Очень простой в освоении кубомет про выживание среди орд пластиковых зомби. Ходим, разносим кубиками десятки зомби, стараемся выжить Думать практически не надо. Много треша и рандома, есть простенькая прокачка (правда компенсируется тем, что зомби становятся опаснее по мере прокачки персонажей).
Я бы назвал его хорошим филлером, если бы не несколько "но":
1) долгие для по сути филлера партии
2) куча возни с выставляющимися и покидающими поле в больших количествах миньками. Да, зомби слишком уж много.
3) довольно однообразный игровой процесс. Вдобавок видов зомби в базе немного, а все миссии довольно похожи друг на друга.
4) лютой рандом. Поскольку для поражения достаточно смерти одного выжившего, пара неудачных активаций отродия или даже рядовых зомбяков может вылиться в game over
В общем, очень на любителя орд минек/рандомного бездумного патигейма или ненастольщика, которого привлекает куча пластика и кубики.
Подскажите кто занимался переводом и выкладыванием сюда дополнительных миссиий? На официальном сайте появилось много новых. Может кто-то просто устал это делать, тогда свяжитесь со мной, возможно я бы мог перехватить инициативу.
Вопрос не столько по правилам, сколько по иХ логике. Правда, смотрю, на вопросы тут не особо отвечают, но я попробую)
У меня сначала появилась Чёрная Чума, и там вызывали недоумение два момента:
1. Почему нужно добавлять зомби на карту, когда группа мертвяков разделяется?
2. Почему все промаХи попадают в выжившиХ?
Теперь взял базу, а тут первое правило такое же, а со вторым ещё Хуже - сначала попадаешь по своим. Где логика?
Просто я люблю в играХ всё выводить в реальные условия - так и запоминаются правила лучше, и интереснее. Вот по диагонали Ходить нельзя, потому что там углы зданий. В запертом здании появляются зомби после вскрытия двери, потому что пока она была закрыта и иХ не было видно. И т.д. и т.п.
А здесь что?
1. Когда зомби не может решить, идти ему направо или налево, он размножается почкованием и идёт в обе стороны?
2. Если ты стреляешь из пистолета на дистанции десять метров, то ты можешь попасть в зомби, а можешь промазать, но ничего страшного. А если ты стреляешь, стоя спиной к спине с боевой подругой, то у тебя появляется сексуальное влечение, ты стреляешь в неё и насилуешь, пока вас обоиХ не съели зомби?
Или на машине едешь, видишь друга Серёгу. И мысли в голове "Кого сбить: зомби или Серёгу? От зомби я в любом случае скроюсь, а от Серёги, сука, не скрыться. А он жрёт за троиХ! К тому же я Ленку только что завалил из пистолета, за Танюху драться придётся. Ну всё, Серёга прости!"
В электронной версии, опять же, ты либо попадаешь в зомби, либо промаХиваешься, либо ранишь своего (ранишь обычно реже, чем промаХиваешься).
Понятно, что всё это можно изменить на свой лад, и ранить своиХ например на 1-3, на 4-6 убивать зомби. Но мне интересно, почему такие правила изначально? Просто, чтобы посложнее было?
Для себя я объясняю так: 1. Вы стоите таким образом, что эхо от вашего шума распространяется дальше и привлекает большее количество мертвяков (появившегося "отпочковавшегося" зомби просто не было видно/он вылез из незаметной подворотни/пробил рукой мостовую/асфальт и вылез прям из-под земли как в трешовых фильмах) 2. Вы играете не в симулятор выживания в зомби-апокалипсисе, а в симулятор трешового фильма про выживание в условиях зомби-апокалипсиса, а законы жанра обязывают, шоб было больше паники с оружием в руках и трагических смертей ГГ.
Мне всегда немного странным кажется попытка сюжетно объяснить математику геймплея в настольной игре. Игра хорошо играется, только если в ней продуманная и отточенная математика геймплея. А сеттинг - это всегда условность. Он никогда и ни в одной игре не будет соответствовать 100%й действительности, даже если игра не про зомби, а про выращивание помидоров.
1. Зомбицид - это в принципе не сложная игра, так что в игре вписаны механики, которые, время от времени, создают немного усложняющие игрокам жизнь ситуации.
Тематически это можно объяснить тем, что в какой-то момент зомби, уткнувшийся в пол за ближайшим углом (спрятавшийся под кроватью, в куче мусора или в канализации) услышал гул своих и поперся с толпой на распода... шум.
2. Я знаю, что далеко не всем заходит правило стрельбы по своим в этой игре. Но мне как раз оно очень нравится: это ограничение добавляет стратегичности игре, ареал-контролистости и заставляет думать на ход вперед: если стану вот сюда сейчас и за свой ход не перебью зомбей в этой клетке, то Игорь из соседней меня уже спасти не сможет, т.к. у него только оружие дальнего боя, а Юля не успеет добежать. Поэтому, заранее: или договариваюсь с Игорем, что если всех не перебью, то он станет на клетку со мной, чтобы героически распределить укусы поровну или оставлю этих зомбей на истребление ему (или наоборот), а сам спрячусь в здании и буду шмот искать.
Тематически это можно объяснить тем, что игроки - обычные неподготовленные люди, без прицела мажут или в панике принимают выживших за зомби. Либо просто горе-выживший стоит между стрелком и зомби и загораживает обзор, стрелок не может попасть в зомби, не попав в выжившего.
Ну обычно математика всё же более-менее вяжется с логикой. Ну там только два оружия, потому что только две руки. Ранение занимает место, потому что раненый человек теряет силы, ему сложнее нести. Ну и насколько я могу судить по прочитанным дневникам разработчиков игр (пусть их было и мало) привязки к здравому смыслу обычно имеют место) К тому же вопрос не в сеттинге, а в логике действий. Будь игра хоть про кидающихся какашками обезьянок - странно, если каждый раз кидаясь во врага, ты будешь попадать в своего. Меня не смущает попадание в своих как таковое - кривые руки и паника это да. Меня смущает, что ты попадаешь по своим ВСЕГДА. Да, безусловно это делает процесс более продуманным. Но опять же - почему тогда его исправили в электронной версии и в Чёрной Чуме? Просто было много недовольных?
Ну и про "кажется странным" - возможно это профессиональная деформация)) Я просто предпочитаю полное погружение в игры. А математика без логики, на мой взгляд, может иметь место только в абстрактах и иже с ними.
Я бы не назвал привязку к сеттингу логикой. Логика должна быть в математике геймплея, а данный вопрос - насколько хорошо смогли (или не смогли) привязать математику к сеттингу и реалиям жизни. Так и Сумеречную борьбу можно ругать за то, что там Канада - это Европа, а Австралия - это Азия. Просто условности, не смогли лучше привязать сеттинг к механике без вреда к механике. Но то, что это вызывает когнитивный диссонанс - это да, с этим согласен.
Данный вопрос со стрельбой ощущается странным, но с точки зрения математики геймплея меня он устраивает, без него сильно проще играть и меньше просчитывать надо. Играл в ЧЧ без обязательного штрафа на стрельбу, показалось слишком легко. Если убирать эту механику, то надо ее чем-то компенсировать.
Но, вон авторы пошли на поводу у игроков и в новой версии Зомбицида тоже убрали обязательный штраф на стрельбу.
Ну вот и запустили на кикстартере "2 едишен". Собственно, перед нами тот же зомбицид с прикрученными свистелками: 1) теперь у нас два вида выживших - взрослые и дети (в базе 6 тех, и 6 других) 2) зомби и оружие те же, что и в старом зомбициде, вот только в базовой коробке сразу 4 абоминации (в старой базе была только 1) 3) Чуть поправили правила стрельбы - теперь официально, если стреляешь по зоне с выжившими, то все попадания прилетают в зомби, все промахи прилетают в выживших (такие читеры как я захоумрулили этот момент уже давно) 4) огнестрельное оружие теперь делится на мелкокалиберное и крупнокалиберное (на карточках это обозначается разными изображениями патронов) и поможет быстрее определять какие карты патронов (дающие переброс) подойдут к вашей пушке - мелочь, а приятно. 5) Теперь в зданиях есть тёмные зоны (этот момент видимо взят из "космического зомбицида") именно в них появляются зомби, при открытии двери в здание, да к тому же, чтобы попасть в зомби, стоящего в тёмной зоне, нужно выкинуть "6". Однако, если у вас есть фонарик, то штраф тёмной зоны отменяется. 6) Еще сразу и доп выкатили: добавляет еще выживших, еще пушек, еще полей местности, забавный трекер с изменением времени суток, типа ночью зомби станут опасней (вообще такую штуку уже делали в настолке про охотников на вампиров "The Order of Vampire Hunters"), почти 100 карточек целей и возможность играть в режиме кампании 7) + ролёвка по миру Зомбицида, но это уже мимо меня.
Это вот пока на вскидку из новенького. Сам пока нацелился только на апгрейд кит для своего старенького Зомбицида, но послежу за проектом, вдруг в стретчголах что-нибудь интересное подвезут.
upd: ну и конечно пластиковые планшетики теперь есть, как в Чуме/Орде.
Я ожидал с интересом вторую версию Зомбицида и хотел вписаться, но изменения настолько скудны, что на мой взгляд ничего интересного не привносят, кроме большего количества пластика, который устаёшь передвигать по игровому полю. Тем у кого уже есть коробка Зомбицида наверное лучше взять только пакет улучшения. Ещё из субъективного - думал уберут размазанную кровь с плиток поля, как в Чёрной чуме, но нет..
ДД, подскажите по правилам и хомрулам у самого ЗЦ штурм тюрьмы, но там обсуждение на много тухлее. т.к. правила одинаковые задам здесь: 1) могу ли я стрелять в следующую зону(оружие 0-1) если в текущей зоне (0) есть зомби? 2)отродье. Как я понял отродье в карточках отображается как толстяк с + ; как вы поступаете в случае когда отродье появляется в начале партии (есть карточки где он на синем/желтом уровне)? хомрулите его на толстяка? 3)восстановление хп. в игре вроде нет аптечек, а среди персонажей (штурм тюрьмы) не нашел медика. Кто нибудь делал хомрул что еда восстанавливает хп? как играется? 4) Поведение зомби. Зомби, попав в карман из стен пойдут кратчайшим путем (стоять у стены) или более долгим ( открытый вход) 5)обмен предметами. Один игрок может вложить предмет другому игроку в руку? 6) респауны для 4х игроков. Посмотрел сценарии и вроде карта имеет 3 красных респа и остальные цветные. не слишком ли много зомби на 4 человека? стоит ли убрать 1 респ? 7) Люки. персонаж стоит на улице, перекресток находится на 2х больших тайлах. Значит ли это что зомби вылезут из люков обоих больших тайлов, или только из того, на котором физически стоит игрок. 8)какие вообще используете хомрулы? Думаю попробовать хомрул во время поиска тянуть 2 карты, с фонариком 3. Не сильно ли это сломает игру? по сути создать молотов или найти циркулярку в игре очень тяжело
1. Можешь. 2. Зачем Хомрулить? С отродьем же интереснее) 3. Не подскажу. 4. Если я правильно понял вопрос, то пойдут через дверь. Зомби должны стоять, только если нет дороги (двери закрыты). Если дверь открыта, должны идти, т.к. идти у стены это не идти) 5. После обмена каждый игрок может упорядочить вещи в любом порядке. 6. Дык пробуйте на практике) Любое правило же можно подрезать под себя. Слишком сложно и бесит - упростите. Сложно, но нравится - продолжайте. Легко - усложняйте) 7. В правилаХ подробно описаны перекрёстки. Как впрочем и остальные вопросы вроде) Книжка в помощь!) 8. Я наоборот думал, как сократить поиски, т.к. это слишком жирно - наХодить в одном и том же месте каждый раз что-то новое.
Зомбицид появился на телефонах и планшетах. Это не перенос настолки один в один. Много изменений. Персонажи те же, но с другими абилками. Можно прокачивать не только персов, но и оружие. Прокачка строго между миссиями. Кампания из коротких (иногда не очень) 40-а миссий. У каждого зомби много жизней.
Игроку дается отряд из нескольких персов.
Визуально выглядит отстойно. Ландшафт такой же, как в настольной версии. А вот персы и зомби выглядят убого.
Музыка весьма в тему.
Итог: Не смотря на изменения, ощущается как все тот же Зомбицид, только хуже выглядящий. Играть, только если ярый фанат настольной версии.
весьма актуально , игра хорошо играется без дополнений. На мой вкус у данного зомбицида наиболее интересная карта , а у второго сезона - большее количество зомби и они более интересны.
Играл первый раз. Компания 6 чел, 3 миссия (достигнуть макс. уровня хотя бы 1 игроку). - Ждать хода долго, часто скучно - Машина адская имба - Почти все начинают игру со сковородками - бред. Можно было разнообразить колоду оставив 1 сковороду, а остальные заменить на ножи, черенок лопаты, ножку табуретка etc - Миньки прикольные, картон мог быть и толще - Не хватает аптечек В целом игра ничего, но дороговата. Все ИМХО, понимаю что допы улучшают баланс и делают игру интереснее, но просто база за 7к - недоразумение.
- Zombicide Angry Neighbors - лучший доп, добавляет локации с ямами в которые можно зомбей заманивать и увеличивает тактическую составляющую игры. Плюс добавляет черных зомби, с которыми действительно играть интересно и напряжно. -Zombicide Zombie BOX - Добавляет вид зомби, за которых кроме опыта получаешь призовое оружие. - Zombicide: Zombie Dogz - добавляет зомби-собак, у которых 3 действия. - Zombicide Box of Zombies: Murder of Crowz - добавляет зомби-птиц, которые летают сквозь стены.
По остальным вашим замечаниям: - играть вшестером действительно скучновато, т к время даунтайма высокое при максимальном количестве игроков. но через пару партий все начинают ходить быстро, т.к. в игре просто считатать кому что надо делать. - к концу второго хода обычно у всех уже есть нормальное оружие кроме сковородок. - аптечки сломали бы игру. вот персонажей-врачей маловато ) тут фишка в том, чтобы просчитывать ходы так, чтобы не покусали тебя. ошибся пару раз - умер. но в этой игре считать легко. потому и штраф за ошибку большой.
Сейчас цена действительно неадекватная. В свое время покупал когда была ощутимо дешевле.
А как по мне - Злобные Соседи это какой-то эпик фейл. Дыры в полу делают игру гораздо более статичной. Они не продуманы и иногда в них просто обязательно нужно упасть, а затем ждать и скучать, когда же оттуда выберешься. Даунтайм в игре высокий, а с дырами становится чудовищным. Идея с союзниками выглядит шикарно, но реализована так же отстойно, как и все в этой игре. Персонажей становится очень много, водить за собой толпу - не удобно и не интересно. Черные зомби...хммм... да, они просто чаще ходят, чем остальные. Восторга у меня не вызвали. Но миньки прикольные - хоть это хорошо. Ну а персонажи из Злобных Соседей, тот же Адам (насколько помню) просто выносят зомби горами кубиков. Играть им даже не скучно, а бессмысленно просто. Если это "лучший" доп, то в печь такую игру)
У меня есть доп с собаками (не зомби), которые ломают и без того слабый баланс. Становится слишком просто в некоторых миссиях.
Играется неплохо, мы играем за 2 персонажей каждый. Просто придется подобрать сценарии под 4 персонажей. Оптимально, как мне кажется, это 3 игрока по 2 персонажа. В 6 тоже весело, но там больше не про игру а про пообщаться, посмеяться, кубы покидать)
Кто нибудь пробовал хоумрулить эту игру "команда против мастера"? Какие варианты?
Пробовали 2 варианта:
1. Если зомби не видит игрока, то мастер двигает этого зомби куда хочет. В итоге может накопить огромную толпу в одной точке и потом ей задавить игроков. Игроки же должны выманивать зомбей. 2. Мастер тащит карты сразу для всех порталов и распределяет как хочет.В этот вариант просится добавить какого-нить аватара-некроманта с 1 жизнью, который ходит как игрок зохочет и может таскать за собой зомбей.
Правильно ли я понимаю, что машина в игре - убер читерское оружие? То есть машину может остановить только то, что она сама остановится в зоне с мертвяками? А так - езди туда сюда, да дави зомбаков? И, уточняю - проезжая зону с мертвяками мы за каждого кидаем кубик и если выпадает 4+ - мертвяк еще раз умер? То есть проезжая мимо толпы из 10 зомби мы кидаем 10 раз кубик и вычисляем кто сдох?)
И еще - машину можно обыскивать один раз? Или полицейская - пока не найдется оружие в карточках, а шмаровоз - вытаскивается "крутые" стволы и все. После машины становятся пустыми?
шмаровозку обыскивать можно один раз на предмет уникального оружия, полицейскую машину - хоть до бесконечности, скидывая все карта, кроме оружия и спавна зомби
Полицейскую машину можно обыскивать любое количество раз. Но с ограничением - сбрасывать карты пока не найдете оружие. ну и конечно действует базовое правило - не более одного обыска за ход для каждого из выживших.
да, и не забываем про правило очередности назначения хитов, машина давит ходоков, потом толсятков и т.д., но поскольку задавить толстяков в принципе нельзя, то и все кто находятся в очереди после них не получают урон
Машина читерское, и от этого скучное оружие. Фишка в том, что выживший управляющий автомобилем слишком быстро прокачивается, появляется все больше и больше мертвяков, а остальные выжившие остаются слабыми и не успевают найти нормальное оружие и прокачаться. Как следствие - провал миссии.
Про кубики все верно. За каждого зомби, и если есть выжившие не в машине, то и за выжившего, кидается один кубик. Распределение урона по правилам дальнего боя.
Машина перестает быть читерским оружием с любым из многочисленных допов. Например добавим lost zombivors. и куча хитпоинтов впишется вместо ходоков в одного зомбиворса. А если попытаетесь задавить токсичных зомбаков из токсичного центра, то сами кони и двинете. Тачкой не получится задавить и зомби берсерков, т.к. раны от автомобиля действуют по правилам стрельбы, а стрельба на берсерков не действует. Нельзя давить машиной и толстяков и отродья. по факту машиной хорошо сбивать лишь обычных ходоков в дурацких миссиях первого сезона. Дальше все становится намного жестче.
Подскажите сколько карт бензина в базе? А то играли в один из сценариев, из дополнения токсичный центр. МО3 Площадь Имени Зомби Легко / 60 минут. Игра затянулась на 5 часов, но мы так и не доиграли, так как на большую колоду предметов было всего 3 бензина. А искать можно только раз в раунд, и то не везде. но играли без базы, (в наличае был 3й сезон, упомянутый выше токсичный центр и тайлы с 1го сезона). Или мы что-то делали неправильно?
Почему первый сезон зомбицида пустует на прилавках магазинов? Может кто-нибудь объяснить систему сезонов зомбицида? Это отдельные части игры или просто обновленные издания?
Это система вида "сериал". Т.е. есть большие коробки-сезоны, где в каждом свой набор героев и локаций, и мелкие допы, неиграбельные без базы с меньшим числом локаций-героев. Вот и все)
Добрый день! Вопрос следующий... на поле должны появиться 2 толстяка (как написано в правилах толстяк появляется с 2 ходоками). Т.е. нужно выставить 2 толстяка+4 ходока, но в наличии только 1 ходок. В данной ситуации все ходоки получают 1 дополнительное движение или 3 дополнительных движения за каждого недостающего ходока?
1. Если 2 толстяка появляются с одной карты появления - то это одна доп. активация ходокам. 2. Если 2 толстяка появляются с двух разных карт активации, то это две доп. активации ходокам.
В данном случае не корректно говорить движение, потому что в свою активацию они могут и атаковать тоже, если есть цель.
В любой момент можно сбросить карточку оружия или снаряжения. Карточка сбрасывается на пол (клетки, где стоит персонаж) и потом ее можно подобрать? Или в колоду сброса?
Подозреваю, что в колоду сброса. О том, что карты можно сбросить на поле, обычно пишут отдельно в описании к миссии, и то, это обычно можно сделать только в определенном месте.
мы первое время просто на клетку комнаты кидали. в некоторых миссиях говорилось, что при раскладке поменстите такое то оружие в такую то комнату. Мы и играли, что можно сбрасывать любые шмотки в комнате где находишься, а потом другой игрок их может подбирать. Но это сильно облегчает игру. Видимо, правильней в колоду сброса скидывать.
Во многих дополнительных сценариях в качестве цели написано "Доберитесь до «Exit Zone» всеми выжившими." (Reach the Exit Zone with all the Survivors). Значит ли это, что сценарий проигран, если хотя бы один персонаж погиб? Или имеются в виду все выжившие на данный момент?
Действительно дурацкий) и тут действительно есть о чем задуматься. С одной стороны если все что на данный момент выжившие, то это слишком просто, тупа добегает один, остальные сливаются. Поэтому, и мы играем именно так, должны дойти все выжившие которые начали играть изначально.
Не дурацкий, но интересный и сложный вопрос =) Ответ нам подсказывает английская формулировка и, конкретно, слово remaining. Оно означает, что все выжившие должны эвакуироваться в состоянии "выжившие"! А так как при убийстве они переходят в категорию зомбиворов, получается, что при потере хотя бы одного персонажа миссия не пройдена.
Собак при этом можно потерять хоть всех, так как они не являются выжившими.
В Zombicide: Black Plague от тех же авторов есть разделение: "all survivors" и "all starting survivors". Соответственно, раз есть противопоставление, в случае с "all survivors" достаточно выйти одним персонажем.
В случае, если в игре можно стать зомбивором, так сделать не получится.
В общем почитал английские правила. Во всех миссиях где нужно дойти до точки есть только 2 варианта формулировок: - дойти хотя бы одним выжившим - дойти всеми выжившими. Если мы играем со вторым условием, то логика простая - задача ставится в начале партии, а значит и дойти должны все выжившие, которые находятся на карте в начале партии, то есть ни один не должен умереть или стать зомбивером. В том числе и собаки, так как они считаются выжившими согласно правилам.
Карту "Много патронов" можно использовать ТОЛЬКО когда она в руке или ,всё-таки, когда в резерве тоже можно. Ведь по логике - пистолет в руке, а патроны в кармане.
Друзья, давно купил зомбицид, но играли всего один раз, и пара вопросов возникла только сейчас: 1) И в основе, и в других сезонах в русских правилах сказано, что использовать одновременно можно только два ОДИНАКОВЫХ парных оружия. Но зачем тогда там значки четырех типов? Могу ли я использовать к примеру Узи и М10 одновременно, ведь значек одинаков? 2) По недостающим фигуркам зомби. Вот я вытягиваю карту, там Толстяк. По правилам толстяк всегда появляется в присутствии с двумя ходоками. Вот отсюда куча вопросов: а) Толстяк выставлен, но 1-2 ходока не хватило. Активируются ли все ходоки? б) Толстяков не хватило, активировал толстяков. Надо ли после этого без толстяка выставлять ходоков? И тогда опять же в) Если после этого не хватило и ходоков, то еще и они активируются?
Ответ на 1 вопрос. В английских правилах "If the active Survivor has two identical weapons with the Dual symbol equipped in hand, he can use both weapons at the same time at the cost of a single Combat Action."
Короче говоря должно быть одинаковое оружие с символом для обеих рук.
Ответ на 2 вопрос. а) Активируются именно те зомби, фигурок которых не хватает, то-есть в данном случае ТОЛЬКО Ходоки б) Толстяк появляется в сопровождении 2 ходоков. Толстяк НЕ появился, а поэтому ходоков выставлять не надо.
1) Если выживший стоит рядом с другим выжившим - попадают ли они из огнестрела друг в друга и только потом в зомби? 2) Попадает ли в дружбана выживший, если стреляет в зону, где стоит живой человек? 3) При втором случае оружие с дистанцией 0+3 и более - попадает ли тоже в выжившего?
