Здравствуйте. Подскажите, что означает текст особенности на карте персонажа Механик. Текст оригинала "You can use your Starting and Quest Items as yellow Items when performing a Craft Item Action". При выполнении действия - создание предмета нужно сбрасывать карты с определенными символами и от цвета карт действие не зависит, поэтому как использовать это свойство не понятно.
Я насколько помню (у меня русская версия) там можно использовать жёлтые карты в качестве одного из компонентов для создания особых предметов и нарисован символ, который можно заменить жёлтой картой.
Если я правильно понял, то речь про эту карту? В русском вот так написано, всё ясно. https://sun9-14.userapi.com/c857136/v857136033/11ddde/4W-LGRw0AT8.jpg
Карты Traits входят в дополнение Aftermath и наделяют каждого персонажа игры (как оригинальных, так и из дополнения + медик) особым навыком. В файлах есть переведенка от меня. Только для персонажей Базовой версии. Думаю те кто владеет Базой и дополнением в переводе не нуждаются.
Все просто - Механик может превратит свой обрез\резак\фонарь в любую карту из желтой колоды (с компонентом), но только при действии создание предмета. Понятно?
Значит надо взять колоду жёлтых предметов, пролистать запомнить какие на них есть символы и любой из этих символов можно использовать при создании предмета, сбрасывая при этом стартовую или квестовые карты механика. Вроде понятно, но немного неудобно. Могли бы сами символы на карте особенности нарисовать тогда(
Можно не брать\не запоминать. В желтой колоде есть все 4 элемента - огонь, батарея, отвертка, ткань. Просто берешь сверху карты до тех пор пока не достаешь нужный компонент, остальные в сброс или под низ.
А разве тогда надо прокручивать колоду жёлтых карт предметов?. Может быть просто сбрасываешь стартовую/квестовую карту механика за любой символ? И ещё возникло два вопроса означает ли что при сбросе двух таких карт механик может сделать любой сборный предмет? И может ли механик использовать квестовые карты других персонажей таким образом?
1) Как удобнее. Нигде нет точной трактовки этой особенности. Я излазил весь BGG и писал в саппорт. По логике - нельзя превратить предмет в тот, которого нет в колоде. Это как общее правило со сборными предметами. Нельзя собрать Огнемет, если все карты Огнемета уже на руках. даже если у игрока есть все компоненты. Я просто подтянул эту логику на Особенность Механика. 2) Только свои. В тексте карты написано - yours (ваши)
Ребята, помогите пожалуйста. Странным образом пропала половина карт из желтой колоды предметов. Найти похоже без шансов. У кого есть русская (локализованная) версия, можете сделать скрины всех желтых карт и хотя бы одну рубашку? Хоть распечатаю... Буду очень благодарен!
Подскажите пожалуйста о качестве российской локализации. Мне досталась только такая отвратительная версия или это правило? все карты темные нечеткие, поле вообще молчу. Мутные картинки это такая задумка ?
А что вы имеете в виду под "нечеткие"? Насчёт тёмные: вроде вся игра в тёмных тонах.
С оригиналом сравнить могу только карты и жетоны (ну, и комикс), так как имеются от Untold Stories #1 и #2: - Карты в оригинале чуть плотнее ~320 г/м2, в локализации ~300 г/м2; - В локализации карты светлее, матовее что ли, в то время как в оригинале контрастнее, за счёт чего темнее, и глянцевее. Тексты чёткие в обеих версиях, без смаза; - "Мутные картинки это такая задумка?" - хотелось бы пример, но если я правильно понял про что вы, то да. Найдите где-нибудь карту события Midnight или Watchers из Untold Stories #2 (здесь в файлах/ссылках есть).
По поводу поля: тёмное. Но для меня даже дневное поле Брасса тёмное, и SW:R тоже. Но как оно в оригинале - хз, может такое же =)
А что могут быть за вопросы. У капитана механическое оружие которое перезаряжается только его картой перезарядка. Если кажется что это очень нечестно - то аргумент следующий - с самого начала 6 боезапаса. Столько же только у солдата (если мне не изменяет память)
Сыграл у друзей уже трижды. От игры в восторге) Словно годное кинцо смотришь, а не играешь в игру! Атмосферу безысходности передает не хуже чем игры по Лавкрафту) Теперь убедившись, что это мое, собираюсь взять) Осталось только дождаться нового тиража HW....
Решил оставить свое скромное мнение здесь. Захотел я ее себе еще год назад, как увидел в топе ожиданий у Низа Гамс. Об этом знала и супруга. И как же здорово, что мой друг недавно узнал про нее, у него загорелись глаза, да так, что 2 недели назад он ее купил. Я расстроился, что не получу ее в подарок от жены (сказала, что собиралась уже купить). Но, как же я был рад через 2 партии, что жена не успела.. А теперь по порядку.
Во-первых, это не полукооператив с предателем (если вы хотите полукооператив с предателем, то это BSG и Мертвый сезон). Все просыпаются в одном помещении и побежали по своим делам..Можно вообще не общаться с людьми за столом, можно пробовать общаться, но в нашей компании это было примерно так: -"Может я проверю куда мы летим, а ты сходишь проверишь двигатели?" -"А нахера я пойду твои двигатели проверять, сам иди, мне это не интересно.." Во-вторых, как же у меня "подгорало" от помещений со слизью.. В обоих играх мое первое открытое помещение в игре было именно со слизью..С..КА! И я не мог понять, зачем мне идти в это помещение, если я открываю дверь, вижу, что там какой-то треш, и все равно ИДУ туда? Зачем? Почему я не могу развернуться и уйти в другой коридор? Мой персонаж тупой? Или что с ним не так? Непонятная для меня механика, притянутая за уши.. В-третьих, про персонажей. Да они все одинаковые, как фишки в монополии, выглядят разными, а ничего не поменяется, если ты возьмешь другого, будешь также скидывать карты, чтобы выполнить действие. Да немного другие карты, но.. В-четвертых, игра меня (и супругу) вообще не впечатлила ни механиками, ни атмосферой про которую все твердят..И это не потому что у меня не получилось выиграть, я играю в игры такого плана не ради победы, а ради самого процесса. Но здесь такое количество рандома, нет, "странного рандома", что было скучно играть. Стало немного веселее когда, после очередного "кусь", мой персонаж наконец-то помер и я стал играть за Чужих. Но, после того, как умер мой персонаж, следом умер и персонаж супруги. И она просто сидела за столом. Делать было ей нечего..Просто ждала, пока мы доиграем..
Из объективных плюсом: 1) партии проходят быстро. 2) хорошо детализированы миниатюры. 3) не смог больше ничего вспомнить.
P.s.: это моё мнение (и оно совпало с мнением жены, но не с мнением наших друзей, которые играют в нее взахлеб, даже вдвоем (хотя.., говорят, что люди, заплатившие 9К за игру не могут ее не любить)), поэтому не надо мне писать как я ошибаюсь, и что это игра топ из топов.
Вот честно, дико бесят такие люди, как вы. Все, что вам не нравится, для вас "притянуто за уши". Конечно, вы на месте вашего героя увидели бы слизь за километр и ушли. Крались бы так, что бы не шуметь (а то притянутая за уши механика, очевидно же). Пришельцев бы расстреливали только так (ну что герои все косые, за уши притянуто). Короче, просто объявить себя победителем в начале - это идеальная механика игры для вас.
Мне игра очень зашла. Кому-то нет, это нормально. Бесит именно вот это вот "я хреново сыграл, значит игра плохо продумана". Слизь так-то фигня. По сути она просто заменяет одно единственное положительное значение на 10-гранном кубике на противоположное. Но как часто у вас будет выпадать именно эта грань? А если и выпадет, то вред от неё далеко не всегда будет.
Вы просыпаетесь на корабле в аварийном состоянии, ваша цель - выжить и выполнить свою цель, находя по дороге подручные предметы, которые могут пригодиться, плюс разобраться что происходит. Конечно вы заходите в комнату и обыскиваете ее, слизь может взяться откуда угодно: проглядели на полу и подскользнулись, выброс из яйца, расположенного на потолки и тд. Полно вариантов, особенно если смотрели фильмы по Чужим.
Взяли "Манчкин: Квест", добавили в него "Мертвый сезон", отрезали значительные части для дополнений, а также завезли попсовый моралфажный антураж с элементами "ай мы все умрем" и "моральных выборов" (выборы, выборы, кандидаты ...) и готова поделка. Самое главное начать рекламировать и тогда люди "доверяющие чужому мнению" (читай без мнения) потянутся сдавать свои 9тр в пользу полученного пустотелого монстра. Ладно хоть большая часть из них потом заставит себя поверить что им понравилось.
Угу, только люди без своего собственного мнения берут и тратят на игру 9 т.р., а потом получают от неё удовольствие, а если не получают, то продают. А вот такие как Вы из-за того, что не могут себе позволить купить дорогостоящие игры, всячески хейтят и игры и людей их покупающих. Лично я, с Ваших слов - "человек без мнения", просмотрев кучу информации о данной игре, а так же летсплеев, взял и приобрёл её и вполне доволен, а так же она очень зашла моей семье и игровой ячейке. А ещё я - "человек без мнения" взял и приобрёл "Осквернённый грааль" с полным фаршем, вложив в него 10 т.р. и мне как то пофигу на Вас и Ваше мнение, так как при желании я могу хоть 50 хоть 100, хоть сколько таких игр купить, а потом так же при желании сложить из них огромный такой костёр и спалить если они мне не нравятся, а Вам остаётся только дальше считать таких как я - людьми без мнения и от невозможности приобрести что то дорогостоящее, дальше плескать ядом в адрес тех, кто может это себе позволить. Удачи в Ваших брюзжаниях, а я пойду ещё куда нибудь сдам свои 9 т.р. или больше, в пользу очередного пустотелого монстра и получу при этом огромное эстетическое удовольствие!
Смешной вы человек, вы ровным счетом не знаете обо мне ничего, но по вящей глупости своей делаете глупые выводы. В моих словах нет ни слова "брюзжания". Это констатация фактов. К тому же в своем бессмысленном ответе вы ни разу не высказались по сути, следовательно сказать вам нечего. Ах да, вы гордитесь тем, что не умеете тратить деньги. Поздравляю, следующий.
Чушь вы понаписали. Или вы вот это вот - "большая часть из них потом заставит себя поверить что им понравилось" преподносите как констатацию фактов? Вам не понравилось - пишите что не понравилось, но не надо разводить демагогию в стиле "а кому понравилось - тот просто стыдится признаться, что ему тоже не понравилось"
Это не был вопрос по сути, казуистика на уровне дворовых разборок. Там в первом комментарии было написано что и как мне в этой игре не нравится. Мне не нравится коктейль из простых игр, из которых еще и вырезано все что можно, но преподносится это как ШЕДЕВР. Может ты ответишь в чем тут чушь? Или тоже заткнешь ушки, закроешь глазки и полезешь в подростковое рефлексирование?
Так, во-первых успокоился и встал по стойке смирно, фигльярство отставить.
Во-вторых, мальчик, коли вздумал разговаривать с людьми - делай это подабающим образом, а не как харёк с прижатым дверью хвостом.
И, наконец, в третьих, непосредственно к теме: ты выше изволил утверждать, что не занимаешься тут ничем иным, кроме как констатируешь факты. Это твои собственные слова, если подзабыл - поднимись пару постов выше и прочитай свой собственный коммент. Написан под ником "Kruah", напомню на всякий случай.
Тебя спросили неуж-то кульбит про поведение и мотивы незнакомых тебе людей - это констатация фактов? Это самый что ни на есть прямой вопрос на твоё собственное заявление - поясняю, если не понятно.
Лично я вижу лишь только Ваши глупые выводы. Мне Вас даже знать не надо, я таких как Вы "вижу насквозь", это издержки профессии. И Вы в очередной раз написали чушь! Исходя из Вашего мнения ВСЕ кто приобрёл сей продукт - люди без собственного мнения, а теперь скажите мне где в Ваших словах логика и объективный вывод?! То есть получается, что если я купил данную игру и она мне при этом понравилось, а так же понравилась ещё 9 людям, которые впервые её увидели у меня на столе, и мнение абсолютно всех было одинаковым, то значит мы глупцы? И даже после уже почти 10 сыгранных партий мнение не изменилось. Выходит, что я - человек без мнения пошедший на поводу у обзорщиков и людей всячески рекламирующих сиё творение? А как же другие? Они тоже люди без мнения пошедшие у меня на поводу?)) Ведь так? Это Ваши слова. Ну тогда получается, что мы все здесь такие, так как тут люди которые десятками покупают настольные игры и получают от них удовольствие! Ах ну да, ещё Вы, человек у которого в профиле ни 1 игры, просто пустота! Для чего Вы здесь? Просто потроллить и похейтить? Ваши суждения не просто лишены логики они глупы!!! Слова ради слов. И да, я вижу только "брюзжание". Вот Вам моя констатация фактов!
