Мертвый сезон. Долгая ночь

Dead of Winter: The Long Night, 2016

свернуть все темы
Maksimiliano написал год назад: # скрыть ответы

Знает ли кто будет новый тираж?

Quxzi написал 4 месяца назад: #

17 апреля 2025 задавал этот же вопрос напрямую издателю, ответ получил следующий: "Новый тираж дополнения на данный момент не планируется"

drojjin написал 2 года назад: # скрыть ответы
Атака выжевшего другого игрока

Всем доброго времени суток, возник вопрос про атаку выжевшего другого игрока. Играли до ДН в П в основном вдвоём чисто в кооп, поэтому не придавали значение атаки выжевшего. В ДН столкнулись с бандитами, где нужно атаковать по правилам атаки выжевшего, поэтому возник вопрос.
Правила гласят:
"Если целью выбран другой выживший, бросьте потраченный на атаку кубик действий. Если результат меньше или равен показателю атаки цели, положите жетон раны на атакованного выжившего и заберите себе 1 случайну карту с руки игрока, управляего этим выжившим. "

Но ведь это не логично на мой взгляд.
К примеру, я хочу атаковать некого Васю, у него атака 5, у меня 4. Я трачу кубик 4+ и кидаю его. Выпадает 3, и по моей логике должен рану проучить я. Ведь Вася сильней и просто мне навалял. А вот если бы выпало 5, тогда я бы ему навалял. В случае с бандитами тоже самое, если выпадает меньше 4, то я бандита не убиваю и получаю от него рану, 5-6 бандит уходит.

Баг правил или я что-то не так понял? Спасибо!

Wulkuw написал 2 года назад: #

Приветствую! Это не баг, а игромеханика такая. В одну цифру авторы запихнули и атаку, и пробивание защиты. Причем атака и непробиваемость защиты у одного перса увязаны: сильны обе, или слабы обе, или средненькие обе. С другой стороны, атаку и пробивание защиты развели в разные стороны, чтобы задействовать все грани кубика. Так, чем ближе к «6» на кубике, тем вероятнее атака, к «1» – пробивание защиты. Теперь о том, кто сильнее. Опять-таки это тот, у кого вероятность броска выше. Т.е. у кого цифра для атаки ниже. Перс на 5+ слаб: его атака 33 % («5» и «6», 2 из 6), пробивание его защиты 83 % («1» – «5», 5 из 6). Перс на 2+ силен: его атака 83 %, пробивание его защиты 33 %. Разумеется, все очень грубо, т.к. кубик на атаку выбирается из пула, но оценить можно. Так что Вася в этой игре послабее будет)

Kaliff написал 3 года назад: #
Текст карт кризисов

Игра одна из любимых. В меру сложная, достаточно атмосферная. Но сбивает когда начинают читать карты перекрёстков. Ну, просто, игроки редко обладают поставленным голосом или умением хорошо читать вслух. Это болезнь многих игр подобного толка в принципе. И отсюда вопрос. Кто-нибудь видел текст перекрестков? Чтобы прям текстом? А то перепечатывать лень. Думал в читалку их загнать

Refisul написала 6 лет назад: # скрыть ответы
карты Перекрестков

Добрый день!
очень нужна помощь.
Были утеряны карты Перекрестков для этой игры.
Кто-нибудь может выручить и отсканировать карты Перекрестков?

Wayfarer написал 6 лет назад: # скрыть ответы

есть пнп данной игры, гугл сможет вас выручить ;)

Refisul написала 6 лет назад: #

нашла любительский перевод игры. Хотелось бы официальный. Если кто-то сможет меня выручить и отсканировать официальную версию - было бы замечательно!!

Marta написала 3 года назад: #

прошло 2 года, но если Вам еще актуально, то могу отсканировать

slayerkiss написал 3 года назад: # скрыть ответы
Смешивание базы и Долгой ночи

Подскажите где почитать официальные правила по смешиванию двух коробок? Встречал разные мнения как можно смешивать и никаких ссылок на первоисточник.

shashkinaelena написала 3 года назад: #

В правилах "Долгой ночи" есть абзац на эту тему в разделе "Подготовка к Долгой ночи" с.16

Aisig написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Обморожение

Доброго времени,
Как снять обморожение?
При наличии обморожения персонаж каждый раунд получает ранение, пока не умрет, правильно?
Спасибо

Yulyasha48Krabs написала 4 года назад: #

использовать карту лекарства

Yulyasha48Krabs написала 4 года назад: # скрыть ответы
Нападение на выжившего

Поясните, в правилах не понятно. Что будет, если при нападении на выжившего игрок А выкинет на кубике число равное или больше атаки противника? Он его сразу убивает, вместо нанесения раны?

JustBat написал 4 года назад: #

Наносит рану

Honour написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Перекрёстки или Долгая ночь?

Добрый день. Что посоветуете, выбирая из двух игр? Верно ли, что реиграбильность в Перекрёстках ниже?

212666pnd написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Добрый, кто вам такое сказал? Посмотрите в комплектацию, элементов отвечающих за реиграбельность, таких как перекрестки, цели персонажей и цели на партию в перекрестках больше.

Да и я всегда всем советую перекрестки для начала, так как именно они дают представление об оригинальном геймплее Мертвого сезона. Все остальные игры серии как Долгая ночь и Война колоний, это уже треш. Хотя в них есть любопытные вещи.

Honour написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Игорь, прочитал такой комментарий:
-Я первое время был в восторге от "Мёртвого сезона". Но после десятой партии в нашей компании за игру уже никто не хочет садиться, даже после долгого перерыва.

Ещё пишут, что предатель легко вычисляется благодаря метке, с какой локации взяты карты

212666pnd написал 6 лет назад: #

И что) это не говорит о реиграбельности. Да и 10 партий вполне приличный результат. У меня игра примерно 3 года, в коопе с женой прошли все миссии, кроме одной. Никак не дается. А в партии с предателем мы даже не все пробовали отыгрывать. Да и перекрестки даже не все попадались за это время.
Если кто то не умеет играть в предателя, это их проблемы. В большинстве случаев именно они побеждают при грамотной игре. Ну а если игра нравится, но приелась, тогда есть дополнения. Долгая ночь отличное дополнение, но как самостоятельная игра так себе. Опять же , это только мой взгляд. А решать вам.

JustBat написал 4 года назад: #

Нет, если кидать стартовые карты

AlonZo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Только что читал статью про лучшие дополнения к играм, так как раз было включено это дополнение. При том написано, что лучше даже с него начинать знакомство с серией. И в нём 3 новых модуля, что как раз и даёт больше реиграбельности, чем база, в которой карт то больше, но модули всё равно поинтереснее будут.
Для себя решил, что возьму как раз его сначала, а потом уже видно будет, брать базу и второе дополнение или нет.

eatoreded написал 6 лет назад: #

Целых 3 новых модуля!
1 - несколько карточек облегчающих игру (кстати самый ок), 2 - поломаный, 3 - рандом на рандоме. Если все вместе замешать, то рандомный трэш, если по отдельности, то контента меньше чем в базе. Хотя механики поразнаобразнее, это да. Проблема этой игры в том, что она хорошо работает в базе, но быстро надоедает. А дополнения сильно перегружают ее(здравствуй фидлинг, даунтайм и адский рандом).
Кстати когда продовал эти коробки - база быстрее и дороже ушла))

cRegi написал 6 лет назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Здравствуйте, хочу задать вопрос по правилам. В колонии есть 6 зон для зомби. Когда они переполняются, считается ли вход в колонию закрытым для прохода выживших, находящихся в колонии в другие локации?

SOVEST написал 6 лет назад: #

Нет. 6 зон входа нужны только для учета зомби и возможного прорыва.

azolotoi написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Прошу прощения если уже было, несколько раз перечитал правила, но так и не понял:
1. Для чего нужен лидер и чем он отличается от последователей кроме как в начале когда определяется первый игрок по лидеру с наибольшим влиянием?
2. Чтобы передать кому-то предмет, нужно находиться в одной локации. Но если выживший погиб в Колонии, все его предметы берутся на руки игроком и могут быть переданы другому своему выжившему в любой локации?
3. Некоторые карты кризиса делают беспомощных жителей гневными. На какое время и что это влечет за собой? Чем отличаются простые жители от гневных?
4. Можно ли не зачитывать и не применять карту перекрестка, если даже выполнены условия? Например, Если игрок не хочет принять отрицательный эффект
5. Эффект от карты перекрестков направляется всегда на активного игрока (того, чей ход идет)? Если в карте перекрестка речь идет о конкретном персонаже, но им управляет не активный игрок, эффект срабатывает? Эффект направлен на игрока или на персонажа

krskM написал 6 лет назад: #

1. Может сработать какой то эффект или событие и нужно будет убрать лидера и так далее.
2. Да
3. Гневный житель кушает больше. 1 банку еды, а простой пол банки еды. Если простым языком. Гневный считается двумя простыми беспомощными выжившими. Стр.16 правил.
4. Смысл тогда в перекрестках и в игре?! Должен. Стр.12 правил.
5. Да. Нет. В карте перекрестка указано на кого направлен эффект.

XzRus написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ни кто сценарии новые не придумывал или миссии?

TroffMaster написал 7 лет назад: #

присоединяюсь к вопросу

TroffMaster написал 7 лет назад: #

https://www.plaidhatgames.com/ajax/dowcrossroadscreator.php
Вот еще бы их на русский кто перевёл)

concistodor написал 7 лет назад: #
Зомби мутант

Что происходит, если зомб-мутант должен быть помесщен на ячейку с барикадой?

concistodor написал 7 лет назад: #
Бандиты

1.Что значит в правилах: Поместите фигурки бандитов рядом с логовом бандитов?
2. Есть ли ограничения на количество бандитов в игре?

concistodor написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Правила

Подскажите пожалуйста:
1. Может ли персонаж атаковать другого, если оба находятся в колонии?
2. Можно ли экипировать персонажа сразу двумя оружиями?
3. Если один персонаж находит оружие,скажем в полицейском участке, оно идёт на руку игроку и он может в это же ход экипировать им другого персонажа в другой локации?

eatoreded написал 7 лет назад: #

Да
Да
Да

PERS1kova написала 7 лет назад: # скрыть ответы
Карта основной цели

Может ли предатель подкладывать карты под основную цель? Или он может только под кризис класть? Под основную цель карты в закрытую кладут? Заранее спасибо!

TroffMaster написал 7 лет назад: #

может, в открытую

gklas написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Как валить зомби - мутантов? Что значит "только обычной атакой"? Выстрел из дробовика является "обычной атакой"?

"После атаки бросаем кубик повреждения, если нет способностей или эффектов" винтовка, пистолет и пр позволяют не кидать кубик повреждения - т.е. обычным пистолетом можно убить зомби - мутанта? В чем тогда их сила?)

trent написал 7 лет назад: #

Обычная атака — это то, что вы делаете с помощью действия «атака».
«Обычным пистолетом» убить зомби-мутанта можно, собственно, как и просто атакой без использования предметов. Сила в эффектах, описанных на картах столкновений (ну и может быть в том, что они не позволяют атаковать других зомби в своей локации). Советую еще раз перечитать правила в разделе «Неверный код сдерживания или палец вниз».

TroffMaster написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Карта Дрон из Рэксона

Играли сценарий "Своих не бросаем", нужны были карты событий с чужаками. Найдя в Рэксоне дрон, могли - цитирую по карте - "посмотреть 5 карт из любой колоды предметов. Оставить себе ОДИН из них". Имеется ввиду оставить себе одну карту любую, или именно только ОДИН предмет (учитывая, что чужаки это не предмет, а событие). Может быть моя придирка, но всё таки, как это трактовать?

litvinchuk написал 7 лет назад: #

посмотрите третью страницу правил - там отдельным блоком вынесено перечисление символов карт ПРЕДМЕТОВ - выжившие входят в их число

Atatan написал 7 лет назад: #
Собственные хоумрулы.

Долгая ночь добавила вариативности по сравнению с Перекрестками, но игра стала чуть более рандомной и чуточку легче, особенно в фулл коопе.
Поэтому после пары игр мы добавили несколько хоумрулов для усиления челленджа:
1) Уникальные зомби из Рексона становятся на слоты выживших в локациях и привлекают зомби как выжившие в фазу добавления. Цель: усилить влияние вырвавшихся зомби и подтолкнуть игроков быстрее с ними расправляться.
2) Если в локации происходит прорыв, но зомби больше, чем свободных слотов в ней - все кто не помещается - уходят на соответствующий вход в колонию. Напр. = прорыв в полицейском участке (локация 1), туда должно прийти 3 зомби, но все ячейки заполнены - в таком случае зомби уходят ко входу 1 колонии. Цель:Опять таки усилить влияние присутствия зомби на локациях.
3) Новая концепция боя с выжившими другого игрока и бандитами. Классическая концепция нападения на выжившего другого игрока показалась нам слегка невыверенной и нереалистичной по механике. Поэтому разработали свою: нападающий тратит кубик действия - и оба игрока бросают д6. Далее результат на кубах суммируется с показателем атаки атакующего и обороняющегося, изображенным на карте (у каждого со своим кубом). Если результат атакующего меньше - он наносит обороняющемуся одну рану и забирает одну карту с руки. Если больше или равен - по 1 ране наносится и атакующему и обороняющемуся, а карту никто не забирает. Цель: создать реалистичные условия боя, когда обороняющийся может адекватно "дать сдачи".

Kvadro написал 7 лет назад: # скрыть ответы
КУПЛЮ

Куплю Перекрёстки в новом или почти новом состоянии.
Желательно поближе к Москве...

Litto написал 7 лет назад: #

Из Владивостока, норм?)) попилим почту)

egor1543 написал 7 лет назад: # скрыть ответы
нападение на выжившего

Всем, привет. Возник вопрос - когда выживший атакует выжившего в правилах указано что атакуемый выживший кидает кубик. Вопрос кубик который он кидает он берет нейтральный или берет из своего запаса использованных/неиспользованных кубиков?

Заранее спасибо.

Wulkuw написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Тот, что держите в руках :) Т.е. только что выбранный для активации атаки (со значением, большим или равным атаке нападающего). После броска - в запас использованных кубиков.
Правила, стр. 8, Атака: Если целью выбран другой выживший, бросьте потраченный на атаку кубик действий.

Wulkuw написал 7 лет назад: #

... только что выбранный - из запаса неиспользованных кубиков.

