Игры Хваатила люблю. Сквозь Века и Рыцарь-маг высоко ценю. По этой причине давно хотел познакомиться с питомцами подземелий. Еще и арт милашный. Сыграли в клубе на двоих с Аней и как-то вот вообще мимо кассы.
Не понравилось, что де факто процентов 80 очков набираешь на выгодных продажах. Которые как бы во многом зависят от выхода карт, которые увеличивают мультипликаторы очков. Не вышли нужные карты — продавай монстра по дешевке и проигрывай игру.
Понравилось тайное планирование количества миплов и от этого зависящий порядок хода, арт тоже клевый. Второй раз может и сяду, если будет с допом, интересно, что доп завозит. Но себе решил не покупать. А раньше хотелось. 6/10
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2022/06/01/солянка-10/
Увидел несколько отзывов от людей, которые играли один раз и жаловались на рандом выхода карт. У меня несколько десятков партий на счету и вообще не могу согласиться. Dungeon Petz круты как раз тем, что игра поощряет тебя за риски. Новички берут одного монстра и крутятся вокруг него до конца, и вероятно от того испытывают проблемы с рандомом.
На деле же фишка в том, что каждый новый взрослый монстр значительно увеличивает кол-во вытягиваемых карт, упрощая выполнение его хотелок (выше шанс найти карты, "легкие" для текущей ситуации), и соответственно упрощая выполнение условий продажи/выставки. Продаешь ты все равно только 1 в раунд. А если пропустил сделку - это не критично, потому что последний раунд позволяет продать двух монстров Поэтому "проблема рандома" - это исключительно проблема новичков.
Ну и добавлю еще, что я математически слабо вижу как здесь рандом может быть критичен: - Вы сразу знаете цвет карты потребностей, и там 50+% шанс вытянуть конкретную потребность этого цвета - В начале раунда у вас уже есть 4 карты (+1-2 если есть артефакты) - Вы выбираете монстров перед покупкой, и знаете, насколько у вас под них удачный сетап вольеров/артефактов/еды - Еду можно запасать (так перекрывается "неудачно" вышедшая потребность в еде) - Артефакты позволяют перекрывать и другие "внезапные" потребности (броня для атаки/маны, лопата для уборки, удвоение рабочих) - По мане/какашкам/болезням вы получаете токен штрафа, который заберет пару очков, что не является критичной потерей (2-6 очков, у нас в финале разрыв обычно больше) - Из допа вообще бОльшую часть его механик можно приписать сюда)
У меня за все партии был только 1 игрок, у которого 1 животное убежало. Ну и раза 2 было что животное продавали по минималке чтобы просто слить.
Вот согласна на все 100! Игра офигенная и совсем не рандомная: мы знаем выставки и покупателей за 2 раунда, мы знаем процентную вероятность потребностей на карточках каждого цвета, мы можем завладеть любой особо желанной ячейкой действия (просто поставить побольше рабочих).
И да, это "поразительно", но Питомцы подземелий - игра о питомцах, и чем больше их - тем лучше)
Отмечу только, что не смотря на мою большую любовь к игре, я бы не захотела играть в неё каждый день... Она очень приятна как игра под настроение. А еще рассказывать правила Питомцев - довольно сложно
У меня с Dungeon Petz произошло разочарование, повёлся на похвальные возгласы Rahdo и необычную тематику игры и купил. В правилах много нюансов, но в принципе все действия логичны и интуитивны и легко усваиваются. Вы хозяин зоомагазинах в подземном мире, каждый день вы посылаете импов-рабочих в город по надобности: купить новые виды симпатично-няшных монстров, достать клетки для них, запастись едой и прочее. Потом вам нужно исполнить все запросы каждого вида, кто-то ест мясо, кто то только овощи, для кого-то нужна специальная волшебная клетка, для самых бешеных нужна клетка покрепче, за животными нужно убирать и они еще растут и с ними растут их нужды и потребности. Потом надо подготовить своих зверят под критерии выставки животных, в зависимости кто будет сидеть в жюри на то и будут обращать внимание. Победил в выставке получил очки. И снова по кругу. Вроде все работает, игра с прекрасным оформлением, задумана классная. Но... всегда это но. В конечном итоге все упирается в то какую ты карту запросов вытянешь для своего питомца. Весь раунд стратеговал и готовился удовлетворить все голодные пасти, притащил им нате жрите, тянешь карту, а одна рыбка-крокодил хочет чтобы ты с ней допустим поиграл вместо ужина. А ты ей мячик то не купил, а зверёк такой ну все я обиделся и подох. Вот этим игра и не понравилась, что все упирается в то какую карту вытащишь сколько не стратегий. Да и долго как то это все выходит по времени, по концове думаешь уже да свалите вы все откуда пришли кормить еще вас тут неблагодарные рыла. После трёх партий продал.
А с продвинутыми правилами пробовали? У меня, обычно, редко бывают проблемы с удовлетворением проблем. Игра же ещё про то, что как преодолеть рандом и подготовиться к непредвиденным ситуациям.
Там же даже куча артефактов специально для этого нацеленных + особенные карты джокеры. Ну и чертят всегда стоит оставлять дома на случай разных ситуаций.
В допчике есть гадалка, позволяющая взять дополнительный набор из карт потребностей, ну и цветные книги из артефактов тоже обогащают руку. Конечно весь рандом это не порешает, но зад будет пригорать чуток меньше.
Известно ли что-нибудь о новом издании? Конечно хотелось бы локализованную версию, но на продаже данной игры нет. И если кто заказывал из-за рубежа, посоветуйте пожалуйста магазины.
Я вот не успел на гаге, а с рук в основном без пленки и дороже 4500+ во всяком случае то что я видел на бни, да и быстро раскупают, запарился мониторить)) решил немного переплатить и не геммороиться
Конечно, но чаще всего при локализации сама игра дешевле, за доставку не платить, скидки в магазинах, локализованные игры чаще всего доступны в локальных магазинах, не надо ждать посылку, которую могут ещё и повредить - вполне себе весомые аргументы для многих.
Как выяснилось с плотиной или недавним тиражом Орлеана, которым многие тоже недовольны. Печать печать за границей тоже не гарант качества. Но если судить по другим играм издательства CGE локализации они печатают в рамках мирового тиража.
Игра появилась у Гаги думаю покупать или нет для девочки 13 лет,Игра вроде красочная но насколько она интересная, есть ли в игре взаимодействие, сколько длиться партия, а то прочитала что аж до 3 часов. Вообщем дайте совет)
Игра интересная, тематичная, но довольно комплексная и да, длинная. Если ваш 13-лентий игрок более-менее опытный и любит поразмышлять, то норм. А для первой игры я б не брал. -)
"Питомцы" стали для жены второй игрой после "Каркассона" и самой любимой, при том, что жена не гик. Лишь бы тема зашла, а так игра прям классная. Партия будет не больше 1,5 часов длиться, и то, это при ооочень не спешной игре). Есть необязательный доп, с ним время партии увеличивается до 2 часов. Не думаю, что будут проблемы с освоением, после партии все уляжется и станет на свои места.
Нашим дочкам 7-ми и 10-ти лет игра очень нравится. Взрослым тоже. Играем с допом (игра полноценна и без допа, но с допом она точно лучше – больше возможностей для комбинаций) на троих-четверых у нас всегда уходит больше двух часов, наверное, ближе к трём.
Взаимодействие как в классическом евро на размещение рабочих: борьба за самые «вкусные» в данный момент локации, но борьба усугубляется тем, что тут не фиксированный порядк хода, а своеобразный закрытый аукцион за очередность хода. Плюс каждый раунд конкуренция на «выставке», на которой не важно сколько именно баллов у тебя, а важно лишь то, что у тебя баллов больше или меньше чем у противников.
При выборе подарка для девочки, я бы в первую очередь уточнил, а с какой компанией она будет играть. Правила логичные, на поле масса подсказок, усваиваются правила после пары раундов. Тем не менее правила достаточно объёмные, страниц двадцать, и уходит не мало времени на их объяснение. Поэтому, эта не та игра, в которую я бы стал играть с гостями – слишком много времени тратится на правила, да и сама игра раскрывается постепенно (а вероятность того, что гости уже играли в эту игру маленькая – игра редкая у нас). А вот для постоянной компании самое-то. И да, игре нужен большой стол, так как в добавок к полю у каждого игрока по два планшета.
Игра спроектирована для четырёх игроков, но в ней есть механизм масштабирования до трёх и двух игроков. Вчетвером – очень хорошо, втроём – нормально, вдвоём не пробовали.
Отыграли несколько партий: - Правила довольно простые и понятные, но объёмные и не сразу запоминаются, нужно как минимум одну партию отыграть, чтобы всё уложилось в голове. Не хватает памятки по раунду, но в файлах можно найти удобный вариант. - Хорошо играется на двоих, партия занимает где-то 1,5 часа, наверное, можно быстрее, но мы не спешили. Противостояние напряжённое. Думаю, что большим составом ещё лучше. - Понравился "аукцион" (не очень разбираюсь в терминах). - В базе есть пара вариантов игры: базовый и продвинутый. Первый - расслабиться, второй - поднапрячься. После 4-х партий захотелось поиграть в продвинутый - это прям весьма и весьма. Стоит учесть, что в продвинутом режиме партия может занять побольше времени. - Как человек, у которого дома живут два кота, могу смело утверждать, что забота о питомце из игры очень напоминает заботу о питомце настоящем и это очень прикольно. - На продвинутом уровне, несмотря на все усилия, как-то "погиб" питомец (ушёл в астрал или как там) было как-то даже печально, прям трагедия, такие вот эмоции может вызвать игра =) - Компоненты вполне себе обычные, карты тонкие, но зато какое же классное оформление (жена в восторге)! - Реиграбельность на уровне: выставки, покупатели, питомцы, разные режимы игры и т.д.. - Абсолютно языконезависима. - Доп не обязателен, но там же новые питомцы, если вы уже позаботились о всех из базы =) А так, конечно, там ещё много всего.
Симпатичное евро; по сути просто worker placement, но все реализовано очень тематично, в виде выращивания и ухода за питомцами. Каждого нужно кормить, развлекать, следить, чтобы не сбежал... И постараться в итоге продать подороже, конечно. Иллюстрации восхитительные - чертята очень милые и смешные
Не совсем поняли, как продавать с помоста, а именно как происходит постановка чертят на помост, очерёдность продажи с помоста и если уже стоят разное количество бесов на предпомосте у нескольких игроков?