Поясните кто знает: 1. На планшете героя 3-и разноцветные зоны, переходя от одной к другой(наубивав зомбей) получаешь бонус (на синей своя плюшка, на желтой своя... ). Например, переходя с синего уровня на желтый, синий бонус ЗАМЕНЯЕТСЯ на желтый или кол-во бонусов увеличивается, т. е. становится 2. У Дуга,например, "полный набор"( бонус синего уровня) заменяется на "+1действие"(бонус жёлтого уровня) или с этого момента можно пользоваться и "полным набором", и "+1 действие".
Здравствуйте, Прошу совета. Не имею ни одной коробки Зомбицида и не играл раньше ни в одну часть (но очень хочется). Знаю, что все части самостоятельны, так же слышал мнение, что базовая коробка не стоит внимания при наличии 2-ого и 3-его сезона. Посоветуйте, пожалуйста, какую часть лучше взять?
Определенно начни знакомство с миром игры с первого сезона, так как второй и дополнение, по сути, вносят новые правила и разбавляют геймплей первой части.
Но еще обрати внимание, что сейчас на "хоббигеймз" действует акция, позволяющая при покупке сразу трех коробок, получить скидку в 2к рэ, чем, собственно, я и воспользовался.
В первом сезоне свои миньки, карты и тайлы и их использование (особенно минек) желательно, но не обязательно во втором сезоне. А так да, история другая. К тому же именно к первому сезону на официальном сайте Зомбицида выложено больше всего разнообразных сценариев и все они переведены на русский и выложены на этой странице в разделе "файлы".
На историю можно не смотреть, она скучна и никогда нами не читалась. прогресса из миссии в миссию нет, так что она и не нужна. Атмосфера угара в Зомбициде и без истории передается на 10 из 10
Советую не смотреть на базовую коробку, она хороша как ачивка (достижение) - собери все коробки. Если выбирать, то определенно Штурм тюрьмы, в нем и берсеки зомби и обычные серые как из первого сезона. Ну а если с английским более менее в ладах, то конечно ж Черную Чуму (Black Plague), цена пока что кусается, но в ней очень много интересных улучшений базовых правил: планшеты, слоты под армор, правила стрельбы по своим и тд.
Привет всем! Подскажите, где я могу купить дополнительно зомби для своего первого сезона. Создаю свои сценарии , а так же пользуюсь в инете созданными пользователями, в результате острая необходимость в дополнительных отродьях и обычных зомбарях. Если кто знает поделитесь плиз ссылкой!
Появилось желание приобщиться к Зомбициду. Нужен совет. 1. Что бы вы выбрали, Zombicide: Black Plague или какой-либо сезон + дополнение (если сезон с допом, то какие). 2. Если брать 3 коробки русифицированного Зомбицида (допустим 2 сезона+доп), какое сочетание самое интересное? Спасибо.
Семья подсела на Зомбицид: Жена, Теща с Тестем. Ни во что больше не играется)) Но Зомбицид не наш был. Решили прикупить. Что посоветуете? Штурм или Морг? Я так понимаю, в том же Морге можно играть по сценариям базовой игры? или я не прав?
Ах, да( каюсЪ Тогда я бы взял Штурм. В нем берсерки, лично мне кажется интереснее, чем ползуны из Морга. Хотя в морге мне нравится способ появления зомби с номерами точек появления
Правила достаточно легкие, но возникла пара вопросов, в основном касаемо доп. активации. 1. При открытии карточки доп. активации или нехватке фигурок активация срабатывает моментально? Т. е. все зомби данного типа сразу же проводят свой доп. ход? 2. При нехватке фигурок активируется недостающий тип зомби, это понятно. Если я следующей картой тяну доп. активацию, они активируются вновь?
Интересно, одного меня глючит..или..если сравнивать оригинальные миниатюры ( я так понял те что за бугром делаются) и те что мы получаем в РФ от локализаторов..это небо и земля? Я купил первый сезон..вопросов не возникло..пока я не увидил скрины миниатюр которые красят иностранцы...у них все гораздо качественнее сделано, и вот я купил себе Токсичный центр..на мой взгляд там качество еще хуже чем в первом сезоне....все фигуры замыленные..мягкий пластик..кривые шипы, оружие... Отсюда вопрос, я прав? И не стоит брать в РФ?
"Кто сильнее, тот и прав" Получают ли выжившие в начале миссии стартовый инвентарь (Кроме Фила, который точно получит пистолет)? Или при игре вдвоём надо случайным образом вытянуть по карте из трёх: топор, монтировка и пистолет?
Попробовали сыграть вдвоём пару раз без стартового распределения (Фил всё-таки был с пистолетом)- зомби выигрывали. Одному играть с единственным выжившим как-то вообще без шансов на победу.
Веселое рубилово, особо думать и парится не нужно. Первый сценарий прошли с 5 попытки потратив 6 часов. В целом впечатления от партии хорошие, процесс веселый и не надоедает.
Прошу помощи. Купил prison break и как то тяжело с оружием для убийства отродья. По сути в основной коробке его убить могут только коктель молотова, я правильно понял? стоит ли докупать основной зомбицид? или интересней докупить третью часть сразу?
ага, там зарыта. А еще есть всякие апгрейды на оружие, дающие +1 к повреждению. Ну и отродье медленное, от него можно убежать. Так что, не все так страшно ))
- из допов, у падре Джонсона есть super strength, если что. Валит с оружием ближнего боя на +3. Да и вроде бы, еще были выжившие с аналогичными умениями...
Докупать стоит только если позволяют средства. В Токсичном центре появляются зомби, которых желательно убивать из далека иначе они кислотой взрываются, да и в этой же коробке появляются выжившие-зомби) Для тех кто обижался когда рано умирал в обычном Зомбицыде. В Штурме тюрьмы появляются берсерки, их нужно уубивать только ближним боем. Итого. 3 коробки полный набор неприятносте.
Пример части здания: есть комната А, из неё есть проходы в несвязанные комнаты Б и В, а из них есть проход в комнату Г. Из комнаты Г есть проход в комнату Д. 1) Ходок находится в А, шум в Д. Ходок разделяется в Б и В?
2) Бегун в А, а шум в Д. Вроде как два одинаковых кротчайших пути: через Б и через В. Но бегун всё равно окажется в Г. В Г получится два бегуна или всё-таки только один?
3) Есть два шума: в Д и ещё где-то на равном расстоянии от А. Один ходок "разделится" в три?
P.S. И хочется уточнить про винтовку с прицелом. С таким оснащением в помещении всё равно можно стрелять только в соседнюю комнату?
Да, сколько путей, на столько и делится. Поэтому там, где на карте есть маленькое однокомнатное здание посередине с двумя дверьми, открывать обе двери очень не желательно :)
я вот распечатал весь материал , миньки заменил на отпечатанные на линолиуме .Profit ! Платить 7к за пару кило пластика и картона ? Не , не слышал . Игра должна приносить удовольствие , а не дыры в бюджете ))
Я может скажу банальность, но фраза какбе следующая: "надо не меньше тратить, а больше зарабатывать". Не то, чтобы я был против пнп, просто вы так возмущаетесь ценой, что даже странно это читать. Вы же знаете что сейчас у вас происходит. Ну стоит она сейчас столько. Ну я не верю, что прямо специально хотят нажиться и заработать стотыщь миллионов играя на курсе. Возможно немного и играют себе в плюс, но точно не вдвое.
Просто чем меньше мы покупаем - ... два варианта. Снижается тираж, ещё повышаются цены, мы остаёмся вообще без игр. либо мы просто остаемся вообще без игр. Не будет никто заниматься альтруизмом и иметь весь этот геморрой ничего не зарабатывая.
Конечно вариант покупать не локализованные игры, но я лично люблю иметь игры на русском везде где это разумно. Поэтому покупаю меньше, но всё-таки покупаю. Выбираю тщательнее.
В общем-то я прицепился только к "Платить за пару кило, Не слышал". Не всё так просто. Очень много людей хотят кушать. Они не с потолка стали 7-ю килограммами.
Ну нет денег, бывает. Можно сделать и пнп. Но я бы не превращал это в принципиальную позицию :) Покупать тоже надо. Думаем на пол шага вперед...
это разумеется. если есть хорошая возможность - скупиться не надо. Данное сообщение я написал лишь для того , что бы люди не отчаивались и пытались сами делать то , чего они хотят. вот и все ))
Сделал лыжи из забора на даче, еду не покупешь а воруешь, на кой автомобиль если можно ходить пешком? Я уже молчу о девушках... DDD На самом деле не стоит прикрываться удовольствием от игры, если нет денег. Дорогие игры, как и дорогие телефоны нужны далеко не всем. Они предназначены для людей увлеченных. Если для вас миниатюрки, это всего лишь пластик, печально. Такие игры сделаны специально для ценителей.
Эти вещи требуются для некоторых миссий, их стоит держать в инвентаре когда вас ранят, потому что по правилам обязательно скидывается одна любая карта. Плюс если бы не было этих карт, то слишком бы часто попадалось оружие DDD
Здравствуйте уважаемые. Возник вопрос по Prison Outbreak сценарий MO1. В начале игры герои появляются в T образном коридоре. Вопрос состоит в том как двигаться по нему. В правилах прописано: "Внутри зданий зоной считается комната ( или в больших коридорах ) пространство, ограниченное отметками на полу. Фишка в том что визуально Т образный коридор можно разделить на 4 зоны. По логике получается что да это разные зоны.НО! на полу никаких отметок делящих эти зоны -нет. Они отличаются только по цвету. Так всё таки одна эта зона или четыре?
Товарищи, подскажите следующее. Есть Ванда у которой движение на 2 клетки. Есть по одному зомби, в клетке с Вандой и в соседней, но именно через нее Ванде нужно пройти.
Сколько действий потратит Ванда при перемещении в пустую клетку? 4?
За одного зомби в своей зоне/клетке + 1 действие на движение. Стало быть 4 действия в твоем случае. Считай так, что от каждого зомби в своей зоне нужно увернуться, чтобы ее покинуть, на это доп действие как раз и тратится.
Прошу прощения, если туплю, но никак не могу разобраться с простым на первый взгляд моментом. В правилах сказано. "Когда игроки впервые открывают вход в здание, они сразу обнаруживают всех зомби в каждой комнате этого здания." Это распространяется и на тот случай если выжившие начинают внутри здания (как например в миссии 0)?
Зомбицид - игра для любителей евро. Смешная шутка. А в WotR я бы тоже поменял фигурки на жетоны, так как фигурок там обычно слишком много в регион надо пихать, а сами регионы не такие уж большие, из-за чего получается толкучка и столпотворение на карте. Менее удобно, чем стопочка красивых жетонов. Но эффектнее и красивее - это да.
Прошу прощения, о том что пишу здесь о продаже игры, но почему то моё объявление не появляется в поле "продают", а продаю я много чего вкусного и интересного. Может кто подскажет в чём дело?
Не обязательно добавлять в коллекцию, нужно просто правильно написать название продаваемого. По всей видимости продавец вкусного не справился со своей задачей.
1) Я правильно понимаю, что если в одной зоне 2 допустим ходока и 2 выживших, то при атаке я выбираю как распределить 2 карты ранений, т.е. могу каждому герою положить по одной карте ранений? 2) Если в зоне 3 ходока и 2 выживших, одного в любом случае убъют, а второй получит одно ранение?
1)при дальней атаке да. при близкой вроде выжившие не бьют своих. 2) да. если ходоки конечно не получат в момент выхода новых зомби дополнительной активации
На брейнтрейне зарубежная версия за 7490 и локализованная за те же 7990. Т.е. купить игру и привезти из-за бугра дешевле, чем локализовать? Смысл тогда таких локализаций?! Особенно, если учесть, что зомбицид особо-то и локализовывать не надо.
Тема "А зачем тогда такие локализации" на этом ресурсе неоднократно поднималась, сухой остаток по официальным и полуофициальным разъяснениям - локализация дает локализаторам определенные преимущества в продвижении товара
Не, вообще, я понимаю, локализация хорошая вещь. Массовый покупатель не купит англоязычную игру, даже если в ней текста с гулькин нос. Но, все-таки, на мой взгляд, локализация должна быть хотя бы чуть дешевле, чем оригинал.
С чего она должны быть дешевле ? Объем компонентов и затрат тот же, производство не у нас => много накладных расходов. То что она должны быть не дороже это да, но никак не дешевле, если производство там.
В этом-то и проблема, что получается не локализация, а просто перевод)) Где же импортозамещение?! Ну и, да, хотя бы за те же деньги. П.с. хотя 8000 вместо 4000, это конечно ужас. Пока я решился купить за 4000, игра пропала из продажи. За 8000, я думаю уже не решусь)))
В вакууме локализация должна стоить дешевле, так как все, что не на английском - это продукт с потенциально заведомо более узким рынком сбыта. На практике, например, игры на немецком частно существенно дешевле англоязычных версий, и вряд ли дело тут в издержках. Однако отечественный busyness работает по-иному, в силу ряда объективных и не очень причин.
Ребят! Нам прислали промо-фигурки к Zombicide: Kyoko (http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/136521/zombicide-survivor-kyoko) и Thiago (http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/153975/zombicide-survivor-thiago) Если кому интересно - пишите в ЛС.
Сегодня играли в Зомбицид; как оказалось, неправильно играли люки. Читаю правила, чтобы уточнить, и вижу следующую картину. Английские правила: "When you draw a Manhole card, no Zombie appears on the designated Zone. Instead, place the indicated number and type of Zombies in every Zone where the map shows a manhole, on every tile where at least one Survivor stands. Manhole invasions never happen on tiles devoid of Survivors." Русские правила: "Когда вы раскрываете карту люка, в зоны появления зомби не добавляются. Вместо этого поместите указанное количество зомби нужного типа в каждую зону, где на карте изображён канализационный люк. Или же поместите их на каждый фрагмент поля, где находится хотя бы один выживший. Зомби никогда не появляются из люков на фрагментах поля, где нет выживших." Внимание, вопрос: откуда переводчики взяли предложение "Или же..." ?? *facepalm*
Интересный факт. Когда я вычитывал правила, я обращал внимание (в том числе) на этот момент и внес правку. В которой уточнил, что зомби появляются не "или же...", а только в зонах с люком тех тайлов, на которых стоят выжившие. Однако она, почему-то, осталась без внимания...
Извиняюсь если вопрос не в кассу или где-то далеко далеко в комментах обсуждался, но эта страница зомбицида более обсуждаема чем второй сезон, а смысл особо не меняется. Есть в каких нибудь рулбуках нормальное описание правил компании. если нет, то может ли кто нибудь что то сказать по этому поводу
Если вопрос про кампанию из сезона 2 ф то это просто набор несвязанных сценариев (ну точнее слабо связанных сюжетом и одной развилкой в предпоследней миссии). Т.е. никаких правил кампании нет и не нужно.
Простите, а КТО называет кампанией то, что вы нашли в коробке? Кроме вас, конечно... В конце буклета правил есть Миссии. И там четко сказано, что они могут быть сыграны, как последовательно, так и в произвольном порядке. В правилах, насколько я помню, про кампанию вообще ничего не сказано.
На данный момент существует 2 официальные кампании от GG (они, в моем переводе, есть в файлах). У КАЖДОЙ отдельной миссии существуют СВОИ специальные правила, которые действуют именно в этой миссии. У кампаний есть "правила кампании", которые действуют во всех миссиях этой кампании.
в правилах прямым текстом не указано, но я так понял, что одну комнату можно обыскивать сколько угодно раз? обыскал одним выжившим, потом другим, потом третьим .... в следующем ходу снова обыскал каждым выжившим и т.д. так?
Привет друзья. Помогите с переводом "погоняла" - Grindlock. Никак не справлюсь с этой нелегкой задачей... По отдельности получается что-то в духе - танец не требующий скилла (grind) + локоны волос (lock), а судя по тому что он еще и Headbanger (то есть "трясущий головой", что есть неотъемлемая часть любого металл-концерта), то у меня получается что-то в духе "лохматый", "патлатый", "грива" или что-то в этом духе... Может вы свой вариант перевода и адаптации "погоняла" предложите достаточно брутальный для тру-металлиста?! :) Буду очень благодарен за любую помощь!
Продублирую свой пост. Вопросы назрели после приобретения дополнения TCM и собак-компаньонов 1. Если собачка уничтожает зомбака, то учитывается ли эта победа в рейтинге хозяина? (растет ли уровень угрозы у владельца собаки) 2. Занимает ли пес свободный слот в инвентаре хозяина? 3. Огнемет может функционировать в сочетании с картой бензин. При этом его можно использовать многократно? Или на каждый залп требуется новая канистра бензина? 4. Что означает карта в инвентаре с "горсткой монет" _spare change_? (не силен в английском), что это за усиление для оружия? Заранее благодарен!
Уважаемые фанаты игры! Огромная просьба - прекратите выкладывать свои низкокачественные, не в фокусе, ничего не говорящие об игре фотографии. Говорю за себя, но думаю другие пользователи сайта меня поддержат - вы засоряете главную страницу сайта, рубрику "Фото и Видео". Я, например узнаю о новых или о забытых играх из РАЗНЫХ разделов сайта. В том числе и из раздела "фото и видео", когда выкладывают фото к игре, карточка которой давно уже зарегистрирована. А очень часто карточки создают абы как, она не попадает на главную страницу и остаётся не замеченной. НО!. Если к этой карточке выкладывают фото, то вот его и можно увидеть на главной странице сайта и перейти на карточку игры. Никто же не мешает вам создать свой игровой дневник и выкладывать туда эти фотографии, ролики, вести там чат и т.д...
Подумываю купить, но не могу определиться взять локализацию (предпочтительнее так как не все в компании знают английский язык) или английскую. Просто если после основной коробки захочется взять дополнение TCM, то будет ли оно сочетаться с локализованной версией. Насколько я знаю рубашки карт локализованы, и если смешать русскую версию и английскую сразу будет видно какая карта из основной версии или из дополнения. Кто что посоветует?
А кстати да, сейчас еще раз пересмотрел на ютубе обзор локализованной версии и надписи на рубашке на английском. Только текст на самих картах переведен. Так что вопрос снимается. Это я невнимательный оказался.
Я взял русскую, поскольку английской не было, потом допкупил допы - в итоге из локализованных элементов только карточки, поскольку правила можно распечатать английские, а листы персонажей из базы на англ есть в допе. Рубашки нормальные. Единственная проблема - названия оружия по началу смущают, поскольку в допе есть предметы, комбинирующиеся с базовыми, а там их названия на английском. В итоге привыкаешь.
что то прочитали русские правила игры и появились сомнения: нужно ли тратить действие при действиях сесть в машину, выйти из машины, пересесть на свободное место!? вот про движение за рулем машины четко прописано "на одну или две зоны улицы за каждое своё действие." а в вышеперечисленных 3-х действиях про действия (ap) ничего не сказано!
каки ващи доказатэлства!? предлагаете поверить на слово? вполне вероятно, ибо мы так и играли всегда, до тех пор, пока не прочитали русскоязычные офф правила...
Друзья, сделал для себя PDF с оригинальными миссиями из правил "v3", решил поделиться с вами. Если обнаружите ошибки - сообщайте, исправлю и буду благодарен.
Друзья, перевел и зашил в PDF, семь первых миссий с официального сайта GG (A1 - A7). Печатайте, на здоровье. По традиции, если найдете недочеты и ошибки, сообщайте. Буду благодарен! Следующие миссии (сейчас их 23, с литерой C) буду делать блоками, по 5-10 в файле.
Друзья, был в отпуске и лениво ленился что-то делать! :) Сейчас вернулся в строй. Ловите очередную порцию из пяти миссий - C1-C5. Собирал для печати "буклетом", поэтому вставил несколько пустых страниц для того чтобы сохранить правильное расположение полей на страницах с миссиями. Если где-то ошибся, как всегда, жду критику и исправления. П.С. Отдельное спасибо за благодарности, мне очень приятно!
Поскольку черновой перевод был готов, доделал и собрал сегодня еще один буклет - миссии C6-C10 уже ждут вас в разделе файлов! Кстати, в одной из миссий, в качестве бонуса, вас ждет обзор новой официальной механики прокачки персонажа из "Toxic City Mall". Наслаждайтесь! :)
Добавил очередной файл с переводом миссий (C11-С15). Вообще-то он был готов еще на прошлой неделе. Но я не торопился его размещать, потому-что есть у меня некоторые сомнения... В общем, количество "пустых" страниц стало откровенно неприличным и я не знаю, что с этим можно сделать?! С одной стороны хочется сохранить правильное расположение полей в буклете, а с другой мне не нравится наличие пустых страниц в нем. В этот раз их очень много - 4 из 5 миссий "одностраничные". Пока-что (в этот раз) сделал, как и раньше, с пустыми страницами. Но хочу спросить тех, кому нужны эти переводы и кто ими пользуется - посоветуйте, стоит ли сохранять "правильные" поля или стоит избавится от "пробелов" и наплевать на поля? Может стоит чем-то заполнить эти пробелы? У меня была идея сделать на них переводы личной информации о выживших с сайта GG, но еще не считал - хватит ли их. Что думаете?
Друзья, у меня почему-то не получается добавить новый файл с переводом еще пяти миссий. :( Делаю все как обычно, после нажатия кнопки "сохранить изменения" страница становится пустой и ничего не происходит... может кто знает в чем может быть причина? (Пробовал на 2-х компах, дома и на работе - разницы никакой).
Привет всем! Добавил очередные пять миссий C21-C25. Осталось еще две (C26 и C27), на данный момент это все, что есть на сайте GG. Перевод двух последних уже готов, но я их пока не собирал. Думаю дождаться, когда появятся еще три, и уже тогда собрать снова пять миссий.
Привет друзья! Прошу прощения за длительное отсутствие - перед отпуском завалили работой по самую макушку. В файлах вы найдете очередные пять миссий (С26-С30). Все что обещал, постараюсь успеть сделать в ближайшие дни.
Подскажите, что-то я никак не могу найти: 1. Производит ли шум движение на машине? Если да то где - откуда выехал, куда приехал, по ходу движения? 2. Производит ли шум сбитие зомби машиной? Покатался я сквозь локацию туда-сюда и задавил в ней 12 зомби. Я должен положить иам сколько-то шума?
Добрый вечер! Возник вопрос по правилам: проныра может пройти через тайл, где стоит отродье, не затратив действия, или от отродья уйти нельзя?))))) и еще вопрос если я даю другому персонажу вещь, то он мне должен дать взамен тоже вещь?
Сказать не могу где, но по мне, на довольно таки хорошем уровне. Единственное, это после вскрытия полей они начинают деформироваться, но у меня через пару дней более менее выпрямились, на игру уже не влияет. (вот какое поле было у нас в клубе http://vk.com/album-41626823_184202729)Про ошибки текста писали ниже, а в остальном претензий у меня нет - качественно сделали.
Качество замечательное! Карты отличные, миньки и всякие токены тоже, правила естественно. Поля у меня выгибались, но гораздо, горааздо меньше, чем у Celsiora (фото по ссылке). Уже все пришло в норму.
Да, всё верно. Они прямо на глазах начинают гнуться, причём даже если перевернуть. Но потом наверно подсыхают и сейчас уже вполне нормальные)) Технологии какие-то видать.
Slippery как и у Джоша в базе: Если хочешь сделать действие движения из зоны с зомби, то не нужно тратить дополнительное движение за каждого зомби. Low profile: Когда в зону с персонажем с такой способностью стрелять, то он игнорируется при определении приоритета. То есть настолько узкий у него профиль, что не попадешь.:)
Рубашки карт, как в оригинале, не переведены. По идее, можно смешивать без опаски. Не могу сказать только по качеству полиграфии (есть мнение, что все компоненты локализованной игры делают там же, где и оригинал).
Добрый день! Растолкуйте пожалуйста, что происходит с зомби, в фазу их хода, если они уже стоят в самой шумной локации и не видят выживших? Пример: В комнате находится Джош и 3 ходока, уровень тревоги желтый. Джош тратит два очка действия на выстрелы, оба раза промахивается (помещаем в зону два токена шума). Оставшиеся два очка движения Джош тратит на передвижение (благодаря своей способности - проныра, выходит из комнаты без штрафа) скрываясь на расстоянии двух комнат от уцелевших зомби (вне прямой видимости).
