В смысле, "как роешься в сбросе"? Это одно из занятий, которое разрешено правилами. Можно рыться в сбросе в любой момент, и пытаться высчитать то, что уже вышло
1.В правилах написано, что жетон Благословения можно положить на жетон армии, флота или синоби. То есть два положить нельзя, мы так поняли 2.Благословение делает жетон неуязвимым.
Игроки своих карт не видят(только всё чужие) и в свой ход выбирают всего из 3-х вариантов что сделать: подсказать весь цвет/число, сбросить карту и восстановить жетон и разыграть карту (с 1 и следующие только по порядку и по цвету).
Играли раз 5 на 3-4 человек, всё хорошо работало.
P.s. Ещё постоянно приходится всех шугать, что бы давали подсказки строго в рамках правил. А то постоянно находят как дать косвенные.
У меня есть одна карта на рук и 3 компонента игры позволяющие добрать карту (маг, волшебный предмет и карта). Сбрасываю карту, получаю за нее ресурсы 1 золото и 2 других эссенции. Я могу в этом раунде достать ее из сброса 3 раза, а потом скинуть 3 раза, получив за нее ресурсы?
Думал со временем купить, такие сообщения отбивают интерес.
Даже мне дилетанту, кажется, что есть некие "основы", которых стоит придерживаться, а именно, необходимость качественного перевода терминов, используемых в игре (с подбором синонимов, возможно, советуясь с игроками, вложившими деньги в предзаказ, относительно словосочетаний). А также тщательная проверка, чтобы во всех местах (на всех картах и локациях), где используется конкретный термин, обозначающий определенное действие, стояло нужное слово.
Увы, перевод, верстку и прочее зачастую делают не фанаты, а наемные люди, отбывающие срок в офисах, которые далеки от этого хобби и им фиолетово на результат.
Согласен с названием Мрази Леса. Вообще, не понимаю этой манеры маскировать злющие игры мимимишным артом. Зачем? Имхо, гораздо адекватнее игра бы смотрелась во вселенной Вахи. - Не маги, а Лорды Хаоса - Кубики - армады орков/людей/мутантов (в зависимости от грани) - Не леса, а звёздные системы - Не зверюшки, а наёмники - Не деревня,а Око Ужоса. - Не зелья, а Вихри Варпа. Ну или если брать исторический сеттинг, то подошёл бы антураж 30летней Войны.
В летописи Крысы повсюду встречается мгновенное действие: «Два рейнджера должны присоединиться к этой решительной схватке. Каждый из них проходит проверку. Успех — положите на поле историй 1✓.» От сюда и вопрос: необходимо добавлять на поле историй 1✓ отдельно за каждого игрока (получить в сумме 2✓) или же только 1✓ при успехе обоих игроков, а в случае если проверку смог пройти только один игрок из двух, то ✓ не добавляются вовсе?
победа или проигрыш на броске одного куба в конце игры
Так может надо не отставать от темпа игры и вкладываться на протяжении всей партии, а не под конец? Игра тем и примечательна, что игроки здесь не контролируют в полном объеме, когда у них появится возможность получить ПО и когда вообще игра закончится.
2) В справочнике сказано только то что действие на листе сыщика может выполнять только сам сыщик и действие на имуществе сыщика выполняет только сам сыщик, что вполне очевидно, а вот может ли он применить эффект от этой карты на кого либо ещё, если не сказано на карте или листе сыщика что только сыщики в вашей локации, таких уточнений в справочнике нет
6) Это не ответ, логично предположить что взрыв от динамита наносит физический урон и вполне возможно что этот урон блокирует физическая устойчивость, аналогично карты вроде спецоперации, заказное убийство, или контакты из токио, не думаю что спецоперация или атакующие силы Японского императора состоят из культистов Серебряных сумерок которые точно знают что и как делать против любого монстра. Вы скажете что это к механики никак не относится, но чисто логически если подумать, да и мало ли вдруг об этом просто нет уточнений.
7) Математика тут не причем, в буклетике правил об Таинственных руинах ничего не сказано об свойстве Певицы относительно того что может ли она повторять свое особое действие на листе сыщика, чтобы за счет него повторять уже любые другие действия, от перемещения до чтения заклинаний, особенно если того требует ситуация игры. Но ответ принят, свойство повтора работает только один раз.
8) Вопрос скорее о том насколько это имбалансно и сломает ли это игру, если не можете дать объективной оценки то хотя бы относительно вашего мнения
Очевидно, что если написано "Повышая температуру, получите животное", а не "Повышая температуру, получите животное за каждый градус", то вы получаете животное за сам факт повышения вами температуры, не важно на сколько градусов. Точно также и с другими подобными картами.