1. Постановка на желтую клетку слева (предпомост) – любое количество чертят только одним игроком по правилам выбора ячеек действий. В конце раунда чертята оттуда переходят на правый край помоста. 2. Очередность любой продажи – согласно порядку хода игроков. Но все смогут продать по 1 питомцу каждому покупателю. Всегда можно продать на черном рынке с бонусом х2. А чтобы получить бонус х3, просто при продаже 1 питомца снимите 1 чертенка с помоста (с предпомоста или справа – неважно). 3. Количество своих чертят на помосте влияет на то, сколько раз за игру игрок использует бонус помоста. На других игроков чужие чертята тут не влияют в этом плане (только, если не дали кому-то занять предпомост в этот раунд).
Сегодня получил коробочку с этой игрой (с русскими правилами). Распаковал, выдавил и пересчитал все. И тут возникло пару вопросов. Всех деревянных ресурсов у меня на 1 больше, чем заявлено на коробке, так же две лишних "заклёпки" для фиксации питомцев. Ну это ладно, мелочи, может производитель спецом накидал про запас. Но сколько должно быть чёрных пластмассовых квадратиков? На коробке вроде как написано 20, я у себя насчитал 36.
С обновочкой! Заклепки – комплект, нужны для 2 промо-питомцев. А остальное – да, излишки. У меня тоже так было: деревяшек по +1, а страданий 32. Только чертят не доложили.
Прочитал правила - поломал голову. Подобные ощущения я испытывал, когда читал правила к игре Войны магов. Вроде практически все понятно, но запомнить все сразу для меня не представляется возможным. Нужно раскинуть партейки 2-3, думаю, тогда станет гораздо проще все это запомнить.
Размер карт 40х67 мм. Идеально сидят только Swan Panasia 41x67 мм. Одной пачки хватит, их там 160 шт. Но трудно достать. В принципе можно взять плотные (чтобы не болтались) Mini-Euro. Те же голубые от Mayday Games 45x68 мм. Только не попадитесь как я: "Space Alert & Dungeon Petz" Card Sleeves от Mayday Games не подходят, у них 61x103 мм.
- на старте дается всем по 6 монет - любое действие стоит 1 денежку - деньги не увеличивают количество гоблинов при аукционах. деньги тратятся только на действия (покупки и взятки) - на старте не раздается по 1 карте каждого цвета, у всех зверей такие потребности - какие выпадут рандомно а не те, которые захочет игрок - больше реализма и фана) - в шатре покупается только 1 артефакт а не 2. - Книга дает взять и заменить карту на рандомную того же цвета. - В начале каждого раунда деньги не даются. Если нужно больше золота - надо отправлять гоблинов работать) -Карта зелья позволяет заменить только одну неудобную карту но этого монстра нельзя показать на выставке или продать- он спит) но у спящего монстра можно прибраться в клетке.
Играл раз 10 и вссегда побежлал человек, выигрввший аукцион на рынок в предпоследнем ходу. Продав животиенку за тройное умножение и двойной. По моему это ломает всю игру. Как вы побежлаете без рынка?
очень разные игры. бой против героев, перемежающийся строительством подземелья и выращивание монстров на продажу. программирование действий и тайлплесмент с одной стороны и аукцион с другой. проще сказать, что у них общего - "вселенная" и воркплейсмент.
Не ожидал, но игра очень похожа на Виньос, тоже ставим рабочих на разные области, только там если занято ставить можно отдавая деньги, также есть выставка вина, также можно продавать вино в бар или на рынок, но если тут потребности являются игрой в игре, то в вине на выставку влияют ещё магнаты/эксперты и погода и у выставки отдельные разные действия и она намного шире здешней - вцелом игры похожи, но вино поглубже будет
Тут все по-хитрому :) Без питомцев нельзя участвовать в персональной выставке (чертенок в жюри или хлыст не помогут), но можно участвовать в выставке всего магазина. http://czechgames.com/en/dungeon-petz/faq/
Почему протекторы от mayday называются "Space Alert" & "Dungeon Petz" Card Sleeves (61x103mm). У меня в Петзах таких карт нет. Или я чего-то не понимаю?
протекторы нужны 41*67, 110 штук, редкий размер, у меня премиум-пачка лишняя осталась, т.к. не ожидал, что добавят лишние 9-10 штук специально (т.е. в пачке не 100, а 109-110 шт)
В правилах есть такой момент - "У вас на руках должны быть 4 Карты Потребностей, по одной каждого цвета. (Их может быть больше, если у вас есть книги в Хранилище Артефактов)". А если в прошлый ход я не использовал взятую карту Зелья? Как быть с этим ограничением (4 карты Потребностей на руках в начале хода)?
подскажите, как правильно применять зелье: "Если играете эту карту, не делайте ничего с питомцем" В каком смысле ничего? ему назначены карты, одна из которых зелье, при этом не нужно удовлетворять все назначенные потребности по всем картам или только ту, что заменена зельем? Может ли этот питомец, раз он "погружен в сон" участвовать в выставках и при продаже?
Не нужно удовлетворять ту потребность, которая заменена зельем. Все остальные нужно.
Питомец, погруженный в сон, участвует в выставках и продажах. Более того, есть случаи, когда на выставке или при продаже зелье принесет дополнительный плюс (встречаются условия, завязанные на цвет карт).
Если не ошибаюсь, на цвет и разные потребности завязаны в базовой версии только выставки: ассорти возможностей (потребности) и конкурс красоты (цвет карт). Как одна из потребностей она тоже учитывается?
При продаже на цвет карт завязаны вполне определенные потребности, зелье тут вроде как не подходит
В отличие от чертят-бесят каждый человеческий индивид уверен, что у него есть чувство юмора:) А если серьезно, то это все-таки дело вкуса. По мне, и там и там перевод хороший. В моей коробке перевод от CGE. Но только в переводе от Gaga понял, зачем Птицце-Птахе крылья. Там же Кин-двин очень повеселил. И еще ценю, когда переводчик отходит от калек и рамок иноземного языка и свободно передает смысл всего текста, а не структуру каждого предложения. Перевести-то может каждый, а вот выразить грамотно и красиво на родном языке... По-моему, в переводах balury все это есть. Кстати, в CGE и претензии с юмором рассматривают. Не оказалось нескольких чертят, зато кубиков страдания лишних положили. Вот ответ: I am sorry to hear that some of the blue imps failed to find their way to your box (though is good to hear that your Petz can suffer to such extent ;))
Приобрел вчера версию от Гаги. С женой вечером сыграли первую партию часа за 2,5, потому что правила поначалу нелегки. Уйма символов и уловных обозначений, от которых в первый раз глаза разбегаются. Особенно тупили про "броню помоста". Я упорно разглядывал поле в поисках "брони" :) Потом только поняли, что имелось ввиду поле на левой половине помоста. В целом игра очень понравилась, реиграбельность большая, рисунки вообще отличные, художнику отдельный респект. Качество компонентов тоже на высоте, в общем, денег не жалко :)
Как вы уже знаете, не купленные игроками питомцы из верхнего загона переезжают на далекую ферму. Когда это случается, на мясной прилавок добавляется 1 фишка мяса. Если на ферму отправляется Стеблеглаз, то вместо добавления мяса кладите 1 овощ на __овощной__ прилавок."
Всё же, в оригинале этот овощ добавляется так же на мясной прилавок.
Не логично. На овощной прилавок овощи попадают своим путем.
Но вот если животное 3 размера/возраста из верхнего ряда в загоне питомцев не будет куплено в ходе раунда, то оно "попадает на ферму, где живет долго и счастливо", а на мясной прилавок "по странной случайности" попадает дополнительная единица мяса. Это базовые правила.
По продвинутым предлагается разделять петов еще и по сути, за овощ_в_горшке - на мясной прилавок попадает овощ, за голема - монета, за призрака - хм.. целое ничего (и тоже всё это сплошные случайности...) Но прилавок во всех случаях один - мясной. По крайней мере так написано в английских правилах которые я вчера держал в руках. А вот в переводе у balury получилась некоторая отсебятина. Не смертельно, но если можно, то лучше исправить - баланс`с.
Продажа на чёрном рынке — это и есть «обычная» продажа, доступная всегда. Продажа с помоста, требующая наличия там импа, просто приносит больше очков репутации. См. стр. 15 правил: «You can sell your pet either on the black market or on the public platform. Selling on the Black Market The imp hiding behind the platform reminds you that if you do not sell from the platform, your multiplier is ×2. Just announce which pet you are selling and remove it from the game. You score reputation points equal to 2 times your match score score. You also get some gold, as explained below».
Или русская версия: «Вы можете продать своего питомца на черном рынке или на помосте. ПРОДАЖА НА ЧЕРНОМ РЫНКЕ Чертёнок, прячущийся позади помоста напоминает вам, что если вы не продаёте питомца с помоста, то ваш множитель х2. Просто скажите, какого питомца вы продаёте и удалите его из игры. Ваши очки репутации будут равны удвоенным очкам соответствия. Также вы получите золото, о чем будет написано ниже».
Вот,меня как раз в заблуждение ввели русские правила, чуть выше написано, что продавать пита можно по очереди с лева на право. а потом уже описание про черный рынок и помост
Если читать раздел "Booking Time on the Platform" (АРЕНДА ПОМОСТА в русской версии), то там сказано- You can sell your pets anywhere, but you build your reputation faster if you sell them from the platform. По-русски это будет выглядеть как - "вы можете продавать питомцев где угодно, но репутация растет быстрее если вы продаете их с помоста." Далее по тексту следует, Remove the imp from either the platform action space or the right side of the platform and put it in the sold pet’s cage. Что по русски будет звучать как "Когда вы продаете питомца, вы можете использовать одного из чертят на помосте: уберите чертёнка с ячейки по–моста или с правой стороны помоста и поместите его в клетку проданного питомца." Очевидно, что за множители, действующие на репутацию, придется заплатить чертятами, однако если следовать логике правил,и обратится к параграфу "Selling a Pet" (ПРОДАЖА ПИТОМЦА) то там написано "The customer will buy 1 pet from each player, as long as he or she likes it." В русском переводе правил написано "Покупатель может купить по одному по 1 питомцу у каждого игрока, если они ему понравятся.", однако, по моему мнению, слово "может" здесь лишнее и фраза звучит как "Покупатель покупает по одному по 1 питомцу у каждого игрока, если они ему понравятся." Отсюда напрашивается вывод, что продавать питомца можно тремя способами - не посещая помост (без множителей и трат работников) - стоя на стороне черного рынка (х2) - стоя на помосте (х3)
Извините,выпал кусок текста - When you sell a pet, you may use 1 of your imps on the platform: Remove the imp from either the platform action space or the right side of the platform and put it in the sold pet’s cage. Вот тут есть слово "можете". Но, в любом случае, мои рассуждения были неверны - правильный ответ дал zuzubin чуть ниже, спасибо ему ещё раз.