Всё? Аргументы закончились и переходим на оскорбления?) Сначала были люди без мнения, а теперь идиоты. Ну что сказать - "растём"! И это как раз таки говорит о том, что Вы за личность, насколько развиты духовно и интеллектуально. Великий, но к сожалению ныне "мертвый язык" не стыдно то использовать для оскорблений? Браво! Ваш уровень - дошкольник! Более у меня нет желания участвовать в дискуссии с Вами, ибо это не просто бессмысленно, но и вредно для интеллекта. Напоследок добавлю - Вы же тоже находитесь в данной "аудитории" и более того, судя по Вашим комментариям, являетесь активным её участником, так вот Вы не находите, что Ваше высказывание - "pro maiore parte illiterati et idiote" (попытка "блеснуть"знаниями латыни не вполне удачна, так как скопированное Вами выражение имеет орфографические ошибки) относится в полной мере так же и к Вам? Всего хорошего!
1) Можно не общаться с людьми. Если в ВАШЕЙ компании так играют, это ВАШИ проблемы. В моей компании ВСЕ общаются и предатель может выявить себя в самый последний момент когда жизнь висит на волоске. 2) Тут все просто - проблемы с воображением. В любой настолке куча.. нет.. МИЛЛИОН условностей. Вдохнули, выдохнули и представили себе подходящую ситуацию в которой персонаж при входе в помещенеи вляпывается в слизь. Профит. Не можете представить\придумать? Простите, но это ВАШИ проблемы. 3) Одинаковые персонажи - такое мог сказать человек который абсолютно не разобрался в игре. Ну да, ученый способный видеть будущее событие и имеющий доступ ко всем системам корабля и солдат который только стрелять и умеет ОЧЕНЬ ОДИНАКОВЫЕ персонажи. Механик который единственный может тушить пожар голыми руками и чинить все и вся просто одной картой против разведчика способного найти бесконечное количество предметов и избегать шума. Про капитана и пилота думаю дополнять не стоит. 4) Ругать игру в которой рандом возведен в абсолют и является чертой игры, то же самое что ругать гречку за то что она каша. А вообще такое чувство, что вам за жену обидно.
Вот Вам и итог 1. Найдите более заинтересованную в отыгрыше партию 2. Развивайте свое воображение (в противном случае вообще не вижу смысла садиться играть в настольные игры) 3. Делайте выводы ПОСЛЕ нормального ознакомления с игрой. 4. Странно видеть претензии в духе "Почему кот не собака?"
Дополню - Вы имеете право на мнение, каждый человек имеет. Игра может вам не нравиться это нормально, все люди разные НО. Вы тут такой чуши понаписали. что очевидно проблема не в игре а в вас и ваших товарищах.
Еще бы я добавил вот, что: - Что Вам мешало подключить жену к игре после гибели её персонажа? Вместе выбирать действия пришельцев, например. Почему игра виновата в том, что Ваша жена просто ждала, она не могла занять себя чем то? Вы написали это, что бы мы её всем форумом пожалели?
Ну, в правилах написано, что за Чужих может начать играть только первый умерший персонаж) Не все любят хоумрулы, даже если они выглядят привлекательнее и логичнее официальных правил
Ух ты. В целом согласен, что игра переоценена, но особенно радуют комментарии под вашим мнением. Хоть и парочка из них прям явная и излишняя грубость в вашу сторону. =3
Да тут почти под любой более менее популярной игрой пасутся отбитые фанаты/злобные хейтеры. Люди так серьезно относятся к этому легкому в принципе времяпрепровождению что иногда диву даешься)
Странный рандом? В столь высоко оценненых вами Особняках не меньше комедийного рандома, типа прими в лицо 4 урона без отмен и проверок, а это полхп перса в среднем. Или толпа в Иннсмуте которая никак не возвещает о своем положении и может сделать фактически -детектив если не знать правила её передвижения. Урон атак не зависящий от урона оружия. Убийство чудовищ сводящих с ума доской. Вы уверены что Немезида настолько хуже?
Эм. 4 урона прилетает только если приложение по своему алгоритму "видит" что вы близки к развязке или же по таймеру в конце игры.
Это кстати забавный нюанс что я увидел в приложении, он неплохо "реагирует" на ваши действия. Проходя второй раз второй сценарий (казалось зная все условности необходимые для его успешного прохождения) и идя казалось бы к верной цели слишком быстро, приложении сразу "среагировало" и наслала столько чертовщины, что победа далась крайне тяжело и конечно с безумием :)
И что дальше? Это ничем не отличается от Немезиды. В ней правда в отличие от Особняков монстры реально монстры, а не мальчики для битья. А в Особняках проблемы доставляет только миф. И именно он преспокойно может укатать героя в бетон приведя пати к проигрышу и никакой расчет выиграть не даст.
Эм, к тому что этот рандом имеет некоторый контроль. Фактически можно представить что тот миф на 4 урона лежит в колоде 3й фазы игры (вспоминая колоду мифов ДУ). Вам не влетит в самом начале игры необратимые 4 урона. Так что я бы не назвал данное событие "комедийным рандомом". Но дело ваше, фактически мой "месседж" был для других пользователей :)
И монстры вполне могут укатать персонажа, смотря каких тварей вы стригерите :P
Нам так вас жаль, что вы потратили свое время на эту отвратительную по всем показателям игру.. и спасибо что рассказали, насколько это было ужасно..
После того как я прочитал душераздирающую концовку о том как умер ваш персонаж и тут же следом умер персонаж супруги.. боже!!!.. таких историй мы тут еще не слышали..!! Подумываю продавать свою коробку .. это же не игра, это кошмар
Вообще согласен, но это амери треш не игра про подумать. Можете порадоваться что вы не в той целевой аудитории, действительно игра не далека от кинь двиня.
Уровень разный, качественно, амери тот что нормальный без гибридный(а Немезис он и есть) там нет сложных просчетов все в кубик упирается, евро наоборот заставляет усиленно думать. Ну и возвращаемся к теме абстрактного мышления как основы для появления способности думать вообще и ее высшего проявления. Во загнул то) ну на самом деле дело вкуса же кто любит подумать тому дорога в евро кто пофантазировать тому в амери. Ну и гибриды для неопределившихся или просто ради фана, я так глум прошел. Он простой в принятиях решений относительно средних евро но зато тема есть не плохая.
По поводу условностей это конечно загнули, по-моему игра наоборот работает до мелочей, ничего придумывать не приходится, все логично объясняется. В том же мертвом сезоне логики ну вот совсем нет к примеру. А про рандом (кто бы что не говорил): пока что это жесть, мы с таким предвкушением собирались, а отлетали очень быстро, и вроде вся механика и атмосфера работают, но осадочек остаётся. В небезызвестном древнем ужасе как минимум дают шанс - нового персонажа, а уж если древний проснулся, то тут можно конечно ругаться на рандом, и частично рандом виноват, но все таки команда что-то делала не так. Ещё пример: играя в соло в немезиду, меня как щенка уделали за меньшее время, чем я игру раскладывал на партию. А следующую же партию я сыграл разведчиком, и мне так везло, как никогда и ни в одной игре не везло: все поле в жетонах шума, один трутень за всю партию, которого я убил тремя бросками кубика подряд на два урона. И настолько эти две партии были разные, что мысли по поводу жуткого рандома не могли не закрасться в голову. Но несмотря ни на что в немезиду хочется играть любым составом и кучу раз, чтобы максимально раскрыть потенциал игры.
Знатно тут у людей пригорело.... Со своей стороны хочу сказать кратко и по делу: 1. Каждый имеет право выразить свою точку зрения. Тем более как вы, в отличие от ваших оппонентов- не оскорбляя собеседника. 2. На вкус и цвет... Мне вот Мертвый сезон не зашёл вообще. И именно из-за так сильно осуждаемого вами рандома, когда колония могла целиком погибнуть из-за бросков кубиков. 3. Изначально заказал Немесис на кике. Когда она ещё не пришла ко мне, прочитал обзор, что это америтреш. Ужаснулся, ибо ценитель евро. Думал, как придет- продам. Но игра зашла прям очень, без всяких бгг и тесер. Дело вкусноты. 4. Вы всерьез обсуждаете, что ваш персонаж мог не вляпываться в слизь? То есть вы реально перекладываете логику на правила игры? Вас сильно растроят другие игры, где логики иногда ещё меньше во благо баланса. Ах да, все тот же пресловутый Мертвый сезон и кубик....
Всем хочу сказать: играйте, выбирайте игры на свой вкус, но не скатывайтесь в оскорбления. Мы тут вроде собрались из-за того, что призвано объединять, а не сорить.
Краткое содержание треда: 1. Автор дебил не смог в игру богов. 2. Автор дебил и мнение про игру богов у него дебильное. 3. Автор дебил и ничего не понимает в атмосфере игры богов. 4. Автор дебил и пусть не играет в игру богов, поменяет друзей и жену в придачу.
Автор мнения не дебил, просто учитывая что он жалуется то на игроков, то на логику игры и не разобрался в персонажах приводит к тому, что его мнение это продукт поспешных выводов и не может быть рассмотрено всерьез.
Я бы даже сказал человек сделал анти-ревью: - Ищите заинтересованных людей - Используйте фантазию - Изучайте механики - Будьте трезвы в суждениях
В противном случае с его подходом можно к любой игре прикопаться.
Это в идеале. Обычно, если игра не понравилась, волей-неволей начинаешь искать у нее реальные и выдуманные недостатки. Если понравилась, то наоборот. И это вполне естественно. Отсюда и такая бурная реакция выше
уровень эмоциональности немного удивляет, ведь есть уйма хороших игр на любой вкус, и у всех свои игровые предпочтения...не понравилась, не беда, обычно можно продать игру в практически безупречном состоянии, без особых потерь...кому-то не понравилась игра, не важно насколько мнение субъективно, ведь на собственный игровой опыт и удовольствие оно не влияет. Конечно хорошо когда люди горят вниманием и интересом к хобби, но лучше без перегибов с обеих сторон.
Ребята, моё мнение - это моё мнение. Оно было написано здесь не для людей, которые могут купить себе все игры, и если им не понравилось, продать их на барахолке, а для людей, которые тщательно выбирают игры, планируют покупку дорогой игры на пол года вперед и т.д. Мне при выборе игры очень помогают полярные мнения, где можно увидеть, что человеку понравилось, а что нет, и почему он предпочитает те или другие игры. У каждого продукта есть свои сторонники и противники (и это не только про настольные игры, возьмите, например, книги, компьютерные игры, фильмы и прочее), но я никого не оскорблял своим мнением, в отличии от некоторых глупых людей, перешедших границы адекватного общения. То, что я полностью в игре не разобрался - я с этим и не спорю. Все механики игры за 2 партии я увидел, действительно понравилась проверка на заражение. Но, если после 2 партий меня игра "не зацепила", зачем мне искусственно искать в ней плюсы, и пытаться заставить себя полюбить ее? Далее. Я не сравнивал игру с Мертвым Сезоном вообще (прочитайте пост еще раз). По поводу моей компании. Да, это мои проблемы и проблемы моей компании, что мы так в нее играли (после пары фраз со своей командой в начале партии, я уже понимал, что никто и не думает спасать корабль). Если у вас проходят напряженные и интересные партии, здорово! У меня такого впечатления от партий не было. Видимо, я ожидал чего-то другого от игры. Далее. За супругу мне не было обидно. Я сам ее первую из оставшихся в живых и сожрал. Итог выше сказанного: Напишите свое мнение об игре, без претензий к другим участникам сайта. Зачем поливать человека грязью и доказывать с пеной у рта, что я не понял игру, она намного глубже, механики отличные, и вообще фу таким быть..? Полярные мнения - помогают сделать правильный выбор. Всем хороших и запоминающихся партий!
У игры есть только один (кроме цены) колоссальный, но перечеркивающий весь вызов игрокам, недостаток - огромный дисбаланс карт целей. Кто получил убийство других игроков/напакостить всем - тот и победит, т.к. цель сама по себе выполняется, в отличии от других. А слизь - ну, бывает. Статистически маловероятно, что ваш персонаж третий раз подряд попадет в слизь)) Попробуйте кооп-режим, может игра вам еще неожиданно зайдет. Полукооп вообще удовольствие на любителя.
