wergg

wergg написал 4 года назад к игре Agricola: Farmers of the Moor Expansion: #
Совместимость

ограниченно. Куски поля в старом издании не такие как в новом. Старое издание имеет белые канты карт. Новое издание РУССКОЕ имеет окрашенные канты, но карты лежат в разных колодах и не смешиваются. Юзать можно, просто немного отличаться будут карты.

wergg написал 4 года назад к игре Халлертау: #
Коробка игры

на бгг в разделе versions видно, что высота оригинала 10 см, локализации - 7 (как агрикола). Кто добавил инфу на бгг хз, но выглядит правдоподобно.

wergg написал 4 года назад к игре Forbidden Stars: #
Ошибка

ключевое слово "можно". В памятке же так и написано, что данный текст поясняет, как работают карты. Т.е. весь текст составлен в форме ответа на какой либо вопрос.

wergg написал 4 года назад к игре Forbidden Stars: #
Ошибка

никакая не ошибка, это пояснение. Недеморализованный можно по умолчанию. С деморализованным могут возникнуть вопросы, пояснение снимает данный вопрос.

wergg написал 4 года назад к игре Android: Netrunner: #

сверху классический фанбой)))

https://knowthemeta.com/meta/s-gateway-ban21-06/ids

58 на 42 соотношение в пользу корпорации. И после последнего выпуска этот крен стал сильнее. Историю баланса можно отследить все там же.

Каждый может решать сам, покупать ли ему нисей или нет. Но новичку, не видевшему игру вообще гораздо проще найти Базу и понять, нужна ли ему игра. А к базе либо купить тир 1 паки, либо напечатать что нужно. Либо сбагрить на барахолке и забыть.

wergg написал 4 года назад к игре Android: Netrunner: #

Инфы этой нет на тесере в новостях почему-то.
Игра развивается, выходят новые дополнения.
https://nisei.net/

а чего писать-то? проект фанатский (пусть и очень добротный подход), физические коробки не выпускаются, можно только пдф купить и печатать. Родили обновленную базу (90 процентов старых карт), один цикл (70 процентов перелицованных или немного переработанных старых карт) и переиздали (если этот термин применим) магнус опус. С балансом там беда, корпорация в текущей мете оверпауэр. Из реально годных вещей - сделали полностью структурированные правила. Но в процессе пришлось вводить новые термины и ключевые слова, переписывать абилки старых карт (теперь к ним что-то типа оракла из мтг нужно).

Тащем-то кому надо, те и так знают. Новичкам туда не надо.

wergg написал 4 года назад к игре Forbidden Stars: #
Требование удалить 0 кубиков

нет, суть карты в лишении противника либо высокоуровнего юнита, либо изрядной части кубиков. Чем более продвинутая армия противостоит оркам, тем разрушительнее эффект их карты. Если противник распологает только юнитами 0 уровня, то он вправе потратить ноль кубиков для отмены этой карты. Вывод: играть данную карту против мелочи неэффективно. Ну, или можно играть только из-за боевых значков на самой карте

wergg написал 4 года назад к игре Тираны Подземья: #

какие допы в доминионе пробовали?

на мой вкус интрига мастхэв - повышает взаимодействие

алхимия - не особо интересно, добавляется механика бутылочек зелий - третий ресурс (к очкам и деньгам)

просперити - база на максималках. Тех же щей погуще влей.

сисайд - уже интересно, карты с длительными эффектами, больше атак.

Остальное не играл, выглядит интересным ноктюрн (карты меняют свойства в зависимости от того день или ночь) и цикл окраины - там много карт, работающих с зонами контроля соперников

wergg написал 4 года назад к игре Тираны Подземья: #

колодострой в тиранах просто есть. Он там самый обычный. Принципиально ничем не отличается от любой другой игры со случайным рынком (кланк, звездные империи, фентези зведные империи "что-то там про героев", тортура и еще миллион их).
В тиранах вы на поле будете расставлять щиты и снимать щиты соперника с поля. На этих щитах есть механика мажорити в определенных локациях. Есть еще пара механик на шпионах, но это представлено минимально.

