Имхо просто положить на полку, как забавную мелочь (у меня есть для такого "убийца столов" - кованый дайс). У них скорее всего ещё будут проблемы с центром тяжести.
Наиграл партий 30. По науке выиграл всего игры 2, когда и я, и оппонент еще только знакомились с игрой. А потом - все. Тотальный игнор данного направления. Требует огромных вложений, при этом противник легко перехватывает нужные тебе научные карты. Значки повторяются редко, да и часть карт вообще может быть сброшена в начале. Очков приносят мало. Жетоны развития тоже не окупают вложения как правило. В итоге все зелененькие карточки у нас обычно идут на продажу. Вопрос: так ли безнадежна наука? Слышал, доп правит эту ситуацию. А в базе это мертвое направление, так выходит?
Вот как допы брал я: 1. Забытые тайны - расширяет базу 2. Знамение каркозы - жетоны ухудщения 3. Маски Н - расширяет базу, новые механики, исправления, ресурс 4. Хребты безумия - имбовое поле 5. Таинственные руины - внесение разнообразия 6. Разрушенные города - очень сильно вносит изменения в игру 7. и 8 Пирамиды и Грезу - покупал вместе дабы закончить коллекцию
Что касается сложностей то не особо прочувствовал привязанность к допам, так как брал их сразу по 3 и очень быстро собрал всю коллекцию, партиии бывают как очень легкие так и СПЛОШНОЙ ТРЭШ когда главного игрока убивают на 1 же мифе.
Собственно поэтому и люблю эту игру, что просто невозможно представить что будет в очередной партии.
Основной ориентир я делал на количество карт и контента которое добавляется допом в игру. Составил табличку и смотрел что к чему.
вся соль скорее всего в «своими руками» причём даже при идеальном шаблоне, кривизна кубиков будет соответствовать кривизне рук. Возможно для любителей тематики с Неевклидовой геометрией самое оно :)
В дополнении 2 полноценных сценария, отыгрывали два вечера. Причем первый сценарий относительно спокойный, а второй в противоположность очень жесткий и напряженный по количеству проблем, напастей.
*(псевдоспойлер) - первый сценарий можно пройти быстрее в зависимости от того, насколько успешно был пройден предыдущий.
По моему откровенная лажа! Это на видео они такие прям все хорошие и ровные, на деле при сборке все будет криво и плохо держаться в пазах. В чем достоинство то их по сравнению с обычными касомными костями?
Так я-то покупала ее именно для соло-игры, так как в остальные FFGшные игры очень даже замечательно играю одна. У меня нет возможности собрать компанию хотя бы из 3 человек, увы. Не любят в моем окружении мифы Лавкрафта.
Огромное количество карт в игре (КУА или ДУ) или книги с текстом меня никак не смутило бы. Отказ от головоломок - тоже, пожалуй. Возможно, это лично мои тараканы, но, повторюсь, для меня есть большая разница - настольная игра или цифровая. Здесь "цифры" для меня слишком много. Я вообще стараюсь, играя в настолки, не пользоваться всякими приложениями-помощниками (типа Gloomhaven Helper), предпочитая возиться с картами/жетонами.
Добрый день. Имеется один вопрос по правилам. Играем вдвоем, у одного из игроков закончились ресурсы и он сказал пас, у второго игрока ресурсы в большом количестве и он может реализовать, к примеру еще пять проектов, не считая различных действий по обмену ресурсов, заявления достижений и т.д. Вопрос в следующем, он может делать только два действия и должен тоже спасовать или он может делать неограниченное количество действий пока позволяют ресурсы?
...конечно, не про Россию, а про Советский Союз..!?
Пообщался с Мэттом. Он гарантирует, что игра не про Россию)
К сожалению, для людей с которыми я играю, критичен русский язык, так что игры на английском не для меня, но спасибо за предложение.
Последнее. Делает сколько угодно действий, пока хватает ресурсов
:) кстати крупные цельнометаллические почему-то стали модными, наверное слишком много развелось столов
А чем издание шакала 2020 отличается от предыдущих? Годом печати?)