Grandfox777 написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по игре.

Играя в Мертвый сезон, возник вопрос по механике игры:
Когда один выживший игрока, допустим Фатима находит предмет, допустим лекарство, в больнице, карта кладется в руку игрока. Игрок хочет вылечить другого своего выжевшего, допустим Элайджа, находящегося в школе. Получается игрок может его вылечить лекарством, которое только что нашла Фатима, сбросив карту лекарства на свалку. Отсюда три вопроса:
1) Не должна ли находиться Фатима в одной локации с Элайджи, чтобы передать ему лекарство для лечения?
2) Почему предмет сбрасывается на свалку колонии, если его использовали в другой локации?
3) Не должны ли предметы, быть привязаны к выжившим, которые их нашли, пока они не встретятся с другими выжившими в одной локации?

Alxin написал 7 лет назад: #

1. Нет.
2. Потому что в игре хотели, но не сделали персональные рюкзаки. С ними игра удлинялась раза в три. Представьте себе, что у вас виртуальный член команды который собирает все у всех и развозит/разносит кому надо
3. Нет.

dj_fat написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Не зашла...

Наверное единственная игра из всех опробованных, которая вообще не зашла в нашей компании. Больше всего нам не вкатили карты перекрёстков, куча персонажей, большой даунтайм. В общем продали игру в итоге, но плохой её точно не назвать!

Zailon написал 8 лет назад: # скрыть ответы

По началу думал так же и игра невкатывала. Потом рассортировал перекрестки на отдельные стопки. отдельно связаные с персонажами, отдельно не зависимые. Затем раздавались персонажи игрокам и уже только потом в колоду перекрестков замешивались карты связанные с участвующими персонажами. И вы знаете, история стала куда более крутой, перекрестки выстерливали почти каждый. Редко когда триггер не срабатывал. НУ и да, игроков для этой игры надо отучивать от банального "кинь-двинь". В Мертвом сезоне важна история и сопереживание.

eatoreded написал 7 лет назад: #

А у меня наоборот, сначало зашла и даже удлинение партии ночью не чувствовалось. Но когда одел все в протекторы, замешал колоды под себя, отделил карты модулей для ускорения сетапа, отделил перекрестки персонажей (кстати это + даунтайм к игре особенно если героев много). Так вот, после слитой партии (не без интересных моментов) понял, что заново выковыривать и замешивать карты, чтобы поставить другой модуль нет никакого желания, да и компания проголосовала остаток ночи в циву Сида мэйера убить (в которую лишь 1 из 4х играл).
В долгую ночь + базу играть интереснее и атмосфернее несомненно, но длина партий и геморойный сетап может быстро этот интерес убить.

GambitX написал 7 лет назад: #
Возрастные ограничения

Весело получается. На BGG 14+, на локализации 16+, на тесере 12+
Кто на тесере то написал 12+? Карты перекрестков то хоть читали???

MainIsJustice написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Посоветуйте, пожалуйста.
У меня есть Перекрестки (заиграли ее уже, провели порядка 20-25 партий). Стоит ли брать Долгую ночь? Много ли существенно нового привносит это дополнение? Не является ли просто повторением (небольшой переделкой) Перекрестков?
Все таки игра не дешевая, здесь есть над чем подумать.

dfom написал 7 лет назад: # скрыть ответы

всё как вы и написали - большой доп с минимальным нововведением. стоит брать если только хотите новые предметы, персонажей, перекрестки, доп цели и перекрестки. в целом игровые изменения рексон и боты-налетчики не интересны. базу сами затерли, в долгую ночь сыграли раз 5.

trent написал 7 лет назад: #

ну, если вам какие-то модули «не интересны», это не значит, что изменения минимальны.

тот же «Рэксон» довольно сильно меняет и усложняет игру, модуль «улучшения», наоборот, ее облегчает. в любом случае, введение того или иного модуля явно сказывается на геймплее, это не просто новые карты «перекрестков», предметов и выживших. «Долгая ночь» (как это часто бывает с дополнениями) скорее сделана по принципу «всего, да побольше». это не всегда идет на пользу (например, рэксон, кмк, перегружает игру), что-то может показаться скучным или ненужным, но слов «минимальные нововведения» этот доп явно не заслуживает.

Rahgul написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Куплю

Куплю Мертвый сезон: Долгая ночь 2500-3000р.

Rahgul написал 8 лет назад: #

Куплено.

Gum написал 8 лет назад: #
Карточка игры

Описание пора бы обновить тому, у кого есть права на это

maked1 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Известно, будет ли ещё один тираж допы на русском? А то её найти трудно.

xopen написал 8 лет назад: # скрыть ответы

http://tesera.ru/new/933815/

maked1 написал 8 лет назад: #

Спасибо!

DM написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Неясность с карточкой

Третья карта цели из сценария "Обезьяна и код" гласит следующее (пишу по памяти):

«Вы выигрываете, если два кубика в Raxxon совпадают с кодом безопасности, и на поле нет специального зомби».

Кажется почти невозможным выиграть этот сценарий:

1. Если мы установили правильный код и проголосовали большими пальцами вверх, нам нужно сбросить верхнюю карту колоды кодов безопасности, и новая может не совпадать с теми кубиками, которые мы отложили.
2. Если мы установили правильный код и проголосовали большими пальцами вниз, нам необходимо выставить специального зомби, поэтому цель не будет выполнена.
3. Если мы установили неправильный код, нам нужно вызвать специального зомби и опять же цель не выполняется.

В этом случае единственные допустимые способы победы (как кажется):

1. Заполнить ВСЕ локации обычными зомби, тем самым провоцируя сброс специального зомби из-за переполненности локаций.
2. Отложить 12 кубиков с дубликатами всех чисел от 1 до 6. В этом случае они будут соответствовать любому возможному коду.

И как будто этого было недостаточно:

1. Для достижения этой цели вы получаете всего 2 раунда

Мы неправильно сыграли этот сценарий? Или есть опечатка на карточке сценария?

trent написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Короткий ответ: условие победы нужно понимать так — "в игре нет зомби-мутантов и в текущем раунде код сдерживания был верным". Подробный и длинный ответ добавлю позже.

ЗЫ строго говоря, формулировка "верный код сдерживания" неправильная. Должно быть что-то вроде "в игре нет зомби-мутантов и в текущем раунде к началу фазы колонии в локацию «Рэксон» были выложены хотя бы 2 кубика действий со значениями, соответствующими коду сдерживания, указанному на карте экспериментов, которая была верхней в этот момент".

DM написал 8 лет назад: #

Вот отсутствие "был" нас и подкосило :)
Голосуем в начале фазы колонии, а проверка на победу сильно позже. Спасибо за подсказку, в итоге мы так и сыграли (после бурного и продолжительного обсуждения)

foby написал 8 лет назад: #
ПнП

Чтобы не покупать Доп., Есть ли у кого ПнП Долгой ночи?

XzRus написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите. В долгой ночи есть миссия в которой нужно выжить в течении 8 раундов и при атаке всегда ложить жетон обморожения на персонажа. Вопрос- нужно ли ложить жетон если атакуешь свойством персонажа и не тратишь кубик? Снайпером там убиваешь или анной,с вышки стреляешь или с турели?

Clockmaster написал 8 лет назад: #

Обморожение кладётся именно при атаке. То есть когда персонаж находится в одной локации с зомби и выполняет действие атаки.

DrPorsche написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Блю и Спарки

Всем привет, возник вопрос насчет Мартышки, может ли она использовать экипировку\оружие?
такой же вопрос с собакой, логично предположить что спарки не может использовать например автомат, для того что бы убивать зомби, но может ли он использовать например фонарик (взял в зубы и вперед), или книги (обучить то собаку можно)

Спасибо за ответы.

Suzume написала 8 лет назад: #

Может, вспомните хотя бы Планету Обезьян :)) И собака может, она ж цирковой пес, а не хухры-мухры.

В общем, в правилах ограничений на использование предметов этими персонажами нет.

Daemonis написал 8 лет назад: #

Оба могут. Впрочем, ничего не мешает захоумрулить, чтоб не могли.

Zukagul написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Брать ли базу?

Всем привет,
Подскажите, можно ли взять только "долгая ночь", без базы? Вроде, написано, что самостоятельная игра. Но как на самом деле? Есть ли что-то в базе, без чего ДН не очень?

BobZ написал 8 лет назад: #

Отличие только в персонажах и, соответсвтвенно, в картах перекрестков.
В остальном ДН содержит все что нужно для игры и даже лучше базы

HrooSch написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Привет, думаю над выбором кооперативной игры. Разрываюсь между этой и "Робинзоном". Подскажите, что кажется лучше именно вам. Спасибо.

Dyuss написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Эта игра не кооперативная. У каждого свои цели, которые зачастую идут вразрез с общими.

Denlerien написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Это называется полу-кооператив с предателем. Общая цель есть (кроме предателя). Ну и есть режим полного коопертива.

В этом отличие от Робинзона. Другое отличие - в игру не сыграть в одиночку, нужно обязательно хотя бы двое - чтобы другой мог читать карту перекрёстка и проверять выполнилась ли она.

Moldon написал 8 лет назад: #

я называю это "псевдокооператив с предателем" )))

Antihuman написал 8 лет назад: #

Если есть несколько игроков, 3-5, то лучше МС. Если 1-2 в основном, то Робинзон. Я коробку с МС не открывал давно, она потрясающая, но в2 это сверхуныло. А играю в основном таким составом)

Kachan1992 написал 8 лет назад: #

Подскажите,а есть где-нибудь руководство по составлению колод на русском языке?

XzRus написал 8 лет назад: #

Подскажите. В долгой ночи есть миссия в которой нужно выжить в течении 8 раундов и при атаке всегда ложить жетон обморожения на персонажа. Вопрос- нужно ли ложить жетон если атакуешь свойством персонажа и не тратишь кубик? Снайпером там убиваешь или анной,с вышки стреляешь или с турели?

Vavilonov написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Как она играется на двоих?

benli написала 8 лет назад: #

отлично играется на двоих как кооператив
реиграбельность хорошая даже на двоих

Antihuman написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Отключается функция изгнания, отключается функция секретных целей. Основная цель усложняется, но игра становится значительно более узкой в функционале, и психологическом аспекте. Я бы сказал что на двоих в ней нужны сценарии, а они в ней по хорошему не были запланированы.

elcorason написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Если секретные цели не отключать - интереснее.
Есть ещё какой-то режим на "дилемме заключённого", но я пока не пробовал.

Antihuman написал 8 лет назад: #

Не отключать секретные бесмысленно, они заставляют тебя совершать действия, чтобы подозревать в предательстве, в усложненном режиме кооператива и так хватает дел. Про диллему известно, типа оба игрока берут сразу обычную секретную и предательскую. Но как на деле хз, самому надо попробовать, идея лучше чем оригинал. Но игра на 2 никогда не сравнится с игрой на 4, очевидно.

benli написала 8 лет назад: #

ничто не мешает оставлять секретные цели для усложнения игры на двоих
также ничто не мешает добавлять или убирать различные модули - таким образом даже играть в 1 сценарий вдвоем каждый раз можно по-разному, а сценариев несколько
для людей, которые в 90% случаев не могут найти больше 1 партнёра для игры (я, например), эта игра в качестве кооператива на двоих хорошо заходит из-за атмосферности и возможности самостоятельно регулировать уровень сложности правил и комбинации модулей

banzayats написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Существует неофициальный вариант с секретными целями:
каждый игрок получает взакрытую по одной не предательской цели и по одной предательской. Условия победы в игре меняются:
- если выполнена основная цель и хотя бы одна не предательская, то выигрывает тот, кто выполнил свою цель.
- если игра заканчивается снижением морали до 0 и кто-то из игроков выполнил свою предательскую цель, то этот игрок побеждает. Но если
выполнены обе предательские цели, то все проигрывают!

Wulkuw написал 8 лет назад: #

Добавлю только, что этот вариант предложил автор игры.

grezag написал 8 лет назад: # скрыть ответы
брак

Отпишитесь владельцы - никому брак печати компонентов не попался? На некоторых локациях и зомбях следы от вырубки где-то на 1/3 картона.

Wulkuw написал 8 лет назад: # скрыть ответы

У Вас брак – напишите издателю.

Wulkuw написал 8 лет назад: #

Например, cg@crowdgames.ru .

Ifikl написал 8 лет назад: #

Собственно всегда когда брак в компонентах - пишите в первую очередь отечественному издателю. Ну, кроме случаев с Хобби Ворлд, тогда сразу сюда. Традиции нельзя портить.

XzRus написал 8 лет назад: # скрыть ответы

привет)
1)если выживший получил укус, а в локации есть только бандит. Бандит тоже заражается??? И что с ним происходит?
2)Если по эффекту таблетки, я могу положить жетоны раны на выжившего , чтобы убрать свои, то как быть если выживший бандит?
3) свойства персонажей "можешь убить 1 не кидая кубик повреждений", я так понимаю просто убить и кубик атаки отдавать не нужно? Ведь +1,2,3 не написано
4) в подготовке миссии "долгая ночь" говорится " когда выживший атакует зомби,кладите на этого выжившего жетон обморожения". Кубик повреждений, дополнительно нужно кидат?

212666pnd написал 8 лет назад: # скрыть ответы

1) не чего не происходит. он остается. Ваш выживший погибает.
2)Среди ваших выживших бандитов быть не может. Вы не можете так сделать.
3) Да, все верно. Просто убираете.
4) как я понял нужно кидать кубик. Жетон обморожения идет как модификатор в миссии, а результат битвы ни кто не отменял.

XzRus написал 8 лет назад: # скрыть ответы

спасибо +
хотя по логике, бандит человек должен заражаться от другого выжившего)

212666pnd написал 8 лет назад: #

в правила сказано так, что ими управляет игра, собственно многие факторы на них не влияют, если случается прорыв убивают выживших, бандитов не трогают, если прорыва два или нет выживших игрока только бандиты, тогда все бандиты убираются из локации. Собственно если нет изгнанных игроков, кто будет кидать кубик при распространении заражения за бандита? выходит не кто, а если играть полностью кооперативный вариант? ситуация такая же. Можно конечно хоумрулить при изгнанном игроке, который вроде как становится предводителем бандитов. Но это уже на ваше усмотрение, в правилах ни чего не сказано, следовательно не запрещено. Возможно будет официальный Faq.

Mad1k написал 8 лет назад: #

Привет, не подскажите, где можно достать сканы карт целей?