о чем сыр-бор. Впечатление, что Боза дал механику, а издатель оформил ее, как "игру". Сыграли пять партий. В первую, пока не разобрались, было еще более-менее интересно. Затем уже недоумение: ты либо что-то ставишь очевидное, либо сбрасываешь, либо роешься в сбросе. В чем интерес - непонятно. И, насколько я понимаю, существуют настоящие игры на этой механике, над которыми потрудились подумать в плане организации самого игрового процесса. Зачем какие-то хоумрулы, если можно просто поиграть в тот же Экипаж?
Добрый день! Вопрос про синюю карту №39 "Домашний скот". Эффект этой карты звучит так: Повышая температуру, добавляйте 1 животное на эту карту. И здесь моментик - речь идет о самом факте повышения температуры или о повышении температуры на 1 пункт? В последнем случае карта превращается в имбу, т.к. в фазе действий игрок может повысить тепло и на 5 и на 6 пунктов за один ход. Получается он 5 зверей должен добавить на свою карту. А это 5 победных очков в конце игры. Из-за этого у нас во время партий возникали споры между игроками. В правилах нигде не описан данный нюанс, поэтому спрашиваю здесь. В игре есть еще несколько подобных карт, но ситуация рассмотрена на примере карты №39. Спасибо.
Мы поиграли и продаём. Гайя нравится визуально, тематически и стилистически гораздо больше. AoI слишком пресной показалась, например, конструктор планшетов наверное классный, но от этого нет ощущения, что играешь за какую-то конкретную расу со своими особенностями, просто какой-то набор параметров. Модульное поле в Гайе интересней, позволяет строить какие-то необычные миры, тут статичное поле. Прокачка по трекам тут интересней, чем в ТМ, но всё равно в Гайе они тематичней. Игра хорошая и если бы не было сыграно столько партий в Гайю, то может очень бы зашла, а так похоже, в чём-то даже лучше, да не то.
В смысле, "как роешься в сбросе"? Это одно из занятий, которое разрешено правилами. Можно рыться в сбросе в любой момент, и пытаться высчитать то, что уже вышло
Это буквально с каждым крупным проектом раз из раза происходит,см. Анкх, Дюну войну за Арракис и так далее
моя первая настолка. Нарисовал ПНП карандашами 😄
1. Мы поняли что нельзя.
2. Жетон Благословения делает лежащий под ним жетон неуязвимым
1.В правилах написано, что жетон Благословения можно положить на жетон армии, флота или синоби. То есть два положить нельзя, мы так поняли
2.Благословение делает жетон неуязвимым.
kirkot, а как вы в этой игре роетесь в сбросе?
Игроки своих карт не видят(только всё чужие) и в свой ход выбирают всего из 3-х вариантов что сделать:
подсказать весь цвет/число, сбросить карту и восстановить жетон и разыграть карту (с 1 и следующие только по порядку и по цвету).
Играли раз 5 на 3-4 человек, всё хорошо работало.
P.s. Ещё постоянно приходится всех шугать, что бы давали подсказки строго в рамках правил. А то постоянно находят как дать косвенные.
Многим играм подошёл бы редизайн темы.
Но, имеем что имеем. Рынок и права с лицензиями всё за нас порешали.
У меня есть одна карта на рук и 3 компонента игры позволяющие добрать карту (маг, волшебный предмет и карта). Сбрасываю карту, получаю за нее ресурсы 1 золото и 2 других эссенции. Я могу в этом раунде достать ее из сброса 3 раза, а потом скинуть 3 раза, получив за нее ресурсы?
Думал со временем купить, такие сообщения отбивают интерес.
Даже мне дилетанту, кажется, что есть некие "основы", которых стоит придерживаться, а именно, необходимость качественного перевода терминов, используемых в игре (с подбором синонимов, возможно, советуясь с игроками, вложившими деньги в предзаказ, относительно словосочетаний).
А также тщательная проверка, чтобы во всех местах (на всех картах и локациях), где используется конкретный термин, обозначающий определенное действие, стояло нужное слово.
Увы, перевод, верстку и прочее зачастую делают не фанаты, а наемные люди, отбывающие срок в офисах, которые далеки от этого хобби и им фиолетово на результат.
Согласен с названием Мрази Леса. Вообще, не понимаю этой манеры маскировать злющие игры мимимишным артом. Зачем?
Имхо, гораздо адекватнее игра бы смотрелась во вселенной Вахи.
- Не маги, а Лорды Хаоса
- Кубики - армады орков/людей/мутантов (в зависимости от грани)
- Не леса, а звёздные системы
- Не зверюшки, а наёмники
- Не деревня,а Око Ужоса.
- Не зелья, а Вихри Варпа.
Ну или если брать исторический сеттинг, то подошёл бы антураж 30летней Войны.