>> Очевидно, что за множители, действующие на репутацию, придется заплатить чертятами
>> Отсюда напрашивается вывод, что продавать питомца можно тремя способами - не посещая помост (без множителей и трат работников) - стоя на стороне черного рынка (х2) - стоя на помосте (х3)
Нет. Это неправильно. Посмотрите правила внимательнее. Platform - это место, где стоят импы и текущего раунда, и предыдущих. Продажа с этого места всегда даёт множитель x3. Множитель x2 получить можно в любом случае, вне зависимости от присутствия импа на Platform с любой стороны.
На BGG тоже несколько раз поднимали тему, вот ответ Paul Grogan, который обычно помогает тестировать игры CGE и знает верную трактовку правил: http://www.boardgamegeek.com/article/7753579#7753579
Кто-то может подсказать подобные элементы в каких ещё играх присутствуют. На текущий момент знаю только три игры: Повелитель Токио (50 изумрудно зелёных кубов маленьких), Повелители Подземелий (45 гранатово красных кубов маленьких), Питомцы подземелий (33 бледно серых кубов маленьких). Очень разыскиваются голубые синие подобные компоненты. Подскажите, может кто-то знает!!!
В крафтерах есть цветные кристаллы неправильной формы (в том числе синие), в Ниагаре такие же, но бледные. В Индиго большие стеклянные "аквариумные камешки"
Возможно, я не совсем внимательно читал правила, но пока ответ на свой вопрос не нашёл( Подскажите, если я использую сонное зелье, то куда девается карта, ВМЕСТО которой я использую сонное зелье? Она же не может оставаться в руке, т.к. в руке игрока должно оставаться 4 карты (за исключением случаев с книгами-артефактами). И вроде ВМЕСТЕ с сонным зельем тоже не кладётся, судя по примеру из правил:
Example: You must assign this pet 1 green and 1 yellow card. If you have a Potion Card, you may instead assign this pet 1 potion and 1 yellow card, or 1 green card and a potion. If you have 2 Potion Cards, you may assign this pet both of them
Подскажите, а насколько сильно игроки могут мешать друг другу? Есть ли вообще конкуренция и какие-то способы взаимодействия между играющими? Прочитал несколько обзоров, но этот аспект остался не особо очевидным.
только во время аукциона. конечно, можно, например, взять еду, когда она тебе не нужна, или купить последнюю зверушку, оставив кого-то без тварей. но вряд ли от этого будет много выгоды.
А, например, на выставке / при продаже покупателям нет никакой прямой конкуренции? Например, впарить покупателю зверя раньше другого игрока? Или требования покупателей так сильно разнятся, что интересы разных игроков почти не пересекаются?
Зверья вот сколько http://tesera.ru/game/photo/207196/
Как по мне, так дополнение совсем необязательно (в том смысле, что я не чувствую, что игру нужно чем-то дополнять). Игра в общем-то не о разном зверье.
Не знаю, что такое распределение импов по общему полю в Лордах, но в Петзах все тоже ходят импами на общее поле за ресурсами. И конкуренция в том, что частенько нескольким игрокам нужно одно и то же, и кто-то может не успеть на нужный ему ресурс.
Вот,да, соглашусь. Дальше сугубо про себя: заметила,что ,играя с допом, стремлюсь забрать привычных-любимых-понятных, а не новых-интересных-экспериментальных)))
В "Лордов" не играла. И выше и ниже правильно написали-"Петцы"-это кризисный менеджмент:"Ой! Нужна еда! Блин, овощи уже забрали! Ладно, возьмем на всякий случай карту зелья, Упс! уже заняли место, Фууух! Улучшизм же для клетки есть с кормушкой!Ура! Успел!"
Лорды - совсем другая игра и оставляет совсем непохожие впечатления (кроме удовольствия, конечно).
Петсы проще, но как-то кризиснее что ли. При этом отлично играются с новичками. Ещё они не особо зависят от числа игроков, тогда как в Лордов лучше играть вчетвером.
Смысл не впарить первым, а угодить вкусам больше, чем соперники; именно за это очки престижа и начисляются (ну и место на помосте заранее занять)Информация в игре открыта, у игрока есть время (но не всегда возможности ;-) ) спланировать этот момент.
И во время аукциона взаимодействия нет. DP игра на оптимизацию в заданных условиях, и соревновательный элемент заключается в том, кто лучше подстроится под ситуацию и раньше займет нужное место. Если In the Year of the Dragon играна - то очень похоже.
Единственно что расстроило - думал, компоненты будут больше, что ли, например, чертики. Т.е., игра выходит под 3000, но как-то за практически картон дороговато, из-за чего ожидания по компонентам не оправдываются полностью. Однако игра весьма оригинальна и сделана, конечно, хорошо.
Подскажите как быть. Первый игрок в свой ход поставил на улучшение к клеткам, второй на покупку молодой зверушки, через какое то время первый тоже ставит на покупку зверушки. Кто покупает первый? Тот кто поставил первый или первый игрок?
что то совсем без восторга! сравнивая с "Агриколой" или хотя бы с "1000000 лет до нашей эры" то "петзам" по первым 2-м партиям на 2-их 3-е место... не знаю, не знаю, были у меня первые две партии и в агриколу и в 1000000, они были гораздо эмоциональнее... особенно Агрикола. Эта расстановка в каждом раунде она каждый раз как будто игру по новой раскладываешь, ничего бы не пропустить!!1 Убийственное раскладывание... 5 баллов из 10 почти по всем показателям. имхо. p.s. сколь в базе плашек улучшений клеток? у нас 5, это нормально?
Подскажите начальную растасовку чертят нейтралов. В правилах написано, клетки с точкой( как при игре втроем) и от них на три клетки вперед, но на примере, там где еда, второй чертик стоит через одну клетку на поле с артефактами.
Маленькие плитки со стрелочками тоже считаются за места для нейтралов. Иногда нейтральные черти не занимают полезные места, а просто праздно слоняются по рынку без дела.
За русский перевод правил огромное спасибо. Написано хорошо, но есть несколько замечаний (смотрел версию 1.0). 1) Нет в нашем языке слова "вообщем". Или "вообще", или "в общем". Граммар-наци за такое расстреливают, причем справедливо. 2) "Пример: Этот игрок только что забрал один овощ и одно мясо со общего прилавка" Нужно исправить: "с", с не "со". 3) "Довольство покупателя" - скорее "удовольствие". 4) Опечатка: "что с ваш питомец бодр и весел". 5) Запятых не хватает: "что заболел, и по одному жетону страдания... Так, сумма 2 означает, что жетонов..."
Версия 1.0, страница 14 - место где подсчитывают очки за выставку - неверно указаны итоговые баллы (вроде как 2 должно получиться, а не 3)? или я не понимаю как считалось...
на помост ставятся как на все другие зоны. снимаются с помоста чертики только когда используются при продаже пета, т.е. в конце хода, если ты не продавал питомца с помощью помоста, твой чертик (или чертики) остаются стоять на помосте, а не возвращаются в нору. только перемещаются в другую часть помоста, освобождая квадратик (чтобы на следующий ход кто-то еще мог занять помост). Т.е. твои чертики могут там стоять сколько угодно ходов, пока ты их не используешь.
используются чертики с помоста при продаже монстров, они умножают победные очки, которые дает покупатель на три (когда без помоста они умножаются только на 2).
после двух партий показалось, что значение помоста очень велико. продал питомца за 9х3 и оторвался очень серьезно.. и еще перед последним раундом не хватает существ, чтоб выложить их на поле. у вас тоже так?
складывается впечатление, что вы не совсем правильно играете. можно пример, как можно заработать 9 очков соответствия при продаже? разве что продажа троллю питомца с 3мя картами испражнения всех трех цветов при отсутствии маркеров страдания - но это, имхо, при очень большой удаче.
по поводу питомцев. в первом раунде выкладывается 4 питомца, далее (оставшиеся 4 раунда) - по 3. итого 16. всего их 18. т.е. перед последним раундом будет выложено 13 питомцев и должно остаться 5.
ребята, вопрос про карты зелий: вначале у меня есть 4 карты(по одной каждого цвета). я беру карту зелья. у меня есть питомец, которому нужна зеленая и желтая карты. в фазе набора карт беру одну зеленую и одну желтую. использую зелье вместо зеленой, например. у меня на руки остается 2 зеленые карты. в следующем раунде снова беру карты, которые нужны питомцу. и получается, что у меня будет уже 3 зеленые? то есть использую карты зелья можно набирать полную руку карт в процессе игры?
Играл с гиками и играл с женой и 6летним ребенком Гики назвали игру сложной, взрывающей мозг (сам раскладывал карточки минут 10) Ребенок назвал игру простой и интересной
вывод - у игры потрясающая динамически масштабируемая сложность, в этом весьма похожа на Saboteur. Если биться за очки - чайник закипает, а если играть по фану - то даже дети получают удовольствие
Тут механика расставления рабочих, так что надо смотреть по Stone Age, Agricola, Dungeon Lords итп. А по ЯД, Цитаделям и 7W ничего особо не скажешь, понравится или нет.
Да я только версткой Dungeon Lords под оригинальный буклет провозился где то с неделю, а вы ещё всё перевели. Поэтому мы очень ценим каждую капельку вашего пота :)
спасибо за перевод (сам взялся, но не успел). несколько уточнений:
Стр 1. ВАШАЛОПАТА – пропущен пробел
Стр 2. Игрок, который чаще других кормит своего питомца – Должно быть «игрок, который последним кормил домашнее животное» (The player who most recently fed a pet)
Там же. Попущена вставка «use the other side of the Progress Board, with two and three imps in the corner. Note that a 2- or 3-player game 2- or 3-player game has six rounds has six rounds.» (примечание для 2-3х игроков рядом с описанием Поля Прогресса.