Жетоны шума выкладываются вне зависимости от попадания. Любое действие с шумным оружием приводит к появлению шума. Each Action that opens a door with a noisy weapon or attacks with a noisy weapon (see the “Noisy Weapons” callout) produces a Noise token. Place this token in the Zone where the Survivor resolved the Action.
Не могли бы Вы уточнить, где это описано в правилах? Разрешаем подобную ситуацию аналогично (зомби стоят на месте "рыщут" в шумной зоне), однако подтверждения догадки не смог найти ни в правилах, ни в FAQе
http://hobbygames.ru/download/rules/Zombicide_rules_web.pdf Глава 7 в правилах, там, где написано про движение. "Если он никого не видит, а свободных проходов к выжившим нет, зомби движется к самой шумной зоне, как если бы все двери были взломаны. Однако запертые двери по-прежнему их останавливают." Учитывая правила прямой видимости, получается, что зомби остаются на месте, так как никого не видят и уже стоят в самой шумной зоне.
Хотя выглядит со стороны это конечно тупо. Когда выживший стреляет в одной зоне с зомби по ним и после этого убегает, а зомби теряются в догадках что же это шумело в одной зоне с ними. Хотя, на то они и зомби, они же тупыыые. Ну или может, они просто просмотрели тот момент, когда выживший выбегал из комнаты, моргнули, например :D
Получил официальный ответ от Guillotine Games. Господин Nicolas Raoult сообщает следующее: (Q1) What happens with zombie (in a zombies phase), if they already stand in the most noisy location and don't see survivors? (R1) They don't move, as they already are in their target Zone. Другими словами, зомби действительно не двигаются, т.к. уже достигли точки назначения.
Вот еще появились "непонятки"... Не судите строго... Если толпе зомби приходится атаковать в зоне более одного игрока, то все они "агрятся" на одного из них, теряя активацию (участвуют в общем пиршестве как говорится в локализованных правилах)?, или все герои погибают (при соответствующем количестве зомби, естественно)? К примеру 2 здоровых героя остались в зоне с 6-ю зомби... Погибает один из них (хватило бы и 2-х тварей, но оставшиеся 4 участвуют в "пиршестве" и теряют активацию, т. е. все оставшиеся агрятся на него), или оба героя (убивают 4 зомби, а двое незадействованных теряют активацию)? Рассудите, пожалуйста!
Добрый вечер! После сыгранных впервые нескольких партий появился вопрос, не обижайте, если такой уже задавался. В ходе игры не хватает фигурок зомби, как выйти из сложившейся ситуации (в локализованных правилах не совсем понятно как поступать)? Подскажите, пожалуйста!
правила намекают: либо докупить побольше зомби, либо все зомби соответствующего типа получают дополнительную активацию (ням-ням). прогрессивное человечество использует хоумрул: дополнительную активацию получает только то количество зомби, сколько не хватило. и ближайших к соответствующей точке появления.
Спасибо! Что-то интуитивно подсказывало, что так и надо было поступить (активировать недостающих зомби, сомневался только каких именно), так наверное логичнее будет, тех что ближе к респу, а вот в случае, если появляются зомби в комнатах не открытого ранее здания, то кто должен из недостающих активироваться?
Возникло пару вопросов по игре, подскажите кто знает: 1. Я так понимаю для поиска вещей не обязательно бегать по комнатам или менять здания, можно просто стоять в любой комнате здания и каждый ход что-то находить, при этом постреливая через сломанную дверь наружу? 2. Чем больше героев участвует в игре, тем проще собственно играть? Не заметил в правилах какое-либо увеличение сложности игры относительно количества героев. 3. В правилах передвижения Зомби написано: Если Зомби видит выживших в различных зонах, то движется к самой шумной группе, независимо от расстояния. Получается герой, стоящий на соседней локации будет зомби до лампочки, если будет создавать меньше шума, чем группа героев стоящих дальше в пределах видимости, но создающих при этом больше шума? 4. Я вообще не понял про разделение зомби на несколько групп, почему при разделении зомби на несколько групп появляются новые зомби, это прям какое то почкование, было 3 зомби - стало 4, был 1 толстяк стало 2 (описано в примере правил на 12 стр) как вы отыгрываете такие моменты? Мне например больше нравится кидать кубик, если не ясно в какую сторону пойдет Зомби и определять через чет\нечет.
1. есть хардкорный хоумрул: в начале игры разложить по комнатам карточки (например, две в обычную комнату, три в комнату побольше и т.д.) и находить только их =)
Привет, народ! Буду оч признателен за помощь в решении данных вопросов: 1) Каждый саксес на кубах наносит указанное на карточке количество повреждений. а)Т.Е. Стреляя с двух УЗИ, при условии, что я выбросил 6 саксесов, я наношу 6 ран? Или же по одной ране за каждое оружие. б) Стреляя из двух обрезов , я, при условии, что выбросил 4 саксеса, наношу 8 ран или же по 2 за каждый обрез?
И достаточно глупый, но логичный вопрос: В руках у персонажа оружие ближнего боя и оружие дальнего боя. Могу ли я за ход атаковать обоими по очереди, или же только если оружие дальнего боя является одноручным?
1 - Да. а) Приравнивать "ранения" к "попаданиям" не совсем корректно, в данном случае. Выбросив 6 "попаданий" - вы имеете 6 "попаданий" с тем "уроном", который соответствует этому оружию. За 1 Действие, бросив кубики, вы получаете столько "попаданий", сколько на них выпало. "Урон" не делится и не суммируется. То есть, если вы стреляете из оружия с "уроном" 2, вы не можете одним "попаданием" устранить 2-х Ходоков (хотя для их устранения требуется всего 1 "урон" - "урон" не делится, одно "попадание" - одна цель). Или, стреляя из оружия с "уроном" 1, нельзя убить Толстяка потратив на него 2 "попадания" ("урон" не суммируется, оружие, не способное нанести требуемый для устранения "урон", вообще не наносит повреждений этому зомби). б) Вы получаете 4 "попадания" с "уроном" 2(не важно по-сколько для какого "обреза", вы в общем получаете 4 "попадания"). Это значит, что вы можете поразить 4 цели (поскольку "урон" не делится).
Можете. Согласно правилам, вы можете использовать снаряжение, находящееся "в руках", в любой последовательности в течении своего хода. Если у вас "в руках" находится оружие ближнего боя и стрелковое, то каждое свое Действие вы можете выбирать какое из них использовать (однако использовать их вместе, как "парное" нельзя). Все оружие занимает 1 слот инвентаря и является, по сути, одноручным. "Парное" оружие приносит ощутимый бонус в эффективности, поскольку оно используется вместе за 1 Действие. Но тактически вас ограничивает - делая вас либо стрелком, либо бойцом в ближнем бою. А имея в руках оружие ближнего боя и стрелковое, вы готовы практически к любой ситуации.
Еще нет, еще ни разу не удалось добраться до 2-го сезона. Жду новогодние каникулы. Работа не оставляет свободного времени, поэтому и переводы задержались.
задавал тут вопрос, зачем удалили не понимаю, вроде правил не нарушал. Вопрос дублирую, если что-то не так, то хоть укажите в чем я не прав :)
Вопрос: Как происходит распределение ран между выжившими, когда на группу выживших из 4х человек нападает группа зомби (находящаяся в этой же клетке) из 5 (для примера) особей? Согласно правилам, все зомби из 1 группы должны атаковать одно и того же выжившего. Получается, что 1 точно убивают. Какой выживший умрет определяют сами игроки. Далее, согласно правилам, оставшиеся раны распределяются между игроками. Означает ли это, что, после убийства 1 выжившего, есть еще 3 раны, которые оставшиеся 3 выживших должны распределить между собой? Возможно ли раскидать по 1 ране каждому, или нужно убить еще 1 выжившего?
Согласно правилам, игроки сами решают кто из выживших и сколько ранений получит. В том случае, который вы описали - 1 из четырех выживших, действительно, погибает. Поскольку зомби наносят 5 ранений. Кто погибнет - решают игроки. Оставшиеся 3 ранения игроки могут распределять как им угодно - могут раскидать всем по 1 ранению, а могут "убить" еще одного выжившего и нанести 1 ранение одному из оставшихся в живых выживших - тоже по своему выбору. В случае, если в Зоне 4 зомби и 4 выживших - игроки могут раскидать по 1 ранению каждому из выживших, а могут убить 2 выживших и оставить 2 других без ранений. Так-что зомби не обязаны ВСЕ атаковать одного выжившего, пока тот не умрет, и только затем переключаться на следующего. Что касается "безумной жрачки", то она распространяется на "овер-дамаг". То есть, в случае когда в Зоне 1 выживший и 5 зомби - первые 2 атаки убивают выжившего, а остальные 3 присоединяются к "пирушке" (поскольку атаковать болше в этой Зоне некого) и их Действия, которые они могли бы потратить на движения, сгорают. Аналогичная ситуация будет в случае если в Зоне 3 выживших и 10 зомби - 6 зомби убивают выживших, оставшиеся 4 присоединяются к пиршеству. НО Бегуны, в данном случае (если они были в зоне с "овер-дамагом" и потратили на него свое ПЕРВОЕ Действие) своим ВТОРЫМ действием могут двигаться.
Уважаемые знатоки Zombicide, подскажите, есть ли смысл брать мелкие допы к игре? Скажем на счет Zombicide - Box of Dogs Set #6: Dog Companions и Zombicide - Box of Dogs Set #5: Zombie Dogz более или менее понятно, а вот есть ли смысл брать Zombicide - Box of Zombies Set #4: Walk of the Dead 2, Zombicide - Box of Zombies Set #2: Toxic Crowd и Zombicide - Box of Zombies Set #3: Angry Zombies, там же, как я понимаю, все те же виды зомби, которые присутствуют в базе и больших допах?
ну, правило о том, что при нехватке зомбей они делают дополнительный ход, я считаю самым спорным. а еще более спорным считаю решение этой проблемы путём докупания килограммов пластика. лучше это хоумрулить. например, допход делает столько зомби, ближайших к соответствующей точке появления, сколько не хватило. это практически аналогично выставлению новых минек (чуть опаснее), но избавляет от бессмысленных трат денег и места в шкафу.
Вот тут на все сто согласен - ещё одна "недоработка". "Не хватает зомби? Активируй уже выставленных!" Ну, а если докупишь еще несколько коробок зомбей, то и активировать не придётся. Так что те, кто не купил допы и те, кто купил, по сути играют в разные игры. А всё почему? Потому что разработчикам по хрену на правила =) надо коробки с зомби продавать.
Товарищи, подскажите пожалуйста по поводу нападения группы зомби на группу игроков. Допустим в зоне стоит 4 выживших и, скажем, 4 зомби. Наступает фаза зомби, они атакуют. В правилах сказано, что игроки сами определяют, кому идут "ранения"... Получается, что мы сами должны выбрать кого съедают? Допустим выбрали, жеребьевка помогла, или договорились. Один выживший получил 1 рану, затем еще одну и умер. Остается 2 зомби и их "раны" должны распределяться также, по выбору игроков? Например можно убить еще одного выжившего, или раскидать по 1 ране?
Ооо, даже так?... Я думал, что при таком раскладе в любом случае 1 выживший должен умереть. Ведь есть правило "Feeding frenzy", когда все зомби атакуют одну и ту же цель все группой, даже если количество ран от такой группы превышает жизни выжившего. А вот оставшиеся раны должны распределяться.
Насколько я понял feeding frenzy означает, что если количество зомби в клетке больше чем необходимо чтобы убить всех выживших в этой клетке (т.е. Например 4 выживших и 10 зомби), то не смотря на это все зомби атакуют выживших и убивают их "с запасом" никто из них не пытается сделать move.
2-3 других, однозначно. Хотя, если вы ярый поклонник зомби и у вас компания новичков, то игра хорошо должна пойти (но и две-три других пойдут не хуже =) ).
Если нет желания купить именно кооперативную игру, то советую про зомби лучше взять более дешовую Last Night on Earth, вот там с гемплеем точно полный порядок, и оформление очень оригинальное (правда не всем оно нравится).
Закончил перевод (достаточно давно) и верстку (наконец-то). Правила "V3" можно скачать из файлов. Буклет не стал разбивать - то есть он целиком, в том виде, в котором он лежит на оф.сайте. Правила + миссии + шпаргалка. Надеюсь, что кому-нибудь пригодится.
А Вы читали правила 2 Сезона? Мне они показались практически полной калькой оригинальной игры, практически без новых идей и механик. Мне интересно я что-то не понял, или так оно и есть.
Но, собственно, это не удивительно - ведь S2 это отдельная игра и покупая ее отдельно от S1, игрокам необходимо иметь представление о базовых правилах. Я подозреваю, что там из нового по-сути только "берсерки".
На сайте GG появилась статья о грядущем S3. Я ее прочитал, перевести поленился. Они пишут, что в S3 появится новая механика - соревновательная. Каждый из игроков будет брать под свое командование 4-6 выживших и стараться выполнить условия миссии отбиваясь не только от зомби, но и от своих бывших соратников.
про С3 на сайте читал, тоже думал а может перевести, но в итоге поленился. Очень понравилось как оно всё сейчас звучит. Но вот С2 в плане новшеств разочаровал. По факту берсерки и дополнительные локации ложащиеся поверх основных единственные нововведения. Если ТСМ я точно буду брать, там много всего интересного, то вот над С2 я теперь в серьёзных раздумьях, а нужен ли мне он если у меня есть С1.
ну поныть то можно. просто мне как обладателю 1 сезона во втором нужен набор зомби-берсерков, тайтлы (есть пара интересной конфигурации) и можно было бы взять выживших для большего разнообразия. А теперь если я хочу получить эти мелкие шняжки мне надо брать недешёвую базовую коробку. и это вызывает грусть (((
Перевожу правила V3 - по ходу перевода возник вопрос, как перевести следующее - "It snatches, if possible, an Equipment card the Survivor is carrying." Дело в том, что в том переводе, который сейчас есть на сайте, это предложение переведено так - "выбивает из рук (если это возможно) предмет снаряжения". В "первом" варианте оригинальных правил - "Each Zombie which is on the Zone of a Survivor snatches, if possible, a piece of Equipment the Survivor is carrying. The player who controls that Survivor chooses the item and discards its card." Собственно вопрос заключается в том, выбивается ли карта снаряжения ИЗ РУК? Поскольку это достаточно важно - скинуть ли "оружие" из рук или "фигню" из рюкзака... В ФАКе ответ не нашел. Я думаю, что правильнее будет перевод со "сбросом карты из инвентаря", а не конкретно "из рук"... Помогите!
солидарен. "из рук" в данном контексте - слишком вольный перевод, допускающий двоякое толкование. "из того, что несет", "из того, что есть у выжившего", формально - "из тех карт снаряжения, которые лежат на карточке выжившего".
я бы перевел - "сбрасывает (если это возможно) одну из своих карт снаряжения" (или как вы переводите Equipment cards&)/
Спасибо, я к тому-же склоняюсь. Про руки я тоже ничего не нашел. Но играли мы до сих пор по правилам перевода... упущеньице. :) Значит не зря я сел сам переводить с нуля V3, а не переработал только отсутствующие части...
паралельный варгейм проект - если вы брали второй сезон зомбицида - можно заплатить 35$ с доставкой и получить две эксклюзивные миниатюры( для тех кто офрмил 2 сезон зомбицида можно накупить миниатюр сколько угодно
Привет. Да, я их сегодня скачал. Самому не терпится их поскорее прочитать и перевести. Так-что перевод, обязательно сделаю, если меня никто не опередит! :) Но, сначала, как и обещал, все-же хочу порыться в правилах к "сезону 1" V3. Сравнить их с оригинальными "из коробки" и переводом, который тут лежит. Если будет что изменить, то переделаю и залью обновленный вариант. А после этого хочу перевести официальный FAQ. И уже тогда заняться правилами "второго сезона". В общем - планов много. Сейчас, в общем-то есть и время, и желание... так-что, думаю, осилю все это за две-три недели.
Большое вам спасибо за проделываемую работу!=) Честное слово, каждый день открываю кикстартер и читаю комментарии на счёт доставки. Ждать уже мочи нет, когда же игра придёт!
p.s. и если кто не обратил внимания на мой коммент ко 2ому сезону, то вот ещё новые фото компонентов коробки
отиграли несколько партий, оказалось очень неудобно в стесненных условиях + с картами предметов на карточке героя + указателями выбранного навыка при повышении лвл угрозы (пулька) двигать бегунок счетчика угрозы (фуф...) Поэтому мы в начале начали записывать "лвл ап" в блокноте, а вот недавно в экселе+ворде сделали табличку, для удобства отслеживания угрозы. Я хотел ее разместить в файлах, но что-то не выбирает кнопка "добавить" файлы с диска с .doc расширением. Как быть?
Для андроида и iOs усть специальные программы, которые вообще "отменяют" карточки. Вместо этого "например" планшет...или телефон. 3в1 как говорится!!! На оф сайте
На счет того, какой версии перевод лежит здесь - не знаю... http://guillotinegames.com/en/blog-updated-zombicide-rules - список изменений в правилах v3, в блоге GG. Если вкратце - - изменена "подложка" для лучшей "читаемости" текста - уточнения в терминологии ("ход игрока" стал "фазой игрока") - оружие из "шмаровоза" (Evil Twins & Ma's Shotgun) - много уточнений из FAQ (особенно по миссиям) - в миссиях теперь указаны сложность, количество выживших и время партии - стр.4 - обзор порядка хода - стр.5 - обновлены правила "линии видимости" - стр.10 - уточнения правил в "фазе игрока" (особенно использование машин) - стр.13 - изменения в управлении Бегунами (теперь ВСЕ зомби делают свое первое действие, а после этого Бегуны делают свое второе) - стр.17 - подробнее расписаны правила относительно некоторого оружия (молотов, снайперская винтовка, оружие требующее перезарядки) - стр.17-18 - обновление правил атаки машиной - стр.31 - введение "индекса" Я, как будет время, сравню "оригинальные" правила из коробки и "v3". А затем сравню с тем PDF, что есть здесь. И тогда отпишусь уже точно.
Панда не может искать и использовать снаряжение, зато у неё есть длинные когти, острые зубы и толстый зад. Панда беззаботно жила в городском зоопарке, кушала сладкий бамбук и весело резвилась. Но наступивший зомби-апокалипсис превратил смешного плюшевого мишку в машину для истребления ходячих трупов.
Сыграли в прошедшую субботу Сценарий №4. Партия длилась около 6 часов (с перерывом на чай с пирожными). Много осторожничали, поэтому так долго. Однако во многом благодаря этому все выжили и выиграли. Играли той-же компанией (4 человека) на 4-м часу партии к нам присоединился пятый игрок - никогда в эту игру не игравший. После второго хода вполне разобрался с механикой и живо включился в игру. В общем, несмотря на многочасовую партию, игра вновь принесла только положительные эмоции и впечатления!
И еще... друзья, если у кого-то есть коробочка с игрой и она у вас в компании не пошла - с удовольствием приобрету за разумную цену! Нам не хватает фигурок зомбей... :)
а мы ни как не можем пройте миссию 09 Might Makes Right =( то кубики мало выбрасывают, то инвентарь бесполезный вываливается, то мутировавший с самого начала на пятки наступает. перепробовали уйму тактик, всё напрасно. Есть у кого опыт в прохождении данной миссии, поделитесь!? миссия заявлена как медиум, при этом 10-ую ,хардовую, прошли раза 2-ого или 3-его... p.s. впечатления да, очень положительные, раскладываем раз за разом!
Второй сезон взял. И к нему много опционального "фарша". Но его начнут отправлять только в сентябре, с нашей почтой - хорошо бы к НГ получить... Жду с нетерпением!!! Покупать "абоминейшн пак" к первому сезону - не вариант, цены до 1000$ (!!!) на е-бее. Да и за новую коробку платить 4000-4500р (с доставкой) нет желания. А вот б/у в хорошем состоянии за приемлемую цену, я бы с удовольствием взял! :)
Сегодня отзвонились друзья, сказали, что "сарафанное радио" разнесло весть о "веселой игре, где надо мочить ТОЛПЫ зомби" - в следующий раз будем играть полным составом - на 6-ых! :)
игра замечательная! Жена даже сравнила с Пандемией =) хотелось бы посоветоваться+спросить. Вроде как действие обмен вещами между героями правильно играть так: тот кто использует акшен поинт (ап) на обмен, может передать любые вещи ТОЛЬКО из своих рук (кроме ранения), а получатель в это действие может переорганизовать свои и получаемые вещи в руках и рюкзаке. БЕЗ права отдать что-то в замен дающему.
Все верно!?
честно говоря мы играем совсем не так, т.к. новички и соблюсти вышеописанное нам пока сложно, чтобы достичь победы. мы играем так: за 1 ап передающий может отдать любую свою вещь и забрать любую вещь, рюкзак-руки (обмен же!).
p.s. 3 игры 10-ого сценария (4 тайла), 2 игры 4-мя - 2 порожения, 1 игра 6-ю - победа! =)
дословный перевод раздела "обмен" правил (стр. 11) за одно AP выживший может "реорганизовать" карты в своем инвентаре так, как захочет. одновременно с этим он может _обменять_ (exchange) _любое_ число карт с одним другим выжившим, находящимся в той же зоне. этот другой выживший может также "реорганизовать" свой инвентарь, не тратя АП.
т.е. вы поняли не совсем правильно, а играли почти правильно - за 1 ап можно обменяться любым числом вещей.
спасибо! перевод русских правил сыграл с нами злую шутку "Выживший может поменять оружие, которое он держит в руках.", и после их прочтения, в голове (мооозгиии!) отчетливо запечатлелось "hands". теперь же перечитал оригинал, нет там ни каких "рук"! =)
Сегодня обнаружили досадную ошибку в переводе правил. Конкретно правило "Так много зомби и так мало миниатюр". Правильно нужно так: когда вы тянете карту зомби, а нужного типа зомби уже нет, так как он на столе, то выставляете любых оставшихся. Если же и они закончились, то требуемый тип зомби получает дополнительный ход.
The Zombicide box contains enough Zombies to invade a city. However, players may still run out of miniatures of the indicated type when required to place a Zombie on the board (when spawning, populating a building, or due to splitting). In this case, the remaining Zombies are placed (if there are any), and then all Zombies of the requested type immediately gain an extra activation.
Все правильно. Иначе получается, что при нехватке walker'ов будут спавнится все подряд.
Согласен. На мой взгляд тут имеется в виду, что если, к примеру, вам нужно выставить трех ходоков, а у вас в коробке их осталось один или два, то вы должны выставить оставшихся в коробке ходоков, а потом выполнить дополнительную активацию для всех ходоков. Если же у вас нет в запасе ходоков, то выполняется только дополнительная активация для всех ходоков.
Упс, да, извините. Я проперся. Просто ужасно расстраивать проигрывать в четырех из пяти игр.:( Но во 2 сезон все равно вложился! Потому что улет! И всех эксклюзивных выживших заказал!:)))
фигурки персонажей уж слишком статичны. мне нравится, когда миниатюры сильно стилизованы и напоминают шахматные фигуры, но тут совсем уж ручки по швам.
Реклама это всё) Особенно для таких вливаний как Кикстартер. А разве Зомбицид совсем плохо выглядит? По мне так вполне терпимо и детальность фигурок и дизайн и позы и арт - всё под стиль - рисованный треш-зомбятник)
А мультяшный зомбятник надо учиться делать с Plantz vs Zombi. Вот эт дело))
У меня складывается впечатление, что вам кто-то платит деньги за антирекламу "Зомбицида"... понимаю, что сам провоцирую "холивар", но я не понимаю суть вашего поста ТУТ... :) "Второй сезон" уже собрал более 1,8 миллиона $ и более 7,5 тысяч заказов на "кикстартере". И, естественно, это для вас не показатель. А вот "тини зомбиз" с 1100$ и 20 заказами - это истинная жемчужина, которую жалкие людишки (видимо такие как я) не способны разглядеть! По сабжу - лично мне не понравились ни арты, ни миньки. Смотреть геймплейный ролик не стал.