Вот нифигашеньки, сударь, игроки могут свалить на спасательных капсулах, завалить вас, банально постараться спасти корабль и уйти в гибернацию, при этом отхилявшись. А игра очень даже дает вам на это шансы, если вы этого хотите. Да, выжить там сложно, но если тщательно продумывать свои ходы, бежать не напролом, а ходить безопасными путями, то добиться своей цели можно.
Просто вы крайне эмоционально обвинили игру в грехах почти всех настолок такого жанра. Особенно грех вкусовщины. Игра на любителя как и другие кравлеры. Ну и давить на цену странно. Все настолки имеют интересное ценообразование и люди платят за кусочки картона очень много денег.
На всякий случай пишу автору треда - если Вы вдруг подумали, что мой пост был ответом на ваш, то Вы ошиблись. Я уважаю мнение каждого человека и Ваше мнение об игре вполне здраво и имеет место быть, хотя всё таки несколько поспешно. У меня тоже были моменты когда после первой неудачной партии хотелось некоторые игры выкинуть в окно, но потом я "остывал", давал игре ещё один-два шанса и либо менял своё мнение, либо просто продавал игру, вот и в Вашем случае я думаю нужно дать игре ещё как минимум пару шансов и только потом делать объективную оценку. Я ни в коем случае не превозношу данный продукт, есть игры которые мне нравятся даже больше, и у Немезиды как и у многих игр есть свои плюсы и свои минусы, просто попробуйте сыграть ещё и потом уже поймёте ваша это игра или нет. А вообще мой пост был адресован другому человеку, который при субъективной оценке ещё и считает многих - людьми без собственного мнения, почитайте комменты и Вы поймёте кому я адресовал своё высказывание выше, но это было не в Ваш адрес. За сим спешу откланяться)).
Потому, что как минимум есть три факта: - Вы не разобрались в игре - Вы не подобрали компанию - Вы пристали к правилам Как после всего этого можно считать ваше мнение полезным ума не приложу.
Вот кстати насчет "можно вообще не общаться с людьми...", мы сыграли пока две партии, обе примерно в таком режиме, и оба раза все умерли. Возникло подозрение, что если кто-то действительно хочет выжить и выиграть способом, отличным от "всегда прокидывать на кубах идеальные варианты", то действительно придется кооперироваться. Лично меня в первые две игры от кооперации удерживало желание стать единственным победителем. Зачем мне помогать выиграть другому? Я ведь наверное и сам справлюсь... Вот сиди и думай, когда выгодно сотрудничать, а в какой момент нужно бросить остальных
Зачем так много писать было? Написали бы "Игра - говно!" и всё. Сути и смысла Вашего поста это бы не уменьшило. PS Слизью испачкался и расплакался ))))
Вы еще не видели плохие игры) Поиграйте в Dark Souls, поймете где нижний край на шкале гениально - мусор. Немезида не полное дно, играть можно, даже если не нравится. Из 4-5 сыгранных мной партий все были довольно однообразны, но рвотного рефлекса игра не вызывает. Из тех игр в которые можно сесть коли все остальные хотят.
Вы про настольную или карточную Dark Souls? В настолке очень неплохие бои с боссами + есть фанатские хоумрулы, которые сильно сокращают изначально чрезмерную продолжительность игры или вообще сразу переходят к битве с боссом (самому интересному). Так что все-таки игра не полный мусор
Скажем так, если правила в коробке можно сходу выкидывать и чтобы нормально играть надо придумывать хоумрулы, это говорит о том, что игра редкостный мусор. Я в итоге за копейки продал все компоненты, оставив себе только миниатюры, который как раз ОЧЕНЬ хороши, особенно из допов. Зато человек может бюджетно поиграть в совсем небюджетную настолку. И да, хуже настолки я не встречал. Во всяком случае по соотношению цена/качество. Зато хороший набор миниатюр вышел.
Абстрагировавшись от "Немезиды","примерил" данную ситуацию на себя: буду ли я подкаблучником, ибо основной мой соперник и напарник в большинстве игр - моя жена - и мне приходится учитывать ее интересы? И наоборот, проявляю ли я мачизм, когда вынуждаю играть в игры, которые ей не нравятся?
Спасибо. Как всегда - работаю в рамках продукции Цитадель.
Кожа чужих - микс из контраста Блэк Темплар с обработкой проливками и высветлениями в несколько слоев. Кровь и слизь сделана специальными техническими красками. Плюс придание блеска лаком и прочие хитрости.
Если доведётся красить еще, и новый заказчик будет не против, следующую партию я бы сделал в светлых голубых/фиолетовых тонах. Интересные миниатюры, интересно красить.
Больших статей ведь и не нужно. Нужна конкретика: есть такая и такая фигура, и красились они так... такой-то краской... и такими-то кистями... Что до секретов, то прямые руки ничего не заменит, можно повторить и максимум получить нечто сходного оттенка (для многих и это за счастье будет) и не более того.
Больше всего я получаю следующие два типа критики - 1) слишком слабо отразил цветовые различия между фракциями и 2) слишком сильно. :-)
Это дело вкуса заказчика. Плюс персонажи слишком чахоточно-тонкие для того, чтобы моментально отличать их друг от друга, особенно среди чужих ростом с Кинг Конга.
Но вы правы, можно было решить схему покраса и по-другому. Вариантов много. К слову, даже на этих фигурах превратить подставки в стандартные металлические - дело максимум на полчаса.
Запилил картхолдер для карт к Немезиде. он также может подойти к любым играм (например Война Кольца от Гаги), где есть много колод на столе а также нужно место для "сброса" карт. Быстро и удобно. Оцените. https://vk.com/album532578761_270950065
Мне игра очень понравилась. Отлично передана атмосфера "Чужих" со всеми основными фишками: разваливающийся на части корабль, лезущие отовсюду инопланетные твари, нехватка времени и ресурсов, вызывающие подозрение напарники и т.д. Сыграли одну партию и остались очень довольны. Играли впятером. Я по глупости чуть не умер в самом начале игры, однако мне повезло и я дожил до конца игры и смог спастись в самый последний момент, истекая кровью в горящем отсеке и слыша, как бортовой компьютер отсчитывает последние секунды перед гиперпрыжком. Двоим из нас повезло меньше. Капитан не успел спастись и погиб в том отсеке, где был я, а разведчика сожрали твари где-то недалеко от машинного отделения. Учёный, оттолкнув солдата, занял место в спасательной капсуле и улетел, а солдат - уж не помню, как, добежал до гибернатория. В общем, было весело. Не буду сравнивать механики из разных игр, ища сходства и различия. Нам понравилось и это главное. Возможность заразиться и просканироваться на предмет заражения, сбор оружия из подручных средств, возможность взорвать корабль и улететь в спасательной капсуле с яйцом пришельца - все эти мелочи вызывают приятную ностальгию. Есть и минусы, конечно. Первый минус - это цена. Дорогое удовольствие, да. Второй замеченный мною минус - это то, что погибшие игроки полностью выходят из игры, не считая того, кто играет за "чужих". Надо будет обязательно сыграть ещё.
Взятие заложников. Лол. Опять студенты-аутсорсеры постарались? Hostile takeover, это типа враждебное поглощение, враждебное доминирование. МХ на рынке настолок, это хороший пример hostile takeover.
hostile takeover выражение устоявшееся, тут сложно напутать...просто не повезло с переводчиком, но им обычно платят копейки, а качественный перевод широкопрофильного переводчика с солидным стажем штука очень не дешевая
Написал ниже, но повторюсь и здесь: В официальной локализации эта карта переведена как "Агрессивная политика") Откуда товарищ выше взял вариант "Захват заложника" неизвестно)
Кто-нибудь в курсе, до Беларуси хотя бы одна коробка в магазины добралась? На хоббигеймз опять нет в наличии. У нас ни у кого нету. Во игру издали... Зато Взрывные котята бери не хочу
Насчёт добралась ли в Беларусь не знаю, но первая партия игры разлетелась буквально за день, я даже купить не успел. Потом хобики допечатали ещё небольшой тираж, но и он разлетелся как "горячие пирожки", но я успел урвать свою коробочку)). Не помню где, но видел, что вроде больше не планируют печать, но это не точно. А насчёт "котят" - так это понятно, сколько стоят "котята" и сколько "Немезида", потому её и напечатали не так много.
По моему издатели приучают народ участвовать во всех предзаказах всего на свете))) потому что если профукал то все, не найдешь даже на авито)) легче уж купить на предзаказе и потом продать если не зайдет игра))
болезнь и вправду очень неприятная, пару рази сам на это попадался, теперь же просто оцениваю, как часто игра будет появляться на столе, и беру дополнения лишь для заведомо частых гостей, правда с сюжетными дополнениями дела обстоят иначе, этим всё ещё с трудом могу сказать «нет» :)
Себестоимость конечно тоже решает, но тут скорее то, что на одного гика приходится десять (а скорее всего больше) казуалов, которые и являются ЦА для котят.
Так спрос же огромный. Первый тираж - ну ладно, немного напечатали, быстро копии ушли. Но потом напечатали еще, и опять уже нету. Я не припомню, какая еще была такая игра, которую полностью разобрали в России, что даже к нам она не добралась. Нечасто это пишу, что если печати больше не будет, ставлю ХВ охренительный жирный неуд
Так тут суть в том, что от ХВ это может и не зависеть, так как есть определённые договорные обязательства между ХВ и компанией издателем, а вот что там прописано и на каких условиях заключался данный договор нам не известно. Вполне возможно, что одним из пунктов значится выпуск определённого количество коробок с игрой, как это было к примеру у Краудов на печать Brass. Крауды с удовольствием напечатали бы ещё хоть 500 коробок, но кто же им разрешит? По слухам они выходили с предложением на то что бы напечатать ещё 1 тираж Brass, но им дали "от ворот поворот", вот и тут может быть подобная ситуация, как собственно быфло уже не раз, тот же пример Rising Sun.
Официально да, тиража Brass в нынешнем виде не будет больше никогда, возможны варианты только с переизданием и.т.п.,но и это как говориться " на воде вилами писано", так как пока ни о каких переизданиях речи нет.
Все упирается в импортный пластик, пока его банально нет и когда будет новый тираж неизвестно. Как только вопрос с производством миниатюр будет решен появится информация о сроках нового тиража.
Бесполезно ждать эту игру в локализации в Минске или РБ. Из первого тиража в 600 копий до нас пара доехала, как писали тут. Второй тираж в 400 экз. осел в России. И похоже его тоже уже наверное почти весь размели. Сам в России брал. Могу достать инглиш версию.
у нас у ХВ осталась одна коробка. (Амурская область). Думаю, может долго простоять, так как все кто в теме уже купил (а то ещё и на кике) а для остальных местных это просто какой-то дорогой картон. Правда, учитывая, что мы на другом конце земли, для вас это малополезная инфа)
Что то сыграл несколько раз и выходит, что если у тебя в руках пистолет или дробовик, то стрелять во все что крупнее ползуна почти нет смысла, надо сваливать)) может я такой невезучий, но 1 кубик это очень мало и выпадает он очень очень часто промах.. порой это прям выбешивает, думаешь но почему они сделали боевку настолько примитивной.. в остальном конечно мега крутяк, но вот это даже не знаю.. в итоге вместо стрельбы всегда побег, закрытие двери, бросок гранаты и тд, нафига нужны эти пистолеты и дробовики в игре не совсем понятно((
против личинок и ползунов, против взрослых особей нужно либо искать/собирать оружие, либо убегать, это не примитив, скорее задумка, ну а горячие головы могут попытать счастья и с неадекватным оружием, впоследствии эти горячие головы обычно откусываются
Да просто один кубик кидать как то обломно и не очень интересно.. были бы шмотки как в в ДУ которые прибавляли бы кубики или как то это было сделано более интересно, более азартно, перебросы и тд, а то все сражение - 3 секунды, бросил.. о че, мимо, о ну и 2 патрона было всего, патронов нет больше, класс!!))) хотя наверное да, на взрослую особь с дробовиком или пистолетом это самоубийство.. но одно дело это солдат, а другое - ученый.. солдату можно было бы и перебросы давать делать, типа свойство - в любом случае солдат кидает 2 кубика или имеет возможность всегда сделать переброс или жетоны какие то перебросов, при отдыхе восстановление их количества.. а то получается что ученый палит из винтовки, что солдат - шансы одни и те же - как то простовато и не реалистично))
так у солдата же действия как раз под бой и заточены, учёный и механик совсем без боевых карт...но это пожалуй личное восприятие, я когда объясняю игру новым игрокам предупреждаю заранее, помимо солдата особых шансов в бою ни у кого нет, разве что прикрыть отступление или добить...
