Отыграла партий 10 и поняла, что не хочу продолжать. На мой вкус, гемплей слишком примитивный. Я люблю, когда в настолках мозги активно работают, тут же этого не было. Даже при повышении сложности (когда погода ухудшилась), сам процесс остался тем же - перекладываешь карты туда-сюда и периодически читаешь абзацы текста.
Сюжетная составляющая нормальная, но этого оказалось не достаточно для получения удовольствия. Лучше уж почитать полноценную книгу. Наверное это просто не мой тип игр. Выставила коробку на продажу, в качестве утешения заказала "Костер")))
Могу поделиться кривыми Stl'ками, если у кого вдруг есть доступ к 3д принтерам. Сделано на скорую руку, очень криво. С пустыми местами без "спейсеров". При переноске в портфеле(вертикально) 3 сердечка из паладиновской коробки выпали. Остальное осталось на месте. Блокнот лежит на картах, все закрывается без поднятия крышки. Если кто-то захочет доделать - пожалуйста. Я уже не буду)
Партия вышла долгой(правила объемные и по каждому нюансу пришлось уточнять) от этого вероятно было очень скучно. Играли в режиме полукоопа, прикола этого режима не понял, зачем в него вообще играть? Вам дают бонус за спасение чужого мипла, но при этом вам выгоднее его не спасать, т.к за верхний уровень дают мало очков, а на нижнем можно потратить ресурсы в пустую(а игра кризисная, ресурсов не хватает), по итогу можно оставить чела на смерть чтоб у игрока становилось меньше миплов в общем пуле. Однако самому спасать своего мипла тоже не хочется, никаких бонусов вы не получаете, а его потеря на самом деле не критична т.к у вас в запасе ещё 3 мипла, но за каждого на плахе вы получаете минус ПО. Меньшее количество миплов не позволит вам отправить гонца к королю, но это действие не даёт много очков, при этом сжирает много ресурсов. При условии что вам максимально не везёт и ваших миплов несколько раз подряд арестуют в первых раундах, то вы можете скатится до 1-2х миплов в итоге у вас будет меньше действий в раунде, да ещё и минус очки можно получить. Напомню, что это полукооп, в котором если каждый не будет заниматься делами для общего дела т.е строить баррикады или убирать стражников, то проигрывают все. В нашей партии мы спасали чужих миплов сразу на первом уровне, а иногда и до попадания в тюрьму , это абсолютно не эффективно, но просто была "добрая партия" чтоб всем было интересно и даже так мы проиграли в последнем раунде из-за заполнения деревни стражниками, а на одной из дорог осталась всего 1 монета. Могу смело предположить, что если не играть по доброму, то игра по сути ломается и никто не будет побеждать, т.к если тебе не повезло на стражников и ты отстал от остальных по ПО , тебе нет никакого смысла строить баррикады или убирать стражников тратя ресурсы\ходы = 100%-ый луз
Действия в игре вы выполняете с помощью карт, можно сыграть двумя способами ПАССИВНО и пойти на ЛЮБУЮ локацию и получить 1 ресурс + вас не могут арестовать + при этом карта не сбрасывается и остаётся до конца игры в левой части планшета, таких можно всего 6 копить и чем больше одинаковых карт сыграно, тем больше ПО. Второй способ разыграть АКТИВНО и вы как правило получаете на выбор одно из 2-ух действий. Первый вариант, обычное действие где вы идёте на определенную локацию где получаете не 1, а 2 ресурса!! тут наверное можно проследить кризисность игры т.к вам предлагают целое действие с ограничением выбора на какую локацию пойти + со сбросом карты которая могла бы дать вам ПО, в размен на 1 доп ресурс. Второй вариант, действие позволяющее построить капкан\баррикаду или отправить гонца, но эти действия требуют ресурсов (как правило 3 ресурса в разной комбинации) т.е отсюда можно узнать, что вы не всегда можете разыгрывать эти действия и возвращаетесь к варианту с пассивным розыгрышем и 1 ресурсом или активным за 2-а ресурса которые в конкретный момент могут вам не подходить, ведь чем быстрее вы выставите капканы\баррикады тем быстрее откроются бонусы, но вы не можете двигаться к этой цели(открытию бонусов) т.к зависимы от ресурсов и наличия этого действия на карте, которые можно получит\выполнить только если пришли нужные карты.
