А вот с этим утверждением про Элементарно не согласен: " ... в то же время "Элементарно" и быстрый и недорогой, но есть один специфический момент в механике - если на старте сбросил нужную для сюжета карту(ы), то отгадать сюжет практически нереально." Главное запоминать, что сбрасывал, в конце игры эту информацию можно всем раскрывать =)
В смысле The Chameleon "в одной серии"? Этот Заяц и есть "Хамелеон", видимо в Мосигре (Магеллан) считают, что в России не знают, что из себя представляют хамелеоны XD
EnoT_31 выложил же перевод этих карт (https://tesera.ru/game/Monster-Slaughter/comments/#post1449457)
Скрытая атака! (Sneak Attack!) Вместо обычной атаки, вы можете выполнить скрытую атаку с помощью этой картой. Ваши жертвы не могут использовать свои специальные способности против скрытой атаки (все другие правила атаки применяются)
Вы не так поняли, активный игрок может разыграть сколько угодно карт, позволяющих совершить дополнительное действие, а не скинуть карту за дополнительное действие. Да, если у вас на руке (по счастливой случайности) собралось 7 карт действий, вы их можете за раз использовать, но эти карты дают вам определённые действия и только, например карта «БЕЗ ПРИГЛАШЕНИЯ»: "Ваш монстр может выбить одну дверь в зоне, где он находится, не бросая кубиков. Эта дверь приносит победные очки во время «Расплаты». Это дополнительное действие". Вы можете совершить только это действие! Вы не можете её "сбросить" и провести поиск (любое другое действие).
Нет, это не совсем перемещение. Игрок сам решает с какой стороны он будет проникать в хижину (или подсматривать) — Каждый монстр начинает свой первый ход в любой из четырех внешних зон. А если в результате нападения Монстра ему был дан отпор и он выталкивается на улицу, то происходит следующее: если дверь была цела, то Монстр её сносит (но очков за это игрок не получает), ну и соответсвенно просто попадает на улицу, если двери не было. Ну а тут уже как в самом начале игры, игрок выбирает с какой стороны подойти...
В русских правилах же всё описано: • Вы обязаны передвинуть фигурку жертвы на столько зон, сколько выпало успехов (исключение: жертва может остановиться в комнате, где нет монстров, и не проходить полную дистанцию).
• Жертва может закончить перемещение в любой зоне, кроме той, где находится монстр, напугавший ее. Напуганные жертвы могут открывать невыломанные двери (но не могут ходить через баррикады) и всегда закрывают невыломанные двери за собой.
• Жертвы не могут покинуть хижину живыми (за исключением побега в сарай), если им не повезло пережить бойню
В файлах игры смотрите, я уже давно выкладывал: https://tesera.ru/images/items/1437516/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%20%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8F.pdf
Полностью согласен, контролировать в игре вообще ничего невозможно, она слишком непредсказуема. Видится только одна стратегия: делаешь ставку и всеми силами пытаешься сделать всё возможное, чтобы её выполнить... Но и это не всегда работает, я как-то играл вдвоём, так мы за всю игру ни одного очка не заработали, у нас все бегущие от "финального отсчёта" погибли. )) Как по мне, так в игре каких-нибудь карт "реакций" не хватает, и картам, думаю, нужно было по 2 действия делать, чтобы выбор какой-то был. Как резюме, у игры есть потенциал, но он не реализован.
Спасибо, было интересно почитать!
А вот с этим утверждением про Элементарно не согласен:
" ... в то же время "Элементарно" и быстрый и недорогой, но есть один специфический момент в механике - если на старте сбросил нужную для сюжета карту(ы), то отгадать сюжет практически нереально."
Главное запоминать, что сбрасывал, в конце игры эту информацию можно всем раскрывать =)
спасибо, обязательно посмотрю
годика так через 1,5, может и выпустят ))
В смысле The Chameleon "в одной серии"? Этот Заяц и есть "Хамелеон", видимо в Мосигре (Магеллан) считают, что в России не знают, что из себя представляют хамелеоны XD
Простите, а что не так с картами? Что за косяки?
Я только купил игру, не в курсе...
EnoT_31 выложил же перевод этих карт (https://tesera.ru/game/Monster-Slaughter/comments/#post1449457)
Скрытая атака! (Sneak Attack!)
Вместо обычной атаки, вы можете выполнить скрытую атаку с помощью этой картой. Ваши жертвы не могут использовать свои специальные способности против скрытой атаки (все другие правила атаки применяются)
Анонс будущей локализации от Лавки Игр
https://vk.com/lavkaigr?w=wall-8375786_64299
Вы не так поняли, активный игрок может разыграть сколько угодно карт, позволяющих совершить дополнительное действие, а не скинуть карту за дополнительное действие.