Ну да, я вот только сейчас осознал, что игра как бы не про то чтобы валить чужих направо и налево.. тут мелких можно еще отстреливать с какой то долей вероятности, но против взрослых особей - хоть солдат ты хоть нет, надо сваливать))) искать гранаты, делать огнеметы, тазеры и тд, или через разгерметизацию отсеков с ними бороться - это очень серьезные противники победить которых просто дробовиком - это просто чудо)) очень крутая игра, очень атмосферная самое главное)) отыграли запоем несколько раз подряд.. умирали просто быстро - теперь понятно почему)))
Игра целиком и полностью создаёт атмосферу первого Чужого (не второго и последующего), то есть чистый survival horror- мочись под себя от страха, беги как только можешь, делай из говна и палок оружие, если совсем прижали- бейся до конца. Мне нравится. Не должно быть так просто убивать существо, сущность которого целиком состоит в том, чтобы убивать.
Ну не знаю, у нас прям явных проблем в боях с ксеноморфами замечено не было, за 3 сыгранных партии - каждый раз 2-3 шт. я отправлял в их ксеноморфный ад, а в последней партии играя пилотом уложил аж 5 штук)) Первых двух из базового оружия, а остальных из дробовика из колоды предметов. Может конечно просто везло, но тут скорее не только в везении дело, а в том, что мы стараемся по максимуму открыть "Уязвимости" и вот тогда у энерго-оружия и двойной урон, и вместо промаха - попадание и.т.д. Даже с королевой особых проблем не возникло, закидали её гранатами из соседнего отсека и нанесли таким образом 4 урона, а потом просто вошли и расстреляли, в итоге вышло 9 урона с учётом двойных попаданий. Так что в этой игре можно даже направо-налево валить, единственный нюанс - это боеприпасов мало, но можно же набрать "Энергетических батарей")). Ну в общем вариантов масса, конечно не всегда так выходит, но тем не менее. А игра - огонь!)
Ну так солдат на то и солдат, чтобы уметь стрелять. Все так же логично :) а для остальных работает правило оружия из говна и палок. И получается огнемет, который отлично вписывается в антураж Чужого. И да, монстры выносятся и у нас. Но согласитесь, расход патронов и потраченных действий огромно по сравнению с другими играми. В среднем уходит обойма, чтобы завалить взрослую особь. А все что выше- лучше бежать, если ты не солдат.
У нас почему-то совсем не так. Мы наоборот стараемся убивать каждую появившуюся тварь. И у нас корабль обычно чистый совсем, чаще всего шаги атаки и передвижения монстров пропускаются. Ну и события, заточенные на определенных монстров, тоже. Ближе только к концу игры, когда времени не остается, приходится оставлять в живых часть монстров. Что касается попаданий, то за 4 пройденных партии вспоминается только один случай тотального невезения, когда солдат из 5 выстрелов своей штурмовой винтовки попал только 1 последний выстрел, обычно за ход пара попаданий выпадает и зачастую этого хватает.
Правильно пишут выше, на самом деле. Только солдатом получается эффективно убивать пришельцев (речь про стандартных трутней), ибо, во-первых, стандартный шанс попадания - 50%, а шанс нанести за раз 2 единицы урона вообще 16% (при том у того же ученого двойного урона нет в принципе). Далее, даже если повезло попасть, в основном количество жизней чужих 3-4, т.е. одного попадания в подавляющем числе случаев не хватит для убийства, а для выстрелов, как мы знаем, нужны не только карты действий, но еще и патроны, коих в том же обрезе всего 2. Так что самая лучшая тактика - тактика побега
Заманивать в шлюзовые камеры, забрасывать гранатами, поджигать, собирать или искать более действенное оружие, вариантов довольно много...но первоочередно именно избегать
Почему то все говорят про огнемет, но тазер тоже классная штука - пришелец получает 1 урон и отступает, а отступить он может и в вентиляцию, тогда вообще с поля уходит
Предпочтительно. Если очень хочется убить, то лучше запастись как минимум гранатами, огнемет тоже желательный. Основная проблема, на самом деле, в боеприпасах, ибо перезаряжаться в бою нельзя насколько помню. Но даже если можно, то это еще одно действие, на которое тратится карта. Так что да, убегать :)
Ну не всю игру, но желательно я так понял не геройствовать, если ситуация не приперла)) палить по ним из пистолета - самоубийство 100% .. надо как то похитрее играть
Подскажите, когда появляется второй жетон шума в коридоре где уже есть жетон, но в мешке нету жетонов пришельцев, столкновения не происходит? Или все пришельцы из ближайших локаций передвигаются к персонажу?
Если игрок вытягивает пустой жетон, положите фишку шума в каждый коридор, ведущий в отсек, в котором разыгрывается это столкновение. Затем верните пустой жетон в мешок. Если пустой жетон был последним жетоном в мешке, поместите в мешок 1 жетон трутня.
На этом розыгрыш столкновения завершается.
Примечание: это правило розыгрыша пустого жетона слегка отличается от аналогичного правила на шаге «Вытягивание жетона пришельца» в фазе события.
Подскажите пожалуйста, а когда пр. Перемещении шум и тащишь королеву, соответственно она же появляется в этом отсеке? Независимо открыта локация гнезда или нет?
Появляется, в правилах про гнездо есть только в разделе События - когда тащишь из мешка жетон в конце раунда, а так да, при шуме появляется - сравниваете цифру на жетоне с количеством ваших карт, если карт меньше чем число на жетоне - она атакует вас))
Стр 12 Гнездо уничтожается, когда в нём не остаётся яиц.
Стр 24 Когда в гнезде не останется яиц (все яйца забрали или уничтожили персонажи), гнездо считается уничтоженным. Чтобы обозначить это, положите в гнездо 1 фишку урона.
Логично, что гнездо при уничтожении больше не выполняет своих функций.
Как только в гнезде не остается яиц срабатывает триггер "Уничтожение гнезда" - миссии выполняются (гнездо отмечается меткой раны) и уже не развыполняются никогда. Но, вытащив Королеву, она опять там может снести яйцо со всеми вытекающими.
И вот по логике из этой локации надо возвращаться облитым слизью. Особенно, когда выстрелом или ударом размозжил яйцо. Но нет, в правилах стекляшку слизи дают только в специальной слизьной локации *)
Забавно, что в объятых огнём помещениях можно находиться и что-то делать. Стихийно-Пандемийное распространение огня и сломанных шестеренок по карте события добило нас на третьем круге.
Органайзер не идеальный, за эти то деньги. Всё остальное тактильно в общем-то порадовало. Главное, что играть хочется ещё.
Аааааааааа, ну так это же один в один Робинзон и Дисцент, а ещё Особняки и Зомбицид.... а так же практически любая настолка с миньками и кубиками, как верно подметил doom ak.
https://www.ebay.com/itm/50-coin-holders-30-6mm-direct-fit-coin-capsules-for-JFK-HALF-DOLLAR/182579867913 В сравнении с китайскими с али (брал размером поменьше для другой игры) эти выигрывают - плотно стыкуются и пластик приятнее. Одевал жетоны английской версии если что, хотя ру по размерам вроде отличаться не должны.
Запилил подставки под урон Чужих на магнитах.
https://vk.com/market-192803229?w=product-192803229_3712283
Здравствуйте. Подскажите, что означает текст особенности на карте персонажа Механик. Текст оригинала "You can use your Starting and Quest Items as yellow Items when performing a Craft Item Action". При выполнении действия - создание предмета нужно сбрасывать карты с определенными символами и от цвета карт действие не зависит, поэтому как использовать это свойство не понятно.
Я насколько помню (у меня русская версия) там можно использовать жёлтые карты в качестве одного из компонентов для создания особых предметов и нарисован символ, который можно заменить жёлтой картой.
ПС: Могу позже глянуть в коробку.
А там это где?)
Если я правильно понял, то речь про эту карту?
В русском вот так написано, всё ясно.
https://sun9-14.userapi.com/c857136/v857136033/11ddde/4W-LGRw0AT8.jpg
Это просто карта из колоды действий.
Карты Trait (черта\особенность) это другое и их эффект совсем другой.
А откуда эта карта?
из компании что-то?
Карты Traits входят в дополнение Aftermath и наделяют каждого персонажа игры (как оригинальных, так и из дополнения + медик) особым навыком.
В файлах есть переведенка от меня. Только для персонажей Базовой версии. Думаю те кто владеет Базой и дополнением в переводе не нуждаются.
Все просто - Механик может превратит свой обрез\резак\фонарь в любую карту из желтой колоды (с компонентом), но только при действии создание предмета. Понятно?
Значит надо взять колоду жёлтых предметов, пролистать запомнить какие на них есть символы и любой из этих символов можно использовать при создании предмета, сбрасывая при этом стартовую или квестовые карты механика. Вроде понятно, но немного неудобно. Могли бы сами символы на карте особенности нарисовать тогда(
Можно не брать\не запоминать. В желтой колоде есть все 4 элемента - огонь, батарея, отвертка, ткань.
Просто берешь сверху карты до тех пор пока не достаешь нужный компонент, остальные в сброс или под низ.
А разве тогда надо прокручивать колоду жёлтых карт предметов?. Может быть просто сбрасываешь стартовую/квестовую карту механика за любой символ? И ещё возникло два вопроса означает ли что при сбросе двух таких карт механик может сделать любой сборный предмет? И может ли механик использовать квестовые карты других персонажей таким образом?
1) Как удобнее. Нигде нет точной трактовки этой особенности. Я излазил весь BGG и писал в саппорт.
По логике - нельзя превратить предмет в тот, которого нет в колоде. Это как общее правило со сборными предметами. Нельзя собрать Огнемет, если все карты Огнемета уже на руках. даже если у игрока есть все компоненты. Я просто подтянул эту логику на Особенность Механика.
2) Только свои.
В тексте карты написано - yours (ваши)
Спасибо за ответы. Общий смысл стал ясен.
Можно сделать все, кроме Антидота ( символ "+" есть только в зелёной колоде )
Точно точно. Я немного заплутал в мыслях)
Ребята, помогите пожалуйста. Странным образом пропала половина карт из желтой колоды предметов. Найти похоже без шансов. У кого есть русская (локализованная) версия, можете сделать скрины всех желтых карт и хотя бы одну рубашку? Хоть распечатаю... Буду очень благодарен!
Подскажите пожалуйста о качестве российской локализации. Мне досталась только такая отвратительная версия или это правило? все карты темные нечеткие, поле вообще молчу. Мутные картинки это такая задумка ?
Поле темное. Это точно. Номера отсеков фиг разглядишь, и злоипучие шестеренки поломок часто теряются на отсеке.
Карты черные, но картинки на них нормальные, а надписи четкие, нерасплывчатые.
А что вы имеете в виду под "нечеткие"? Насчёт тёмные: вроде вся игра в тёмных тонах.
С оригиналом сравнить могу только карты и жетоны (ну, и комикс), так как имеются от Untold Stories #1 и #2:
- Карты в оригинале чуть плотнее ~320 г/м2, в локализации ~300 г/м2;
- В локализации карты светлее, матовее что ли, в то время как в оригинале контрастнее, за счёт чего темнее, и глянцевее. Тексты чёткие в обеих версиях, без смаза;
- "Мутные картинки это такая задумка?" - хотелось бы пример, но если я правильно понял про что вы, то да. Найдите где-нибудь карту события Midnight или Watchers из Untold Stories #2 (здесь в файлах/ссылках есть).
По поводу поля: тёмное. Но для меня даже дневное поле Брасса тёмное, и SW:R тоже. Но как оно в оригинале - хз, может такое же =)
Выложил перевод особенностей персонажей из Базовой Коробки.
У кого нибудь возникали вопросы по поводу карты перезарядка у Капитана?
А что могут быть за вопросы. У капитана механическое оружие которое перезаряжается только его картой перезарядка. Если кажется что это очень нечестно - то аргумент следующий - с самого начала 6 боезапаса. Столько же только у солдата (если мне не изменяет память)
У солдата 5, но это в целом сопоставимо)
Сыграл у друзей уже трижды. От игры в восторге)
Словно годное кинцо смотришь, а не играешь в игру! Атмосферу безысходности передает не хуже чем игры по Лавкрафту)
Теперь убедившись, что это мое, собираюсь взять)
Осталось только дождаться нового тиража HW....