Стр. 4. В игре на двоих одна из ячеек покупки клеток занята нейтральным бесом – чертенком (слово «бес» вместо «чертенок» встречается в правилах еще несколько раз. Не думаю, что это сделано специально)
Стр 5. КОЛОДА ЗЕЛЬЯ – может, все же ЗЕЛИЙ? И, соответственно «Положите пять карт _Зелий_»
Стр 6. ЭКРАН / ПАМЯТКА ИГРОКА – Может не «экран» а «ширма»? (если решите, что "ширма" лучше - "экран" встречается в правилах пять раз)
Там же. Эй, у чертят есть стандарты! – может лучше «Эй, у чертят есть представления о качестве!"Hey, imps have standards. – речь же идет о стандартах\нормах качества еды
Стр. 8. У четырёх игроков есть группы размера 4, - Есть четыре группы размера 4 (Four groups have size 4, у зеленого игрока нет группы такого размера)
Там же. Примечание: Пустые ячейки не имеют значения – может, ячейки-пустышки? (что бы не путать с пустыми\незанятыми ячейками)
Стр.9. Группа из одного чертёнка не сможет выполнить это действие, неважно, сколько золота у него есть – Скорее, «у нее» (группы). A group with one imp cannot take this action, regardless of how much gold _it_ has (не he)
Там же. Купив новую клетку, положите ее на одно из мест Зверинце. – пропущено _в_
Стр 14 Красный и Жёлтыйполучают – пропущен пробел
Стр 14 Использовать любого свободного чертёнка. - Use any available imps (любых свободных чертят)
Стр. 15. даже если у вас на ней стоит 2 беса – 2 чертенка
Стр 16. Мясо портиться быстрее – Ь не нужен
Стр 18. имхо «соревнование чертят-едоков» как «соревнование едоков чертят»
Там же. Пропущена строчка «Да, это соревнование едоков, но ваш питомец получает очки независимо о того, съел ли он что-нибудь в этом раунде на самом деле.
Стр 20. С этой лопатой бес может убрать - чертенок
Там же. or 1 manure token at two different times during Showing Off - или два раза по одному жетону в любое время фазы 4
Там же. Он приносит 1 балл в Выставке экономических достижений – пропущено «(как и любой другой артефакт)»
Там же. Получив этот артефакт, положите на него 1 жетон еды любого цвета. – пропущено «из банка».
Там же. Прежде чем передвигать пищу или выкидывать ее в 6-й фазе, вы можете положить один жетон в пустой ящик. – один из _своих_ жетонов. В общем, важно отметить, что когда ты только купил этот артефакт, еду в него ты кладешь из банка, а потом – из собственных запасов. И ниже пропущена фраза «Для этого артефакта даже есть специальное укромное местечко рядом с Хранилищем еды.»
Собственно вопрос по 2-й фазе разбора товаров с рынка, а именно из 2-х спорных зон клеток и питомцев. Кто из игроков выбирает первым доступный товар? Например... Я создал группу из 3-х импов и 2-х золотых и встал ей на зону выбора питомцев...Мой противник с жетоном первого игрока, создал группу из 2-х импов, но так же смог встать на зону выбора питомцев...Вопрос в том, влияет ли размер группы импов в споре, кто первый выбирает товар(клетки,питомцы)или первым выбирает тот у кого жетон первого игрока на руках?
Игра для продвинутых девушек-настольщиков...Я два часа потратила, чтобы разобраться с правилами (с учетом того, что правила на инглише)...Не сразу понятно что зачем...Нужно сыграть одну-две полных партий, чтобы все стало на свои места (у меня каждый раунд питомцы на соплях висели)...Так что если вы думаете, что этой игрой сможете подсадить подружку на настолки, скорее всего будет наоборот :))) Скорее вы ей мозг взорвете, игра по сложности не уступает Повелителям :)
На мой взгляд нюансов тут поменьше, чем в лордах. Под конец игры разве что надо подольше думать и планировать. А так, да, это игра не для привлечения новичков :)
Моя девушка обалдеет от такой настолки. XD "Игра, в которой какают" (думаю пора внести это как официальный русский перевод) маленькие пупсо-монстры просто не может не понравится слабому полу! Однозначно надо брать!
Арты вовсе не шикарные присмотритесь повнимательнее . Художник нахалтурил , наверняка его торопили - везде фото-текстуры торчат , похоже на не качественный коллаж . А игра может и ничаво . =) В общем по мне дк НЕ АЙС !
Тем более там написано "Not quite finished artwork.", так что сама игра надеюсь будет в лучшем виде...А то в Лордах было трудно выковыривать компоненты, потом еще и края пришлось подрезать...
Вчера приобрели игру, компоненты выдавливаются лучше, чем в Лордах, но всё равно нужно аккуратно с краями. В коробке много всего, все компоненты и зверушки прикольные - они в виде яйца с крутящимися дисками :)
Игры Хваатила люблю. Сквозь Века и Рыцарь-маг высоко ценю. По этой причине давно хотел познакомиться с питомцами подземелий. Еще и арт милашный. Сыграли в клубе на двоих с Аней и как-то вот вообще мимо кассы.
Не понравилось, что де факто процентов 80 очков набираешь на выгодных продажах. Которые как бы во многом зависят от выхода карт, которые увеличивают мультипликаторы очков. Не вышли нужные карты — продавай монстра по дешевке и проигрывай игру.
Понравилось тайное планирование количества миплов и от этого зависящий порядок хода, арт тоже клевый. Второй раз может и сяду, если будет с допом, интересно, что доп завозит. Но себе решил не покупать. А раньше хотелось. 6/10
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2022/06/01/солянка-10/
Увидел несколько отзывов от людей, которые играли один раз и жаловались на рандом выхода карт.
У меня несколько десятков партий на счету и вообще не могу согласиться. Dungeon Petz круты как раз тем, что игра поощряет тебя за риски.
Новички берут одного монстра и крутятся вокруг него до конца, и вероятно от того испытывают проблемы с рандомом.
На деле же фишка в том, что каждый новый взрослый монстр значительно увеличивает кол-во вытягиваемых карт, упрощая выполнение его хотелок (выше шанс найти карты, "легкие" для текущей ситуации), и соответственно упрощая выполнение условий продажи/выставки. Продаешь ты все равно только 1 в раунд. А если пропустил сделку - это не критично, потому что последний раунд позволяет продать двух монстров
Поэтому "проблема рандома" - это исключительно проблема новичков.
Ну и добавлю еще, что я математически слабо вижу как здесь рандом может быть критичен:
- Вы сразу знаете цвет карты потребностей, и там 50+% шанс вытянуть конкретную потребность этого цвета
- В начале раунда у вас уже есть 4 карты (+1-2 если есть артефакты)
- Вы выбираете монстров перед покупкой, и знаете, насколько у вас под них удачный сетап вольеров/артефактов/еды
- Еду можно запасать (так перекрывается "неудачно" вышедшая потребность в еде)
- Артефакты позволяют перекрывать и другие "внезапные" потребности (броня для атаки/маны, лопата для уборки, удвоение рабочих)
- По мане/какашкам/болезням вы получаете токен штрафа, который заберет пару очков, что не является критичной потерей (2-6 очков, у нас в финале разрыв обычно больше)
- Из допа вообще бОльшую часть его механик можно приписать сюда)
У меня за все партии был только 1 игрок, у которого 1 животное убежало. Ну и раза 2 было что животное продавали по минималке чтобы просто слить.
Вот согласна на все 100! Игра офигенная и совсем не рандомная: мы знаем выставки и покупателей за 2 раунда, мы знаем процентную вероятность потребностей на карточках каждого цвета, мы можем завладеть любой особо желанной ячейкой действия (просто поставить побольше рабочих).
И да, это "поразительно", но Питомцы подземелий - игра о питомцах, и чем больше их - тем лучше)
Отмечу только, что не смотря на мою большую любовь к игре, я бы не захотела играть в неё каждый день... Она очень приятна как игра под настроение. А еще рассказывать правила Питомцев - довольно сложно
У меня с Dungeon Petz произошло разочарование, повёлся на похвальные возгласы Rahdo и необычную тематику игры и купил. В правилах много нюансов, но в принципе все действия логичны и интуитивны и легко усваиваются. Вы хозяин зоомагазинах в подземном мире, каждый день вы посылаете импов-рабочих в город по надобности: купить новые виды симпатично-няшных монстров, достать клетки для них, запастись едой и прочее. Потом вам нужно исполнить все запросы каждого вида, кто-то ест мясо, кто то только овощи, для кого-то нужна специальная волшебная клетка, для самых бешеных нужна клетка покрепче, за животными нужно убирать и они еще растут и с ними растут их нужды и потребности. Потом надо подготовить своих зверят под критерии выставки животных, в зависимости кто будет сидеть в жюри на то и будут обращать внимание. Победил в выставке получил очки. И снова по кругу.
Вроде все работает, игра с прекрасным оформлением, задумана классная. Но... всегда это но. В конечном итоге все упирается в то какую ты карту запросов вытянешь для своего питомца. Весь раунд стратеговал и готовился удовлетворить все голодные пасти, притащил им нате жрите, тянешь карту, а одна рыбка-крокодил хочет чтобы ты с ней допустим поиграл вместо ужина. А ты ей мячик то не купил, а зверёк такой ну все я обиделся и подох. Вот этим игра и не понравилась, что все упирается в то какую карту вытащишь сколько не стратегий. Да и долго как то это все выходит по времени, по концове думаешь уже да свалите вы все откуда пришли кормить еще вас тут неблагодарные рыла. После трёх партий продал.
Очень схожие чуства. Тоже думаю продать не понимаю за что ее так хвалят(
Да, рандома больше чем в среднестатистическом евро, но игра невероятно тематичная и с очень милым оформлением. Потому и любят.
Милое оформление ? Да Босх с вами)
Еретик!
А с продвинутыми правилами пробовали?
У меня, обычно, редко бывают проблемы с удовлетворением проблем. Игра же ещё про то, что как преодолеть рандом и подготовиться к непредвиденным ситуациям.
Там же даже куча артефактов специально для этого нацеленных + особенные карты джокеры.
