большое количество видов ресурсов - один из основных признаков пошаговых компьютерных стратежек. Так больше данных для анализа и поводов поскрипеть мозгами. В реалтайм стратежках наоборот ресурсов минимум (там вообще один ресурс - время, по-факту). Чтобы не отвлекаться от основного замеса. В цивах вон тоже и еда, и дерево, и камень, и золото, и знания и черти-что еще. А в старкрафте минералы и газ. Такие вот закономерности жанра
Я фиг знает правильно ли я понял из описания основной механизм, но мне кажется это Blue Moon в основе геймплея, а в оформлении WotR с миньками пополам с LCG.
> Поставил какую-нибудь магическую майарскую печать на дверь
Мне вариант, что он в сортире спрятался, больше нравится. Я ж написал, что играю сознательно неправильно. И указал как правильно. Не надо мне говорить, как готовить моего Сарумана.
не умирает. Он прячется в сортире и ждет спасения. Саруман прислужник и может умереть только с армией (как и герои света). Если на Сарумана без войска (даже в захваченной крепости) сыграть любую из трех карт событий Энтов - то погибнет. В нашей игровой ячейке мы используем хоумрул, что гибнет при захвате крепости без войск. Ибо это реально тупо. Обычные герои/прислужники хотя бы могут ходить и можно считать, что они ушли/спрятались. Саруман же не может выйти из Ортханка. Но и без войск погибнуть не может. Кароч, идиотия. Мы играем сознательно неправильно. А по правилам он остается живой и может из захваченной крепости продолжать творить пакости.
PS В допе есть Владыка Элронд. Он в симметричной ситуации гибнет при захвате эльфийской крепости. Вот такая вот игра с простыми и понятными правилами.
Стиль жизни, на мой взгляд, поступил неправильно. Надо было выбрать одну линию и ее придерживаться. Либо сразу издать нулевой сезон , либо не издавать вовсе. А так они и про патриотизм что-то пели, но потом болт положили на сказанное, и бизнесмены из них странные вышли тк они только ко второй волне печати раздуплились. Сиденье на двух стульях вышло... с пиками и известно чем.
Понятно, что все это правки баланса. Это все актуально для турнирных игр. Где 2 карты или 3 за ive had worse решают переживет ли раннер двойной high profile Target на 2 метках или нет. Или чем там сейчас убивают.
Но на кухонный формат это не влияет никак. Вот если бы у нас тут, хотя бы в Москве и Питере проходили региональные чемпионаты... А так выяснилось, что на уровне Питера 8 человек собралось.
Я вообще не против нисей. За правила им спасибо. За сет в русском киберпанке большое спасибо. Но пока это все видится востребованным только вами и горсткой любителей соревновательного раннера в столице.
сегодня на netrunnerdb выложили часть нового сета, в основном анархов. Там нет новых карт. Ну, вернее как, все карты там ФОРМАЛЬНО новые. Но почти все они являются полными функциональными аналогами карт из ранних сетов и делюксов. Беглый просмотр выявил: Steelskin Scarring - Ive had worse Running Hot - amped up Azef Protocol - vulcan coverup Cezve - feromones Avgustina Ivanovskaya - мать моя! Это ж Нойз из старой базы. Только не ID , а ресурс. Что еще страшнее, на самом деле, так как теперь это будет в каждой колоде на милл.
Формально все карты новые. Где-то изменена цена, где-то подправлен функционал (в пределах косметики), где-то сменился тип карты. Но все идеи из 2015!
Вообще идея вернуть мне мой 2007 (вернее, ранний нетраннер) мне импонирует. Он на старте был очень классным (кроме аккаунт сифон спама, это днище. Слава богу в обновленной базе это говно убрали вместе с выжженной землей).
В общем, у меня смешанные чувства. Идея откатить все назад и сделать раннер снова великим - классные. Только мне для игры вне турниров новые карты не нужны. Старую базу можно выловить тысячи за 3-4. Циклы спин и генезис после ротации тоже никому особо не нужны и не в цене. Из одно время продавали во 10-12 долларов за пак При этом в нагрузку вы получали оригинальную печать ФФг, дизайн ФФг и жетончики.