Да, если у вас на руке (по счастливой случайности) собралось 7 карт действий, вы их можете за раз использовать, но эти карты дают вам определённые действия и только, например карта «БЕЗ ПРИГЛАШЕНИЯ»: "Ваш монстр может выбить одну дверь в зоне, где он находится, не бросая кубиков. Эта дверь приносит победные очки во время «Расплаты». Это дополнительное действие".
Вы можете совершить только это действие!
Вы не можете её "сбросить" и провести поиск (любое другое действие).
Так рубашки карт на русском же, думаю не очень хорошо будет...
Вероятнее всего цена на базу + 2 допа будет в районе 4500 рублей
вы уж простите, но не тот у нас рынок, чтобы быть такими оптимистичными ))
В игре не так много английского, да и выглядит он несложным.
Вот посмотрите видео на ютубе:
https://www.youtube.com/watch?v=LQhzopdE9dw
https://www.youtube.com/watch?v=E-x3g4EwGLo
Да, больше предзаказы, но для меня это всё равно лучше, чем брать эту же коробку, но уже по полной цене (качество-то не изменится, будь-то ритейл)...
Да, всё верно говорите, я упустил этот момент.
Но опять же эти локации доступны только для монстров, не для жертв.
почему? краудфандинг — это более интересная цена (вероятнее всего) и возможные "плюшки"
странное сравнение, ведь эта игра "скирмиш варгейм", а значит тут только бои...
Ну а тут-то не компьютерная игра, тут процесс создания персонажа и есть сама игра ))
вы, должно быть, шутите ))
Нет, это не совсем перемещение. Игрок сам решает с какой стороны он будет проникать в хижину (или подсматривать) — Каждый монстр начинает свой первый ход в любой из четырех внешних зон.
А если в результате нападения Монстра ему был дан отпор и он выталкивается на улицу, то происходит следующее:
если дверь была цела, то Монстр её сносит (но очков за это игрок не получает), ну и соответсвенно просто попадает на улицу, если двери не было.
Ну а тут уже как в самом начале игры, игрок выбирает с какой стороны подойти...
4 outside (one along each side of the cabin) — это неигровые локации, они как "треки" используются и для выкладывания жетонов и карт
о каких 9 локациях идёт речь?
есть же всего 5 локаций:
Гостиная
Спальня
Кухня
Ванная
Туалет
Так в игре же нет локаций вне хижины (только сарай), вне хижины могут находиться только монстры (и то изначально)
В русских правилах же всё описано:
• Вы обязаны передвинуть фигурку жертвы на столько зон, сколько выпало успехов
(исключение: жертва может остановиться в комнате, где нет монстров, и не проходить полную дистанцию).
• Жертва может закончить перемещение в любой зоне, кроме той, где находится
монстр, напугавший ее. Напуганные жертвы могут открывать невыломанные двери
(но не могут ходить через баррикады) и всегда закрывают невыломанные двери
за собой.
• Жертвы не могут покинуть хижину живыми (за исключением побега в сарай),
если им не повезло пережить бойню
Ого! Вот так ценник!
Похоже я пока пас...
Благодарю за ваше мнение!
Я потому и не выкидываю карты на английском языке из игры ))
Перевод (как и выбор шрифта), оставляет жедать лучшего...
Собственно, может кто-то играл в обе и может сравнить между собой Викинги (Raiders of the North Sea) и Чемпионы Мидгарда?
Какая играется интереснее?
Можно же и базы без допов сравнить...
Собственно, может кто-то играл в обе и может сравнить между собой Викинги (Raiders of the North Sea) и Чемпионы Мидгарда?
Какая играется интереснее?
Ну почему же? Я буду на обратное надеяться, пусть даже подождать придётся... Если не они, то не будет локализации.
В файлах игры смотрите, я уже давно выкладывал:
https://tesera.ru/images/items/1437516/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%20%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8F.pdf
Есть карта Кошмарного События — Баррикады, она и позволяет возвести баррикады в игре
Думаю, что бы игроки всегда знали, что ждёт вас впереди
Фабрика выложила правила игры в своей группе.
Добавил их сюда
Сирена позволяет бесплатно купить карту союзника (компаньона)
Полностью согласен, контролировать в игре вообще ничего невозможно, она слишком непредсказуема. Видится только одна стратегия: делаешь ставку и всеми силами пытаешься сделать всё возможное, чтобы её выполнить... Но и это не всегда работает, я как-то играл вдвоём, так мы за всю игру ни одного очка не заработали, у нас все бегущие от "финального отсчёта" погибли. ))
Как по мне, так в игре каких-нибудь карт "реакций" не хватает, и картам, думаю, нужно было по 2 действия делать, чтобы выбор какой-то был.
Как резюме, у игры есть потенциал, но он не реализован.
Доп исправлет затягивание партий или "кингмейкинг"?
Перенесите игру в этот раздел )
Так разве они уже дали точный ответ про отказ от локализации?
анонсировали выход в продажу летом 2019
https://vk.com/wall-10077862_87296