Ну и чертят всегда стоит оставлять дома на случай разных ситуаций.
В допчике есть гадалка, позволяющая взять дополнительный набор из карт потребностей, ну и цветные книги из артефактов тоже обогащают руку. Конечно весь рандом это не порешает, но зад будет пригорать чуток меньше.
Известно ли что-нибудь о новом издании? Конечно хотелось бы локализованную версию, но на продаже данной игры нет. И если кто заказывал из-за рубежа, посоветуйте пожалуйста магазины.
Брал тут (через amazon.de, у них же, было дешевле вроде): https://www.board-game.co.uk/product/dungeon-petz/
Есть ещё тут: https://www.gameslore.com/acatalog/PR_Dungeon_Petz_Board_Game.html
С доставкой в Россию выходит £43 - £46 (~4000 руб.)
Если не принципиально новую, то можно на барахолках поискать, например, БНИ. И не забывайте про авито.
Спасибо за наводку, но видимо из-за курса, но вышло 5тыс вместе с доставкой из Англии, по моему норм
В гаге лежала за 3.6. Взяла пару недель назад. С рук в пленке 4к здесь.
Я вот не успел на гаге, а с рук в основном без пленки и дороже 4500+ во всяком случае то что я видел на бни, да и быстро раскупают, запарился мониторить)) решил немного переплатить и не геммороиться
Тесеровские обьявы все в архиве - или продано или человек был в последний раз тут в 2017 году ;((
Напишите пользователю Djem.
Он регулярно что-то возит.
Да, знаю такого, покупал у него Шоколадную фабрику))
так она же языконезависимая. Зачем локализация?
Конечно, но чаще всего при локализации сама игра дешевле, за доставку не платить, скидки в магазинах, локализованные игры чаще всего доступны в локальных магазинах, не надо ждать посылку, которую могут ещё и повредить - вполне себе весомые аргументы для многих.
но качество посредственное за частую )))
Минусы, конечно, тоже есть =)
Но смотрю я вот на свою коробку с Dungeon Petz и не могу припомнить, где ещё видел настолько тонкие карты =)
Как выяснилось с плотиной или недавним тиражом Орлеана, которым многие тоже недовольны. Печать печать за границей тоже не гарант качества. Но если судить по другим играм издательства CGE локализации они печатают в рамках мирового тиража.
Игра появилась у Гаги думаю покупать или нет для девочки 13 лет,Игра вроде красочная но насколько она интересная, есть ли в игре взаимодействие, сколько длиться партия, а то прочитала что аж до 3 часов. Вообщем дайте совет)
Игра интересная, тематичная, но довольно комплексная и да, длинная. Если ваш 13-лентий игрок более-менее опытный и любит поразмышлять, то норм. А для первой игры я б не брал. -)
"Питомцы" стали для жены второй игрой после "Каркассона" и самой любимой, при том, что жена не гик.
Лишь бы тема зашла, а так игра прям классная.
Партия будет не больше 1,5 часов длиться, и то, это при ооочень не спешной игре). Есть необязательный доп, с ним время партии увеличивается до 2 часов.
Не думаю, что будут проблемы с освоением, после партии все уляжется и станет на свои места.
Нашим дочкам 7-ми и 10-ти лет игра очень нравится. Взрослым тоже. Играем с допом (игра полноценна и без допа, но с допом она точно лучше – больше возможностей для комбинаций) на троих-четверых у нас всегда уходит больше двух часов, наверное, ближе к трём.
Взаимодействие как в классическом евро на размещение рабочих: борьба за самые «вкусные» в данный момент локации, но борьба усугубляется тем, что тут не фиксированный порядк хода, а своеобразный закрытый аукцион за очередность хода. Плюс каждый раунд конкуренция на «выставке», на которой не важно сколько именно баллов у тебя, а важно лишь то, что у тебя баллов больше или меньше чем у противников.
При выборе подарка для девочки, я бы в первую очередь уточнил, а с какой компанией она будет играть. Правила логичные, на поле масса подсказок, усваиваются правила после пары раундов. Тем не менее правила достаточно объёмные, страниц двадцать, и уходит не мало времени на их объяснение. Поэтому, эта не та игра, в которую я бы стал играть с гостями – слишком много времени тратится на правила, да и сама игра раскрывается постепенно (а вероятность того, что гости уже играли в эту игру маленькая – игра редкая у нас). А вот для постоянной компании самое-то. И да, игре нужен большой стол, так как в добавок к полю у каждого игрока по два планшета.
Игра спроектирована для четырёх игроков, но в ней есть механизм масштабирования до трёх и двух игроков. Вчетвером – очень хорошо, втроём – нормально, вдвоём не пробовали.
Одна из немногих игр, где и режим для двоих с болванчиком является полноценным, а не для галочки.
Резюмирую-вдвоём тоже хорошо идёт.
Отыграли несколько партий:
- Правила довольно простые и понятные, но объёмные и не сразу запоминаются, нужно как минимум одну партию отыграть, чтобы всё уложилось в голове. Не хватает памятки по раунду, но в файлах можно найти удобный вариант.
- Хорошо играется на двоих, партия занимает где-то 1,5 часа, наверное, можно быстрее, но мы не спешили. Противостояние напряжённое. Думаю, что большим составом ещё лучше.
- Понравился "аукцион" (не очень разбираюсь в терминах).
- В базе есть пара вариантов игры: базовый и продвинутый. Первый - расслабиться, второй - поднапрячься. После 4-х партий захотелось поиграть в продвинутый - это прям весьма и весьма. Стоит учесть, что в продвинутом режиме партия может занять побольше времени.
- Как человек, у которого дома живут два кота, могу смело утверждать, что забота о питомце из игры очень напоминает заботу о питомце настоящем и это очень прикольно.
- На продвинутом уровне, несмотря на все усилия, как-то "погиб" питомец (ушёл в астрал или как там) было как-то даже печально, прям трагедия, такие вот эмоции может вызвать игра =)
- Компоненты вполне себе обычные, карты тонкие, но зато какое же классное оформление (жена в восторге)!
- Реиграбельность на уровне: выставки, покупатели, питомцы, разные режимы игры и т.д..
- Абсолютно языконезависима.
- Доп не обязателен, но там же новые питомцы, если вы уже позаботились о всех из базы =) А так, конечно, там ещё много всего.
Отличная игра, отличное оформление.
Симпатичное евро; по сути просто worker placement, но все реализовано очень тематично, в виде выращивания и ухода за питомцами. Каждого нужно кормить, развлекать, следить, чтобы не сбежал... И постараться в итоге продать подороже, конечно. Иллюстрации восхитительные - чертята очень милые и смешные
Какая-то настольная игра, не похожа на сам dingeon petz
Пасхалочка с Dungeon Lords :)
Не совсем поняли, как продавать с помоста, а именно как происходит постановка чертят на помост, очерёдность продажи с помоста и если уже стоят разное количество бесов на предпомосте у нескольких игроков?
1. Постановка на желтую клетку слева (предпомост) – любое количество чертят только одним игроком по правилам выбора ячеек действий. В конце раунда чертята оттуда переходят на правый край помоста.
2. Очередность любой продажи – согласно порядку хода игроков. Но все смогут продать по 1 питомцу каждому покупателю. Всегда можно продать на черном рынке с бонусом х2. А чтобы получить бонус х3, просто при продаже 1 питомца снимите 1 чертенка с помоста (с предпомоста или справа – неважно).
3. Количество своих чертят на помосте влияет на то, сколько раз за игру игрок использует бонус помоста. На других игроков чужие чертята тут не влияют в этом плане (только, если не дали кому-то занять предпомост в этот раунд).
Спасибо, к сожалению играли не правильно, теперь поняли, что помост занимает один игрок, а продавать могут все кто там уже стоит.
Сегодня получил коробочку с этой игрой (с русскими правилами). Распаковал, выдавил и пересчитал все. И тут возникло пару вопросов. Всех деревянных ресурсов у меня на 1 больше, чем заявлено на коробке, так же две лишних "заклёпки" для фиксации питомцев. Ну это ладно, мелочи, может производитель спецом накидал про запас. Но сколько должно быть чёрных пластмассовых квадратиков? На коробке вроде как написано 20, я у себя насчитал 36.
С обновочкой!
Заклепки – комплект, нужны для 2 промо-питомцев. А остальное – да, излишки. У меня тоже так было: деревяшек по +1, а страданий 32. Только чертят не доложили.
Спасибо!
Действительно чертят не доложили, я написал в чех гейм эдишн и они мне прислали дополнительный набор чёртиков, спасибо им
Прочитал правила - поломал голову. Подобные ощущения я испытывал, когда читал правила к игре Войны магов. Вроде практически все понятно, но запомнить все сразу для меня не представляется возможным. Нужно раскинуть партейки 2-3, думаю, тогда станет гораздо проще все это запомнить.
Хочу заказать эту игру. Подскажите, пожалуйста, какой размер карт, чтобы вместе с игрой заказать ещё и протекторы.
https://tesera.ru/game/Dungeon-Petz/comments/#post1026001
Размер карт 40х67 мм.
Идеально сидят только Swan Panasia 41x67 мм. Одной пачки хватит, их там 160 шт. Но трудно достать.
В принципе можно взять плотные (чтобы не болтались) Mini-Euro. Те же голубые от Mayday Games 45x68 мм. Только не попадитесь как я: "Space Alert & Dungeon Petz" Card Sleeves от Mayday Games не подходят, у них 61x103 мм.
https://www.sleeveyourgames.com/sleeves/722/dungeon-petz
Большое спасибо всем за ответы!!!
Сервис по подбору протекторов выдаёт не самый подходящий вариант почему-то...
- на старте дается всем по 6 монет
- любое действие стоит 1 денежку
- деньги не увеличивают количество гоблинов при аукционах. деньги тратятся только на действия (покупки и взятки)
- на старте не раздается по 1 карте каждого цвета, у всех зверей такие потребности - какие выпадут рандомно а не те, которые захочет игрок - больше реализма и фана)
- в шатре покупается только 1 артефакт а не 2.
- Книга дает взять и заменить карту на рандомную того же цвета.
- В начале каждого раунда деньги не даются. Если нужно больше золота - надо отправлять гоблинов работать)
-Карта зелья позволяет заменить только одну неудобную карту но этого монстра нельзя показать на выставке или продать- он спит) но у спящего монстра можно прибраться в клетке.
