wergg

wergg написал 3 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Правила найма отрядов.

1. нельзя.
2. не обязан класть до броска кубов. После броска кубов обязан переложить все глаза в ячейку охоты, как обычно.

wergg написал 3 года назад к новости С миру по нитке [26.08.2022]: #

Стиль жизни, на мой взгляд, поступил неправильно. Надо было выбрать одну линию и ее придерживаться. Либо сразу издать нулевой сезон , либо не издавать вовсе. А так они и про патриотизм что-то пели, но потом болт положили на сказанное, и бизнесмены из них странные вышли тк они только ко второй волне печати раздуплились. Сиденье на двух стульях вышло... с пиками и известно чем.

wergg написал 3 года назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Составление колоды

надо же, кто-то еще играет. Спасибо, сейчас ознакомлюсь.

wergg написал 3 года назад к новости С миру по нитке [19.08.2022]: #

на нем обедать очень удобно в процессе партии. Не надо игру собирать, он же прорезиненный.

wergg написал 3 года назад к статье Too Many Bones (обзор удивительной игры): #
Какой странный перевод

да что вы, тут ниже люди пяткой в грудь себя били, что обзор непроплаченный. Просто статью захотелось перевести. Ну не могли же они...или могли?

wergg написал 3 года назад к статье Too Many Bones (обзор удивительной игры): #

интересно, а методичку по сравнению игры с Mass Effect 2 тут тоже рассылали?

wergg написал 3 года назад к статье Netrunner: советы для колоды Корпорации: #

ошибся. Cayambe Grid в бане

wergg написал 3 года назад к статье Netrunner: советы для колоды Корпорации: #

Lacota Grid в бане, вроде. Хотя для кухни все равно.

wergg написал 3 года назад к статье Обзор игры Ark Nova: #

уже точно не локализуют? В планах ХВ висит. Это, конечно, не показатель, но и прямого опровержения печати же не было. Или было?

wergg написал 3 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Ситхи уже не те?

хз. От игроков сильно зависит. У меня с другом 8:1 в пользу империи.

wergg написал 3 года назад к статье Netrunner: как начать или вернуться: #
а новые ли карты?

А в онлайне по jinteki. Net проводятся турниры? Наши люди, интересно, как нибудь на нетраннер сцену влияют

wergg написал 3 года назад к статье Netrunner: как начать или вернуться: #
а новые ли карты?

Нет, нисей ничего плохого не делали мне))

Понятно, что все это правки баланса. Это все актуально для турнирных игр. Где 2 карты или 3 за ive had worse решают переживет ли раннер двойной high profile Target на 2 метках или нет. Или чем там сейчас убивают.

Но на кухонный формат это не влияет никак. Вот если бы у нас тут, хотя бы в Москве и Питере проходили региональные чемпионаты... А так выяснилось, что на уровне Питера 8 человек собралось.

Я вообще не против нисей. За правила им спасибо. За сет в русском киберпанке большое спасибо. Но пока это все видится востребованным только вами и горсткой любителей соревновательного раннера в столице.

wergg написал 3 года назад к статье Netrunner: как начать или вернуться: #
а новые ли карты?

сегодня на netrunnerdb выложили часть нового сета, в основном анархов. Там нет новых карт. Ну, вернее как, все карты там ФОРМАЛЬНО новые. Но почти все они являются полными функциональными аналогами карт из ранних сетов и делюксов. Беглый просмотр выявил:
Steelskin Scarring - Ive had worse
Running Hot - amped up
Azef Protocol - vulcan coverup
Cezve - feromones
Avgustina Ivanovskaya - мать моя! Это ж Нойз из старой базы. Только не ID , а ресурс. Что еще страшнее, на самом деле, так как теперь это будет в каждой колоде на милл.

Формально все карты новые. Где-то изменена цена, где-то подправлен функционал (в пределах косметики), где-то сменился тип карты. Но все идеи из 2015!

Вообще идея вернуть мне мой 2007 (вернее, ранний нетраннер) мне импонирует. Он на старте был очень классным (кроме аккаунт сифон спама, это днище. Слава богу в обновленной базе это говно убрали вместе с выжженной землей).

В общем, у меня смешанные чувства. Идея откатить все назад и сделать раннер снова великим - классные. Только мне для игры вне турниров новые карты не нужны. Старую базу можно выловить тысячи за 3-4. Циклы спин и генезис после ротации тоже никому особо не нужны и не в цене. Из одно время продавали во 10-12 долларов за пак При этом в нагрузку вы получали оригинальную печать ФФг, дизайн ФФг и жетончики.

wergg написал 3 года назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Ожидал большего

как известно, по соотношению цена-качество халявное пиво конкурентов не имеет (с)

wergg написал 3 года назад к статье Netrunner: как начать или вернуться: #

8 человек на Питер. Мрак. В моем городе нас таких двое. Может есть еще, но они тщательно скрываются. Зато мы играем регулярно, почти каждую пятницу

wergg написал 3 года назад к статье Netrunner: как начать или вернуться: #

на бореалис интересно посмотреть будет.