XzRus написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Народ подскажите, что написано на карте Рексона "красная таблетка"- в коробку не доложили(((

trent написал 8 лет назад: #

Событие: брось кубик. Если результат: 1, на выжившего действует отрицательный эффект красной таблетки; 2—3, можешь положить жетон раны на выжившего в одной локации с твоим выжившим, чтобы убрать все жетоны ран любого типа с этого твоего выжившего; 4—6, на выжившего действует положительный эффект красной таблетки.

k0syach0k написал 8 лет назад: # скрыть ответы
По правилам

В карте улучшения "теплица" есть пункт "1+". Это значит, что нужно тратить на него кубик? И везде где указано "2+" или "6+" и т. д. так же тратится кубик?

Sigizmund написал 8 лет назад: #

Да, в скобках указано значение кубика, который тратится.

Whiplash1 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

вопрос по поводу сценария "дань" и игры вдвоем: при игре вдвоем нужно из 4 выживших оставить себе трех, а в сценарии указано про еще одного дополнительного... я правильно понимаю, что в начале игры у обоих игроков по 4 выживших?

Sigizmund написал 8 лет назад: #

Да, все так: при игре вдвоем начинаете с 3-мя выжившими каждый, а Дань на троих или меньше добавляет каждому еще по одному выжившему.
Просто, походу, из-за ограничения в 4 раунда этот сценарий с меньшим стартовым количеством выживших становится крайне тяжело проходимым.

Fallout написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Правильно ли я понимаю, что раунды в квесте с Рексоном распределяются следующим образом - на первый этап дается три раунда, на второй один, на третий два. Если счетчик раундом на нуле, то партия проиграна?

LLlyT написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Да. Правильно. И они вполне выполнимы, если только на третий раунд не выйдут очень уж злобные мутанты....

Fallout написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо. Но на счет выполнения я пока хз, не уверен. Тут реально дичайший рандом - на сирене в прошлый раз слилось три персонажа. И это помимо того, что нужно убивать вышедших мутантов и не допускать того, который выходит из рексона на этот ход. Последнее не удалось, т.к. просто не было нужных кубиков.

К слову еще вопрос. У меня дробовик, который убивает двух обычных зомби без кубика урона. Я его использую против мутанта - я же правильно понимаю, что кубик повреждений мне бросать все также не нужно? могу ли я убрать одного простого зомби из локации за свойство дробовика после атаки мутанта?

LLlyT написал 8 лет назад: # скрыть ответы

У нас та же проблема случилась - мы всех убили, но не нашли кубиков в последний ход на Сдерживание и мы проиграли из-за этого...

Да. Правильно. Если ты стреляешь/используешь абилку, которая позволяет не кидать кубик повреждений - то его кидать и против мутантов не надо. Если ты мутанта смог убить атакой, то да - сможешь убрать второго обычного зомби. Если не убил - то нельзя.

Fallout написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Мы убирали обычного как часть эффекта оружия и потом уже прокидывали кубик на результативность атаки по мутанту (инструкции аудиодневника).
Если опираться на убийство мутанта, то обычных вообще никак не достать.

LLlyT написал 8 лет назад: # скрыть ответы

В тексте правила прямо указано, что пока в локации есть мутант - убить обычных нельзя - ты типа сначала его обязан убрать (некий эффект "таунта").
Иначе находится в одной локации с мутантом - ничего опасного нет. Стой, да убивай обычных зомби, ищи шмот и не парься. А вот когда ты обычных убить не можешь - тогда очень быстро наступает "прорыв" ;) В этом смысл "супер" зомби.

Fallout написал 8 лет назад: #

Согласен, теперь будем играть правильно)
А ещё вопрос, я же правильно понимаю, что если мутант вышел на поле, то кроме обычной атаки и розыгрыша эффекта аудиодневника возможности его убрать нет?

Denlerien написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не совсем так.

--- Начало цитаты ---
Зомби-мутантов можно убить только обычной атакой. Взрывные ловушки и прочие игровые эффекты (предметы, способности выживших и т.д.), которые могут убить зомби, но не связаны с действием атаки, на зомби-мутантов не влияют. зомби-мутанты перемещаются лишь эффектами, указанными на их картах столкновений. Если в локации помимо зомби-мутанта есть обычные зомби, выжившие или бандиты, то, выполняя атаку, вы обязаны выбирать целью зомби-мутанта.
--- Конец цитаты ---

Так что если используешь дробовик, который позволяет одной атакой убить двух зомби, нужно чтобы обязательно один из зомби был мутантом. Не сказано, что других зомби нельзя убивать пока не убит мутант - они будут уничтожаться и баррикадами, и взрывными ловушками, а значит и атакой из дробовика - просто нельзя убить двух не-мутантов выстрелом из дробовика. Ну и шестигранник нужно будет бросить, чтобы понять чем закончилась атака.

Кстати, так же не сказано, что нельзя уничтожать зомби, находящихся в локации с мутантом не-атаками, а другими способами. В последнем предложении указано только действие атака - скажем, снайперской винтовкой можно уничтожить зомби в локации с мутантом, ведь это не атака, а вот самого мутанта - нельзя.

LLlyT написал 8 лет назад: #

Согласимся. Есть логика в твоих словах...

LLlyT написал 8 лет назад: #
Гранатомет, как замена снайперской винтовке

Есть обе коробки: база+доп.
В первый раз играли в доп, сделав как сказано в правилах - смешали все карты поиска в локациях, перетасовали и рандомно оставили лишь 20 карт.
Буйня! получилась. Не делайте так!
Например, больница: должно быть 6 лекарств, 4 топлива, 4 инструментов, 3 еды и 3 чужих. Когда перемешали и стали в игре тянуть карты в поисках лекарства - стало ясно, что перекос получился рандомно в другую сторону: 8 топлива, 3 лекарства, 5 инструментов, 2 чужих, 2 еды.
Сами видите бред - топлива оказалось больше чем на заправке.

Изучив потом все карты - поняли, что надо тупо оставлять колоды из Долгой ночи - она более сбалансированная и правила интереснее....

Одно но(!) - к вам вопрос. Во время игры показалось, что гранатомет безумно читерская вещь. После анализа выяснили, что два гранатомета положили вместо двух снайперок. И если снайперка раньше не давала такого перекоса, но позволяла точечно затыкать проблемные места, то гранатомет просто выкашивает зомби пачками да еще без бросков да еще в любой локации... WTF?!?!

Может я не правильно понял правила гранатомета? Пока решил просто его убрать и вернуть на его место снайперки. Подскажите плиз.

sXedge написал 8 лет назад: # скрыть ответы
вопрос по модулям

как играть без модуля Рексон я понимаю, а как играть без модуля бандиты? просто игнорировать негативный эффект карт кризиса/перекрестков, где в случае невыполнения добавляются бандиты? или заранее отсеять карты с эффектами затрагивающими неиспользуемый модуль?

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Эмм... А как именно вы играете без модуля Рэксон? Вы правила читали? Страницы 17-18, первый пункт к любому модулю - "Добавьте в соответсвующие колоды карты, помеченые символом *" - и указан символ. Без модулей эти карты не используются.

sXedge написал 8 лет назад: # скрыть ответы

спасибо, не заметил символ бандитов на карте кризиса.

LLlyT написал 8 лет назад: #

Там всего лишь один кризис с бандитами и один кризис с Рексоном. Мы если играем без этих модулей - просто эту карту игнорим и переходим к следующей.
Также поступаем с Перекрестками.
Это проще чем каждый раз убирать/добавлять карты....

Denlerien написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Что-то я не увидел значка бандитов на картах кризисов, хотя в тексте ссылки на бандитов есть. Решил, что если будут встречаться такие карты кризисов при игре без этого модуля - будем просто брать следующую.

trent написал 8 лет назад: #

меж тем один символ там точно есть)

Godfill написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Стартовые персонажи

Интересный косяк.
Разложили "Долгую ночь" с модулями "бандиты" и "улучшения", но выкинули "Рексон". По сему из всех колод убрали карты со значком "Рексона", в том числе персонажа-обезьяну.
Нас играло 5 человек, я раздал стартовые карточки и по 4 персонажа для выбора... И оказалось, что одному игроку досталось лишь три карточки с персонажами на выбор, т.к. в игре, за вычетом обезьяны, их всего 19 штук. :)
Несправедливо!)

212666pnd написал 8 лет назад: # скрыть ответы

мне кажется обезьяну убирать не нужно, про персонажей в правилах вроде не сказано, что их нужно убирать. Перекрестки да. А знак на карте обезьяны говорит о том , что она обязательна при игре с модулем "Рэксон".

Godfill написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Сказано, что при добавлении модулей, нужно добавить карточки модуля в соответствующие колоды. Следовательно, изначально из присутствие в этих колодах не подразумевается.
Да и смысл брать полностью бесполезного персонажа? Способность рассчитана исключительно на "Рэксон".

Suzume написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Есть обычный перекрёсток на эту обезьяну, там её берёшь, если её ещё нет в игре. Т.е. она не только с Рэксоном может быть, хотя я поначалу тоже выложила.
Ну, а насчёт бесполезности... Там есть не один персонаж, свойство которого особо или вообще не используется в зависимости от обстоятельств. Но все умеют искать и убивать зомби, не уникальным свойством единым ;)

Godfill написал 8 лет назад: #

Интересно, надо посмотреть, спасибо. :)

212666pnd написал 8 лет назад: # скрыть ответы

в правилах четко не сказано убрать при отсутствии дополнительных модулей, в правилах сказано о том , что при игре с этими модулями соответствующие карты должны обязательно быть. Мне кажется логика такова.

Godfill написал 8 лет назад: #

В большинстве случаев нет смысла их не убирать, ведь все действия указанные на этих карточках связаны с конкретным модулем. Та же обезьяна полностью бесполезна в игре без модуля "Рексон".

MrS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

как вариант, выдать пятому 3 карты, потом остальные игроки сбросят лишние, замешать и додать)

Ifikl написал 8 лет назад: #

Проще обезьяну оставить. Все равнож двоих выкидываешь, ну и обезьяна туда пойдет - сузит круг выбора.

Whiplash1 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Здравствуйте. сценарий "долгая ночь": при атаке зомби нужно класть жетон обморожения, вопрос: то есть один жетон кладешь стопроцентно, а потом еще и кубик кидаешь? и выходит два обморожения и если лекарства нет, то в следующем раунде умираешь сразу? как выживать?

Godfill написал 8 лет назад: # скрыть ответы

нас так же смутило это условие, но в "Долгой ночи" много предметов, оружия и способностей, которые позволяют убрать зомби без использования базовой атаки.

Whiplash1 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

вы имеете ввиду взрывные ловушки? а что еще?...ведь и так и так хоть с оружием вы, хоть у вас есть персонаж, который убивает без кубика действия, это будет считаться атакой зомби и нужно класть жетон.. по мне, так очень важно чтобы в этой партии участвовал диетолог Дерек и еще неплохо найти экипировку книгу, которая позволяет баррикады в растяжки превращать

Godfill написал 8 лет назад: #

Способности типа "совершите атаку..." и "когда выживший атакует..." - требуют потратить кубик на действие "атаки" и бросить двенадцатигранник.
А карты с текстом "уберите зомби", "убейте зомби" не требуют совершить действие "атаки", значит кубик повреждений не кидается и не выполняется условие сценария: "когда выживший атакует зомби".
По крайней мере я так понимаю правила. Если у кого-нибудь найдется пруф, в котором сказано об обратном, буду признателен. :)

Ifikl написал 8 лет назад: #

Ну так и если после этого выйдет не обморожение, а просто рана - все равно почти любой персонаж умрет сразу. Это да, тяжко - нужно убивать чем-то дальнобойным...

DiceMaster написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Внимание Перегрузка!

Всем привет. Играли в "Мёртвый сезон - долгая ночь" + "Мёртвый сезон - перекрестки" в двух разных компаниях, почти все в один голос твердят, что игра стала слишком перегружена элементами. Так же есть мнение, что некоторые карты из Рексона очень уж крутые и больше относятся к научной фантастике, нежели к атмосфере зомби-апокаллипсиса.

KittenLS написал 8 лет назад: #

Америтреш такой америтреш, вы зомби-апокалипсис как научную фантастику не рассматриваете разве? Вот всегда ведь верим тому что хотим можно и тут тематику увидеть и притянуть, а так тематика в мс условна я могу играя в него представить себе ученых которые делают открытия например и им надо найти правильные идеи в разных областях а зомби это ложные идеи)) Все у нас в голове...

Shum39 написал 8 лет назад: # скрыть ответы
логово бандитов

Подскажите - что значит атака на логово бандитов и в каких случаях выполняются указания написанные на локации логова бандитов?

Shum39 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Дублирую вопрос )
Кто-нибудь может объяснить как взаимодействовать с логовом бандитов? Что значит действие атаки в логове бандитов?
С поиском вроде понятно - при попытке поиска тратим кубик на поиск и кидаем его. Сверяемся с таблицей поиска и в зависимости от значения выполняем действия.

litvinchuk написал 8 лет назад: # скрыть ответы

атака разыгрывается аналогично поиску - тратишь подходящий для атаки кубик и сверяешься с таблицей атаки

Shum39 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

То есть по сути атака схрона используется для поиска карт там?
А если там нужно убить зомби или бандита, то не нужно кидать кубик действий и сверяться по таблице?

litvinchuk написал 8 лет назад: #

Насколько я понимаю, то обе таблицы используются для поиска карт, а точнее для выбора (карты ведь лежат в отрытую). Просто, тратя кубик поиска, меньше риск получить рану, но и вероятность взять карты меньше. Используя же кубик для атаки шансы получить больше карт и ран увеличиваются.
Атака на зомби или бандита разыгрывается аналогично другим локациям, не обращая внимание на таблицы.
По крайней мере, мы играем именно так, хотя моя трактовка и не претендует на истину в последней инстанции ;)

Recklessavatar написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Критика

Игра в целом не плохая, но есть проблемы и вопросы.
-Можно ли атаковать других выживших в колонии?
-Нужно ли "атаковать" выжившим, чтобы использовать свойство карты "гранатомет" смутила фраза "не бросай кубик повреждения"(значит атака?).
-Убираются ли фигурки бандитов, с локации куда нужно добавить зомби, а места нет, ведь бандиты считаются выжившими при добавлении зомби и атаке
-Получается бандиты могут полностью заблокировать локацию,а при неудачном стечении обстоятельств еще и за один ход(кризис+перекресток)
-Ждал интересных ситуаций с планшетом кладбища, но перебрал колоду и обнаружил что только ОДНА! карта перекрестков взаимодействует с ним.
-Не сильно понравилось, что сражение с мутантами рэксона полностью отдается на волю случая.
-Игру достаточно легко сломать
Например: В последнем раунде, будучи последним игроком, атакуйте выживших своих союзников попутно забирая у них карты, к последнему раунды врятли там будет что-то, кроме карт секретных целей и вы легко будете единственным победителем.
Вообще если честно смотря на оценки, ждал настолку другого уровня, более тщательно проработанную что ли.

