На прошлой неделе собрались попробовать допчик, а сегодня Крауды уже доложили, что русские коробки готовы к рассылке. Спешу поделиться впечатлениями.
У нас была русская база первого издания и английский ритейл доп. Я наслышан был о том, что первое издание с дополнением стыкуется плохо, там внесли много мелких правок и нужно чуть ли не менять старую базу на новую, что бы играть с допом. На деле это всё чушь, есть небольшие расхождения, в новом издании есть пара приятных улучшений (казалось бы такая очевидная идея нарисовать на картах сразу иконки блюд, а не кубики). Различий карт со стороны рубашки в протекторах я не замечал, а на неточную стыковку я обратил внимание... один раз, когда хотел найти, где там нестыковки. Так что можно расслабиться и забить на это.
Про базовую игру рассказывать не буду, но хочу рассказать про допы. Первый модуль как раз про танцы. Ощущается как полноценная альтернатива заселению комнат. Теперь гостей, которых мы накормили, можно не отправлять спать в подготовленный номер, а отправлять потанцевать. Там мы получаем бонусы от места КУДА стали, от места ОТКУДА сняли нашу танцующую пару и еще дополнительные ПО по мажорити на каждом императорском подсчете. А если вообще туда не ходить, то можно легко и -5 очков отхватить. Всего есть 5 разных залов, в одной партии используются 3. Я специально старался максимально ходить "на танцы", что бы прочувствовать доп, а Валера туда ходил, что бы хотя бы -5 ПО не отгрести. И на деле там реально можно хорошо собрать плюшек, но полностью "забить" на комнаты (или наоборот, на танцы, если играешь через комнаты) нельзя, будет очень больно. Модуль понравился, не очень усложняет игру сложными правилами, но добавляет целый слой активности для мозга.
Второй модуль- известные личности. А вот может быть куда более злым и ситуативным. Его суть в том, что к пулу кубов добавляются еще цветные кубики, каждый из которых дает возможность взять уникальную способность на целый раунд (не бесплатно конечно же). Я всегда за подобные расширения, чем больше возможностей, тем интереснее, но тут я должен попробовать еще сыграть с ним, т.к. в нашей партии он сломал игру. Началось всё с того, что прям в первом раунде Валера взял способность, которая позволяет выполнять заказы гостей с -1 любым блюдом и в первый же раунд прокормил сразу трех гостей, закомбил кучу бонусов и сходу ускакал вперед очков на 20. Я естественно сразу начал ныть, мол какая имба, дисбаланс и так далее, так как хотел сам взять эту карту и провернуть то же самое :) Но разрыв жоп произошел еще и в последнем раунде игры, где уже весы качнулись в другую сторону. Я взял бонус, который за каждый инстанс получения хотя бы 1 ПО накидывается еще по 2 ПО сверху. И так за два действия своих крутанул очков 20 лишь этой способностью, выйдя вперед по очкам в первую раз за партию и больше это преимущество не отдав. Какой вывод- слишком большое влияние случайности, возможен дисбаланс.
Остальные допы существенно меньше- третий добавляет фикс порядка хода и дополнительное действие с перехватом 1го игрока, четвертый дает еще больше асимметричного старта и уникальных абилок (но тут благо нужно не на рандом и порядок хода надеяться, а по взрослому ставить ставки и отдавать начальные деньги за мощные бафы). Последний модуль- просто докинь карточек во все колоды, что бы было пожирнее. Изменения в игре с новым порядком хода нужно тестить на составе больше 2х игроков, мы кажется лишь один раз воспользовались новым действием, но только по причине, что на другие действия кубы раскинулись просто отвратно. А вот торг за абилки мне понравился, полностью может поменять стратегию на игру. Валера например имел постоянную скидку на помощников и когда разыгрывал одного, мог сразу же взять еще одного из колоды. Собственно его игра и была вокруг этого, он разыграл их целую кучу и постоянно у него что-то там срабатывало, бустилось и крутилось, пока я довольствовался одной, но эффективной механикой- я мог притянуть куб с соседнего действия и сделать его сильнее. Другими словами, я практически всегда делал любое действие на 1 куб сильнее. Но за свою способность Валера отдал 4 монеты из начальных денег, а моя мне досталась бесплатно.