Но я все еще не согласен с идеей, что карты нисей - это то, что доктор прописал. Если вы из Москвы или Питера, то, наверное, это круто. Если есть хоть какое-то комьюнити, то общий пул карт это преимущество. Но если вы будете играть в кухонном режиме с другом, то карты нисей ничем не лучше карт от ФФГ. А карты ФФг уже есть на русском, это может быть важно. Карты ФФГ выполнены (ну правда!) на более высоком дизайнерском уровне. Даже при наличии 10 разных художников они все, абсолютно все, смотрятся органично и в сделаны в едином стиле.

Ну и немного вкусовщины напоследок. Мне не нравится тенденция в ускорении геймплея. В старых сетах хватало сломанных или разочаровывающих карт, но там не постулировалась идея, что если твоя колода не выигрывает за 10 ходов, то это плохая колода. Мне нравится прямолинейность в некоторых играх. Но вот тут нет. Нетраннер он во многом про блеф, обман и интригу. А нетраннер нисей про метаигру в сборе колод и камень-ножницы-бумага. Раннер от ФФг - это интересный футбол. Раннер от нисей - это профессиональный футбол.

wergg написал 3 года назад к статье Netrunner: как начать или вернуться: #

статья посвящена недавнему выпуску ролика на SU&SD ? или в связи с выходом нового сета?

wergg написал 3 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Освоение

зря вы так. Эдак и охоту всю отбить можно.
В игре несколько слоев:
1. проще играть за тьму в начале. Игра будет про войнушку. Где то будут топать хоббиты с кольцом и чесать репу, силясь понять кого пожертвовать в очередном замесе и не пора ли боромира послать куда-нибудь. Тьме на все это по барабану. У тьмы фактически 2 героя - саруман и король-ародей. Саруман еще и ходить не может, а значит голова не болит куда его послать. Глас саурона может появиться в самом конце и это верный признак, что играть осталось недолго.

2. за свет играть сложнее в начале, тк приходится следить на большим количеством вещей: у вас и братство надо двигать, и героев в ключевые точки разослать с важной миссией, и оборону держать по трем-четырем направлениям, не забывая про политику.

3. дальше идет понимание карт и , соответственно, возможностей каждой стороны. Но это уже для прошаренных.


В идеале найти уже игравшего и попросить научить. Меня учили так и особых проблем я не испытал.

wergg написал 3 года назад к игре Пригород: #

есть такое. Только как он ломает? жетоны в стопке вообще неотличимы при взгляде сбоку. В лучшем случае о приближении этого жетона станет известно за 1 ход до этого. После его выхода все равно надо доиграть текущий круг и сыграть целый полный последний круг ходов. Т.е. люди, играя предпоследний круг, все равно будут знать, что у них еще 1 ход что с открытым жетоном, что с закрытым.

wergg написал 3 года назад к статье Игровые валюты: #

> В Восходящем солнце используются платисковые монеты, стилизованные под японские йены.

Нет, это стилизация под китайские монеты "мон" или "кэш". Йены в Японии с 1871 года в обращении. Во времена сегуната в Японии были разнородные (китайские и местные) монеты преимущественно прямоугольного вида.

Люди частенько путают и смешивают японскую и китайскую культуру. Азиаты и все тут. Такой вот бытовой "расизм".

Кстати, подобные монетки "а-ля китай" используются в игре "у ворот Лояна"

wergg написал 3 года назад к игре Пригород: #

большие тайлы

И в рекламной компании тоже говорили, что они большие. Я первую версию в руках не держал, сравнить не с чем. Но шестигранники там явно меньше шестигранников из TI или Runewars. Все относительно.

В остальном согласен - оформлена неплохо, красиво и вполне информативно. По механикам ничего нового (совсем), но ладно скроено. Сложность минимальная, но пораскинуть мозгами можно. Олспач как Олспач.

wergg написал 3 года назад к статье «Ловушка для медведя»: #

афганский народ совершенно не оценил школы, электростанции и мирные бомбы

ну кто-то точно оценил. Вряд ли опрос производили. В любой войне как минимум 2 стороны. По любому вопросу как минимум 2 мнения.

wergg написал 3 года назад к статье «Ловушка для медведя»: #

За перевод спасибо. Мир варгеймов, конечно, удивляет. Пока мы тут в евро кур доим, там реальные вещи обыгрываются.