BriSnOW написал 8 лет назад: # скрыть ответы

-Атаковать в колонии других выживших можно, если оба игрока не изгнаны (изгнанный игрок не может заходить в колонию)
-Для гранатомета нужно также использовать кубик с параметром атаки
-Да все бандиты убираются при прорыве
-Локация быстро разблокируется, т.к. за каждого бандита приходит по одному зомби, максимум 2 раунда и все бандиты умрут от прорыва локации
-На то они и мутанты) Старайтесь удержать их, либо можно ловить их барикадами, там ведь сразу на карте указано в какие локации добавляются мутанты
-Если вы в последнем раунде будете атаковать других игроков, то остальные игроки просто проголосуют и выгонят вас из колонии и вы проиграете, так как точно не успеете выполнить цель изгнанника)

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Он имел в виду именно будучи последним - тогда голосования не будет.
Но имхо - бесмысленно. Какой шанс, что сможешь убить всех выживших хотя бы одного игрока? А иначе все карты остаются на руке. Не, ну там может быть цель закончить без ран, или нным количеством выживших, но портить отношения с друзьями ради такого призрачного шанса выигрыша... В следующий раз вы просто никогда не станете последним игроком в последнем раунде, ибо будут голосовать за нож.

Gemiileo написал 8 лет назад: # скрыть ответы

"но портить отношения с друзьями ради такого призрачного шанса выигрыша... " - лолирую, причём дико.

какие отношения можно портить если игра это позволяет? я сам лично последним ходом откручивал мораль с 6 до 0, преследуя свою цель.

если у вас там ссорятся из-за игр - не играйте.

MakVlad написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Осторожно: дико лолируя вы можете фраппировать!

Gemiileo написал 8 лет назад: #

Я ещё не настолько искушён)

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Скрутить мораль до 0 играя за предателя - само собой разумеющееся. А перебить выживших одного единственного соперника - это уже какая-то предвзятость. Как в игре престолов, выбивать одного врага даже из престольной земли не из логики или ради победы, а потому, что так захотелось.

Recklessavatar написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не нужно убивать всех выживших одного игрока, чтоб забрать карты, правила "Мертвый сезон: Долгая Ночь" 9 страница 4 подпункт : "Игрок А атакует игрока Б, персонажа "Рокко", игрок Б кладет жетон раны на карту Рокко, а игрок А вытягивает у игрока Б случайную карту с руки.
Хочу заметить что к последнем раунду, на руке почти всегда остается карты, которые необходимы для секретных целей, в итоге атакуем слабейшего выжившего каждого игрока по 2 раза,так и мораль не упадет, и секретные цели других игроков вы сломаете.

Desert_witch написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Все еще остается вопрос "зачем?". Лично я бы по меньшей мере остался в недоумении, если бы мой друг, играя не-предателем, вдруг решил кому-то сломать условие победы. ~^"

Recklessavatar написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Как это "зачем"? Игра соревновательная, ну может полу соревновательная, и цель этой игры выиграть, для меня выигрыш означает проигрыш моих оппонентов. И что значит "друг"?Это конкурирующая группа выживших, с которой я вынужден временно сотрудничать.

Desert_witch написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Друг - это человек напротив, который после игры спросит "чувак, нахрена ты это сделал, если не был предателем?", и который с высокой вероятностью не поймет ответа "ПТМШТ ЭТО СОРЕВНОВАНИЕ, ТЫ ВЫБЫЛ, ХАХА, НЕУДАЧНИК".
Не, дело ваше, я даже на самом деле убедить в чем-то не пытаюсь, просто есть в этом реально что-то капельку странноватое когда речь идет о коопе. =3

Recklessavatar написал 8 лет назад: #

Потому что для нас, самые интересные - это соревновательные игры, где можно утереть нос сопернику, кооперативы вообще не заходят. Но в этой игре есть предатель поэтому играбельна в принципе, тем более когда играешь в нее на деньги. Оооо, поверьте нет ничего интереснее играть в мертвый сезон на деньги.

KittenLS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

кстати если так рассуждать то можно друг другу цели сказать типа вот мне выиграть не хватает оружия кто мне его даст или даже кто нибудь не может поискать оружия и мне дать а другой скажет а мне нужно там барикад столько то давайте все строить барикады и обижаться если кто то не помогает, ну или кто не помогает точно предатель.Я к чему это все, в к тому что МС очень сильно зависит от группы в этом ее основной плюс(выраженный в виде рейтинга), что ее можно играть правильной группой очень весело и в этом же недостаток что для серьезной игры она очень дырява по механикам.

Gemiileo написал 8 лет назад: #

ооо дыыааа, дыр там хватает, соглашусь.

Majo написала 8 лет назад: #

Это не баг, а фича :) Да, так тоже играют - озвучиваешь цели (обычно в последнем ходу), говоришь, например, "мне нужно, чтобы в конце игры у меня было больше всех карт на руке, сбросьте карты, у кого много, или я не буду вам помогать в общей цели или буду даже мешать." Такой вот полукооп :)

Desert_witch написал 8 лет назад: #

>В последнем раунде, будучи последним игроком, атакуйте выживших своих союзников попутно забирая у них карты, к последнему раунды врятли там будет что-то, кроме карт секретных целей и вы легко будете единственным победителем.
А действий точно хватит, чтобы успеть напасть на ВСЕХ? =ъ

Valek17 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

По ходу игры возник вопрос, не нашёл точного ответа в правилах, возможно что-то проглядел, подскажите, пожалуйста. Скажем, в локации стоит один бандит и один персонаж-выживший. Для зомби есть одно свободное место. Фаза колонии, добавление зомби. Нужно добавить двух зомби, один занимает свободное место, второй прорывается. Кто погибает при прорыве: бандит или персонаж-выживший? В базе это решалось влиянием, и погибал выживший с наименьшим влиянием. Пока не нашли ответ решили играть с таким хоумрулом: погибает тот у кого показатель боя большее число (у бандитов он 4 по умолчанию), типа кто сильнее по бою, тот и выжил,чисто от персонажа зависит, который оказался в такой ситуации. Не идеальный вариант, есть же и персонажи с боем 4, просто пока ситуации такой не было. Но хотелось бы узнать правильный вариант правил. Буду благодарен за ответ.

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Я так понял из правил, что бандиты умирают в последнюю очередь - как и беспомощные выжившие.

Valek17 написал 8 лет назад: #

Перечитал все правила ещё раз, похоже, что Вы правы, так оно, наверное, и есть. Спасибо!

BacucoH написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите пожалуйста, какой Мертвый сезон лучше:Перекрестки или Долгая ночь? И насколько интересно играть вдвоем(с учетом того что кооператив любим)?

SpuDy написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Нам обе понравились, но вдвоем они играются очень не очень, нужно 4 человека минимум

litvinchuk написал 8 лет назад: #

четыре человека не столько минимум, сколько идеальное количество человек - на троих скучновато, на пятерых уже даунтайм велик

Godfill написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Или играть без предателя, но по усложненному кооперативу, тогда и вдвоем хорошо. :) Берите по 3 персонажа, вместо двух и по 7 стартовых предметов, вместо 5.

SpuDy написал 8 лет назад: #

Интересный вариант, попробуем. Спасибо.

212666pnd написал 8 лет назад: #

Однозначного мнения нет, Есть и плюсы и минусы в обоих играх. Что нужно знать, так это то , что авторы сделали очень хитрый ход, если купишь один, в итоге придется покупать второй. Долгий ночи добавили 2 локации, но урезали количество персонажей и количество перекрестков. Очень мало целей ( миссии) но есть интересная находка с новыми локациями для них сделаны цели из 3 этапов. Но в целом это всего 2 цели по одной к каждой новой локации. В игре перекрестки довольные персонажей на 10 и больше карт перекрестков, 10 целей и в целом она более целая по игре, так как в долгой ночи, Можно убрать новые модули, и тогда в игре останется всего не так много. Вообщем вывод такой если игра Вам понравится, в каждой из них вам будет чего то не хватать, Или персонажей или карт перекрестков, или целей и нужно будет для разнообразия купить другую игру из серии. Но если вам нужно познакомиться с игрой, разницы думаю особо нет. Возьмите перекрестки, Она менее загружена и проще. Да и потом если докупить долгую ночь будете приятно удивлены, так как она добавить разнообразия и немного правил.

Whiplash1 написал 8 лет назад: #

и простите, что вторым постом,не смог отредактировать тот за истечением времени.... вопрос по поводу сценария "дань" и игры вдвоем: при игре вдвоем нужно из 4 выживших оставить себе трех, а в сценарии указано про еще одного дополнительного... я правильно понимаю, что в начале игры у обоих игроков по 4 выживших?

Apostol2015 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Получил русскоязычную версию с бумстартера, в комплекте не обнаружил пакетиков для компонентов, которых там не мало.
Так что забирая/покупаю игру советую докупить эти пакетики сразу на месте.

krskM написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Как качество?

Alks001 написал 8 лет назад: #

Качество отличное!

Apostol2015 написал 8 лет назад: #

Да, качество отличное!

D1i написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Качество отличное. Не понял, почему локацию "Кладбище" не перевели?

MrS написал 8 лет назад: #

У меня название локации на русском. Там же завод и русскую и английскую версию штампует, может тебе просто лист с английской линии положили ?

D1i написал 8 лет назад: #

Дослали исправленную локацию) Спасибо

KoKoCoB написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Рубашки всех карт отличаются по тону от базовой игры ( т.е. сразу видно откуда карта), хотя мб это мне так повезло. в остальном же все хорошо

kaho написал 8 лет назад: # скрыть ответы

отличаются, факт. И те карты что дали на замену, так же отличаются по цвету рубашки

KoKoCoB написал 8 лет назад: # скрыть ответы

в итоге получается, что надо играть либо одним комплектом карт локаций и стартовых, либо как-то заморачиваться, что б не было видно ни рубашек карт на руках, ни тех, что скинул.

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

"Как-то заморачиваться" - это цветные протекторы :) Я еще серьезно рассматриваю вариант купить базу второго издания (она печаталась там же, где доп), а первую продать/обменять/подарить.

KoKoCoB написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Цветные - не вариант, с эстетической точки зрения, так сказать) Новая база - радикальненько)

Majo написала 8 лет назад: #

Да нет, почему, черные протекторы на карты вещей в локациях - почти то же самое, что прозрачные на них же :)

Ifikl написал 8 лет назад: #

Купите протекторы Кардпро в игроведе. Они вроде как прозрачные, а вроде такие матово-полосатые, что рубашки точно не отличите.

Snowtrooper написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Да вот не всё равно, никто не обращает внимание на эту фигню в нашей компании и спокойно играют.

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Ууу, какие вы не бдительные... Это же столько возможностей для выявления предателя... Фактически в некоторых случаях это знание о том, карта из какой колоды локации сыграна с руки.

fonfrost написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Имеется в виду локация Рэксон? Остальные то локации старые.

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Не, я имею в виду, если смешивать старые и новые карты старых локаций, как предлагается для варианта смешивания допа и базы. То есть при некоторой доле наблюдательности может возникнуть что-то типа такой ситуации "- Почему ты сбросил топливо, чтобы поехать, ты же два хода назад говорил, что у тебя нет? - Ну, я нашел его в прошлом ходу... - Нет, ты сбросил карту допа, а в прошлом ходу ты взял на руку карту базы, я все помню!"

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Хотя в допе топливо новое, сори, там и так будет понятно. Ну да ладно, я надеюсь, идея понятна :)

fonfrost написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Я посмотрел карты локаций, по моему смешивать карты именно локаций довольно глупая идея. Карты такие же, но на новых картах появились дополнительные свойства. При смешивании может получиться явный дисбаланс, или абсурдная с точки зрения логики ситуация, когда один и тот же предмет будет иметь дополнительной свойство а другой нет.

Majo написала 8 лет назад: #

Ну черт его знает, я пока не пробовала. Посмотрим.

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Мне кажется, что при смешивании старые карты получают теже новые свйоства, иначе какой смысл?

fonfrost написал 8 лет назад: #

Тут вообще смысла смешивать практически нет. Только если хочешь к примеру усложнить или облегчить игру.

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

А зачем тогда их замешивать? Oo

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Менять частоту выхода того или иного. Да и колоды попухлее сделать.

Priceless написал 8 лет назад: # скрыть ответы

В правилах черным по белому написано, что колоды предметов должны быть строго на 20 карт. "Попухлее" это для тех, кто любит облегчать себе жизнь.

Так же при смешивании колод старые предметы не приобретают новых свойств, не надо фантазировать.

Логичнее всего добавить в игру только кризисы , задания и персонажей с перекрестками.

Ifikl написал 8 лет назад: #

Почему облегачать? Уже говорили, как игроки просто прокручивают ту или иную колоду, чтобы быстро гарантировано найти нужные предметы.

gambler написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Я этот вопрос тут уже задавал. Человек мне авторитетно написал, что у карт остаются разные свойства. Странно это конечно...

Majo написала 8 лет назад: #

Скорее всего это значит, что карты локаций в общем-то для смешивания не предназначены, ну разве что вы уже настолько заучили разные расклады и вероятности выпадения карт (и при этом все еще продолжаете в нее играть), что вам просто необходимо разнообразить игру и придать ей достоверности постапокалипсиса в плане "никогда не знаешь, что сможешь найти, и будет ли вообще топливо на заправке".

Ifikl написал 8 лет назад: #

Но это сказал же не автор игры и не в факе написано? Я ваш вопрос видел...

