давно в теме и скупает Уве Розеберга.
По правде сказать в халлертау ничего экспертного нет. Ora et Labora точно позабористее будет. Но Само позиционирование игры Lookout и всяких обзорщиков так и говорит "Халлертау -игра непростая". Из мимими только овцы. Она точно не продастся лучше Агриколы. И по словам самого же Акулова агрикола продается плохо. Всё. Игра продастся так себе, допов (если сделают) не издадут, база по-любому будет несовместима с оригиналом. Очередная тема для стрима с Акуловым про "почему вы не издаете нам ничего из того, что закусали?" готова.
Лучше б что-нибудь одно до ума довели.
чета меня понесло...
А почему Халлертау? чего не Молись и трудись? тоже Ыксперт левел и рейтинг повыше. Почему не Норвежцы для Одина? Хотя бы через крауд репаблик? Похрен на фермеры болот, но почему не колоды для агриколы? Врата Лояна?
Зная любовь ХВ к семейкам и цветуечкам, хочется спросить почему не Зоопарк Нью-Йорка или Робин из Локсли?
Халлертау - максимально нишевая игра. Я ей богу не понимаю.
Ффух, вроде легче))) реально припекло чота.
Не поймите неправильно, я рад за игры Уве. Они мне все нравятся. Но почему такой странный выбор?
ХВ издает Халлертау.
Странные они какие-то. Допы к Агриколе и Пиру Одина - фигушки, но вот новый тайтл от Уве с пометкой "эксперт левел" - пожалуйста. А потом как обычно "чота база плохо продается, не будем мы допы издавать..."
Подскажите кто-нибудь Акулову, что допы издавать выгоднее. Компонентов там меньше, а цена как за полбазы.
на ум приходит только что то вроде Индианы Джонса, но есть ли игры по нему?
это к части про Индиану Джонса, а вовсе не про серию аркхэма. По ДУХУ Fortune and Glory прямая альтернатива ДУ, а вовсе не УА. В Fortune and Glory точно так же надо колесить по миру и ввязываться во всякие приключения с неясным исходом. Фашисты и грааль прилагаются.
да, нужно платить ресурсами и монетами за новое здание тоже.
https://boardgamegeek.com/image/946736/fortune-and-glory-cliffhanger-game
В этом мире нет ничего нового
если на мой ход лежит 4 куба дармовой стали, то я лучше 4 апа сделаю (в первой эпохе это будет автоход). Во второй эпохе по ситуации, может жд пути сделаю. Причем сталь разберу с разберу с разных литеек, если стали больше 4 кубов. Итого у меня высокоПОшные здания, а у противников 4 литейки без одного куба каждая. Изи катка.
если вы их СВЕРХУ рынка разберете, то цена не верхняя будет, а самого нижнего оставшегося кубика.
Впрочем, это все кривые костыли. Если уголь весь на поле и вы еще и весь уголь с рынка на поле переложили своим строительством, то в игре все уже ОЧЕНЬ неправильно.
Я просто оставлю это здесь
https://tesera.ru/user/Ifikl/thought/1071459/
Во-первых коровы вме еше копятся на ячейке. С 9 по 14 раунд еще 5штук.
Во-вторых есть карты на обмен животных. На счет базы не уверен, но в допах точно есть и не одна такая карта.
Если играете с расширением поля "ярмарка животных", то коров можно брать с 1 раунда. Это в-третьих.
если роман про рабочих, которые еще и красные, то, наверное, там про социалистические идеи. Что из смыслового наполнения книги доедет до игры - вопрос тот еще. Может, это очередная сова на глобусе, будем перекладывать карты из зоны в зону попутно перекладываю ресурсы разных цветов.
Странный выбор первоисточника для вдохновения. Книга сильно популярная? или она только ТАМ популярная?