Я люблю рандом в играх, он всегда позволяет забалансить разницу в скилле, но тут игра работает очень плохо на мой взгляд. Рандомно арестуют миплов, за которых в последствии теряешь ходы в условиях жесткой кризисности ИЛИ просто теряешь ПО. Бесполезный полукооп, который никак не мотивирует проигрывающих игроков, но желающих победить в игре заставляющий делать не эффективные ходы для активации условия победы.
Блокнот для подсчёта очков не влазит при такой раскладке. Я просто оторвал 5 листиков и положил в коробку. По мере необходимости можно будет добавлять. Такое себе решение, но ничего лучшего в голову не пришло.
Добавил фото органайзера с наиболее оптимальной на мой взгляд раскладкой. Коробка не закрывается на 1см. Для тех, кто хранит игру дома и периодически не перевозит - самое оно.
Ну это игра, как раз пример понятных и хорошо изложенных правил. Есть конечно нюансы за которыми надо следить, но не все они используются во всех сценариях и эпохах. Для тех, кто играл в EU на компьютере, все еще проще. Отдельно еще надо сказать: в игре отличный Бот, который являет достаточно сильным противником.
Не самая плохая игра, которая к нашему времени, к сожалению, достаточно сильно устарела - долго, рандомно (хоть и весело), перегружено для такого игрового процесса нюансами.
При этом много прикольных находок: система общего пула действий прямиком и Войны кольца, ставки на Конана и артефакты, треки кампаний при захвате нейтральных провинций, а также два разных подхода к захвату территорий с помощью войны и с помощью политики.
Да, игра эпична: можно почувствовать дух сражений и интриг ведущих держав мира, в которые постоянно вмешивается Конан. Однако игра неоправданно затянутая: три эпохи идуточень долго, учитывая количество нюансов и мелких правил, которые необходимо держать в голове, а даунтайм при сражении двух укомплектованных армий в конце игры может тянутся минут десять. До кучи правила написаны как-то криво и косо, в результате чего по началу цельная картина хода и структура игры не выстраивается пока не сыграешь партию. Более того, совсем неочевидны действий, приближающие тебя к победе, хотя на самом деле всё произаично (помимо нюанса с возведением Конана на престо, опять же).
В общем мб попробовать стоит, да и выглядит игра очень красиво, однако будьте готовы отдать под игру весь вечер и уйти уставшими.
Жаль нет локализации, так как есть некоторые сомнения по переводу карт. Весьма незаурядный колодострой с оригинальным дизайном уже в базе предлагающмй массу возможностей. С допами не играли тут с базой еще разбираться и разбираться, но впечатления очень положительные.
Игра ничего шедеврального не обещает карточки с нарисованными дерьвьями и цифрамм...
Все что у вас есть; грубо говоря карты на 10 мастей, на 2 игрока шесть, на три игрока-8, на 4 все 10. В каждой масти карты от 1 до 8, у вас 7 карт, каждый раунд вы добираете 2: одну скинули, одну разыграли. ВСЕ, больше нет ничего. Выглядит как пасьян, да в общем-то им и является, но блииин сколько же здесь взаимодействия, это просто шедеврально. Не знаю с чем ее сравнить, я подобного не видел, это весьма злой очень конкурентный пасьянс с постоянным взаимодействием. Да, пасьянс с постоянным взаимодействием, как они это сделали не представляю, но сделали и это офигенно)
Нет сложных правил, фигня это все. Есть плохо преподаваемые правила, неправильно выстроенные акценты, скомканность и сумбур. Это как в школе\универе, нормальный препод нормально все объяснит, пусть даже и в таких штуках, с тонной нюансов.
Уже сутки обсуждать не игру, а методику написания отзывов. Накатать по принятию/непринятию методик больше, чем автор по игре. Вы не можете отзыв назвать обзором... Он фанат ВК... Это кого-то должно задеть?