Имхо просто положить на полку, как забавную мелочь (у меня есть для такого "убийца столов" - кованый дайс). У них скорее всего ещё будут проблемы с центром тяжести.
После пары партий пришли к такому же выводу. Наверное не зря авторы добавили шкалу ярости и не стали издавать подзарядку для темного издания.
Наиграл партий 30. По науке выиграл всего игры 2, когда и я, и оппонент еще только знакомились с игрой.
А потом - все. Тотальный игнор данного направления. Требует огромных вложений, при этом противник легко перехватывает нужные тебе научные карты. Значки повторяются редко, да и часть карт вообще может быть сброшена в начале. Очков приносят мало. Жетоны развития тоже не окупают вложения как правило. В итоге все зелененькие карточки у нас обычно идут на продажу.
Вопрос: так ли безнадежна наука? Слышал, доп правит эту ситуацию. А в базе это мертвое направление, так выходит?
Вот как допы брал я:
1. Забытые тайны - расширяет базу
2. Знамение каркозы - жетоны ухудщения
3. Маски Н - расширяет базу, новые механики, исправления, ресурс
4. Хребты безумия - имбовое поле
5. Таинственные руины - внесение разнообразия
6. Разрушенные города - очень сильно вносит изменения в игру
7. и 8 Пирамиды и Грезу - покупал вместе дабы закончить коллекцию
Что касается сложностей то не особо прочувствовал привязанность к допам, так как брал их сразу по 3 и очень быстро собрал всю коллекцию, партиии бывают как очень легкие так и СПЛОШНОЙ ТРЭШ когда главного игрока убивают на 1 же мифе.
Собственно поэтому и люблю эту игру, что просто невозможно представить что будет в очередной партии.
Основной ориентир я делал на количество карт и контента которое добавляется допом в игру. Составил табличку и смотрел что к чему.
вся соль скорее всего в «своими руками» причём даже при идеальном шаблоне, кривизна кубиков будет соответствовать кривизне рук. Возможно для любителей тематики с Неевклидовой геометрией самое оно :)
В дополнении 2 полноценных сценария, отыгрывали два вечера. Причем первый сценарий относительно спокойный, а второй в противоположность очень жесткий и напряженный по количеству проблем, напастей.
*(псевдоспойлер) - первый сценарий можно пройти быстрее в зависимости от того, насколько успешно был пройден предыдущий.
По моему откровенная лажа! Это на видео они такие прям все хорошие и ровные, на деле при сборке все будет криво и плохо держаться в пазах. В чем достоинство то их по сравнению с обычными касомными костями?
Так я-то покупала ее именно для соло-игры, так как в остальные FFGшные игры очень даже замечательно играю одна. У меня нет возможности собрать компанию хотя бы из 3 человек, увы. Не любят в моем окружении мифы Лавкрафта.
Илья с OMG вашу башню рекламировал?
Извиняюсь, и в случае распространения тоже убирается. Просто недавно играл за духа огня))
Огромное количество карт в игре (КУА или ДУ) или книги с текстом меня никак не смутило бы. Отказ от головоломок - тоже, пожалуй.
Возможно, это лично мои тараканы, но, повторюсь, для меня есть большая разница - настольная игра или цифровая. Здесь "цифры" для меня слишком много. Я вообще стараюсь, играя в настолки, не пользоваться всякими приложениями-помощниками (типа Gloomhaven Helper), предпочитая возиться с картами/жетонами.
Остаётся.Только если скверна непосредственно добавляется в регион с жетоном присутствия. Тогда он удаляется. Но не в случае "распространения скверны".
Добрый день. Имеется один вопрос по правилам. Играем вдвоем, у одного из игроков закончились ресурсы и он сказал пас, у второго игрока ресурсы в большом количестве и он может реализовать, к примеру еще пять проектов, не считая различных действий по обмену ресурсов, заявления достижений и т.д. Вопрос в следующем, он может делать только два действия и должен тоже спасовать или он может делать неограниченное количество действий пока позволяют ресурсы?
кажется, что от тебя ничего не зависит, кому карты зашли удачные, тот и в дамках