После пробной партии впечатления, если в двух словах, можно сформулировать как "легкое разочарование". Да, игра неплохая в принципе получилась, бодрый такой кооперативный боевичек, но не хватает изюма, наполнения. Фигурки бегают по игровому полю, собирают барахло, выполянют какие-то условные задания, а орды зомби, управляемые достаточно прямолинейными инстинктами искусственного разума прут вперед под пули и либо умирают, либо жрут - решают кубики и только кубики. Есть парочка свежих идей, типа системы шума или прокачки, оформление тоже качественное, но картину это в целом не исправляет. Сыграть еще раз или два попробовать можно, но покупать или специально под нее собирать людей - категорически нет.
+ большое количество пластиковых миниатюр миниатюры героев раскрашены в разные цвета, что упрощает их идентификацию на игровом поле само поле оформлено красиво есть набор сценариев, которые отличаются целями и задачами, а главное настроением и атмосферой прокачка персонажей за счет убийства зомби позволяет получать новые спец способности система шумов дает возможность отвлекать орды зомби при необходимости практически полное отсутствие даунтайма
- достаточно очевидный и прямолинейный состав действий, типичный для многих игр схожего жанра отсутствие карт событий или специальных действий, способных нивелировать неудачные броски кубиков или внести неожиданный поворот сюжета (да можно найти зомби среди вещей при поиске, но это не так сильно влияет на процесс) оформление не способствует погружению в атмосферу, это скорее некий китч и дань уважения киногероям отсутствие права на неудачу, в бою все зависит от удачного броска кубиков
ЗЫ: для желающих поиграть в настоящий зомби-хоррор пока лучше Last Night on Earth ничего не придумали
можно привести пример реализации боя на кубиках, где не "всё зависит от броска кубиков"?
тут, во-первых, зависит ещё от типа оружия (и вероятность попадания известна), а во-вторых, можно пострелять несколько раз или убежать (т.е. принять решение). или подогнать напарника помочь.
в минусах я б отметил, что через некоторое время начинает напрягать выставление зомби то на поле, то обратно. наваливать кубики, как в Пандемии, было бы удобнее.
Gears of War - там кубов кидается на порядок больше, можно устроить дождь из пуль и повысить вероятность. А тут 1-2 кубика на 4-5+ велика вероятность ничего не выкинуть вообще.
Что значит неограниченное? ОД всего 3. Прибежал, кинул кубы, убежал или второй раз кинул кубы. Вариантов-то немного.
По картам в ГоВ можно вломить столько же, если не больше, плюс реакции, плюс боеприпасы, укрытия и уклонения. Карты добавляют в ГоВ то, чего нет в ЗЦ - вариативность и место для подумать.
А это значит, что немного прокачавшись, у тебя становится 4 действия - это гарантированно 3-4 атаки. Бестолковый ход типа подошёл-ударил-отошёл никто не делает если у тебя не бензопила, - на след ходу зомби съедят.
Последняя ночь нудновата, маловата в пространстве и неатмосферна. Состязание двух команд. Тут же, куда более веселее, хоть и с простой динамикой, хоть и отсутствием карт событий. Да,то что умирают герои с двух пуков это не ахти, но это делает её напряжённой)) Из всех игр про зомби, эта и нашествие зомби, самые лучшие на мой взгляд,а впереди дополнения,которые, я уверен, только улучшат её. Хотя вопрос больше к игроку, что хочется? Тупо и весело пострелять или разумно действовать? Первое однозначно зомбицид, а второе- Mansions of madnes. Вот и всё. А LoN, это просто то что было, перевалочный пункт, да снезайдёт на меня гнев фанатов.
А я тоже, кстати, не понял в чем прелесть Ночи. Не впечатлился вообще. Игра как игра. На любителя неплохая, но чтобы лучшая... не знаю не знаю. Я думаю лучшей игры про зомбей ещё нет :)
У меня даже жена прониклась, а она раз в полгода играет в игры, которые не Small World или Dixit. Кстати, Спартак тут среди моих друзей-неигроков произвёл фурор, так что игра стоит того во всех смыслах.
а что про зомби ещё есть? "Зомби! спасайся кто может!" или "Zombies!"? Три игры, старичёк Plague, что то непонятное в виде LoN и Зомбицид. Вот я и сделал вывод.
Да ничего больше нет. Есть Ночь, как обычно, и все остальные. Зомбицид тут на своей волне громкой кампании чёт пытается куда-то вылезти. Остальное ниочём.
Zpocalypse в этом году ещё выходит, там пока всё мутно.
тут, если можете по испански: http://www.ebay.es/itm/Dave-The-Geek-Zombicide-Figura-Promo-exclusiva-/150984780769?pt=LH_DefaultDomain_186&hash=item232764ebe1#ht_484wt_1158
спасибо. Посмотрю подумаю. Хотя цена не радует, глянул на предыдущие аукционы. В одном цена перевалила за 100 долларов, как бы и в этом подобного не случилось.
Я находил отдельно промо-фигурку Дейва, которая ушла за 100 баксов. Этот аукцион уже, кинул себе в закладки. Осталось за 2 дня до конца разобраться с тем как пользоваться и-беем.
В сценарии 00 для победы нужно, чтобы кто-нибудь из выживших поднял маркер цели. P.S. Правила и сценарии данной игры недавно были обновлены. Свежие правила здесь http://guillotinegames.com/dl/zombicide_rulebook_english_V3.pdf
В правилах, обычно, указываются цели миссии и сколько выживших должны дойти. Например, в миссии Y-Zone сначала было достаточно добраться только одним выжившим, но потом миссию пересмотрели немного и в обновленных правилах (V 3.0) добраться до выхода должны уже все герои.
Что то не допилили разработчики к сожалению , процесс прост как 5 копеек и годен только для игры с детьми, хотя далеко не каждый родитель одобрит игру с такой тематикой ... Разочарован:(
Cовсем непонятно с машиной. Написано, что раздавить толстяка не моежт, но то что повреждения распределяются как при стрельбе. Значит, что с толстяком бегуны неуязвимые?
1. Поиск в одной и той же зоне здания во время хода игроков: может выполнить один из выживших или каждый из выживших может поискать? 2. Фонарик дает возможность взять дополнительную карту снаряжения во время поиска. Он должен обязательно находиться в руке или не имеет значения? (Просто на карте изображен ручной фонарик, но есть же фонарики которые можно носить на голове, снаряжении и оружии).
В правилах написано, что любое действие - атака, если это возможно. Иначе - движение.
Бегун совершает первое действие, но атаковать никого не может, а значит вынужден перемещаться. После чего он совершает еще одно действие. Опять же, в это второе действие он обязан атаковать, а так как он уже добежал до выжившего и стоит в клетке с ним, значит второе действие бегуна - атака.
Вот выдержка, специально из русского перевода правил.
Пример 1: в начале хода группа Зомби из трех Бегунов - на расстоянии одной Зоны от Выживших. Они выполняют свое первое действие. Фаза 1 - Нападение: в Зоне где находятся Бегуны нет никого, на кого они могут напасть. Фаза 2 - Перемещение: Бегуны перемещаются в соседнюю Зону, где находится Выживший. После этого Бегуны совершают свое второе действие: так как они находятся в той же самой Зоне где и Выживший, они на него нападают. Каждый из этих трех Бегунов наносит Выжившему одно ранение.
насколько помню, в каких-то сценариях вам надо обязательно их найти и свалить с ними из города, в других тупо помогают меняться предметами или занимают столь необходимое место в рюкзаке : )
Хех, на кикстартере игра набрала уже 120 000 $ (при требуемых 20 000), а те, кто пожертвовал 100 и более получат кучу плюшек - специальные кубики, майку, сценарий и кучу дополнительных минек зомби. Пришлось поменять уровень... Нормально они разводят :)
Вот тут хотошее превью Zombicide от Oranged-а: http://tesera.ru/article/waiting_room_001/ Ещё можно глянуть видео в карточке игры.
Меня подкупили в первую очередь миниатюры (70+ миниатюр от CoolMiniOrNot!) и тема, - "Последняя ночь" одна из любимых игр. Если в "Ночи" всё завязано на своевременном розыгрыше карт, то тут с виду обычный кооператив: ходишь по карте, бьёшь монстров, которые активируются картами событий.
Пришла сегодня коробочка, как раз на выходных буду ковыряться. По глянул только миньки - они действительно хороши, по размеру немного больше, чем Last Night on Earth. Скоро буде фото-разбор, а позже, надеюсь, и полноценный обзор.
В открытой продаже нет. Сначала разошлют тем кто на Кикстартере пожертования делал. Некоторые американцы уже получили. В остальные страны начнут отсылать уже на след. неделе (ждали пока футболки привезут)
Ради интереса хотел поучаствовать в кикстатрере. Сначала выбрал 75 $, потом они сделали кучу плюшек только тем кто вложил 100$ и больше, - долго ломался и добавил ещё 25 $. Поучаствовал...ободрали как липку со своими плюшками :)
Ну вам то в Европу еще поди и доставка бесплатная :) А вот как с россиянами? Кто-нибудь уточнял насчет стоимости доставки в Россию или может они вообще не связываются с нами?
Доставка в любом случая обойдётся в 25 $, в Россию тоже :) Кстати нам "В Европе" ещё придётся уплатить таможенную пошлину в размере 20 %, так что ещё хуже!
Очень простой в освоении кубомет про выживание среди орд пластиковых зомби. Ходим, разносим кубиками десятки зомби, стараемся выжить Думать практически не надо. Много треша и рандома, есть простенькая прокачка (правда компенсируется тем, что зомби становятся опаснее по мере прокачки персонажей).
Я бы назвал его хорошим филлером, если бы не несколько "но":
1) долгие для по сути филлера партии
2) куча возни с выставляющимися и покидающими поле в больших количествах миньками. Да, зомби слишком уж много.
3) довольно однообразный игровой процесс. Вдобавок видов зомби в базе немного, а все миссии довольно похожи друг на друга.
4) лютой рандом. Поскольку для поражения достаточно смерти одного выжившего, пара неудачных активаций отродия или даже рядовых зомбяков может вылиться в game over
В общем, очень на любителя орд минек/рандомного бездумного патигейма или ненастольщика, которого привлекает куча пластика и кубики.
Кто играет по правилам второй редакции? Как там баланс и все такое получается?
Наконец-то приобрел эту игру! Уже не терпится разложить :)
Лучше бы этому челу нетерпелось оставить отзыв :)
Не знаю, ответят ли, но спрошу: может ли Ванда с умением проныра перескакивать через зону с зомби?
Зомби появляются после того как сделал все действия одним выжившим? Или когда сходил всеми выжившими и всеми зомби?
Всеми. Потом все зомби ходят. Аотом появляются.
Подскажите кто занимался переводом и выкладыванием сюда дополнительных миссиий? На официальном сайте появилось много новых. Может кто-то просто устал это делать, тогда свяжитесь со мной, возможно я бы мог перехватить инициативу.
Полагаю, вам нужен https://tesera.ru/user/steq/.
Здравствуйте, у меня такой вопрос, переносится ли прогресс при прохождении одной миссии на следующую(персонажи,их опыт и снаряжение)? Заранее спасибо!
В базе и допах таких сценариев-кампаний нет.
Но есть в разделе "файлы и ссылки" Вполне годные отдельные кампании в которых подобное есть.
Подскажите, пожалуйста, можно ли совместить Зомбицид англ. версия база с локализацией Улица Морг ?
Вопрос не столько по правилам, сколько по иХ логике. Правда, смотрю, на вопросы тут не особо отвечают, но я попробую)
У меня сначала появилась Чёрная Чума, и там вызывали недоумение два момента:
1. Почему нужно добавлять зомби на карту, когда группа мертвяков разделяется?
2. Почему все промаХи попадают в выжившиХ?
Теперь взял базу, а тут первое правило такое же, а со вторым ещё Хуже - сначала попадаешь по своим. Где логика?
Просто я люблю в играХ всё выводить в реальные условия - так и запоминаются правила лучше, и интереснее. Вот по диагонали Ходить нельзя, потому что там углы зданий. В запертом здании появляются зомби после вскрытия двери, потому что пока она была закрыта и иХ не было видно. И т.д. и т.п.
А здесь что?
1. Когда зомби не может решить, идти ему направо или налево, он размножается почкованием и идёт в обе стороны?
2. Если ты стреляешь из пистолета на дистанции десять метров, то ты можешь попасть в зомби, а можешь промазать, но ничего страшного. А если ты стреляешь, стоя спиной к спине с боевой подругой, то у тебя появляется сексуальное влечение, ты стреляешь в неё и насилуешь, пока вас обоиХ не съели зомби?
Или на машине едешь, видишь друга Серёгу. И мысли в голове "Кого сбить: зомби или Серёгу? От зомби я в любом случае скроюсь, а от Серёги, сука, не скрыться. А он жрёт за троиХ! К тому же я Ленку только что завалил из пистолета, за Танюху драться придётся. Ну всё, Серёга прости!"
В электронной версии, опять же, ты либо попадаешь в зомби, либо промаХиваешься, либо ранишь своего (ранишь обычно реже, чем промаХиваешься).
Понятно, что всё это можно изменить на свой лад, и ранить своиХ например на 1-3, на 4-6 убивать зомби. Но мне интересно, почему такие правила изначально? Просто, чтобы посложнее было?
Для себя я объясняю так:
1. Вы стоите таким образом, что эхо от вашего шума распространяется дальше и привлекает большее количество мертвяков (появившегося "отпочковавшегося" зомби просто не было видно/он вылез из незаметной подворотни/пробил рукой мостовую/асфальт и вылез прям из-под земли как в трешовых фильмах)
2. Вы играете не в симулятор выживания в зомби-апокалипсисе, а в симулятор трешового фильма про выживание в условиях зомби-апокалипсиса, а законы жанра обязывают, шоб было больше паники с оружием в руках и трагических смертей ГГ.
Благодарю за ответ!)
Мне всегда немного странным кажется попытка сюжетно объяснить математику геймплея в настольной игре. Игра хорошо играется, только если в ней продуманная и отточенная математика геймплея. А сеттинг - это всегда условность. Он никогда и ни в одной игре не будет соответствовать 100%й действительности, даже если игра не про зомби, а про выращивание помидоров.
1. Зомбицид - это в принципе не сложная игра, так что в игре вписаны механики, которые, время от времени, создают немного усложняющие игрокам жизнь ситуации.
Тематически это можно объяснить тем, что в какой-то момент зомби, уткнувшийся в пол за ближайшим углом (спрятавшийся под кроватью, в куче мусора или в канализации) услышал гул своих и поперся с толпой на распода... шум.
2. Я знаю, что далеко не всем заходит правило стрельбы по своим в этой игре. Но мне как раз оно очень нравится: это ограничение добавляет стратегичности игре, ареал-контролистости и заставляет думать на ход вперед: если стану вот сюда сейчас и за свой ход не перебью зомбей в этой клетке, то Игорь из соседней меня уже спасти не сможет, т.к. у него только оружие дальнего боя, а Юля не успеет добежать. Поэтому, заранее: или договариваюсь с Игорем, что если всех не перебью, то он станет на клетку со мной, чтобы героически распределить укусы поровну или оставлю этих зомбей на истребление ему (или наоборот), а сам спрячусь в здании и буду шмот искать.
Тематически это можно объяснить тем, что игроки - обычные неподготовленные люди, без прицела мажут или в панике принимают выживших за зомби. Либо просто горе-выживший стоит между стрелком и зомби и загораживает обзор, стрелок не может попасть в зомби, не попав в выжившего.
Ну обычно математика всё же более-менее вяжется с логикой. Ну там только два оружия, потому что только две руки. Ранение занимает место, потому что раненый человек теряет силы, ему сложнее нести. Ну и насколько я могу судить по прочитанным дневникам разработчиков игр (пусть их было и мало) привязки к здравому смыслу обычно имеют место) К тому же вопрос не в сеттинге, а в логике действий. Будь игра хоть про кидающихся какашками обезьянок - странно, если каждый раз кидаясь во врага, ты будешь попадать в своего. Меня не смущает попадание в своих как таковое - кривые руки и паника это да. Меня смущает, что ты попадаешь по своим ВСЕГДА.
Да, безусловно это делает процесс более продуманным. Но опять же - почему тогда его исправили в электронной версии и в Чёрной Чуме? Просто было много недовольных?
Ну и про "кажется странным" - возможно это профессиональная деформация)) Я просто предпочитаю полное погружение в игры. А математика без логики, на мой взгляд, может иметь место только в абстрактах и иже с ними.
Я бы не назвал привязку к сеттингу логикой. Логика должна быть в математике геймплея, а данный вопрос - насколько хорошо смогли (или не смогли) привязать математику к сеттингу и реалиям жизни. Так и Сумеречную борьбу можно ругать за то, что там Канада - это Европа, а Австралия - это Азия. Просто условности, не смогли лучше привязать сеттинг к механике без вреда к механике. Но то, что это вызывает когнитивный диссонанс - это да, с этим согласен.
Данный вопрос со стрельбой ощущается странным, но с точки зрения математики геймплея меня он устраивает, без него сильно проще играть и меньше просчитывать надо. Играл в ЧЧ без обязательного штрафа на стрельбу, показалось слишком легко. Если убирать эту механику, то надо ее чем-то компенсировать.
Но, вон авторы пошли на поводу у игроков и в новой версии Зомбицида тоже убрали обязательный штраф на стрельбу.
Оу, а вон и DareDevil пишет, что в переиздании стрельбу сделали как в ЧЧ.
Ну вот и запустили на кикстартере "2 едишен". Собственно, перед нами тот же зомбицид с прикрученными свистелками:
1) теперь у нас два вида выживших - взрослые и дети (в базе 6 тех, и 6 других)
2) зомби и оружие те же, что и в старом зомбициде, вот только в базовой коробке сразу 4 абоминации (в старой базе была только 1)
3) Чуть поправили правила стрельбы - теперь официально, если стреляешь по зоне с выжившими, то все попадания прилетают в зомби, все промахи прилетают в выживших (такие читеры как я захоумрулили этот момент уже давно)
4) огнестрельное оружие теперь делится на мелкокалиберное и крупнокалиберное (на карточках это обозначается разными изображениями патронов) и поможет быстрее определять какие карты патронов (дающие переброс) подойдут к вашей пушке - мелочь, а приятно.
5) Теперь в зданиях есть тёмные зоны (этот момент видимо взят из "космического зомбицида") именно в них появляются зомби, при открытии двери в здание, да к тому же, чтобы попасть в зомби, стоящего в тёмной зоне, нужно выкинуть "6". Однако, если у вас есть фонарик, то штраф тёмной зоны отменяется.
6) Еще сразу и доп выкатили: добавляет еще выживших, еще пушек, еще полей местности, забавный трекер с изменением времени суток, типа ночью зомби станут опасней (вообще такую штуку уже делали в настолке про охотников на вампиров "The Order of Vampire Hunters"), почти 100 карточек целей и возможность играть в режиме кампании
7) + ролёвка по миру Зомбицида, но это уже мимо меня.
Это вот пока на вскидку из новенького. Сам пока нацелился только на апгрейд кит для своего старенького Зомбицида, но послежу за проектом, вдруг в стретчголах что-нибудь интересное подвезут.
upd: ну и конечно пластиковые планшетики теперь есть, как в Чуме/Орде.
Я ожидал с интересом вторую версию Зомбицида и хотел вписаться, но изменения настолько скудны, что на мой взгляд ничего интересного не привносят, кроме большего количества пластика, который устаёшь передвигать по игровому полю. Тем у кого уже есть коробка Зомбицида наверное лучше взять только пакет улучшения. Ещё из субъективного - думал уберут размазанную кровь с плиток поля, как в Чёрной чуме, но нет..
Приветствую. Подскажите, будет ли интересно играть персами из любого допа или базы (2,3) чисто только в базу (1) или будет дисбаланс?
Отлично играется любыми персами в любой сезон игры. Миксуйте на здоровье.
ДД, подскажите по правилам и хомрулам
у самого ЗЦ штурм тюрьмы, но там обсуждение на много тухлее. т.к. правила одинаковые задам здесь:
1) могу ли я стрелять в следующую зону(оружие 0-1) если в текущей зоне (0) есть зомби?
2)отродье. Как я понял отродье в карточках отображается как толстяк с + ; как вы поступаете в случае когда отродье появляется в начале партии (есть карточки где он на синем/желтом уровне)? хомрулите его на толстяка?
3)восстановление хп. в игре вроде нет аптечек, а среди персонажей (штурм тюрьмы) не нашел медика. Кто нибудь делал хомрул что еда восстанавливает хп? как играется?
4) Поведение зомби. Зомби, попав в карман из стен пойдут кратчайшим путем (стоять у стены) или более долгим ( открытый вход)
5)обмен предметами. Один игрок может вложить предмет другому игроку в руку?
6) респауны для 4х игроков. Посмотрел сценарии и вроде карта имеет 3 красных респа и остальные цветные. не слишком ли много зомби на 4 человека? стоит ли убрать 1 респ?
7) Люки. персонаж стоит на улице, перекресток находится на 2х больших тайлах. Значит ли это что зомби вылезут из люков обоих больших тайлов, или только из того, на котором физически стоит игрок.
8)какие вообще используете хомрулы? Думаю попробовать хомрул во время поиска тянуть 2 карты, с фонариком 3. Не сильно ли это сломает игру? по сути создать молотов или найти циркулярку в игре очень тяжело
1. Можешь.
2. Зачем Хомрулить? С отродьем же интереснее)
3. Не подскажу.
4. Если я правильно понял вопрос, то пойдут через дверь. Зомби должны стоять, только если нет дороги (двери закрыты). Если дверь открыта, должны идти, т.к. идти у стены это не идти)
5. После обмена каждый игрок может упорядочить вещи в любом порядке.
6. Дык пробуйте на практике) Любое правило же можно подрезать под себя. Слишком сложно и бесит - упростите. Сложно, но нравится - продолжайте. Легко - усложняйте)
7. В правилаХ подробно описаны перекрёстки. Как впрочем и остальные вопросы вроде) Книжка в помощь!)
8. Я наоборот думал, как сократить поиски, т.к. это слишком жирно - наХодить в одном и том же месте каждый раз что-то новое.
А вот и обзорчик на цифровую версию игры - https://tesera.ru/game/video/1461278/
Зомбицид появился на телефонах и планшетах.
Это не перенос настолки один в один. Много изменений. Персонажи те же, но с другими абилками. Можно прокачивать не только персов, но и оружие. Прокачка строго между миссиями. Кампания из коротких (иногда не очень) 40-а миссий. У каждого зомби много жизней.
Игроку дается отряд из нескольких персов.
Визуально выглядит отстойно. Ландшафт такой же, как в настольной версии. А вот персы и зомби выглядят убого.
Музыка весьма в тему.
Итог: Не смотря на изменения, ощущается как все тот же Зомбицид, только хуже выглядящий. Играть, только если ярый фанат настольной версии.
Товарищи! Подскажите насколько актуальна покупка данной версии игры в 2019 году. И будет ли она комфортно играться без дополнений?
весьма актуально , игра хорошо играется без дополнений.
На мой вкус у данного зомбицида наиболее интересная карта , а у второго сезона - большее количество зомби и они более интересны.
Играл первый раз. Компания 6 чел, 3 миссия (достигнуть макс. уровня хотя бы 1 игроку).
- Ждать хода долго, часто скучно
- Машина адская имба
- Почти все начинают игру со сковородками - бред. Можно было разнообразить колоду оставив 1 сковороду, а остальные заменить на ножи, черенок лопаты, ножку табуретка etc
- Миньки прикольные, картон мог быть и толще
- Не хватает аптечек
В целом игра ничего, но дороговата.
Все ИМХО, понимаю что допы улучшают баланс и делают игру интереснее, но просто база за 7к - недоразумение.