Но я все еще не согласен с идеей, что карты нисей - это то, что доктор прописал. Если вы из Москвы или Питера, то, наверное, это круто. Если есть хоть какое-то комьюнити, то общий пул карт это преимущество. Но если вы будете играть в кухонном режиме с другом, то карты нисей ничем не лучше карт от ФФГ. А карты ФФг уже есть на русском, это может быть важно. Карты ФФГ выполнены (ну правда!) на более высоком дизайнерском уровне. Даже при наличии 10 разных художников они все, абсолютно все, смотрятся органично и в сделаны в едином стиле.
Ну и немного вкусовщины напоследок. Мне не нравится тенденция в ускорении геймплея. В старых сетах хватало сломанных или разочаровывающих карт, но там не постулировалась идея, что если твоя колода не выигрывает за 10 ходов, то это плохая колода. Мне нравится прямолинейность в некоторых играх. Но вот тут нет. Нетраннер он во многом про блеф, обман и интригу. А нетраннер нисей про метаигру в сборе колод и камень-ножницы-бумага. Раннер от ФФг - это интересный футбол. Раннер от нисей - это профессиональный футбол.
зря вы так. Эдак и охоту всю отбить можно. В игре несколько слоев: 1. проще играть за тьму в начале. Игра будет про войнушку. Где то будут топать хоббиты с кольцом и чесать репу, силясь понять кого пожертвовать в очередном замесе и не пора ли боромира послать куда-нибудь. Тьме на все это по барабану. У тьмы фактически 2 героя - саруман и король-ародей. Саруман еще и ходить не может, а значит голова не болит куда его послать. Глас саурона может появиться в самом конце и это верный признак, что играть осталось недолго.
2. за свет играть сложнее в начале, тк приходится следить на большим количеством вещей: у вас и братство надо двигать, и героев в ключевые точки разослать с важной миссией, и оборону держать по трем-четырем направлениям, не забывая про политику.
3. дальше идет понимание карт и , соответственно, возможностей каждой стороны. Но это уже для прошаренных.
В идеале найти уже игравшего и попросить научить. Меня учили так и особых проблем я не испытал.
есть такое. Только как он ломает? жетоны в стопке вообще неотличимы при взгляде сбоку. В лучшем случае о приближении этого жетона станет известно за 1 ход до этого. После его выхода все равно надо доиграть текущий круг и сыграть целый полный последний круг ходов. Т.е. люди, играя предпоследний круг, все равно будут знать, что у них еще 1 ход что с открытым жетоном, что с закрытым.
> В Восходящем солнце используются платисковые монеты, стилизованные под японские йены.
Нет, это стилизация под китайские монеты "мон" или "кэш". Йены в Японии с 1871 года в обращении. Во времена сегуната в Японии были разнородные (китайские и местные) монеты преимущественно прямоугольного вида.
Люди частенько путают и смешивают японскую и китайскую культуру. Азиаты и все тут. Такой вот бытовой "расизм".
Кстати, подобные монетки "а-ля китай" используются в игре "у ворот Лояна"
И в рекламной компании тоже говорили, что они большие. Я первую версию в руках не держал, сравнить не с чем. Но шестигранники там явно меньше шестигранников из TI или Runewars. Все относительно.
В остальном согласен - оформлена неплохо, красиво и вполне информативно. По механикам ничего нового (совсем), но ладно скроено. Сложность минимальная, но пораскинуть мозгами можно. Олспач как Олспач.
За перевод спасибо. Мир варгеймов, конечно, удивляет. Пока мы тут в евро кур доим, там реальные вещи обыгрываются.