Бросается по 2 кубика за каждую фишку со способностью Штурм. На бгг разбирали этот вопрос. В правилах нечеткая формулировка. Бросать по три. Слишком жирно.
Автор фанат ВК. Удачно, а что удачно та? Как именно переложили? Что сохранили что изменили, что доделали? Автор фанат ВК, по его мнению удачно переложили, а на чем основывается это удачно? Он фанат ВК. То что можно больше чем вдвоем это блин на коробке написано, хоть бы мнение было а каким составом лучше ну хоть что-то! Если вы забыли, то автор фанат ВК.
В последнее время много блогеров-парочек появилось, из них выделю канал Foks games. Бывает кринжово, но зато очень непосредственные впечатления игроков и сыгранном.
Вообще не зашли. Какая-то чушь про бесконечные респавны мобов. Коммунити наныло, что им не нравятся сценарии "убить всех врагов", поэтому автор решил высраться в этой игре по полной. Плюс, решение сделать книгу, а не тайлы, проводит к следующему: у нас есть небольшая арена, где мы не хотим, чтобы игроки убивали монстров, но, при этом, мы не хотим, чтобы было легко. Вот и получилась кампания, где половина сценариев - огромная куча мобов, практически стоящих друг у друга на головах, мерзкая, черная жижа, разлитая на полкарты, герои, которым просто нужно пробежать всю эту пакость и пристка со смайликом XDD, которая пытается в движение стандартной нижней способностью карт.
Меня крайне удивляет количество людей, кто не играл в Глум, начал с Челюстей и им понравилось. Ребята с нереальной выдержкой. Спасибо Айзеку, что Фрост не превратил в подобное говнище. Заверяю, что с ним все офигенно.
Отыграла партий 10 и поняла, что не хочу продолжать. На мой вкус, гемплей слишком примитивный. Я люблю, когда в настолках мозги активно работают, тут же этого не было. Даже при повышении сложности (когда погода ухудшилась), сам процесс остался тем же - перекладываешь карты туда-сюда и периодически читаешь абзацы текста.
Сюжетная составляющая нормальная, но этого оказалось не достаточно для получения удовольствия. Лучше уж почитать полноценную книгу. Наверное это просто не мой тип игр. Выставила коробку на продажу, в качестве утешения заказала "Костер")))
Да уж... Контента добавили от души.)) Даже легендарные монстры для "Старого мира" теперь есть.
Могу поделиться кривыми Stl'ками, если у кого вдруг есть доступ к 3д принтерам.
Сделано на скорую руку, очень криво. С пустыми местами без "спейсеров". При переноске в портфеле(вертикально) 3 сердечка из паладиновской коробки выпали. Остальное осталось на месте.
Блокнот лежит на картах, все закрывается без поднятия крышки.
Если кто-то захочет доделать - пожалуйста. Я уже не буду)
https://www.thingiverse.com/thing:6299254
1 партия на четверых.