В летописи Крысы повсюду встречается мгновенное действие: «Два рейнджера должны присоединиться к этой решительной схватке. Каждый из них проходит проверку. Успех — положите на поле историй 1✓.»
От сюда и вопрос: необходимо добавлять на поле историй 1✓ отдельно за каждого игрока (получить в сумме 2✓) или же только 1✓ при успехе обоих игроков, а в случае если проверку смог пройти только один игрок из двух, то ✓ не добавляются вовсе?
Так может надо не отставать от темпа игры и вкладываться на протяжении всей партии, а не под конец? Игра тем и примечательна, что игроки здесь не контролируют в полном объеме, когда у них появится возможность получить ПО и когда вообще игра закончится.
2) В справочнике сказано только то что действие на листе сыщика может выполнять только сам сыщик и действие на имуществе сыщика выполняет только сам сыщик, что вполне очевидно, а вот может ли он применить эффект от этой карты на кого либо ещё, если не сказано на карте или листе сыщика что только сыщики в вашей локации, таких уточнений в справочнике нет
6) Это не ответ, логично предположить что взрыв от динамита наносит физический урон и вполне возможно что этот урон блокирует физическая устойчивость, аналогично карты вроде спецоперации, заказное убийство, или контакты из токио, не думаю что спецоперация или атакующие силы Японского императора состоят из культистов Серебряных сумерок которые точно знают что и как делать против любого монстра. Вы скажете что это к механики никак не относится, но чисто логически если подумать, да и мало ли вдруг об этом просто нет уточнений.
7) Математика тут не причем, в буклетике правил об Таинственных руинах ничего не сказано об свойстве Певицы относительно того что может ли она повторять свое особое действие на листе сыщика, чтобы за счет него повторять уже любые другие действия, от перемещения до чтения заклинаний, особенно если того требует ситуация игры. Но ответ принят, свойство повтора работает только один раз.
8) Вопрос скорее о том насколько это имбалансно и сломает ли это игру, если не можете дать объективной оценки то хотя бы относительно вашего мнения
Задайте вопросы издателю - например, в их вк группе.
Довольно годная игра, которая очень хорошо раскрывается после первой партии.
Подойдет как несложная вечериночная пати игра под пивко.
Нужно много игроков (желательно от 5ти и больше) и поиграть как минимум одну партию (потому что тут не все механики интуитивно понятны)
Но потом пойдет как по маслу, и можно играть на подумать/просчитать, а можно чисто фанится и угарать
Очевидно, что если написано "Повышая температуру, получите животное", а не "Повышая температуру, получите животное за каждый градус", то вы получаете животное за сам факт повышения вами температуры, не важно на сколько градусов. Точно также и с другими подобными картами.
о чем сыр-бор. Впечатление, что Боза дал механику, а издатель оформил ее, как "игру". Сыграли пять партий. В первую, пока не разобрались, было еще более-менее интересно. Затем уже недоумение: ты либо что-то ставишь очевидное, либо сбрасываешь, либо роешься в сбросе. В чем интерес - непонятно. И, насколько я понимаю, существуют настоящие игры на этой механике, над которыми потрудились подумать в плане организации самого игрового процесса. Зачем какие-то хоумрулы, если можно просто поиграть в тот же Экипаж?
Добрый день!
Вопрос про синюю карту №39 "Домашний скот". Эффект этой карты звучит так: Повышая температуру, добавляйте 1 животное на эту карту.
И здесь моментик - речь идет о самом факте повышения температуры или о повышении температуры на 1 пункт? В последнем случае карта превращается в имбу, т.к. в фазе действий игрок может повысить тепло и на 5 и на 6 пунктов за один ход. Получается он 5 зверей должен добавить на свою карту. А это 5 победных очков в конце игры. Из-за этого у нас во время партий возникали споры между игроками.
В правилах нигде не описан данный нюанс, поэтому спрашиваю здесь. В игре есть еще несколько подобных карт, но ситуация рассмотрена на примере карты №39.
Спасибо.
Мы поиграли и продаём. Гайя нравится визуально, тематически и стилистически гораздо больше. AoI слишком пресной показалась, например, конструктор планшетов наверное классный, но от этого нет ощущения, что играешь за какую-то конкретную расу со своими особенностями, просто какой-то набор параметров. Модульное поле в Гайе интересней, позволяет строить какие-то необычные миры, тут статичное поле. Прокачка по трекам тут интересней, чем в ТМ, но всё равно в Гайе они тематичней. Игра хорошая и если бы не было сыграно столько партий в Гайю, то может очень бы зашла, а так похоже, в чём-то даже лучше, да не то.
Если есть у кого-то возможность, то поделитесь фото/сканами героев из апгрейд пака.