В данном случае думаю, больше интересовала связь не Destinies -> JoA, а JoA -> Destinies. С учетом того, что компоненты Destinies весьма условны - хотелось бы просто пакет карт из вселенной JoA, которые расширят функционал коробки до немереных размеров. Во всяком случае об этом говорят пекари в комментариях.
Ну и связь была весьма условная, не понимаю почему вы придаете такое значение отрыву от сеттинга. Понимаю мнение про мификов, но это же всего-лишь сеттинг.
В общем, будем надеяться, что счастливым обладателям Жанны и Дестинис сделают возможность делать кастомные карты и использовать pnp для создания сценариев с их армадами миниатюр.
Может я чего-то не понимаю, но как по мне то 7 чудес имеют почти идеальное оформление и читаемость символов. Ничего нового, хоть немного меняющего геймплей вроде не планируется. I need a dollar dollar, a dollar is what I need
хочу купить, а сто пудов не с кем играть будет сколько смотрел, так и не понял понравится мне игра или нет, нужно много разнообразия и тонкости процесса во всем, хз есть ли тут все это, парень ниже писал, что игра на самом деле раздута игроками и приводил примеры( По поводу флота моделек вы имели ввиду или статы на картах? если первое то, да у всех одинаковые, если второе, то тогда вообще шляпа))
Это уже третий на моей памяти срач, если не четвертый, потому удивляться нечему.
Нет, не хотел бы, потому, что это вопрос веры, а я не собираюсь всерьез кого-то переубеждать. Часть настольшиков считает любую интеграцию принципиально неприемлемой, я же считаю, что удобство должно стоять на первом месте, и если приложение позволяет избавиться от возни с компонентами по скрипту и быстрее перейти к решениям игрока, то отлично, пусть будет.
Пусть издатели выпускают игры с новыми идеями, а дальше настольщики деньгами проголосуют за то, что им нравится.
На планшете отеля видно что где-то есть межэтажные перекрытия, а где-то нет. Это влияет на добавление новых номеров? Например сверху от существующего номера можно было бы добавить номер только если межэтажного перекрытия нет. В правилах, обзорах и летсплеях нигде про это ничего не увидел.
честно говоря мне не верится в ваши такие беспроигрышные игры,учитывая тот факт что когда я узнавал вопрос я мало знал об игре,да и даже сейчас после около 50 партий у меня иногда есть вопросы а так 1 пункт какое то планирование,его в игре нет абсолютно ,это же бред планирование в игре где правит рандом дичайший,и не думайте я тоже всегда играю с бедствиями ,где бывает и 7 подряд карт щупалец идет,но знаете не знаю где это планирование ,ведь ты построил планирование и пришел миф и убил сыщика или же прокинул неуспех и тебя убил контакт или состояние ,гспд да много чего. 2 пункт а как мне ээто вкачивать ? т.э мне надо идти в определенные города и там надеятся прокинуть успех или нет? с учетом того что сыщики случайны и я не ломаю баланс всегда беря сильных сыщиков.Темболее откуда такая уверенность ,что там будет именно эта проверка ? А то пойди туда 3 хода улучшать это все,а потом прийти и там другое и опять идти улучшать? Бред же 3 пункт контакты токио помогают в убийстве эпик монстров но не надо забывать что не каждый контакт позволяет наносить урон монстру ,бывает и сбросить и переместить ,да и успех нужен,а по мимо этого не стоит забывать,что игра наколяется и твой сыщик может и помереть в этом токио 4 пункт ну ладно даже если и предугадывать этом может помочь,но опять таки ты не знаешь какой именно эффект карты ,мб сложный,мб легкий 5- если не закрывать все врата безысходность будет лететь со скорость света,бред ,их надо закрывать и отправлять на это хоть кого-нибудь,сам из-за этого проигрывал потому что забивал,убивать монстров мб и не надо,в редких моментах,но если их не убивать,то скорее всего под конец партии куда не прийти везде они,и врата не закрыть наплывут,а уж если говорить,то не всегда есть мощное оружие 6- вы говорите надо идти и разгадывать тайну а потом говорите качайте навыки? где в этом логика,ладно в начале игры есть возможность чуть прокачаться картами ,ну или улучшить несколько навыков,но если нет успеха ,вы будете всю игру сидеть в одном городе и пытаться это улучшить? да и вообще эта игра рандом,в ней по большей части решает удача,и это касается не только кубов,а мифов,даже контактов,эффектов состояний,даже темная сделка может не перевернутся ,а может и перевернутся и убить тебя или другого сыщика,а на счет древних такое себе,по сути древний особо не влияет на игру,когда ещё не пробудился,понятно дело у них свои контакты ,свои расплаты,но опять таки редко когда ты умираешь или проигрываешь из-за этого ,в основном же от неудачи,состояний и всяких пакостей,я бы просто посмотрел бы на вашу игру,и поверьте нашел столько бы ошибок,потому что в основном они есть у каждого,и не то что нарушаешь их осознанно,больше неосознанно их делаешь и потом после партии понимаешь ,что скорее проиграл ,чем выиграл. Удача и ттолько удача это вам не стратегическая игра
Знаете, никогда бы не подумал что на тесере начнется бурное обсуждение приложений для настольных игр. Уважаемый Sandy, а не хотели бы вы написать статью о том, как разрабатываются и выходят на рынок различные приложения? Вы сами видите, что цифра интенсивно просачивается в настольный мир. Много игроков не до конца понимают ЗАЧЕМ оно надо, а кто-то откровенно ненавидит. Читая комменты в этой ветке мне становится обидно - люди даже не подозревают сколько труда и времени занимают все эти пресловутые приложения со свистелками-перделками. Тесере очень пригодилось бы такая статья.