Zakharro написал 8 лет назад: #

На BGG есть любопытное руководство по смешиванию колод поиска: https://www.boardgamegeek.com/filepage/136408/combining-location-decks-guide

fonfrost написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Надо понять, какие карты Перекрестков и Ночи есть смысл смешивать для повышения вариативности игры, но без проблем для баланса и без проблем с разными рубашками. Перекрестки, кризисы, героев и секретные цели изгнанных однозначно можно замешивать.
Карты поиска в локациях смешивать не желательно именно из-за баланса.

Обычные секретные цели и цели предателей хотелось бы замешать, но тут точно проблема рубашек встает. Так что придется, либо пользовать цели из одной игры либо из другой, либо действительно купить 2 пачки протекторов по 50 штук с непрозрачной рубашкой (обычных целей 48 + целей предателей 21, ну и для порядка тогда цели изгнанников можно одеть в такие протекторы).

Вообще эта тема с рубашками явный косяк Crowd Games. По хорошему им бы надо дополнительно для владельцев 1 тиража сделать не 3 карточки на замену, а 24+10+10 карт целей с новыми рубашками.

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Да, я тоже прикидывала - фактически только карты целей критичны, но думаю, пока что их тоже можно не замешивать - их гораздо больше, чем игроков. Ну и да, в крайнем случае - протекторы. Так что, пожалуй, насчет "покупать базу второго издания" я все-таки погорячилась :)
Что до косяка Crowd Games - насколько я понимаю, они вписались в мировой тираж. Я не знаю, насколько возможно было заказать +44 отдельных карты в этих условиях.

darth730 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А в чем проблема положить в протекторы новые карты поверх старых? Рубашка будет та же. Имею ввиду Перекрестки первого издания конечно же.

gluk123 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

При раздаче будет чувствоваться другая толщина.

darth730 написал 8 лет назад: #

Теория заговора....

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Вы сейчас про какие карты? Проблема в том, чтобы смешивать старые и новые карты целей и локаций, то есть иметь их в игре одновременно. Если класть новые поверх старых, это будет невозможно.

darth730 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Я про 3 допечатанных карты. Про замешивание 2-х коробок- проблема надумана. Вы ведь меняете не 1-2 карты, ну видно что карта из допа, и что? Не известно ведь КАКАЯ это карта.
ИМХО, конечно.

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Я вон там выше уже писала. Неизвестно, какая, но когда ты берешь на руку по одной карте из 2-3 локаций, причем одна отличается рубашкой - это значит, что в целом люди знают, карту из какой локации ты сейчас сыграл. Или, например, какую именно карту ты положил в преодоление кризиса - если остальные клали карту из базы, а ты карту из допа, например.

darth730 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не понял... и что? Т. е. Люди знают что вы положили 1 из скажем, 40 карт допа.

MrS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Он говорит про срач за предотвращение кризиса, мол 4 положили из 1 редакции, а он один из 2 и является предателем и положил не то что нужно.

Majo написала 8 лет назад: #

Именно так :)

KoKoCoB написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вот насчет замеса перекрестков и персонажей начали возникать сомнения, т.к. перекрестки будут реже активироваться. Можно придумать какой-нить костыль, что-то вроде если вышел перекресток с привязкой к персонажу и этого персонажа нет у игроков - тянем следующий перекресток и играем его как положено, а первый замешиваем обратно)

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Интересный хоумрул. Можно его и в базовой игре использовать, а то скучновато как-то без перекрестков :)

KoKoCoB написал 8 лет назад: #

Ну на первый взгляд вроде ничего, надо пробовать)

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Может просто мешать колоду отсчитывая карту и бери ровно по три, чтобы точно знать - чья карта какая по счету? Только - зачем?...

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Что значит "зачем"? Вот вы, например, играете себе, предотвращаете кризис, Вася говорит "я скину в предотвращение две еды" и скидывает две карты. А вы случайно заметили, что у них разные рубашки. А добавлял Вася последним, так что вы видите, что из рубашек выделяется ярко одна, васиной карты. Потом вскрываете кризис - о ужас, там 3 еды и 1 топливо! И только топливо - из допа, все остальные карты из базы. И что вы будете делать? Не скажете, что предатель точно Вася, потому что единственную карту допа клал он?

NamaK написал 8 лет назад: #

А вы думаете легко паре-тройке предателей пакостить в маленькой колонии, в которой пара десятков человек живёт? ;-) Надо быть умным, хитрым и держать голове много деталей, чтоб своего добиться. Игроку теперь, помимо прочего, надо ещё учитывать и цвет рубашки карт. =)

antismus написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Тоже самое если Вася один ищет в полицейском участке, скидывает карту из ПУ, а все остальные из других локаций. И что? Ну не кидайте так глупо!

Majo написала 8 лет назад: #

Да, но это сложность для предателя, предусмотренная игрой, а разные рубашки - сложность дополнительная, вдруг баланс сломается?

antismus написал 8 лет назад: #

так на картах написано какая из какой локации

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А у вас база старая или новая?

KoKoCoB написал 8 лет назад: #

старая

pazhgen написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Все впечатление от покупки испортило это различие в цвете. Вот теперь думаю базу продавать.

antismus написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Почему бы не играть в доп. как в отдельную игру?

pazhgen написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Так позиционировалось что возможно смешивать, а по факту из за разницы цвета не получается. Как к отдельной игре вопросов нет.

antismus написал 8 лет назад: #

Сегодня смешали первый раз. Никаких проблем не возникло в связи с цв0етом рубашек не возникло.

Больше вопросов было по новому топливу( карточки старого имеют меньший функционал), новой еде( старая стартовая не дает возможность "пугать" банрдитов) новому хламу( так же резанут функицонал). И как показалось трем из пяти игроков стало легче играть...
Может 3ья партия прольет свет и цвет нам резанет глаза xD

litvinchuk написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Сыграли по пару раз и в Перекрёстки, и в Долгую ночь - накопилось несколько вопросов:
1. Можно ли просить карты у изгнанного игрока и наоборот?
2. Может ли изгнанный передавать предмет и наоборот?
3. Выкладываются ли в колонию жетоны шума при использовании бензопилы?
4. Можно ли использовать карты надетой на персонажа экипировки для преодоления кризиса?
5. Можно ли надевать на персонажа несколько одинаковых карт экипировки? Если да, то эффекты «суммируются» или каждый используется для отдельного действия?
6. Вопрос по карте кризиса «Надо что-то менять» - как правильно трактовать текст неудачи «Каждый неизгнанный игрок должен передать одного своего выжившего соседу слева»? Изгнанник ведь тоже будет для кого-то «соседом слева». Или передавать только неизгнанным «соседям»?
7. Карты кризиса с двумя символами предметов - значит, что в колоде могут лежать карты двух типов в нужном количестве? Или же, например, игроки должны решить каким именно способом они будут преодолевать кризис и в колоде должны будут лежать карты строго одного типа из двух предложенных?
8. Считаются ли взрывные ловушки баррикадами? Например, для выполнения общей цели «Дом, милый дом» или личной цели «Безопасное место»

Denlerien написал 8 лет назад: # скрыть ответы

1. Да
2. Да
3. Нет - там нет для них места
4. Нет, только с рук
5. Да. Не суммируются - выбираешь какой предмет использовать.
6. "Каждый неизгнанный" - значит, изгнанный просто пропускается.
7. Могут быть оба вида одновременно.
8. Да, считаются. В том числе и для кризиса, уничтожающего баррикады.

trent написал 8 лет назад: # скрыть ответы

4 - наоборот, можно, см правила, с. 11.
8 - хотелось бы пруф.

Denlerien написал 8 лет назад: # скрыть ответы

4 - да, действительно. Видимо, путаю с невозможностью выполнить личную цель если экипировка должна быть на руке, а она - одета.
8 - ну, в правилах сказано "Взрывная ловушка действует как баррикада, однако, когда ее место должен занять зомби, она взрывается и вместе с жетоном ловушки убираются все зомби, уже находящиеся у этого входа в локацию". Я это понимаю так - взрывная ловушка - это баррикада, которая работает так, как описано выше.

Gemiileo написал 8 лет назад: # скрыть ответы

8 - а мне кажется слова "действуют так же" и "считаются" это как тёплое с мягким.

если быть точным, то ловушки это не баррикады, а действуют как баррикады, только взрывая наглых супостатов.

Denlerien написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ну, учитывая, что игра предполагает смешивание карт базы и допа, а в картах базы не может быть упоминание ловушек (но есть упоминание баррикад - как в картах кризиса, так и в картах заданий и перекрёстков), а ловушек на тот момент не было, то логично предположить, что взрывные ловушки для всех таких карт считаются баррикадами. Для уточнения, конечно, нужно дождаться официального FAQ, но пока его не было, насколько я вижу.

trent написал 8 лет назад: # скрыть ответы

то, что ловушка действует как баррикада на этапе добавления зомби, не говорит о том, что она считается баррикадой в других случаях. впрочем, Gemiileo об этом уже сказал.

то, что в базе не было ловушек, тоже не аргумент - в базе не было, например, жетонов отчаяния или гневных выживших, но это не значит, что жетоны отчаяния считаются ранами, а гневные выжившие — обычными.

Denlerien написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Так жетоны отчаянья и считаются ранами ("жетон отчаянья считается обычной раной...") - только такими, что не лечатся обычными методами. И гневные выжившие считаются беспомощными выжившими (т.к. полностью называются - "гневные беспомощные выжившие"). Только об этом сказано в правилах, а про баррикады - нет. Поэтому трактовка на ваше усмотрение (до выхода официального FAQ). Если хотите - не считайте ловушки баррикадами, а я буду.

Gemiileo написал 8 лет назад: # скрыть ответы

так никто и не запрещает хоумрулить, хоть в космос всех запускайте)
только я даже не представляю, как у вас растяжка с гранатой или взрывчаткой будет считаться баррикадой) даже смешно становится от ваших споров и личных додумок)

Priceless написал 8 лет назад: # скрыть ответы

О, в дело пошло "ну в жизни же так". Мой любимый аргумент.

Gemiileo написал 8 лет назад: #

я рассматриваю данную игру с этой точки зрения - типа "в жизни это вот так", всё в принципе устраивает кроме момента с передачей найденных предметов в одной локации сразу персонажу в другой локации - вжух и у тебя есть телепорт!

Denlerien написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ну, тут вопрос в другом - если не считать ловушку баррикадой то становится сложнее выполнить некоторые личные цели. Уменьшается урон от карты кризиса (получается, снесены будут только баррикады).

Ну и если смотреть функционально - и ловушка и баррикада нужны для предотвращения попадания зомби в помещение и их убийства. С точки зрения реальной жизни - конечно растяжка не баррикада. С точки зрения игровой механики - вопрос как балансировали/тестировали игру - учитывая их как баррикады или нет.

Учитывая жетоны гневных выживших и безысходности по аналогии вроде как ловушки нужно считать баррикадами. Как было изначально задумано - не известно. Поэтому хоумрулим. =)

Majo написала 8 лет назад: #

В общем-то да, вопрос не получил официального ответа, мнения расходятся, поэтому любая позиция будет хоумрулом. Тут главное в начале игры договориться, а не решать это в конце, при определении выполненных целей. Мы тоже, посмотрев на баланс, решили, что ловушки должны считаться баррикадами.

Gemiileo написал 8 лет назад: #

тут в другом вопрос:
- хочешь, ставь за кубик баррикаду
- хочешь, не ставь баррикаду
- некоторые игровые эффекты позволяют ставить ловушки, которые действуют как баррикады

так вот - если следовать правилам, то ловушки не являются баррикадами, от слова вообще.

но напомню что хоумрулить никто не запрещает.
у меня хоумрул - собака и обезъяна не умеют пользоваться оружием и почти всей экипировкой

Majo написала 8 лет назад: #

В этой игре (даже в базе) "баррикада" - это что-то, что при попытке зомби пройти не дает ему пройти, а само при этом уничтожается. Если уж на то пошло, под это описание как раз растяжка со взрывчаткой идеально подходит.

trent написал 8 лет назад: # скрыть ответы

об этом и речь. то что они _в некоторых аспектах_ схожи с ранами\обычными выжившими\баррикадами не означает, что они считаются ими во всех аспектах.

есть разница между ответом "трактовка на ваше усмотрение, если хотите - не считайте ловушки баррикадами, а я буду" и ответом "да, считаются. В том числе и для кризиса, уничтожающего баррикады".

Denlerien написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Меня во время обсуждения убедили в том, что в правилах нет чёткого ответа на вопрос. На момент написания процетированного Вами ответа я был в нём уверен. Ничего более конкретного чем "Взрывная ловушка действует как баррикада" в официальных источниках нет.

trent написал 8 лет назад: # скрыть ответы

собственно, поэтому я и не говорил, что он неправильный)

как лаконично выразилась Majo, пока нет официального ответа, любая позиция будет хоумрулом)

Denlerien написал 8 лет назад: #

Задал вопрос на оф. форуме
http://www.plaidhatgames.com/sum_forums/showthread.php?14143-Explosive-traps-(Long-night)&p=126461#post126461

Ждём ответа.

Gemiileo написал 8 лет назад: #

8 - а мне кажется слова "действуют так же" и "считаются" это как тёплое с мягким.

если быть точным, то ловушки это не баррикады, а действуют как баррикады, только взрывая наглых супостатов.

dan0103 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

По пункту 3. Мы выкладывали. Это же америтрэш. То что в колонии нет места для жетонов шума вовсе не значит что на шум от бензопилы не должны приходить дополнительные зомби)) ну и если не выкладывать, тогда бензопила становится чрезмерно крута.

Denlerien написал 8 лет назад: #

Ну, как минимум при поиске нельзя при поиске нельзя пошуметь больше, чем доступно места. Так что нет места для жетонов - не выкладываем их. Не бесспорно, конечно, но опять же - более конкретного ответа ни в правилах ни в FAQе я не видел.

Это и логично - при превышении некого "критического" уровня шума больше зомби уже не появится - все в пределах слышимости и так уже идут сюда. А колония видимо и так создаёт достаточно шума.

Denlerien написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Играть с базой или нет?

Отпишитесь - кто пробовал играть и с базой и без - есть ли разница и как лучше?

FunNYTom написал 8 лет назад: # скрыть ответы

У нас есть обе части. Вторую получили недавно. Смешивать еще не пробовали, так как вторая часть оказалась вполне себе самодостаточной. Разве что персонажей в ней меньше. Однако, я думаю, когда пройдем основные сценарии Долгой Ночи, смешаем компоненты и будет вообще кайф)

Denlerien написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Я считаю, что всё же нужно смешивать. В базе много персонажей, а значит и завязанных на них карт перекрёстков. В допе в библиотеке нет планов. В итоге я сделал свой микс, им и играем.