Подведем итог. Хороший модульный доп к хорошей игре. Каждый из них опциональный, можно даже вообще не брать новых механик, а просто докинуть "мяса" в каждую колоду и продолжать играть почти как в базу, если не хочется удлинять партию. Тем более у нее раньше был один, но существенный минус- это даунтайм даже на 2х игроков, а что уж там творилось на 3+ страшно представить. И даже если фикс порядка хода чуть исправляет ситуацию, то докинув все допы и сев вчетвером, это будет все так же долго, как и раньше (если не дольше). Поэтому для меня это останется пока игрой строго на двоих, но буду следить за отзывами о партиях на 3-4 игрока.
Я собираю свои впечатления о партиях и публикую обзоры в Телеграме. https://t.me/boardgamereport
Кто знает: в игре есть персонажи, которые начинают с рабочими в тюрьме. например у одного 4, у одного 8. Какой в этом смысл, если и те, и другие забираются полностью все разом одним действием?
Появился вопрос еще. Перерыл все правила и не нашел запрета, но хочу уточнить, может где проскакивала доп инфа: Есть ли ограничения на порядок выполнения базовых действий и действий карт? Условно могу ли я сделать сначала несколько действий карт, потом взять и сыграть карту с рынка, тем самым сменив например режим, после чего сыграть еще действия карт по новому режиму?
В правилах по ограничениям только одна строка- действия карт не идут в счет двух базовых действий. Значит могу комбинировать как хочу?
Есть действие предательства: за две монеты можно скинуть карту со СВОИМ шпионом из своего или чужого правительства. Если на карте есть знак приза- её можно подложить под свой круг.
Вопрос: Может ли игрок скинуть из своего правительства карту во время фазы очистки по лимиту руки с чужим или своим шпионом? В этом случае предатество на свои карты без знака приза не имеет смысла, если можно сбросить эту карту просто так.
Сыграли вчера первую игру в Корпорацию Смартфон, на 5 человек. Остались очень смешанные впечатления. Вроде как и все хорошо, играется бодро, основная механика с планшетиками проста и вариативна. Правила понятны сразу после первого хода. По оформлению у меня претензий нет, поле двуслойное, ребята заморочились. Разве что выгибается сильно .Но все равно чего то не хватало. Было чувство, что игра не допилена. Во первых если посмотреть на страницу кика, становится понятно, где еще часть игры- все там, в стретч голах. В базе всего пять плашек технологий двусторонних, на кике их около 15- за счет них в игре работает реиграбельность, в базе этого явно маловато, что бы обеспечить равнозначные эмоции на портяжении многих партий. Второе что бросилось в глаза- чуть не допилили фазу выбора дополнительных фич к планшетам- механика такова, что каждый раунд игрок добирает плашку для планшета, которую можно использовать в следующий ход. И таким образом в последний раунд эта фаза бесполезна. Мне кажется, что тут вписалось бы идеально механика по типу достижений, именно на последний раунд (то есть для последнего хода отдельные плашки, где например дают ПО за то, что игрок занял какие-то конкретные регионы). Просто напрашивается. Далее, мне показалось во время игры, что мы просто перекладываем разные по форме акриловые жетоны, я поймал себя на этой мысли- про тему игры вспоминаешьтолько взглянув на коробку. Мне тема эта понравилась, даже процентов на 50 коробку и продала. Но по факту ей могло быть что угодно. Карта мира и 6 разных значков в виде вай-фай, 4G, джойстик и др.- это все, что связывает. Мне не хватило тут. Ну и момент взаимодействия- по факту он есть в одной фазе, когда продаются товары. Игроки занимают регионы, что бы получить бонус за 1 или 2 место. Не дать занять первое место- вот главная задача во взаимодействии игроков. Согласно правилам, игроки ходят в порядке установленной цены, которую они объявили на свои товары и тот, у кого самый дешевый товар ходит первым - занимает регионы и получает бонусы за это размещение. Проблема тут в том, что эти бонусы маловаты, что бы конкурировать с большим количеством дорогих товаров. Ты продал первым 6 товаров по цене 6 и получил 10 очков бонусов регионов? Ну ок, я просто продал 7 товаров по цене 7 и набрал больше (при наличии соответсвующих технологий с этим нет никаких проблем). Я не мог понять, как эту игру позиционировать. Обещали легкую для вхождения, но глубокую игру. Помог коммент с БГГ- next игра. То есть следующая после игры-гейтвеея и перед уже чем-то фундаментальным. Наверное это максимально точное описание, которое я подобрал. Игра хороша принести в компанию айтишечки, играть раз в месяц- то что нужно, что бы сильно не грузить себе мозг вычиткой правил, но и не играть в патигейм.