Решил оставить свое скромное мнение здесь.
Захотел я ее себе еще год назад, как увидел в топе ожиданий у Низа Гамс. Об этом знала и супруга. И как же здорово, что мой друг недавно узнал про нее, у него загорелись глаза, да так, что 2 недели назад он ее купил.
Я расстроился, что не получу ее в подарок от жены (сказала, что собиралась уже купить). Но, как же я был рад через 2 партии, что жена не успела.. А теперь по порядку.
Во-первых, это не полукооператив с предателем (если вы хотите полукооператив с предателем, то это BSG и Мертвый сезон). Все просыпаются в одном помещении и побежали по своим делам..Можно вообще не общаться с людьми за столом, можно пробовать общаться, но в нашей компании это было примерно так: -"Может я проверю куда мы летим, а ты сходишь проверишь двигатели?" -"А нахера я пойду твои двигатели проверять, сам иди, мне это не интересно.."
Во-вторых, как же у меня "подгорало" от помещений со слизью.. В обоих играх мое первое открытое помещение в игре было именно со слизью..С..КА! И я не мог понять, зачем мне идти в это помещение, если я открываю дверь, вижу, что там какой-то треш, и все равно ИДУ туда? Зачем? Почему я не могу развернуться и уйти в другой коридор? Мой персонаж тупой? Или что с ним не так? Непонятная для меня механика, притянутая за уши..
В-третьих, про персонажей. Да они все одинаковые, как фишки в монополии, выглядят разными, а ничего не поменяется, если ты возьмешь другого, будешь также скидывать карты, чтобы выполнить действие. Да немного другие карты, но..
В-четвертых, игра меня (и супругу) вообще не впечатлила ни механиками, ни атмосферой про которую все твердят..И это не потому что у меня не получилось выиграть, я играю в игры такого плана не ради победы, а ради самого процесса. Но здесь такое количество рандома, нет, "странного рандома", что было скучно играть. Стало немного веселее когда, после очередного "кусь", мой персонаж наконец-то помер и я стал играть за Чужих. Но, после того, как умер мой персонаж, следом умер и персонаж супруги. И она просто сидела за столом. Делать было ей нечего..Просто ждала, пока мы доиграем..
Из объективных плюсом:
1) партии проходят быстро.
2) хорошо детализированы миниатюры.
3) не смог больше ничего вспомнить.
P.s.: это моё мнение (и оно совпало с мнением жены, но не с мнением наших друзей, которые играют в нее взахлеб, даже вдвоем (хотя.., говорят, что люди, заплатившие 9К за игру не могут ее не любить)), поэтому не надо мне писать как я ошибаюсь, и что это игра топ из топов.
Всем спасибо за внимание, пошел дальше работать.
Вы ошибаетесь, это игра топ из топов. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Вот честно, дико бесят такие люди, как вы. Все, что вам не нравится, для вас "притянуто за уши". Конечно, вы на месте вашего героя увидели бы слизь за километр и ушли. Крались бы так, что бы не шуметь (а то притянутая за уши механика, очевидно же). Пришельцев бы расстреливали только так (ну что герои все косые, за уши притянуто). Короче, просто объявить себя победителем в начале - это идеальная механика игры для вас.
Не беситесь. Все имеют право не любить слизь и условности. =3
Тем более что игра действительно малость неоче.
Мне игра очень зашла. Кому-то нет, это нормально. Бесит именно вот это вот "я хреново сыграл, значит игра плохо продумана".
Слизь так-то фигня. По сути она просто заменяет одно единственное положительное значение на 10-гранном кубике на противоположное. Но как часто у вас будет выпадать именно эта грань? А если и выпадет, то вред от неё далеко не всегда будет.
этот комментарий можно приводить в пример значения слова "провокация"
Респект:D
Просто попробуйте сыграть ещё раз.
Вы просыпаетесь на корабле в аварийном состоянии, ваша цель - выжить и выполнить свою цель, находя по дороге подручные предметы, которые могут пригодиться, плюс разобраться что происходит. Конечно вы заходите в комнату и обыскиваете ее, слизь может взяться откуда угодно: проглядели на полу и подскользнулись, выброс из яйца, расположенного на потолки и тд. Полно вариантов, особенно если смотрели фильмы по Чужим.
Взяли "Манчкин: Квест", добавили в него "Мертвый сезон", отрезали значительные части для дополнений, а также завезли попсовый моралфажный антураж с элементами "ай мы все умрем" и "моральных выборов" (выборы, выборы, кандидаты ...) и готова поделка. Самое главное начать рекламировать и тогда люди "доверяющие чужому мнению" (читай без мнения) потянутся сдавать свои 9тр в пользу полученного пустотелого монстра. Ладно хоть большая часть из них потом заставит себя поверить что им понравилось.
ключевое тут, что 9тр, да?)
Угу, только люди без своего собственного мнения берут и тратят на игру 9 т.р., а потом получают от неё удовольствие, а если не получают, то продают. А вот такие как Вы из-за того, что не могут себе позволить купить дорогостоящие игры, всячески хейтят и игры и людей их покупающих. Лично я, с Ваших слов - "человек без мнения", просмотрев кучу информации о данной игре, а так же летсплеев, взял и приобрёл её и вполне доволен, а так же она очень зашла моей семье и игровой ячейке. А ещё я - "человек без мнения" взял и приобрёл "Осквернённый грааль" с полным фаршем, вложив в него 10 т.р. и мне как то пофигу на Вас и Ваше мнение, так как при желании я могу хоть 50 хоть 100, хоть сколько таких игр купить, а потом так же при желании сложить из них огромный такой костёр и спалить если они мне не нравятся, а Вам остаётся только дальше считать таких как я - людьми без мнения и от невозможности приобрести что то дорогостоящее, дальше плескать ядом в адрес тех, кто может это себе позволить. Удачи в Ваших брюзжаниях, а я пойду ещё куда нибудь сдам свои 9 т.р. или больше, в пользу очередного пустотелого монстра и получу при этом огромное эстетическое удовольствие!
Костёр будете складывать, позовите, ладно?)
Утащу себе коробочку)
фу, вы так кичитесь, что можете позволить себе игру за 9 к., вы правда считаете, что это ппц какое достижение?
Смешной вы человек, вы ровным счетом не знаете обо мне ничего, но по вящей глупости своей делаете глупые выводы. В моих словах нет ни слова "брюзжания". Это констатация фактов. К тому же в своем бессмысленном ответе вы ни разу не высказались по сути, следовательно сказать вам нечего. Ах да, вы гордитесь тем, что не умеете тратить деньги. Поздравляю, следующий.
Чушь вы понаписали. Или вы вот это вот - "большая часть из них потом заставит себя поверить что им понравилось" преподносите как констатацию фактов?
Вам не понравилось - пишите что не понравилось, но не надо разводить демагогию в стиле "а кому понравилось - тот просто стыдится признаться, что ему тоже не понравилось"
Максимализм дело такое
идёт на спад с возрастом вместе с общим гормональным фоном организма :)
> схожие
> FinnTroll
Профиль как бы намекает, чего ожидать)
я уже даже и не знаю, чего ожидать от этой функции странички, чёрный ящик , глядишь что-то и выплюнет :) но казус, согласен :)
Твои "переведенные статьи" говорят о тебе слишком громко чтобы с тобой считаться, "комментатор в вакууме".
Ну понятно, ты так просто зашел.
Нет никакого максимализма, сходи почитай что это такое, потом пиши.
Где чушь? Давай конкретно. Иначе - пустые слова.
Конкретно тебе уже написали, про констатацию факта. Это вопрос был, если что. Ответ будет, или "пустые слова"?
Это не был вопрос по сути, казуистика на уровне дворовых разборок. Там в первом комментарии было написано что и как мне в этой игре не нравится. Мне не нравится коктейль из простых игр, из которых еще и вырезано все что можно, но преподносится это как ШЕДЕВР. Может ты ответишь в чем тут чушь? Или тоже заткнешь ушки, закроешь глазки и полезешь в подростковое рефлексирование?
Так, во-первых успокоился и встал по стойке смирно, фигльярство отставить.
Во-вторых, мальчик, коли вздумал разговаривать с людьми - делай это подабающим образом, а не как харёк с прижатым дверью хвостом.
И, наконец, в третьих, непосредственно к теме: ты выше изволил утверждать, что не занимаешься тут ничем иным, кроме как констатируешь факты. Это твои собственные слова, если подзабыл - поднимись пару постов выше и прочитай свой собственный коммент. Написан под ником "Kruah", напомню на всякий случай.
Тебя спросили неуж-то кульбит про поведение и мотивы незнакомых тебе людей - это констатация фактов?
Это самый что ни на есть прямой вопрос на твоё собственное заявление - поясняю, если не понятно.
Ответ будет?
Лично я вижу лишь только Ваши глупые выводы. Мне Вас даже знать не надо, я таких как Вы "вижу насквозь", это издержки профессии. И Вы в очередной раз написали чушь! Исходя из Вашего мнения ВСЕ кто приобрёл сей продукт - люди без собственного мнения, а теперь скажите мне где в Ваших словах логика и объективный вывод?! То есть получается, что если я купил данную игру и она мне при этом понравилось, а так же понравилась ещё 9 людям, которые впервые её увидели у меня на столе, и мнение абсолютно всех было одинаковым, то значит мы глупцы? И даже после уже почти 10 сыгранных партий мнение не изменилось. Выходит, что я - человек без мнения пошедший на поводу у обзорщиков и людей всячески рекламирующих сиё творение? А как же другие? Они тоже люди без мнения пошедшие у меня на поводу?)) Ведь так? Это Ваши слова. Ну тогда получается, что мы все здесь такие, так как тут люди которые десятками покупают настольные игры и получают от них удовольствие! Ах ну да, ещё Вы, человек у которого в профиле ни 1 игры, просто пустота! Для чего Вы здесь? Просто потроллить и похейтить? Ваши суждения не просто лишены логики они глупы!!! Слова ради слов. И да, я вижу только "брюзжание". Вот Вам моя констатация фактов!
Хотел что-то ответить, но не вижу смысла, аудитория здесь pro maiore parte illiterati et idiote.
Всё? Аргументы закончились и переходим на оскорбления?) Сначала были люди без мнения, а теперь идиоты. Ну что сказать - "растём"! И это как раз таки говорит о том, что Вы за личность, насколько развиты духовно и интеллектуально. Великий, но к сожалению ныне "мертвый язык" не стыдно то использовать для оскорблений? Браво! Ваш уровень - дошкольник! Более у меня нет желания участвовать в дискуссии с Вами, ибо это не просто бессмысленно, но и вредно для интеллекта. Напоследок добавлю - Вы же тоже находитесь в данной "аудитории" и более того, судя по Вашим комментариям, являетесь активным её участником, так вот Вы не находите, что Ваше высказывание - "pro maiore parte illiterati et idiote" (попытка "блеснуть"знаниями латыни не вполне удачна, так как скопированное Вами выражение имеет орфографические ошибки) относится в полной мере так же и к Вам? Всего хорошего!
Не стоит она таких денег. Вкладывать 9тр в Манчкин, нет уж, спасибо.
Больше желчи! Больше слизи! Ещё больше слизи!
1) Можно не общаться с людьми. Если в ВАШЕЙ компании так играют, это ВАШИ проблемы. В моей компании ВСЕ общаются и предатель может выявить себя в самый последний момент когда жизнь висит на волоске.
2) Тут все просто - проблемы с воображением. В любой настолке куча.. нет.. МИЛЛИОН условностей. Вдохнули, выдохнули и представили себе подходящую ситуацию в которой персонаж при входе в помещенеи вляпывается в слизь. Профит.
Не можете представить\придумать? Простите, но это ВАШИ проблемы.
3) Одинаковые персонажи - такое мог сказать человек который абсолютно не разобрался в игре. Ну да, ученый способный видеть будущее событие и имеющий доступ ко всем системам корабля и солдат который только стрелять и умеет ОЧЕНЬ ОДИНАКОВЫЕ персонажи. Механик который единственный может тушить пожар голыми руками и чинить все и вся просто одной картой против разведчика способного найти бесконечное количество предметов и избегать шума. Про капитана и пилота думаю дополнять не стоит.
4) Ругать игру в которой рандом возведен в абсолют и является чертой игры, то же самое что ругать гречку за то что она каша. А вообще такое чувство, что вам за жену обидно.
Вот Вам и итог
1. Найдите более заинтересованную в отыгрыше партию
2. Развивайте свое воображение (в противном случае вообще не вижу смысла садиться играть в настольные игры)
3. Делайте выводы ПОСЛЕ нормального ознакомления с игрой.