GeniusGray написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А рецепт микса не озвучите?

Denlerien написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вообще ниже была ссылка на рецепты с BGG. Лично я делал так - взял все начальные карты из допа. Обычные предметы взял из допа (т.к. у них двойное значение в отличии от базовых). Оружие/лекарства в локациях примерно одинаковые - там где есть отличия выбирал из карт по вкусу. Ну или если в базе две одинаковых карты, в допе две других одинаковых карты - брал по одной. В библиотеке оставил все планы и добавил книги (выбирал какие мне больше нравятся). Как вариант - можно по отдельности выбрать все предметы со значком книги, перемешать и сдать нужное количество.

В Продуктовом (если не ошибаюсь) изменилось соотношение предметов - ориентировался на доп (решил, что пофиксили баланс).

Личные цели, карты перекрёстков и персонажей просто смешал. Хотя возможно пройду по картам перекрёстков и уберу те, что мне не нравятся (например, на действия игроков, а не персонажей - вроде зевания). Но пока этого не делал.

GeniusGray написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ясно, спасибо. Попробую что-то подобное реализовать. Но мне из-за разницы рубашек будет это несколько сложнее сделать..

Denlerien написал 8 лет назад: #

У меня тоже рубашки отличаются, но на это внимания во время игры никто не обращал. Ну и тем более нужно смешивать - чтобы по рубашке сложнее было бы понять, из какой колоды карта (в каждой колоде будут разные рубашки)

kaho написал 8 лет назад: #

Я добавил с десяток персонажей из базовой игры + все завязанные с их участием перекрестки + нейтральные перекрестки. Предметы в локация не перемешивал, смысла особого нет, а в дополнении предметы, как мне показалось поинтереснее, разве что снайперскую винтовку можно взять из базы и на гранатомет или пистолет заменить, хотя вместо нее, в дополнении, дают сразу персонажа снайпера.

chertopoloh написала 8 лет назад: #

играем уже не первый раз с базой, все ок!

Parnas написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Более 5 игроков

Всем здравствуйте! Подскажите можно ли соединив первую и вторую МС играть в количестве более чем 5 игроков? И как это сдедать? Извиняюсь если вопрос уже поднимался. Не смог найти ответ

Cravyn написал 8 лет назад: #

Можно играть и не соединяя. Но возросший дайнтайм может не оправдать эту затею. Если планирует играть человек шесть - попробуйте, если больше - просто разложите две партии

Обсуждение на тему с комментариями создателей https://boardgamegeek.com/thread/1142502/six-players

likvi139 написал 8 лет назад: #

Играли в прошедшую субботу в шестером, полет нормальный. Проиграли на последнем ходу от внезапных действий предателя и понаехваших зомбецов :)

Zailon написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Действие: Передать предмет

Может ли персонаж не принимать предмет от другого персонажа? Ситуация была такая, в свой последний ход я избавился от всех предметов как требовала моя секретная цель "Аскет" из ДН, игрок завершающий раунд передал моему персонажу с ним в локации свой пистолет. По правилам так и не поняли, мог я его не брать или нет.

P.S. Дословный текст действия: Передать предмет: один раз в свой ход игрок может
передать предмет, имеющийся у его выжившего,
другому выжившему в той же локации, с этого
момента считается, что данный предмет находится у второго выжившего.

Cravyn написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Обмен проводится только по обоюдному согласию. https://www.boardgamegeek.com/article/17605809#17605809

Zailon написал 8 лет назад: #

Спасибо.

litvinchuk написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Очередной вопрос по смешиванию

Прочитав комменты, понял, что много вопросов по смешиванию колод возникает. Я немного о другом хочу поинтересоваться - как обладатели обеих коробок поступают с некарточными компонентами - мелкие детали типа ран, баррикад, беспомощных и т.д., фигурки зомби и выживших - смешиваете ли вы их? Или каждый комплект в своей коробке лежит?

MrS написал 8 лет назад: #

У меня отдельно, на случай если захотим поиграть чисто в перекрёстки или Долгую ночь.
Да и в отдельных зиплогах удобней держать, а не искать нужный жетон среди стопки не нужных.

Denlerien написал 8 лет назад: #

По поводу не-карточных компонент - зомби (кроме мутантов) добавил всех, жетоны зомби практически не нужны. Остальные компоненты оставил только новые - с жетонами шума мне так нравится больше (вероятность та же, но просто бросить жетоны, а не кубики), а баррикады при желании играть без дополнения можно просто нужной стороной класть.

Что касается карточных - сделал отбор. В основном проблем нет - карты топлива/инструментов/еды всегда брал из новых, остальные вещи большей частью совпадали или были похожими. Сложнее всего было выбрать карты для библиотеки, но всё же оставил планы. Соотношение карт не менял - сколько карт каждого типа было в колоде, столько и оставлял. Правда, ориентировался на новые колоды - в одной из локаций внесли изменение по количеству карт.

Смешивать случайно - на мой взгляд очень плохой вариант - сразу нарушается вероятность найти ту или другую карты (скажем, в продуктовом может оказаться очень мало еды, хотя судя по планшету локации - её должно быть больше чем других карт).

kaho написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Где-то ниже в обсуждениях, давали ссылку, на БГГ, там человек уже проделал работу и написал гайд по смешиванию карт предметов.

Denlerien написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Посмотрел - базовый принцип тот же, но всё же не совсем. Я ничего случайно не отбирал, скажем, если в базе есть 2 Tikka T3 Tactical Rifle, а допе 2 Assault Rifle - зачем выбирать случайно 2 из 4-х? Можно же по одной каждой взять.

Единственная, где, возможно, стоит отбирать случайно - это книги в библиотеке и в школе. В принципе, рандомить - нормальный вариант, но я решил составить колоды, с которыми буду играть, чтобы не носить с собой две больших коробки - получается 145 карт просто отложил сразу.

kaho написал 8 лет назад: #

Так же, не стал смешивать колоды предметов в локациях. Например убрали снайперскую винтовку, но ввели персонажа снайпера с тем же свойством.
Докинул зомби, нейтральный карты перекрестков, +10 персонажей и перекрестки где они могут участвовать. И все.

Whiplash1 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Уважаемые настольщики, а кто-нибудь пробовал ввести команду в заблуждение тем, что под карту кризиса клал не тот предмет, хотя и не являлся предателем? ну появилась просто такая мысля и мне интересно резонно ли это вообще? ну один раз сделать можно же так, особенно если "неудача" не так страшна... просто мне кажется что это добавит в игру много сомнений, особенно, если в игре есть действительно предатель и он точно знает, что левую карту не кидал... какие у Вас мнения?

UAnonim написал 8 лет назад: # скрыть ответы

выиграть и с одним предателем проблема, а вы предлагаете ещё облегчить ему жизнь? :) Вы уверены, что предатель вас не раскусит, а потом не объявит голосование за ваше изгнание, подтвердив фактами? :)

Whiplash1 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

а может предателя и вовсе не будет? ))) вот так просто подорвать доверие своих друзей по игре :-D

D1000 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Просто интересно, зачем, если вы обычный поселенец, подрывать команду?
А так, можно даже из дробовика выстрелить в кого-то. Что бы совсем подорвать доверие! Правилами не запрещается.

Cravyn написал 8 лет назад: # скрыть ответы

К счастью (или к сожалению - кому как), практически всё оружие в игре может использоваться только для уничтожения зомби.

D1000 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Из правил:
"Атака: игрок должен выбрать одного своего
выжившего и потратить кубик со значением,
большим или равным показателю атаки этого
выжившего. Затем игрок выбирает цель атаки:
зомби или другого выжившего, находящегося
в одной локации с его атакующим выжившим ... и т.д.

Majo написала 8 лет назад: #

Да, но оружие на эту атаку не всегда влияет. В базе на большинстве карточек написано "уничтожьте зомби". В допе способов поранить выжившего прибавилось, конечно, но все еще не особо.

trent написал 8 лет назад: # скрыть ответы

с карты дробовика:
"ЭКИПИРОВКА: один раз в раунд, когда этот выживший атакует, убей 2 зомби вместо 1." и т. д.)

D1000 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Это да, но что мешает атаковать 1-го выжившего?

Атакуешь выжившего - 1шт, зомби -2шт.
Что до отыгрыша, то это гораздо реальнее, чем собака пригнавшая грузовик.

Gemiileo написал 8 лет назад: #

у меня собака вообще в азартные игры играла, потом она подумала (!!!!) и пошла в церковь (12 бутылок вина) и там встретила священника, только он был "чуть не в себе"
за эту партию все дико угорели о том, что может произойти с собакой)

trent написал 8 лет назад: # скрыть ответы

>Это да, но что мешает атаковать 1-го выжившего?
атаковать выжившего ничего не мешает. а использовать против выжившего дробовик мешает свойство дробовика.

и на это вам уже не раз указали выше

>практически всё оружие в игре может использоваться только для уничтожения зомби.

>Да, но оружие на эту атаку не всегда влияет. В базе на большинстве карточек написано "уничтожьте зомби".

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Как я понимаю, все оружие можно использовать против любого выжившего. Не понимаю, почему у вас такая трактовка? По вашей логике, из дробовика нельзя и одного зомби уничтожать - написано-то конкретно про двух.

Denlerien написал 8 лет назад: #

А как вы хотите использовать дробовик против выживших? Атаковать двух, а не одного? Наносить сразу две раны?

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Смотря что вы имеете в виду под "использовать против выжившего". Если с точки зрения амосферы - заявить "я стреляю в тебя из дробовика" - можно, кто же запретит? Если с точки зрения механики, то ничего в результате атаки на выжившего не будет зависеть от того, с дробовиком вы или без.

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Так а разве можно атаковать вообще без оружия?

trent написал 8 лет назад: # скрыть ответы

а вы правила читали, или это так, абстрактный интерес?)

Gemiileo написал 8 лет назад: #

ах да, сначала нужно это спросить) может у людей свои представления об игре))))

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Читал, но карт еще не видел.

trent написал 8 лет назад: #

тогда перечитайте еще раз страницу 8, там есть ответ на ваш вопрос

Gemiileo написал 8 лет назад: #

можно атаковать без оружия, ибо правила этого не запрещают

само оружие даёт "бонусы" в виде "не бросать кубик повреждений", "убей 2х зомби" итд.

Majo написала 8 лет назад: #

Можно, конечно. Правила атаки оружия не требуют.

Gemiileo написал 8 лет назад: #

со стороны логики конечно можно жахнуть по своим из дробовика, весело же

со стороны правил конечно нельзя - ибо союзники не(!) зомби.
да и зомби-пацанам хватает 1 повреждения, чтобы убить, а ребятам из лагеря - 3.

и вот тут начинается ещё одна точка соприкосновения логики и правил.

trent написал 8 лет назад: #

свойство дробовика позволяет уничтожить 2 зомби вместо одного и не кидать после этого кубик повреждений.

как именно вы собираетесь использовать это против выжившего?

D1000 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

простите, но на карте дробовик не написано, что им НЕЛЬЗЯ атаковать выжившего.
Уточнено, что при атаке зомби, их можно убить двух, это да.
Как читаю карту я, с той же пунктуацией:
ЭКИПИРОВКА: один раз в раунд, когда этот выживший атакует (кого угодно), убей 2 зомби вместо 1 (если атаковал зомби).

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Да, все так. А в чем будет разница, атаковать выжившего дробовиком или без дробовика?

D1000 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

конкретно дробовик - ничего не меняется, но пистолет и винтовка, например, позволяют не бросать кубик.

Majo написала 8 лет назад: #

Кубик повреждений они позволяют не бросать. Тот, который на самом деле додекаэдр. При атаке на выжившего вы его и так бросать не будете.

trent написал 8 лет назад: # скрыть ответы

похоже, вам тоже имеет смысл перечитать 8 страницу правил)

D1000 написал 8 лет назад: #

согласен, отступаю.
Мы это дело захоумрулили, чем очень довольны.

KittenLS написал 8 лет назад: #

ну там кровище, мозги на стену с дробовиком а без так уж фингал под глазом и -1 здоровье. Три раза ударил считай убил. Умер от систематического избиения)

KittenLS написал 8 лет назад: #

с начало надо механику изучить игры, потом уже посмотреть на сколько туда реалистичность натянули и не будет таких вопросов. И вот на картах написано чтобы создавать иллюзию погружения если бы на дробовике написали нельзя атаковать людей то сказка бы сразу пропадала.

Whiplash1 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

ну знаете.... не хватает персонажа "сбежал из психбольницы" :-D чем он руководствовался бы совсем не ясно, но было бы забавно... наверное.... опять же, я просто хотел узнать ваши мнения, спасибо )))

Ifikl написал 8 лет назад: #

Так я думал что предатели - это и есть психи. Иначе зачем им все это?

Ifikl написал 8 лет назад: #

А вы не пробовали, играя в шахматы, отдать ферзя на третьем ходу просто так, без выгоды? Это прибавит сомнения, противник начнет нервничать, подумает, что может в этот раз нужно именно проиграть, иначе тогда какой смысл.

Proninzet написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Смещение на фигурках зомби

Мне одному так "повезло"? На фигурках зомби сильное смещение по печати. У кого наблюдается такое?

MrS написал 8 лет назад: #

Свяжись с нашими издателями и фото добавь.

kaho написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Интересно сценарий с Рэксоном, вообще проходим? Этих монстров мутантов практический невозможно убить:) Они в итоге всех у нас и перемолотили снизив мораль до нуля.
И Вторая цель Р2, всем сходить в Рэксон и положить там кубик со значением равным атаке персонажа, который там стоит. Все бы ничего, только там всего 4 ячейки, и одна занята Шимпанзе которую нельзя оттуда убирать. И если нет персонажа который может делать 2 действия движения, этот сценарий не проходим на 5 человек получается? Или я не так понял цель Р2?

Cravyn написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Положить кубы может и один игрок. Лишь бы они были равны или больше показателя атаки его выжившего в локации и их общее количество было равно числу игроков

kaho написал 8 лет назад: #

Ага, вот этот нюанс, который не совсем понятно расписан в цели и несколько упрощает ее выполнение. Хотя и тут много НО, которые помешают его выполнить.