Жаль только, что игра (как обычно) подана в формате взгляда человека проамериканского взгляда. 1. моджахеды они только в америке. Слово изначально имело положительную коннотацию - это воин за веру, а не террорист или повстанец. У нас их принято называть душманами. 2. само название "ловушка для медведя" - название ЦРУ. Собственно, это и была война с Америкой через прослойку в виде наемников из арабского мира. При этом участие Советов не забыли отобразить явно. 3. "Трудности, с которыми сталкиваются внешние державы, когда дело доходит до контроля над Афганистаном, связаны не только с его топографией. Древняя Афганская культура уделяет большое внимание храбрости, чести, верности и мести. И типичный Афганец сначала ставит во главу угла семью, а затем деревню, племя и этническую группу. Национальная идентичность и чувство патриотизма, как это представляет западный человек, не укоренились в Афганистане. Следствием этого является то, что война с иностранной державой - это очень личная вещь для афганцев, поскольку она становится реальной только тогда, когда ужасы войны врываются в их личную жизнь. В этот момент храбрость, честь, верность и месть решительным образом проявляются против нового врага. Это, в свою очередь, выражается для захватчика (например, в Советско-Афганской войне) как борьба с группой индивидуально мотивированных противников, а не борьба с одним объединенным политическим противником." Такое ощущение, что только Советы стремились контролировать Афганистан, а ЦРУ белое и пушистое. В 1989 Советские войска вышли, а Американцы зашли. Но национальная идентичность только против Советов работает. (хотя в 2021 выяснилось, что не только)
Кто-то считает что наши войска там 10 лет пацанов в цинковые гробы клали за героин и нефть, а кто-то что мы там южные границы от Американцев защищали и параллельно несли мир мир, школы и электростанции афганскому народу. Подачу этой истории американца можно понять, его так учили. Жаль у нас никто не выпускает подобных игр с подачей в патриотическом ключе.
Я про такое вообще от них не слышал, но даже если они так говорили, то это всё ещё слово РАССМАТРИВАЮТ. Т.е. надо рассмотреть, договориться, поставить в план и напечатать. При идеальном раскладе - год. В реальном мире - не будет этого никогда.
Второго и третьего допа и не издавали никогда на русском.
Идеальный вариант взять все не наше. Рабочий вариант взять что найдешь наше, остальное напечатать на самоклейке (сканы есть на боардгеймере). Приклеить это дело на карты от МТГ (цена пайла 10 рублей за тонну в ближайшем клубе мтг), вставить все в черные протекторы и играть. Я пошел по второму пути и не жалею)))
про вашему первому посту это непонятно. Перечитайте ещё раз и убедитесь.
Конкретно по вопросу перестроить можно любой ваш жетон. Что неперевернутый, что уже перевернутый. Чужие жетоны можно перестроить только перевернутые, тк на неперевернутых будут лежать ресурсы, а перестраивать чужие жетоны можно только при отсутствии ресурсов.
Что свои, что чужие жетоны нужно перестраивать с повышением уровня здания.
основное, конечно, майлстоун. Возможно Kapushonchik играл неправильно, многие не сразу понимают правило, что если кто-то взял майлстоун в этом ходу, то другие его уже не получат в дальнейшем. Остаться без холодильника или 15 баксов скидки на зарплаты может быть очень больно.
А по мне игра наоборот как снежный ком. С каждам раундом компания прирастает драматически. Кто ошибается - тот отстаёт очень сильно от более внимательных конкурентов. По сути игра про то, кто дольше без ошибок продержится. Условно, если ошибся на 3 ходу, то темп просядет настолько, что вме, кто не ошибся уедут настолько далеко, что дальше ты им не конкурент.
А еще ресурсу нужна свежая кровь писателей. Ребята типа SSS и Ksediha давно заняты внуками. Из активно пишущих СТАТЬИ только вы у нас и остались, Siar. За что говорю "спасибо".
большое количество видов ресурсов - один из основных признаков пошаговых компьютерных стратежек. Так больше данных для анализа и поводов поскрипеть мозгами. В реалтайм стратежках наоборот ресурсов минимум (там вообще один ресурс - время, по-факту). Чтобы не отвлекаться от основного замеса. В цивах вон тоже и еда, и дерево, и камень, и золото, и знания и черти-что еще. А в старкрафте минералы и газ. Такие вот закономерности жанра
Я фиг знает правильно ли я понял из описания основной механизм, но мне кажется это Blue Moon в основе геймплея, а в оформлении WotR с миньками пополам с LCG.
симметричный вопрос.
а что-то поменялось? у нас отменили цензуру или в США?
> Поставил какую-нибудь магическую майарскую печать на дверь
Мне вариант, что он в сортире спрятался, больше нравится. Я ж написал, что играю сознательно неправильно. И указал как правильно. Не надо мне говорить, как готовить моего Сарумана.
не умирает. Он прячется в сортире и ждет спасения. Саруман прислужник и может умереть только с армией (как и герои света).
Если на Сарумана без войска (даже в захваченной крепости) сыграть любую из трех карт событий Энтов - то погибнет.