4. Странно видеть претензии в духе "Почему кот не собака?"
Дополню - Вы имеете право на мнение, каждый человек имеет. Игра может вам не нравиться это нормально, все люди разные НО.
Вы тут такой чуши понаписали. что очевидно проблема не в игре а в вас и ваших товарищах.
Еще бы я добавил вот, что:
- Что Вам мешало подключить жену к игре после гибели её персонажа? Вместе выбирать действия пришельцев, например.
Почему игра виновата в том, что Ваша жена просто ждала, она не могла занять себя чем то? Вы написали это, что бы мы её всем форумом пожалели?
Ну, в правилах написано, что за Чужих может начать играть только первый умерший персонаж)
Не все любят хоумрулы, даже если они выглядят привлекательнее и логичнее официальных правил
Ну я так предложил, навскидку)
Нельзя же жену одну оставлять)
А вот это прям хороший коммент. Все по конструктиву. Респект
Простите за оффтоп, но очень хочется подписаться под каждым Вашим словом!
Ух ты.
В целом согласен, что игра переоценена, но особенно радуют комментарии под вашим мнением. Хоть и парочка из них прям явная и излишняя грубость в вашу сторону. =3
Реакция ожидаема. Чем хайповее игра, тем более бурно реагируют фанаты на любую критику, независимо от степени ее объективности
Да тут почти под любой более менее популярной игрой пасутся отбитые фанаты/злобные хейтеры. Люди так серьезно относятся к этому легкому в принципе времяпрепровождению что иногда диву даешься)
Странный рандом?
В столь высоко оценненых вами Особняках не меньше комедийного рандома, типа прими в лицо 4 урона без отмен и проверок, а это полхп перса в среднем.
Или толпа в Иннсмуте которая никак не возвещает о своем положении и может сделать фактически -детектив если не знать правила её передвижения.
Урон атак не зависящий от урона оружия.
Убийство чудовищ сводящих с ума доской.
Вы уверены что Немезида настолько хуже?
Эм. 4 урона прилетает только если приложение по своему алгоритму "видит" что вы близки к развязке или же по таймеру в конце игры.
Это кстати забавный нюанс что я увидел в приложении, он неплохо "реагирует" на ваши действия. Проходя второй раз второй сценарий (казалось зная все условности необходимые для его успешного прохождения) и идя казалось бы к верной цели слишком быстро, приложении сразу "среагировало" и наслала столько чертовщины, что победа далась крайне тяжело и конечно с безумием :)
И что дальше? Это ничем не отличается от Немезиды. В ней правда в отличие от Особняков монстры реально монстры, а не мальчики для битья. А в Особняках проблемы доставляет только миф. И именно он преспокойно может укатать героя в бетон приведя пати к проигрышу и никакой расчет выиграть не даст.
Эм, к тому что этот рандом имеет некоторый контроль. Фактически можно представить что тот миф на 4 урона лежит в колоде 3й фазы игры (вспоминая колоду мифов ДУ). Вам не влетит в самом начале игры необратимые 4 урона. Так что я бы не назвал данное событие "комедийным рандомом". Но дело ваше, фактически мой "месседж" был для других пользователей :)
И монстры вполне могут укатать персонажа, смотря каких тварей вы стригерите :P
Там из ультразлобных только боссы типа толпы в иннсмуте и данаичского ужаса в холме. Остальные неплохо крошатся.
Нам так вас жаль, что вы потратили свое время на эту отвратительную по всем показателям игру.. и спасибо что рассказали, насколько это было ужасно..
После того как я прочитал душераздирающую концовку о том как умер ваш персонаж и тут же следом умер персонаж супруги.. боже!!!.. таких историй мы тут еще не слышали..!! Подумываю продавать свою коробку .. это же не игра, это кошмар
Вообще согласен, но это амери треш не игра про подумать. Можете порадоваться что вы не в той целевой аудитории, действительно игра не далека от кинь двиня.
америтреш и игра в которой нужно думать, это взаимоисключающие понятия? ;)
А че там думать, обмазываешься слизью и бежишь на ксеноморфа в рукопашную. Человек же написал "игра проходит быстро" )))))
звучит как сцена из Хищника :) Арнольд, обмазанный неизвестно чем, с диким взглядом бросается в рукопашную :)
Да это коварный план самому стать ксеноморфом, чтобы потом вредить всем по-крупному
Колдун в Немезиде:
« Дай мне силу -
Я отворю любые двери,
Я убью любого зверя.»
Уровень разный, качественно, амери тот что нормальный без гибридный(а Немезис он и есть) там нет сложных просчетов все в кубик упирается, евро наоборот заставляет усиленно думать. Ну и возвращаемся к теме абстрактного мышления как основы для появления способности думать вообще и ее высшего проявления. Во загнул то) ну на самом деле дело вкуса же кто любит подумать тому дорога в евро кто пофантазировать тому в амери. Ну и гибриды для неопределившихся или просто ради фана, я так глум прошел. Он простой в принятиях решений относительно средних евро но зато тема есть не плохая.
По поводу условностей это конечно загнули, по-моему игра наоборот работает до мелочей, ничего придумывать не приходится, все логично объясняется. В том же мертвом сезоне логики ну вот совсем нет к примеру.
А про рандом (кто бы что не говорил): пока что это жесть, мы с таким предвкушением собирались, а отлетали очень быстро, и вроде вся механика и атмосфера работают, но осадочек остаётся. В небезызвестном древнем ужасе как минимум дают шанс - нового персонажа, а уж если древний проснулся, то тут можно конечно ругаться на рандом, и частично рандом виноват, но все таки команда что-то делала не так.
Ещё пример: играя в соло в немезиду, меня как щенка уделали за меньшее время, чем я игру раскладывал на партию. А следующую же партию я сыграл разведчиком, и мне так везло, как никогда и ни в одной игре не везло: все поле в жетонах шума, один трутень за всю партию, которого я убил тремя бросками кубика подряд на два урона. И настолько эти две партии были разные, что мысли по поводу жуткого рандома не могли не закрасться в голову.
Но несмотря ни на что в немезиду хочется играть любым составом и кучу раз, чтобы максимально раскрыть потенциал игры.
Знатно тут у людей пригорело....
Со своей стороны хочу сказать кратко и по делу:
1. Каждый имеет право выразить свою точку зрения. Тем более как вы, в отличие от ваших оппонентов- не оскорбляя собеседника.
2. На вкус и цвет... Мне вот Мертвый сезон не зашёл вообще. И именно из-за так сильно осуждаемого вами рандома, когда колония могла целиком погибнуть из-за бросков кубиков.
3. Изначально заказал Немесис на кике. Когда она ещё не пришла ко мне, прочитал обзор, что это америтреш. Ужаснулся, ибо ценитель евро. Думал, как придет- продам. Но игра зашла прям очень, без всяких бгг и тесер. Дело вкусноты.
4. Вы всерьез обсуждаете, что ваш персонаж мог не вляпываться в слизь? То есть вы реально перекладываете логику на правила игры? Вас сильно растроят другие игры, где логики иногда ещё меньше во благо баланса. Ах да, все тот же пресловутый Мертвый сезон и кубик....
Всем хочу сказать: играйте, выбирайте игры на свой вкус, но не скатывайтесь в оскорбления. Мы тут вроде собрались из-за того, что призвано объединять, а не сорить.
Краткое содержание треда:
1. Автор дебил не смог в игру богов.
2. Автор дебил и мнение про игру богов у него дебильное.
3. Автор дебил и ничего не понимает в атмосфере игры богов.
4. Автор дебил и пусть не играет в игру богов, поменяет друзей и жену в придачу.
5. Подогреть попкорн и похрустывая читать.
Ещё забыли обсудит что автор допускает подарки от жены.
Автор мнения не дебил, просто учитывая что он жалуется то на игроков, то на логику игры и не разобрался в персонажах приводит к тому, что его мнение это продукт поспешных выводов и не может быть рассмотрено всерьез.
Я бы даже сказал человек сделал анти-ревью:
- Ищите заинтересованных людей
- Используйте фантазию
- Изучайте механики
- Будьте трезвы в суждениях
В противном случае с его подходом можно к любой игре прикопаться.
Это в идеале. Обычно, если игра не понравилась, волей-неволей начинаешь искать у нее реальные и выдуманные недостатки. Если понравилась, то наоборот. И это вполне естественно. Отсюда и такая бурная реакция выше
уровень эмоциональности немного удивляет, ведь есть уйма хороших игр на любой вкус, и у всех свои игровые предпочтения...не понравилась, не беда, обычно можно продать игру в практически безупречном состоянии, без особых потерь...кому-то не понравилась игра, не важно насколько мнение субъективно, ведь на собственный игровой опыт и удовольствие оно не влияет. Конечно хорошо когда люди горят вниманием и интересом к хобби, но лучше без перегибов с обеих сторон.
Ребята, моё мнение - это моё мнение. Оно было написано здесь не для людей, которые могут купить себе все игры, и если им не понравилось, продать их на барахолке, а для людей, которые тщательно выбирают игры, планируют покупку дорогой игры на пол года вперед и т.д. Мне при выборе игры очень помогают полярные мнения, где можно увидеть, что человеку понравилось, а что нет, и почему он предпочитает те или другие игры.
У каждого продукта есть свои сторонники и противники (и это не только про настольные игры, возьмите, например, книги, компьютерные игры, фильмы и прочее), но я никого не оскорблял своим мнением, в отличии от некоторых глупых людей, перешедших границы адекватного общения.
То, что я полностью в игре не разобрался - я с этим и не спорю. Все механики игры за 2 партии я увидел, действительно понравилась проверка на заражение.
Но, если после 2 партий меня игра "не зацепила", зачем мне искусственно искать в ней плюсы, и пытаться заставить себя полюбить ее?
Далее. Я не сравнивал игру с Мертвым Сезоном вообще (прочитайте пост еще раз). По поводу моей компании. Да, это мои проблемы и проблемы моей компании, что мы так в нее играли (после пары фраз со своей командой в начале партии, я уже понимал, что никто и не думает спасать корабль). Если у вас проходят напряженные и интересные партии, здорово! У меня такого впечатления от партий не было. Видимо, я ожидал чего-то другого от игры.
Далее. За супругу мне не было обидно. Я сам ее первую из оставшихся в живых и сожрал.
Итог выше сказанного:
Напишите свое мнение об игре, без претензий к другим участникам сайта. Зачем поливать человека грязью и доказывать с пеной у рта, что я не понял игру, она намного глубже, механики отличные, и вообще фу таким быть..?
Полярные мнения - помогают сделать правильный выбор.
Всем хороших и запоминающихся партий!
У игры есть только один (кроме цены) колоссальный, но перечеркивающий весь вызов игрокам, недостаток - огромный дисбаланс карт целей. Кто получил убийство других игроков/напакостить всем - тот и победит, т.к. цель сама по себе выполняется, в отличии от других. А слизь - ну, бывает. Статистически маловероятно, что ваш персонаж третий раз подряд попадет в слизь)) Попробуйте кооп-режим, может игра вам еще неожиданно зайдет.
Полукооп вообще удовольствие на любителя.
Вот нифигашеньки, сударь, игроки могут свалить на спасательных капсулах, завалить вас, банально постараться спасти корабль и уйти в гибернацию, при этом отхилявшись. А игра очень даже дает вам на это шансы, если вы этого хотите. Да, выжить там сложно, но если тщательно продумывать свои ходы, бежать не напролом, а ходить безопасными путями, то добиться своей цели можно.
Не обращайте внимания. Мнения разные нужны, мнения разные важны.
Просто вы крайне эмоционально обвинили игру в грехах почти всех настолок такого жанра. Особенно грех вкусовщины. Игра на любителя как и другие кравлеры.
Ну и давить на цену странно. Все настолки имеют интересное ценообразование и люди платят за кусочки картона очень много денег.
Это не кравлер. В кравлере надо замочить все что движется, тут же надо наоборот врагов избегать.
На всякий случай пишу автору треда - если Вы вдруг подумали, что мой пост был ответом на ваш, то Вы ошиблись. Я уважаю мнение каждого человека и Ваше мнение об игре вполне здраво и имеет место быть, хотя всё таки несколько поспешно. У меня тоже были моменты когда после первой неудачной партии хотелось некоторые игры выкинуть в окно, но потом я "остывал", давал игре ещё один-два шанса и либо менял своё мнение, либо просто продавал игру, вот и в Вашем случае я думаю нужно дать игре ещё как минимум пару шансов и только потом делать объективную оценку. Я ни в коем случае не превозношу данный продукт, есть игры которые мне нравятся даже больше, и у Немезиды как и у многих игр есть свои плюсы и свои минусы, просто попробуйте сыграть ещё и потом уже поймёте ваша это игра или нет. А вообще мой пост был адресован другому человеку, который при субъективной оценке ещё и считает многих - людьми без собственного мнения, почитайте комменты и Вы поймёте кому я адресовал своё высказывание выше, но это было не в Ваш адрес. За сим спешу откланяться)).