Партия вышла долгой(правила объемные и по каждому нюансу пришлось уточнять) от этого вероятно было очень скучно. Играли в режиме полукоопа, прикола этого режима не понял, зачем в него вообще играть? Вам дают бонус за спасение чужого мипла, но при этом вам выгоднее его не спасать, т.к за верхний уровень дают мало очков, а на нижнем можно потратить ресурсы в пустую(а игра кризисная, ресурсов не хватает), по итогу можно оставить чела на смерть чтоб у игрока становилось меньше миплов в общем пуле. Однако самому спасать своего мипла тоже не хочется, никаких бонусов вы не получаете, а его потеря на самом деле не критична т.к у вас в запасе ещё 3 мипла, но за каждого на плахе вы получаете минус ПО. Меньшее количество миплов не позволит вам отправить гонца к королю, но это действие не даёт много очков, при этом сжирает много ресурсов. При условии что вам максимально не везёт и ваших миплов несколько раз подряд арестуют в первых раундах, то вы можете скатится до 1-2х миплов в итоге у вас будет меньше действий в раунде, да ещё и минус очки можно получить. Напомню, что это полукооп, в котором если каждый не будет заниматься делами для общего дела т.е строить баррикады или убирать стражников, то проигрывают все. В нашей партии мы спасали чужих миплов сразу на первом уровне, а иногда и до попадания в тюрьму , это абсолютно не эффективно, но просто была "добрая партия" чтоб всем было интересно и даже так мы проиграли в последнем раунде из-за заполнения деревни стражниками, а на одной из дорог осталась всего 1 монета. Могу смело предположить, что если не играть по доброму, то игра по сути ломается и никто не будет побеждать, т.к если тебе не повезло на стражников и ты отстал от остальных по ПО , тебе нет никакого смысла строить баррикады или убирать стражников тратя ресурсы\ходы = 100%-ый луз
Действия в игре вы выполняете с помощью карт, можно сыграть двумя способами ПАССИВНО и пойти на ЛЮБУЮ локацию и получить 1 ресурс + вас не могут арестовать + при этом карта не сбрасывается и остаётся до конца игры в левой части планшета, таких можно всего 6 копить и чем больше одинаковых карт сыграно, тем больше ПО. Второй способ разыграть АКТИВНО и вы как правило получаете на выбор одно из 2-ух действий. Первый вариант, обычное действие где вы идёте на определенную локацию где получаете не 1, а 2 ресурса!! тут наверное можно проследить кризисность игры т.к вам предлагают целое действие с ограничением выбора на какую локацию пойти + со сбросом карты которая могла бы дать вам ПО, в размен на 1 доп ресурс. Второй вариант, действие позволяющее построить капкан\баррикаду или отправить гонца, но эти действия требуют ресурсов (как правило 3 ресурса в разной комбинации) т.е отсюда можно узнать, что вы не всегда можете разыгрывать эти действия и возвращаетесь к варианту с пассивным розыгрышем и 1 ресурсом или активным за 2-а ресурса которые в конкретный момент могут вам не подходить, ведь чем быстрее вы выставите капканы\баррикады тем быстрее откроются бонусы, но вы не можете двигаться к этой цели(открытию бонусов) т.к зависимы от ресурсов и наличия этого действия на карте, которые можно получит\выполнить только если пришли нужные карты.
Я люблю рандом в играх, он всегда позволяет забалансить разницу в скилле, но тут игра работает очень плохо на мой взгляд. Рандомно арестуют миплов, за которых в последствии теряешь ходы в условиях жесткой кризисности ИЛИ просто теряешь ПО. Бесполезный полукооп, который никак не мотивирует проигрывающих игроков, но желающих победить в игре заставляющий делать не эффективные ходы для активации условия победы.
Эх, нам только и остаётся, что следить за звёздами, греться их теплом и восхищаться вспышками☺️
Блокнот для подсчёта очков не влазит при такой раскладке. Я просто оторвал 5 листиков и положил в коробку. По мере необходимости можно будет добавлять. Такое себе решение, но ничего лучшего в голову не пришло.
Добавил фото органайзера с наиболее оптимальной на мой взгляд раскладкой. Коробка не закрывается на 1см. Для тех, кто хранит игру дома и периодически не перевозит - самое оно.
Ну это игра, как раз пример понятных и хорошо изложенных правил. Есть конечно нюансы за которыми надо следить, но не все они используются во всех сценариях и эпохах. Для тех, кто играл в EU на компьютере, все еще проще.
Отдельно еще надо сказать: в игре отличный Бот, который являет достаточно сильным противником.
Не самая плохая игра, которая к нашему времени, к сожалению, достаточно сильно устарела - долго, рандомно (хоть и весело), перегружено для такого игрового процесса нюансами.
При этом много прикольных находок: система общего пула действий прямиком и Войны кольца, ставки на Конана и артефакты, треки кампаний при захвате нейтральных провинций, а также два разных подхода к захвату территорий с помощью войны и с помощью политики.