В нашей игровой ячейке мы используем хоумрул, что гибнет при захвате крепости без войск. Ибо это реально тупо. Обычные герои/прислужники хотя бы могут ходить и можно считать, что они ушли/спрятались. Саруман же не может выйти из Ортханка. Но и без войск погибнуть не может. Кароч, идиотия. Мы играем сознательно неправильно. А по правилам он остается живой и может из захваченной крепости продолжать творить пакости.
PS В допе есть Владыка Элронд. Он в симметричной ситуации гибнет при захвате эльфийской крепости. Вот такая вот игра с простыми и понятными правилами.
я какую то ерунду написал, подумал, что ferstagerov - это интервьюер. Тесера, введи уже редакцию комментариев
самое время брать интервью у самого пользователя ferstagerov. 1000 дней уже состоялось))
1. нельзя.
2. не обязан класть до броска кубов. После броска кубов обязан переложить все глаза в ячейку охоты, как обычно.
Стиль жизни, на мой взгляд, поступил неправильно. Надо было выбрать одну линию и ее придерживаться. Либо сразу издать нулевой сезон , либо не издавать вовсе. А так они и про патриотизм что-то пели, но потом болт положили на сказанное, и бизнесмены из них странные вышли тк они только ко второй волне печати раздуплились. Сиденье на двух стульях вышло... с пиками и известно чем.
надо же, кто-то еще играет. Спасибо, сейчас ознакомлюсь.
на нем обедать очень удобно в процессе партии. Не надо игру собирать, он же прорезиненный.
да что вы, тут ниже люди пяткой в грудь себя били, что обзор непроплаченный. Просто статью захотелось перевести. Ну не могли же они...или могли?
интересно, а методичку по сравнению игры с Mass Effect 2 тут тоже рассылали?
ошибся. Cayambe Grid в бане
Lacota Grid в бане, вроде. Хотя для кухни все равно.
уже точно не локализуют? В планах ХВ висит. Это, конечно, не показатель, но и прямого опровержения печати же не было. Или было?
хз. От игроков сильно зависит. У меня с другом 8:1 в пользу империи.
А в онлайне по jinteki. Net проводятся турниры? Наши люди, интересно, как нибудь на нетраннер сцену влияют
Нет, нисей ничего плохого не делали мне))
Понятно, что все это правки баланса. Это все актуально для турнирных игр. Где 2 карты или 3 за ive had worse решают переживет ли раннер двойной high profile Target на 2 метках или нет. Или чем там сейчас убивают.
Но на кухонный формат это не влияет никак. Вот если бы у нас тут, хотя бы в Москве и Питере проходили региональные чемпионаты... А так выяснилось, что на уровне Питера 8 человек собралось.
Я вообще не против нисей. За правила им спасибо. За сет в русском киберпанке большое спасибо. Но пока это все видится востребованным только вами и горсткой любителей соревновательного раннера в столице.
сегодня на netrunnerdb выложили часть нового сета, в основном анархов. Там нет новых карт. Ну, вернее как, все карты там ФОРМАЛЬНО новые. Но почти все они являются полными функциональными аналогами карт из ранних сетов и делюксов. Беглый просмотр выявил:
Steelskin Scarring - Ive had worse
Running Hot - amped up
Azef Protocol - vulcan coverup
Cezve - feromones
Avgustina Ivanovskaya - мать моя! Это ж Нойз из старой базы. Только не ID , а ресурс. Что еще страшнее, на самом деле, так как теперь это будет в каждой колоде на милл.
Формально все карты новые. Где-то изменена цена, где-то подправлен функционал (в пределах косметики), где-то сменился тип карты. Но все идеи из 2015!
Вообще идея вернуть мне мой 2007 (вернее, ранний нетраннер) мне импонирует. Он на старте был очень классным (кроме аккаунт сифон спама, это днище. Слава богу в обновленной базе это говно убрали вместе с выжженной землей).
В общем, у меня смешанные чувства. Идея откатить все назад и сделать раннер снова великим - классные. Только мне для игры вне турниров новые карты не нужны. Старую базу можно выловить тысячи за 3-4. Циклы спин и генезис после ротации тоже никому особо не нужны и не в цене. Из одно время продавали во 10-12 долларов за пак При этом в нагрузку вы получали оригинальную печать ФФг, дизайн ФФг и жетончики.