Допы ухудшат баланс) правда.
Допы однозначно делают игру лучше и интереснее:
- Zombicide Angry Neighbors - лучший доп, добавляет локации с ямами в которые можно зомбей заманивать и увеличивает тактическую составляющую игры. Плюс добавляет черных зомби, с которыми действительно играть интересно и напряжно.
-Zombicide Zombie BOX - Добавляет вид зомби, за которых кроме опыта получаешь призовое оружие.
- Zombicide: Zombie Dogz - добавляет зомби-собак, у которых 3 действия.
- Zombicide Box of Zombies: Murder of Crowz - добавляет зомби-птиц, которые летают сквозь стены.
По остальным вашим замечаниям:
- играть вшестером действительно скучновато, т к время даунтайма высокое при максимальном количестве игроков. но через пару партий все начинают ходить быстро, т.к. в игре просто считатать кому что надо делать.
- к концу второго хода обычно у всех уже есть нормальное оружие кроме сковородок.
- аптечки сломали бы игру. вот персонажей-врачей маловато ) тут фишка в том, чтобы просчитывать ходы так, чтобы не покусали тебя. ошибся пару раз - умер. но в этой игре считать легко. потому и штраф за ошибку большой.
Сейчас цена действительно неадекватная. В свое время покупал когда была ощутимо дешевле.
А как по мне - Злобные Соседи это какой-то эпик фейл. Дыры в полу делают игру гораздо более статичной. Они не продуманы и иногда в них просто обязательно нужно упасть, а затем ждать и скучать, когда же оттуда выберешься. Даунтайм в игре высокий, а с дырами становится чудовищным.
Идея с союзниками выглядит шикарно, но реализована так же отстойно, как и все в этой игре. Персонажей становится очень много, водить за собой толпу - не удобно и не интересно.
Черные зомби...хммм... да, они просто чаще ходят, чем остальные. Восторга у меня не вызвали. Но миньки прикольные - хоть это хорошо.
Ну а персонажи из Злобных Соседей, тот же Адам (насколько помню) просто выносят зомби горами кубиков. Играть им даже не скучно, а бессмысленно просто.
Если это "лучший" доп, то в печь такую игру)
У меня есть доп с собаками (не зомби), которые ломают и без того слабый баланс. Становится слишком просто в некоторых миссиях.
Зачем падать в дыры? Обходите их. В дыры надо заманивать зомбей.
Если миссии легкие, усложняйте их, добавляя больше точек респауна.
Добрый день. Двоём как играется? Каково оптимальное количество игроков, чтобы не скучать пока ходят другие?
Играется неплохо, мы играем за 2 персонажей каждый. Просто придется подобрать сценарии под 4 персонажей.
Оптимально, как мне кажется, это 3 игрока по 2 персонажа.
В 6 тоже весело, но там больше не про игру а про пообщаться, посмеяться, кубы покидать)
Спасибо.
Кто нибудь пробовал хоумрулить эту игру "команда против мастера"? Какие варианты?
Пробовали 2 варианта:
1. Если зомби не видит игрока, то мастер двигает этого зомби куда хочет. В итоге может накопить огромную толпу в одной точке и потом ей задавить игроков. Игроки же должны выманивать зомбей.
2. Мастер тащит карты сразу для всех порталов и распределяет как хочет.В этот вариант просится добавить какого-нить аватара-некроманта с 1 жизнью, который ходит как игрок зохочет и может таскать за собой зомбей.
Дождались! https://hobbygames.ru/zombicid-snovo-v-prodazhe Но цена! 6990 руб....
Во, Во. И я о том же...
Куплю. Русское издание. Пишите в лс.
Да скоро обещали новый тираж...
А что там нового обещают?
Только Тираж.
От куда информация? Что то не где не попадалась на глаза...
https://www.youtube.com/watch?v=wbAMA9j3BO8&t=10s
перемотай на 39:40
Благодарю!
Народ, а большие дополнения вроде тюрьмы или моргает играются без базы?
Да играются, потому что это тоже базы
Правильно ли я понимаю, что машина в игре - убер читерское оружие? То есть машину может остановить только то, что она сама остановится в зоне с мертвяками? А так - езди туда сюда, да дави зомбаков?
И, уточняю - проезжая зону с мертвяками мы за каждого кидаем кубик и если выпадает 4+ - мертвяк еще раз умер? То есть проезжая мимо толпы из 10 зомби мы кидаем 10 раз кубик и вычисляем кто сдох?)
Да, вы всё правильно понимаете :)
а если в машине тусовка укуренных выживших и вдруг кто - то решил пальнуть по зомбакам - он естественно попадает в голову товарищу? :)))
И еще - машину можно обыскивать один раз? Или полицейская - пока не найдется оружие в карточках, а шмаровоз - вытаскивается "крутые" стволы и все. После машины становятся пустыми?
шмаровозку обыскивать можно один раз на предмет уникального оружия, полицейскую машину - хоть до бесконечности, скидывая все карта, кроме оружия и спавна зомби
Полицейскую обыскивать можно до тех пор пока не найдете оружие.
То есть если, один выживший нашел в полицейской машине оружие, больше никто не может ее обыскивать?
Полицейскую машину можно обыскивать любое количество раз. Но с ограничением - сбрасывать карты пока не найдете оружие. ну и конечно действует базовое правило - не более одного обыска за ход для каждого из выживших.
Спасибо за уточнение:)
да, и не забываем про правило очередности назначения хитов, машина давит ходоков, потом толсятков и т.д., но поскольку задавить толстяков в принципе нельзя, то и все кто находятся в очереди после них не получают урон
Сначала в приоритете выжившие.
Да, если стреляет в зону со своей машиной.
Машина читерское, и от этого скучное оружие. Фишка в том, что выживший управляющий автомобилем слишком быстро прокачивается, появляется все больше и больше мертвяков, а остальные выжившие остаются слабыми и не успевают найти нормальное оружие и прокачаться. Как следствие - провал миссии.
Про кубики все верно. За каждого зомби, и если есть выжившие не в машине, то и за выжившего, кидается один кубик. Распределение урона по правилам дальнего боя.
Машина перестает быть читерским оружием с любым из многочисленных допов. Например добавим lost zombivors. и куча хитпоинтов впишется вместо ходоков в одного зомбиворса. А если попытаетесь задавить токсичных зомбаков из токсичного центра, то сами кони и двинете. Тачкой не получится задавить и зомби берсерков, т.к. раны от автомобиля действуют по правилам стрельбы, а стрельба на берсерков не действует. Нельзя давить машиной и толстяков и отродья. по факту машиной хорошо сбивать лишь обычных ходоков в дурацких миссиях первого сезона. Дальше все становится намного жестче.
Подскажите сколько карт бензина в базе?
А то играли в один из сценариев, из дополнения токсичный центр.
МО3 Площадь Имени Зомби
Легко / 60 минут.
Игра затянулась на 5 часов, но мы так и не доиграли, так как на большую колоду предметов было всего 3 бензина. А искать можно только раз в раунд, и то не везде.
но играли без базы, (в наличае был 3й сезон, упомянутый выше токсичный центр и тайлы с 1го сезона).
Или мы что-то делали неправильно?
2
Почему первый сезон зомбицида пустует на прилавках магазинов? Может кто-нибудь объяснить систему сезонов зомбицида? Это отдельные части игры или просто обновленные издания?
Это система вида "сериал".
Т.е. есть большие коробки-сезоны, где в каждом свой набор героев и локаций, и мелкие допы, неиграбельные без базы с меньшим числом локаций-героев.
Вот и все)
А где можно приобрести первый сезон? Желательно на русском. Знаю, что он уже не печатается, но может где остался из магазинов?
На барахолке игроведа
А есть ли шанс, что будут снова печатать первый сезон?
Вряд ли.
Сейчас издают Black Plague на русском, потом Green Horde, так что вот.
На вторичке навалом коробок)
Появились слухи о перевыпуске первого сезона.
https://www.youtube.com/watch?v=wbAMA9j3BO8&t=10s
перемотай на 39:40
Народ какой сезон Зомбицида лучше, интереснее всего и почему?!
почитай комменты к штурму тюрьмы
Ну судя по коментам и так далее Штурм тюрьмы круче всего получается.
Я бы сказал - Да! Хотя есть еще Black Plague ;)
Он не локализован, но на мой взгляд самый лучший!
Мы работаем над этим ;)
Давайте дружить. Я спец по Зомбициду!
Крутая гейма. Зомби крошатся пачками!
Добро пожаловать в Зомби-апокалипсис)
Добрый день! Вопрос следующий... на поле должны появиться 2 толстяка (как написано в правилах толстяк появляется с 2 ходоками). Т.е. нужно выставить 2 толстяка+4 ходока, но в наличии только 1 ходок. В данной ситуации все ходоки получают 1 дополнительное движение или 3 дополнительных движения за каждого недостающего ходока?
1. Если 2 толстяка появляются с одной карты появления - то это одна доп. активация ходокам.
2. Если 2 толстяка появляются с двух разных карт активации, то это две доп. активации ходокам.
В данном случае не корректно говорить движение, потому что в свою активацию они могут и атаковать тоже, если есть цель.
Добрый день! Подскажите, что это за умение запирать двери? В правилах не могу нигде найти. Каждый из игроков может это делать?
Писать один и тот же вопрос везде не надо. Ответил в карточке штурма тюрьмы.
Еуплю любой сезон Зомбицида в Беларуси. Можно с допами. Предложения в личку
В любой момент можно сбросить карточку оружия или снаряжения. Карточка сбрасывается на пол (клетки, где стоит персонаж) и потом ее можно подобрать? Или в колоду сброса?
Подозреваю, что в колоду сброса. О том, что карты можно сбросить на поле, обычно пишут отдельно в описании к миссии, и то, это обычно можно сделать только в определенном месте.
А вы видели в Зомбициде карты помещения? В сброс конечно.
При чем тут карты помещения? И что это такое?
мы первое время просто на клетку комнаты кидали. в некоторых миссиях говорилось, что при раскладке поменстите такое то оружие в такую то комнату. Мы и играли, что можно сбрасывать любые шмотки в комнате где находишься, а потом другой игрок их может подбирать. Но это сильно облегчает игру. Видимо, правильней в колоду сброса скидывать.
Во многих дополнительных сценариях в качестве цели написано "Доберитесь до «Exit Zone» всеми
выжившими." (Reach the Exit Zone with all the Survivors). Значит ли это, что сценарий проигран, если хотя бы один персонаж погиб? Или имеются в виду все выжившие на данный момент?
все- это вообще все, то есть смерть одного означает проигрыш
Действительно дурацкий)
и тут действительно есть о чем задуматься. С одной стороны если все что на данный момент выжившие, то это слишком просто, тупа добегает один, остальные сливаются.
Поэтому, и мы играем именно так, должны дойти все выжившие которые начали играть изначально.
Не дурацкий, но интересный и сложный вопрос =) Ответ нам подсказывает английская формулировка и, конкретно, слово remaining. Оно означает, что все выжившие должны эвакуироваться в состоянии "выжившие"! А так как при убийстве они переходят в категорию зомбиворов, получается, что при потере хотя бы одного персонажа миссия не пройдена.
Собак при этом можно потерять хоть всех, так как они не являются выжившими.
В первом Зомбициде еще нет понятия Zombivor.
А так, достаточно хотя бы одного выжившего персонажа...
В Zombicide: Black Plague от тех же авторов есть разделение: "all survivors" и "all starting survivors". Соответственно, раз есть противопоставление, в случае с "all survivors" достаточно выйти одним персонажем.
В случае, если в игре можно стать зомбивором, так сделать не получится.
В общем почитал английские правила. Во всех миссиях где нужно дойти до точки есть только 2 варианта формулировок:
- дойти хотя бы одним выжившим
- дойти всеми выжившими.
Если мы играем со вторым условием, то логика простая - задача ставится в начале партии, а значит и дойти должны все выжившие, которые находятся на карте в начале партии, то есть ни один не должен умереть или стать зомбивером. В том числе и собаки, так как они считаются выжившими согласно правилам.
Ошибочка. Собака считается выжившим. Это написано в правилах на собак.
Карту "Много патронов" можно использовать ТОЛЬКО когда она в руке или ,всё-таки, когда в резерве тоже можно. Ведь по логике - пистолет в руке, а патроны в кармане.
Много патронов можно использовать в любом слоте инвентаря
Друзья, давно купил зомбицид, но играли всего один раз, и пара вопросов возникла только сейчас:
1) И в основе, и в других сезонах в русских правилах сказано, что использовать одновременно можно только два ОДИНАКОВЫХ парных оружия. Но зачем тогда там значки четырех типов? Могу ли я использовать к примеру Узи и М10 одновременно, ведь значек одинаков?
2) По недостающим фигуркам зомби. Вот я вытягиваю карту, там Толстяк. По правилам толстяк всегда появляется в присутствии с двумя ходоками. Вот отсюда куча вопросов:
а) Толстяк выставлен, но 1-2 ходока не хватило. Активируются ли все ходоки?
б) Толстяков не хватило, активировал толстяков. Надо ли после этого без толстяка выставлять ходоков? И тогда опять же в) Если после этого не хватило и ходоков, то еще и они активируются?
Ответ на 1 вопрос.
В английских правилах
"If the active Survivor has two identical weapons with the Dual symbol equipped in hand, he can use both weapons at the same time at the cost of a single Combat Action."
Короче говоря должно быть одинаковое оружие с символом для обеих рук.
Ответ на 2 вопрос.
а) Активируются именно те зомби, фигурок которых не хватает, то-есть в данном случае ТОЛЬКО Ходоки
б) Толстяк появляется в сопровождении 2 ходоков. Толстяк НЕ появился, а поэтому ходоков выставлять не надо.
Как бы то не было бредовым правилом но:
1) Если выживший стоит рядом с другим выжившим - попадают ли они из огнестрела друг в друга и только потом в зомби?
2) Попадает ли в дружбана выживший, если стреляет в зону, где стоит живой человек?
3) При втором случае оружие с дистанцией 0+3 и более - попадает ли тоже в выжившего?
При стрельбе в зону где находятся игроки, они всегда первые огребают. Затем получают ходоки, потом толстяки и отродье, а затем бегуны.
то есть находясь в одной зоне с другим выжившим можно шмалить в разные стороны?)
Если игроки находятся в одной зоне и стреляют из нее в другую зону, то не представляют друг для друга угрозы.
Еще есть одно исключение - снайперская винтовка, она бьет прицельно. Правда нам еще ни разу не удавалось ее собрать.
Там схема сложная. Без пузыря не разберетесь)
Снайперкой нельзя стрелять в зону где находишься, кстати. У нее 1-3 дальность
Да, и ещё. Если бонусов написано два или три, то выбирается одно навсегда или можно использовать одно из двух/трёх за ход.
Выбирается одно умение до конца игры. Изменить его нельзя.
Поясните кто знает:
1. На планшете героя 3-и разноцветные зоны, переходя от одной к другой(наубивав зомбей) получаешь бонус (на синей своя плюшка, на желтой своя... ). Например, переходя с синего уровня на желтый, синий бонус ЗАМЕНЯЕТСЯ на желтый или кол-во бонусов увеличивается, т. е. становится 2. У Дуга,например, "полный набор"( бонус синего уровня) заменяется на "+1действие"(бонус жёлтого уровня) или с этого момента можно пользоваться и "полным набором", и "+1 действие".
бонус, способность или перк получаемая за опыт прибавляется к уже существующим бонусам, способностям, перкам.
Ага, все-таки прибавляется. Спасибо.
Здравствуйте,
Прошу совета. Не имею ни одной коробки Зомбицида и не играл раньше ни в одну часть (но очень хочется).
Знаю, что все части самостоятельны, так же слышал мнение, что базовая коробка не стоит внимания при наличии 2-ого и 3-его сезона.
Посоветуйте, пожалуйста, какую часть лучше взять?
Определенно начни знакомство с миром игры с первого сезона, так как второй и дополнение, по сути, вносят новые правила и разбавляют геймплей первой части.
Но еще обрати внимание, что сейчас на "хоббигеймз" действует акция, позволяющая при покупке сразу трех коробок, получить скидку в 2к рэ, чем, собственно, я и воспользовался.
Спасибо, сейчас заценю,
"разбавляют геймплей первой части" - так если вторая часть это улучшенная первая, зачем тогда первая? или там история?
В первом сезоне свои миньки, карты и тайлы и их использование (особенно минек) желательно, но не обязательно во втором сезоне. А так да, история другая. К тому же именно к первому сезону на официальном сайте Зомбицида выложено больше всего разнообразных сценариев и все они переведены на русский и выложены на этой странице в разделе "файлы".
Спасибо!
А ссылку, можно, пожалуйста ... На официальный заходил, там нет русского языка.
качай тут- почти все переведено и лежит в "файлы и ссылки"
На историю можно не смотреть, она скучна и никогда нами не читалась. прогресса из миссии в миссию нет, так что она и не нужна. Атмосфера угара в Зомбициде и без истории передается на 10 из 10
Советую не смотреть на базовую коробку, она хороша как ачивка (достижение) - собери все коробки.
Если выбирать, то определенно Штурм тюрьмы, в нем и берсеки зомби и обычные серые как из первого сезона.
Ну а если с английским более менее в ладах, то конечно ж Черную Чуму (Black Plague), цена пока что кусается, но в ней очень много интересных улучшений базовых правил: планшеты, слоты под армор, правила стрельбы по своим и тд.
Спасибо, до сих пор выбираю)
Привет всем! Подскажите, где я могу купить дополнительно зомби для своего первого сезона. Создаю свои сценарии , а так же пользуюсь в инете созданными пользователями, в результате острая необходимость в дополнительных отродьях и обычных зомбарях.
Если кто знает поделитесь плиз ссылкой!
В онлайн магазине Brain Train были замечены. Вроде и цена демократичная.
Спасибо! Посмотрю у них!
Не покупай, если не собираешься играть от 8 до 10 человек. Не порть себе удовольстви от игры.
Посоветуйти. Встал перед выбором. Могу взять одну базу и один доп. Что лучше взять? Тюрьму, морг или первый сезон и с каким допом?
Морг либо тюрьму, но не первую
Появилось желание приобщиться к Зомбициду. Нужен совет.
1. Что бы вы выбрали, Zombicide: Black Plague или какой-либо сезон + дополнение (если сезон с допом, то какие).
2. Если брать 3 коробки русифицированного Зомбицида (допустим 2 сезона+доп), какое сочетание самое интересное? Спасибо.
Семья подсела на Зомбицид: Жена, Теща с Тестем. Ни во что больше не играется)) Но Зомбицид не наш был. Решили прикупить. Что посоветуете? Штурм или Морг? Я так понимаю, в том же Морге можно играть по сценариям базовой игры? или я не прав?
В Морге нет Зомби-выживших. Это способноть очень полезна при игре в компании, когда кого то очень быстро убивают можно продолжить игру в виде зомбика.
Вы не правы: есть. Просто нет фигурок, а карточки предполагают переворот при убийстве и новые перки.
Ах, да( каюсЪ
Тогда я бы взял Штурм. В нем берсерки, лично мне кажется интереснее, чем ползуны из Морга. Хотя в морге мне нравится способ появления зомби с номерами точек появления
Правила достаточно легкие, но возникла пара вопросов, в основном касаемо доп. активации.
1. При открытии карточки доп. активации или нехватке фигурок активация срабатывает моментально? Т. е. все зомби данного типа сразу же проводят свой доп. ход?
2. При нехватке фигурок активируется недостающий тип зомби, это понятно. Если я следующей картой тяну доп. активацию, они активируются вновь?
1. Да
2. Да
Спасибо!
Интересно, одного меня глючит..или..если сравнивать оригинальные миниатюры ( я так понял те что за бугром делаются) и те что мы получаем в РФ от локализаторов..это небо и земля?
Я купил первый сезон..вопросов не возникло..пока я не увидил скрины миниатюр которые красят иностранцы...у них все гораздо качественнее сделано, и вот я купил себе Токсичный центр..на мой взгляд там качество еще хуже чем в первом сезоне....все фигуры замыленные..мягкий пластик..кривые шипы, оружие...
Отсюда вопрос, я прав? И не стоит брать в РФ?
Это просто глюк.
"Кто сильнее, тот и прав"
Получают ли выжившие в начале миссии стартовый инвентарь (Кроме Фила, который точно получит пистолет)? Или при игре вдвоём надо случайным образом вытянуть по карте из трёх: топор, монтировка и пистолет?
Попробовали сыграть вдвоём пару раз без стартового распределения (Фил всё-таки был с пистолетом)- зомби выигрывали.
Одному играть с единственным выжившим как-то вообще без шансов на победу.
Веселое рубилово, особо думать и парится не нужно. Первый сценарий прошли с 5 попытки потратив 6 часов. В целом впечатления от партии хорошие, процесс веселый и не надоедает.
Прошу помощи. Купил prison break и как то тяжело с оружием для убийства отродья. По сути в основной коробке его убить могут только коктель молотова, я правильно понял? стоит ли докупать основной зомбицид? или интересней докупить третью часть сразу?
А не в призонбрейке ли зарыта циркулярка с тремя хитами? Вот она отродье располовинивает...
ага, там зарыта.
А еще есть всякие апгрейды на оружие, дающие +1 к повреждению. Ну и отродье медленное, от него можно убежать. Так что, не все так страшно ))
В 3-ем сезоне отродье можт убить ТОЛЬКО коктейль молотова, а само отродье притягивает всех игроков к себе с соседних клеток.
Это только заставит игроков закрываться в каком то здании и искать всю игру этот коктейль. Основной минус Зомбицида, имхо.
- из допов, у падре Джонсона есть super strength, если что. Валит с оружием ближнего боя на +3. Да и вроде бы, еще были выжившие с аналогичными умениями...
Докупать стоит только если позволяют средства. В Токсичном центре появляются зомби, которых желательно убивать из далека иначе они кислотой взрываются, да и в этой же коробке появляются выжившие-зомби) Для тех кто обижался когда рано умирал в обычном Зомбицыде. В Штурме тюрьмы появляются берсерки, их нужно уубивать только ближним боем.
Итого. 3 коробки полный набор неприятносте.
Зомби и отродье в третьем сезоне интересней, он по сути заменяет базу. Но тайлы города использую чеще всего именно из базы.
А есть вообще какие то правила по составу с учетом различных дополнений колоды появления зомби? Или все карты нужно в кучу смешивать и не париться?
Именно так. Толпы зомби разных мастей со всех сторон. И пусть весь мир подождет.
Хотелось бы покрасить, все фигурки, какая краска используется для их окрашивания?
Любая акриловая для пластика - тамия, валеха, цитадель, звезда
И грунт любой модельный.
Спасибо за детальный ответ, будем искать в местных магазинах.
Рекомендую обзор, там по правилам очень подробно рассказано. https://youtu.be/ZC8m0ijXm1Q
Пример части здания: есть комната А, из неё есть проходы в несвязанные комнаты Б и В, а из них есть проход в комнату Г. Из комнаты Г есть проход в комнату Д.
1) Ходок находится в А, шум в Д.
Ходок разделяется в Б и В?
2) Бегун в А, а шум в Д. Вроде как два одинаковых кротчайших пути: через Б и через В. Но бегун всё равно окажется в Г. В Г получится два бегуна или всё-таки только один?
3) Есть два шума: в Д и ещё где-то на равном расстоянии от А. Один ходок "разделится" в три?
P.S. И хочется уточнить про винтовку с прицелом. С таким оснащением в помещении всё равно можно стрелять только в соседнюю комнату?
На сколько я помню по правилам, сколько кратчайших маршрутов, на столько групп надо и делить, если на цело не делится, то добавляем еще зомби.
Да, сколько путей, на столько и делится. Поэтому там, где на карте есть маленькое однокомнатное здание посередине с двумя дверьми, открывать обе двери очень не желательно :)
7-я миссия )
https://youtu.be/ZC8m0ijXm1Q смотрите тут. Все очень подробно рассказано.