Играл раз 10 и вссегда побежлал человек, выигрввший аукцион на рынок в предпоследнем ходу. Продав животиенку за тройное умножение и двойной. По моему это ломает всю игру. Как вы побежлаете без рынка?
помост дает репутацию *3. все остальные могут продать за репутацию *2.
Ребят стоит ли брать если планируем играть вдвоём?
Во-первых, игра масштабируется по количеству игроков. Во-вторых, мне лично и дуэльные партии в нее нравятся.
Спасибо за совет) думаю тоже возьму)
Имеет смысл брать при наличии в коллекции Dungeon lords? Сильно механики отличаются? Что в игре нового?
Я бы сказал, что общего только тема и Meeple placement. Остальное всё другое.
очень разные игры. бой против героев, перемежающийся строительством подземелья и выращивание монстров на продажу. программирование действий и тайлплесмент с одной стороны и аукцион с другой. проще сказать, что у них общего - "вселенная" и воркплейсмент.
Спасибо!
Из общего - только оформление. У жены "Питомцы" - любимая игра, от "Лордов" же ругалась и просила продать)
Не ожидал, но игра очень похожа на Виньос, тоже ставим рабочих на разные области, только там если занято ставить можно отдавая деньги, также есть выставка вина, также можно продавать вино в бар или на рынок, но если тут потребности являются игрой в игре, то в вине на выставку влияют ещё магнаты/эксперты и погода и у выставки отдельные разные действия и она намного шире здешней - вцелом игры похожи, но вино поглубже будет
Правильно ли понимаю: без питомцев нельзя участвовать в выставке, но если есть доброволец в жюри и (или) хлыст – то можно.
Тут все по-хитрому :) Без питомцев нельзя участвовать в персональной выставке (чертенок в жюри или хлыст не помогут), но можно участвовать в выставке всего магазина.
http://czechgames.com/en/dungeon-petz/faq/
спасибо
Почему протекторы от mayday называются "Space Alert" & "Dungeon Petz" Card Sleeves (61x103mm). У меня в Петзах таких карт нет. Или я чего-то не понимаю?
протекторы нужны 41*67, 110 штук, редкий размер, у меня премиум-пачка лишняя осталась, т.к. не ожидал, что добавят лишние 9-10 штук специально (т.е. в пачке не 100, а 109-110 шт)
кстати, если кому нужно - пишите в личку
В правилах есть такой момент - "У вас на руках должны быть 4 Карты Потребностей, по одной
каждого цвета. (Их может быть больше, если у вас есть книги в Хранилище Артефактов)".
А если в прошлый ход я не использовал взятую карту Зелья? Как быть с этим ограничением (4 карты Потребностей на руках в начале хода)?
У вас останется 4 карты потребностей плюс карта зелья(она ведь не карта потребностей)
подскажите, как правильно применять зелье:
"Если играете эту карту, не делайте ничего с питомцем"
В каком смысле ничего? ему назначены карты, одна из которых зелье, при этом не нужно удовлетворять все назначенные потребности по всем картам или только ту, что заменена зельем?
Может ли этот питомец, раз он "погружен в сон" участвовать в выставках и при продаже?
Не нужно удовлетворять ту потребность, которая заменена зельем. Все остальные нужно.
Питомец, погруженный в сон, участвует в выставках и продажах. Более того, есть случаи, когда на выставке или при продаже зелье принесет дополнительный плюс (встречаются условия, завязанные на цвет карт).
Если не ошибаюсь, на цвет и разные потребности завязаны в базовой версии только выставки: ассорти возможностей (потребности) и конкурс красоты (цвет карт).
Как одна из потребностей она тоже учитывается?
При продаже на цвет карт завязаны вполне определенные потребности, зелье тут вроде как не подходит
Да, все верно.
А подскажите, какой вариант перевода правил лучше / более правильный? тот который от ГаГи или тот который был раньше (ver. 1.03) ?
От ГаГи, но с нюансом:
http://tesera.ru/game/Dungeon_Petz/comments/#post793112
УЖАС!
Почитал сейчас перевод от ГаГа Геймс. Это ужасный перевод. Юмор убит и переведено криво. Как же хорошо, что я выбрал изначально другой перевод.
а можно несколько примеров криво переведенных фраз? ну и убитого юмора тоже, если не сложно.
В отличие от чертят-бесят каждый человеческий индивид уверен, что у него есть чувство юмора:)
А если серьезно, то это все-таки дело вкуса. По мне, и там и там перевод хороший. В моей коробке перевод от CGE. Но только в переводе от Gaga понял, зачем Птицце-Птахе крылья. Там же Кин-двин очень повеселил. И еще ценю, когда переводчик отходит от калек и рамок иноземного языка и свободно передает смысл всего текста, а не структуру каждого предложения. Перевести-то может каждый, а вот выразить грамотно и красиво на родном языке... По-моему, в переводах balury все это есть.
Кстати, в CGE и претензии с юмором рассматривают. Не оказалось нескольких чертят, зато кубиков страдания лишних положили. Вот ответ:
I am sorry to hear that some of the blue imps failed to find their way to your box (though is good to hear that your Petz can suffer to such extent ;))
Ответ издателя улыбнул)))
Приобрел вчера версию от Гаги. С женой вечером сыграли первую партию часа за 2,5, потому что правила поначалу нелегки. Уйма символов и уловных обозначений, от которых в первый раз глаза разбегаются. Особенно тупили про "броню помоста". Я упорно разглядывал поле в поисках "брони" :) Потом только поняли, что имелось ввиду поле на левой половине помоста.
В целом игра очень понравилась, реиграбельность большая, рисунки вообще отличные, художнику отдельный респект. Качество компонентов тоже на высоте, в общем, денег не жалко :)
Скачайте отсюда другой перевод. Он в разы лучше и интереснее.
а лучший - это который: 1.03 или 0.9?
Это один и тот же перевод, 1.03 - обновленная версия.
Друзья,подскажите размеры и количество,плизззз
Где найти список компонентов? И еще, у меня одна из клеток белая с лицевой стороны. Т.е. их 11 нормальных и одна пустая, это нормально?
На обратной стороне коробки же...
Да, одна комната - это а-ля на замену утерянных, или реализации фантазий для.
Кто вообще туда смотрит?) Спасибо, ребят.
Посмотрел на задник... и рассыпал компоненты. Зато теперь точно узнаешь, что потерялось:)
А в локализации на заднике коробки нет списка компонентов?
Тогда здесь: http://czechgames.com/en/dungeon-petz/components/
Ошибка в правилах от ГаГи:
"Дополнительное правило мясного прилавка
Как вы уже знаете, не купленные игроками питомцы из верхнего загона переезжают на далекую ферму. Когда это случается, на мясной прилавок добавляется 1 фишка мяса. Если на ферму отправляется Стеблеглаз, то вместо добавления мяса кладите 1 овощ на __овощной__ прилавок."
Всё же, в оригинале этот овощ добавляется так же на мясной прилавок.
Логично же, что мясной прилавок - для мяса, а овощной - для овощей)
Не логично. На овощной прилавок овощи попадают своим путем.
Но вот если животное 3 размера/возраста из верхнего ряда в загоне питомцев не будет куплено в ходе раунда, то оно "попадает на ферму, где живет долго и счастливо", а на мясной прилавок "по странной случайности" попадает дополнительная единица мяса. Это базовые правила.
По продвинутым предлагается разделять петов еще и по сути, за овощ_в_горшке - на мясной прилавок попадает овощ, за голема - монета, за призрака - хм.. целое ничего (и тоже всё это сплошные случайности...) Но прилавок во всех случаях один - мясной.
По крайней мере так написано в английских правилах которые я вчера держал в руках. А вот в переводе у balury получилась некоторая отсебятина.
Не смертельно, но если можно, то лучше исправить - баланс`с.
Подскажите, я могу продать питомца только на помосте или на черном рынке или как то еще?
Да, всего есть 2 способа, как можно продать животное.
А разве просто так нельзя продавать? Ведь помост и черный рынок нужны только для увеличения очков, если не ошибаюсь.
Продажа на чёрном рынке — это и есть «обычная» продажа, доступная всегда. Продажа с помоста, требующая наличия там импа, просто приносит больше очков репутации. См. стр. 15 правил:
«You can sell your pet either on the black market or on the public platform.
Selling on the Black Market
The imp hiding behind the platform reminds you that if you do not sell from the platform, your multiplier is ×2. Just announce which pet you are selling and remove it from the game. You score reputation points equal to 2 times your match score score. You also get some gold, as explained below».
Или русская версия:
«Вы можете продать своего питомца на черном рынке или на помосте.
ПРОДАЖА НА ЧЕРНОМ РЫНКЕ
Чертёнок, прячущийся позади помоста напоминает вам, что если вы не продаёте питомца с помоста, то ваш множитель х2. Просто скажите, какого питомца вы продаёте и удалите его из игры. Ваши очки репутации будут равны удвоенным очкам соответствия. Также вы получите золото, о чем будет написано ниже».
Вот,меня как раз в заблуждение ввели русские правила, чуть выше написано, что продавать пита можно по очереди с лева на право. а потом уже описание про черный рынок и помост
Если читать раздел "Booking Time on the Platform" (АРЕНДА ПОМОСТА в русской версии), то там сказано-
You can sell your pets anywhere, but you build your reputation faster if you sell them from the platform.
По-русски это будет выглядеть как - "вы можете продавать питомцев где угодно, но репутация растет быстрее если вы продаете их с помоста."
Далее по тексту следует,
Remove the imp from either the platform action space or the right side of the platform and put it in the sold pet’s cage.
Что по русски будет звучать как
"Когда вы продаете питомца, вы можете использовать одного из чертят на помосте: уберите чертёнка с ячейки по–моста или с правой стороны помоста и поместите его в клетку проданного питомца."
Очевидно, что за множители, действующие на репутацию, придется заплатить чертятами, однако если следовать логике правил,и обратится к параграфу "Selling a Pet" (ПРОДАЖА ПИТОМЦА) то там написано "The customer will buy 1 pet from each player, as long as he or she likes it."
В русском переводе правил написано "Покупатель может купить по одному по 1 питомцу у каждого игрока, если они ему понравятся.", однако, по моему мнению, слово "может" здесь лишнее и фраза звучит как
"Покупатель покупает по одному по 1 питомцу у каждого игрока, если они ему понравятся."