Да нормально они там себя чувствуют. В четверке (до выхода допа, естественно) все расы очень прекрасно сбалансированы, ну кроме явных аутсайдеров Винну. Все остальные играются достойно против любых противников. Надеюсь с допом баланс будет в том же духе, без явных лидеров.
да, можно использовать круглые жетоны (цветные и призыв к оружию) несколько раз за фазу боя, потратил - убил монстра - получил плюшку - использовал на следующего монстра,, единственное нужно находится на угловых тайлах бастиона, а при игре за Твиндалли нужно заранее обЪявлять атакуемых монстров
Понял, что вы имели ввиду. Это птицы из дополнения -осоед, дубонос, снегирь, щурка, синица. Почитал форум bgg. Эти карты специально вводились чтобы дать возможность чаще обновлять кормушку. И в английском описано точнее "reset the birdfeeder". Т.е. просто перебрасываем все кубики.
В данном случае думаю, больше интересовала связь не Destinies -> JoA, а JoA -> Destinies. С учетом того, что компоненты Destinies весьма условны - хотелось бы просто пакет карт из вселенной JoA, которые расширят функционал коробки до немереных размеров. Во всяком случае об этом говорят пекари в комментариях.
Ну и связь была весьма условная, не понимаю почему вы придаете такое значение отрыву от сеттинга. Понимаю мнение про мификов, но это же всего-лишь сеттинг.
В общем, будем надеяться, что счастливым обладателям Жанны и Дестинис сделают возможность делать кастомные карты и использовать pnp для создания сценариев с их армадами миниатюр.
Понял. Но все равно спасибо за ваши подробные комментарии.
Может я чего-то не понимаю, но как по мне то 7 чудес имеют почти идеальное оформление и читаемость символов. Ничего нового, хоть немного меняющего геймплей вроде не планируется.
I need a dollar dollar, a dollar is what I need
Ждём допы - "На краю" и самостоятельную "Пандемия. Падение Крыма"
хочу купить, а сто пудов не с кем играть будет сколько смотрел, так и не понял понравится мне игра или нет, нужно много разнообразия и тонкости процесса во всем, хз есть ли тут все это, парень ниже писал, что игра на самом деле раздута игроками и приводил примеры( По поводу флота моделек вы имели ввиду или статы на картах? если первое то, да у всех одинаковые, если второе, то тогда вообще шляпа))
Это уже третий на моей памяти срач, если не четвертый, потому удивляться нечему.
Нет, не хотел бы, потому, что это вопрос веры, а я не собираюсь всерьез кого-то переубеждать. Часть настольшиков считает любую интеграцию принципиально неприемлемой, я же считаю, что удобство должно стоять на первом месте, и если приложение позволяет избавиться от возни с компонентами по скрипту и быстрее перейти к решениям игрока, то отлично, пусть будет.
Пусть издатели выпускают игры с новыми идеями, а дальше настольщики деньгами проголосуют за то, что им нравится.
Спасибо, а то уже сам себе усложненные правила вырисовывать начал
Так эти перекрытия отделяют группы номеров. На стр. 10 правил сверху есть пример группы.
На планшете отеля видно что где-то есть межэтажные перекрытия, а где-то нет. Это влияет на добавление новых номеров? Например сверху от существующего номера можно было бы добавить номер только если межэтажного перекрытия нет. В правилах, обзорах и летсплеях нигде про это ничего не увидел.
честно говоря мне не верится в ваши такие беспроигрышные игры,учитывая тот факт что когда я узнавал вопрос я мало знал об игре,да и даже сейчас после около 50 партий у меня иногда есть вопросы
а так 1 пункт какое то планирование,его в игре нет абсолютно ,это же бред планирование в игре где правит рандом дичайший,и не думайте я тоже всегда играю с бедствиями ,где бывает и 7 подряд карт щупалец идет,но знаете не знаю где это планирование ,ведь ты построил планирование и пришел миф и убил сыщика или же прокинул неуспех и тебя убил контакт или состояние ,гспд да много чего.