212666pnd написал 8 лет назад: # скрыть ответы

я пока не играл в этот сценарий, но не пойму в чем проблема с зомби-мутантами? они вроде убиваются за основную атаку, как указано в правилах.

kaho написал 8 лет назад: # скрыть ответы

При атаке мутанта, после броска кубика повреждений, если ты еще жив, кидается D6 и по результатам броска зачитываешь текст на карте эксперимента, и понимаешь убил ты его или он тебя, в основном чтобы убить надо выкинуть 5-6. Что может вообще не случится за 10 бросков.

212666pnd написал 8 лет назад: #

ну во первых есть оружие и свойства позволяющие не бросать кубик повреждений, во-вторых не всегда по результатам атаки наступает смерть, только при 3-х ранах же. Ну и выкинуть 5-6 на кубике, не так сложно, привет из Ужаса Аркхэма))) мне кажется вы немного преувеличили. Хотя доля правды конечно есть всегда, рандом и кубик вещь такая, порой и за 20 бросков нужный результат не выбросить) Опять же привет из Аркхэма)

Suzume написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Просмотрела роли, количество карт перекрестков и поняла, что без базы эта коробка самостоятельно не очень. В основном потому, что мало персонажей, они все какие-то странноватые по свойствам, а парочка совсем ни о чем. Порадовалась, что база у меня есть, хотя разный цвет карт очень огорчил.

Ifikl написал 8 лет назад: #

Согласен. Свойства персонажей такие, чтобы не дублировать свойства из первой базы. То есть - нередко уже высасывали из пальца...

MrS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

4 партии без базы сыграл, норм идёт.
на счёт кол-ва персонажей согласен + минимум два персонажа улетают по способностям, если играть без модулей.
карты перекрёстков примерно столько же срабатывает как в базе.

kaho написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Если играешь без бандитов, уже 15 карт перекрестков надо убрать,остается 30? Не густо. Я докинул из базы 10 персонажей,перекрестки которые на этих персонажах завязаны и все нейтральные перекрестки.Срабатывает все равно 1 из 3х. Играли впятером.

MrS написал 8 лет назад: #

Интересно, надо будет попробовать)

Stin написал 8 лет назад: # скрыть ответы
отзыв

На двоих не брать ни в коем случае. Основа игрового процесса построена на принципе: моя хата с краю, но весь дом на меня пусть не упадет. В основе, личный собирательный момент: нагреби нужных карточек до конца игры, попутно пытаясь этими карточками ускорить или продлить конец игры. Этот шкурный интерес проявляется только в компании от трех игроков. И тогда начинаются тёрки про предателей, голосование за изгнание. Не понятен момент правил: если среди изгнанных игроков оказывается двое не предателей то моральный дух становится ноль. Такое может случится только при количестве игроков 4+. Как это проверить в правилах не сказано.

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Это очень легко проверить: когда игрока изгоняют, он берет карту "цели изгнанника". На ней всегда написано: "Если ты не предатель, покажи свою секретную цель всем игрокам и убери ее карту из игры. Твоя новая секретная цель: <новая_секретная_цель>. Если ты предатель: Первый пункт твоей секретной цели меняется на: <новая_цель>". Иными словами, когда изгоняется не предатель, вы узнаете об этом сразу же, когда он показывает вам свою карту цели.

Wulkuw написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Действительно, все как в базе. И двое изгнанных непредателей могут случиться и при 3 игроках, даже вероятность больше.

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

В общем-то да, учитывая, что ничейные ситуации, в том числе голосование за изгнание, разрешает первый игрок. Если это окажется предатель, он просто выгонит второго.

Stin написал 8 лет назад: #

Этот спич будет полезен всем, будучи играющими. Действительно, до карт изменника не дошли.
А уж изгнание первым игроком настоящего изгнанника даже додуматься не получилось :(

Dobro написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Согласен с вами. И в игре довольно мало основных целей по сравнению с базовой игрой. Ели не считать ознакомительные цели в 2-х сценариях, получается всего 5 целей. Да ещё без художественного текста. Это немного подпортило игру. Нужно дораспечатать хотябы цели из базовой игры.

Majo написала 8 лет назад: #

Да, без художественного текста не так весело :( Даже странно, зачем они его убрали - там всего-то еще 5-10 абзацев?

212666pnd написал 8 лет назад: # скрыть ответы
вопрос по игре

в игре, что бы убить зомби-мутанта сказано, что это можно сделать только основной атакой, что под этим понимается подскажите пожалуйста.
Как я понимаю 1. нужно потраться кубик на атаку
2. нельзя пользоваться картами или свойствами, где не сказано когда выполняете атаку, так как они срабатывают отдельно и не считаются атакой.

MrS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Правильно.
Кубик на атаку тратишь (обязательно), бросаешь кубик повреждений (если нет предметов позволяющих этого не делать) и бросаешь кубик действий (d6) на проверку по карточке мутанта.

212666pnd написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, с проверкой все было ясно, а вот понятие основная атака, какое то новое в старой игре просто говорилось " когда атакуешь" а тут сбило с толку выражение "основная атака" к тому же появились карты типа Гранатомет ( снайпер способность у этого персонажа) как я понимаю такими картами нельзя атаковать зомби-мутантов.

MrS написал 8 лет назад: #

Прекрасно понимаю, сам такой же был. Тут в комментариях уже поднимались вопросы про атаку и про способности без кубов). Сам порой перечитываю карту прежде чем убедиться нужен куб или нет, в случае "можете убить зомби"))

mizhludov написал 8 лет назад: #

В локации есть обычный зомби и зомби-мутант.
Могу я использовать способность снайпера (гранатомёт и т.д. и т.п.) и убить обычного зомби, или зомби-мутант блокирует эту способность?

antismus написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Где истории?!

Первое впечатление сильно испортило отсутствие финального рассказа по достижению/не достижению цели. На мой взгляд этого сильно не хватает.Напишите вы пару абзацев и сразу +10 к "глубине".
Но это только первое впечатление.
В целом "МС: перекрестки" представляет собой эдакую атмосферную игру на выживание аля "Ходячие мертвецы", а продолжение, эдакий трэш-боевик в духе "Резидент Ивел". Обе игры имеют право на существование как по мне.

popovks написал 8 лет назад: #

Прочитал комментарий, чуть со стула не упал, как можно так отзываться о легендарной видеоигре. А потом понял, что речь идет про фильм с Милой Йовович :)

Whiplash1 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Здравствуйте! имею несколько вопросов, помогите разобраться, пожалуйста )) (извиняюсь заранее за возможное повторение вопросов)
1) если в локации среди карт предметов находишь карту чужаков, она сразу разыгрывается или можно взять на руку и разыграть, скажем, в следующем раунде?

2) жетоны голода: допустим нужно прокормить 6 человек, то есть нужно три еды, а на складе всего 2, то... ?? (в правилах написано "не убирайте жетоны еды") так что мне не тратить эти два жетона, а просто добавить жетон голода и понизить моральный дух? а дальше что? как избавиться от жетона голода, или у меня теперь каждый раунд будет уменьшаться моральный дух? даже если еды будет достаточно?..

3)на заправке есть экипировка "катана", она гласит что если атакующий бросает кубик повреждений пустой стороной, то можно нанести сразу еще один удар, но что если и во второй раз выпала пустая сторона? можно ли снова применить свойство катаны до тех пор пока не закончатся зомби или не выпадет рана?

4) в библиотеке есть книжка "смотри, но не трогай", она позволяет посмотреть три дополнительные карты, вопрос: исходя из названия карты, не могу понять, эти три карты можно просто посмотреть чтобы иметь ввиду что на них и положить на верх колоды, или же из уже четырех карт выбираешь одну, а остальные, как обычно, под колоду?

MrS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

1) можно взять на руку и разыграть когда удобно. Среди некоторых секретных целей есть условие : иметь на руке N карт чужаков.(в перекрёстках была такая)

2) От жетона голода нельзя избавиться.
принцип :
1 раунд : еды не хватило - добавь жетон голода и минус мораль за жетон голода, вся еда что на складе там и остаётся.
2 раунд : еды хватило - маркер голода не сработал, убирается еда по правилам.
3 раунд : еды не хватило - добавь ещё один жетон голода и минус мораль за каждый жетон голода, вся еда что на складе там и остаётся.

3)Саму катану использовать можно раз в раунд, а способность до бесконечности, главное чтобы выпадала пустая грань, иначе alles kaputt.

4)Использовать можно раз в раунд во время поиска, позволяет всего взять 4 карты и забрать 1

Whiplash1 написал 8 лет назад: #

спасибо огромное за разъяснения!

DiceMaster написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Больше игроков!

Всвязи с выходом "Долгой ночи", появилась возможность играть большим количеством игроков, чем 5. Кто-то пробовал? Сильно ли это портит игру?

antismus написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Игра так же расчитана от 2-5 игроков.

DiceMaster написал 8 лет назад: #

Да, расчитана, но играть-то все же можно большим количеством игроков.

Xellir написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Мартышка и код.

Вопрос как выиграть данный сценарий. На карте Р3 написано,что для выигрыша необходимо, чтоб на поле не было спец-зомби и чтоб кубики кода лежащие на локацим Раксон совпадали с кодом на верхней карте экспериментов. В правилах по Раксону в целом указано, что в НАЧАЛЕ фазы колонии если кубики совпадают с кодом на карте, то все голосуют и при успехе верхняя карта экспериментов сбрасывается без эффекта, при провале появляются спецзомби. Но проверка на прохождение основной цели происходит на 5 шаге фазы колонии. То есть для того, чтобы завершить сценарий нужно вначале положить кубики соответствующие верхней карте эксперимента, проголосовать ЗА, чтоб не появились спецзомби, сбросить карту эксперимента, а для прохождения задания в этот ход кубики должны соответствовать уже новой карте эксперимента?

MrS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вы, по моему, сами ответили на вопрос,"чтоб кубики кода лежащие на локацим Раксон совпадали с кодом на верхней карте экспериментов."
Кубики у вас есть по сути в ход игрока и появляются в фазе хода игроков.
Тогда же они и тратятся.
Как вы можете положить кубики не зная карты ?
А если вы положили правильные кубики и сбросили карту, то мутант не появится.
Одно вытекает из другого.
Если не положили появится мутант
Если положили и проголосовали отрицательно появится мутант.
Только если вы убьёте всех мутантов и не дадите прорваться новому(положить кубы на сдерживание) то выиграли.
P.S.: к тому же даётся только 2 раунда

Xellir написал 8 лет назад: # скрыть ответы

на карте нигде не указано, что можно положить только 2 кубика. Можно придти своим выжившим и положить хоть все свои кубики. При этом судя по правилам ВНАЧАЛЕ мы удерживаем мутанта и карта сбрасывается, заменяясь следующей, на которой уже другие значения кубиков сдерживания, а лишь потом мы проверяем основную цель - тогда выходит, что цель проверяется уже по новым значениям (то есть получается игра в угадайку).

P.S. В правилах кстати вообще нигде не сказано, что происходит дальше с кубиками на карте Рекксон -должны они сбрасываться или нет (мы считали, что сбрасываются в конце фазы колонии)

MrS написал 8 лет назад: #

Как я понял, задача просто очистить локации от мутантов и не дать им прорваться, успеть это сделать за 2 раунда.
На 1 раунд даётся одна карточка прорыва, то есть, будут учитываться кубы только к той карте которая лежит сверху на начало фазы игрока.
Иными словами условие победы :
1)сдержать мутанта (проверяется в начале фазы колонии)-удачно/неудачно.
2)проверить наличие мутантов в локации-удачно/неудачно.
Оба условия выполняется-победа.

Лишние кубы и кубы которые сдержали мутанта возвращаются игроку, т.к. кол-во кубов = кол-во выживших в группе+1. Игрок их не может использовать, потому что использование кубов осуществляется только в ход игрока.
А возвращаются они по любому, потому что начнётся новый раунд и в фазе хода игрока надо будет их заново кинуть.

MrS написал 8 лет назад: #

В правилах к тому же написано о стартовой позиции для карты особой основной цели P3.

Calisa написала 8 лет назад: # скрыть ответы
персонажи

не увидела среди персонажей Рича Соммера. Хотя карта была представлена и были фото с его фигуркой. Кто-то знает куда он делся?

Cravyn написал 8 лет назад: #

PHG не разрешили выпустить промки при локализации (https://vk.com/crowdgames?w=wall-88018966_11415_r11427 https://vk.com/crowdgames?w=wall-88018966_10448_r10450)

grafin7up написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Способности

Роза Родригес.
"Не в колонии: Один раз в раунд (во время своего хода) можешь убить 1 зомби или бандита в локации с Розой, не бросая кубик повреждений."

Собственно, вопрос. Тратится ли на применение этой способности кубик действий со значением, большим или равным показателю атаки?

Ifikl написал 8 лет назад: #

Думаю, да. Имеется в виду ведь бросок кубика повреждений, шестигранники и так не кидаются.

Drony87 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Если на карте Розы возле способности есть число, например +1 тогда кубик тратится.

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос я так понял не в том, тратится ли на применение способности отдельный кубик, а в том, тратится ли кубик на саму атаку. На атаку тратится, дополнительный - нет. то есть - нужен 1 кубик с необходимым показателем для успешной атаки, но второй кубик не нужен.

grafin7up написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос, в общем, в том, могу ли я не тратить кубик действий и замочить зомби одной её способностью? Как я понял, не могу)

Это так же и к экипировке относится. К примеру, у меня есть Гранатомёт (один раз в раунд можешь убить 2 зомби в любой локации, кроме колонии, не бросай кубик повреждений). Тратится кубик действия на атаку или срабатывает только свойство этой карты без траты кубиков?

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Еще раз напишу - в свойствах конкретно написано. Само свойство стоит кубик, если на нем указно Х+. Атака является атакой, и она сама по себе стоит кубик.

Drony87 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не согласен. Это свойство персонажа, а не отдельное действие - атака. На свойства персонажа кубики действия не тратятся, если не написано иного. Иначе говоря, ОДИН раз за раунд персонаж Роза может просто убить зомби или бандита не тратя кубика действий и не бросая кубик повреждений.

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Да, прочитал еще раз. Действительно, не сказано, что во время атаки. Был не прав.

MrS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

таким образом получается, что свойства карт "заточка", "автомат", "гранатомёт" не требуют кубика ?

Cravyn написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не совсем так. Текст карты "автомат" содержит "когда выживший атакует" - соответственно нужен кубик для атаки. А вот остальные да - не требуют дополнительных кубиков. Но использование "заточки" не отменяет бросок кубика повреждений

MrS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, про автомат просмотрел.
заточка, если правильно понимаю, тот же ножик в "перекрёстках".