Отсюда напрашивается вывод, что продавать питомца можно тремя способами
- не посещая помост (без множителей и трат работников)
- стоя на стороне черного рынка (х2)
- стоя на помосте (х3)
Remove the imp from either the platform action space or the right side of the platform and put it in the sold pet’s cage.
где вы видите слово "можете"?
я цитировал русские правила приведенные по ссылке.
Извините,выпал кусок текста - When you sell a pet, you may use 1 of your imps on the platform: Remove
the imp from either the platform action space or the right
side of the platform and put it in the sold pet’s cage.
Вот тут есть слово "можете". Но, в любом случае, мои рассуждения были неверны - правильный ответ дал zuzubin чуть ниже, спасибо ему ещё раз.
>> Очевидно, что за множители, действующие на репутацию, придется заплатить чертятами
>> Отсюда напрашивается вывод, что продавать питомца можно тремя способами
- не посещая помост (без множителей и трат работников)
- стоя на стороне черного рынка (х2)
- стоя на помосте (х3)
Нет. Это неправильно. Посмотрите правила внимательнее. Platform - это место, где стоят импы и текущего раунда, и предыдущих. Продажа с этого места всегда даёт множитель x3. Множитель x2 получить можно в любом случае, вне зависимости от присутствия импа на Platform с любой стороны.
На BGG тоже несколько раз поднимали тему, вот ответ Paul Grogan, который обычно помогает тестировать игры CGE и знает верную трактовку правил: http://www.boardgamegeek.com/article/7753579#7753579
Спасибо за пояснение и ссылку. Действительно, согласно тому, что пишет Paul Grogan есть всего два варианта продажи - х2 и х3. Спасибо.
Кто-то может подсказать подобные элементы в каких ещё играх присутствуют. На текущий момент знаю только три игры: Повелитель Токио (50 изумрудно зелёных кубов маленьких), Повелители Подземелий (45 гранатово красных кубов маленьких), Питомцы подземелий (33 бледно серых кубов маленьких). Очень разыскиваются голубые синие подобные компоненты. Подскажите, может кто-то знает!!!
В Пандемии еще есть прозрачные цветные кубы болезней.
Акриловые миплы из Carcassonne: 10 Year Special Edition
Старый раритетный Nexus Ops
В крафтерах есть цветные кристаллы неправильной формы (в том числе синие), в Ниагаре такие же, но бледные. В Индиго большие стеклянные "аквариумные камешки"
здесь не совсем то, что вы ищете, но вдруг пригодится?
http://www.artotoys.ru/category/kubiki-dlja-nastolnyh-igr_ya/
С этим моментом всё понятно, в Валдоре много таких разноцветных камушков.. Кристалы символизируют...
Пандемия новая, 4 цвета по 20 пластиковых кубов маленьких и 1 цвет меньше 20 ^_^
В Alchemists прозрачные кубы четырех цветов (красные, синие, желтые и зеленые), но каждого всего по 6 штук.
Мадам Чжэн, Стамбул
Купил Петзов - жутко доволен!
Возможно, я не совсем внимательно читал правила, но пока ответ на свой вопрос не нашёл(
Подскажите, если я использую сонное зелье, то куда девается карта, ВМЕСТО которой я использую сонное зелье?
Она же не может оставаться в руке, т.к. в руке игрока должно оставаться 4 карты (за исключением случаев с книгами-артефактами).
И вроде ВМЕСТЕ с сонным зельем тоже не кладётся, судя по примеру из правил:
Example: You must assign this pet 1
green and 1 yellow card. If you have a
Potion Card, you may instead assign
this pet 1 potion and 1 yellow card, or
1 green card and a potion. If you have
2 Potion Cards, you may assign this
pet both of them
Карта сбрасывается.
Подскажите, а насколько сильно игроки могут мешать друг другу? Есть ли вообще конкуренция и какие-то способы взаимодействия между играющими?
Прочитал несколько обзоров, но этот аспект остался не особо очевидным.
только во время аукциона.
конечно, можно, например, взять еду, когда она тебе не нужна, или купить последнюю зверушку, оставив кого-то без тварей.
но вряд ли от этого будет много выгоды.
по сути, каждый играет против игры.
А, например, на выставке / при продаже покупателям нет никакой прямой конкуренции? Например, впарить покупателю зверя раньше другого игрока? Или требования покупателей так сильно разнятся, что интересы разных игроков почти не пересекаются?
вроде можно впаривать зверей одному и тому же покупателю.
ничего не поделаешь.
но игра замечательна и без прямой конфронтации.
тут кризис-менеджмент, и другие игроки нужны лишь для создания дефицита ресурсов.
Понятно)
Как я понял, в Dungeon Lords немного больше конкуренции - за счёт распределения импов по общему полю?
И вот ещё вопрос - а много ли зверят в базе? Быстро ли изучаешь их? Это я к тому, насколько быстро придётся брать дополнение)
(если понравится)
И да, всем спасибо за ответы : )
Зверья вот сколько
http://tesera.ru/game/photo/207196/
Как по мне, так дополнение совсем необязательно (в том смысле, что я не чувствую, что игру нужно чем-то дополнять). Игра в общем-то не о разном зверье.
Не знаю, что такое распределение импов по общему полю в Лордах, но в Петзах все тоже ходят импами на общее поле за ресурсами. И конкуренция в том, что частенько нескольким игрокам нужно одно и то же, и кто-то может не успеть на нужный ему ресурс.
Вот,да, соглашусь. Дальше сугубо про себя: заметила,что ,играя с допом, стремлюсь забрать привычных-любимых-понятных, а не новых-интересных-экспериментальных)))
Понял, ещё раз огромное спасибо)
Думаю, сделаю таки себе подарок на Новый Год)
В "Лордов" не играла. И выше и ниже правильно написали-"Петцы"-это кризисный менеджмент:"Ой! Нужна еда! Блин, овощи уже забрали! Ладно, возьмем на всякий случай карту зелья, Упс! уже заняли место, Фууух! Улучшизм же для клетки есть с кормушкой!Ура! Успел!"
Зверюшек в базе 18.
Плюс 9 зверей в дополнении и 3 промо-питомца.
В принципе, их можно самому легко сделать.
Лорды - совсем другая игра и оставляет совсем непохожие впечатления (кроме удовольствия, конечно).
Петсы проще, но как-то кризиснее что ли. При этом отлично играются с новичками. Ещё они не особо зависят от числа игроков, тогда как в Лордов лучше играть вчетвером.
Смысл не впарить первым, а угодить вкусам больше, чем соперники; именно за это очки престижа и начисляются (ну и место на помосте заранее занять)Информация в игре открыта, у игрока есть время (но не всегда возможности ;-) ) спланировать этот момент.
И во время аукциона взаимодействия нет. DP игра на оптимизацию в заданных условиях, и соревновательный элемент заключается в том, кто лучше подстроится под ситуацию и раньше займет нужное место. Если In the Year of the Dragon играна - то очень похоже.
Единственно что расстроило - думал, компоненты будут больше, что ли, например, чертики. Т.е., игра выходит под 3000, но как-то за практически картон дороговато, из-за чего ожидания по компонентам не оправдываются полностью. Однако игра весьма оригинальна и сделана, конечно, хорошо.
Подскажите как быть. Первый игрок в свой ход поставил на улучшение к клеткам, второй на покупку молодой зверушки, через какое то время первый тоже ставит на покупку зверушки. Кто покупает первый? Тот кто поставил первый или первый игрок?
Действия выполняются сразу же как поставили импов. Т.е. поставил на покупку животного - сразу его забрал.
что то совсем без восторга!
сравнивая с "Агриколой" или хотя бы с "1000000 лет до нашей эры" то "петзам" по первым 2-м партиям на 2-их 3-е место...
не знаю, не знаю, были у меня первые две партии и в агриколу и в 1000000, они были гораздо эмоциональнее...
особенно Агрикола.
Эта расстановка в каждом раунде она каждый раз как будто игру по новой раскладываешь, ничего бы не пропустить!!1 Убийственное раскладывание...
5 баллов из 10 почти по всем показателям.
имхо.
p.s. сколь в базе плашек улучшений клеток? у нас 5, это нормально?
Должно быть 6 улучшений: 2 магии, 2 агрессии, 1 мясо и 1 поиграть.
cпс, нашлась пропажа, под супер-пупер органайзером...
Доступна онлайн-версия на сайте www.boiteajeux.net
Подскажите начальную растасовку чертят нейтралов. В правилах написано, клетки с точкой( как при игре втроем) и от них на три клетки вперед, но на примере, там где еда, второй чертик стоит через одну клетку на поле с артефактами.
Маленькие плитки со стрелочками тоже считаются за места для нейтралов. Иногда нейтральные черти не занимают полезные места, а просто праздно слоняются по рынку без дела.
Значит чертяка останавливается на всех стрелках?
Только на плитках. Чуть выше же нарисовано.
аааа) понятно:))))) спасибо)
За русский перевод правил огромное спасибо. Написано хорошо, но есть несколько замечаний (смотрел версию 1.0).
1) Нет в нашем языке слова "вообщем". Или "вообще", или "в общем". Граммар-наци за такое расстреливают, причем справедливо.
2) "Пример: Этот игрок только что забрал один овощ и одно мясо со общего прилавка"
Нужно исправить: "с", с не "со".
3) "Довольство покупателя" - скорее "удовольствие".
4) Опечатка: "что с ваш питомец бодр и весел".
5) Запятых не хватает: "что заболел, и
по одному жетону страдания... Так, сумма 2 означает, что жетонов..."
большое спасибо за комментарий (именно таких комментариев мне очень не хватает)).
залил исправленную версию)
Версия 1.0, страница 14 - место где подсчитывают очки за выставку - неверно указаны итоговые баллы (вроде как 2 должно получиться, а не 3)? или я не понимаю как считалось...
там пропущено -2 за мутацию (итоговая тройка правильная).
3 клубка (по 2 балла каждый) - 1 за навоз -2 за мутацию. итого 3.
Не очень понял правила по поводу помоста и того, как по нему передвигаются импы
на помост ставятся как на все другие зоны. снимаются с помоста чертики только когда используются при продаже пета, т.е. в конце хода, если ты не продавал питомца с помощью помоста, твой чертик (или чертики) остаются стоять на помосте, а не возвращаются в нору. только перемещаются в другую часть помоста, освобождая квадратик (чтобы на следующий ход кто-то еще мог занять помост). Т.е. твои чертики могут там стоять сколько угодно ходов, пока ты их не используешь.