Снайперская винтовка позволяет выбирать цель для дальней атаки. Так что правила стрельбы в помещении на нее распространяются в полной мере.
Вот только стрелять можно по целям в прямой видимости. А в помещении видимость ограничивается соседними комнатами.
Ну так я о чем и говорю. Только в соседнюю комнату.
Кто-нибудь видел сценарии Зомбицида для нескольких конкурирующих команд? Типа захват флага или захват вражеской базы?
я вот распечатал весь материал , миньки заменил на отпечатанные на линолиуме .Profit ! Платить 7к за пару кило пластика и картона ? Не , не слышал . Игра должна приносить удовольствие , а не дыры в бюджете ))
Я может скажу банальность, но фраза какбе следующая: "надо не меньше тратить, а больше зарабатывать". Не то, чтобы я был против пнп, просто вы так возмущаетесь ценой, что даже странно это читать. Вы же знаете что сейчас у вас происходит. Ну стоит она сейчас столько. Ну я не верю, что прямо специально хотят нажиться и заработать стотыщь миллионов играя на курсе. Возможно немного и играют себе в плюс, но точно не вдвое.
Просто чем меньше мы покупаем - ... два варианта. Снижается тираж, ещё повышаются цены, мы остаёмся вообще без игр. либо мы просто остаемся вообще без игр. Не будет никто заниматься альтруизмом и иметь весь этот геморрой ничего не зарабатывая.
Конечно вариант покупать не локализованные игры, но я лично люблю иметь игры на русском везде где это разумно. Поэтому покупаю меньше, но всё-таки покупаю. Выбираю тщательнее.
В общем-то я прицепился только к "Платить за пару кило, Не слышал". Не всё так просто. Очень много людей хотят кушать. Они не с потолка стали 7-ю килограммами.
Ну нет денег, бывает. Можно сделать и пнп. Но я бы не превращал это в принципиальную позицию :) Покупать тоже надо. Думаем на пол шага вперед...
это разумеется. если есть хорошая возможность - скупиться не надо. Данное сообщение я написал лишь для того , что бы люди не отчаивались и пытались сами делать то , чего они хотят. вот и все ))
Сделал лыжи из забора на даче, еду не покупешь а воруешь, на кой автомобиль если можно ходить пешком? Я уже молчу о девушках... DDD
На самом деле не стоит прикрываться удовольствием от игры, если нет денег. Дорогие игры, как и дорогие телефоны нужны далеко не всем. Они предназначены для людей увлеченных. Если для вас миниатюрки, это всего лишь пластик, печально.
Такие игры сделаны специально для ценителей.
Где-то проскакивали рейтинг официальных миссий. То ли на BGG, то ли на Тесере. Может есть у кого ссылочка.
Какая самая интересная миссия из тех что в рулбуке. Первая вроде как самая сложна и почти непроходимая.
Самые интересные мисси, на сбор крестиков. Главное что бы машин не было, он скучны(
подскажите плз.что дает рис,тушенка,вода??
В базовых правилах - ничего. Есть миссия, про супермаркет, там нужно вынести нное количество продуктов, как часть всей миссии.
Эти вещи требуются для некоторых миссий, их стоит держать в инвентаре когда вас ранят, потому что по правилам обязательно скидывается одна любая карта. Плюс если бы не было этих карт, то слишком бы часто попадалось оружие DDD
Кто-нибудь видел сценарии Зомбицида для нескольких конкурирующих команд? Типа захват флага или захват вражеской базы?
Игра, которую можно и не переводить - и так все понятно)
Можно играть и трезвым, и пьяным - веселит одинаково
Здравствуйте уважаемые. Возник вопрос по Prison Outbreak сценарий MO1. В начале игры герои появляются в T образном коридоре. Вопрос состоит в том как двигаться по нему. В правилах прописано: "Внутри зданий зоной считается комната ( или в больших коридорах ) пространство, ограниченное отметками на полу. Фишка в том что визуально Т образный коридор можно разделить на 4 зоны. По логике получается что да это разные зоны.НО! на полу никаких отметок делящих эти зоны -нет. Они отличаются только по цвету. Так всё таки одна эта зона или четыре?
Товарищи, подскажите следующее. Есть Ванда у которой движение на 2 клетки. Есть по одному зомби, в клетке с Вандой и в соседней, но именно через нее Ванде нужно пройти.
Сколько действий потратит Ванда при перемещении в пустую клетку? 4?
За одного зомби в своей зоне/клетке + 1 действие на движение. Стало быть 4 действия в твоем случае. Считай так, что от каждого зомби в своей зоне нужно увернуться, чтобы ее покинуть, на это доп действие как раз и тратится.
Каждый зомбяра цепляет за штанину) Минус 1 действие за каждого
Прошу прощения, если туплю, но никак не могу разобраться с простым на первый взгляд моментом. В правилах сказано. "Когда игроки впервые открывают вход в здание, они сразу
обнаруживают всех зомби в каждой комнате этого здания." Это распространяется и на тот случай если выжившие начинают внутри здания (как например в миссии 0)?
Дали ссылку на ФАК. Ответ: нет.
Есть такая чудесная возможность купить игру не за жуткие деньги, а заказать с Aliexpress за 34$ c бесплатной доставкой в Москву, в пункт самовывоза)
http://ru.aliexpress.com/item/Homemade-version-Zombicide-full-set-english-version-board-game-zombie-adult-horrible-party-games/2000072370.html
Налетай на китайских зомби!
Homemade версия? Домашние миниатюрки? боже упас))
Как я понял, там вообще миниатюрок нет, вместо них фишки с портретами зомби и выживших
И нафиг оно тогда надо?
для любителей евро я видел как из war of the ring убрали все и заменили кружками цветными это из той же оперы
Зомбицид - игра для любителей евро. Смешная шутка.
А в WotR я бы тоже поменял фигурки на жетоны, так как фигурок там обычно слишком много в регион надо пихать, а сами регионы не такие уж большие, из-за чего получается толкучка и столпотворение на карте. Менее удобно, чем стопочка красивых жетонов. Но эффектнее и красивее - это да.
Инквизиция тут еретик, на костер его
Т.е. если взять посредственное евро, кинуть туда миниатюр, получится америтреш? По аналогии.
Впрочем, да, верю. Но с евро не так. Там еще механика нужна.
Властелин колец без хороших миниатюр возможен, но не значит, что полноценен, но кому и кобыла невеста.
Простите, horrible-party-games?
Прошу прощения, о том что пишу здесь о продаже игры, но почему то моё объявление не появляется в поле "продают", а продаю я много чего вкусного и интересного. Может кто подскажет в чём дело?
Надо сначала добавить в коллекцию! А потом уже можно продавать ;)
Не обязательно добавлять в коллекцию, нужно просто правильно написать название продаваемого.
По всей видимости продавец вкусного не справился со своей задачей.
1) Я правильно понимаю, что если в одной зоне 2 допустим ходока и 2 выживших, то при атаке я выбираю как распределить 2 карты ранений, т.е. могу каждому герою положить по одной карте ранений?
2) Если в зоне 3 ходока и 2 выживших, одного в любом случае убъют, а второй получит одно ранение?
1)при дальней атаке да. при близкой вроде выжившие не бьют своих.
2) да. если ходоки конечно не получат в момент выхода новых зомби дополнительной активации
Я наверное не правильно объяснил, при атаке на меня).
В том момент когда зомби атакуют игроков как распределяются раны?
1. Понимаете правильно.
2. Верно.
Спасибо!
хобби ворлд продает игру за 7990
http://im2-tub-ru.yandex.net/i?id=b27d3dec21294e12a64ca34a4859b213-33-144&n=33&h=210
Какие молодцы!)))
Пусть дальше продают. Надеюсь, никто за такую цену игру покупать не будет.
На брейнтрейне зарубежная версия за 7490 и локализованная за те же 7990. Т.е. купить игру и привезти из-за бугра дешевле, чем локализовать? Смысл тогда таких локализаций?! Особенно, если учесть, что зомбицид особо-то и локализовывать не надо.
Так всегда было, поэтому те кто могли, брали игры зарубежом.
Тема "А зачем тогда такие локализации" на этом ресурсе неоднократно поднималась, сухой остаток по официальным и полуофициальным разъяснениям - локализация дает локализаторам определенные преимущества в продвижении товара
Не, вообще, я понимаю, локализация хорошая вещь. Массовый покупатель не купит англоязычную игру, даже если в ней текста с гулькин нос. Но, все-таки, на мой взгляд, локализация должна быть хотя бы чуть дешевле, чем оригинал.
С чего она должны быть дешевле ? Объем компонентов и затрат тот же, производство не у нас => много накладных расходов. То что она должны быть не дороже это да, но никак не дешевле, если производство там.
В этом-то и проблема, что получается не локализация, а просто перевод)) Где же импортозамещение?!
Ну и, да, хотя бы за те же деньги.
П.с. хотя 8000 вместо 4000, это конечно ужас. Пока я решился купить за 4000, игра пропала из продажи. За 8000, я думаю уже не решусь)))
В вакууме локализация должна стоить дешевле, так как все, что не на английском - это продукт с потенциально заведомо более узким рынком сбыта. На практике, например, игры на немецком частно существенно дешевле англоязычных версий, и вряд ли дело тут в издержках. Однако отечественный busyness работает по-иному, в силу ряда объективных и не очень причин.
Подели течь кто-нибудь переводом карт к 1 и 2 сезону плиз?))
Ребят! Нам прислали промо-фигурки к Zombicide: Kyoko (http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/136521/zombicide-survivor-kyoko) и Thiago (http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/153975/zombicide-survivor-thiago)
Если кому интересно - пишите в ЛС.
Сегодня играли в Зомбицид; как оказалось, неправильно играли люки. Читаю правила, чтобы уточнить, и вижу следующую картину.
Английские правила:
"When you draw a Manhole card, no Zombie appears on the designated Zone. Instead, place the indicated number and type of Zombies in every Zone where the map shows a manhole, on every tile where at least one Survivor stands. Manhole invasions never happen on tiles devoid of Survivors."
Русские правила:
"Когда вы раскрываете карту люка, в зоны
появления зомби не добавляются. Вместо
этого поместите указанное количество зомби нужного типа в каждую зону, где на карте изображён канализационный люк. Или же поместите их на каждый фрагмент поля, где находится хотя бы один выживший. Зомби никогда не появляются из люков на фрагментах поля, где нет выживших."
Внимание, вопрос: откуда переводчики взяли предложение "Или же..." ??
*facepalm*
Интересный факт. Когда я вычитывал правила, я обращал внимание (в том числе) на этот момент и внес правку. В которой уточнил, что зомби появляются не "или же...", а только в зонах с люком тех тайлов, на которых стоят выжившие. Однако она, почему-то, осталась без внимания...
Это гоблинский перевод.
Извиняюсь если вопрос не в кассу или где-то далеко далеко в комментах обсуждался, но эта страница зомбицида более обсуждаема чем второй сезон, а смысл особо не меняется. Есть в каких нибудь рулбуках нормальное описание правил компании. если нет, то может ли кто нибудь что то сказать по этому поводу
Если вопрос про кампанию из сезона 2 ф то это просто набор несвязанных сценариев (ну точнее слабо связанных сюжетом и одной развилкой в предпоследней миссии). Т.е. никаких правил кампании нет и не нужно.
т.е. нет перехода вещей из миссии в миссию, ран и т.д?
Нету
где-то в дополнительных миссиях встречалось правило, что между миссиями в кампании можно вылечить ранение за сброс карточки еды/риса/воды.
Да в этой игре отсутствует даже намёк на компанию.
Вы бы потрудились посмотреть хотя бы эту страницу.
Компании выложены на официальном сайте игры, а на тесере есть даже перевод.
Ну я потрудился открыть коробку с игрой)))
И то, что они называют компанией, в моём понимании, таковой не является.
Ну, это ваши проблемы... но вводить в заблуждение людей не надо.
кАмпания - уважайте русский язык, пожалуйста
Простите, а КТО называет кампанией то, что вы нашли в коробке? Кроме вас, конечно...
В конце буклета правил есть Миссии. И там четко сказано, что они могут быть сыграны, как последовательно, так и в произвольном порядке. В правилах, насколько я помню, про кампанию вообще ничего не сказано.
На данный момент существует 2 официальные кампании от GG (они, в моем переводе, есть в файлах).
У КАЖДОЙ отдельной миссии существуют СВОИ специальные правила, которые действуют именно в этой миссии. У кампаний есть "правила кампании", которые действуют во всех миссиях этой кампании.
А магазин-клуб Лепрекон из Брянска реально издает свой собственный Зомбицид?
Добавил в файлы свой перевод мини-кампании с официального сайта GG "Three Little Wishes".
Очередные 5 миссий на русском языке. Всем хорошего настроения!
в правилах прямым текстом не указано, но я так понял, что одну комнату можно обыскивать сколько угодно раз? обыскал одним выжившим, потом другим, потом третьим .... в следующем ходу снова обыскал каждым выжившим и т.д. так?
Так и есть.
Да. Только не забывайте, что каждый выживший может искать только один раз за свой ход
спасибо. ну, про 1 раз за ход в правилах написано)
Добавил в файлы карточки персонажей Season 1 и Toxic City Mall на русском. Переводил для себя, но может кто еще захочет распечатать.
Что неужели можно ждать локализованное дополнение? пруф в комментах http://hobbygames.ru/zombicide
Hobbygames 02.03.2014 17:18
В обозримом будущем у нас появится первое переведённое дополнение.
Конечно, базу расхватали доволе быстро, уже в магазине HobbyWorld нет в наличии. Однозначно еще один тираж забацают и допы.
Привет друзья. Помогите с переводом "погоняла" - Grindlock. Никак не справлюсь с этой нелегкой задачей... По отдельности получается что-то в духе - танец не требующий скилла (grind) + локоны волос (lock), а судя по тому что он еще и Headbanger (то есть "трясущий головой", что есть неотъемлемая часть любого металл-концерта), то у меня получается что-то в духе "лохматый", "патлатый", "грива" или что-то в этом духе... Может вы свой вариант перевода и адаптации "погоняла" предложите достаточно брутальный для тру-металлиста?! :)
Буду очень благодарен за любую помощь!
написал в личку
Спасибо, ответил. :)
Headbanger можно интерпретировать как Лоботряс, например.
Можно, конечно. Только товарищ просил помочь перевести, а не фантазировать.
Спасибо за варианты. Остановился на погоняле "Грива". В миссии С40 Грива ищет своего друга Кувалду...
Друзья, закинул очередные пять миссий (С36-С40) на русском языке. Всем удачного "выживания"!
Продублирую свой пост. Вопросы назрели после приобретения дополнения TCM и собак-компаньонов
1. Если собачка уничтожает зомбака, то учитывается ли эта победа в рейтинге хозяина? (растет ли уровень угрозы у владельца собаки)
2. Занимает ли пес свободный слот в инвентаре хозяина?
3. Огнемет может функционировать в сочетании с картой бензин. При этом его можно использовать многократно? Или на каждый залп требуется новая канистра бензина?
4. Что означает карта в инвентаре с "горсткой монет" _spare change_? (не силен в английском), что это за усиление для оружия? Заранее благодарен!
Мое понимание:
1. Да
2. Да
3. Для каждого выстрела бензин нужно находить отдельно.
Уважаемые фанаты игры!
Огромная просьба - прекратите выкладывать свои низкокачественные, не в фокусе, ничего не говорящие об игре фотографии. Говорю за себя, но думаю другие пользователи сайта меня поддержат - вы засоряете главную страницу сайта, рубрику "Фото и Видео". Я, например узнаю о новых или о забытых играх из РАЗНЫХ разделов сайта. В том числе и из раздела "фото и видео", когда выкладывают фото к игре, карточка которой давно уже зарегистрирована. А очень часто карточки создают абы как, она не попадает на главную страницу и остаётся не замеченной. НО!. Если к этой карточке выкладывают фото, то вот его и можно увидеть на главной странице сайта и перейти на карточку игры.
Никто же не мешает вам создать свой игровой дневник и выкладывать туда эти фотографии, ролики, вести там чат и т.д...
Подумываю купить, но не могу определиться взять локализацию (предпочтительнее так как не все в компании знают английский язык) или английскую. Просто если после основной коробки захочется взять дополнение TCM, то будет ли оно сочетаться с локализованной версией. Насколько я знаю рубашки карт локализованы, и если смешать русскую версию и английскую сразу будет видно какая карта из основной версии или из дополнения. Кто что посоветует?
А точно локализованы? Завтра гляну копию. Не помню локализацию рубашки, вот совсем.
А кстати да, сейчас еще раз пересмотрел на ютубе обзор локализованной версии и надписи на рубашке на английском. Только текст на самих картах переведен. Так что вопрос снимается. Это я невнимательный оказался.
Я взял русскую, поскольку английской не было, потом допкупил допы - в итоге из локализованных элементов только карточки, поскольку правила можно распечатать английские, а листы персонажей из базы на англ есть в допе. Рубашки нормальные. Единственная проблема - названия оружия по началу смущают, поскольку в допе есть предметы, комбинирующиеся с базовыми, а там их названия на английском. В итоге привыкаешь.
что то прочитали русские правила игры и появились сомнения:
нужно ли тратить действие при действиях сесть в машину, выйти из машины, пересесть на свободное место!?
вот про движение за рулем машины четко прописано "на одну или две
зоны улицы за каждое своё действие." а в вышеперечисленных 3-х действиях про действия (ap) ничего не сказано!
Нужно. Каждое из них - один AP.
каки ващи доказатэлства!?
предлагаете поверить на слово?
вполне вероятно, ибо мы так и играли всегда, до тех пор, пока не прочитали русскоязычные офф правила...
Английские правила - 28 станица (последняя):
- Get in OR get out of a car (if allowed by the scenario
15 страница, раздел Cars
- Changing seats in a car costs an Action
спасибо вам, добрый человек, +1 в виртуальную копилку
Вопрос больше к ветеранам - тестировал ли кто CrowdCityCampaign? Есть ли где-то эта кампания на рус-яз?
https://app.box.com/s/61u8tlzna7dxmwcz6pnf
Уважаемые знатоки, можно ли убить сих умертвий огнестрелом с показателм дальности от 0-..., естественно с упора?
Спасибо.
Нэа.
Огромное Спасибо, за перевод доп. миссий!
Друзья, сделал для себя PDF с оригинальными миссиями из правил "v3", решил поделиться с вами. Если обнаружите ошибки - сообщайте, исправлю и буду благодарен.
Перевел на русский и запилил в PDF "Switch City Campaign". Лежит в файлах. Опять-же, если обнаружите ошибки - сообщайте мне, пожалуйста.
Спасибо! )))
Пожалуйста. Сейчас перевожу миссии с официального сайта. Когда закончу, сверстаю в один PDF-файл для удобства.
Друзья, перевел и зашил в PDF, семь первых миссий с официального сайта GG (A1 - A7). Печатайте, на здоровье.
По традиции, если найдете недочеты и ошибки, сообщайте. Буду благодарен! Следующие миссии (сейчас их 23, с литерой C) буду делать блоками, по 5-10 в файле.
Друзья, был в отпуске и лениво ленился что-то делать! :) Сейчас вернулся в строй. Ловите очередную порцию из пяти миссий - C1-C5.
Собирал для печати "буклетом", поэтому вставил несколько пустых страниц для того чтобы сохранить правильное расположение полей на страницах с миссиями. Если где-то ошибся, как всегда, жду критику и исправления.
П.С. Отдельное спасибо за благодарности, мне очень приятно!
Поскольку черновой перевод был готов, доделал и собрал сегодня еще один буклет - миссии C6-C10 уже ждут вас в разделе файлов!
Кстати, в одной из миссий, в качестве бонуса, вас ждет обзор новой официальной механики прокачки персонажа из "Toxic City Mall". Наслаждайтесь! :)
Спасибо Вам за труд, добрый человек!
Пожалуйста! Но это, скорее, не труд, а удовольствие! :)
Добавил очередной файл с переводом миссий (C11-С15). Вообще-то он был готов еще на прошлой неделе. Но я не торопился его размещать, потому-что есть у меня некоторые сомнения...
В общем, количество "пустых" страниц стало откровенно неприличным и я не знаю, что с этим можно сделать?! С одной стороны хочется сохранить правильное расположение полей в буклете, а с другой мне не нравится наличие пустых страниц в нем. В этот раз их очень много - 4 из 5 миссий "одностраничные".
Пока-что (в этот раз) сделал, как и раньше, с пустыми страницами. Но хочу спросить тех, кому нужны эти переводы и кто ими пользуется - посоветуйте, стоит ли сохранять "правильные" поля или стоит избавится от "пробелов" и наплевать на поля? Может стоит чем-то заполнить эти пробелы? У меня была идея сделать на них переводы личной информации о выживших с сайта GG, но еще не считал - хватит ли их. Что думаете?
Друзья, у меня почему-то не получается добавить новый файл с переводом еще пяти миссий. :(
Делаю все как обычно, после нажатия кнопки "сохранить изменения" страница становится пустой и ничего не происходит... может кто знает в чем может быть причина? (Пробовал на 2-х компах, дома и на работе - разницы никакой).
это баг возникший после переезда сайта. Ждем когда выйдет программист из отпуска.
Понял, спасибо за ответ!
Всем привет, добавил очередные 5 миссий (С16-С20). Если что-то не так, по-традиции, жду критики и предложений.
Привет всем! Добавил очередные пять миссий C21-C25. Осталось еще две (C26 и C27), на данный момент это все, что есть на сайте GG. Перевод двух последних уже готов, но я их пока не собирал. Думаю дождаться, когда появятся еще три, и уже тогда собрать снова пять миссий.
Работа колоссальная на самом деле
Спасибо большое )
Привет друзья! Прошу прощения за длительное отсутствие - перед отпуском завалили работой по самую макушку.
В файлах вы найдете очередные пять миссий (С26-С30).
Все что обещал, постараюсь успеть сделать в ближайшие дни.
Будете ли продолжать переводы последующих миссий?
Буду.
Большое вам спасибо за перевод на мой взгляд получился гораздо лучше и качественнее чем у локали Хобби)
Привет друзья! В файлах вы найдете очередные пять миссий на русском языке(С31-С35).
Подскажите, что-то я никак не могу найти:
1. Производит ли шум движение на машине? Если да то где - откуда выехал, куда приехал, по ходу движения?
2. Производит ли шум сбитие зомби машиной? Покатался я сквозь локацию туда-сюда и задавил в ней 12 зомби. Я должен положить иам сколько-то шума?
Добрый вечер! Возник вопрос по правилам: проныра может пройти через тайл, где стоит отродье, не затратив действия, или от отродья уйти нельзя?))))) и еще вопрос если я даю другому персонажу вещь, то он мне должен дать взамен тоже вещь?
Проныра может пройти через отродье. По поводу обмена, в правилах конкретно не указано.Мы меняемся безвозмездно.
народ, подскажите где почитать впечатления о качестве локализации?
Сказать не могу где, но по мне, на довольно таки хорошем уровне. Единственное, это после вскрытия полей они начинают деформироваться, но у меня через пару дней более менее выпрямились, на игру уже не влияет. (вот какое поле было у нас в клубе http://vk.com/album-41626823_184202729)Про ошибки текста писали ниже, а в остальном претензий у меня нет - качественно сделали.
спасибо
Качество замечательное! Карты отличные, миньки и всякие токены тоже, правила естественно. Поля у меня выгибались, но гораздо, горааздо меньше, чем у Celsiora (фото по ссылке). Уже все пришло в норму.
спасибо
1.В карточке персонажа(офисный работник) написано "Набор"(базовый навык), в описании правил есть только "Полный набор!", я так понял это одно и то же.
2.После снятие целофана с картонных элементов поля, они начали гнуться...
Сколько времени прошло , что Вы заметили , что они гнутся? Вчера распаковал, жду :)
у меня через 4 дня после распаковки более менее выпрямились.. ждите:)
в течении 5 мин.после вскрытия плёнки
Да, всё верно. Они прямо на глазах начинают гнуться, причём даже если перевернуть. Но потом наверно подсыхают и сейчас уже вполне нормальные)) Технологии какие-то видать.