Если вам надо интересный именно колодострой, а не сеттинг, механики с полем или еще чего с боку от этого колодостроя, то играйте в доминион с дополнениями. В базе это тоже просто колодострой. А вот с допами это может быть очень разноообразный колодострой. Кроме как в доминионе вы чисто карточных механик в таком разнообразии не найдете. И так как доминион оккупировал нишу чистого колодостроя полностью, дизайнеры игр стали пытаться разнообразить игру дополнительными механиками типа поля, кубов в мешке дракона в кланке и прочего.

wergg написал 4 года назад к игре Android: Netrunner: #
Asset

если быть совсем точным, то после раскрытия ассета или апгрейда возникает окно применения способностей. В этом окне могут быть сыграны различные способности карт. Если оба игрока хотят разыграть способность, то сначала разыгрывает способности активный игрок, затем пассивный (внутри рана активный игрок - хакер). Если после применения способностей обоих игроков карта, к которой получил доступ хакер, не была перемещена в другую игровую зону, тогда хакер получает возможность эту карту потрешить (за стоимость треша).

ОЧЕНЬ редко хакер может потрешить карту, к которой получил доступ ДО того, как применятся ее способности (например, сыграет ловушка). Мне известно ровно одна такая карта: by any means. Она дает потрешить все карты, к которым хакер должен был получить доступ в этом ране, вместо того чтобы получать к ним доступ.

Это довольно тонкий момент. Чтобы его понять нужно хорошо понимать структуру бега (в правилах она в конце в виде схемы с шагами и пунктами). В большинстве своем хакер никак не может избежать активации вредоносного ассета. Поэтому нужно обкладываться сетевыми фильтрами, пласкретными бронями и прочим стафом, если опасаешься ловушек. И не бегать с пустой рукой.

wergg написал 4 года назад к игре Brass. Ланкашир: #

очки даются только за те здания, что будут на поле в конце эпохи. Перестроенные здания очков не дадут. Из этого факта будет 2 следствия:

1. если перестроить здание соперника (плавильню или шахту), то он очки не получит.

2. перевернутое здание, оставшееся после первой эпохи (например, фабрика 2 уровня) принесет очки дважды, в конце первой и в конце второй эпохи

wergg написал 4 года назад к игре Forbidden Stars: #
Правила

смысл темного ритуала вообще не в скидке. Она там как приятный бонус. Основной смысл в том, что можно купить юнит без фабрики в далеко заброшенную армию. "Намолить" так сказать.

wergg написал 4 года назад к игре Android: Netrunner: #

Куда важнее, что Nisei делают возможным купить наборы с этими картами

PNP делается элементарно при помощи типографии и объяснения чего ты конкретно хочешь менеджеру/дизайнеру. Выйдет гарантированно дешевле карт nisei. Есть PNP макеты всего нетраннера и на русском, и на английском.

Плюс есть проблема для любителей красоты: мета nisei предполагает наличие в игре как карт nisei, так и карт последних 2 сетов оригинала (на текущий момент, начало 22 года). Что превращает колоду в зоопарк из картинок в двух разных дизайнах.

А еще есть неочевидная новичкам проблема баланса. В текущей мете nisei тащит корпорация с нескромным отрывом.

wergg написал 4 года назад к новости «Викинги: Зал героев» на CrowdRepublic: #

"воруй, убивай, паси гусей" и то лучше бы смотрелось

wergg написал 4 года назад к новости «Викинги: Зал героев» на CrowdRepublic: #

жги, налетай, нанимай людей!

манчкинизм головного мозга прогрессирует

wergg написал 4 года назад к новости С миру по нитке [14.12.2021]: #

два глумхэвена. За перевыполнения плана - манчкин.

wergg написал 4 года назад к игре Android: Netrunner: #

на мой взгляд это излишнее. Карты nisei отличаются дизайном и иллюстрациями не в лучшую сторону. Как минимум половина первого цикла nisei является перелицовкой карт старой базы и первых двух циклов оригинала. Печатать карты nisei (ИМХО) имеет смысл после хорошего понимания маханик и меты. Если вы знаете почему spin doctor карта нормальная, а Jackson Howard карта сломанная, хотя они отличаются буквально 3 словами, то вот тогда можно спокойно лезть в неофициальные дополнения и обмазываться по полной.