Сыграли на выходных первую игру в Roll Player. Сложилось впечатление, что на двоих вариант играть не из лучших. Т.к. на двоих выкладывается только три кубика, только 3 карты рынка, стратегии на цвет кубиков практически теряются (у меня был зеленый цвет игрока и ни одного зеленого куба на поле так и не выпало. И только один кубик лежал на своем месте по карте расположения, я точно не помню как он там называется). Плюс ожидания не оправдались- я ожидал что-то типа кланка, веселой и быстрой гонки с прикольным артом. Арт хорош(в принципе очень кланк и напомнил), а вот процесс больше забодробительный, мы сидели и думали-думали-думали как сделать красивый элегантный ход. Думаю что это пройдет за пару игр, но первое впечатление уже не поменять. Нужно пробовать максимальным составом, с большим рынком и доп кубами, но на двоих как-то очень средне.
Вчера сыграли первую игру в базу БСГ. Сразу скажу, что в другие коопы с предателем играть до этого не доводилось, но по сравнению с коопом без предателя, игры типа пандемии (в том числе и наследия) кажутся просто сухарями. Весь процесс был живой, постоянно задействаны все, никакой альфы нет, потому что у людей явно есть свои цели и они будут кивать тебе в ответ, а делать по другому- и вот на следующий ход вы решаете в корне другую проблему, чем на прошлом ходу. то кризис топлива, то атака, то нужно выбираться из тюрьмы, то убеждать людей в чем-то. В общем в плане процесса все прошло просто на ура, полное погружение. Плюс сеттинг сериала- я посмотрел, оценил, в нем приятнее играть, чем в абстрактном чем-то. Один из игроков сериал не смотрел, сказал что в принципе это ни на что не влияет, что к чему понятно и так, но со знанием дела было бы приятнее отыгрывать и читать художественный текст, рассматривать "скрины" сериала на картах. Из минусов, можно проследить фишку ффг - к концу партии мы уже знали все возможные карты скилов, половину колод кризисов, половину карточек маршрута. Таким темпом базы хватит не очень на долго в одной компании, нужно докупать допы, что бы расширять колоды, добавлять действия и прочее, что бы добавить реиграбельности. А реиграбельность вещь нужная в игре, которая очень понравилась. А все знают сколько стоят допы к бсг сегодня... Второй, личный минус исходит для меня из кубиков. Уж очень я не люблю выбрасывать единицы на кубах и проваливать просчитанный план. Вот проверки с помощью карточек в закрытую- вот это тема, зашла на ура. Дай мне волю- я бы и их добор из колод сделал через драфт, что бы вообще красивбо было. А неприязнь к кубометанию меня не отпускает со времен ДУ, когда кидаешь 8 кубов и ни одного успеха. Кто любит такой элемент рандома- проблемы вообще не увидит. Третий минус, тоже больше косвенный. Темные рубашки карт, маленький размер, не самая большая плотность и нестандартный формат- протекторы найти сложно (в минске я все почти обошел и ничего подходящего не нашел), а карты хлипкие, аж жалко. В общем итоге, мне очень зашло. Допы со временем найду, как и протекторы, главное что бы было время и люди играть :)
p.s. из последнего абзаца: 1) Если кто продает допы, дайте знать :) 2) Подскажите кто какие протекторы юзает, какие лучше подходят (вопрос именно тем, кто реально примерял, в интернете есть советы, но не везде протекторы подходят по размеру когда дело доходит до примерки).