У меня несколько выгнулись, но уже пришли в норму.
Вчера распаковал свою коробку. С полями все ок. Ничего не гнется.
Про косяк со свойством Дуга уже говорили, есть такое, да.
буржуйские тоже гнутся.
можно без опаски гнуть их в обратную сторону. потом пройдёт.
подскажите пожалуйста что за навыки
Low Profile и Slippery(они у собак)?Спасибо!
Slippery как и у Джоша в базе: Если хочешь сделать действие движения из зоны с зомби, то не нужно тратить дополнительное движение за каждого зомби.
Low profile: Когда в зону с персонажем с такой способностью стрелять, то он игнорируется при определении приоритета. То есть настолько узкий у него профиль, что не попадешь.:)
Низкий (маленький) - в него не попадаешь при стрельбе в одной зоне
Скользкий (Увертливый) - пробегает мимо зомбей без допходов
СПАСИБО!
Владельцы русского издания, подскажите пожалуйста: текст на рубашках карт тоже перевили, или их оригинальными оставили, по типу smash up?
Рубашки карт, как в оригинале, не переведены. По идее, можно смешивать без опаски. Не могу сказать только по качеству полиграфии (есть мнение, что все компоненты локализованной игры делают там же, где и оригинал).
Спасибо за информацию.
Добрый день! Растолкуйте пожалуйста, что происходит с зомби, в фазу их хода, если они уже стоят в самой шумной локации и не видят выживших?
Пример: В комнате находится Джош и 3 ходока, уровень тревоги желтый. Джош тратит два очка действия на выстрелы, оба раза промахивается (помещаем в зону два токена шума). Оставшиеся два очка движения Джош тратит на передвижение (благодаря своей способности - проныра, выходит из комнаты без штрафа) скрываясь на расстоянии двух комнат от уцелевших зомби (вне прямой видимости).
При промахе жетоны шума не выкладываются
Жетоны шума выкладываются вне зависимости от попадания. Любое действие с шумным оружием приводит к появлению шума.
Each Action that opens a door with a noisy weapon or attacks with a noisy weapon (see the “Noisy Weapons” callout) produces a Noise token. Place this token in the Zone where the Survivor resolved the Action.
В любом случае проблемы это не решает, в примере может быть 8 зомби в комнате, часть из которых выживет даже при стопроцентном попадании.
Судя по правилам, стоят на месте. А вот с невыкладыванием жетона шума при промахе как-то нелогично получается. Выстрел то всё равно был.
Не могли бы Вы уточнить, где это описано в правилах? Разрешаем подобную ситуацию аналогично (зомби стоят на месте "рыщут" в шумной зоне), однако подтверждения догадки не смог найти ни в правилах, ни в FAQе
http://hobbygames.ru/download/rules/Zombicide_rules_web.pdf
Глава 7 в правилах, там, где написано про движение.
"Если он никого не видит, а свободных проходов к выжившим
нет, зомби движется к самой шумной зоне, как если бы все
двери были взломаны. Однако запертые двери по-прежнему
их останавливают."
Учитывая правила прямой видимости, получается, что зомби остаются на месте, так как никого не видят и уже стоят в самой шумной зоне.
Хотя выглядит со стороны это конечно тупо. Когда выживший стреляет в одной зоне с зомби по ним и после этого убегает, а зомби теряются в догадках что же это шумело в одной зоне с ними. Хотя, на то они и зомби, они же тупыыые. Ну или может, они просто просмотрели тот момент, когда выживший выбегал из комнаты, моргнули, например :D
Получил официальный ответ от Guillotine Games. Господин Nicolas Raoult сообщает следующее:
(Q1) What happens with zombie (in a zombies phase), if they already stand in the most noisy location and don't see survivors?
(R1) They don't move, as they already are in their target Zone.
Другими словами, зомби действительно не двигаются, т.к. уже достигли точки назначения.
Почему не получается выставить оценку игре (рейтинг в карточке)?
Чтобы сайт «запомнил» рейтинг, нужно дать оценку по всем четырём шкалам.
Вот еще появились "непонятки"... Не судите строго...
Если толпе зомби приходится атаковать в зоне более одного игрока, то все они "агрятся" на одного из них, теряя активацию (участвуют в общем пиршестве как говорится в локализованных правилах)?, или все герои погибают (при соответствующем количестве зомби, естественно)?
К примеру 2 здоровых героя остались в зоне с 6-ю зомби... Погибает один из них (хватило бы и 2-х тварей, но оставшиеся 4 участвуют в "пиршестве" и теряют активацию, т. е. все оставшиеся агрятся на него), или оба героя (убивают 4 зомби, а двое незадействованных теряют активацию)? Рассудите, пожалуйста!
Убивают всех, на кого хватает демеджа - т.е. в приведенном примере обоих.
Добрый вечер! После сыгранных впервые нескольких партий появился вопрос, не обижайте, если такой уже задавался.
В ходе игры не хватает фигурок зомби, как выйти из сложившейся ситуации (в локализованных правилах не совсем понятно как поступать)? Подскажите, пожалуйста!
правила намекают: либо докупить побольше зомби, либо все зомби соответствующего типа получают дополнительную активацию (ням-ням).
прогрессивное человечество использует хоумрул: дополнительную активацию получает только то количество зомби, сколько не хватило. и ближайших к соответствующей точке появления.
Спасибо! Что-то интуитивно подсказывало, что так и надо было поступить (активировать недостающих зомби, сомневался только каких именно), так наверное логичнее будет, тех что ближе к респу, а вот в случае, если появляются зомби в комнатах не открытого ранее здания, то кто должен из недостающих активироваться?
наверное, ближайшие к той комнате.
придумайте что-нибудь =)
Возникло пару вопросов по игре, подскажите кто знает:
1. Я так понимаю для поиска вещей не обязательно бегать по комнатам или менять здания, можно просто стоять в любой комнате здания и каждый ход что-то находить, при этом постреливая через сломанную дверь наружу?
2. Чем больше героев участвует в игре, тем проще собственно играть? Не заметил в правилах какое-либо увеличение сложности игры относительно количества героев.
3. В правилах передвижения Зомби написано: Если Зомби видит выживших в различных зонах, то движется к самой шумной группе, независимо от расстояния. Получается герой, стоящий на соседней локации будет зомби до лампочки, если будет создавать меньше шума, чем группа героев стоящих дальше в пределах видимости, но создающих при этом больше шума?
4. Я вообще не понял про разделение зомби на несколько групп, почему при разделении зомби на несколько групп появляются новые зомби, это прям какое то почкование, было 3 зомби - стало 4, был 1 толстяк стало 2 (описано в примере правил на 12 стр) как вы отыгрываете такие моменты? Мне например больше нравится кидать кубик, если не ясно в какую сторону пойдет Зомби и определять через чет\нечет.
1. Всё так. Можно просто стоять.
2. Да, проще.
3. Ага. Типа тактика.
4. Я лично тоже за кубик, чисто из-за тупости этого момента.
1. есть хардкорный хоумрул: в начале игры разложить по комнатам карточки (например, две в обычную комнату, три в комнату побольше и т.д.) и находить только их =)
Скажите пожалуйста.
Миссии можно проходить в режиме кампании с сохранением оружия и опыта или каждый раз нужно обнулять?
Обнулять (но есть отдельные кампании со своими условиями)
А где эти кампании скачать, подскажите?
Да прямо тут выложено 37 сценариев и одна компания на русском :)
Да уже нашел. Спасибо!
Привет, народ! Буду оч признателен за помощь в решении данных вопросов:
1) Каждый саксес на кубах наносит указанное на карточке количество повреждений.
а)Т.Е. Стреляя с двух УЗИ, при условии, что я выбросил 6 саксесов, я наношу 6 ран?
Или же по одной ране за каждое оружие.
б) Стреляя из двух обрезов , я, при условии, что выбросил 4 саксеса, наношу 8 ран или же по 2 за каждый обрез?
И достаточно глупый, но логичный вопрос:
В руках у персонажа оружие ближнего боя и оружие дальнего боя. Могу ли я за ход атаковать обоими по очереди, или же только если оружие дальнего боя является одноручным?
Заранее спасибо!
Сколько сакссесов выпало - столько раз демедж в количестве указанном на карте оружия и наносится.
За каждый ход можно использовать только одно оружие, на выбор.
1 - Да.
а) Приравнивать "ранения" к "попаданиям" не совсем корректно, в данном случае. Выбросив 6 "попаданий" - вы имеете 6 "попаданий" с тем "уроном", который соответствует этому оружию. За 1 Действие, бросив кубики, вы получаете столько "попаданий", сколько на них выпало.
"Урон" не делится и не суммируется. То есть, если вы стреляете из оружия с "уроном" 2, вы не можете одним "попаданием" устранить 2-х Ходоков (хотя для их устранения требуется всего 1 "урон" - "урон" не делится, одно "попадание" - одна цель). Или, стреляя из оружия с "уроном" 1, нельзя убить Толстяка потратив на него 2 "попадания" ("урон" не суммируется, оружие, не способное нанести требуемый для устранения "урон", вообще не наносит повреждений этому зомби).
б) Вы получаете 4 "попадания" с "уроном" 2(не важно по-сколько для какого "обреза", вы в общем получаете 4 "попадания"). Это значит, что вы можете поразить 4 цели (поскольку "урон" не делится).
Можете. Согласно правилам, вы можете использовать снаряжение, находящееся "в руках", в любой последовательности в течении своего хода. Если у вас "в руках" находится оружие ближнего боя и стрелковое, то каждое свое Действие вы можете выбирать какое из них использовать (однако использовать их вместе, как "парное" нельзя). Все оружие занимает 1 слот инвентаря и является, по сути, одноручным.
"Парное" оружие приносит ощутимый бонус в эффективности, поскольку оно используется вместе за 1 Действие. Но тактически вас ограничивает - делая вас либо стрелком, либо бойцом в ближнем бою. А имея в руках оружие ближнего боя и стрелковое, вы готовы практически к любой ситуации.
Большое спасибо!
Привет друзья. Свои переводы правил TCM и "пёсиков" залил в соответствующие темы. Надеюсь они вам пригодятся.
а Вы сами пёсиков пробовали? как они и насколько меняют игру?
Еще нет, еще ни разу не удалось добраться до 2-го сезона. Жду новогодние каникулы.
Работа не оставляет свободного времени, поэтому и переводы задержались.
задавал тут вопрос, зачем удалили не понимаю, вроде правил не нарушал. Вопрос дублирую, если что-то не так, то хоть укажите в чем я не прав :)
Вопрос:
Как происходит распределение ран между выжившими, когда на группу выживших из 4х человек нападает группа зомби (находящаяся в этой же клетке) из 5 (для примера) особей? Согласно правилам, все зомби из 1 группы должны атаковать одно и того же выжившего. Получается, что 1 точно убивают. Какой выживший умрет определяют сами игроки.
Далее, согласно правилам, оставшиеся раны распределяются между игроками. Означает ли это, что, после убийства 1 выжившего, есть еще 3 раны, которые оставшиеся 3 выживших должны распределить между собой? Возможно ли раскидать по 1 ране каждому, или нужно убить еще 1 выжившего?
Не думаю, что я удалил ваш комментарий. Посмотрите здесь:
http://tesera.ru/game/Zombicide/comments/
На этой странице выводятся все комментарии, а не только наиболее свежие (или со свежими ответами).
Вы правы, прошу прощения за невнимательность.
Согласно правилам, игроки сами решают кто из выживших и сколько ранений получит.
В том случае, который вы описали - 1 из четырех выживших, действительно, погибает. Поскольку зомби наносят 5 ранений. Кто погибнет - решают игроки. Оставшиеся 3 ранения игроки могут распределять как им угодно - могут раскидать всем по 1 ранению, а могут "убить" еще одного выжившего и нанести 1 ранение одному из оставшихся в живых выживших - тоже по своему выбору.
В случае, если в Зоне 4 зомби и 4 выживших - игроки могут раскидать по 1 ранению каждому из выживших, а могут убить 2 выживших и оставить 2 других без ранений. Так-что зомби не обязаны ВСЕ атаковать одного выжившего, пока тот не умрет, и только затем переключаться на следующего.
Что касается "безумной жрачки", то она распространяется на "овер-дамаг". То есть, в случае когда в Зоне 1 выживший и 5 зомби - первые 2 атаки убивают выжившего, а остальные 3 присоединяются к "пирушке" (поскольку атаковать болше в этой Зоне некого) и их Действия, которые они могли бы потратить на движения, сгорают. Аналогичная ситуация будет в случае если в Зоне 3 выживших и 10 зомби - 6 зомби убивают выживших, оставшиеся 4 присоединяются к пиршеству. НО Бегуны, в данном случае (если они были в зоне с "овер-дамагом" и потратили на него свое ПЕРВОЕ Действие) своим ВТОРЫМ действием могут двигаться.
Спасибо за развернутый ответ, теперь все понятно.
Уважаемые знатоки Zombicide, подскажите, есть ли смысл брать мелкие допы к игре?
Скажем на счет Zombicide - Box of Dogs Set #6: Dog Companions и Zombicide - Box of Dogs Set #5: Zombie Dogz более или менее понятно, а вот есть ли смысл брать Zombicide - Box of Zombies Set #4: Walk of the Dead 2, Zombicide - Box of Zombies Set #2: Toxic Crowd и Zombicide - Box of Zombies Set #3: Angry Zombies, там же, как я понимаю, все те же виды зомби, которые присутствуют в базе и больших допах?
по-моему, смысла нет
Смысл этих допов уже только именно в количестве зомби, а оно тоже важно.
ну, правило о том, что при нехватке зомбей они делают дополнительный ход, я считаю самым спорным. а еще более спорным считаю решение этой проблемы путём докупания килограммов пластика.
лучше это хоумрулить. например, допход делает столько зомби, ближайших к соответствующей точке появления, сколько не хватило. это практически аналогично выставлению новых минек (чуть опаснее), но избавляет от бессмысленных трат денег и места в шкафу.
Вот тут на все сто согласен - ещё одна "недоработка". "Не хватает зомби? Активируй уже выставленных!" Ну, а если докупишь еще несколько коробок зомбей, то и активировать не придётся. Так что те, кто не купил допы и те, кто купил, по сути играют в разные игры. А всё почему? Потому что разработчикам по хрену на правила =) надо коробки с зомби продавать.
всего лишь маркетинговый ход =).
По-любому! Нам несколько раз даже с доп. зомборезами их не хватало, но покупать их ещё.... нет, спасибо, свои правила придумаем и будем счастливы
Уважаемые тесеровцы, кто-то уже приобрел русскую версию сабжа, как оно? Есть ли явные косяки?
Товарищи, подскажите пожалуйста по поводу нападения группы зомби на группу игроков.
Допустим в зоне стоит 4 выживших и, скажем, 4 зомби. Наступает фаза зомби, они атакуют. В правилах сказано, что игроки сами определяют, кому идут "ранения"... Получается, что мы сами должны выбрать кого съедают? Допустим выбрали, жеребьевка помогла, или договорились. Один выживший получил 1 рану, затем еще одну и умер. Остается 2 зомби и их "раны" должны распределяться также, по выбору игроков? Например можно убить еще одного выжившего, или раскидать по 1 ране?
Да, вы сами определяете кому достались раны. Можете раскидать всем четырем по одной, а можете полностью убить двоих.
Ооо, даже так?... Я думал, что при таком раскладе в любом случае 1 выживший должен умереть. Ведь есть правило "Feeding frenzy", когда все зомби атакуют одну и ту же цель все группой, даже если количество ран от такой группы превышает жизни выжившего. А вот оставшиеся раны должны распределяться.
Насколько я понял feeding frenzy означает, что если количество зомби в клетке больше чем необходимо чтобы убить всех выживших в этой клетке (т.е. Например 4 выживших и 10 зомби), то не смотря на это все зомби атакуют выживших и убивают их "с запасом" никто из них не пытается сделать move.
Хочу купить как подарок себе на НГ. Вопрос стоит ли она своих денег или лучше на эти деньги купить 2-3 других настолки?
2-3 других, однозначно.
Хотя, если вы ярый поклонник зомби и у вас компания новичков, то игра хорошо должна пойти (но и две-три других пойдут не хуже =) ).
Если нет желания купить именно кооперативную игру, то советую про зомби лучше взять более дешовую Last Night on Earth, вот там с гемплеем точно полный порядок, и оформление очень оригинальное (правда не всем оно нравится).
И с английским если все в ладах. В ином случае переводить карты нужно
игра середнячок. процесс как захватывает так и отпускает. + для карт из 9 сегментов необходим очень большой стол.
зависит от компании. у нас все прутся.
ну и понятно, что если играть каждый день по 3 сценария, то может быстро надоесть.
4к за локализованный. Уныние и тлен..
нужна отдельная новость, комментарий господина П., что не они определяют цену и пару страниц срача.
так есть уже новость, а флуд будет. Тем более что это сейчас самая дорогая игра у МХ. Но таки да, не филлер, а вполне для гиков, как и просили. :)
зомбицид для гиков?) это же казуальный хардкор чистой воды)
все равно что говорить, что Clash of Clans - это хардкорная RTS
ну теперь тут нужен флуд про то, кто такие гики и чем они отличаются от хардкор казуальшиков :)
Комментов, этак, 200 срача...
Закончил перевод (достаточно давно) и верстку (наконец-то). Правила "V3" можно скачать из файлов.
Буклет не стал разбивать - то есть он целиком, в том виде, в котором он лежит на оф.сайте. Правила + миссии + шпаргалка.
Надеюсь, что кому-нибудь пригодится.
Добавил FAQ 1.0 с официального сайта GG (в PDF) на русском языке.
Знаю, что уже есть, но начал сам переводить правила TCM.
А Вы читали правила 2 Сезона?
Мне они показались практически полной калькой оригинальной игры, практически без новых идей и механик. Мне интересно я что-то не понял, или так оно и есть.
Честно говоря, еще нет.
Но, собственно, это не удивительно - ведь S2 это отдельная игра и покупая ее отдельно от S1, игрокам необходимо иметь представление о базовых правилах. Я подозреваю, что там из нового по-сути только "берсерки".
На сайте GG появилась статья о грядущем S3. Я ее прочитал, перевести поленился. Они пишут, что в S3 появится новая механика - соревновательная. Каждый из игроков будет брать под свое командование 4-6 выживших и стараться выполнить условия миссии отбиваясь не только от зомби, но и от своих бывших соратников.
про С3 на сайте читал, тоже думал а может перевести, но в итоге поленился. Очень понравилось как оно всё сейчас звучит.
Но вот С2 в плане новшеств разочаровал. По факту берсерки и дополнительные локации ложащиеся поверх основных единственные нововведения.
Если ТСМ я точно буду брать, там много всего интересного, то вот над С2 я теперь в серьёзных раздумьях, а нужен ли мне он если у меня есть С1.
Дак никто и не скрывал что второй сезон это те же щи, но погуще. А Toxic Mall уже что-то новое.
ну поныть то можно.
просто мне как обладателю 1 сезона во втором нужен набор зомби-берсерков, тайтлы (есть пара интересной конфигурации) и можно было бы взять выживших для большего разнообразия. А теперь если я хочу получить эти мелкие шняжки мне надо брать недешёвую базовую коробку. и это вызывает грусть (((
А судя по ценам должно было бы вызывать бешенство. Особенно за всякие допплюшки типа героев, зомби и т.д.
Ну как говорится псевдорыночная модель)
бешенство было, если бы я сначала вложился, а потом прочитал правила.
А теперь я знаю что меня ждёт, и на основании этого могу сделать выбор.
а кто знает, карты с едой и со щитом в экипировке что дают?
Нужны для отдельных миссий, в остальных случаях мешаются в колоде. Щит вполне себе полезен.
Перевожу правила V3 - по ходу перевода возник вопрос, как перевести следующее -
"It snatches, if possible, an Equipment card the Survivor is carrying."
Дело в том, что в том переводе, который сейчас есть на сайте, это предложение переведено так - "выбивает из рук (если это возможно) предмет снаряжения".
В "первом" варианте оригинальных правил - "Each Zombie which is on the Zone of a Survivor snatches, if possible, a piece of Equipment the Survivor is carrying. The player who controls that Survivor chooses the item and discards its card."
Собственно вопрос заключается в том, выбивается ли карта снаряжения ИЗ РУК? Поскольку это достаточно важно - скинуть ли "оружие" из рук или "фигню" из рюкзака... В ФАКе ответ не нашел. Я думаю, что правильнее будет перевод со "сбросом карты из инвентаря", а не конкретно "из рук"... Помогите!
Я так понимаю выбираешь из того что выживший несет, про руки ничего не сказано.
солидарен. "из рук" в данном контексте - слишком вольный перевод, допускающий двоякое толкование.
"из того, что несет", "из того, что есть у выжившего", формально - "из тех карт снаряжения, которые лежат на карточке выжившего".
я бы перевел - "сбрасывает (если это возможно) одну из своих карт снаряжения" (или как вы переводите Equipment cards&)/
Спасибо, я к тому-же склоняюсь. Про руки я тоже ничего не нашел. Но играли мы до сих пор по правилам перевода... упущеньице. :)
Значит не зря я сел сам переводить с нуля V3, а не переработал только отсутствующие части...
Приглашаю в группу посвящённую ZOMBICIDE!
https://vk.com/zombicide
http://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/wrath-of-kings
паралельный варгейм проект - если вы брали второй сезон зомбицида - можно заплатить 35$ с доставкой и получить две эксклюзивные миниатюры( для тех кто офрмил 2 сезон зомбицида можно накупить миниатюр сколько угодно
Скока скока?!
http://guillotinegames.com/en/gamerules
Уже вывесили новые правила.
Уважаемый steq, если у вас есть силы, время и интерес, могли бы вы как-нить перевести их пожалуйста=)
Привет. Да, я их сегодня скачал. Самому не терпится их поскорее прочитать и перевести. Так-что перевод, обязательно сделаю, если меня никто не опередит! :)
Но, сначала, как и обещал, все-же хочу порыться в правилах к "сезону 1" V3. Сравнить их с оригинальными "из коробки" и переводом, который тут лежит. Если будет что изменить, то переделаю и залью обновленный вариант. А после этого хочу перевести официальный FAQ. И уже тогда заняться правилами "второго сезона".
В общем - планов много. Сейчас, в общем-то есть и время, и желание... так-что, думаю, осилю все это за две-три недели.
Большое вам спасибо за проделываемую работу!=)
Честное слово, каждый день открываю кикстартер и читаю комментарии на счёт доставки. Ждать уже мочи нет, когда же игра придёт!
p.s. и если кто не обратил внимания на мой коммент ко 2ому сезону, то вот ещё новые фото компонентов коробки
http://imgur.com/a/1hVOg
отиграли несколько партий, оказалось очень неудобно в стесненных условиях + с картами предметов на карточке героя + указателями выбранного навыка при повышении лвл угрозы (пулька) двигать бегунок счетчика угрозы (фуф...)
Поэтому мы в начале начали записывать "лвл ап" в блокноте, а вот недавно в экселе+ворде сделали табличку, для удобства отслеживания угрозы.
Я хотел ее разместить в файлах, но что-то не выбирает кнопка "добавить" файлы с диска с .doc расширением. Как быть?
если в поле "тип файлов" вместо "пользовательские" выбрать "все", то это поможет?
получилось! =) вы ангел-спаситель! =D
Для андроида и iOs усть специальные программы, которые вообще "отменяют" карточки. Вместо этого "например" планшет...или телефон. 3в1 как говорится!!! На оф сайте
Друзья, подскажите никто не занимался переводом правил версии 3? Многое там поменялось по сравнению с оригинальным буклетом?
На счет того, какой версии перевод лежит здесь - не знаю...
http://guillotinegames.com/en/blog-updated-zombicide-rules - список изменений в правилах v3, в блоге GG.