wergg написал 4 года назад к игре Android: Netrunner: #

я вам рекомендую взять файлы на боардгеймере и напечатать все самому в нужных количествах. Это не так сложно, как кажется. В типографии не звери сидят.
На русском печатать можно, но учтите, что там возможны ошибки в переводе. Я печатал по файлам с боардгеймера и находил их в процессе игры. Собирал в кучу, сам правил карты, печатал исправительные паки. Сможете ли вы что-то исправить, купив готовое - вопрос открытый

wergg написал 4 года назад к игре Sons of Faeriell: #

чем вам "порча" не нравится? В английском тоже есть слова-символы. Некое общее понятие бяки, что разрушает природу.

wergg написал 4 года назад к игре Sons of Faeriell: #

А ещё бывает евро-полукооператив, lowlands называется.

wergg написал 4 года назад к игре Sons of Faeriell: #

В архипелаго поиграйте, ничего нового под луной)

wergg написал 4 года назад к игре Халлертау: #

это такая особенность рынка настольных игр. Оценочное мнение невозможно поставить в магазине ХВ и на сайте ХГ. В ВК все потрут, тут тоже посты трут. Вот и остается единственный забор - оценка. В стиме тоже частенько лепят единички вполне нормальным играм, если издатель/разработчик делает откровенно свинские ходы, типа введения агрессивной монетизации или навязывания батлпасса с очень сложной прокачкой. Это не оценка именно игре. Это попытка привлечения внимания к проблеме с игрой. Можно сколько угодно аппелировать к тому, что это неразумно, но это, по сути, единственно доступное действие.

wergg написал 4 года назад к игре Fields of Arle: #

в игре нет карт и текстовых эффектов на жетонах. Все через очень понятные пиктограммы на поле и жетонах. Текст есть только на названиях действий. В принципе можно играть в немецкую коробку, она дешевле и достать ее проще. Если вас spaten'ы немецкие не смущают.

wergg написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
порядок коробок

а в плане комплексности, интересности (понимаю, что вкусовщина) с чего лучше начать?
Тема викторианской Англии меня больше привлекает, чем девочка с ножом и котом-бегемотом. Но не будет ли такой ход плохим с точки зрения понимания игры?

wergg написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
порядок коробок

Есть ли смысл брать туман над мостовой вперед первой коробки, как базу? В коробке с двумя героями (шапка против беовульфа, например) вдвое меньше контента? и играбельна ли коробка с двумя персонажами если она вообще куплена одна?

wergg написал 4 года назад к новости Короткий предзаказ на Food Chain Magnate: #

красивый ход? в очередной раз манипуляция с остатком. Купи, а то поздно будет! Счетчики на их сайте давно для стимулирования продаж повешены, а не для правды.

wergg написал 4 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Железо

да причем тут философия разных игроков? Вы даже в гугле не поискали нормально. При поиске в гугле с ключевыми словами "не хватило кубиков стали Бирмингем" уже кидает на ветку комментариев сюда. Теперь этот запрос ведет уже на ваш вопрос, тк он свежий. Придя на форум вы не поискали в ветке комментов, а просто тиснули свежий. Последний вопрос на эту тему был пол-года назад от юзера r8t. Именно на него ведет вторая ссылка в гугле с запросом про кубики стали. И уже там пол-года назад народ писал что-то в стиле "уже 33 раза разжевывали..."
Погуглите как гуглить в гугле

wergg написал 4 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Железо

триста семьдесят шесть...

wergg написал 4 года назад к игре Кланы Каледонии: #
Размышления о покупке.

Кейфлауэр как-то так себе отзывы, не думал о нем, он чем-то прям хорош?

хм, какие отзывы? топ сто бгг уже 9 лет, какие еще доказательства? чай не новье хайповое.

wergg написал 4 года назад к игре Keyflower: #
Странное евро.

т.е. первые три пункта моего комментария вы просто не прочитали?

Естественно, в игре нужно конкурировать. Прямых принуждающих механизмов нет. Есть странные люди, играющие в это как в агриколу или пасьянс, и считающие что игра скучная.

wergg написал 4 года назад к игре Кланы Каледонии: #
Размышления о покупке.

в ганзе втроем используется сторона поля с меньшим количеством путей. Проход в некоторые части поля только один, что делает их контроль очень важным. Вчетвером к любому улучшению можно прийти двумя путями, что делает игру гибче.