Да, игра эпична: можно почувствовать дух сражений и интриг ведущих держав мира, в которые постоянно вмешивается Конан. Однако игра неоправданно затянутая: три эпохи идуточень долго, учитывая количество нюансов и мелких правил, которые необходимо держать в голове, а даунтайм при сражении двух укомплектованных армий в конце игры может тянутся минут десять. До кучи правила написаны как-то криво и косо, в результате чего по началу цельная картина хода и структура игры не выстраивается пока не сыграешь партию. Более того, совсем неочевидны действий, приближающие тебя к победе, хотя на самом деле всё произаично (помимо нюанса с возведением Конана на престо, опять же).
В общем мб попробовать стоит, да и выглядит игра очень красиво, однако будьте готовы отдать под игру весь вечер и уйти уставшими.
Источник https://dzen.ru/a/ZJ1rutQObSZS0Lib
Жаль нет локализации, так как есть некоторые сомнения по переводу карт. Весьма незаурядный колодострой с оригинальным дизайном уже в базе предлагающмй массу возможностей. С допами не играли тут с базой еще разбираться и разбираться, но впечатления очень положительные.
Да, игра с кучей хитреца. Не путайте с Курами
На БГГ как раз наоборот автор игры отвечает о 6-ти кубиках
Значит в правилах всё верно
https://boardgamegeek.com/thread/2704687/storm-s-2-or-3-dice
Игра ничего шедеврального не обещает карточки с нарисованными дерьвьями и цифрамм...
Все что у вас есть; грубо говоря карты на 10 мастей, на 2 игрока шесть, на три игрока-8, на 4 все 10. В каждой масти карты от 1 до 8, у вас 7 карт, каждый раунд вы добираете 2: одну скинули, одну разыграли. ВСЕ, больше нет ничего. Выглядит как пасьян, да в общем-то им и является, но блииин сколько же здесь взаимодействия, это просто шедеврально. Не знаю с чем ее сравнить, я подобного не видел, это весьма злой очень конкурентный пасьянс с постоянным взаимодействием. Да, пасьянс с постоянным взаимодействием, как они это сделали не представляю, но сделали и это офигенно)
Нет сложных правил, фигня это все. Есть плохо преподаваемые правила, неправильно выстроенные акценты, скомканность и сумбур. Это как в школе\универе, нормальный препод нормально все объяснит, пусть даже и в таких штуках, с тонной нюансов.
Уже сутки обсуждать не игру, а методику написания отзывов. Накатать по принятию/непринятию методик больше, чем автор по игре. Вы не можете отзыв назвать обзором...
Он фанат ВК... Это кого-то должно задеть?
Какая духота.
Бросается по 2 кубика за каждую фишку со способностью Штурм. На бгг разбирали этот вопрос. В правилах нечеткая формулировка. Бросать по три. Слишком жирно.
Автор фанат ВК. Удачно, а что удачно та? Как именно переложили? Что сохранили что изменили, что доделали? Автор фанат ВК, по его мнению удачно переложили, а на чем основывается это удачно? Он фанат ВК. То что можно больше чем вдвоем это блин на коробке написано, хоть бы мнение было а каким составом лучше ну хоть что-то! Если вы забыли, то автор фанат ВК.
Добавил в список отслеживаемых. Спасибо!
В последнее время много блогеров-парочек появилось, из них выделю канал Foks games. Бывает кринжово, но зато очень непосредственные впечатления игроков и сыгранном.
Вообще не зашли. Какая-то чушь про бесконечные респавны мобов. Коммунити наныло, что им не нравятся сценарии "убить всех врагов", поэтому автор решил высраться в этой игре по полной. Плюс, решение сделать книгу, а не тайлы, проводит к следующему: у нас есть небольшая арена, где мы не хотим, чтобы игроки убивали монстров, но, при этом, мы не хотим, чтобы было легко. Вот и получилась кампания, где половина сценариев - огромная куча мобов, практически стоящих друг у друга на головах, мерзкая, черная жижа, разлитая на полкарты, герои, которым просто нужно пробежать всю эту пакость и пристка со смайликом XDD, которая пытается в движение стандартной нижней способностью карт.
Меня крайне удивляет количество людей, кто не играл в Глум, начал с Челюстей и им понравилось. Ребята с нереальной выдержкой. Спасибо Айзеку, что Фрост не превратил в подобное говнище. Заверяю, что с ним все офигенно.