Вчера сыграли первую игру в Подводные города, составом один на один. Впечатления получились смешанные, в большинстве своем из-за сравнения с марсом. Сначала по правилам. В принципе прочитав буклет от начала до конца все понятно. Но когда мне пришлось уже сесть и объяснить все на словах, получилось много сумбура, много нюансов на которые нужно обратить внимание человека до игры, что бы не было зацикленного повторения "еще вот тут есть особенность..." во время игры. В марсе без допов с этим проще как то было, а тут уже в базе идет накрутка. В общем, не скажу что плохо, но рассказ правил это не то дело, с которым можно разобраться за 10 минут и начать играть. Так же в игре довольно мало текста, все на пиктограммах, и я бы их не назвал идеально интуитивно понятными. В правилах конечно большинство есть расшифровок, но некоторые заставляли немного подтупить. Но в конце игры обоюдно решили, что это проблема первой игры, не думаю что могут такие вопросы возникнуть у игрока, играющего второй раз. По процессу. кубика тут конечно нет, но то, что игрок добирает за ход по карте, на которой может быть что угодно, абсолютно не связанное со стратегией. Я больше любитель продумывать стратегию и следовать своему плану, а не тому, что сгенерирует игра. Поэтому получилось так, что в первую эпоху я сделал слепок движка, по которому собирался играть, а во вторую эпоху мне ничего общего с ним не попалось почти, приходилось играть некомбинирующиеся карты (условно я сделал ставку игры через ресурсы, золота почти не было, а мне приходили только карты поменять золото на ресурсы, которые практически не нужны мне были из за своего обилия). Я бы делал какой нить хоум рул, что игрок в конце добирает 3 карты из которых оставляет себе одну. Благо даунтайма это не добавляет, ибо в это время уже ходит другой игрок. Далее одновременно плюс (по сравнению с марсом), и минус. Это ограниченность игры по раундам. Если "медленные" игроки в марс могут дрочить карты часами, пока параметры сами не поднимутся, то тут 10 раундов и конец. После той боли, что я испытал после 6-7-8 часовых партий в марс, это просто пушка (к слову мы сыграли за 3.5 часа с правилами и разбором механик). В городах ограничено тремя эпохами(за игру каждый игрок разыкрывает по 30 карт всего), из которых первую ты готовишь себе ресурсы ко второй, во второй ты готовишь себе прирост ПО, а в третьей пытаешься по максимуму перегнать все что у тебя есть в по. Условно- три разные по целям эпохи. Но мне чуть не хватило возможности покапаться у себя в песочнице и попридумывать комбы, которые я хочу от такой игры. Сложилось впечателние "галопом по европам". Все это ИМО, прошу не забывать) Тем не менее, осталось стабильное желание сыграть еще раз, посмотреть еще карты, попробовать сделать более продуманные стратегии(мы с первой партии набрали одинаковое количество очков, кажется 96). Время пролетело незаметно, просто мне нехватило совсем чуть-чуть удачи, что бы строить эффективные комбинации и получить от этого недостающие эмоции. Нужно играть составом своего уровня, ибо если один игрок уже играл, а второй только узнал правила- игра обречена быть в одну калитку. По поводу исполнения. Оно на уровне. На уровне хобби геймс. На выходных я покупал серп в подарок на день рождения и подводные городы для себя. Серп был в районе 170 рублей, города 100 рублей. Так вот если сравнить наполнение обоих коробок, то в Городах наполнения рублей на 50 по сравнению с Серпом: все лежит кучей в коробоке, тонкий картон, планшеты аля Марс, даже мои зип локи с Алиэкспресса в несколько раз толще тех, что лежат в комплекте. В общем, довольно неплохая игра, не без косяков, стабильно в моей коллекции проведет еще как минимум одну игру.
а если играть на двоих и с допами? Все равно вторая база мастхев? Выигрывает ли игра, заявленная как на 1-2 игрока, при добавлении 3го со второй базой?
На прошлой неделе собрались попробовать допчик, а сегодня Крауды уже доложили, что русские коробки готовы к рассылке. Спешу поделиться впечатлениями.
У нас была русская база первого издания и английский ритейл доп. Я наслышан был о том, что первое издание с дополнением стыкуется плохо, там внесли много мелких правок и нужно чуть ли не менять старую базу на новую, что бы играть с допом. На деле это всё чушь, есть небольшие расхождения, в новом издании есть пара приятных улучшений (казалось бы такая очевидная идея нарисовать на картах сразу иконки блюд, а не кубики). Различий карт со стороны рубашки в протекторах я не замечал, а на неточную стыковку я обратил внимание... один раз, когда хотел найти, где там нестыковки. Так что можно расслабиться и забить на это.