как известно, по соотношению цена-качество халявное пиво конкурентов не имеет (с)
8 человек на Питер. Мрак. В моем городе нас таких двое. Может есть еще, но они тщательно скрываются. Зато мы играем регулярно, почти каждую пятницу
на бореалис интересно посмотреть будет.
Но я все еще не согласен с идеей, что карты нисей - это то, что доктор прописал. Если вы из Москвы или Питера, то, наверное, это круто. Если есть хоть какое-то комьюнити, то общий пул карт это преимущество. Но если вы будете играть в кухонном режиме с другом, то карты нисей ничем не лучше карт от ФФГ. А карты ФФг уже есть на русском, это может быть важно. Карты ФФГ выполнены (ну правда!) на более высоком дизайнерском уровне. Даже при наличии 10 разных художников они все, абсолютно все, смотрятся органично и в сделаны в едином стиле.
Ну и немного вкусовщины напоследок. Мне не нравится тенденция в ускорении геймплея. В старых сетах хватало сломанных или разочаровывающих карт, но там не постулировалась идея, что если твоя колода не выигрывает за 10 ходов, то это плохая колода. Мне нравится прямолинейность в некоторых играх. Но вот тут нет. Нетраннер он во многом про блеф, обман и интригу. А нетраннер нисей про метаигру в сборе колод и камень-ножницы-бумага. Раннер от ФФг - это интересный футбол. Раннер от нисей - это профессиональный футбол.
статья посвящена недавнему выпуску ролика на SU&SD ? или в связи с выходом нового сета?
зря вы так. Эдак и охоту всю отбить можно.
В игре несколько слоев:
1. проще играть за тьму в начале. Игра будет про войнушку. Где то будут топать хоббиты с кольцом и чесать репу, силясь понять кого пожертвовать в очередном замесе и не пора ли боромира послать куда-нибудь. Тьме на все это по барабану. У тьмы фактически 2 героя - саруман и король-ародей. Саруман еще и ходить не может, а значит голова не болит куда его послать. Глас саурона может появиться в самом конце и это верный признак, что играть осталось недолго.
2. за свет играть сложнее в начале, тк приходится следить на большим количеством вещей: у вас и братство надо двигать, и героев в ключевые точки разослать с важной миссией, и оборону держать по трем-четырем направлениям, не забывая про политику.
3. дальше идет понимание карт и , соответственно, возможностей каждой стороны. Но это уже для прошаренных.
В идеале найти уже игравшего и попросить научить. Меня учили так и особых проблем я не испытал.
есть такое. Только как он ломает? жетоны в стопке вообще неотличимы при взгляде сбоку. В лучшем случае о приближении этого жетона станет известно за 1 ход до этого. После его выхода все равно надо доиграть текущий круг и сыграть целый полный последний круг ходов. Т.е. люди, играя предпоследний круг, все равно будут знать, что у них еще 1 ход что с открытым жетоном, что с закрытым.
> В Восходящем солнце используются платисковые монеты, стилизованные под японские йены.
Нет, это стилизация под китайские монеты "мон" или "кэш". Йены в Японии с 1871 года в обращении. Во времена сегуната в Японии были разнородные (китайские и местные) монеты преимущественно прямоугольного вида.
Люди частенько путают и смешивают японскую и китайскую культуру. Азиаты и все тут. Такой вот бытовой "расизм".
Кстати, подобные монетки "а-ля китай" используются в игре "у ворот Лояна"
большие тайлы
И в рекламной компании тоже говорили, что они большие. Я первую версию в руках не держал, сравнить не с чем. Но шестигранники там явно меньше шестигранников из TI или Runewars. Все относительно.
В остальном согласен - оформлена неплохо, красиво и вполне информативно. По механикам ничего нового (совсем), но ладно скроено. Сложность минимальная, но пораскинуть мозгами можно. Олспач как Олспач.
афганский народ совершенно не оценил школы, электростанции и мирные бомбы
ну кто-то точно оценил. Вряд ли опрос производили. В любой войне как минимум 2 стороны. По любому вопросу как минимум 2 мнения.
За перевод спасибо. Мир варгеймов, конечно, удивляет. Пока мы тут в евро кур доим, там реальные вещи обыгрываются.