Кейфлауэр вообще топ. В минимуме механик встроено максимум взаимодействия. В игре всегда нужно играть отталкиваясь от действий других. Очки набрать очень просто, никаких длинных цепочек и комб. Но и разрушить планы тоже очень легко. По-сути вся игра и состоит из попыток сломать игру оппонентам и выкраивания времени на защиту своих приобретений. Просто потупить в своей деревне хоть и можно, но это и самый плохой с точки зрения очков, так и самый тухлый в плане фана способ играть

wergg написал 4 года назад к игре Кланы Каледонии: #
Размышления о покупке.

быстрое евро со взаимодействием:
1. остров скай (уже советовали). Отличный аукцион, быстрые партии, умеренная глубина без примитивизма и мозгозаворотов. от 2 до 5 человек, что вообще плюс

2. ганзейский союз. ИМХО играбельно вчетвером и впятером. Втроем тухло. Довольно абстрактная

3. тигр и евфрат. Тоже можно потолкаться и довольно простая в понимании. Как и ганза очень абстрактная.

4.кейфлауэр. до 6 игроков! отличное взаимодействие и минимум правил. Партии быстрые, в час-полтора уложитесь.

wergg написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #
Рейтинг Тесеры

Посмотрите на имя автора, посмотрите на игры этого автора, все понятно станет. Бладрейдж примерно так же описывали (какая то еврятина, которая вызывает или дикие восторги , или хейт).

На вид абсолютно похожая концепция

wergg написал 4 года назад к игре Пандемия. Наследие: Нулевой сезон: #

какой барский дворец? что за нелепые штампы? Кто эти люди с плюсами к коменту?

я говорю, что цензура есть и там тоже. В силу другого менталитета и специфики восприятия информации она там просто по другому устроена. НО ОНА ТАМ ЕСТЬ. А вы про какой-то барский дворец. У нас тоже есть. Да и любое государство должно как-то цензурировать общественное поле в своих же интересах. Меня просто умиляет вот это вот "Но только у нас...". Да не только. Это вообще везде. Если общественное пространство никак не контролируется, то государства там нет.

wergg написал 4 года назад к игре Пандемия. Наследие: Нулевой сезон: #

ну обогнали. может китай тоже обогнал. Но это же НЕ ОЗНАЧАЕТ, что в США нет цензуры.
Она там тоже есть. Да, у нас она стала жестче за последние 10 лет. Так и у них она до нуля не сократилась.

В США намного, НАМНОГО, более жесткие законы по иноагентам. Там за каждый доллар нужно отчитаться и программу вещания нужно подавать еженедельно. RT уже задрючили в хвост и в гриву.
практика "отмены" тоже оттуда. Любой твит за хз сколько лет раскопают и поднимут на вилы. Уже реально не понятно, за что надо будет извиняться завтра, и не надо ли будет извиняться за то, что извинялся вчера.

А так да, цензуры нет. Только в нашем мордоре есть и у батьки.

wergg написал 4 года назад к игре Пандемия. Наследие: Нулевой сезон: #

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%83%D0%B4%D0%B0

Согласно последнему (с июля по декабрь 2011 года) отчету Google Transparency Report власти США занимают первое место в мире по количеству запросов на удаление информации из сети, рост по сравнению с предыдущим периодом составил 103 %. Так же согласно данному отчету США лидируют по количеству запросов данных пользователей.


«451 градус по Фаренгейту» как пример литературной рефлексии по данному вопросу.

запрет "унесенных ветром", как пример полной идиотии по данному вопросу.

wergg написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Пустая колода мифов

почему? сыщиков можно менять, мифы можно контрить, врата закрывать. Если активно заниматься тем, что пытаешься НЕ ПРОИГРАТЬ вместо попыток выиграть, то отлетишь именно от конца колоды.

wergg написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Пустая колода мифов

начинать раунд с пустой колодой мифа имеет смыл только если тайна разрешается не в конце фазы мифа (такие есть, но мало) ИЛИ если древний проснулся и вы пытаетесь его убить.

wergg написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Пустая колода мифов

карта мифа играется в начале фазы мифа. Победа в конце фазы. На начеле фазы вы должны взять карту из пустой колоды - вы проиграли.

wergg написал 4 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

да это все в порядке бреда. Игра имеет проблемы. Но она же имеет и хорошие черты. Ярость Дракулы же улучшили, при сохранении общего концепта. Были и другие попытки осовременить игры, менее удачные, но это не означает, что надо все текущее заморозить и больше не допиливать. Меня никто в геймдизайн не звал, но будь я там, я бы двигался в этом направлении.