Про базовую игру рассказывать не буду, но хочу рассказать про допы. Первый модуль как раз про танцы. Ощущается как полноценная альтернатива заселению комнат. Теперь гостей, которых мы накормили, можно не отправлять спать в подготовленный номер, а отправлять потанцевать. Там мы получаем бонусы от места КУДА стали, от места ОТКУДА сняли нашу танцующую пару и еще дополнительные ПО по мажорити на каждом императорском подсчете. А если вообще туда не ходить, то можно легко и -5 очков отхватить. Всего есть 5 разных залов, в одной партии используются 3. Я специально старался максимально ходить "на танцы", что бы прочувствовать доп, а Валера туда ходил, что бы хотя бы -5 ПО не отгрести. И на деле там реально можно хорошо собрать плюшек, но полностью "забить" на комнаты (или наоборот, на танцы, если играешь через комнаты) нельзя, будет очень больно. Модуль понравился, не очень усложняет игру сложными правилами, но добавляет целый слой активности для мозга.
Второй модуль- известные личности. А вот может быть куда более злым и ситуативным. Его суть в том, что к пулу кубов добавляются еще цветные кубики, каждый из которых дает возможность взять уникальную способность на целый раунд (не бесплатно конечно же). Я всегда за подобные расширения, чем больше возможностей, тем интереснее, но тут я должен попробовать еще сыграть с ним, т.к. в нашей партии он сломал игру. Началось всё с того, что прям в первом раунде Валера взял способность, которая позволяет выполнять заказы гостей с -1 любым блюдом и в первый же раунд прокормил сразу трех гостей, закомбил кучу бонусов и сходу ускакал вперед очков на 20. Я естественно сразу начал ныть, мол какая имба, дисбаланс и так далее, так как хотел сам взять эту карту и провернуть то же самое :) Но разрыв жоп произошел еще и в последнем раунде игры, где уже весы качнулись в другую сторону. Я взял бонус, который за каждый инстанс получения хотя бы 1 ПО накидывается еще по 2 ПО сверху. И так за два действия своих крутанул очков 20 лишь этой способностью, выйдя вперед по очкам в первую раз за партию и больше это преимущество не отдав. Какой вывод- слишком большое влияние случайности, возможен дисбаланс.
Остальные допы существенно меньше- третий добавляет фикс порядка хода и дополнительное действие с перехватом 1го игрока, четвертый дает еще больше асимметричного старта и уникальных абилок (но тут благо нужно не на рандом и порядок хода надеяться, а по взрослому ставить ставки и отдавать начальные деньги за мощные бафы). Последний модуль- просто докинь карточек во все колоды, что бы было пожирнее. Изменения в игре с новым порядком хода нужно тестить на составе больше 2х игроков, мы кажется лишь один раз воспользовались новым действием, но только по причине, что на другие действия кубы раскинулись просто отвратно. А вот торг за абилки мне понравился, полностью может поменять стратегию на игру. Валера например имел постоянную скидку на помощников и когда разыгрывал одного, мог сразу же взять еще одного из колоды. Собственно его игра и была вокруг этого, он разыграл их целую кучу и постоянно у него что-то там срабатывало, бустилось и крутилось, пока я довольствовался одной, но эффективной механикой- я мог притянуть куб с соседнего действия и сделать его сильнее. Другими словами, я практически всегда делал любое действие на 1 куб сильнее. Но за свою способность Валера отдал 4 монеты из начальных денег, а моя мне досталась бесплатно.
Подведем итог. Хороший модульный доп к хорошей игре. Каждый из них опциональный, можно даже вообще не брать новых механик, а просто докинуть "мяса" в каждую колоду и продолжать играть почти как в базу, если не хочется удлинять партию. Тем более у нее раньше был один, но существенный минус- это даунтайм даже на 2х игроков, а что уж там творилось на 3+ страшно представить. И даже если фикс порядка хода чуть исправляет ситуацию, то докинув все допы и сев вчетвером, это будет все так же долго, как и раньше (если не дольше). Поэтому для меня это останется пока игрой строго на двоих, но буду следить за отзывами о партиях на 3-4 игрока.