Жаль только, что игра (как обычно) подана в формате взгляда человека проамериканского взгляда.
1. моджахеды они только в америке. Слово изначально имело положительную коннотацию - это воин за веру, а не террорист или повстанец. У нас их принято называть душманами.
2. само название "ловушка для медведя" - название ЦРУ. Собственно, это и была война с Америкой через прослойку в виде наемников из арабского мира. При этом участие Советов не забыли отобразить явно.
3. "Трудности, с которыми сталкиваются внешние державы, когда дело доходит до контроля над Афганистаном, связаны не только с его топографией. Древняя Афганская культура уделяет большое внимание храбрости, чести, верности и мести. И типичный Афганец сначала ставит во главу угла семью, а затем деревню, племя и этническую группу. Национальная идентичность и чувство патриотизма, как это представляет западный человек, не укоренились в Афганистане. Следствием этого является то, что война с иностранной державой - это очень личная вещь для афганцев, поскольку она становится реальной только тогда, когда ужасы войны врываются в их личную жизнь. В этот момент храбрость, честь, верность и месть решительным образом проявляются против нового врага. Это, в свою очередь, выражается для захватчика (например, в Советско-Афганской войне) как борьба с группой индивидуально мотивированных противников, а не борьба с одним объединенным политическим противником." Такое ощущение, что только Советы стремились контролировать Афганистан, а ЦРУ белое и пушистое. В 1989 Советские войска вышли, а Американцы зашли. Но национальная идентичность только против Советов работает. (хотя в 2021 выяснилось, что не только)


Кто-то считает что наши войска там 10 лет пацанов в цинковые гробы клали за героин и нефть, а кто-то что мы там южные границы от Американцев защищали и параллельно несли мир мир, школы и электростанции афганскому народу. Подачу этой истории американца можно понять, его так учили. Жаль у нас никто не выпускает подобных игр с подачей в патриотическом ключе.

wergg написал 3 года назад к игре Борьба за галактику: #
Новый тираж

Собрался...Собрался!...Разобрался (

wergg написал 3 года назад к компании Igrotime: #
ИгроШлак

в наглую отменили заказ

А это как? менеджер позвонил и гнусно смеялся? Текст в электронном письме так и сочился НАГЛОСТЬЮ ?

Нормальная контора. Стаж покупок уже тысяч 15, проблем не было.

wergg написал 3 года назад к игре Борьба за галактику: #
Новый тираж

Я про такое вообще от них не слышал, но даже если они так говорили, то это всё ещё слово РАССМАТРИВАЮТ. Т.е. надо рассмотреть, договориться, поставить в план и напечатать. При идеальном раскладе - год. В реальном мире - не будет этого никогда.

wergg написал 3 года назад к игре Борьба за галактику: #
Новый тираж

не планируется.

Второго и третьего допа и не издавали никогда на русском.

Идеальный вариант взять все не наше. Рабочий вариант взять что найдешь наше, остальное напечатать на самоклейке (сканы есть на боардгеймере). Приклеить это дело на карты от МТГ (цена пайла 10 рублей за тонну в ближайшем клубе мтг), вставить все в черные протекторы и играть. Я пошел по второму пути и не жалею)))

wergg написал 3 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Правила

если вы перестроите перевернутый жетон, то очки за этот скинутый жетон никто не получит, тк подсчет очков производится в конце эпохи

wergg написал 3 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Правила

про вашему первому посту это непонятно. Перечитайте ещё раз и убедитесь.

Конкретно по вопросу перестроить можно любой ваш жетон. Что неперевернутый, что уже перевернутый. Чужие жетоны можно перестроить только перевернутые, тк на неперевернутых будут лежать ресурсы, а перестраивать чужие жетоны можно только при отсутствии ресурсов.

Что свои, что чужие жетоны нужно перестраивать с повышением уровня здания.

wergg написал 3 года назад к игре Food Chain Magnate: #

основное, конечно, майлстоун. Возможно Kapushonchik играл неправильно, многие не сразу понимают правило, что если кто-то взял майлстоун в этом ходу, то другие его уже не получат в дальнейшем. Остаться без холодильника или 15 баксов скидки на зарплаты может быть очень больно.

wergg написал 3 года назад к игре Food Chain Magnate: #
впечатления

А по мне игра наоборот как снежный ком. С каждам раундом компания прирастает драматически. Кто ошибается - тот отстаёт очень сильно от более внимательных конкурентов. По сути игра про то, кто дольше без ошибок продержится. Условно, если ошибся на 3 ходу, то темп просядет настолько, что вме, кто не ошибся уедут настолько далеко, что дальше ты им не конкурент.