используются чертики с помоста при продаже монстров, они умножают победные очки, которые дает покупатель на три (когда без помоста они умножаются только на 2).
после двух партий показалось, что значение помоста очень велико. продал питомца за 9х3 и оторвался очень серьезно..
и еще перед последним раундом не хватает существ, чтоб выложить их на поле. у вас тоже так?
складывается впечатление, что вы не совсем правильно играете.
можно пример, как можно заработать 9 очков соответствия при продаже? разве что продажа троллю питомца с 3мя картами испражнения всех трех цветов при отсутствии маркеров страдания - но это, имхо, при очень большой удаче.
по поводу питомцев. в первом раунде выкладывается 4 питомца, далее (оставшиеся 4 раунда) - по 3. итого 16. всего их 18.
т.е. перед последним раундом будет выложено 13 питомцев и должно остаться 5.
это при игре на четверых. на 2-3 есть еще один раунд. При этом будут выложены еще 3 питомца, т.е. два питомца еще должны оставаться всегда.
да, именно так и было)
а с выкладыванием питомцев я что-то намутил..
ребята, вопрос про карты зелий:
вначале у меня есть 4 карты(по одной каждого цвета). я беру карту зелья.
у меня есть питомец, которому нужна зеленая и желтая карты. в фазе набора карт беру одну зеленую и одну желтую.
использую зелье вместо зеленой, например. у меня на руки остается 2 зеленые карты. в следующем раунде снова беру карты, которые нужны питомцу. и получается, что у меня будет уже 3 зеленые? то есть использую карты зелья можно набирать полную руку карт в процессе игры?
когда используется карта зелья необходимо сбросить одну карту того цвета, вместо которого разыграл зелье. в правилах это указано.
не видел там такого. спасибо, так логично все)
Играл с гиками и играл с женой и 6летним ребенком
Гики назвали игру сложной, взрывающей мозг (сам раскладывал карточки минут 10)
Ребенок назвал игру простой и интересной
вывод - у игры потрясающая динамически масштабируемая сложность, в этом весьма похожа на Saboteur. Если биться за очки - чайник закипает, а если играть по фану - то даже дети получают удовольствие
на коробке написано от 13 лет
Скажите, механика игры девушкам понравится? (тем которым нравится Ярость Дракулы, цитадели, 7wonders)
Тут механика расставления рабочих, так что надо смотреть по Stone Age, Agricola, Dungeon Lords итп. А по ЯД, Цитаделям и 7W ничего особо не скажешь, понравится или нет.
насчет механики не скажу, но за счет тематики DP им вполне нравится - выращивать симпатичных зверюшек - это такое ня)
Ахаха) понял спасибо.
Добавил перевод. Только он два раза добавился, как удалить дубль?
Удалил. Для удаления нужны администраторские права. Можно (и нужно:) обращаться ко мне.
Спасибо :)
Низкий вам поклон! ;)
На здоровье :) Правда это оказалось замороченней, чем я думал... Неделю провозился в итоге.
Огромное спасибо!!!!
мы прям кланяемся всей семьей )
Да я только версткой Dungeon Lords под оригинальный буклет провозился где то с неделю, а вы ещё всё перевели. Поэтому мы очень ценим каждую капельку вашего пота :)
А когда выложите?
Они лежат на странице игры, просто тыкните на "файлы и ссылки" и найдете.
Данке Шон .
спасибо за перевод (сам взялся, но не успел). несколько уточнений:
Стр 1. ВАШАЛОПАТА – пропущен пробел
Стр 2. Игрок, который чаще других кормит своего питомца – Должно быть «игрок, который последним кормил домашнее животное» (The player who most recently fed a pet)
Там же. Попущена вставка «use the other side of the Progress Board, with two and three imps in the corner. Note that a 2- or 3-player game 2- or 3-player game has six rounds has six rounds.» (примечание для 2-3х игроков рядом с описанием Поля Прогресса.
Стр. 4. В игре на двоих одна из ячеек покупки клеток занята нейтральным бесом – чертенком (слово «бес» вместо «чертенок» встречается в правилах еще несколько раз. Не думаю, что это сделано специально)
Стр 5. КОЛОДА ЗЕЛЬЯ – может, все же ЗЕЛИЙ? И, соответственно «Положите пять карт _Зелий_»
Стр 6. ЭКРАН / ПАМЯТКА ИГРОКА – Может не «экран» а «ширма»? (если решите, что "ширма" лучше - "экран" встречается в правилах пять раз)
Там же. Эй, у чертят есть стандарты! – может лучше «Эй, у чертят есть представления о качестве!"Hey, imps have standards. – речь же идет о стандартах\нормах качества еды
Стр. 8. У четырёх игроков есть группы размера 4, - Есть четыре группы размера 4 (Four groups have size 4, у зеленого игрока нет группы такого размера)
Там же. Примечание: Пустые ячейки не имеют значения – может, ячейки-пустышки? (что бы не путать с пустыми\незанятыми ячейками)
Стр.9. Группа из одного чертёнка не сможет выполнить это действие, неважно, сколько золота у него есть – Скорее, «у нее» (группы). A group with one imp cannot take this action,
regardless of how much gold _it_ has (не he)
Там же. Купив новую клетку, положите ее на одно из мест Зверинце. – пропущено _в_
Стр 14 Красный и Жёлтыйполучают – пропущен пробел
Стр 14 Использовать любого свободного чертёнка. - Use any available imps (любых свободных чертят)
Стр. 15. даже если у вас на ней стоит 2 беса – 2 чертенка
Стр 16. Мясо портиться быстрее – Ь не нужен
Стр 18. имхо «соревнование чертят-едоков» как «соревнование едоков чертят»
Там же. Пропущена строчка «Да, это соревнование едоков, но ваш питомец получает очки независимо о того, съел ли он что-нибудь в этом раунде на самом деле.
Стр 20. С этой лопатой бес может убрать - чертенок
Там же. or 1 manure token at two different times during Showing Off - или два раза по одному жетону в любое время фазы 4
Там же. Он приносит 1 балл в Выставке экономических достижений – пропущено «(как и любой другой артефакт)»
Там же. Получив этот артефакт, положите на него 1 жетон еды любого цвета. – пропущено «из банка».
Там же. Прежде чем передвигать пищу или выкидывать ее в 6-й фазе, вы можете положить один жетон в пустой ящик. – один из _своих_ жетонов.
В общем, важно отметить, что когда ты только купил этот артефакт, еду в него ты кладешь из банка, а потом – из собственных запасов. И ниже пропущена фраза «Для этого артефакта даже есть специальное укромное местечко рядом с Хранилищем еды.»
Спасибо за вычитку. Все по делу :)
Переверстаю на днях.
переверстал, проверьте)
Спасибо :)
А у кого-нибудь есть правила на русском?
Походу опять вся надежда только на "_genie" :)
Будем надеяться)
Если кто-нибудь переведет правила - я красиво их сверстаю в оригинальный буклет
Попробую перевести
Будем надеяться всё пойдет гладко, и спасибо вам за проявление порыва ;)
Будет замечательно!
готово :)
Перевод не плох. Пожалуй, даже заброшу свой
Собственно вопрос по 2-й фазе разбора товаров с рынка, а именно из 2-х спорных зон клеток и питомцев. Кто из игроков выбирает первым доступный товар? Например... Я создал группу из 3-х импов и 2-х золотых и встал ей на зону выбора питомцев...Мой противник с жетоном первого игрока, создал группу из 2-х импов, но так же смог встать на зону выбора питомцев...Вопрос в том, влияет ли размер группы импов в споре, кто первый выбирает товар(клетки,питомцы)или первым выбирает тот у кого жетон первого игрока на руках?
если я правильно понял ваш вопрос, то действие выполняется сразу поле того как импы встают на поле (поставил группу - сразу взял питомца).
Вот спасибо , все ясно.
просьба к владельцам игры —
не могли бы вы отсканировать картинки слуг?
хочу себе такие наклейки в DL сделать на слуг
Если интересует, есть вот такой вариант наклеек:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/48689/stickers-for-the-minion-meeples
Тоже хотел ссылку кинуть, помню, что где-то видел :)
спасибо эти пойдут
на DP-х миньонах правда мордахи разные
Игра для продвинутых девушек-настольщиков...Я два часа потратила, чтобы разобраться с правилами (с учетом того, что правила на инглише)...Не сразу понятно что зачем...Нужно сыграть одну-две полных партий, чтобы все стало на свои места (у меня каждый раунд питомцы на соплях висели)...Так что если вы думаете, что этой игрой сможете подсадить подружку на настолки, скорее всего будет наоборот :))) Скорее вы ей мозг взорвете, игра по сложности не уступает Повелителям :)
На мой взгляд нюансов тут поменьше, чем в лордах. Под конец игры разве что надо подольше думать и планировать. А так, да, это игра не для привлечения новичков :)
Моя девушка обалдеет от такой настолки. XD "Игра, в которой какают" (думаю пора внести это как официальный русский перевод) маленькие пупсо-монстры просто не может не понравится слабому полу! Однозначно надо брать!
Арты шикарные...уже слюнки потекли :)
Арты вовсе не шикарные присмотритесь повнимательнее . Художник нахалтурил , наверняка его торопили - везде фото-текстуры торчат , похоже на не качественный коллаж . А игра может и ничаво . =) В общем по мне дк НЕ АЙС !
Все равно они самые няшные :)
Тем более там написано "Not quite finished artwork.", так что сама игра надеюсь будет в лучшем виде...А то в Лордах было трудно выковыривать компоненты, потом еще и края пришлось подрезать...
Вчера приобрели игру, компоненты выдавливаются лучше, чем в Лордах, но всё равно нужно аккуратно с краями. В коробке много всего, все компоненты и зверушки прикольные - они в виде яйца с крутящимися дисками :)
Описания монстров на сайте CGE весьма забавны =)
Игра не является продолжением Dungeon Lords в явном виде, скорее здесь ближе использование сеттинга
а мне нравятся такие спин-офы )
Эх, опять meeple-placement на ту же тему. Когда же мы получим весёлый америтрешевый Dungeon Keeper?