Я собираю свои впечатления о партиях и публикую обзоры в Телеграме. https://t.me/boardgamereport
Первое действие за одну молнию, второй и дальше- по две молнии за каждое, хоть до бесконечности, но в большинстве случаев больше 2х карт не получишь.
Добавил в файлы обзор на Kickstarter версию игры https://vk.com/@s0kos-ankh-review
Может кто поделится русскими правилами?
А буклет правил не делали русский?
А это есть подтверждение где-то в правилах?
Не нашел, где написано, что нужно вернуть кубик из мусорки в начале или конце нового раунда.
https://boardgamegeek.com/geeklist/164572/item/4533420#item4533420
походу гага возьмет рес аркану...
Кто знает: в игре есть персонажи, которые начинают с рабочими в тюрьме. например у одного 4, у одного 8. Какой в этом смысл, если и те, и другие забираются полностью все разом одним действием?
да, была в магазинах до нг в количестве двух штук минут 15, я писал лично админу группы вк заранее и забрал сразу, как только приехали на склад.
Появился вопрос еще. Перерыл все правила и не нашел запрета, но хочу уточнить, может где проскакивала доп инфа: Есть ли ограничения на порядок выполнения базовых действий и действий карт?
Условно могу ли я сделать сначала несколько действий карт, потом взять и сыграть карту с рынка, тем самым сменив например режим, после чего сыграть еще действия карт по новому режиму?
В правилах по ограничениям только одна строка- действия карт не идут в счет двух базовых действий. Значит могу комбинировать как хочу?
Есть действие предательства: за две монеты можно скинуть карту со СВОИМ шпионом из своего или чужого правительства. Если на карте есть знак приза- её можно подложить под свой круг.
Вопрос: Может ли игрок скинуть из своего правительства карту во время фазы очистки по лимиту руки с чужим или своим шпионом? В этом случае предатество на свои карты без знака приза не имеет смысла, если можно сбросить эту карту просто так.
А под какой радиус нужно скругление для соответствия оригиналу?
Почему я вижу 99 евро, даже залогинившись? Как сделать 82?
Казалось бы, при чем тут РБ, когда везти нужно из Польши
Сыграли вчера первую игру в Корпорацию Смартфон, на 5 человек.
Остались очень смешанные впечатления. Вроде как и все хорошо, играется бодро, основная механика с планшетиками проста и вариативна. Правила понятны сразу после первого хода. По оформлению у меня претензий нет, поле двуслойное, ребята заморочились. Разве что выгибается сильно .Но все равно чего то не хватало. Было чувство, что игра не допилена. Во первых если посмотреть на страницу кика, становится понятно, где еще часть игры- все там, в стретч голах. В базе всего пять плашек технологий двусторонних, на кике их около 15- за счет них в игре работает реиграбельность, в базе этого явно маловато, что бы обеспечить равнозначные эмоции на портяжении многих партий. Второе что бросилось в глаза- чуть не допилили фазу выбора дополнительных фич к планшетам- механика такова, что каждый раунд игрок добирает плашку для планшета, которую можно использовать в следующий ход. И таким образом в последний раунд эта фаза бесполезна. Мне кажется, что тут вписалось бы идеально механика по типу достижений, именно на последний раунд (то есть для последнего хода отдельные плашки, где например дают ПО за то, что игрок занял какие-то конкретные регионы). Просто напрашивается. Далее, мне показалось во время игры, что мы просто перекладываем разные по форме акриловые жетоны, я поймал себя на этой мысли- про тему игры вспоминаешьтолько взглянув на коробку. Мне тема эта понравилась, даже процентов на 50 коробку и продала. Но по факту ей могло быть что угодно. Карта мира и 6 разных значков в виде вай-фай, 4G, джойстик и др.- это все, что связывает. Мне не хватило тут. Ну и момент взаимодействия- по факту он есть в одной фазе, когда продаются товары. Игроки занимают регионы, что бы получить бонус за 1 или 2 место. Не дать занять первое место- вот главная задача во взаимодействии игроков. Согласно правилам, игроки ходят в порядке установленной цены, которую они объявили на свои товары и тот, у кого самый дешевый товар ходит первым - занимает регионы и получает бонусы за это размещение. Проблема тут в том, что эти бонусы маловаты, что бы конкурировать с большим количеством дорогих товаров. Ты продал первым 6 товаров по цене 6 и получил 10 очков бонусов регионов? Ну ок, я просто продал 7 товаров по цене 7 и набрал больше (при наличии соответсвующих технологий с этим нет никаких проблем).