Если вкратце -
- изменена "подложка" для лучшей "читаемости" текста
- уточнения в терминологии ("ход игрока" стал "фазой игрока")
- оружие из "шмаровоза" (Evil Twins & Ma's Shotgun)
- много уточнений из FAQ (особенно по миссиям)
- в миссиях теперь указаны сложность, количество выживших и время партии
- стр.4 - обзор порядка хода
- стр.5 - обновлены правила "линии видимости"
- стр.10 - уточнения правил в "фазе игрока" (особенно использование машин)
- стр.13 - изменения в управлении Бегунами (теперь ВСЕ зомби делают свое первое действие, а после этого Бегуны делают свое второе)
- стр.17 - подробнее расписаны правила относительно некоторого оружия (молотов, снайперская винтовка, оружие требующее перезарядки)
- стр.17-18 - обновление правил атаки машиной
- стр.31 - введение "индекса"
Я, как будет время, сравню "оригинальные" правила из коробки и "v3". А затем сравню с тем PDF, что есть здесь. И тогда отпишусь уже точно.
Спасибо за подробный ответ!
Добавил самодельного персонажа Панду.
Панда не может искать и использовать снаряжение, зато у неё есть длинные когти, острые зубы и толстый зад.
Панда беззаботно жила в городском зоопарке, кушала сладкий бамбук и весело резвилась. Но наступивший зомби-апокалипсис превратил смешного плюшевого мишку в машину для истребления ходячих трупов.
Сыграли в прошедшую субботу Сценарий №4. Партия длилась около 6 часов (с перерывом на чай с пирожными). Много осторожничали, поэтому так долго. Однако во многом благодаря этому все выжили и выиграли.
Играли той-же компанией (4 человека) на 4-м часу партии к нам присоединился пятый игрок - никогда в эту игру не игравший. После второго хода вполне разобрался с механикой и живо включился в игру. В общем, несмотря на многочасовую партию, игра вновь принесла только положительные эмоции и впечатления!
И еще... друзья, если у кого-то есть коробочка с игрой и она у вас в компании не пошла - с удовольствием приобрету за разумную цену! Нам не хватает фигурок зомбей... :)
а мы ни как не можем пройте миссию 09 Might
Makes Right =(
то кубики мало выбрасывают, то инвентарь бесполезный вываливается, то мутировавший с самого начала на пятки наступает. перепробовали уйму тактик, всё напрасно.
Есть у кого опыт в прохождении данной миссии, поделитесь!? миссия заявлена как медиум, при этом 10-ую ,хардовую, прошли раза 2-ого или 3-его...
p.s. впечатления да, очень положительные, раскладываем раз за разом!
прошли 09 миссию... был длительный восторг!
другую карту (с сайта производителя) прошли на одном дыхании, показалось раз в 10 легче.
Мочите зомбей
Второй сезон надо брать или допы))
Второй сезон взял. И к нему много опционального "фарша". Но его начнут отправлять только в сентябре, с нашей почтой - хорошо бы к НГ получить... Жду с нетерпением!!!
Покупать "абоминейшн пак" к первому сезону - не вариант, цены до 1000$ (!!!) на е-бее. Да и за новую коробку платить 4000-4500р (с доставкой) нет желания. А вот б/у в хорошем состоянии за приемлемую цену, я бы с удовольствием взял! :)
Ото-но как) Понятно.
отличная цена на abomination pack :)
надо продавать, ибо еще не распечатывал :)
Сегодня отзвонились друзья, сказали, что "сарафанное радио" разнесло весть о "веселой игре, где надо мочить ТОЛПЫ зомби" - в следующий раз будем играть полным составом - на 6-ых! :)
игра замечательная! Жена даже сравнила с Пандемией =)
хотелось бы посоветоваться+спросить.
Вроде как действие обмен вещами между героями правильно играть так:
тот кто использует акшен поинт (ап) на обмен, может передать любые вещи ТОЛЬКО из своих рук (кроме ранения), а получатель в это действие может переорганизовать свои и получаемые вещи в руках и рюкзаке. БЕЗ права отдать что-то в замен дающему.
Все верно!?
честно говоря мы играем совсем не так, т.к. новички и соблюсти вышеописанное нам пока сложно, чтобы достичь победы. мы играем так: за 1 ап передающий может отдать любую свою вещь и забрать любую вещь, рюкзак-руки (обмен же!).
p.s. 3 игры 10-ого сценария (4 тайла), 2 игры 4-мя - 2 порожения, 1 игра 6-ю - победа! =)
дословный перевод раздела "обмен" правил (стр. 11)
за одно AP выживший может "реорганизовать" карты в своем инвентаре так, как захочет. одновременно с этим он может _обменять_ (exchange) _любое_ число карт с одним другим выжившим, находящимся в той же зоне. этот другой выживший может также "реорганизовать" свой инвентарь, не тратя АП.
т.е. вы поняли не совсем правильно, а играли почти правильно - за 1 ап можно обменяться любым числом вещей.
спасибо!
перевод русских правил сыграл с нами злую шутку "Выживший может поменять оружие, которое он держит в руках.", и после их прочтения, в голове (мооозгиии!) отчетливо запечатлелось "hands". теперь же перечитал оригинал, нет там ни каких "рук"! =)
"когда я слышу слова "русская версия", моя рука тянется к оригиналу" =)
Сегодня обнаружили досадную ошибку в переводе правил. Конкретно правило "Так много зомби и так мало миниатюр". Правильно нужно так: когда вы тянете карту зомби, а нужного типа зомби уже нет, так как он на столе, то выставляете любых оставшихся. Если же и они закончились, то требуемый тип зомби получает дополнительный ход.
The Zombicide box contains
enough Zombies to invade a city.
However, players may still run out
of miniatures of the indicated type
when required to place a Zombie
on the board (when spawning,
populating a building, or due to
splitting). In this case, the remaining Zombies are placed (if there
are any), and then all Zombies of
the requested type immediately
gain an extra activation.
Все правильно. Иначе получается, что при нехватке walker'ов будут спавнится все подряд.
при желании и фразу "В этом случае размещаются оставшиеся Зомби (сколько есть)" можно интерпретировать как "размещаются любые оставшиеся".))
а вот про вторую проверку ("если и они закончились") в оригинальных правилах ничего нет.
в любом случае "if there are any" в данном контексте это не "если есть любые", а "если таковые имеются"
так что ошибки в переводе нет).
мы играем как в русском переводе. обычно на этой дополнительной активации игра и заканчивается =)
Согласен. На мой взгляд тут имеется в виду, что если, к примеру, вам нужно выставить трех ходоков, а у вас в коробке их осталось один или два, то вы должны выставить оставшихся в коробке ходоков, а потом выполнить дополнительную активацию для всех ходоков. Если же у вас нет в запасе ходоков, то выполняется только дополнительная активация для всех ходоков.
Упс, да, извините. Я проперся. Просто ужасно расстраивать проигрывать в четырех из пяти игр.:( Но во 2 сезон все равно вложился! Потому что улет! И всех эксклюзивных выживших заказал!:)))
Раскрою небольшой секрет: чем больше вы проигрываете в кооперативках, тем интереснее игра в следующий раз:))
З.Ы. Скока в баксах вклад?
http://www.kickstarter.com/projects/1711283738/tiny-zombies-the-cooperative-zombie-survival-game?ref=category
114 миниатюр, Зомбицид отдыхает, а геймлей может и получше даже
как-то убого выглядит
не более убого, чем сабж
фигурки персонажей уж слишком статичны.
мне нравится, когда миниатюры сильно стилизованы и напоминают шахматные фигуры, но тут совсем уж ручки по швам.
а в остальном выглядит очень симпатично.
поле составляется из карт - обожаю.
если выйдет в тираж и будет соло-режим, обязательно возьму.
арт значительно лучше, миниатюры значительно хуже, а геймплей... пробовать надо :)
да ну. мультяшные картинки и кеглеобразные фигурки меня отпугивают. в зомбициде хоть атмосфера отличная.
хотя, конечно, чем больше разных игрищ, тем лучше.
Провалилась игруха на Кикстартере (Tiny Zombie). Видать на самом деле страшноваты миньки)
Не удивительно, я глянул обзор процесса - тихий ужас. Хотя лично мне понравилась идея с крошечными фигурками :)
Надо было рекламы больше давать, авось собрали бы побольше, чем второй сезон. А как они там выглядят - ваще не важно, Зомбицид же покупают )))
Реклама это всё) Особенно для таких вливаний как Кикстартер. А разве Зомбицид совсем плохо выглядит? По мне так вполне терпимо и детальность фигурок и дизайн и позы и арт - всё под стиль - рисованный треш-зомбятник)
А мультяшный зомбятник надо учиться делать с Plantz vs Zombi. Вот эт дело))
Зомбицид отдыхает, потому что конкурентов у него нет.
ню-ню
У меня складывается впечатление, что вам кто-то платит деньги за антирекламу "Зомбицида"... понимаю, что сам провоцирую "холивар", но я не понимаю суть вашего поста ТУТ... :)
"Второй сезон" уже собрал более 1,8 миллиона $ и более 7,5 тысяч заказов на "кикстартере". И, естественно, это для вас не показатель. А вот "тини зомбиз" с 1100$ и 20 заказами - это истинная жемчужина, которую жалкие людишки (видимо такие как я) не способны разглядеть!
По сабжу - лично мне не понравились ни арты, ни миньки. Смотреть геймплейный ролик не стал.
вот в этом файле, что прикреплен тут -
Оригинальный буклет правил (17985kb)
Русский язык. В формате pdf. Без сценариев.
беда, 12-ая страница повреждена. (а именно - оч страдает качество)
кто автор - поправьте
поправил.
После пробной партии впечатления, если в двух словах, можно сформулировать как "легкое разочарование". Да, игра неплохая в принципе получилась, бодрый такой кооперативный боевичек, но не хватает изюма, наполнения. Фигурки бегают по игровому полю, собирают барахло, выполянют какие-то условные задания, а орды зомби, управляемые достаточно прямолинейными инстинктами искусственного разума прут вперед под пули и либо умирают, либо жрут - решают кубики и только кубики. Есть парочка свежих идей, типа системы шума или прокачки, оформление тоже качественное, но картину это в целом не исправляет. Сыграть еще раз или два попробовать можно, но покупать или специально под нее собирать людей - категорически нет.
+
большое количество пластиковых миниатюр
миниатюры героев раскрашены в разные цвета, что упрощает их идентификацию на игровом поле
само поле оформлено красиво
есть набор сценариев, которые отличаются целями и задачами, а главное настроением и атмосферой
прокачка персонажей за счет убийства зомби позволяет получать новые спец способности
система шумов дает возможность отвлекать орды зомби при необходимости
практически полное отсутствие даунтайма
-
достаточно очевидный и прямолинейный состав действий, типичный для многих игр схожего жанра
отсутствие карт событий или специальных действий, способных нивелировать неудачные броски кубиков или внести неожиданный поворот сюжета (да можно найти зомби среди вещей при поиске, но это не так сильно влияет на процесс)
оформление не способствует погружению в атмосферу, это скорее некий китч и дань уважения киногероям
отсутствие права на неудачу, в бою все зависит от удачного броска кубиков
ЗЫ: для желающих поиграть в настоящий зомби-хоррор пока лучше Last Night on Earth ничего не придумали
можно привести пример реализации боя на кубиках, где не "всё зависит от броска кубиков"?
тут, во-первых, зависит ещё от типа оружия (и вероятность попадания известна), а во-вторых, можно пострелять несколько раз или убежать (т.е. принять решение). или подогнать напарника помочь.
в минусах я б отметил, что через некоторое время начинает напрягать выставление зомби то на поле, то обратно. наваливать кубики, как в Пандемии, было бы удобнее.
еще выглядит неатмосферной особенность, что зомби никаких кубиков не кидают, т.е. увернуться никак нельзя.
Gears of War - там кубов кидается на порядок больше, можно устроить дождь из пуль и повысить вероятность. А тут 1-2 кубика на 4-5+ велика вероятность ничего не выкинуть вообще.
Эм, ну тут взамен неограниченное кол-во атак, можно хоть все ОД потратить, шмаляя.И какой в GW дождь, там 5 кубиков от силы бросается 1-2 раза.
плюсадин. у бензопилы, вроде, 5 кубиков. и 3-4 раза кинуть. мясо!
Что значит неограниченное? ОД всего 3. Прибежал, кинул кубы, убежал или второй раз кинул кубы. Вариантов-то немного.
По картам в ГоВ можно вломить столько же, если не больше, плюс реакции, плюс боеприпасы, укрытия и уклонения. Карты добавляют в ГоВ то, чего нет в ЗЦ - вариативность и место для подумать.
а тут правильно нашуметь - тоже подумать надо.
А это значит, что немного прокачавшись, у тебя становится 4 действия - это гарантированно 3-4 атаки. Бестолковый ход типа подошёл-ударил-отошёл никто не делает если у тебя не бензопила, - на след ходу зомби съедят.
2 раза кидать кубик, 1 раз кидать кубик - один хрен сплошное кидание кубиков. Можно ещё "правильно нашуметь".
Вообще поразительно слышать о кидании кубика от человека, которому нравятся LNoE и F&G. Вот уж где кубик на кубике и кубиком погоняет. :)
Тут, как говорится, есть большая разница, просто кидать кубики или играть с кубиками. Вдаваться в детали лень, всё равно толку от этого никакого.
Естественно, каждый останется при своем. Вы играете с кубиками в LNoE, а я в Зомбицид. :)
Тут же как бе суть чуток другая ещё - полный кооператив веселый или зомби против людей.
Последняя ночь нудновата, маловата в пространстве и неатмосферна. Состязание двух команд. Тут же, куда более веселее, хоть и с простой динамикой, хоть и отсутствием карт событий. Да,то что умирают герои с двух пуков это не ахти, но это делает её напряжённой)) Из всех игр про зомби, эта и нашествие зомби, самые лучшие на мой взгляд,а впереди дополнения,которые, я уверен, только улучшат её. Хотя вопрос больше к игроку, что хочется? Тупо и весело пострелять или разумно действовать? Первое однозначно зомбицид, а второе- Mansions of madnes. Вот и всё. А LoN, это просто то что было, перевалочный пункт, да снезайдёт на меня гнев фанатов.
Про Ночь - вброс какой-то неадекватный.
Может быть, че то я и вправду налетел. Сколько людей,столько и мнений))
А я тоже, кстати, не понял в чем прелесть Ночи. Не впечатлился вообще. Игра как игра. На любителя неплохая, но чтобы лучшая... не знаю не знаю. Я думаю лучшей игры про зомбей ещё нет :)
Я думаю, ты просто не умеешь их готовить )))
Не спорю :) Я же не говорю что плохая, я говорю что не впечатлился
У меня даже жена прониклась, а она раз в полгода играет в игры, которые не Small World или Dixit. Кстати, Спартак тут среди моих друзей-неигроков произвёл фурор, так что игра стоит того во всех смыслах.
Спартак - едет :) Скоро сам оценю. Теоретически должна быть отличная игрушка.
У меня жена, к сожалению, не проникается особенно ничем. Хотя выбор огромный :) Так и мучаюсь...
а что про зомби ещё есть? "Зомби! спасайся кто может!" или "Zombies!"? Три игры, старичёк Plague, что то непонятное в виде LoN и Зомбицид. Вот я и сделал вывод.
Да ничего больше нет. Есть Ночь, как обычно, и все остальные. Зомбицид тут на своей волне громкой кампании чёт пытается куда-то вылезти. Остальное ниочём.
Zpocalypse в этом году ещё выходит, там пока всё мутно.
А если хочется весело и разумно действовать? Т_Т
А никто не знает можно ли где-то достать промо-героев. Ну или хотя бы местного Шелдона.
тут, если можете по испански: http://www.ebay.es/itm/Dave-The-Geek-Zombicide-Figura-Promo-exclusiva-/150984780769?pt=LH_DefaultDomain_186&hash=item232764ebe1#ht_484wt_1158
спасибо. Посмотрю подумаю. Хотя цена не радует, глянул на предыдущие аукционы. В одном цена перевалила за 100 долларов, как бы и в этом подобного не случилось.
евро, наверное, а не долларов.
Вот тут в долларах, сейчас аукцион идет
http://www.ebay.com/itm/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=251217263827
Я находил отдельно промо-фигурку Дейва, которая ушла за 100 баксов.
Этот аукцион уже, кинул себе в закладки. Осталось за 2 дня до конца разобраться с тем как пользоваться и-беем.
А оно надо?)
Официально нигде, к сожалению. Только на аукционах за бешеные деньги.
Зато в марте выходит дополнение за 20$!:)
то что дополнение будет куплено это понятно. Но блин, так хочется фигурку Шелдона.
После первых партий, возникло острое желание добавить в вещи Аптечку, и Глушитель, который бы при соединении с пистолетом делал его бесшумным.
Подскажите, если в сценарии целью является добраться из точки А в точку Б, это означает, что дойти должны все персонажи? Как пример сценарий 00.
В сценарии 00 для победы нужно, чтобы кто-нибудь из выживших поднял маркер цели.
P.S. Правила и сценарии данной игры недавно были обновлены. Свежие правила здесь
http://guillotinegames.com/dl/zombicide_rulebook_english_V3.pdf
Спасибо за ответ. Что-то слишком просто получается. Все шумят и отвлекают зомби, а один выигрывает сценарий.
В правилах, обычно, указываются цели миссии и сколько выживших должны дойти. Например, в миссии Y-Zone сначала было достаточно добраться только одним выжившим, но потом миссию пересмотрели немного и в обновленных правилах (V 3.0) добраться до выхода должны уже все герои.
Что то не допилили разработчики к сожалению , процесс прост как 5 копеек и годен только для игры с детьми, хотя далеко не каждый родитель одобрит игру с такой тематикой ... Разочарован:(
Cовсем непонятно с машиной. Написано, что раздавить толстяка не моежт, но то что повреждения распределяются как при стрельбе. Значит, что с толстяком бегуны неуязвимые?
Ага, получается, что так. Мы, по крайней мере, так играем.
1. Поиск в одной и той же зоне здания во время хода игроков: может выполнить один из выживших или каждый из выживших может поискать?
2. Фонарик дает возможность взять дополнительную карту снаряжения во время поиска. Он должен обязательно находиться в руке или не имеет значения? (Просто на карте изображен ручной фонарик, но есть же фонарики которые можно носить на голове, снаряжении и оружии).
Из правил непонятно. У зомби бегуна есть два действия. Первым действием он успел добежать до выжившего. А вторым действием он может напасть?
В правилах написано, что любое действие - атака, если это возможно. Иначе - движение.
Бегун совершает первое действие, но атаковать никого не может, а значит вынужден перемещаться. После чего он совершает еще одно действие. Опять же, в это второе действие он обязан атаковать, а так как он уже добежал до выжившего и стоит в клетке с ним, значит второе действие бегуна - атака.
Вот выдержка, специально из русского перевода правил.
Пример 1: в начале хода группа Зомби из трех Бегунов - на расстоянии одной Зоны от Выживших. Они выполняют свое первое
действие.
Фаза 1 - Нападение: в Зоне где находятся
Бегуны нет никого, на кого они могут напасть.
Фаза 2 - Перемещение: Бегуны перемещаются
в соседнюю Зону, где находится Выживший.
После этого Бегуны совершают свое второе
действие: так как они находятся в той же самой Зоне где и Выживший, они на него нападают. Каждый из этих трех Бегунов наносит Выжившему одно ранение.
отличнейшая игра про зомби! Будут с Zombie plague вместе лежать, и часто доставаться))
А дополнительных персонажей из кикстартеровской версии в виде допов продавать не собираются?
Подскажите, для чего нужны карты: мешок риса, вода, консервы?
насколько помню, в каких-то сценариях вам надо обязательно их найти и свалить с ними из города, в других тупо помогают меняться предметами или занимают столь необходимое место в рюкзаке : )
В принципе, я так и думал. Были сомнения на счёт того, можно ли с помощью этих карт восстанавливать здоровье, значит нельзя :)
Ну вот и правила, но не оригинальный буклет. Перевёл, как мог. Пианиста не бейте, играет как может.
Спасибо, почитаем :)
Я решил запарится и сверстать оригинальный буклет. Мне бы ещё перевод сценариев получить...
Если текст основных правил устраивает могу перевести сценарии
Перевел миссии.
Спасибо, а не подскажешь где можно скачать их?
Так перевод миссий здесь же выложил, перевод правил + сценарии формат doc
Нажмите на файлы ссылки, просто все ссылки не видны в главном окне.
да да, можно их перевод почитать?
Буклет в процессе создания, так что без паники :) всё будет.
Мы абсолютно спокойны и с нетерпением ждём.
Добавил буклет с правилами на русском, пока без сценариев.
Кто-нибудь занимается переводом правил?
есть один знакомый у меня этим занимающийся
Это радует. А то я заказал игру и обнаружил, что правил на русском ещё нет :)
А я бы хотел щас купить с плюшками,да теперь не получится, таких бонусов больше нет(((
Хех, на кикстартере игра набрала уже 120 000 $ (при требуемых 20 000), а те, кто пожертвовал 100 и более получат кучу плюшек - специальные кубики, майку, сценарий и кучу дополнительных минек зомби. Пришлось поменять уровень... Нормально они разводят :)
Интересная что-ль будет? Чем отличается от уже существующих зомби и других гадов-мочилок?) Типа той же Последней ночи.
Вот тут хотошее превью Zombicide от Oranged-а:
http://tesera.ru/article/waiting_room_001/
Ещё можно глянуть видео в карточке игры.
Меня подкупили в первую очередь миниатюры (70+ миниатюр от CoolMiniOrNot!) и тема, - "Последняя ночь" одна из любимых игр. Если в "Ночи" всё завязано на своевременном розыгрыше карт, то тут с виду обычный кооператив: ходишь по карте, бьёшь монстров, которые активируются картами событий.
А стоит в 2 раза дороже. Хм)
После выхода будет стоить баксов 40-50 :)
Ну чё там, выход состоялся. Есть где обзоры-впечатления? Цена упала до адекватных 50 баксиков?)
Пришла сегодня коробочка, как раз на выходных буду ковыряться. По глянул только миньки - они действительно хороши, по размеру немного больше, чем Last Night on Earth. Скоро буде фото-разбор, а позже, надеюсь, и полноценный обзор.
везунчик. до меня еще идет...
Тебе трекинг высылали?
Нет. Там в одном из писем было указано, что не доставайте с трекингом, мол, посылка может прийти раньше, чем они вышлют трекинг.
Ценой не интересовался, я с Кикстартера брал :)
Цена это нужно ;) А как там с механикой-то самой игры? Тоже же интересно)
Как сыграем, отпишусь - мне тоже интересно :) На счёт цены, где-то видел предзаказ за 58 баксов.
Интересно, где ее купить можно. На амачоне что-то пока нету
В открытой продаже нет. Сначала разошлют тем кто на Кикстартере пожертования делал. Некоторые американцы уже получили. В остальные страны начнут отсылать уже на след. неделе (ждали пока футболки привезут)
а где продается?
я скоро привезу
откуда, почем, куда?
Уже в продаже
Интересно, кто-нибудь из пользователей Тесеры рискнул 100$ ради плюшек?
Ради интереса хотел поучаствовать в кикстатрере. Сначала выбрал 75 $, потом они сделали кучу плюшек только тем кто вложил 100$ и больше, - долго ломался и добавил ещё 25 $. Поучаствовал...ободрали как липку со своими плюшками :)
Ну вам то в Европу еще поди и доставка бесплатная :) А вот как с россиянами? Кто-нибудь уточнял насчет стоимости доставки в Россию или может они вообще не связываются с нами?
Доставка в любом случая обойдётся в 25 $, в Россию тоже :)
Кстати нам "В Европе" ещё придётся уплатить таможенную пошлину в размере 20 %, так что ещё хуже!
пожалуй я рискну. Слишком много вкусняшек.
Хех, игра ещё не вышла, а уже кто-то "единицу" влепил, объективненько.
Мда! Даже только ради минек стоит брать! :)