wergg написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

А еще ресурсу нужна свежая кровь писателей. Ребята типа SSS и Ksediha давно заняты внуками. Из активно пишущих СТАТЬИ только вы у нас и остались, Siar. За что говорю "спасибо".

wergg написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

а я считаю, что нужны 2 дня запрета комментов новому акку. Тогда бы ребята типа Exxento не инкарнировали 6 раз в одной ветке. В идеале нужен АКТИВНО мониторящий админ для предотвращения перехода точки невозврата. Но это деньги, которых у ресурса нет.

wergg написал 3 года назад к игре Food Chain Magnate: #
впечатления

дизайн и правда на любителя. Мне вся эта тема америки 60 -х вполне заходит. Тайлы поля, правда, скучносерые. А карты и менюшки норм.

По геймплею, думаю, от компании зависит. В игре много инструментов для "контактной" игры. Может не мебель надо двигать? ))

wergg написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Ок. Отбросим пустынную ведьму. У него свой уголок. По особеностям модерации есть что сказать?

wergg написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Вот тут недавно Desert Witch БУБУХНУЛ ссылку на свое мнение по игре. Даже не тут напечатал, ибо тут удалят нахер все из-за срача. Где сказал, что игры Ласерды "какие-то одинаковые". Не "лютое говнище" (а он и так может), а просто одинаковые. И понеслааась.
На сайте существует довольно специфическая манера модерации: сначала три дня говну дают настояться, обсуждение ОКОНЧАТЕЛЬНО переходит в плоскость "сам ты козел". После этого сносят всю ветку. Не душат в зародыше. Не выскакивает админ с плюсометом и призывами вести себя потише. А просто ждем пока все озвереют, потом топчем без разбора.

В итоге всегда один сценарий: вброс, спиралевидное наращивание идиотии, которую никто не останавливает. Распаление всех участников. oranged почистил ветки. Все.

Т.е. токсичности дают таки сыграть. Да, за неё забанят, но потом. В итоге три месяца болото, три дня войн, три месяца болото... Скажешь погромче - спровоцируешь бурю. Вот все и сидят тихо. Модерации вроде как много, только ее мало. такой вот парадокс.

wergg написал 3 года назад к игре Food Chain Magnate: #
Лухари менеджер.

да. Как удешевление, так и удорожание товаров может быть выгодно не только вам. Будьте осторожны)))

wergg написал 3 года назад к игре На Марсе: #
Бубух

> Что приятнее держать деревянные компоненты и карты под лён или пластиковые(картонные) и карты 1мм

Приятнее держать качественные компоненты, это естественно. Но это только касается слова "держать". Играть приятнее в хорошую игру. В гениальную еще лучше. Я не спорю, есть нехилая группа людей, получающих удовольствие от компонентов и иллюстраций, да и просто от "ладности" содержимого коробки. Но когда заходит речь об игре вообще эта группа норовит привнести в любимую игру качества, которых там не было. Блеск лака мешает им смотреть на игру трезво. Так было уже не раз.
Серп стал инновационной игрой года при отсутствии инноваций в геймплее. Зато там была другая инновация - оверпродакшн в средний сегмент. Теперь лухари игры не удел минькозадротов. И кик и издательства взорвались играми вроде флеймкрафта, великой китайской стены. Весь феномен Ласерды стал возможен только благодаря привнесению оверподакшна в игры. Сo2 и Канбан до 2015 были играми средней руки в топ 500 или около того. Но стоило добавить трехслойные планшеты и выборочный лак и игры стали резко обсуждаемы.

это не претензия к Стегмайеру и Ласерде. Мне просто обидно, что игры с новым стандартом качества, заданным этими ребятами задавили напрочь игры с фиговыми компонентами и реальной искрой внутри. Caylus старый, который снес башню лично мне, без слез содрогания и из коробки не вынуть. И в современном рынке настолок он вряд ли приглянется сколько-нибудь значимому количеству людей

wergg написал 3 года назад к игре На Марсе: #
Бубух

вот скажите честно, не кривя душой, сколько процентов от всего удовольствия от игры On Mars занимает эстетическая составляющая?

wergg написал 3 года назад к игре На Марсе: #
Бубух

Для меня как эстета, on mars и другие игры Ласерды, вызывают бурный восторг уже при открытии коробки. Так же много компонентов, т.к. много разных действий в игре.

Еще раз

УЖЕ ПРИ ОТКРЫТИИ КОРОБКИ

Именно поэтому в Ласерду запрещено играть через ТТС. Глубина игры резко теряется. Хардкорность припадает до уровня "просто замороченные правила". А так открыл и видишь - глубокая игра, жемчужина евро.