Потому, что как минимум есть три факта:
- Вы не разобрались в игре
- Вы не подобрали компанию
- Вы пристали к правилам
Как после всего этого можно считать ваше мнение полезным ума не приложу.
Вот кстати насчет "можно вообще не общаться с людьми...", мы сыграли пока две партии, обе примерно в таком режиме, и оба раза все умерли. Возникло подозрение, что если кто-то действительно хочет выжить и выиграть способом, отличным от "всегда прокидывать на кубах идеальные варианты", то действительно придется кооперироваться. Лично меня в первые две игры от кооперации удерживало желание стать единственным победителем. Зачем мне помогать выиграть другому? Я ведь наверное и сам справлюсь... Вот сиди и думай, когда выгодно сотрудничать, а в какой момент нужно бросить остальных
Зачем так много писать было?
Написали бы "Игра - говно!" и всё. Сути и смысла Вашего поста это бы не уменьшило.
PS Слизью испачкался и расплакался ))))
Вы еще не видели плохие игры) Поиграйте в Dark Souls, поймете где нижний край на шкале гениально - мусор.
Немезида не полное дно, играть можно, даже если не нравится. Из 4-5 сыгранных мной партий все были довольно однообразны, но рвотного рефлекса игра не вызывает. Из тех игр в которые можно сесть коли все остальные хотят.
Вы про настольную или карточную Dark Souls? В настолке очень неплохие бои с боссами + есть фанатские хоумрулы, которые сильно сокращают изначально чрезмерную продолжительность игры или вообще сразу переходят к битве с боссом (самому интересному). Так что все-таки игра не полный мусор
Скажем так, если правила в коробке можно сходу выкидывать и чтобы нормально играть надо придумывать хоумрулы, это говорит о том, что игра редкостный мусор. Я в итоге за копейки продал все компоненты, оставив себе только миниатюры, который как раз ОЧЕНЬ хороши, особенно из допов. Зато человек может бюджетно поиграть в совсем небюджетную настолку. И да, хуже настолки я не встречал. Во всяком случае по соотношению цена/качество. Зато хороший набор миниатюр вышел.
Ну не совсем выкидывать - та их часть, которая относится к боям с боссами, хорошо проработана. А в остальном да, блин комом
Вы типичный подкаблучник. Только подкоблучники в каждом предложении "...моя жена..." "...моя супруга...". Просто вашей жене что-то не понравилось.
"Пришивая человеку ярлык, не уколись“😀
Абстрагировавшись от "Немезиды","примерил" данную ситуацию на себя: буду ли я подкаблучником, ибо основной мой соперник и напарник в большинстве игр - моя жена - и мне приходится учитывать ее интересы? И наоборот, проявляю ли я мачизм, когда вынуждаю играть в игры, которые ей не нравятся?
Бан на 3 суток.
Зацените покрас - https://imgur.com/a/iAy3O2J
Решил делать близко к классическим чужим. По договорённости с заказчиком добавлена всякая жесть, кровь и слизь.
Здравствуйте, сколько будет стоить покрас немезиды+афтерматч?
Пишите в личку, пожалуйста, на все отвечу.
Кто найдет обоих котов на фотографиях, тому небольшая скидка. :-)
оба кота найдены...))
И надо сказать к слову, Ваши работы Великолепны!!!
Очень горжусь, нашей немаленькой коллекцией настольных игр, в которой есть более двухсот покрашенных миниатюр от Мастера DeLorian.
Тоже нашёл, но не стал писать, чтобы не занимать ещё и эту нишу. Пока даже с одной бесплатной миниатюрой не срослось. :D
Лично вам сделаю три бесплатных. Не шучу.
Скоро будет ещё больше. :-) Уже загрунтовал новую партию.
А у вас скидка уже есть. :-)
Красиво получилось. Расскажете какими красками красили?
Спасибо. Как всегда - работаю в рамках продукции Цитадель.
Кожа чужих - микс из контраста Блэк Темплар с обработкой проливками и высветлениями в несколько слоев. Кровь и слизь сделана специальными техническими красками. Плюс придание блеска лаком и прочие хитрости.
Если доведётся красить еще, и новый заказчик будет не против, следующую партию я бы сделал в светлых голубых/фиолетовых тонах. Интересные миниатюры, интересно красить.
Про голубые\фиолетовые тона - посмотрите на странице Кикстартера Немезиды, как это может быть сделано.
Я собирался с начала февраля новые циклы статей выкладывать, но очень уж загружен.
В любом случае статьи выйдут, и о покрасе Немезиды я в них упомяну. Секреты и хинты будут раскрыты, бояться мне нечего. :-)
Больших статей ведь и не нужно. Нужна конкретика: есть такая и такая фигура, и красились они так... такой-то краской... и такими-то кистями...
Что до секретов, то прямые руки ничего не заменит, можно повторить и максимум получить нечто сходного оттенка (для многих и это за счастье будет) и не более того.
Вся информация будет в статьях. :-) Ваши пожелания будут учтены
Чужие - просто красотища! А вот решение цветовой дифференциации персонажей - спорно, как по мне, они теперь больше на пауэр-рэнджеров похожи. =)
Больше всего я получаю следующие два типа критики - 1) слишком слабо отразил цветовые различия между фракциями и 2) слишком сильно. :-)
Это дело вкуса заказчика. Плюс персонажи слишком чахоточно-тонкие для того, чтобы моментально отличать их друг от друга, особенно среди чужих ростом с Кинг Конга.
Но вы правы, можно было решить схему покраса и по-другому. Вариантов много. К слову, даже на этих фигурах превратить подставки в стандартные металлические - дело максимум на полчаса.
Докладываю - миньки только что сдал, заказчику решение понравилось.
Лично с моей точки зрения в данном случае это необходимое зло. ...Да не такое уж и зло, в принципе.
Драйбрашил много если мне не изменяет зрение. В целом очень качественно с учетом, что это и не GW миньки, качество которых выше на порядок.
Скорее даже овербрашил. Потом проливал, снова драйбрашил немного другим цветом и т.д.
Развлекался, короче, как мог.
Миньки, разумеется, не ГВ, но для обычных настольных крайне хороши.
Красиво, ничего не скажешь. Я вот то же занялся росписью. Чернокаменку крашу. И жду с нетерпением нового тиража Немезиды, не успел приобрести.
Запилил картхолдер для карт к Немезиде. он также может подойти к любым играм (например Война Кольца от Гаги), где есть много колод на столе а также нужно место для "сброса" карт. Быстро и удобно. Оцените. https://vk.com/album532578761_270950065
даже с логотипом :) люблю 3d поделки
А где его хранить?
Знаете, лучше бы фигурки из допов))
Мне игра очень понравилась. Отлично передана атмосфера "Чужих" со всеми основными фишками: разваливающийся на части корабль, лезущие отовсюду инопланетные твари, нехватка времени и ресурсов, вызывающие подозрение напарники и т.д.
Сыграли одну партию и остались очень довольны. Играли впятером. Я по глупости чуть не умер в самом начале игры, однако мне повезло и я дожил до конца игры и смог спастись в самый последний момент, истекая кровью в горящем отсеке и слыша, как бортовой компьютер отсчитывает последние секунды перед гиперпрыжком. Двоим из нас повезло меньше. Капитан не успел спастись и погиб в том отсеке, где был я, а разведчика сожрали твари где-то недалеко от машинного отделения. Учёный, оттолкнув солдата, занял место в спасательной капсуле и улетел, а солдат - уж не помню, как, добежал до гибернатория. В общем, было весело. Не буду сравнивать механики из разных игр, ища сходства и различия. Нам понравилось и это главное. Возможность заразиться и просканироваться на предмет заражения, сбор оружия из подручных средств, возможность взорвать корабль и улететь в спасательной капсуле с яйцом пришельца - все эти мелочи вызывают приятную ностальгию. Есть и минусы, конечно. Первый минус - это цена. Дорогое удовольствие, да. Второй замеченный мною минус - это то, что погибшие игроки полностью выходят из игры, не считая того, кто играет за "чужих".
Надо будет обязательно сыграть ещё.
В картах целей "hostile takeover" это не захват заложника.
Играть невозможно.
Взятие заложников. Лол.
Опять студенты-аутсорсеры постарались? Hostile takeover, это типа враждебное поглощение, враждебное доминирование. МХ на рынке настолок, это хороший пример hostile takeover.
А при чём тут МХ? Речь-то мне кажется идёт про перевод по одной из ссылок, прикреплённых в "Файлы" к игре.
:) это просто захват, в русском нет позитивной коннотации, так что нет смысла усугублять
ну тут очевидно же переводчик перепутал слова hostage и hostile, или нет?
hostile takeover выражение устоявшееся, тут сложно напутать...просто не повезло с переводчиком, но им обычно платят копейки, а качественный перевод широкопрофильного переводчика с солидным стажем штука очень не дешевая
Написал ниже, но повторюсь и здесь:
В официальной локализации эта карта переведена как "Агрессивная политика") Откуда товарищ выше взял вариант "Захват заложника" неизвестно)
Уточняйте, пожалуйста, источник такого перевода, чтобы не путать народ)
В официальной локализации эта карта переведена как "Агрессивная политика"
Из-за одного некорректно переведенного названия играть невозможно?)
Кто-нибудь в курсе, до Беларуси хотя бы одна коробка в магазины добралась? На хоббигеймз опять нет в наличии. У нас ни у кого нету. Во игру издали... Зато Взрывные котята бери не хочу
Насчёт добралась ли в Беларусь не знаю, но первая партия игры разлетелась буквально за день, я даже купить не успел. Потом хобики допечатали ещё небольшой тираж, но и он разлетелся как "горячие пирожки", но я успел урвать свою коробочку)). Не помню где, но видел, что вроде больше не планируют печать, но это не точно. А насчёт "котят" - так это понятно, сколько стоят "котята" и сколько "Немезида", потому её и напечатали не так много.
Странно, что не планируют, если игра так хорошо продается...
По моему издатели приучают народ участвовать во всех предзаказах всего на свете))) потому что если профукал то все, не найдешь даже на авито)) легче уж купить на предзаказе и потом продать если не зайдет игра))
Ох уж эта кикстартерная болезнь (fear of missing out)
болезнь и вправду очень неприятная, пару рази сам на это попадался, теперь же просто оцениваю, как часто игра будет появляться на столе, и беру дополнения лишь для заведомо частых гостей, правда с сюжетными дополнениями дела обстоят иначе, этим всё ещё с трудом могу сказать «нет» :)
Из их группы ВК: "...второй тираж игры Немезида на согласовании, но пока нет информации, будет ли он..."
Себестоимость конечно тоже решает, но тут скорее то, что на одного гика приходится десять (а скорее всего больше) казуалов, которые и являются ЦА для котят.
Так спрос же огромный. Первый тираж - ну ладно, немного напечатали, быстро копии ушли. Но потом напечатали еще, и опять уже нету. Я не припомню, какая еще была такая игра, которую полностью разобрали в России, что даже к нам она не добралась.
Нечасто это пишу, что если печати больше не будет, ставлю ХВ охренительный жирный неуд
Так тут суть в том, что от ХВ это может и не зависеть, так как есть определённые договорные обязательства между ХВ и компанией издателем, а вот что там прописано и на каких условиях заключался данный договор нам не известно. Вполне возможно, что одним из пунктов значится выпуск определённого количество коробок с игрой, как это было к примеру у Краудов на печать Brass. Крауды с удовольствием напечатали бы ещё хоть 500 коробок, но кто же им разрешит? По слухам они выходили с предложением на то что бы напечатать ещё 1 тираж Brass, но им дали "от ворот поворот", вот и тут может быть подобная ситуация, как собственно быфло уже не раз, тот же пример Rising Sun.
Это что получается нового тиража Брасса как бы можно не ждать?? Что за маразм..
Официально да, тиража Brass в нынешнем виде не будет больше никогда, возможны варианты только с переизданием и.т.п.,но и это как говориться "
на воде вилами писано", так как пока ни о каких переизданиях речи нет.