2 пункт а как мне ээто вкачивать ? т.э мне надо идти в определенные города и там надеятся прокинуть успех или нет? с учетом того что сыщики случайны и я не ломаю баланс всегда беря сильных сыщиков.Темболее откуда такая уверенность ,что там будет именно эта проверка ? А то пойди туда 3 хода улучшать это все,а потом прийти и там другое и опять идти улучшать? Бред же
3 пункт контакты токио помогают в убийстве эпик монстров но не надо забывать что не каждый контакт позволяет наносить урон монстру ,бывает и сбросить и переместить ,да и успех нужен,а по мимо этого не стоит забывать,что игра наколяется и твой сыщик может и помереть в этом токио
4 пункт ну ладно даже если и предугадывать этом может помочь,но опять таки ты не знаешь какой именно эффект карты ,мб сложный,мб легкий
5- если не закрывать все врата безысходность будет лететь со скорость света,бред ,их надо закрывать и отправлять на это хоть кого-нибудь,сам из-за этого проигрывал потому что забивал,убивать монстров мб и не надо,в редких моментах,но если их не убивать,то скорее всего под конец партии куда не прийти везде они,и врата не закрыть наплывут,а уж если говорить,то не всегда есть мощное оружие
6- вы говорите надо идти и разгадывать тайну а потом говорите качайте навыки? где в этом логика,ладно в начале игры есть возможность чуть прокачаться картами ,ну или улучшить несколько навыков,но если нет успеха ,вы будете всю игру сидеть в одном городе и пытаться это улучшить?
да и вообще эта игра рандом,в ней по большей части решает удача,и это касается не только кубов,а мифов,даже контактов,эффектов состояний,даже темная сделка может не перевернутся ,а может и перевернутся и убить тебя или другого сыщика,а на счет древних такое себе,по сути древний особо не влияет на игру,когда ещё не пробудился,понятно дело у них свои контакты ,свои расплаты,но опять таки редко когда ты умираешь или проигрываешь из-за этого ,в основном же от неудачи,состояний и всяких пакостей,я бы просто посмотрел бы на вашу игру,и поверьте нашел столько бы ошибок,потому что в основном они есть у каждого,и не то что нарушаешь их осознанно,больше неосознанно их делаешь и потом после партии понимаешь ,что скорее проиграл ,чем выиграл. Удача и ттолько удача это вам не стратегическая игра
Знаете, никогда бы не подумал что на тесере начнется бурное обсуждение приложений для настольных игр.
Уважаемый Sandy, а не хотели бы вы написать статью о том, как разрабатываются и выходят на рынок различные приложения?
Вы сами видите, что цифра интенсивно просачивается в настольный мир. Много игроков не до конца понимают ЗАЧЕМ оно надо, а кто-то откровенно ненавидит.
Читая комменты в этой ветке мне становится обидно - люди даже не подозревают сколько труда и времени занимают все эти пресловутые приложения со свистелками-перделками.
Тесере очень пригодилось бы такая статья.
Да нормально они там себя чувствуют. В четверке (до выхода допа, естественно) все расы очень прекрасно сбалансированы, ну кроме явных аутсайдеров Винну. Все остальные играются достойно против любых противников. Надеюсь с допом баланс будет в том же духе, без явных лидеров.
С анонсами - не было. С качеством и ценой - каждый первый раз.
да, можно использовать круглые жетоны (цветные и призыв к оружию) несколько раз за фазу боя, потратил - убил монстра - получил плюшку - использовал на следующего монстра,, единственное нужно находится на угловых тайлах бастиона, а при игре за Твиндалли нужно заранее обЪявлять атакуемых монстров
Слышал много негатива про предыдущую версию. Уже вроде как есть версия правил этой. Кто-нибудь читал?
Изменения существенные? В чем изменения вообще?
Друзья, если кто хотел себе Рококо, то в магазине Lavka Games в наличии 2 коробки. Цена 990 рублей. Поспешите
Понял, что вы имели ввиду. Это птицы из дополнения -осоед, дубонос, снегирь, щурка, синица. Почитал форум bgg. Эти карты специально вводились чтобы дать возможность чаще обновлять кормушку. И в английском описано точнее "reset the birdfeeder". Т.е. просто перебрасываем все кубики.
Интересно, а на какой странице в оригинале это есть? Просто в таком случае победить его ещё сложнее, и интереснее.
Очень похоже на Эльфенленд, много математики. Добротная, это правда, но лично я партию в нее не запомнил совсем.
Индомитус себе цапнул сегодня.
Сейчас начать красить, или отложить...