Я не мог понять, как эту игру позиционировать. Обещали легкую для вхождения, но глубокую игру. Помог коммент с БГГ- next игра. То есть следующая после игры-гейтвеея и перед уже чем-то фундаментальным. Наверное это максимально точное описание, которое я подобрал. Игра хороша принести в компанию айтишечки, играть раз в месяц- то что нужно, что бы сильно не грузить себе мозг вычиткой правил, но и не играть в патигейм.
И как же это сделать?
http://zigfer.ru тоже недоступен :(
плюсую, тоже хотелось бы напечатать
Сыграли на выходных первую игру в Roll Player. Сложилось впечатление, что на двоих вариант играть не из лучших. Т.к. на двоих выкладывается только три кубика, только 3 карты рынка, стратегии на цвет кубиков практически теряются (у меня был зеленый цвет игрока и ни одного зеленого куба на поле так и не выпало. И только один кубик лежал на своем месте по карте расположения, я точно не помню как он там называется). Плюс ожидания не оправдались- я ожидал что-то типа кланка, веселой и быстрой гонки с прикольным артом. Арт хорош(в принципе очень кланк и напомнил), а вот процесс больше забодробительный, мы сидели и думали-думали-думали как сделать красивый элегантный ход.
Думаю что это пройдет за пару игр, но первое впечатление уже не поменять. Нужно пробовать максимальным составом, с большим рынком и доп кубами, но на двоих как-то очень средне.
Вчера сыграли первую игру в базу БСГ.
Сразу скажу, что в другие коопы с предателем играть до этого не доводилось, но по сравнению с коопом без предателя, игры типа пандемии (в том числе и наследия) кажутся просто сухарями. Весь процесс был живой, постоянно задействаны все, никакой альфы нет, потому что у людей явно есть свои цели и они будут кивать тебе в ответ, а делать по другому- и вот на следующий ход вы решаете в корне другую проблему, чем на прошлом ходу. то кризис топлива, то атака, то нужно выбираться из тюрьмы, то убеждать людей в чем-то. В общем в плане процесса все прошло просто на ура, полное погружение. Плюс сеттинг сериала- я посмотрел, оценил, в нем приятнее играть, чем в абстрактном чем-то. Один из игроков сериал не смотрел, сказал что в принципе это ни на что не влияет, что к чему понятно и так, но со знанием дела было бы приятнее отыгрывать и читать художественный текст, рассматривать "скрины" сериала на картах.
Из минусов, можно проследить фишку ффг - к концу партии мы уже знали все возможные карты скилов, половину колод кризисов, половину карточек маршрута. Таким темпом базы хватит не очень на долго в одной компании, нужно докупать допы, что бы расширять колоды, добавлять действия и прочее, что бы добавить реиграбельности. А реиграбельность вещь нужная в игре, которая очень понравилась. А все знают сколько стоят допы к бсг сегодня...
Второй, личный минус исходит для меня из кубиков. Уж очень я не люблю выбрасывать единицы на кубах и проваливать просчитанный план. Вот проверки с помощью карточек в закрытую- вот это тема, зашла на ура. Дай мне волю- я бы и их добор из колод сделал через драфт, что бы вообще красивбо было. А неприязнь к кубометанию меня не отпускает со времен ДУ, когда кидаешь 8 кубов и ни одного успеха. Кто любит такой элемент рандома- проблемы вообще не увидит.
Третий минус, тоже больше косвенный. Темные рубашки карт, маленький размер, не самая большая плотность и нестандартный формат- протекторы найти сложно (в минске я все почти обошел и ничего подходящего не нашел), а карты хлипкие, аж жалко.
В общем итоге, мне очень зашло. Допы со временем найду, как и протекторы, главное что бы было время и люди играть :)
p.s. из последнего абзаца:
1) Если кто продает допы, дайте знать :)
2) Подскажите кто какие протекторы юзает, какие лучше подходят (вопрос именно тем, кто реально примерял, в интернете есть советы, но не везде протекторы подходят по размеру когда дело доходит до примерки).