Все упирается в импортный пластик, пока его банально нет и когда будет новый тираж неизвестно. Как только вопрос с производством миниатюр будет решен появится информация о сроках нового тиража.
да, была в магазинах до нг в количестве двух штук минут 15, я писал лично админу группы вк заранее и забрал сразу, как только приехали на склад.
Бесполезно ждать эту игру в локализации в Минске или РБ. Из первого тиража в 600 копий до нас пара доехала, как писали тут. Второй тираж в 400 экз. осел в России. И похоже его тоже уже наверное почти весь размели. Сам в России брал. Могу достать инглиш версию.
В России на хоббигеймс еще есть в продаже игра, но уже очень-очень мало
Там кто-то добрый вчера кидал ссылку на то место, где она была. Видимо, злой лесник потёр её. Продублируйте для бедных белорусов в личку. Благодарю.
у нас у ХВ осталась одна коробка. (Амурская область). Думаю, может долго простоять, так как все кто в теме уже купил (а то ещё и на кике) а для остальных местных это просто какой-то дорогой картон.
Правда, учитывая, что мы на другом конце земли, для вас это малополезная инфа)
Приветствую! Есть ли те, у кого есть файлы к дополнениям на английском языке? Если есть такие люди, то отпишитесь, пожалуйста
Что то сыграл несколько раз и выходит, что если у тебя в руках пистолет или дробовик, то стрелять во все что крупнее ползуна почти нет смысла, надо сваливать)) может я такой невезучий, но 1 кубик это очень мало и выпадает он очень очень часто промах.. порой это прям выбешивает, думаешь но почему они сделали боевку настолько примитивной.. в остальном конечно мега крутяк, но вот это даже не знаю.. в итоге вместо стрельбы всегда побег, закрытие двери, бросок гранаты и тд, нафига нужны эти пистолеты и дробовики в игре не совсем понятно((
против личинок и ползунов, против взрослых особей нужно либо искать/собирать оружие, либо убегать, это не примитив, скорее задумка, ну а горячие головы могут попытать счастья и с неадекватным оружием, впоследствии эти горячие головы обычно откусываются
Да просто один кубик кидать как то обломно и не очень интересно.. были бы шмотки как в в ДУ которые прибавляли бы кубики или как то это было сделано более интересно, более азартно, перебросы и тд, а то все сражение - 3 секунды, бросил.. о че, мимо, о ну и 2 патрона было всего, патронов нет больше, класс!!))) хотя наверное да, на взрослую особь с дробовиком или пистолетом это самоубийство.. но одно дело это солдат, а другое - ученый.. солдату можно было бы и перебросы давать делать, типа свойство - в любом случае солдат кидает 2 кубика или имеет возможность всегда сделать переброс или жетоны какие то перебросов, при отдыхе восстановление их количества.. а то получается что ученый палит из винтовки, что солдат - шансы одни и те же - как то простовато и не реалистично))
так у солдата же действия как раз под бой и заточены, учёный и механик совсем без боевых карт...но это пожалуй личное восприятие, я когда объясняю игру новым игрокам предупреждаю заранее, помимо солдата особых шансов в бою ни у кого нет, разве что прикрыть отступление или добить...
Ну да, я вот только сейчас осознал, что игра как бы не про то чтобы валить чужих направо и налево.. тут мелких можно еще отстреливать с какой то долей вероятности, но против взрослых особей - хоть солдат ты хоть нет, надо сваливать))) искать гранаты, делать огнеметы, тазеры и тд, или через разгерметизацию отсеков с ними бороться - это очень серьезные противники победить которых просто дробовиком - это просто чудо)) очень крутая игра, очень атмосферная самое главное)) отыграли запоем несколько раз подряд.. умирали просто быстро - теперь понятно почему)))
Игра целиком и полностью создаёт атмосферу первого Чужого (не второго и последующего), то есть чистый survival horror- мочись под себя от страха, беги как только можешь, делай из говна и палок оружие, если совсем прижали- бейся до конца. Мне нравится. Не должно быть так просто убивать существо, сущность которого целиком состоит в том, чтобы убивать.
Тем не менее, грамотный Солдат пачками отправляет Чужих на тот свет)
А уж если он будет в паре с Разведчиком или Капитаном, уххх)
Ну не знаю, у нас прям явных проблем в боях с ксеноморфами замечено не было, за 3 сыгранных партии - каждый раз 2-3 шт. я отправлял в их ксеноморфный ад, а в последней партии играя пилотом уложил аж 5 штук)) Первых двух из базового оружия, а остальных из дробовика из колоды предметов. Может конечно просто везло, но тут скорее не только в везении дело, а в том, что мы стараемся по максимуму открыть "Уязвимости" и вот тогда у энерго-оружия и двойной урон, и вместо промаха - попадание и.т.д. Даже с королевой особых проблем не возникло, закидали её гранатами из соседнего отсека и нанесли таким образом 4 урона, а потом просто вошли и расстреляли, в итоге вышло 9 урона с учётом двойных попаданий. Так что в этой игре можно даже направо-налево валить, единственный нюанс - это боеприпасов мало, но можно же набрать "Энергетических батарей")). Ну в общем вариантов масса, конечно не всегда так выходит, но тем не менее. А игра - огонь!)
Ну так солдат на то и солдат, чтобы уметь стрелять. Все так же логично :) а для остальных работает правило оружия из говна и палок. И получается огнемет, который отлично вписывается в антураж Чужого.
И да, монстры выносятся и у нас. Но согласитесь, расход патронов и потраченных действий огромно по сравнению с другими играми. В среднем уходит обойма, чтобы завалить взрослую особь. А все что выше- лучше бежать, если ты не солдат.
Вот тут нытиков собралось, а?
У нас почему-то совсем не так. Мы наоборот стараемся убивать каждую появившуюся тварь. И у нас корабль обычно чистый совсем, чаще всего шаги атаки и передвижения монстров пропускаются. Ну и события, заточенные на определенных монстров, тоже. Ближе только к концу игры, когда времени не остается, приходится оставлять в живых часть монстров. Что касается попаданий, то за 4 пройденных партии вспоминается только один случай тотального невезения, когда солдат из 5 выстрелов своей штурмовой винтовки попал только 1 последний выстрел, обычно за ход пара попаданий выпадает и зачастую этого хватает.
Видимо у вас все пацифисты и не берут осознано злые цели...
Правильно пишут выше, на самом деле. Только солдатом получается эффективно убивать пришельцев (речь про стандартных трутней), ибо, во-первых, стандартный шанс попадания - 50%, а шанс нанести за раз 2 единицы урона вообще 16% (при том у того же ученого двойного урона нет в принципе). Далее, даже если повезло попасть, в основном количество жизней чужих 3-4, т.е. одного попадания в подавляющем числе случаев не хватит для убийства, а для выстрелов, как мы знаем, нужны не только карты действий, но еще и патроны, коих в том же обрезе всего 2. Так что самая лучшая тактика - тактика побега
Значит, если в команде нет солдата, всю игру только бегать от пришельцев...
Заманивать в шлюзовые камеры, забрасывать гранатами, поджигать, собирать или искать более действенное оружие, вариантов довольно много...но первоочередно именно избегать
Почему то все говорят про огнемет, но тазер тоже классная штука - пришелец получает 1 урон и отступает, а отступить он может и в вентиляцию, тогда вообще с поля уходит
не помню точно, но слабости связанной с тейзером кажется нет, в то время как подверженность огню есть в картах слабости
Уходит в вентиляцию где пришелец благополучно восстанавливает здоровье, такое себе.
Какая разница, восстанавливает он здоровье или нет, если его нет на поле? Пришельцы так-то бесконечны - всех не перебьешь.
Предпочтительно. Если очень хочется убить, то лучше запастись как минимум гранатами, огнемет тоже желательный. Основная проблема, на самом деле, в боеприпасах, ибо перезаряжаться в бою нельзя насколько помню. Но даже если можно, то это еще одно действие, на которое тратится карта. Так что да, убегать :)
Ну не всю игру, но желательно я так понял не геройствовать, если ситуация не приперла)) палить по ним из пистолета - самоубийство 100% .. надо как то похитрее играть
Подскажите, когда появляется второй жетон шума в коридоре где уже есть жетон, но в мешке нету жетонов пришельцев, столкновения не происходит? Или все пришельцы из ближайших локаций передвигаются к персонажу?
Правила
стр 18: Столкновение
Если игрок вытягивает пустой жетон, положите фишку шума в каждый коридор, ведущий в отсек, в котором разыгрывается это столкновение. Затем верните пустой жетон в мешок. Если пустой жетон был последним жетоном в мешке, поместите в мешок 1 жетон трутня.
На этом розыгрыш столкновения завершается.
Примечание: это правило розыгрыша пустого жетона слегка отличается от аналогичного правила на шаге «Вытягивание жетона пришельца» в фазе события.
Читайте правила, ладушки?)
Спасибо, недоглядел, хоть и несколько раз правила читал
Подскажите пожалуйста, а когда пр. Перемещении шум и тащишь королеву, соответственно она же появляется в этом отсеке? Независимо открыта локация гнезда или нет?
Появляется, в правилах про гнездо есть только в разделе События - когда тащишь из мешка жетон в конце раунда, а так да, при шуме появляется - сравниваете цифру на жетоне с количеством ваших карт, если карт меньше чем число на жетоне - она атакует вас))
Уничтожение всех яиц в гнезде окончательно уничтожает гнездо?
Настолько, что Королеве больше негде нести яйца?
Правила:
Стр 12
Гнездо уничтожается, когда в нём не остаётся яиц.
Стр 24
Когда в гнезде не останется яиц (все яйца забрали или уничтожили
персонажи), гнездо считается уничтоженным. Чтобы
обозначить это, положите в гнездо 1 фишку урона.
Логично, что гнездо при уничтожении больше не выполняет своих функций.
убийцы, лишаете личинок теплого детства внутри игровых персонажей ;)
Я лично домой забираю, прямо в яйце. Отличный подарок кому нибудь)
Детишкам сувенир с командировки из космоса от папочки
https://boardgamegeek.com/thread/2123137/can-queen-lay-any-more-eggs-once-nest-destroyed
Как только в гнезде не остается яиц срабатывает триггер "Уничтожение гнезда" - миссии выполняются (гнездо отмечается меткой раны) и уже не развыполняются никогда. Но, вытащив Королеву, она опять там может снести яйцо со всеми вытекающими.
Гнездо будет также уничтожено если корбаль сгорел, развалился или произошло самоуничтожение
И вот по логике из этой локации надо возвращаться облитым слизью. Особенно, когда выстрелом или ударом размозжил яйцо. Но нет, в правилах стекляшку слизи дают только в специальной слизьной локации *)
Забавно, что в объятых огнём помещениях можно находиться и что-то делать. Стихийно-Пандемийное распространение огня и сломанных шестеренок по карте события добило нас на третьем круге.
Органайзер не идеальный, за эти то деньги. Всё остальное тактильно в общем-то порадовало. Главное, что играть хочется ещё.
Человек, который добавил Хеллбоя и Грааль, миленький, поясни, пожалуйста, неразумному чем они похожи?!
Ну никак не пойму.
И там и там есть миньки, видимо? И кубики
Все три игры кооперативные же
2-я строка 11-й страницы правил:
"«Немезида» — не кооперативная игра"
не суть, главное, что кооперативный режим есть
Аааааааааа, ну так это же один в один Робинзон и Дисцент, а ещё Особняки и Зомбицид....
а так же практически любая настолка с миньками и кубиками, как верно подметил doom ak.
О! А вот и Манчкин...
Ты вынуждаешь меня добавить Манчкина в похожие игры :D так и чешутся теперь руки, все равно никто удалить не сможет
Монополию добавьте. Там и миньки есть, и кубики...
Ну вот, мистер Оранжевый, похоже, вообще все похожие стер :(
Хайпит на фоне этой, тех ведь нет в обсуждаемых.
Кто пробовал одевать жетоны в капсулы, какой размер нужен?
У меня 30мм впритык, жетоны чужих, естественно.
30.6 мм идеально для больших жетонов. Остальные не одевал.
Если не сложно - скинь пожалуйста ссылку на страницу заказа жетонов нужного размера.
https://www.ebay.com/itm/50-coin-holders-30-6mm-direct-fit-coin-capsules-for-JFK-HALF-DOLLAR/182579867913
В сравнении с китайскими с али (брал размером поменьше для другой игры) эти выигрывают - плотно стыкуются и пластик приятнее. Одевал жетоны английской версии если что, хотя ру по размерам вроде отличаться не должны.
Спасибо))