Пирс Браун. Алое восстание / пер. Алексей Круглов
Может так и назовут. Про роман нифига не знаю, слово "красный" может иметь несколько значений. Может роман про "левые" идеи. А может про кровавую баню. Ну, и совсем маловероятно, что он про индейцев.
ultimate guard premium. Сначала с трудом залезли (слегка!), полежали и вытянулись по карте. Теперь как влитые. В принципе кард про fit неплохо сидят(пачка болотно-зеленого цвета). Но они прям на четверть миллиметра по высоте малы. Зато стоят в 4 раза дешевле. Были на картах до ультимейт-гарда, но за 2 года все засалились и карты слипаться стали - заменил
» A routed unit can retreat; however, it cannot move or be placed in a different area by an order or card effect.
даже не начинай. Референс гайд, страница 11
Боевка в fs идеальна для двоих игроков. Для 3+игроков нужно что-то более лаконичное. Типа боевки из зв восстание или рунварс.
Я бы поменял бевки восстания (с допом) и фс местами, но исторически сложилось не так.
я вообще не сторонник ХВ, но вступлюсь. Они про этот доп написали и объявили везде. Был предзаказ. На момент издания все, кому надо было - были в курсе. Игра не такая массовая, чтобы мега тиражи делать.
та же гага свои войны кольца строго по предзаказам продает, в магазинах игры были в минимальном количестве. А тут можно было в розницу взять, можно в инет магазине.
напишите на бгг почту. Можно попробовать написать на почту лукаут шпиль - Уве розенберг вроде с ними очень крепко завязан. Можно написать на плейагрикола.ком если вопрос или предложение по картам агриколы.
я во вселенной вахи вообще не разбираюсь. Переправлял только тексты абилок. И две карты с писец странными названиями: дночерпатель и "как мы сюда попадем?". Что первое, что второе у меня вызывало массу вопросов.
На тему метка или отметка я даже не запаривался. С точки зрения смысла это близкие понятия, если не идентичные. Т.е. разница в написании может быть обусловлена только устоявшейся формой написания, типа как "печень трески" вместо "печёнки трески".
Если кто-то подскажет как именно исторически сложилось - то велкам. Википедия, правда, так себе источник. Может кто оф кодексами владеет?
1. ДО +-2. т.е. на 1 тоже можно менять
2. бонусы стакаются. Будете получать 4 рабочих И серебро за кубик
спасибо
все тиражи напечатаны с неправильными картами? или только первый?
всю хохму сломал. Это же бородатая шутка с башорга
Саня привет! был у Наташки? Веник подарил? Дала? а чего так?
и почему бирмингем? ))))
Хм. Ну я даже не знаю. Может выбрать действие "стать первым игроком"?
А из менее очевидного могу предложить собрать нормальные профессии и улучшения, чтобы пахать по 2 поля за раз или пахать, пока выполняешь действие "поденщик". 4 быть, конечно, не прикольно, но это ведь только первый рабочий позднее пойдет. А дальше уже количество родичей тащит. Если у вас 5 рыл, а у соседей по 3, то и четвертым норм. Думаю, проблема из пальца высосана.
выглядит все, как неуклюжая ДнД лохматой редакции. Все эти первичные и вторичные навыки, броски по таблицам с критами и решение всех вопросов при помощи ведра кубов сейчас кажутся жутким анахронизмом. Наверное, ностальгирующим гражданам должно согреть сердце, но посмотрите хотя бы на Клаустрофобию. В ней все описанные аспекты есть, но упрощены в разы. Клаустрофобия не выглядит сложно при несложном наполнении. А эта штуковина кажется тяжеловесной, при примерно таком же уровне глубины.
ХЗ почему я вспомнил про клаустрофобию. Наверное, в ней много перекликающихся с разбираемой игрой механик. Так вот клаустрофобия - это уже настолка. А эта штука, мне кажется, делалась с оглядкой на самую популярную НРИ и выглядит она, как сильно обрезанный боевочный модуль.