Вчера сыграли первую игру в Подводные города, составом один на один.
Впечатления получились смешанные, в большинстве своем из-за сравнения с марсом.
Сначала по правилам. В принципе прочитав буклет от начала до конца все понятно. Но когда мне пришлось уже сесть и объяснить все на словах, получилось много сумбура, много нюансов на которые нужно обратить внимание человека до игры, что бы не было зацикленного повторения "еще вот тут есть особенность..." во время игры. В марсе без допов с этим проще как то было, а тут уже в базе идет накрутка. В общем, не скажу что плохо, но рассказ правил это не то дело, с которым можно разобраться за 10 минут и начать играть.
Так же в игре довольно мало текста, все на пиктограммах, и я бы их не назвал идеально интуитивно понятными. В правилах конечно большинство есть расшифровок, но некоторые заставляли немного подтупить. Но в конце игры обоюдно решили, что это проблема первой игры, не думаю что могут такие вопросы возникнуть у игрока, играющего второй раз.
По процессу. кубика тут конечно нет, но то, что игрок добирает за ход по карте, на которой может быть что угодно, абсолютно не связанное со стратегией. Я больше любитель продумывать стратегию и следовать своему плану, а не тому, что сгенерирует игра. Поэтому получилось так, что в первую эпоху я сделал слепок движка, по которому собирался играть, а во вторую эпоху мне ничего общего с ним не попалось почти, приходилось играть некомбинирующиеся карты (условно я сделал ставку игры через ресурсы, золота почти не было, а мне приходили только карты поменять золото на ресурсы, которые практически не нужны мне были из за своего обилия). Я бы делал какой нить хоум рул, что игрок в конце добирает 3 карты из которых оставляет себе одну. Благо даунтайма это не добавляет, ибо в это время уже ходит другой игрок.
Далее одновременно плюс (по сравнению с марсом), и минус. Это ограниченность игры по раундам. Если "медленные" игроки в марс могут дрочить карты часами, пока параметры сами не поднимутся, то тут 10 раундов и конец. После той боли, что я испытал после 6-7-8 часовых партий в марс, это просто пушка (к слову мы сыграли за 3.5 часа с правилами и разбором механик). В городах ограничено тремя эпохами(за игру каждый игрок разыкрывает по 30 карт всего), из которых первую ты готовишь себе ресурсы ко второй, во второй ты готовишь себе прирост ПО, а в третьей пытаешься по максимуму перегнать все что у тебя есть в по. Условно- три разные по целям эпохи. Но мне чуть не хватило возможности покапаться у себя в песочнице и попридумывать комбы, которые я хочу от такой игры. Сложилось впечателние "галопом по европам". Все это ИМО, прошу не забывать)
Тем не менее, осталось стабильное желание сыграть еще раз, посмотреть еще карты, попробовать сделать более продуманные стратегии(мы с первой партии набрали одинаковое количество очков, кажется 96). Время пролетело незаметно, просто мне нехватило совсем чуть-чуть удачи, что бы строить эффективные комбинации и получить от этого недостающие эмоции.
Нужно играть составом своего уровня, ибо если один игрок уже играл, а второй только узнал правила- игра обречена быть в одну калитку.
По поводу исполнения. Оно на уровне. На уровне хобби геймс. На выходных я покупал серп в подарок на день рождения и подводные городы для себя. Серп был в районе 170 рублей, города 100 рублей. Так вот если сравнить наполнение обоих коробок, то в Городах наполнения рублей на 50 по сравнению с Серпом: все лежит кучей в коробоке, тонкий картон, планшеты аля Марс, даже мои зип локи с Алиэкспресса в несколько раз толще тех, что лежат в комплекте.
В общем, довольно неплохая игра, не без косяков, стабильно в моей коллекции проведет еще как минимум одну игру.
Шерлок и правда так хорош и лучший среди таких игр или все таки берет именем и проверен временем?
а если играть на двоих и с допами? Все равно вторая база мастхев?
Выигрывает ли игра, заявленная как на 1-2 игрока, при добавлении 3го со второй базой?