Cravyn написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Тоже не совсем так. :) Тот нож не одноразовый, а постоянный. И позволяет выжившему атаковать кубиком с любым значением

p.s: вы, вероятно, подразумевали ножницы из перекрёстков

MrS написал 8 лет назад: #

да, похоже на то, аж карты проверил)

grafin7up написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Похоже, мнения разделились)
Т.е. если у меня нет неиспользованных кубиков, но есть карта "Гранатомёт", я могу убить 2 зомби в свой ход?

Cravyn написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Да, так как текст карты "Гранатомёт" не требует проведения атаки. По сути - как две экипированные снайперские винтовки. Но его минусы (разрушение баррикад, невозможность убить зомби из Рексона) могут стать существенным недостатком в некоторых сценариях.
Но никто не мешает ввести хоумрул и использовать кубик для "Гранатомёта" :)

grafin7up написал 8 лет назад: #

Спасибо, теперь всё кристально ясно)
Да, уже заметил, что игра довольно лояльна к хоумрульщикам, что есть хорошо)

MrS написал 8 лет назад: #

А не жирная ли способность ? и кубик не тратить и зомби/бандита убивать ?
В "Перекрёстках" был похожий персонаж в школе или библиотеке работал+был персонаж "мать"(но она использовала кубик на 1+ и только в колонии).

MrS написал 8 лет назад: #

В нашей версии не внятна написана карта "Топливо или поджог". в английской версии говорится что убивается 1 зомби (play this card to kill a zombie at a location where you control a survivor), у нас - "разыграйте эту карту,чтобы убить зомби в одной локации с твоим выжившим".
Был небольшой спор во врем игры по поводу убийства всех зомби или только одного.

grafin7up написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Разобрался, спасибо)
Ещё пару вопросов.

1. Можно ли жертвовать стартовые предметы для предотвращения кризиса?

2. Бандиты не покидают локации после конца раунда? И если они заполнят одну из локаций, то как тогда туда попасть?

Drony87 написал 8 лет назад: #

1. Можно и нужно
2. Пока ничего сказать не могу, не играл еще)

Priceless написал 8 лет назад: #

Бандиты не смогут полностью заполнить локацию, так как зомби реагируют на бандитов так же, как и на выживших - то есть прибывают в локацию и убивают их.

MrS написал 8 лет назад: #

Бандиты стоят на своих местах до тех пор пока или игрок не начнёт их убивать, или одного из них не укусит зомби.
Цитатка правил :"Во время шага добавления зомби в фазе колонии
бандиты учитываются как выжившие. Если происходит прорыв и в локации нет выживших, уберите
всех бандитов из этой локации."

Drony87 написал 8 лет назад: #

Карту не могу сейчас посмотреть, но нашел английский вариант:
"NON-COLONY: Once per round, during your turn, you may kill 1 zombie or 1 bandit at Roza location. Do not roll for exposure.

В тексте не вижу никаких кубиков действий на способность. А вот что касается карты Гранатомет, то кубик действия конечно тратится.

krskM написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Приветствую. Народ, такой вопрос. Владею МС Перекрестки. Партий наиграно мало еще, но играть есть в нее интерес и желание. Суть вопроса. Вышла щас МС Долгая ночь. Она более привлекательна и реиграбельна. С новыми локациями, монстрами и так далее. Стоит ли продать Перекрестки и купить Долгую ночь?! Или же лучше иметь две игры и так далее.

MrS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

ИМХО 2 игры)
в разных коробках разные персонажи, часть припасов не повторяется. Я уже привык искать в школе или библиотеке для нахождения планов от локаций и обучающих книг, в ДН план есть только от лаборатории, нет снайперских винтовок.

krskM написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Разные рубашки по цвету не смущают?

MrS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

И те и те в протекторах, при комнатном освещении разница еле еле заметна. Если не играть и не получать удовольствие, а смотреть в руки другим игрокам, что они берут, просить показать рубашку, приломить на свету, то это маразм и педантство. Ожидал что карты будут значительно различаться, по факту, в протекторах, повторюсь разница полиграфии не особо чувствуется.

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Да не надо там ничего просить показывать и в руках крутить. Рубашки отличаются и это заметно. Делать вид, что не заметил, специально чтобы не ломать игру - довольно странно. Если вы не смотрите, что кто откуда берет - это ваше дело, конечно, но при чем тут удовольствие? В большинстве компаний, где я играла, поиск предателя в том числе с помощью педантичного отслеживания, кто в какой локации искал - значительная часть игры. По мне так между делом кидаться карточками, не пытаясь использовать всю доступную информацию о других игроках - это и есть "не играть".

MrS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Про дедукцию по локациям дело правильное, но я говорю как у меня. Рядом лежит 4 стопки локаций (2-перекрёстка, 2 - ДН) и пока искал нужные карты, что бы прочитать текст успел перепутать.
я привёл конкретный пример при каком освещении смотрю на карты и как они разнятся, сидя под сафитами ГозныйГлазГрюм увидит всё, а при 3 рассеивающих лампочках в 150 ватт и карт в протекторах разница не велика.
+ Возможно уровень Ваших игроков выше моих, игра в наличии только у меня, предатель если и выпадает, то очень редко и он сам плохо представляет что надо делать.
По сути у нас больше кооперативка с низким уровнем предателя.

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Ну да, от освещения зависит, конечно. Короче, лично я пришла к выводу, что предметы и цели смешивать пока не буду, а там посмотрим, протекторы или вторую базу :) Для остальных карт вообще не критично.

MrS написал 8 лет назад: #

А мне вот, как только коробку получил сразу захотелось смешать)
Получилось пока лишь сыграть одну партию с друзьями в ДН, планирую выделить время и попробовать намешать колоды и посмотреть в какую сторону поедет механика)
Заодно, не буду говорить, что цвета у колод разные, заметят они сами или нет, тоже интересно)

lexaaaaa написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Модуль Рэксон

Как атакуют мутанты-зомби игроков и какой смысл голосовать против собранного кода сдерживания, если это выпустит мутантов.

MrS написал 8 лет назад: #

голосуешь против и в фазе добавления зомби их приходит на 3 зомби меньше (в ту локации которую выбрали)
Голосуешь за : просто сбрасываешь карту.
Зомби-мутант атакует как обычный зомби.
Когда атакуешь зомби мутанта то кидаешь ещё и кубик d6 и зачитывать последствия написанные на карточке прорыва.
Просто будут последствия при убийстве зомби-мутанта.
И когда совершается атака по зомби, принудительно, атака происходит в начале по зомби-мутантам.

MrS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Разница в голосовании против и прорыве : при голосовании есть возможность избавиться от 3 зомби в одной локации,в фазе наплыва, при простом прорыве такого нет.

lexaaaaa написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Но ведь все равно вылезет мутант, а может и 2 мутанта

MrS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Пример : кубы на сдерживание поставлены, вас в колонии стоит 10 человек (придёт 5 зомби)
свободного места на 3 зомби иначе начнётся прорыв.
остался 1 игрок который не в колонии.
перемещаться не собирается ибо если он это сделает придёт уже 6 зомби и бить нечем и топлива нет, риск заражения и распространения инфекции высокий.
По локациям проблем нет, места или хватает или стоят баррикады.
Игрок решает обезопасить себя в локациях и ставит баррикады (или ещё что-то делает).
В фазе колонии первый игрок говорит что выпускает зомби мутанта и говорит что в колонию на 3 зомби меньше придёт.
Мутант выпущен, в колонии прорыва не случилось.

Мутанты вылезут и проста встанут в одной из 6 локаций. Проблема с ними может возникнуть лишь при зачистки местности.
К тому же если они придут на место где есть баррикада, то автоматически уйдут с поля и ничего не произойдёт.

lexaaaaa написал 8 лет назад: #

Большое спасибо за разъяснения.

gambler написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Как работает способность Альфонсо Ортего- оружейника; Он совершает дейсвие поиск в любой локации и забирает карту оружия если такая ему попалась или он просто открывает карты в локации пока не выпадет первое попавшееся оружие?

balury написал 8 лет назад: # скрыть ответы

выбирает локацию, забирает из её колоды любое оружие, перемешивает колоду

gambler написал 8 лет назад: #

И опять спасибо Вам

MrS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Какой-то читерский тип.

balury написал 8 лет назад: # скрыть ответы

не сказал бы.
1. для активации свойства со склада убирается 2 еды
2. обыскивать можно только "обычные" локации
3. чем дальше, тем бесполезнее способность

MrS написал 8 лет назад: #

Если смешиваются две игры, то при помощи него можно просто просматривать содержание колоды до оружия.

С таким же успехом можно поставить в продуктовый человека из группы который ищет и берет на хорошо, а им шарить, собрать всё оружие и обвешаться, если персонаж за предателя, то он обезопасит себя от лёгкой жизни колонии, разве нет ?

MrS написал 8 лет назад: #

И если он делает поиск то тянет карту по одной пока оружия не находит, а потом кладёт всё лишнее под низ колоды, а не перемешиват.
Как поиск с шумом, но без шума и берешь только оружие.

SEGA2010 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Никто в Казани не собирает оптовый заказ?

Random_visitor написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Плюсую. Присоединился бы с удовольствием.

Galahed написал 8 лет назад: #

В Казань есть доставка и наверняка появится в магазине потом, о размерах партии можно с ними договориться кмк

FK_Ubejishe написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Собираем в Саратове до 5 декабря. Цена 3500 + пересылка в ваш город. Пишите в личку

imurseev написал 8 лет назад: #

Это как бы дороже, чем брать отдельно самому, не?

MakVlad написал 8 лет назад: #

В субботу получил игру, вчера вскрыл. Качество отличное!

gambler написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите пожалуйста, если смешать карты долгой ночи и базовой игры, то будут ли карты топлива и хлама из базы иметь такой же эффект как и карты из долгой ночи?

balury написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Нет. Каждая карта работает так, как на ней написано. Карта "Топливо" — так, как написано на ней. Карта "Топливо или поджог" — так, как написано на ней. Хотя обе карты относятся к одному типу.

gambler написал 8 лет назад: #

Спасибо

SEGA2010 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Стоит ли вместе с Долгой ночью брать базу Перекрестки?

scaarg написал 9 лет назад: #

Определённо, стоит.

MakVlad написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Мне кажется, если есть вопрос "стоит ли?", то не стоит. Долгая ночь самостоятельная игра, в ней есть новинки, но из старых правил ничего не исчезло, так что вы ничего не потеряете в механиках, играя в неё. А вот если понравится, и захочется большего числа героев, событий и т.п., то тогда можно будет и первую коробку взять.

Proninzet написал 9 лет назад: #

+1. Вопрос с базой можно решить при желании весьма быстро и с минимальной переплатой потом - предложений много.

Symbol написал 9 лет назад: # скрыть ответы
СПБ, пребумстартер

В Питере никто не собирает ?

yugo написал 9 лет назад: #

тут)
https://vk.com/topic-127142381_34220214

MakVlad написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Кто-нибудь в Москве собирает совместный заказ?

LoL_ik написал 9 лет назад: #

есть, написал Вам в личном сообщении

GeniusGray написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Если что, то у нас тоже есть группа по сбору на 8 коробок.

GeniusGray написал 9 лет назад: #

Вот:

http://tesera.ru/user/GeniusGray/thought/829545/

Написал дневник про нашу группу сбора, но он никак не хочет становится публичным.. :(

Dezmond написал 9 лет назад: #
Калининград - объединяйтесь при заказе

Собираю 8 человек для дешевой закупки на ПРЕ_Буме Мертвый сезон: Долгая ночь или Мертвый сезон: Перекрестки

Отписывайтесь тут:
https://vk.com/topic-127142381_34235913

trent написал 9 лет назад: # скрыть ответы

интересно, а как пользователь LoL_ik умудрился выставить игру на продажу (причем уже б/у), если она выходит только в третьем квартале этого года?

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: #

Фьючерс

Priceless написал 9 лет назад: #

Это Тесера, друг!

LoL_ik написал 9 лет назад: #

а в чём тут мудрость?
нажимаешь кнопочку "добавить" и добавляешь (=
и про то что "уже б/у" - не правда)

LoL_ik написал 9 лет назад: #

и в описании написано что
"игра будет доступна в ноябре"

LoL_ik написал 9 лет назад: #

подумал и решил убрать объявление, если вас это трогает до такой степени, что вы вопрошаете об этом на странице игры в комментарии, не имеющим ничего общего с обсуждением игры

Kneeze написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Будет ли локализация

Господа есть информация о планах по локализации данного дополнения.

sputnik1818 написал 9 лет назад: #

Была от Crowdgames. С мировым тиражом и в Россию завезут

Gorthauers написал 9 лет назад: #

Посмотрел обзор на DiceTower, что-то не особо впечатлился. Разнообразие персонажей/целей/кризисов это конечно хорошо, но вот новые механики бандитов и лаборатории не впечатлили совсем.

trent написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Someone at Raxxon left their terminal open...

Некоторое время назад Джонатан Гилмор (автор игры) написал у себя в твиттере (twitter.com/JonGilmour): "Странно. Кто-то в Рэксоне оставил открытым терминал... myraxxon.com"

Если зайти на указанный сайт, можно узнать кое-какие подробности о грядущем дополнении "The Long Night".

ОСТОРОЖНО! Английский язык и множество спойлеров.

Gorthauers написал 9 лет назад: #

Отличный маркетинг, в стиле Лоста)

Sergeant82 написал 9 лет назад: #

Круть. Посмотрел картинки, полазил докуда смог долезть... Хотеть!

dfom написал 9 лет назад: # скрыть ответы

не глядя берем :) по описанию есть общее с this war of mine

Meerple написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ттогда можно просто this war of mine..

dfom написал 9 лет назад: #

twm пока ещё - кот в мешке, и есть предположение, что весьма схожие игры получатся. хотя конечно ждём, ждём.

GingerBreadMan написал 9 лет назад: #

Зомби надоели) Даешь This war of mine)

GingerBreadMan написал 9 лет назад: #

Хотя есть по поводу нее некоторые сомнения, особенно по вопросу использования в ходе игры электронного приложения.

Biodji написал 9 лет назад: #

Если в игре количество игроков увеличится, и динамичность сохранится - вообще здорово будет!