Жаль только, что игра (как обычно) подана в формате взгляда человека проамериканского взгляда.
1. моджахеды они только в америке. Слово изначально имело положительную коннотацию - это воин за веру, а не террорист или повстанец. У нас их принято называть душманами.
2. само название "ловушка для медведя" - название ЦРУ. Собственно, это и была война с Америкой через прослойку в виде наемников из арабского мира. При этом участие Советов не забыли отобразить явно.
3. "Трудности, с которыми сталкиваются внешние державы, когда дело доходит до контроля над Афганистаном, связаны не только с его топографией. Древняя Афганская культура уделяет большое внимание храбрости, чести, верности и мести. И типичный Афганец сначала ставит во главу угла семью, а затем деревню, племя и этническую группу. Национальная идентичность и чувство патриотизма, как это представляет западный человек, не укоренились в Афганистане. Следствием этого является то, что война с иностранной державой - это очень личная вещь для афганцев, поскольку она становится реальной только тогда, когда ужасы войны врываются в их личную жизнь. В этот момент храбрость, честь, верность и месть решительным образом проявляются против нового врага. Это, в свою очередь, выражается для захватчика (например, в Советско-Афганской войне) как борьба с группой индивидуально мотивированных противников, а не борьба с одним объединенным политическим противником." Такое ощущение, что только Советы стремились контролировать Афганистан, а ЦРУ белое и пушистое. В 1989 Советские войска вышли, а Американцы зашли. Но национальная идентичность только против Советов работает. (хотя в 2021 выяснилось, что не только)
Кто-то считает что наши войска там 10 лет пацанов в цинковые гробы клали за героин и нефть, а кто-то что мы там южные границы от Американцев защищали и параллельно несли мир мир, школы и электростанции афганскому народу. Подачу этой истории американца можно понять, его так учили. Жаль у нас никто не выпускает подобных игр с подачей в патриотическом ключе.
Собрался...Собрался!...Разобрался (
в наглую отменили заказ
А это как? менеджер позвонил и гнусно смеялся? Текст в электронном письме так и сочился НАГЛОСТЬЮ ?
Нормальная контора. Стаж покупок уже тысяч 15, проблем не было.
Я про такое вообще от них не слышал, но даже если они так говорили, то это всё ещё слово РАССМАТРИВАЮТ. Т.е. надо рассмотреть, договориться, поставить в план и напечатать. При идеальном раскладе - год. В реальном мире - не будет этого никогда.
не планируется.
Второго и третьего допа и не издавали никогда на русском.
Идеальный вариант взять все не наше. Рабочий вариант взять что найдешь наше, остальное напечатать на самоклейке (сканы есть на боардгеймере). Приклеить это дело на карты от МТГ (цена пайла 10 рублей за тонну в ближайшем клубе мтг), вставить все в черные протекторы и играть. Я пошел по второму пути и не жалею)))
если вы перестроите перевернутый жетон, то очки за этот скинутый жетон никто не получит, тк подсчет очков производится в конце эпохи
про вашему первому посту это непонятно. Перечитайте ещё раз и убедитесь.
Конкретно по вопросу перестроить можно любой ваш жетон. Что неперевернутый, что уже перевернутый. Чужие жетоны можно перестроить только перевернутые, тк на неперевернутых будут лежать ресурсы, а перестраивать чужие жетоны можно только при отсутствии ресурсов.
Что свои, что чужие жетоны нужно перестраивать с повышением уровня здания.
основное, конечно, майлстоун. Возможно Kapushonchik играл неправильно, многие не сразу понимают правило, что если кто-то взял майлстоун в этом ходу, то другие его уже не получат в дальнейшем. Остаться без холодильника или 15 баксов скидки на зарплаты может быть очень больно.
А по мне игра наоборот как снежный ком. С каждам раундом компания прирастает драматически. Кто ошибается - тот отстаёт очень сильно от более внимательных конкурентов. По сути игра про то, кто дольше без ошибок продержится. Условно, если ошибся на 3 ходу, то темп просядет настолько, что вме, кто не ошибся уедут настолько далеко, что дальше ты им не конкурент.
А еще ресурсу нужна свежая кровь писателей. Ребята типа SSS и Ksediha давно заняты внуками. Из активно пишущих СТАТЬИ только вы у нас и остались, Siar. За что говорю "спасибо".